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モンスター/データベース/アルバン騎士団訓練所

Last-modified: 2018-04-16 (月) 03:58:33

【Monster】データベース

アルバン騎士団訓練所
Alban Monster


概要 Edit

アルバン騎士団訓練所に出現するモンスターは、大多数は既存のモンスターがベースとなっている。
使用スキルおよびランクやAI、ターゲット範囲はベースのモンスターと同一。
一方で、ステータス、反応速度、パッシブディフェンスはベースのモンスターとだいぶ異なるため注意。
特にステータスやパッシブディフェンスについては敵毎でなく階層毎におおよそ決まっている。
また、出現する全ての敵に対して、細工の属性オプションによるダメージ増加が無効。
更にキャッスルゴーレム以外の全ての敵が凍結無効である。

難易度の等級が上がるごとに敵のステータスも強化されていくが、ステータス倍率は影世界と同じである。
(一般,中級,上級,ハード一般,ハード中級がそれぞれ初級,中級,高級,ハード,エリートに対応)

出現パターン Edit

敵の構成はランダム。最後の沸きのみ中ボス1匹が追加で湧く。
湧き回数は難易度と階層毎に決まっている。
一湧きあたりの出現数は難易度と訓練石の補正によって変化する。

1層

  • 下記の2グループからランダムに出現
  • ライオン/ツキノワグマ/黒く変異したクマ/黒ヒョウ/マンモス(中ボス)
  • ゾンビ/ゴブリンハンター(赤)/猛毒のキラン(中ボス)

2層

  • ゴブリンハンター(赤・赤強化)/ゾンビ/ブルースケルトンゴースト/略奪者インプ/ヘビーガーゴイル(中ボス)

3層

  • 下記の中から最大4種類+中ボス)が出現
  • クモ糸ミイラ/ニューグレムリンブラック/ゴブリンハンター(赤・強化)/ゴブリンハンター(灰)/マスクゴブリンアーチャー/キャッスルゴーレム(中ボス)/オーガ戦士(中ボス)

4層

  • 下記の中から最大4種類+中ボス)が出現
  • クモ糸ミイラ/ニューグレムリンブラック/ヘビーガーゴイル/ゴブリンハンター(灰)/マスクゴブリンアーチャー/ゴーストアーチャー/シルバーボーンアーチャー/スケルトンアーマーオーガ(中ボス)/バルログ(中ボス)

隠された層(難易度に関わらず3湧き)

  • 戦士の層
    • 戦士の思念(タイプ1)×15
    • 戦士の思念(タイプ2)×15
    • 戦士の思念(タイプ3)×15+戦士の強い思念×1
  • 弓使いの層
    • 弓使いの思念(タイプ1)×15
    • 弓使いの思念(タイプ2)×15
    • 弓使いの思念(タイプ3)×15+弓使いの強い思念×1
  • 魔法使いの層
    • 魔法使いの思念(タイプ1)×15
    • 魔法使いの思念(タイプ2)×15
    • 魔法使いの思念(タイプ3)×15+魔法使いの強い思念×1

出現数と湧き回数

  • 一般
    1層:8x1 2層:11x1 3層:9~11x2 4層:10~12x2
  • 中級
    1層:8~9x1 2層:7~9x2 3層:8~10x3 4層:10~12x3
  • 上級:
    1層:10~11x2 2層:10~11x2 3層:11~12x3 4層:12~13x3
  • ハード一般:
    1層: 2層: 3層: 4層:
  • ハード中級:
    1層: 2層: 3層: 4層:

ボス部屋 Edit

一般

  • アルバンナイトゴーレム
  • 初期配置の取り巻きなし

中級

  • アルバンナイトゴーレム
  • 2~3層のモンスターがランダムに出現?

上級

  • アルバンナイトゴーレム
  • 2~3層のモンスターがランダムに出現?

