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装備/武器/刀剣類/バスタードソード

Last-modified: 2014-04-17 (木) 11:03:13

通常スペック Edit

Bastard_Sword.gif
縦4×横1
【着用NPC】
アランウェン
ルエリ
分類片手剣装備条件性別:兼用 種族:H・E・G
攻速/打数遅い/2打攻撃19〜34クリティカル10%耐久10
消費スタミナ1.2負傷率0%〜0%バランス38%UG5
修理90% 85G / 92% G / 93% G / 95% 948G
96% G / 97% G / 98% 2,026G
売却812G
染色メモA:刀身(金属) B:鍔(金属) C:持ち手(金属)
概要3連続攻撃がしづらい点を除けば攻撃力が強く扱いやすい素晴らしい武器。

入手 Edit

  • NPC販売
    • エイレン(5,400G)/ネリス,オスラ,親衛隊補給兵(6,000G)
  • 鍛治スキルで作成
  • モンスターDrop
    • 青ヒグマ,赤黒クマ,スケルトンパイレーツ(赤色),灰色プリズンゾンビ,黒プリズンゾンビ,サハギンソルジャー,マンモス
    • 巨大ライオン,レッドドラゴン,サンドワーム(基本耐久15+ドロップ品補正)
    • レッドドラゴン(基本耐久19+ドロップ品補正)
    • シャドウランサー(軽装),シャドウアーチャー(タイプ1,タイプ4),シャドウコマンダー(タイプ1),アラト錬金術師 (全てハードのみ)
  • 地下迷宮宝箱(耐久10/15)
  • イリア発掘宝箱
  • 筏下り 報酬[☆19~21個] (pre:荒い)表記では強いとなっています
  • クルクレ発掘手帳6巻 報酬(pre:シャープ suf:デッドリー)
  • ペット:コッカースパニエルミニ(耐久10/15)
  • 釣り[イリア遠洋漁船](レアカラー:橙色)
  • シモン/アレクシーナ/オスラ/マルコムのランダムボックス
  • ジェニファー(鍛冶A+級)宝石ダイアモンドGive
  • 影ミッション 褒賞
    • コリブ渓谷の守護(タラ) [高級] 耐久12 [ハード] 耐久13 ※(suf:ナイト) or (suf:スパイク)
  • イリア宝探しイベント in マリーサーバー
  • 3周年感謝キャンペーン!イリア宝探し
  • 特殊カラー

製作 Edit

必要スキル鍛冶ランク8進行率38%
図面 / 型紙ギルモア(42,000G),コンヌース地下迷路宝箱
素材アイアンインゴット×3,シルバーインゴット×3
仕上げ高級革×2,組紐×1生産経験値??exp

改造 Edit

(G1以前の情報はこちら)

傾向

  • 軽量化でバランスが上がり、重さ調整で最大ダメージが上がったりと他の刀剣とは改造内容が異なるので注意。
  • 最小ダメージは上げ易く、クリティカルは伸ばし難い。
  • ネリス式やエイレン式強化を組み込むと市販品では最大耐久が5になってしまうので、鍛冶品またはドロップ品を強く推奨。

バスタードソードを活かす改造

  • 最小ダメージを特化することで最大との幅を狭め、より確実なダメージの安定化。
  • 最小ダメージとクリティカルの高レベルな両立(デッドリー付きバスタードソード限定)。
  • エイレン式でクリティカルを残し、好みに合わせて能力を上げていく改造。
  • 最大に特化しつつ最小も伸ばしたダメージ底上げ型。

