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スキル/特殊/ディヴァインリンク

Last-modified: 2018-06-23 (土) 02:21:23

【スキル】神聖

Divine Link.gif
ディヴァインリンク
Divine Link

概要 Edit

神聖な力でお互いの魂を繋げるスキルだ。
繋がった魂たちはお互いの記憶と経験を共有し、内面に潜む力を最大まで発揮できるようになる。
普通、魂を繋げるためには特別な媒体が必要だが、自分のペットに対して使う場合は制限なくスキルを使う事ができる。
魂が繋がっているペットと使用者は能力値が上昇し、ペットは使用者が敵を倒して得た経験値と同じ経験値を得る。
また、ペットは防御と保護が大幅に上昇した状態で使用者を認識した敵の注意を引き、敵から主人を守る。
ただし、こういった効果はペットの能力値とレベル、ディヴァインリンクのランクの影響を受ける。

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--034568121416192123252730
累計--03712182638526887108131156183213
マナ上昇-1235
累計--123456789101214172025
スタミナ上昇--1235
累計--123456789101214172025
Str上昇---1-2-2-
累計---135
Int上昇--1-1-1-2-
累計--1235
Dex上昇---1-1-1-2-
累計---1235
Will上昇---1-1-1-2
累計---1235
消費マナ6810
スタミナ
Lv補正
(ペットLv*n)
ライフ0.20.40.60.8
マナ0.10.30.40.5
スタミナ0.20.40.60.8
Str~Luck0.10.20.30.4
防御0.50.70.91.0
保護0.50.81.01.1
最大
連結範囲[m]
15161820
準備時間[s]2.0
持続時間[s]180240300360
再使用可能
時間[s]
60

詳細 Edit

生きた状態のペット(パートナーは不可)と魂をつなげることによりお互いの能力値を上げるスキル。

  • 使用方法
    1.魂連結させたい行動不能ではないペットを召喚する
    2.スキルを準備する
    3.スキルの準備時間が終わったら召喚したペットをクリックする
    ※クリックしないと主人が他のスキルを準備するとこのスキルがキャンセルされてしまう(クールタイムも適用)

基本性能

  • リンク中はペットの獲得経験値が4倍になる(倍率25%→100%)
    • クエスト経験値を得られないなどの基本的な仕様はそのまま。
  • ペットのライフ・マナ・スタミナとstr~luckが上昇し、主人側もペットと同じだけ上昇する
  • ペットの防御・保護がペットのLvに比例して上昇する。主人側は上昇しない
  • ステータス・防御・保護の上昇率はランクごとに異なる
    • ペットの能力上昇量算出式
      • ペットのステータス:補正込みのステータス×0.5+ペットLv×スキルランク既定値
      • ペットの防御:ペットLv×スキルランク既定値
      • ペットの保護:ペットLv×スキルランク既定値
    • ステータスは小数点以下も加算される(表示は小数点以下切り捨て)
      防御と保護は小数点以下切り捨て
    • ステータス増加量は、ペットに与えた料理やアタックスキルの補正分も含めて計算される。
      例えばペットの素strが100、料理補正+20の合計120だった場合、
      ディヴァインリンクによる増加量は120*0.5+Lv補正となる。
      (つまり、料理によってペットのステータスを上げると主人のステータス増加量も増える)