ハード一般

  • アルバンナイトゴーレム
  • 2~4層のモンスターがランダムに出現

ハード中級

  • アルバンナイトゴーレム
  • 2~4層のモンスターがランダムに出現

1層の出現モンスター Edit

黒ヒョウ/黒く変異したクマ/ツキノワグマ/ライオン/ゴブリンハンター(赤) Edit

全員がパッシブディフェンス非所持orレベル1。

モンスター名索敵認識速度備考
黒ヒョウ小範囲超高速ツキノワグマと敵対している模様。
こちらに反応していないのに戦闘態勢になっていたりする。
黒く変異したクマ小範囲普通 
ツキノワグマ小範囲普通 
ライオン小範囲普通 
ゴブリンハンター小範囲超高速2層にも強化された方と同時に出現する。
反応後様子見時間が非常に短い。
盾効果で保護が下の記載より1高い。
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般51016
中級1122
上級229597~15525
ハード一般4692
ハード中級943533

ゾンビ Edit

モンスター名索敵認識速度備考
ゾンビ広範囲超高速2層にも出現。
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般55040~6316
中級1210
上級2475103~16025
ハード一般5060
ハード中級10175

猛毒のキラン Edit

モンスター名索敵認識速度備考
猛毒のキラン小範囲超高速毒攻撃所持。
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般101022200+50
中級2222400+100
上級4545700+175
ハード一般92921400+350
ハード中級186852400+600

マンモス Edit

モンスター名索敵認識速度備考
マンモス超広範囲高速仰け反りダウン無効。
AIはフィールドボスの方と同一であり反撃アタックをしないため、
一部の非ダウンMobに通用する凍結は不可能。
フィールドによっては見えない位置から反応されるので注意。
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般107022
中級2354
上級4815220~30429
ハード一般9844
ハード中級19795

2層の出現モンスター Edit

ヘビーガーゴイル除く全員がパッシブディフェンス全種Lv1を所持。

ゴブリンハンター(赤・強化)/ブルースケルトンゴースト/略奪者インプ Edit

モンスター名索敵認識速度備考
ゴブリンハンター小範囲超高速1層のものと若干姿が違う。3層にも出現する。
ボルト魔法3種を使ってくる。
保護が下の記載よりも2高い。
ブルースケルトンゴースト中範囲普通他の敵と合わせて最大2タゲ。
ゾンビやインプ2匹以上にタゲられていれば反応されない。
略奪団インプ小範囲超高速唯一の後攻モンスター。
反応はきわめて速いが「!」までしか出さない。
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般71052~7518150+37.5
中級1562300+75
上級3195525+131.25
ハード一般65321050+212.5
ハード中級131351800+450

ヘビーガーゴイル Edit

モンスター名索敵認識速度備考
ヘビーガーゴイル中範囲超高速パッシブディフェンス全種Lv2を所持。
2層の中ボスだが4層にも通常モンスターとして出現。
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般1710~33231300+75
中級3762600+150
上級7695~68470361050+262.5
ハード一般157322100+525
ハード中級31635~15023600+900

3層の出現モンスター Edit

キャッスルゴーレムとオーガ戦士以外は4層でも出現する。
ここに記載されている全員がパッシブディフェンス全種Lv2を所持。2層から続けて出現するゴブリンハンター(赤・強化)はパッシブディフェンス不所持。

ニューグレムリンブラック/マスクゴブリンアーチャー/ゴブリンハンター(灰) Edit

攻撃力に関して、ニューグレムリンブラックは下記より最大+30。他2種は近接武器の場合下記より最大-2。

モンスター名索敵認識速度備考
ニューグレムリンブラック広範囲超高速広範囲で即反応な上に無制限タゲ・高攻撃力で非常に厄介。
マスクゴブリンアーチャー小範囲超高速裏に仕込んである近接武器でも中々手痛い攻撃をしてくる。
ゴブリンハンター(灰)小範囲超高速新規モンスター。
名前こそゴブリンハンターであるが、動きはゴブリンアーチャーに近い。
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般1210136~19427250+62.5
中級2662500+125
上級5445315~461875+218.75
ハード一般11132~7041750+437.5
ハード中級223853000+750

クモ糸ミイラ Edit

モンスター名索敵認識速度備考
クモ糸ミイラ広範囲普通非ダウンでのけぞり無効。当たり判定が見た目より大きい。
スキル準備中や魔法を放つ前にノンクリ攻撃を当てると簡単に凍結する。
魔法詠唱時に凍結した場合は攻撃をやめると撃ってくる事がある。
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般1210136~19434400+150
中級2662800+300
上級5445315~46178401400+525
ハード一般111322800+1050
ハード中級22385758~10844800+1800

キャッスルゴーレム/オーガ戦士 Edit

パッシブディフェンスにより近接ダメージが20%、遠隔・魔法ダメージが30%減少する。
オーガ戦士の攻撃力は下記より最大+50。

モンスター名索敵認識速度備考
キャッスルゴーレム中範囲低速 
オーガ戦士中範囲低速 
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般2507235~34838500+125
中級55161000+250
上級11282620~87093421750+437.5
ハード一般230653500+875
ハード中級463806000+1500

4層の出現モンスター Edit

キャッスルゴーレムとオーガ戦士以外の3層で出現したモンスターも登場する。
ここに記載されている全員がパッシブディフェンス全種Lv2を所持。

ゴーストアーチャー/シルバーボーンアーチャー Edit

ヘビースタンダーにより近接ダメージが10%減少する。
ゴーストアーチャーの攻撃力はクロスボウ所持時、下記より最大+13。
ゴーストアーチャーは一般難易度基準で下記よりライフが10低い(スキル補正値の差?)