一般改造 Edit

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
刃先研ぎ110最小攻撃力+10~41,200Gファーガス
アイデルン
刃先研ぎ220最小攻撃力+20~32,000G
刃先研ぎ325最小攻撃力+30~23,200G
刃先研ぎ430最小攻撃力+40~15,200G
重さ調整113最小攻撃力-1 最大攻撃力+2 バランス+10~43,000G
重さ調整218最小攻撃力-2 最大攻撃力+2 バランス+21~45,000G
重さ調整323最小攻撃力-3 最大攻撃力+3 バランス+32~48,000G
重さ調整428最小攻撃力-4 最大攻撃力+3 バランス+43~411,000G
重さ調整533最小攻撃力-5 最大攻撃力+4 バランス+54~414,000G
軽量化20バランス+50~32,000G
刀磨き20クリティカル+41~22,000G
柄の交換30最小攻撃力+6 最大攻撃力-60〜02,000G
ネリス85最小攻撃力+20 最大攻撃力+20 クリティカル-10
最大耐久-5
0~031,300Gネリス
エイレン式強化75最小攻撃力+10 最大攻撃力+20 最大耐久-50~028,500Gエイレン
エイレン式改造65最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 クリティカル-5
バランス+15
3~416,900G
エンポリウム
特殊改造
60最大攻撃力+15 バランス-104〜415,000G
百貨店改造商品券
コルム
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4〜420,000Gアイデルン

職人改造報告用 コメントフォーム Edit

暫定 (NPC:アイデルン
Str 11~35
Dex 6~56
Luck -34~-15
最大生命力 2~5
最大スタミナ 2~5
※上記から1種以上がランダムで付加されます。上記は付加があった場合の変動幅です。
付加があった場合の変動幅のため、0が付くことは絶対にありません。
※付加効果・変動幅に加え試行回数を合わせて報告いただくと、情報の信頼性が向上します。


  • 色分けしました。 -- 2014-04-17 (木) 11:03:13

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

宝石改造 Edit

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
バスタードソード
宝石改造1
100最小攻撃力+20~06,000Gファーガス
アイデルン
アクアマリン 4.0cm~, スターサファイア 2.0cm~, ガーネット 1.0cm~
宝石共通改造
(片手剣)
100最大耐久度+20~023,000Gファーガス
アイデルン
ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~

オススメ Edit

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

 改造式最小最大クリバラ耐久Dex費用
 未改造1934103810178---



65式144410431015815,000G
116式11411061108628,000G
136式194114461014634,400G



137式3562042516243,300G
145式32541838517835,700G
155式4254838517838,500G
167式17661050513061,500G
171式21611846514654,500G
270式564406855873,500G


198式26721831520655,500G
204式3277035519065,300G
265式5164043515871,600G

耐久維持 Edit

65式 Edit

重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1

  • 【通常】ダメージ14~44, クリティカル10%, バランス43%, 耐久10
  • バランス80%に必要なDex:158
  • 費用:15,000G
  • 低価格での最大とバランスは向上の重さ調整1のみの改造。
  • これでバランスが足りるなら、105式と比較して最大が4少ない代わりに最小が8も大きいのでスマなども安定しやすく、作成コストが安いので、使いつぶしと割り切るならアリかと。 -- 2007-02-15 (木) 20:21:50
  • 一回目の改造を刃先研ぎ4にして82式ダメ19〜42,クリ10,バラ42に応用するのも。微妙鍛冶や微妙ドロップをコレにすれば初心者や作りたてキャラでも実用範囲に -- 2007-05-10 (木) 14:44:04
  • 派生105式 >重1>重1>重3>重3>重5 ダメージ6~48, クリティカル10%, バランス51%, 耐久10
  • 最小を下げる代わりに最大とバランスは上がる改造。既に耐久を減らしていたり、ネリス式は改造費が高いという人にお勧め。 -- 2007-03-07 (水) 22:53:42
  • 反映 -- 2011-05-04 (水) 15:42:31

116式 Edit

軽量化>軽量化>軽量化>重さ調整3>重さ調整5

  • 【通常】ダメージ11~41, クリティカル10%, バランス61%, 耐久10
  • バランス80%に必要なDex:86
  • 費用:28,000G
  • 105式に比べ、重さ調整 による最小ダメージ減少を抑えつつバランスを向上した型。
  • 2回目と3回目を刀磨きにする手もある。ダメ11~41, クリ18%, バラ51%, 耐久10  になり、バッソでは最高のクリティカル率を誇る。装備状態でバランス75%以上確保出来るならば、こちらの116式もオススメできる。 -- 2006-12-08 (金) 03:58:40
  • 三回目の改造を重さ調整1にする109式、ダメ10〜43、クリ10、バラ57%、耐久10 -- 2008-06-15 (日) 20:21:04

