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エリア情報/ダンジョン/シードフィナハ

Last-modified: 2018-04-07 (土) 22:03:01

【ダンジョン】シードフィナハ


シードフィナハについて Edit

2017年5月17日のMEMENTOアップデートにより実装されたダンジョン。
クエスト「風が奏でる夜想曲」から始まる一連のクエストをクリアすると行く事が出来るようになる。
また、普通のダンジョンとは違い以下の特徴がある。

  • 入場人数制限:1~6人
  • 現在レベルが40以上でないと入場できない(累積レベルではない)
  • 死んでも祝福が剥がれない(その場復活はできない)
  • 好奇心・恐怖・悲しみの三種類のモードが存在する
    • さらにその中からイージー・ノーマル・ハードの三種類の難易度を自由に選択できる
  • 忍術「闇討ち・旋」、エルフの種族スキル「ハイド」は使用不可能
  • クリアすると報酬のエコーストーンを填めるタブの期限が7日延長される
    • 最大30日まで
    • 期限が切れるとエコータブがロックされエコーストーンが填められなくなる。(ロックされても取り出しは可能)
    • エコーストーン自体には期限は無い

入場条件 Edit

  • 前提クエスト「風が奏でる夜想曲」の完了(累積レベル500~発生)
  • 人数1~6人
  • レベル40以上
    ※転生などレベルがリセットされた場合、40まで上げる必要がある
  • 才能
    イージー傭兵等級以上
    ノーマル達人等級以上
    ハードマスター等級以上

攻略情報 Edit

  • 1つ目のキューブ
    3ヶ所にあるキューブのうち一つを調べ、出現した敵を倒す
    (ソロで2~4回湧き、PTの場合は最大8湧きまで確認)
    中央は憤怒、左右は悪夢+空虚が湧く
  • 2つ目のキューブ
    4ヶ所にあるキューブのうち一つを調べ、出現した敵を魔法円に入れるように倒す。生贄方式
    必要数はソロで7匹固定、PTではメンバー1人あたりランダムに2~3匹増える
    敵の数が3匹以下になると追加で出現
    ちなみに50匹倒せば規定数を入れなくてもクリア扱いになる
  • ex.
    調和の木が目覚め、干渉できるようになる(調べなくてもかまわない)
    木の周りにいる調和の形象(2~4回ほど湧く)を殲滅後、木を叩くことで調和の粉が2~5個手に入る。
    調和の粉を使うと10秒間ターゲットされなくなるが、
    接触時のデバフは普通に食らってしまうのでぶっちゃけ役に立たない。
  • 3つ目のキューブ
    左から順に       
    箱1ヶ所か魚3ヶ所の2択。
     箱ルート
     普通に浮いているキューブを調べるなら生贄が開始する。規定数を魔法円に入れ次へ。
     必要数はソロで10~12匹、PTの場合は不明
     70匹ほど倒せば規定数を入れなくてもクリア扱いになる
     魚ルート
     形象(骨の魚)に囲まれたキューブを調べる。
     ただし骨魚のデバフを受けている間は調べられない。
     よってキューブ周辺の形象を倒す必要があるが、5匹以上倒すと増援が大量に湧いてしまう。
     イージーでは4匹倒せば十分だが上位の難易度では追加分も倒す事になる。
     3ヶ所全てを調べれば次へ進める。
  • 4つ目のキューブ
    3ヶ所にあるキューブのうち一つを調べ、出現した敵を倒す
    中央のキューブは悪魔の形象が、左右のキューブは空虚の形象が多い
  • 5つ目のキューブ
    左から順に   
    箱1ヶ所か魚1ヶ所かの2択。
    ただし中央の魚の群れは3つ目のキューブで魚ルートを選択しないと出現しない。
    左右のキューブでは混沌の形象、覚醒の形象が湧く

