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スキル/チェーンスラッシュ/スピニングスラッシュ

Last-modified: 2018-04-10 (火) 11:30:40

【スキル】チェーンスラッシュ

スピニングスラッシュ.png
スピニングスラッシュ
Spinning Slash

概要 Edit

ドルカ2消費
複数の敵を自分の前に引き寄せて攻撃してから押し出すスキル。敵は集まった状態で押し出されるため、その後広域スキルを使用すると相乗効果が得られる。

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA9876543211段2段3段
AP必要13456710121416192225283271015
累計1481319263648627897119144172204211221236
Life上昇1--1--
累計1234567891011
Int上昇1--1--
累計123--45678
Dex上昇--1--
累計--1234
Luck上昇1--12--
累計123456789101113
ダメージ
[%]
230260290320350380410440470500530560590620670695720745
才能
経験値
チェーン127517002550425059506800935010200127501530020400229502550028050

特徴 Edit

  • 吸引→自周囲小範囲攻撃の2段階プロセス
    • 範囲内に対象がいなければ発動できない
    • 攻撃に巻き込んだすべての対象が認識する
    • 発動中は仰け反りダウン無効
  • 吸引
    • 指定した座標から右100度の扇形
    • R1基準で射程700
      • 1段で800、2段で900、3段で1000に伸びる。
    • スキル使用者の座標へ瞬時に移動させ、拘束する
      • 対象に無敵時間は発生しない
  • 範囲攻撃
    • 半径約200の自周囲範囲攻撃
      • 範囲内ならば吸引されていない対象にも攻撃判定が発生する
    • 複数回ダメージ発生の演出があるが、実際のダメージ判定は1回
      • そのためデッドリー生存されやすい
    • 攻撃後、すべての対象をノックバックさせる
    • 範囲攻撃でフィニッシュを取った場合、敵の死体が吹っ飛んでるように見えるが、実際には足元に残ったままなので影ミッションの生贄などにおいて円の中でスキルを使用すると綺麗に死体を入れることが出来る
  • スピニングスラッシュ連打による敵の無敵回避について
    • スピニングスラッシュ後の敵ノックバック中にスピニングスラッシュ使うと吸引はするがダメージが与えられない
    • 発生原理としてはダウン中の状態で吸引して、範囲攻撃と同時にダウンキャンセル発生して無敵で回避される
    • 回避するにはノックバックが終わるまで待ってからスキル使用する
    • 基本的に偶数回で発生する。
    • 他に吸引できない現象がある模様、別の要因による無敵発生で吸引回避だと思われる
  • その他
    • 自爆Mobを吸引中に倒すと爆発しない
      • 吸引に巻き込まず直接範囲攻撃部分を当てると爆発する
    • 吸引から回転が始まる前に何かの攻撃でダウンさせるとダメージは与えられない
    • ギルガシの魂攻撃で出現したプレイヤーの魂をチェーンで巻き込んで移動させる事ができる
    • モーション時間は3秒