ターゲット関連

  • 主人に対するターゲットを強制的にペットに移す
    • ターゲット上限はペットが受けているターゲット数(青!!)で判定される。
      主人側のターゲット(赤!!)は影響しない。
      • 戦闘中に乗り降りを繰り返した場合はこの限りでない。
    • ペットがMobの索敵範囲内にいることが条件
      • 範囲外の場合は通常と同じルールでターゲットされる(ターゲット上限も別々になる)
        wikiのデータ上で索敵範囲が「小範囲」の敵は半径600~800程度とかなり狭いため、
        ペットが少し離れただけでも不意にターゲットを受け易い。
      • レインキャスティング範囲内ではタゲ取り無効。
      • 敵によっては赤!!は出すものの襲ってこないケースがある
        また、ターゲット数に上限が無い敵はペットが索敵範囲外に居てもペットをタゲる傾向が強い
        (タゲ取り効果は全体的に挙動が不安定なので確実性は無い)
    • 敵の能動認識上限数を超える場合は、先制攻撃を仕掛けると主人を認識する。
      • 例:ボーンファイター(1:1)、ボーンランサー(1:1)、ボーンアーチャー(1:2)混合の場面において、主人が先制攻撃を仕掛けた場合、
        1匹目はどの敵もペットをターゲットする
        2匹目はボーンアーチャーの場合のみペットをターゲットする
        (ファイター、ランサーに攻撃を加えると主人がターゲットされる)
        3匹目以降はどの敵でも主人をターゲットする
      • 「影の世界の硫黄クモ」の食堂に出現するクモのように、ターゲット上限が無い敵は全てペットを認識する
      • 要は、「ターゲット上限以内なら主人の身代わりにペットがターゲットされるようになる」ということ
      • 幻惑の演奏にかかったモンスターは挙動がおかしい
        魔法や弓で狙うとディバインリンクを無視して!!を出す・ターゲットがコロコロ変わるなど
  • 反撃は回避できない
    • 横から攻撃した場合、普通にアタックなどで反撃される。
      ややこしいが「ペットをターゲットしつつ主人に反撃」という形なので、
      危機脱出などのターゲット解除スキルは全く効果がない(IB等を2発撃ってから隠れると分かり易い)
    • 反撃は複数回の行動が1セットの事もある。
      (アタック3発、レンジ数発、ボルト→アタックなど)
      1セット分の反撃を終えると再びペットに向かう。
    • 2017年時点の仕様では、攻撃判定発生時に主人が隠れた状態で、かつ敵がペットをタゲっていた場合は反撃もペットに行く(FBL着弾前に危機脱出を使った時など)
      着弾後に危機脱出を使っても上記の通り効果なし。
    • 敵AIの反撃設定は「攻撃を受けてダウンしなかった時」「クリティカル攻撃を受けてダウンしなかった時」「攻撃を受けてダウンした時」の3枠あると思われる。
      • 影やダンジョンの雑魚はクリティカル発生時の反撃パターンが設定されていない者が多い。
        (このタイプはフレンジーで安全に撃ち放題)
        低レベルAIの敵はダウンした時の反撃も設定されていない。ゴブリンAIが代表的。
        (このタイプはFBなどのダウン攻撃を撃ち放題)
      • しかし2017年時点の仕様では、反撃パターンが設定されていないモンスターであっても、ディヴァインリンクの影響下にある時は主人を狙ってくる事が多い。
        この時は「反撃」ではなく「攻撃対象を主人に変える」という挙動をする。
        例:ペットにアタックしようとしているゴブリンにFBを撃つと、主人にアタックしてくる
      • また、反撃対象の指定先は「現在ターゲット中の相手」と「攻撃者」の2種類ある模様。
        前者のタイプはリンクの影響下にあっても常にペットに反撃する。
      • 巻き込み判定の攻撃にはどんな敵も反撃しない。
        ミルや乱れ苦無なら相手のAIに関わらず安全に横殴りできる。
    • 仰け反りダウン無効モンスターは一切反撃しない者が多いが、例外も存在する。
      例:メロウ(赤)、クモ糸ミイラ(アルバン)などは普通のMob同様にアタックで反撃を行う
  • ランク毎の持続時間を過ぎるかディヴァインリンク再使用によって連結を解除できる。クールタイム中は不可。
    ※再使用後はクールタイムが適用されるため再び連結させたければクールタイムが明けるのを待つこと。
    また、主人とペットが各ランクの最大維持距離以上離れた状態か、
    障害物を挟んだ状態が10秒続くと強制解除される(稀に5秒で切れる)
    • ペットが障害物に引っかかってワープした場合も切れる。
  • サブスキルの合計レベルによってペットの防御・保護ボーナスが上昇する。
    合計レベル10毎に防御+3 保護+3

トレーニングについて Edit

ペットが敵を引き付けるトレ

  • アクティブモンスター数匹と壁を挟んで放置しておけばジワジワ埋まる。
    • 敵の種類によってはターゲットが移らず、修練にならない(クモなど)
      四隅or通路のミミックを起こして引っ掛ける方法が簡単
  • クリスタルルドルフ持ちなら「影の世界の硫黄クモ」の中央大部屋でハイド連打。
  • アルバン騎士団訓練所で戦っていると、秒間数十回ずつ修練が埋まって行く怪現象に高確率で遭遇する。
    特にゾンビやニューグレムリンが沸いた直後に発生しやすい。