136式 Edit

刃先研ぎ4>刃先研ぎ4>刀磨き>重さ調整3>重さ調整5

  • 【通常】ダメージ19~41, クリティカル14%, バランス46%, 耐久10
  • バランス80%に必要なDex:142
  • 費用:34,400G
  • 耐久を減らさず、必要熟練も少なめ。

そこそこバランスも高いので2回目の 刃先研ぎ4 を 刀磨き にして最小-4、クリティカル+4にしても良い。

  • 99式 刃4×2+重1×3 24〜40,クリティカル10,バランス41,耐久10,19400G 刃で上げた最小をできるだけ殺さないように重さ1を重ねたもの。バランスがやや低めですが、熟練が少なくてすむので耐久の低いバッソ店売り品を少しでも強くしたいという人向きでしょうか。 -- 2007-02-15 (木) 20:40:50
  • 性能見る限り138式木刀とほとんど大差無い。硬直の長さを気にしないのであれば 素直に木刀を使うべき。 -- 2008-12-02 (火) 12:48:00
  • 重さ調整3を軽量化にすると、22〜38、クリ14、バランス48で全体的に上がります。さらに少量ですが熟練3下がり費用28400Gで少し楽になるかと。 -- 2009-01-26 (月) 09:41:54

耐久減少 Edit

137式 Edit

ネリス式>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1

  • 【通常】ダメージ35~62, クリティカル0%, バランス42%, 耐久5
  • バランス80%に必要なDex:162
  • 費用:43,300G
  • 対熟練パフォーマンスを追及した形、高熟練の改造式では他の刀剣と比較されるとあまりパッとしなかったが、熟練150以下でこの総合力は光るものがある
  • 177式と比べるとバランスが最大が4低く最小が8高い。バランスが確保できるならかなり強いですね -- 2007-07-31 (火) 13:57:41
  • 初回をエイレン式にして最小の代わりにクリを確保してもいい。
    • 127式:エイレン>重1>重1>重1>重1 ダメ25~62, クリティカル10, バランス42, 費用40,500

145式 Edit

エイレン式>刀磨き>刀磨き>刃先研ぎ2>刃先研ぎ1

  • 【通常】ダメージ32~54, クリティカル18%, バランス38%, 耐久5
  • バランス80%に必要なDex:178
  • 費用:35,700G
  • クリティカルを残しつつ、最小ダメージを追求した型。
  • 派生:141式 エイレン式強化>刀磨き>刀磨き>重さ調整1>重さ調整1
    • ダメージ27~58, クリティカル18%, バランス40%, 耐久5
  • 良くも悪くもオールラウンドな性能。各能力は特化型には敵わないがすべての能力が活きている。
  • デッドリーバッソで作るとイリアの中〜高保護の敵を狩るのに便利。だが耐久が・・・。 -- 2009-07-10 (金) 12:18:50
  • DEXが150前後の人が175式ブロソと一緒に持つと最低最大クリバランス全てに置いて良い感じに -- 2010-03-04 (木) 00:53:19

155式 Edit

ネリス式>刀磨き>刀磨き>刃先研ぎ2>刃先研ぎ1

  • 【通常】ダメージ42~54, クリティカル8%, バランス38%, 耐久5
  • バランス80%に必要なDex:178
  • 費用:38,500G
  • グラディウス175式と類似した改造。耐久が減る改造式の中では熟練も費用も少なく、バランスが低くても最低が確保されているので気にならない。
  • 倉庫キャラで使用したところ意外に強い!ので荒い(クリ+10)を貼り付けてみると…最低保障付クリの瞬発でかなり高威力でした。ESが用意出来るなら低DEXのキャラにこそ装備させてあげたい一品。 -- 2007-01-05 (金) 20:21:58
  • ドロップ1級品でダメ45〜57、クリ11%、バラ26%と最低を確保しつつ最大ダメも伸ばせる性能に。店売り品などでは中途半端な性能になってしまうのであくまでドロップ品で作ることによって真価を発揮する改造だと思う。エンチャは荒いレイブンが王道だがクリがある利点を生かしウルハンでさらに最大ダメを求めてもいいのでは。必要熟練が低いのも良い点。 -- 2007-03-09 (金) 11:30:25
  • クルクレのコレ本で出てくるデドリバッソを改造するならこのあたりがいいかも。最低ダメとクリが両立できる。 -- 2007-09-28 (金) 21:54:52
  • 派生形(160式)・・・エイレン式→刃先研ぎ4〜1 ダメージ39〜54 クリティカル10 バランス38 最小3とクリティカル2(熟練5軽減)のトレードオフ。お好みで。 -- 2008-01-14 (月) 02:11:16
  • 刃先研ぎ2の部分を軽量化にしてバランスを5%あげるのも結構有用そうだ。 -- 2008-01-17 (木) 07:37:30
  • 弓エルフが、対ミミックのミルやNS持ちへのIBC用として背中にしょっとくのに丁度いい。 -- 2008-04-11 (金) 00:55:17
  • 最小3とクリ2のトレードを是とするならば、エイレン160式のほうがクリ減少せずに済むぶん作りやすいですね。 -- 2008-11-28 (金) 13:54:34
  • デッドリバッソに荒いを付けて耐久が減ってないなら充分使える。耐久が気になるなら宝石改造で耐久を入れてみてもいいかと、、、 -- 2010-01-28 (木) 10:17:16