関連クエスト Edit

風が描く歌 Edit

ストーリークエスト風が描く歌のページを参照。

  • クエストのミッションデータ集積用にコメントフォームを追加してみました。 -- 2017-05-19 (金) 08:37:33
  • クエスト「風が奏でる夜想曲:ネア湖にいる不思議な少女と会話する。INFO「不思議な少女の後を追いかけ、異空間の謎を解こう」 -- 2017-05-19 (金) 17:25:10
    • ミッション「水に沈んだ丘」 *等級=初級 *制限時間=なし *遂行人数=1人 *遂行才能レベル=新米以上 -- 2017-05-19 (金) 17:30:10
    • ミッション内容 不思議な少女の後を追いかけよう。 -- 2017-05-19 (金) 17:31:26
    • 報酬 *経験値 12000 *賞金 1000G -- 2017-05-19 (金) 17:32:25
    • 不思議な少女の後を追いかけキューブに触れると、悪夢の形象4体出現。それを倒してキューブに触れると完了。 -- 2017-05-19 (金) 17:33:50
    • 累積739、Lv95のキャラで確認しました。 -- 2017-05-19 (金) 17:40:40
  • クエスト「水下の記憶」累積739、Lv95のキャラで確認 -- 2017-05-19 (金) 17:50:34
    • ◦ミッション「二番目の記憶の欠片」 *等級=初級 *制限時間=なし *遂行人数=1人 *遂行才能レベル=新米以上 -- 2017-05-19 (金) 17:51:20
    • ◦ミッション内容 エンの二番目の記憶を取り戻そう。 -- 2017-05-19 (金) 17:52:15
    • ◦報酬 *経験値 12000 *賞金 1000G -- 2017-05-19 (金) 17:52:40
    • マップ上方向のキューブを守っているモンスターを倒してキューブに触る。最初からいる悪夢の形象4体を倒すと悪夢の形象6体が再度湧き、それも倒してからキューブに触れる。途中にある調和の木を叩くと調和の粉が1個手に入る。道中に憂鬱の形象4体がいるがスルー可。 -- 2017-05-19 (金) 17:57:11
  • クエストの討伐はパーティーでのクリアは可能なのかな?ソロのみ? -- 2017-06-16 (金) 09:41:45
  • 全てソロ専用だけど恐怖の形象戦以外は簡単。 -- 2017-07-12 (水) 07:14:25

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

出現敵 Edit

ステータスはモンスター/データベース/シードフィナハを参照。

雑魚モンスター Edit

いずれも幻惑の演奏無効。
ターゲット範囲は憤怒の形象を除いて非常に狭い(半径300-400程度)

  • 憤怒の形象
    • 犬を模した姿をしている
    • 積極的に攻撃して来ず、頻繁に距離を取ろうとする
    • 黒い犬を倒すと移動速度低下デバフが他の犬にかかる
    • 赤い犬を倒すと速度上昇バフが一定確率でプレイヤー側にかかる
  • 悪夢の形象
    • ナイトメアヒューマノイドを模した姿をしている
    • 1打ダウン攻撃
    • 色によって特定の攻撃を軽減する(軽減率は推定)
      • サンドバースト無効
      • 遠隔ダメージ70%、魔法ダメージ30%軽減
        更に物理・魔法保護が約60%(イージー基準)
      • ファイアボルト99%、ヒュドラ錬成90%軽減
      • 凍結無効
      • 近接ダメージ60%、遠隔ダメージ30%軽減
        しかし保護がほぼ0なのであまり硬くない
      • ファイナルヒット99%軽減、ヒュドラ錬成20%軽減
      • 近接ダメージ30%、魔法ダメージ70%軽減
        更に魔法保護が約60%(イージー基準。物理保護は30%程度)
      • マグナムショット99%軽減(レンジ系軽減なし)、ヒュドラ錬成60%軽減
  • 空虚の形象
    • ユニコーンを模した姿をしている
      倒し易いボーナスモンスター
  • 沈黙の形象
    • ダウン無効
    • 接触すると40秒間ペット封印+スキル封印のデバフ効果を受ける
  • 苦痛の形象
    • ダウン無効
    • 接触すると40秒間ペット封印+出血のデバフ効果を受ける
  • 憂鬱の形象
    • ダウン無効
    • 接触すると40秒間ペット封印+鈍足のデバフ効果を受ける
  • 覚醒の形象
    • 自爆持ち、ノンアクティブ
  • 混沌の形象
    • プレイヤー側からの攻撃が通用しない
      覚醒の形象の自爆に巻き込むことでダメージを与えられる
    • ライフドレインで吸収できる
      とどめは不可能だがレインキャスティングの落雷により撃破可能
      カウンターでも1ダメージ通るので撃破可能。しかし中々殴ってこない事が多い
  • 調和の形象
    • ウィスプとほぼ同じ。雷属性
      2番目のキューブまで進むと赤色に変わってアクティブ化する