使用者が敵に勝利するトレ

  • キャラスペックもマシンスペックも十分高い場合は、
    ドラマ1-4話終盤の儀式進行ミッションが圧倒的に数を稼げる。
  • その他、影の世界の硫黄クモ・料理ダンジョンなどがおすすめ。

リンク用のペット Edit

とにかく実用性を重視するのであれば、下記の条件をより多く満たすペットが理想的

  • ステータスが高い
  • 移動速度が早い
  • 騎乗可能(ほぼ必須)
  • 騎乗中にスイッチを叩ける
  • 基本保護が高い
  • その他、特殊能力持ち・召喚時間が長いなど

一般的に下記のペットが優秀とされている(2017年2月時点)
「高ステータス」のペットはワイバーン系の成長テーブルで基本値のみ異なる

  • 冥帝のワイバーン
    • スイッチ可、ステータス最高
  • ディナシー
    • 移動早い、高ステータス
    • ウィンドミルを覚えないためワイバーンよりStr-15 Will-30
  • めぇ
    • 移動早い(騎乗時のみ)、スイッチ可、高ステータス、基本保護25
    • 基本ステータスはワイバーンよりライフ50 マナ40 Int50 Dex5 Will5 Luck5低い
    • アイスボルト、ライトニングボルトがA止まりのため更にInt-30
  • ダルのスクーター
    • 移動最速、スイッチ可、高ステータス、基本保護20、敵保護低下
    • 基本ステータスはワイバーンよりライフ50高く、マナ50 Str50 Int95低い
    • ボルト魔法を覚えないため更にInt-84
  • スクーター
    • 移動最速、スイッチ可、基本保護50
  • トゥアンの魂
    • 移動最速、音楽バフ持続時間増加
  • フローラ
    • 移動早い、主人の移動速度増加
  • クリスタルルドルフ
    • ハイド使用可能
  • フェニックス
    • 基本保護50
    • Int基本値が最高 ただしボルト魔法とヒーリングを覚えない
  • 愉快なアロ
    • 移動最速、高ステータス、基本保護20
    • 基本ステータスはワイバーンよりライフ50 マナ100高く、Str50 Int95低い
    • ボルト魔法を覚えないため更にInt-84

※元々覚えないスキルは転生で覚えさせても使用不可。ステータス補正は加算される。

スキル習得方法 Edit

G20クリアと同時にFランク取得。

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--

  • 効果:魂接続状態、持続時間180秒、クールタイム60秒、最大接続範囲15メートル

【トレーニング方法】
神の力を使うには練習が必要だ。地道にスキルを使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メインストリーム聖域の扉の(聖域の扉)クエストを遂行する100.01100.0

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:0 (累計:0)
  • 効果:魂接続状態、持続時間180秒、クールタイム60秒、最大接続範囲15メートル

【トレーニング方法】
ディヴァインリンクを使って様々な魂と共鳴する能力を鍛えよう。ただし、共鳴する対象と離れすぎていると魂の連結が解除される事もあるので注意しよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる8.001080.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する5.0020100.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する2.0050100.00

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:3)
  • 効果:魂接続状態、持続時間180秒、クールタイム60秒、最大接続範囲15メートル

【トレーニング方法】
ディヴァインリンクを使って様々な魂と共鳴する能力を鍛えよう。ただし、共鳴する対象と離れすぎていると魂の連結が解除される事もあるので注意しよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる4.002080.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する2.0050100.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する1.00100100.00

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:7)
  • 効果:魂接続状態、持続時間180秒、クールタイム60秒、最大接続範囲15メートル

【トレーニング方法】
ディヴァインリンクを使って様々な魂と共鳴する能力を鍛えよう。ただし、共鳴する対象と離れすぎていると魂の連結が解除される事もあるので注意しよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる2.004080.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する1.008080.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.5010050.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5 (累計:12)
  • 効果:魂接続状態、持続時間180秒、クールタイム60秒、最大接続範囲15メートル

【トレーニング方法】
ディヴァインリンクを使って様々な魂と共鳴する能力を鍛えよう。ただし、共鳴する対象と離れすぎていると魂の連結が解除される事もあるので注意しよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる1.008080.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.5010050.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.3020060.00