モンスター名索敵認識速度備考
ゴーストアーチャー中範囲普通最大2タゲ、巻き込み凍結可能。
素手の攻撃力も非常に高い。
シルバーボーンアーチャー広範囲超高速無制限タゲ・即反応であり極めて高い攻撃力を誇る。
さらにマグランク5のため一般難易度でも1000以上食らうことも。
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般2008~29034400+100
中級4418800+200
上級9036~72781401400+350
ハード一般18474~11202800+700
ハード中級37148~17384800+1200

スケルトンアーマーオーガ/バルログ Edit

パッシブディフェンスで近接ダメージが30%、遠距離と魔法ダメージが50%減少する。

モンスター名索敵認識速度備考
スケルトンアーマーオーガ中範囲低速 
バルログ広範囲超高速正面方向のキャラクターのみ認識する。
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般3000~4566541800+200
中級66001600+400
上級13500650?~114897452800+700
ハード一般27600~17665600+1400
ハード中級55500~27449600+2400

その他モンスター Edit

戦士の思念 Edit

先/後先攻攻撃打数3打移動速度普通
1:1属性なし索敵小範囲エレメンタル
認識速度超高速
スキルスマッシュ、ディフェンス、ウィンドミル
ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般41300+150
500+250
1000+500
0
中級600+300
1000+500
2000+1000
0
上級?
9000?
13545
?
?
92
?
?
45
1200+600
2000+1000
4000+2000
0
ハード一般2100+1050
3500+1750
7000+3500
0
ハード中級?
37000?
55685
?
?
1000~1300
?
?
131
?
?
49
3960+1800)
6600+3000)
12000+6000
0
 ドロップアイテム
共通なし
情報
3種類いる模様。
隠された層(戦士の章)にて、1湧き目に出る一番弱いタイプと、2湧き目に出る中間のタイプと、3湧き目に出る一番強いタイプが存在する。
アルバンナイトゴーレムが召喚するのは一番強いタイプ。魔法使い/弓使いも同様。
一番強いタイプはパッシブディフェンスにより遠隔・魔法攻撃を70%軽減する。

魔法使いの思念 Edit

wizard_spirit.jpg
先/後先攻攻撃打数3打移動速度普通
1:1属性なし索敵超広範囲エレメンタル
認識速度超高速
スキルダウンアタック、アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト
アイススピア、ファイアボール、サンダー、ライトニングロード
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、チェーンキャスティン
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般300+150
500+250
1000+500
0
中級600+300
1000+500
2000+1000
0
上級1200+600
2000+1000
4000+2000
0
ハード一般2100+1050
3500+1750
7000+3500
0
ハード中級25000?
40000?
60000?
?
?
約800
50?
60?
75?
3960+1800
6600+3000
12000+6000
0
 ドロップアイテム
共通なし
情報
ターゲット範囲はマップ全域に及ぶが、一旦半径2000以内に入るまでは動かない。
2~3湧き目の個体は湧いた瞬間レインキャスティングの範囲外に走って逃げるという特徴がある。
更に、普通の敵が反応しない乱れ苦無などのスキルでも反応し、通常と同じように魔法攻撃をしてくる。

弓使いの思念 Edit

先/後先攻攻撃打数3打移動速度早い
1:1属性なし索敵超広範囲エレメンタル
認識速度超高速
スキルレンジアタック、マグナムショット、クラッシュショット、ミラージュミサイル
ヘビースタンダー(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般3010250?40?300+150
500+250
1000+500
0
中級6622600+300
1000+500
2000+1000
0
上級135451200+600
2000+1000
4000+2000
0
ハード一般276922100+1050
3500+1750
7000+3500
0
ハード中級556851350~18703960+1800
6600+3000
12000+6000
0
 ドロップアイテム
共通なし
情報
ターゲット範囲はマップ全域に及ぶが、一旦半径2000以内に入るまでは動かない。
攻撃力が極めて高いが射程や照準速度は普通。パターンは基本的に弓オンリーで、反撃時のみ近接攻撃を仕掛けてくる。
エルフだがレンジやマグは人間仕様。