167式 Edit

エイレン式>重さ調整1>重さ調整3>重さ調整3>重さ調整5

  • 【通常】ダメージ17~66, クリティカル10%, バランス50%, 耐久5
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:61,500G
  • バッソの特長である最小をあえて殺し、それ以外を高くする異色改造。エイレン式で確保したクリ率をそのままに最大強化。
  • 初回をネリス式にしたダメージ特化。
    • 177式 ネリス>重1>重3>重3>重5 ダメ27~66, クリ0, バラ50, 費用64,300
  • 最大ダメはバッソ改造式中最高、荒い無しでもクリ10なので接頭に別のESを貼れて、しかも低熟練。1級ドロップ品ならダメ20〜69、クリ13、耐久9になり、ドロップ品でも元のバランスが高いため比較的扱いやすい。ただ、最小が死ぬのでデッドリーバッソには不向きか。 -- 2007-12-09 (日) 16:00:22
  • グラ280式と比べ、最小と最大と耐久で劣るが、修理費・改造費・クリ・バラ・低熟練で勝る。1級ドロップ品なら、耐久・最大が逆転可能。 -- 2007-12-22 (土) 06:18:58
  • お好みで2〜3回目を刀磨きで21〜61のクリ18。2回目のみで18〜64のクリ14。 -- 2007-12-27 (木) 18:10:38
  • ブロソやグラに似てるけど、最大を伸ばすとバランスが上がるバッソの特徴を生かした改造だと思う。クリや最大も欲しいけど、バランスも欲しい!といった人にお勧め。 -- 2007-12-28 (金) 12:07:22
  • バランスが高いのでバランス犠牲系のESと相性がいいかも -- 2008-01-27 (日) 02:14:02
  • 間違えてエイレン>重2>重3>重4>重5 の177式(B)にしちゃうと、最小15バランス52になってしまうので注意。 -- 2008-11-28 (金) 19:49:56

171式 Edit

エイレン式>刀磨き>刀磨き>重さ調整3>重さ調整5

  • 【通常】ダメージ21~61, クリティカル18%, バランス46%, 耐久5
  • バランス80%に必要なDex:146
  • 費用:54,500G
  • クリティカル特化改造かつ最大を追求した型。
  • 劣化グラというよりは、耐久がモロくて必要熟練・改造費・修理費が多く、最大・バランスが高い147式ブロソ。 -- 2008-01-09 (水) 06:59:07
  • デッドリーバッソも活かせる改造。-- 2008-01-15 (火) 15:24:07
  • 正直なところ、使い勝手はあまり良くない。最小20ほどあるのでブロソに比べて安定しそうに見えるが、それなら145式、またはその派生の141式の方が使い勝手はいい(特に141式は最大の差が3、大して最小は6高いと優秀。バランスが足りてないならともかく)。と言っても、この改造もクリティカルと最大を最も高めた改造として記録しておくのはアリか。ダメージの期待値は高いしね -- 2008-02-24 (日) 13:33:12
  • 141式か145式の方がバッソの特性を殺さずにいる。 -- 2008-08-22 (金) 00:43:36