スキル習得方法 Edit

  • チェーンスラッシュ才能シナリオクエストの “イスシに侵された記憶” クエスト完了で降ってくる"甘い導きの瞬間 -上/下-"クエストを遂行する

甘い導きの瞬間 -上- Edit

★経験値5000

■手順■

  1. アンカーラッシュのスキルランクAを達成
  2. ベルファスト庭園にいるエアレンと会話する

甘い導きの瞬間 -下- Edit

★経験値100000
★スピニングスラッシュFランク習得

■手順■

  1. 1つ目のドルカの結晶を使用する。
  2. 2つ目のドルカの結晶を使用する。
  3. 3つ目のドルカの結晶を使用する。
  4. 4つ目のドルカの結晶を使用する。
  5. 5つ目のドルカの結晶を使用する。
  6. 6つ目のドルカの結晶を使用する。
  • 順番に関係なく、完了可能
  • ベルファストの庭園にいるエアレンが現実時間で1日に1回ずつヒントを貰える
    結晶が出てくるところは以下の通り
    数字対象
    1深淵のコイル上級のクリア報酬
    2千年物モンスターやベビーサキュバス
    3カブ釣りやスカアハロードの報酬箱
    4フレッタが販売(50,000G)
    5ウルラダンジョン行き止まりの箱
    6シルバ森南の極地スズメバチ
  • 韓国の相場の変動見る限り、2番目と5番目は高難度
  • 1番目のドルカの結晶は未入手(または未完了)の場合、必ずといっていいほど出る人もいれば、何回か周回しないと出ない人もいる模様。
  • ウルラダンジョン行き止まり箱の作成率高め(3~)のダンジョン
    全般的に難易度が高いダンジョンほど、結晶の出現率が高めになっている模様
    • バリ全般
      • バリ一般(報告あり)
      • バリ下級(報告あり)
      • バリ上級(報告あり)
    • ルンダ全般(一般ハードとセイレーン除く)
      • ルンダ下級(報告あり)
      • ルンダ上級ハード(報告あり、最も高確率)
    • マス全般
      • マス一般(報告あり)
      • マス下級(報告あり)
  • ウルラダンジョン行き止まり箱があるけど、1層に0~2個前後のダンジョン
    • ペッカ全般
      • ペッカ一般(報告あり)
      • ペッカ下級(報告あり)
      • ペッカ中級(報告あり)
    • ラビ全般
      • ラビ一般(報告あり)
      • ラビ下級(報告あり)
      • ラビ上級(報告あり)
  • ウルラダンジョン行き止まり箱が殆ど作成されないダンジョン(非推奨)
    • アルビ全般
    • キア全般
    • コイル
    • フィアード

スキルランク Edit

※APトレはAPトレーニングの略です。

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--

  • 効果:

【トレーニング方法】
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修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
チェーン才能シナリオ完了後に受けられる[甘い導きの瞬間-上/下-]クエストを遂行する100.001100.00

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:1 (累計:1)
  • 上昇ステータス:Life+1、Luck+1(累計:Life+1、Luck+1)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 230%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 1275 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる2.802570.001
敵に最後の一撃を加える2.6671540.0051

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:4)
  • 上昇ステータス:Life+1、Int+1(累計:Life+2、Int+1、Luck+1)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 260%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 1700 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる1.405070.001
敵に最後の一撃を加える1.3343040.021
  • スキルを成功させる +1.40(50回)、敵に最後の一撃を加える+1.334(30回)でした。才能経験値1700exp。エルフです。 -- 2017-12-21 (木) 12:42:34

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:8)
  • 上昇ステータス:Life+1、Int+1(累計:Life+3、Int+2、Luck+1)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 290%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 2550 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.808870.401
攻撃がクリティカルで発動1.0673840.5461

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5 (累計:13)
  • 上昇ステータス:Life+1、Int+1(累計:Life+4、Int+3、Luck+1)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 320%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 4250 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.5014070.002
攻撃がクリティカルで発動0.7625340.3861

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6 (累計:19)
  • 上昇ステータス:Life+1、Luck+1(累計:Life+5、Int+3、Luck+2)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 350%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 4250 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.31922070.182
攻撃がクリティカルで発動0.4858340.2551

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7 (累計:26)
  • 上昇ステータス:Life+1、Luck+1(累計:Life+6、Int+3、Luck+3)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 380%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 5950 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.2429370.322
攻撃がクリティカルで発動0.4119840.2781

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10 (累計:36)
  • 上昇ステータス:Life+1、Luck+1(累計:Life+7、Int+3、Luck+4)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 410%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 6800 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.20833870.3043
攻撃がクリティカルで発動0.35611340.2282

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:48)
  • 上昇ステータス:Life+1、Luck+1(累計:Life+8、Int+3、Luck+5)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 440%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 9350 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.17540070.005
攻撃がクリティカルで発動0.33412040.082

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:14 (累計:62)
  • 上昇ステータス:Life+1、Luck+1(累計:Life+9、Int+3、Luck+6)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 470%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 10200 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.13445060.305
攻撃がクリティカルで発動0.22313530.1052
敵に最後の一撃を加える0.3349030.062

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:16 (累計:78)
  • 上昇ステータス:Life+1、Luck+1(累計:Life+10、Int+3、Luck+7)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 500%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 12750 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.1155060.505
攻撃がクリティカルで発動0.2015030.002
敵に最後の一撃を加える0.3010030.002