戦士の強い思念 Edit

grandmaster_warrior_spirit.jpg
先/後先攻攻撃打数2打移動速度やや早い
1:1属性なし索敵小範囲エレメンタル
認識速度超高速
スキルスマッシュ、ディフェンス、ウィンドミル
ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般340~4022000+10000
中級4000+20000
上級約36000101498000+40000
ハード一般14000+70000
ハード中級約1480001405224000+120000
 ドロップアイテム
共通なし
情報
ジャイアントだがジャイ専用スキルは使わない。

魔法使いの強い思念 Edit

grandmaster_wizard_spirit.jpg
先/後先攻攻撃打数3打移動速度普通
1:1属性なし索敵超広範囲エレメンタル
認識速度超高速
スキルダウンアタック、アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト
アイススピア、ファイアボール、サンダー、ライトニングロード、メテオストライク
ヘビースタンダー(Lv3)、ナチュラルシールド(Lv3)、チェーンキャスティン
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般2000+10000
中級4000+20000
上級8000+40000
ハード一般14000+70000
ハード中級24000+120000
 ドロップアイテム
共通なし
情報

弓使いの強い思念 Edit

先/後先攻攻撃打数3打移動速度早い
1:1属性なし索敵超広範囲エレメンタル
認識速度超高速
スキルレンジアタック、マグナムショット、ミラージュミサイル
ヘビースタンダー(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
一般2000+10000
中級4000+20000
上級8000+40000
ハード一般14000+70000
ハード中級24000+120000
 ドロップアイテム
共通なし
情報
 

ボスモンスター Edit

アルバンナイトゴーレム Edit

alban_knight_golem_archer.jpg
先/後先攻攻撃打数1~3打移動速度非常に早い
1:1属性索敵広範囲エレメンタル
認識速度超高速
スキルスマッシュ、ウィンドミル、ダウンアタック、潜伏攻撃、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
レンジアタック、アローリボルバー、ビームガトリング、ヘビースタンダー(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
アイスボルト、ファイアボルト、ライトニングボルト、チェーンキャスティング、凍結攻撃、ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)
直感、サモンモンスター、ワープ、モードチェンジ
■■■中級以上から追加■■■
レイジインパクト、マグナムショット、クラッシュショット、ミラージュミサイル、ファイアボール
ジャッジメントブレイド、シールドオブトラスト、セレスティアルスパイク
■■■ハード一般以上から追加■■■
バッシュ、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)、ヘビースタンダー(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)、ライトニングロード、メテオストライク、ヘビースタンダー(Lv3)、ナチュラルシールド(Lv3)
鉱物流星雨、感染症、鉱物監禁
 生命力最大攻撃力防御力保護経験値金貨
一般60000280/3153430000
+250
0
中級99000848/855511200000
上級2050001404/1411532100000
ハード一般349600約400072840000
+1750
0
ハード中級703000約6000731440000
+3000
0
 ドロップアイテム
共通なし
情報

戦闘中ランダムに職業が変わる。頭飾りの色が赤い時は戦士 緑の時は弓使い 青の時は魔法使い。
ボスと同タイプの攻撃が弱点になっており、それ以外の攻撃にはLv2~3のパッシブディフェンスが発動する。
また、全難易度でスキルランクが全て1。攻撃力も非常に高く、特にハード一般以上ではレイジインパクトすら一撃必殺の威力になる。
例外的に、ハード一般以上で使用してくる鉱物流星雨・感染症・鉱物監禁は易しい難易度のギルガシ相当でありさほど痛くない。
 
難易度にもよるがほとんどの攻撃にカウンターしてくるのが大きな特徴。
 仰け反らせる→低確率でザコモンスターを数匹呼び出す
 ダウンさせる→高確率で○○の邪念1匹を召喚+マップ内のどこかにランダムワープ
 緑色の時に遠隔攻撃→中程度の確率でワープ
 青色の時に接近→範囲凍結で反撃しつつ後退する
 中級以上のみ:赤色の時に近接攻撃→CT0のレイジインパクトで反撃
ただし二刀ファイナルヒットなら上記いずれの反撃も発動しない。
また、吹っ飛び中に追撃を入れてダウンキャンセルさせた場合はワープや召喚を行わないため、多人数PTなら緑色の時に壁際銃連射でハメ殺す事が可能。
 