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6 (累計:18)
  • 効果:魂接続状態、持続時間240秒、クールタイム60秒、最大接続範囲16メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.3020060.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.1040040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.1560090.00
  • スキルを使ってみる +0.30/200 魂が繋がっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する +0.10/400 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する +0.15/600 -- 2015-12-13 (日) 12:46:07

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8 (累計:26)
  • 効果:魂接続状態、持続時間240秒、クールタイム60秒、最大接続範囲16メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.1530045.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引き付ける事に成功する0.1040040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.1560090.00
  • トレ内容:スキルを使ってみる+0.15/300 魂が繋がっている状態でペットが敵を引き付ける事に成功する+0.10/400 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.15/600 -- 2015-12-12 (土) 10:50:07

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:38)
  • 効果:魂接続状態、持続時間240秒、クールタイム60秒、最大接続範囲16メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.1040040.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引き付ける事に成功する0.04100040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.1060060.00
魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に勝利する0.2010020.00
  • スキルを使ってみる+0.10/400 魂が繋がっている状態でペットが敵を引き付ける事に成功する+0.04/1000 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.10/600 魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に修勝利する+0.20/100 -- 2015-12-12 (土) 08:57:07
  • 持続時間240秒 クールタイム60秒 最大連結範囲16m -- 2015-12-12 (土) 08:58:06
  • 持続時間240秒 クールタイム60秒 最大連結範囲16m -- 2015-12-12 (土) 19:01:58
  • 10体以上勝利は一度に倒す必要はなく累計10体ごとにトレーニング値が入る。 -- 2015-12-21 (月) 00:27:31

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:14 (累計:52)
  • 効果:魂接続状態、持続時間240秒、クールタイム60秒、最大接続範囲16メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0850040.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引き付ける事に成功する0.04100040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.0880064.00
魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に勝利する0.2010020.00
  • スキルを使ってみる+0.08/500 魂が繋がっている状態でペットが敵を引き付ける事に成功する+0.04/1000 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.08/800 魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に勝利する+0.20/100 -- 2015-12-13 (日) 07:00:24

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:16 (累計:68)
  • 効果:魂接続状態、持続時間240秒、クールタイム60秒、最大接続範囲16メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0850040.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.025160040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.06100060.00
魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に勝利する0.2010020.00
  • スキルを使ってみる+0.08/500 魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する+0.025/1600 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.06/1000 魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に勝利する+0.20/100 -- 2015-12-13 (日) 13:33:34

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:19 (累計:87)
  • 効果:魂接続状態、持続時間240秒、クールタイム60秒、最大接続範囲16メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0760042.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.02200040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.04150060.00
魂が繋がっている状態で使用者が20体以上の敵に勝利する0.0825020.00

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:21 (累計:108)
  • 効果:魂接続状態、持続時間300秒、クールタイム60秒、最大接続範囲18メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0760042.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.016250040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.034180061.20
魂が繋がっている状態で使用者が20体以上の敵に勝利する0.0630018.00
  • スキルを使ってみる+0.07/600 魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する+0.016/2500 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.034/1800 魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に勝利する+0.06/300 -- 2015-12-14 (月) 16:35:55
  • ↑ごめんなさい 10体以上ではなく20体以上でした -- 2015-12-14 (月) 17:11:58

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:23 (累計:131)
  • 効果:魂接続状態、持続時間300秒、クールタイム60秒、最大接続範囲18メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0760042.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.014300042.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.03200060.00
魂が繋がっている状態で使用者が20体以上の敵に勝利する0.0635021.00
  • スキルを使ってみる+0.07/600 魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する+0.014/3000 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.03/2000 魂が繋がっている状態で使用者が20体以上の敵に勝利する+0.06/350 -- 2015-12-14 (月) 17:12:15

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:25 (累計:156)
  • 効果:魂接続状態、持続時間300秒、クールタイム60秒、最大接続範囲18メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0670042.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.012350042.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.024250060.00
魂が繋がっている状態で使用者が30体以上の敵に勝利する0.0440016.00
  • スキルを使ってみる+0.06/700 魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する+0.012/3500 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.024/2500 魂が繋がっている状態で使用者が30体以上の敵に勝利する+0.04/400 -- 2015-12-14 (月) 20:07:30