270式 Edit

ネリス式>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>エイレン式>エイレン

  • 【通常】ダメージ56~44, クリティカル0%, バランス68%, 耐久5
  • バランス80%に必要なDex:58
  • 費用:73,500G
  • 最小ダメージが最大を上回っているという、ダメージの究極の安定化を図った改造式。
    Strやエンチャントを含めた最終的なステータスで 最小=A>最大=B なら 最小=最大=B なので、バランスはほぼ気にする必要無し。
  • 派生170式 ネリス>刃4>刃3>刃2>刃1 ダメ49〜54、クリ0、バラ38%、耐久5、改造費42,900
  • 派生225式 ネリス>刃4>刃3>刃2>エイレン ダメ53〜49、クリ0、バラ53%、耐久5、改造費58,600
  • 途中で耐久度が限度を超えてしまい、エイレン式まで持たない場合は派生改造にするという手もあり。
  • ドロップ1級でダメ59〜47、クリ0%、バラ56%。元々高バランスな改造なので多少ドロップ補正で下がっても安定感は十分。 -- 2006-08-15 (火) 16:41:08
  • 長く270式バッソ二刀を使った感触として、確殺できる相手には強いものの、確殺範囲以上のHPを持つ敵は「最高ダメージの低さ」が災いして一撃で倒しにくい。この場合だと、最大ダメージを伸ばせるグラ230式、もしくは270式の方が一撃で倒せる可能性は上がるように思う。この場合(デドリ除く)100%ではないものの、8〜9割一撃ならOK、とアバウトに考える必要はあるけど。 -- 2006-11-12 (日) 07:50:05
  • 双剣で用いる場合、スキル攻撃の際に最小が最大を24上回るためよほどのSTRアタックランクでないとエンチャで最大を補うはめになる。極まるまでは218、225式を持つのも手。 -- 2006-11-14 (火) 00:17:41
  • 4段階目までだとダメ51-49,クリ0%,バラ53%,バラ80%に必要なDEX:108。上にもあるが4段階目でも十分主力武器となり得るので熟練度をためつつ使用していくのも悪くない。 -- 2007-02-07 (水) 21:11:26
  • 必要熟練の多さと50を下回る最大ダメがネック。特にこの必要熟練の多さは耐久が少なく1Pでも削れたら死活問題のバッソにはちょっと厳しい数字。高い等級のドロップ品、鍛冶品は必須。 -- 2007-04-06 (金) 03:44:45
  • 非クリ時でミル1撃で倒せる・倒せないがはっきりと分かるので戦略を立てやすい。同じDを周回する場合、戦略を立てやすく攻略短縮にもつながる。-- 2007-06-13 (水) 00:41:40
  • 同じ最小特化としてグラ230式とこのバッソ270を比べると、最小の差は3、Str換算で9。更に二刀流であることを考慮すればその差Str18分相当、Strを18も上げるのは結構な大仕事であり、これを使って確殺狙っていくような熟練者にとっては尚更。-- 2008-01-23 (水) 20:40:49
  • この改造は最小を突き詰めた形。汎用目的でコレを使おうと思っているのなら絶対オススメ出来ない。人間で確殺を突き詰めればいずれたどり着く武器ではあるが、Strが高くないとその性能が十分活かされないので注意。 -- 2008-01-24 (木) 01:29:25
  • 宝石改造の実装により脅威の最小58に。グラ230宝石とは最小4の差。ここまでくると確殺狙いへの貢献は相当大きい。 -- 2008-08-22 (金) 00:52:58
  • トゲ付の入手が容易になったのはこの改造にとっても追い風かもしれない。トゲ二刀流でStr+20(最小+6〜7相当)、prfにはカラーESなどを用いれば更に最小を伸ばせる。もっとも、トゲは最大も大きく上昇させるのでダメージ固定を目指す人には不向きであるが。 -- 2009-10-19 (月) 11:04:22
  • 二刀前提ならナイト付の物の方が最小ダメの伸びは良い(ナイト二刀でStr30=最小10)。 -- 2009-12-14 (月) 04:50:02
  • 一級品を宝石改造まで終わらせて女神黒曜という暴挙に出るのも一つのロマン。 堂々とした地震アクセや木工の実装などもあり、極めると平時の最小が250↑という異次元に突入する。 ただし修理が怖くて使えない(笑) -- 2010-02-06 (土) 03:21:15
  • 昨今のインフレのせいでというかおかげでというか女神黒曜とかでも払えないレベルではなくなった。常用したいものではやっぱりないが。 -- 2010-03-18 (木) 14:03:07
  • 【比較用】230式魔族印グラ [攻撃]61〜70(宝石62〜72) [クリ]0% [バランス]67% [耐久]11 -- 2013-09-07 (土) 11:49:19