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:19 (累計:97)
  • 上昇ステータス:Int+1、Luck+1(累計:Life+10、Int+4、Luck+8)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 530%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 15300 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.1060560.506
攻撃がクリティカルで発動0.18216530.033
敵に最後の一撃を加える0.27311030.033

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:22 (累計:119)
  • 上昇ステータス:Int+1、Dex+1、Luck+1(累計:Life+10、Int+5、Dex+1、Luck+9)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 560%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 20400 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.08472060.487
攻撃がクリティカルで発動0.16718030.063
敵に最後の一撃を加える0.2512030.003

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:25 (累計:144)
  • 上昇ステータス:Int+1、Dex+1、Luck+1(累計:Life+10、Int+6、Dex+2、Luck+10)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 590%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 22950 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.07778060.069
攻撃がクリティカルで発動0.15419530.034
敵に最後の一撃を加える0.23113030.034

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:28 (累計:172)
  • 上昇ステータス:Int+1、Dex+1、Luck+1(累計:Life+10、Int+7、Dex+3、Luck+11)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 620%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 25500 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.06691060.0610
攻撃がクリティカルで発動0.14321030.035
敵に最後の一撃を加える0.21514030.105

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:32 (累計:204)
  • 上昇ステータス:Life+1、Int+1、Dex+1、Luck+2(累計:Life+11、Int+8、Dex+4、Luck+13)
    • 2018/2/21以降でランク1のステータス上昇が削除されてる、バグか仕様かは不明
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 670%
  • 才能経験値
    • チェーンスラッシュ 28050 exp

【トレーニング方法】
複数の敵が集まってる時に使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数APトレ
スキルを成功させる0.06199060.39-
攻撃がクリティカルで発動0.12524030.00-
敵に最後の一撃を加える0.18216530.03-



mabinogi_2018_01_06.pngmabinogi_2018_04_08.png

  • 左のSSは1月6日、右のSSは4月8日、ステータス上昇の欄が無くなっている

1段 Edit

  • 必要AP:7 (累計:211)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 695% スキル範囲増加

  • ダメージ695%、スキル範囲増加 -- 2018-02-21 (水) 23:11:22
  • 回転中のエフェクトがピンク色になる -- 2018-02-24 (土) 11:25:54
  • 射程8m(800)確認しました。 -- 2018-02-24 (土) 12:03:14
  • 範囲は右100度変わらず -- 2018-02-24 (土) 12:03:34

2段 Edit

  • 必要AP:10 (累計:221)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 720% スキル範囲増加

  • 射程9m(900)確認しました。 -- 2018-02-28 (水) 08:20:54
  • 範囲は右100度変わらず -- 2018-02-28 (水) 08:21:00

3段 Edit

  • 必要AP:15 (累計:236)
  • 効果:ドルカ 2消費 ダメージ 745% スキル範囲増加

  • 射程10m(1000)確認しました。 -- 2018-03-03 (土) 11:26:52
  • 範囲は右100度変わらず -- 2018-03-03 (土) 11:27:03

マスタータイトル Edit

スピニングスラッシュマスター
スピニングスラッシュのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。
Dex 5増加
Luck 10増加
スピニングスラッシュダメージ 20%増加