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:27 (累計:183)
  • 効果:魂接続状態、持続時間300秒、クールタイム60秒、最大接続範囲18メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0580040.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.01400040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.02300060.00
魂が繋がっている状態で使用者が30体以上の敵に勝利する0.0440016.00
  • スキルを使ってみる+0.05/800 魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する+0.01/4000 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.02/3000 魂が繋がっている状態で使用者が30体以上の敵に勝利する+0.04/400 -- 2015-12-15 (火) 00:27:39

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:30 (累計:213)
  • 効果:魂接続状態、持続時間360秒、クールタイム60秒、最大接続範囲20メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0580040.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.01400040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.02300060.00
魂が繋がっている状態で使用者が30体以上の敵に勝利する0.0440016.00
  • スキルを使ってみる+0.05/800 魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する+0.01/4000 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.02/3000 魂が繋がっている状態で使用者が30体以上の敵に勝利する+0.04/400 2ランクと同じでした -- 2015-12-16 (水) 00:00:19

マスタータイトル Edit

???マスター
???のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

  • 156/156でトレ全部埋まりましたが、タイトルは来ませんでした。 -- 2017-11-02 (木) 09:19:43

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 効果範囲外に出た時の猶予は単純に○秒ではないらしい。1ランクの場合は10秒が上限で、大体15m以上離れると下限が最短5秒まで減っていく。この猶予は1秒毎に1カウント増減する。つまり範囲外に出た場合は最短5秒、最長10秒で切れる事になる。また、カウントの回復は1秒1ずつなので 範囲から4秒出る→1秒戻る→また出る とやった場合は2秒で切れる。つまり、最大20mまでは切れないが基本15mを維持した方がいいという事に。 -- 2017-03-18 (土) 17:14:16
  • 追記。主人が一歩も動かなければ維持距離ギリギリまで離れても猶予10秒のままだった。 -- 2017-03-18 (土) 17:47:48
  • ペット死亡→蘇生を繰り返すとペットがどんどん硬くなっていくバグがある。表示上の防御や保護は変わらないが200回くらい蘇生するとあらゆる攻撃で1しか食らわなくなる。 -- 2017-04-02 (日) 03:52:28
  • ペットを狙っている敵はFBLが着弾する前に危機脱出で隠れておけばこっちへ来ません。ペットをタゲっていない敵は危機脱出解除後に!!を出す場合があります。 -- 2017-07-31 (月) 04:34:37
  • 横スマなどに反撃しないAIのモンスターであってもリンク状態のペットを狙っている時はこちらに攻撃先を変えてくる。つまり横から攻撃し放題ってのは間違い。ダウンなしの攻撃に対しても反撃しない種類の敵は無反応のようだ(ガストとか) -- 2017-11-19 (日) 09:58:48
  • どこのページに書くかすごく迷ったが武道大会の敵に対してレインキャスティングR1の効果範囲内でディバインリンクした状態でジャッジメントブレイドを当てると赤い!!が出るが何故かペットも主人もタゲられない。 -- 2017-12-01 (金) 20:52:55
  • 高ステータス系はワイバーンと同じ成長テーブルと書いてあるがアロは成長テーブルがワイバーンと異なる。最も1,2歳ではワイバーンより優秀な成長テーブルなので高ステータスではあるのだが・・・ -- 2017-12-01 (金) 21:01:52
  • ↑2 ジャッジメントブレイドは敵が!!を出すけど何故かターゲットされない -- 2017-12-02 (土) 08:13:20
  • 即タゲMob相手に超高速で修練が埋まるバグは修正されているようです。 -- 2018-03-11 (日) 14:40:00
  • 2桁違う経験値効率を叩き出せるベルテンミッションがどう見てもこれ前提のバランスだから早めに習得しないと極めて不利になる。G18までは全部飛ばしてG19-20の速攻クリアを推奨。ちゃんとポーション飲めればさほど難しくない。 -- 2018-03-22 (木) 23:20:50
    • 低レベルじゃG20ラスボスが無理だと思う -- 2018-03-23 (金) 01:28:46
      • 累積500あれば普通にやってもそんな苦労しないはず。ダメならちょいと反則かもしれんがぬいぐるみ使えば累積2桁でも楽勝クリア可能。 -- 2018-03-30 (金) 21:19:03
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