エンポリウム特殊改造 Edit

198式 クリティカル残し最大型 Edit

エイレン式>刀磨き>刀磨き>重さ調整3>エンポリウム特殊改造

  • 【通常】ダメージ26~72, クリティカル18%, バランス31%, 耐久5
  • バランス80%に必要なDex:206
  • 費用:55,500G 百貨店改造商品券
  • クリティカルを残しつつ最大攻撃力を上げた型。
  • 性能は250式グラディウスをより攻撃的にした感じ。全体的に高水準でまとまっているので汎用武器としてオススメできる改造と言えます。 -- 2009-08-06 (木) 11:09:09
  • 210式、250式グラを使っていたプレイヤーなら問題なく扱える性能。修理費もあちらより安いので、メインウェポンとして非常に使いやすいです。 -- 2009-08-07 (金) 11:51:47
  • 251式バトルソードの方が全体的に強力だけど、アタック時のスタミナ消費はこちらの方が少ないし修理費も安い。バランスの面でもとっつきやすいし、トゲES付を二刀すれば最大特化のダス剣にも見劣りしないくらいの火力が出せます。 -- 2009-09-09 (水) 23:39:57
  • 199式との折衷型として3段階目の刀磨きを重さ調整3に変更する手もあり。最小-3、最大+3、バランス+3、クリティカル-4 -- 2009-09-21 (月) 14:20:26
  • 店売りスペックでも最小ダメと耐久以外は鍛冶品の250式グラを上回る。コリブハードの耐久+3トゲ付をベースにすれば比較的安い投資で高性能な一振りに仕上がる。 -- 2009-10-09 (金) 16:01:58
  • 高保護な敵ばかりな影世界の高級以上やハードDで戦うにはクリ率が心許なく、性能は良いのにそれを活かす場に恵まれていない印象を受ける。少なくとも2〜3年前にこの改造式が登場していれば評価も違っていただろう。 -- 2009-11-10 (火) 12:41:04
  • 1級バッソならクリ20を超えるのでもう片方の武器をクリ0の武器(↓の204式バッソや230式グラ)にするのもいいかも>高年齢の最大特化ミルクリ30狙い -- 2009-12-24 (木) 05:48:10
  • クリはミル用と割り切れば十分。スマで出すには荒いやリザード付与に他の部位でもクリ補強が必須となるが、その気になればクリ90位は狙える。クリ出せないにしてもそれなりに威力は出るので決して弱くは無いと思う。 -- 2010-01-10 (日) 02:03:14
  • 誰も弱いとは言ってないと思うけど。コリブHDのトゲ品にリザードつけて二刀してるが普通に強い。クリマス+原理や険しい燃えるあたりがあれば影でも普通に使える。まあバトソが使えるならそっちがいいという点は否定しないけどさ。 -- 2010-01-10 (日) 04:11:12
  • ドロップ品で作ると、ダメ29~75、クリ21%、バラ19% -- 2010-01-28 (木) 10:08:20
  • 1級にサイプラスとトゲ貼ると装備次第では影でもクリ余裕ででます -- 2010-03-08 (月) 00:52:58
  • イカダ報酬のデッドリバッソも考慮に。バランスは下がるが・・・ -- 2010-04-02 (金) 10:01:11
  • 筏の報酬で出るのは荒い付きです。デッドリーはクルクレ探検手帳の報酬。 -- 2010-04-29 (木) 04:56:21