中ボス前座 Edit

  • 不安の形象
    • 肺魚を模した姿をしている
      死亡時に自爆する(基本ダメージ300前後の魔法攻撃)
    • 好奇心では水色の小さい個体が4匹だけだが、
      恐怖・悲しみでは小型(水色)、中型(青色)、大型(紺色)が2匹ずつ合計6匹湧く
    • 物理保護が非常に高い上にマナリフレクターLv3を持っており、
      そのままでは一部の攻撃を除いてダメージが殆ど通らない
      背ビレと同色の「不調和の剣」で攻撃する事でダメージが通るようになる
      また、悲しみでは定期的に半透明化して無敵状態になる(イリアDや城Dと同様)
      • ライフドレインや死の舞踏など、保護無視のダメージは普通に通る。
        ただしヒュドラは保護無視ダメージ部分も含めて一切ダメージを与えられない。
      • マナリフレクター無視の魔法攻撃であるメテオストライクも普通に有効
      • 不調和の剣で叩く方法は一見正攻法のようで実際は罠に近い。
        (不安の形象の保護が約350もあるのに1発10しか削れないため)
        イージーとノーマルは死の舞踏+アンコールだけで楽に一掃できるし、
        ハードも死の舞踏で集めて子守唄→メテオで終わる。
        悲しみの透明化には注意。
  • 不調和の形象
    • ウィスプを模した姿をしている
    • 同色の「不調和の剣」をドロップする

中ボス Edit

  • 恐怖の形象×2~4
    • 冥帝のワイバーンを模した姿をしている
    • 好奇心では2匹、恐怖では3匹、悲しみでは4匹出現
      悲しみでは4匹出る事に加えて図体が非常に大きく圧迫感があるが、個々の強さは変わらない
    • 仰け反り・ダウン無効
      • 加えて足止め効果のスキル・ペットも完全無効
        大抵の敵に通じる子守唄、サンドバースト、レインキャスティングも効かない
        冥帝のワイバーンのスキルキャンセルは有効だが即再使用してくる事が多い
    • 行動パターンは魔法とブレスが中心
      • 使用スキル:ファイアボール、サンダー、石化ブレス、デビルクライ
        魔法はFBLのみ1回の詠唱で5チャージされる(THは単発)
        イージーでも推定1ランクで威力・詠唱速度共に凶悪
        対策として全身に火属性を付与しておくといい
      • スマッシュ、ウィンドミル、ディフェンス、カウンターも使う
        近接攻撃力は魔法に比べれば弱い
      • デビルクライは準備はするものの極稀にしか撃たない
        しかし750%という高倍率に加えマナシールド無視なので、
        防御や保護が低いと一発で瀕死にされてしまう(これだけで死ぬ事はない)
    • 物理耐性が極めて高い
      • 不調和の剣で攻撃すれば保護を削る事が可能だが、減少量は1発あたり-5程度
        恐怖の形象の保護は250前後と思われるので数十発殴らなければまともにダメージが通らない
        おまけに、好奇心以外は3色いずれかの一致する剣を使う必要がある
        (恐怖の形象と一緒に湧いた不調和の形象は必ず同色の剣を落とす)
      • 魔法は保護を削らなくても普通に有効
        ただしクリティカル率は物理保護の影響を受けて激減する
        ボルト魔法でクリを出すには大体200%以上必要
    • ターゲット範囲は比較的狭い
      • ボルト魔法の射程よりも一回り狭い程度(半径1000~1200くらい)
        また、不調和の形象と合計で最大2タゲまでとなっている
        ただしターゲット上限を利用したハメ技は通じない
        (乱れ苦無、ライトニングロード、メテオストライクのような巻き込み判定の攻撃でも!!を出される)
    • 最後の1匹になると30秒後に自身を完全回復+他の恐怖の形象を復活させる
      • 生き返るのは恐怖/悲しみでも1匹のみ