内部的に一般、中級・上級、ハード一般・中級がそれぞれ別のモンスターとなっており、ステータスが跳ね上がる他にAIも強化される。
緑と青はスキル準備時間の制約があるのでさほど変わらないが、近接タイプの赤は難易度が上がるほど行動速度が早くなっていく。特にハード難易度のものは圧倒的に行動が速い上に、スマDA、連続バッシュ、セレスティアルスパイク+近接攻撃などのデッドリー生存も不可能なコンボを入れてくる。
ハード一般以上の赤色は手が付けられないほど凶悪なので、ソロ~少人数ならFHのみで攻撃するか、色が変わるまでペットに乗って逃げ回った方がいい。
また、パッシブディフェンスがLv3のハード一般以上では青色も非常にダメージを与え難い。よってFHを使えない人間以外は緑色になるまで待つのが普通の倒し方である(AIのバグは修正されたがそれでも緑が最弱)
攻略法
一般
赤い時にバッシュが全種族共通で楽な方法。人間なら色に関わらずFHゴリ押しで可。
時間が掛かるが青い時にフレイマーでハメ殺す事も可能。ただし稀に凍結攻撃で反撃される。
 
中級・上級
バッシュが通用しないため人間以外では格段に倒し辛くなっている。
うまく壁に向かってダウンさせる形に持って行ければ緑の時にフレンジーが速い。
例:壁際に誘導→アイスドラゴンなどで転ばせた直後にフレンジー
一般同様にフレイマーハメも有効。
 
ハード一般・中級
上級までとは完全に別物の強さ。
特に赤色は理不尽とも言える攻撃能力を持っており、こちらを認識した途端に瞬間移動からの即死コンボを入れてくる確率が極めて高い。
当然ながらボスの近くで死んでしまうと生き返ってもまた即死する恐れが大きい。
上級以下と違い徒歩での回避がほぼ無理なので必ずペットに乗ったまま接近しよう。
 
ソロの場合は赤色の時にファイナルヒットする以外の攻撃はほとんど通じないと考えてよい。
中級・上級同様の壁フレンジー戦法も通じるが並の火力では大したダメージを与えられない。
人間以外で挑む場合は下記の方法がよく使われる。
 
1.ボスの認識範囲外にレインキャスティングを散布
2.ボスを雲の下に誘導して危機脱出
3.ヒュドラを出しながら時間を計りつつサンドバースト&レインでハメる
※サンドバースト3段なら初手サンドバースト→ヒュドラでもいい
 
ソロではかなり手強い相手だが、PTなら赤い時のFHに加え、緑色の時も壁押し付けデュアルガンアタック連射で簡単に倒せる。
青い時はLR以外を撃つとワープや召喚されるのでダメージを与え難い。
LRのみで倒す事もできるが色変化を待った方が早いだろう。
ちなみに、緑の時にデュアルガンで撃ちまくるとAIがバグって何もしてこなくなる事がある。 修正済み
 
2017年のアップデートによりエルフとジャイアントのスキルが強化され、人間以外のソロでも有効打を与え易くなった。
エルフは緑の時にルドルフハイド+マグで比較的安全に削れる
(相手の弓は撃たれる前にハイド可能、鉱物流星雨・感染症・監禁は食らってもハイドが切れない)
ジャイアントは赤い時にレインキャスティング+GFS連打がそこそこのダメージソースになる。
 
2018年現在は赤い時にチェーンインペイルとドルカスナッチを交互に当てれば簡単に倒せる。
(チェーンスキルにはAIが対応していないらしく反撃が来ない)