204式 ダメージ重視型 Edit

ネリス式>重さ調整1>重さ調整3>重さ調整3>エンポリウム特殊改造

  • 【通常】ダメージ32~77, クリティカル0%, バランス35%, 耐久5
  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:65,300G 百貨店改造商品券
  • 新登場のエンポリウム式を入れたダメージ重視改造。
  • 最小攻撃力にこだわらないなら最初はエイレン式でもよい(熟練-10、最小-10、クリティカル+10)
  • 店売りで買える(流通の多い)片手剣のなかではTOPクラスの最大ダメになる。だがクリがお察しなので瞬発力はあまり期待できない。 -- 2009-08-07 (金) 11:54:36
  • 上の198式が250式グラディウスの流れを汲むとすれば、こちらは270式グラディウスの流れを汲む改造。230式グラ、270式グラと使ってきてその次のステップに位置するのはコレでしょう。 -- 2009-08-07 (金) 13:47:28
  • 一級ドロップ+宝石改造:ダメ37-80 クリ3% バラ23% 耐久9 宝石改造が最小+2のお陰でバランス下がってもダメ幅は減る・・・うーむ -- 2009-08-07 (金) 20:30:11
  • この改造の最大のネックは耐久度。ボスドロップ品や鍛冶品で作るのはもちろん、宝石改造は耐久増加型にしたほうが良いかもしれない。 -- 2009-08-07 (金) 20:36:09
  • 1級品で初回をエイレン式にするとクリは13残るので、ミルクリ用30%確保は案外簡単だったりする。またドロップ補正を加えずとも251式バトソ、222式ブロソ、204式バッソを比べた場合は最大ダメ、バランス、熟練でこいつが一歩勝るという恐ろしい性能を秘めている。 -- 2009-08-12 (水) 15:55:26
  • これだけの最大ダメを保ちつつ最小が初回エイレン式でさえ22、ネリス式では32も残るのは片手剣では他にない。高いダメージをたたき出しつつカスダメは避けたいという「やや安定志向よりな」人向け。 -- 2009-08-21 (金) 01:15:45
  • コリブ守護でトゲ付きが出る、というのがグラディウスにはない利点。 耐久がアレなのは変わらないが・・・ -- 2009-08-30 (日) 07:09:32
  • バランスにこだわらないなら4/5のとき重さ調整2を採ったほうが良い。 -- 2009-09-07 (月) 21:36:45
  • ↑重さ調整3を重さ調整2に変える、ということなら最大がさがるので一概に良いとはいえない。お好みでどうぞ。 -- 2009-09-07 (月) 22:19:05
  • バランスにこだわらなく重さ調整を変えるのなら2じゃなくて1でしょう。2だと無駄に最小が1下がる。 -- 2009-09-22 (火) 18:38:34
  • コリブのトゲ付き+宝石改造だとダメ36〜91 クリ0% バラ35% 耐久8、一級ドロップにレイブン最大値+宝石改造だとダメ38〜88 クリ3% バラ23% 耐久9になる。この数字を見れば2刀ミルするには最適な改造だと思える。トゲ付きの入手が難であったりバランス足りないようならば後者を選んだところでそう変わりはない。 -- 2009-11-26 (木) 02:29:50
  • ↑書き忘れ、2刀ミルするなら接頭を鋼玉あたりにしても十分だと思う。ウルハンと値段はそう変わらないが数値固定、両手でクリが2下がったところでクリ30%確保できるなら問題はない。 -- 2009-11-26 (木) 02:40:46
  • 貼り付け難易度を考えなければシャドウハンタースパイクが一番合うかもしれない -- 2010-01-05 (火) 18:37:16
  • 木針WPCなどの最大とクリを同時に補強できる装備がそろっていれば、武器クリ0%でもミル用の30%確保は容易い。もしこれらがなくても初回をエイレンにすれば10%も補強できてしまう。上でも言われてるようにミル用片手剣としては最高峰の改造といっても過言じゃないと思う。 -- 2010-04-22 (木) 07:01:37
  • 改造2段目の重さ1のところを刃研ぎ4にすると、ダメージ期待値とバランスが若干落ちるかわりに確殺ラインがあがる。ミルメインで使うなら一考の余地あり。 -- 2010-08-25 (水) 22:37:03