  • スピニングスラッシュマスター Dex5増加Luxk10増加スピニングスラッシュダメージ20%増加でした -- 2017-12-23 (土) 16:29:16

1つ目のドルカの結晶に関するコメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 記載されているコイル上に行ってみましたが出ませんでした。確定ではないようです -- 2017-12-20 (水) 20:22:52
  • 深淵のコイル上級1回クリアででました -- 2017-12-20 (水) 21:16:37
  • コイル上級一回目でドルカの結晶出ました。 -- 2017-12-21 (木) 11:34:41
  • 深淵のコイル上級1発ででました -- 2017-12-21 (木) 23:48:16
  • 1番目のドルカの結晶は未完了の場合、確定入手になりますと書いていますが、未完了でしたが、深淵のコイルで貰えませんでした -- 2017-12-23 (土) 20:24:28
    • 未完了ではなく未入手に変更します。 -- 2017-12-23 (土) 20:35:05
      • 自分の環境では1番目のドルカの結晶を使わず、インベに持った状態で3連続でました。使った後は3連続で出ませんでした。 -- 2017-12-23 (土) 21:09:02
      • 書き方が悪かったようですが、未入手かつ未完了で出なかったという意味です -- 2017-12-24 (日) 01:24:07
      • クエ未完了で、かつ未入手で一つ目のドルカ出ませんでした 専用イベにも勿論ありませんでした -- 2017-12-24 (日) 01:28:33
      • 外れる方が少ないぐらいの高確率って風に変更します。 -- 2017-12-24 (日) 01:29:07
  • 自分の場合は3周してようやく出た。もちろんクエ未完了かつ未入手。 -- 2017-12-25 (月) 02:11:23
  • 18周してようやく -- 2017-12-31 (日) 07:50:48
  • 15周して毎回出ました。出ない、という人はフラグの回収ができてないのでは? エアレンに一つ目のヒントをもらうと出るようになるとかはないのかな。(自分はヒントもらいました) -- 2018-01-03 (水) 21:26:43
  • チェーンのクエ受注してる時は一回目で出たが、クリアした後に証が出る度に行って10回以上になるが一度も出ない。 -- 2018-01-06 (土) 18:09:01
  • 「甘い導きの瞬間 -下-」を受注して、ドルカの結晶を一つも使っていない状態で、深淵コイル5周して5連続結晶でました。エアレンからヒントはもらっていません。 -- 2018-01-08 (月) 21:42:29
コメント:

2つ目のドルカの結晶に関するコメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これマップ毎に個数制限ある気がします。1個出たら10時間ぐらいはいくら倒しても出ないのですが時間が経つとあっさり落とします。まだ4日ぐらいしか試してないから偶然ということもあると思いますが可能性のひとつとして報告 -- 2017-12-27 (水) 11:40:54
    • さきほど、同じフィールド(シリエン1F)で2個ドロップがありました。エリン/現実時間の日付変更をまたいでおらず、別chの同じ日でも出ました。 -- 2018-03-11 (日) 08:33:19
  • 同じ場所で数分以内に2個出ましたのでそれはないかと思います。 -- 2017-12-28 (木) 07:27:14
  • かき氷イベントのそば、ビシスキツネで出ました。16時台でしたがそれなりに千年物見かけます。 -- 2017-12-28 (木) 16:37:20
  • 雨が降ったらポロっと出ました(ケルラ周辺) -- 2017-12-30 (土) 04:13:43
  • バンホ前の褐色狼でポロっと。(もちろん千年物) -- 2017-12-30 (土) 22:27:32
  • 自力で出そうとするのは時間の無駄だね。探す時間を別のことに費やしてお金を貯めた方が有意義だ -- 2017-12-31 (日) 21:33:36
  • ティルコ北のキアへの道とケルラベースキャンプ周辺が見晴らしがよく名前やサイズを確認しやすく大量に敵がいましたが全部倒しても拾えず… -- 2018-01-01 (月) 19:19:55
  • 200匹倒さないうちに3つ入手。タヌキで2個、シリエンのウサギで1個。これにも適用されるかは不明だが、素手だとdrop制限があるためタヌキ相手でも武器で倒そう。 -- 2018-01-09 (火) 11:54:22
  • クエスト完了 スキル習得後でも 千年物ででました -- 2018-01-20 (土) 11:11:20
  • シルバ森の極致スズメからも出ました -- 2018-01-29 (月) 19:12:21
    • それは”千年物”の極地スズメバチでしょう -- 2018-01-29 (月) 19:59:47
コメント:

3つ目のドルカの結晶に関するコメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3番目のドルカの結晶は、アドニスセット+釣り椅子+アイテムフィッシングの釣りフルセットでカブ釣りしたら2時間ぐらいで釣れました。 -- 2017-12-21 (木) 06:09:10
  • 3つめのは釣りランク6ニシダ付きのキャラでエサ1セットで5個取れてました、ペットインベにも入れられました。 -- 2017-12-21 (木) 15:55:06
  • ドルカの結晶は専用インベに入るので、釣りするときも特に整理はしなくて大丈夫。めっちゃ頑張って市松模様に空けたのに…… -- 2017-12-22 (金) 07:33:41
  • 釣りランク1+シェナンタイトル+アイテムフィッシング+釣り椅子でエサ2セット(600個)使っても結晶釣れないんだが。上に書いてる人たちはかなり運が良かったんじゃねーの? -- 2017-12-22 (金) 13:16:06
  • 火曜日 釣り1、関門の守護者、ニシダの釣り仲間、釣り用の椅子、エサ箱(普通に売ってるやつ)で2箱目で出ました -- 2017-12-26 (火) 00:54:50
  • ↑月~火に0時をまたいで -- 2017-12-26 (火) 19:36:47
  • 釣りランク7、シェナン二次タイで餌箱13個消費して1個釣れました。椅子無し、店売り釣竿です。完全にリアルラックの問題かと。装備の整っていない方や、釣り低ランクの方でも望みがあると思います。 -- 2017-12-27 (水) 12:55:13
  • 釣りランクFから9までずーーーっと釣り放置させていますがいまだに0。ランクが高いほうが成功率的にか釣れやすいのかな? -- 2018-01-02 (火) 19:21:47
  • ベルファストの人質救出で実際に出ることを確認しました -- 2018-03-02 (金) 00:00:09
コメント:

4つ目のドルカの結晶に関するコメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フレッタが遠くに行き過ぎて見つからないアナタ、今こそMAPのNPC検索機能の出番です -- 2017-12-24 (日) 19:01:03
コメント:

5つ目のドルカの結晶に関するコメント Edit

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  • マス一般で100箱ほど開けて出現を確認。マナポ10を捧げると入り口付近に3つ(たまに2つ)行き止まりがあり、戦闘もほぼ不要なので楽でした。 -- 2017-12-25 (月) 19:20:31
  • マス上級、ペッカ下級共に1週で1個ずつ -- 2017-12-26 (火) 10:58:45
  • ルンダ上級ハード3週目、12箱目で出ました。 -- 2017-12-26 (火) 15:01:38
  • バリ下級でも5番目でました -- 2017-12-26 (火) 22:48:24
  • バリ下級でもでました -- 2017-12-26 (火) 22:49:04
  • ペッカ下級→ペッカ中級→ペッカ通常→バリ上級→ルンダ上級→コイル上級出ず(これが物欲センサーか -- 2017-12-27 (水) 03:27:16
  • 戦闘めんどい派はマスでマナポ10リタマラが一番楽だなこれ -- 2017-12-29 (金) 08:27:24
  • マス下級でも出ました -- 2018-01-07 (日) 16:25:10
  • ラビ上級で出ました -- 2018-01-20 (土) 18:11:58
  • ラビ通常で出ました。 -- 2018-02-03 (土) 20:51:47
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6つ目のドルカの結晶に関するコメント Edit