ボス Edit

  • 悲嘆の歌
    • ノーマル以上の難易度では自然回復が速い。
    • 仰け反りダウン無効、硬直ペットの硬直無効。子守唄は効く。
    • 好奇心、恐怖、悲しみで戦闘の形式が異なる。
      • アタック/スマッシュ
        普通の近接攻撃。この行動前に背後へテレポートしてくる確率が高い。
        動作がスローモーション並に遅いので少し逃げれば回避できる。
      • 衝撃波
        周囲の対象に物理ダメージ+ダウン。
        イージー150、ノーマル400、ハード600程度の威力。
        この行動は近接攻撃に対する低確率のカウンターらしく殴らなければ使わない(?)
        攻撃時の台詞「クウォ!」
  • 黒い追尾弾
    狙った対象を一定時間しつこく追尾する。スピードは人間と等速。
    命中すると凍るような演出の後にダメージを受けてダウンする。
    イージー250、ノーマル350、ハード400の保護無視固定ダメージ(マナシールドも無視)
    攻撃時の台詞「クルル!」
  • 爆発弾
    着弾地点を中心に円形の範囲攻撃判定が発生し、ダメージと共に防御保護低下デバフを受ける。
    難易度が高いほど狙いが正確になる。
    イージー:約600ダメージ 防御-50 保護-30
    ノーマル:約900ダメージ 防御-80 保護-50
    ハード:約1200ダメージ 防御-80 保護-50
  • 模様
    鼓動のようなSEと共に地面に次々と模様が現れ、一定時間後に攻撃判定が発生する。
    当たると大ダメージ+移動速度大幅ダウン(15秒)
    ライフが50%以下になると使用してくる。
    難易度が高いほど速度および数が増加する。
    発動前の準備モーション中は無敵だが、ターゲット解除によるAIリセットで一応キャンセル可能。
    攻撃時の台詞「クウォオオ!」
  • 黒い追尾弾と爆発弾はリンクしたペットを離した位置に置いておけば回避可能、模様は無いところへ移動すれば当たらない。
  • 好奇心
    • 悲嘆の歌のみ出現
  • 恐怖
    • 悲嘆の歌とエンの姿をした形象が出現して、インベントリにある調和の結晶で好きな形象に憑依して50%まで削る。それまでは攻撃不可能
    • 勇猛(二刀) 調律(銃) 知恵(魔法) 忍耐(弓)の4体から選べる。
      強さは調律>勇猛>>>>>知恵=忍耐という感じ。
    • 50%削りきった後は憑依強制解除され、普通に攻撃することが出来るようになる。
  • 悲しみ
    • 自然回復速度が好奇心、恐怖の悲嘆の歌よりも速い
    • 悲嘆の歌と悲嘆の苦痛4匹が出現して、悲嘆の苦痛に接触すると出血状態になる。接触判定がされた場合は赤いエフェクトが出る。
      出血ダメージは最大ライフに対する割合ダメージでスマッシュの出血効果とは全く別物。
      プレイヤーキャラだけでなく悲嘆の歌も出血攻撃の対象となり、
      連続で当てるほどダメージが増加して行く(最大25段階まで蓄積)
      15分前後かかるが出血ダメージのみでも一応倒せる。
    • 悲嘆の苦痛はフィールドの端からプレイヤーを認識し、その時プレイヤーがいた場所へ向かってくる。
      プレイヤーへの追尾はせず、端にたどり着くまで一直線に移動し続ける。
      端にたどり着いたら再びプレイヤーを認識して移動するのを悲嘆の歌が死ぬまで繰り返す。
    • 悲嘆の苦痛は攻撃を加えると徐々に巨大化する(上限あり)。ミレシアンが死ぬとサイズがリセットされる。
    • 悲嘆の苦痛は倒すこともできるが、倒した場合でも全回復して再出現するので倒す意味はない。(この場合でも倒した個体のみサイズがリセットされる)
  • その他の情報
    • イージー:ライフ275000 防御106 保護5% 魔法防御60 魔法保護34%
    • ノーマル:ライフ1237500 防御141 保護22% 魔法防御90 魔法保護40%
    •  ハード:ライフ2750000 防御161 保護27% 魔法防御120 魔法保護42%
    • PT人数が多いほどライフが増える(最大2倍)
    • 好奇心、恐怖、苦痛でグラフィックが微妙に違っており、装飾の有無などの差がある
      ステータスおよび行動パターンに違いはない