コメントフォーム Edit

  • AIはオリジナルのモンスターと同じかも。ゴーストアーチャーなどは巻き込みで!になる。 -- 2015-07-31 (金) 12:51:04
  • タゲ範囲、AI、使用スキルはベースのモンスターそのままである事を確認。マンモスは元がフィールドボスなのでマップほぼ全域がタゲ範囲になっている。タゲ速度やパッシブディフェンスはベースの敵と違う設定になっており、パッシブに関しては出現階層単位で一律のようだった(1~2層から出現する敵は中ボス以外HS1のみ、3層から出現する敵は全てLv2) -- 2015-08-02 (日) 18:39:30
  • なお、ここで出現するクモ糸ミイラはダウン無効だがAIは通常mob用のものなので、スキル準備中・準備後にクリ以外の攻撃を当てると簡単に凍結可能(スキル準備状態のままアタックしようとして固まる) -- 2015-08-02 (日) 18:42:54
  • 灰色のゴブリンハンターは地味に初出・・・? -- 2015-08-03 (月) 16:21:15
  • 沸きパターンが設定されているのは1層だけで2~4層はランダムに3種類(最後の沸きのみ+中ボス)が選ばれて沸くと思われる。数もランダムなので1~2種類しか出てこない場合もあり -- 2015-08-04 (火) 08:00:37
  • アルバンナイトゴーレムは中級と上級も同じベースかもしれない。パッシブ軽減率や使用するスキルが全く同じ事と、経験値が12万と21万=どちらも基本6万なのが根拠。 -- 2015-08-09 (日) 02:22:30
  • 新mobは暫定的にここへ入れておきます -- 2015-09-09 (水) 01:29:14
  • 邪念系はレイン範囲内でも巻き込みで!→!!になるので注意 -- 2015-09-12 (土) 12:08:55
  • ハード中級にて、流星雨・感染・監禁は易しいギルガシとダメージが同一。 -- 2015-10-13 (火) 16:05:38
  • そしてハード中級のボスの経験値が10%ボーナスありで1584000+3000。ハード一般が84万=基本12万×7倍なのでハード中級は12倍の144万が正しいと思う。 -- 2015-10-13 (火) 16:43:52
  • バルログはガーゴイルソードを持っているように見えて武器なしのようです。アーマーオーガと全く一緒でした(一般で攻撃力~456 防御貫通59) ヘビーガーゴイルはガーゴイルソードの分が加算されている事を確認しました(一般で~332、その内100が武器攻撃力) -- 2015-10-15 (木) 15:48:49
  • 戦士の邪念は魔法保護が非常に高いらしい。MR貫通のメテオもダメージが激減する。 -- 2015-10-15 (木) 18:48:04
  • ここに出現する敵全員物理攻撃のダメージバランスが高い模様。ダメージの出方からして最低でも60%、敵によっては80%近くありそう。 -- 2015-10-15 (木) 20:25:00
  • ここのゴブリン系は正面のキャラのみタゲる。バルログは正面のみ超広範囲タゲで正面以外のタゲ範囲は狭い(ビーパーと同じ) -- 2015-10-16 (金) 02:31:13
  • アルバンナイトゴーレム(緑色)の停止バグは恐らく修正されてますね。少し前は頻繁にサンドバッグ化していましたが最近は全くありません。 -- 2016-02-20 (土) 19:50:36
  • 魔法使いの層に出現する「魔法使いの邪念」の名前が「戦士の強い邪念」になっていました。多分バグ。 -- 2016-05-05 (木) 08:35:35
  • 戦士の邪念→戦士の思念に名称変更されてました。 -- 2016-05-09 (月) 18:53:40
  • ここに出る猛毒のキランは多分毒なし。結構殴られても自キャラ・ペット共に毒化しなかった。 -- 2016-05-27 (金) 21:47:35
  • 5/25のメンテでアルバンナイトゴーレムのAIがまた変わったようです -- 2016-06-02 (木) 13:52:03
  • 上級までのアルバンゴレはシャドウオブスピリット+フレンジーで楽に倒せる -- 2016-07-01 (金) 18:15:23
  • ゴーストアーチャーはライフ1998ではなく2000、シルバーボーンアーチャーは2008ではなく2010のようですが、数発攻撃したダメージを合計すると確かに数ポイント少ない結果が出ます。パッシブ軽減によって小数点以下のダメージが入ってるのかな・・・ -- 2016-07-17 (日) 02:35:48
  • アルバンゴレは人間レンジアタックとエルフレンジアタックの両方使ってくる。一般難易度で確認。 -- 2016-07-22 (金) 02:21:32
  • アルバンゴレはプレイヤー同様にバッシュ2連打してきます(盾ディフェで確認) -- 2017-02-04 (土) 20:06:05
  • ボスのターゲット範囲は難易度によって違う。ハード中級ではマップの端から反対側の端にいるキャラをターゲットしていた。 -- 2017-03-14 (火) 12:20:56
  • ボスは新規実装されたチェーンブレイドにはカウンターしませんので現在は楽勝となっています。仕様かどうかは謎。 -- 2018-04-16 (月) 03:58:33 New

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