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  • 6番目のスズメバチ退治はスキルトレのつもりでのんびりやろう、4CH分ハチを全滅させたあたりでポロリと出ました。 -- 2017-12-21 (木) 11:42:33
  • 極地スズメバチから6つ目を一つ手に入れるまでに10匹、二つ目は500匹目くらいで手に入ったので相当バラつきがある、いつもの事だけど… -- 2017-12-22 (金) 18:20:51
    • 私の場合は逆に最初の入手までに1時間以上、次が5分だったので、一つ目が高確率というわけでも無さそう。単純なバラツキ。 -- 2017-12-24 (日) 01:34:43
  • 380匹で3個出ました -- 2017-12-26 (火) 18:49:27
  • ドロップ2倍のせいか同じchで1時間ほどハチを狩り続けた結果6個ドロップしました(12/23) -- 2017-12-27 (水) 05:04:14
  • スズメバチでスキトレはいいんだけど、幻惑はリポップしたやつもメンテまで効果がずっと残るので年末年始はちょっと… -- 2018-01-01 (月) 12:35:29
  • 6こ目のスズメバチさんからやったのですが・・40匹前後倒しても出ず;・・ナニが何でもこりゃ変だと;;・・ハタと思いついたのが、エアレンさんに話しかけて1個目のヒントをもらった後に・6個目のに挑戦していたわけで・・ひょっとして@;?と思いつき、もう一度話しかけて6個目のヒントをもらった後~ズズメバチ1匹目だったが2匹目だったかで、出ました!! -- 2018-01-15 (月) 21:49:15
  • ヒントなしで出ました。ホワイトハーブ取ってたらたまたまです。 -- 2018-01-29 (月) 19:14:19
  • 千年物から1発で出ました。 -- 2018-03-26 (月) 03:17:59
    • 千年物倒したけど出ないわ。 -- 2018-04-21 (土) 02:28:36 New!
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  • モーション硬直が長く使いどころを選ぶが、これ単品でもそこそこのダメージを与えられるのがメリット。ただ集めるだけなら誘惑の下位互換に過ぎないが、こちらはドルカが貯まってさえいれば準備時間なしで即発できるので使い分けかな -- 2018-01-01 (月) 20:27:02
    • 無敵時間が発生しないのもポイント高い。デスマーカーと併せればPTでもテンポを損なわずに範囲攻撃していける -- 2018-01-02 (火) 10:59:59
  • 範囲がかなり特殊。バームクーヘンみたいな形 -- 2018-01-02 (火) 12:15:24
    • 検証したところ、バームクーヘンの形ではなく単なる扇型と分かりました。 -- 2018-01-26 (金) 21:26:25
  • 回転中は使用者を中心とした小円にもダメージが入ります -- 2018-01-04 (木) 19:52:01
    • いや違うな 1:敵を集める 2:使用者を中心とした小円にダメージ 3:敵を吐き出す というプロセスだこれ -- 2018-01-04 (木) 19:58:07
  • ロストサハギンをこれで倒すと爆発しない。 -- 2018-01-06 (土) 15:44:04
    • 自爆Mobを吸引中に倒すと爆発しない って書かれてるでしょよく読んで -- 2018-01-07 (日) 11:20:25
  • 防護壁には使えないがダウン無効の敵には使える(しかし空振り) -- 2018-01-14 (日) 01:23:09
  • 攻撃判定発生前に敵が弾き飛ばされた場合も空振りする。 -- 2018-01-22 (月) 14:56:58
  • スキル特徴ですが、右45度ではなく90度ではないでしょうか。 -- 2018-01-25 (木) 16:07:53
    • 90度ですね、修正しました。 -- 2018-01-25 (木) 16:26:51
  • 引き寄せ発生からモーション終了まで5秒くらい?誘惑→スピン→フレイマーでループできないかとかふと考えたんだけど -- 2018-02-05 (月) 20:31:00
    • 動画に撮ってスキル使用開始から再度スキル使用可能になるまでの時間調べましたが、3秒でした。 -- 2018-02-07 (水) 19:11:28
      • 検証ありがとうございます。思ってたより短いですね。誘惑のCTが長いのでループは現実的ではないですね……コンボとしてはありですが -- 2018-02-07 (水) 21:14:58
  • 昇段するとかなり広くなってそこそこ使える性能になります。シードフィナハの生贄で便利。 -- 2018-02-27 (火) 09:45:49
    • ちなみにスピニング連打だけで無限ハメできますが最速で使うと空振ります。飛ばされた敵に一瞬だけ無敵時間がある? -- 2018-02-27 (火) 09:55:51
      • 特徴>その他に書いてあるやん→スピニングスラッシュ後のノックバックに対して云々 -- 2018-02-27 (火) 19:31:10
      • ↑ノックバックが終わる前に使っても普通に引き寄せてダメージを与えられるのでそれが原因ではないよ。 -- 2018-02-28 (水) 04:47:13
      • スピニング連打の場合、全て最速入力した場合、偶数回は確実に空振ります。 -- 2018-02-28 (水) 06:30:59
      • その空振りに関しては吸引はできてるけど、範囲攻撃の段階でダメージ与えられず敵は勝手に動き出す状態です。 -- 2018-02-28 (水) 06:32:27
      • ■吸引自体がまったくできない ■回転でダメージが入ると同時にダウンキャンセルして袋叩きにされる の2パターン確認してます。 -- 2018-02-28 (水) 07:15:12
      • ↑後者の方は再現確認で問題ないが、前者の再現方法が不明 -- 2018-02-28 (水) 07:24:42
  • 敵が硬くて部屋が狭いハード上級ダンジョンで真価を発揮するスキル。影では使いづらい。 -- 2018-04-13 (金) 11:38:44
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