報酬 Edit

基本報酬 Edit

  • イージー
    • 経験値 625,000
    • 5,500G
  • ノーマル
    • 経験値 1,125,000
    • 16,500G
  • ハード
    • 経験値 2,025,000
    • 27,500G

固定報酬(共通) Edit

  • エコーストーン触媒剤 1個
    • 高い難易度では高級/最高級触媒剤が出る事もある
  • 1等級エコーストーン 1個
    • 好奇心=ブラックorシルバー
    • 恐怖=ブルーorイエロー
    • 悲しみ=レッド

ランダム報酬 Edit

  • 共通
    • 青い改造石
    • 赤い改造石
  • 好奇心
    • ノーマル
      • エンチャントスクロール - 小手先
      • エンチャントスクロール - 沈潜
    • ハード
      • エンチャントスクロール - カモフラージュ
      • エンチャントスクロール - 沈潜
  • 恐怖
    • ノーマル
      • エンチャントスクロール - コード
      • 専用エンチャントスクロール - カデンツァ
    • ハード
      • エンチャントスクロール - 子爵
      • エンチャントスクロール - コード
      • 専用エンチャントスクロール - カデンツァ
  • 悲しみ
    • ハード
      • エンチャントスクロール - 突破する
      • エンチャントスクロール - エンジニアの

  • 恐怖ノーマルでもカデンツァ出ました -- 2017-05-30 (火) 01:45:19
  • 恐怖ノーマルで子爵でました -- 2017-08-12 (土) 11:36:49

古代のオルゴール Edit

ボスを倒してクリアする事で利用可能になり、
エコーストーンを昇級、覚醒、分解できる
昇級、覚醒、分解の詳細はこちらエコーストーン

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 水面反射効果が「精巧に」設定だと水中の物体の描写がおかしい。水中の物体が水面に反射してしまう。 -- 2017-06-14 (水) 03:07:25
  • 1等級の時点でステータス補正1ポイントありますよ -- 2017-06-21 (水) 03:02:13
  • ボスはミルのAIリセット無効です。中ボスもそうだと思いますが取り巻きの関係で確認困難なため不明。また、硬直ペット耐性などの特性がネクロマンサースケルトンやサキュバスクイーンと共通なのであっちもAIリセット無効かもしれません。 -- 2017-06-28 (水) 23:30:44
  • ウルラのダンジョンと同じように再入場できます。 -- 2017-07-13 (木) 06:24:10
  • ザコ湧き回数やボスの硬さはエリア生成時の人数で決まる。途中で1人残して離脱してもソロの難易度にはならなかった。 -- 2017-07-24 (月) 19:54:20
  • エコーストーンタブが期限切れになってもステ補正が適用されているのは仕様…? -- 2017-08-30 (水) 02:26:52
  • ジャイ改変アプデからだと思いますが右上に「好奇心のシードフィナハ[イージー]」などの表示がずっと出たまま消えないバグが起きてます。地味に邪魔。 -- 2017-08-30 (水) 05:56:54
  • エコーストーンのタブの有効期限か切れてもエコーストーンの新規装着ができなくなるだけであり、ステータス補正、覚醒効果も含め全て有効期限が切れても適応される。 -- 2017-11-24 (金) 00:26:48
    • 今確認したが適用されていなかった -- 2018-03-01 (木) 07:36:35
      • エコーストーンの方に書いてあるけど、2018年2月21日のアップデートで修正確認済だってさ -- 2018-03-01 (木) 08:14:34
  • ボスは倒すと消滅しますがボスが死んだ場所でミルを使えばフィニッシュ取れます(PT時) -- 2017-11-27 (月) 23:21:23
  • 人間の場合だが、ボス戦はサポショ→チェーンインペイルのループで結構いいダメージが出る -- 2018-01-01 (月) 10:44:17
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