265式 最小ダメージ保証型 Edit

ネリス式>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>エイレン式>エンポリウム特殊改造

  • 【通常】ダメージ51~64, クリティカル0%(-5%), バランス43%, 耐久5
  • バランス80%に必要なDex:158
  • 費用:71,600G 百貨店改造商品券
  • 新登場のエンポリウム式を入れたダメージ安定化改造。
  • グラディウス230式の類似改造。230式グラと比べて最大+2, 最小-2, バランス-16%, 費用-1,300G。熟練度・耐久は劣るが修理費で勝る。
  • 4回目のエイレン式で最大を削るのがもったいないと感じるなら刃先研ぎ2に差し替えるのもあり。この場合は熟練220、ダメ48〜69、クリ0%、バランス28%となり、バランス以外は270式グラの上位互換となる。 -- 2009-08-12 (水) 14:50:30
  • グラディウスには宝石改造で最大+2・最小+1がある。反面、こちらは最小+2なので、宝石改造まで視野にいれるならグラ230式のほうが優秀か。まぁ、たかだか最小1の違いなので好みや修理費で選んでも良いとも思う。 -- 2009-08-13 (木) 13:14:17
  • 新課金アイテムの修理保護ポーションを使うつもりなら修理費の差が顕著になるかもしれない? -- 2009-08-31 (月) 02:47:25
  • 耐久的に宝石改造で強化を選ぶかは結構悩むところなので、性能で見れば230式グラのほうが安定はしていますね。ただ修理費の差は二刀流で使うとかなり大きい。主力として長く使っていくならこちらの方が経済的かもしれません。 -- 2009-10-01 (木) 17:03:40
  • ↑の220式を作ってみたが、ボーナス分のクリが残るし秀逸な改造だと思う。高DEXなキャラには265式よりお勧め。 -- 2009-11-15 (日) 04:26:26
  • 最小重視という性質上バランスはほとんど気にしなくて良いので、鍛冶品よりドロップ品推奨。1級品の場合265式はバランス31%、220式は16%まで下がってしまうが、最小が底上げされているのでぜんぜんも気にならない。鍛冶品は最小ダメの伸びも少ないので、そういう意味でもドロップ品のほうが適している。 -- 2009-11-18 (水) 23:59:25
  • 4回目重さ調整3で熟練度223、ダメ43〜72、クリ0%、バラ31%。刃先研ぎ3分が±0になってしまうが、高い最小を維持しながら最大72+等級+エンチャになる。4回目は好みに合わせて3種類から選ぶのも良いかも知れない。 -- 2009-12-14 (月) 03:52:41
  • 最大のために刃先研ぎを無駄にするくらいなら、素直に204を選んだほうがいい。 -- 2009-12-15 (火) 16:19:11
  • トゲorナイトバッソをトゲグラ230式とほぼ同じ感覚で使いたいって人にもお勧め -- 2010-05-06 (木) 15:28:11

その他改造案 Edit

  • 非お勧め:141式の亜種で、バッソとしては相当の異端改造になりますが114式で[重さ1→刀磨→刀磨→重さ4→重さ5:9〜43、C18%、B43%]なんてのを作ってみました。見た目はバッソがいいけど性能的にはブロソが欲しいなあという人向け(そんなのは自分くらいしかいませんか…orz) -- 2007-01-09 (火) 13:13:43
  • ↑Bは48%では? と言うか、無いと思ったら似た考えの方が。自分は重さ4を重さ3。重さ1→刀磨→刀磨→重さ3→重さ5。ダメ10〜43、クリ18%、バラ47%。109式、29,000G.ある程度DEXがあるキャラならこれで良いと思う。 -- 2007-02-15 (木) 22:38:23
  • 荒い等クリ補正が10前後あること(&できれば鍛冶・Dropでクリが2〜3欲しい)前提の中途半端な改造案:
     「191式 ネリス式→刃先研ぎ4→刀磨き→重さ調整3(お好みで4)→重さ調整5 34〜61 C4 B46」
     「188式 ネリス式→刃先研ぎ4→刀磨き→刃先研ぎ2(お好みで軽量化)→重さ調整5 40〜58 C4 B43」
    見てのとおり、0になったクリティカルを中途半端に復帰させた改造式。188式を一級品・険しい帽子装備で使っていますが、素晴らしい威力です。 -- 2007-05-06 (日) 14:30:31
  • 今更ですが耐久維持最小特化がなかったので書きます。115式[柄交換>刃4>刃3>刃2>刃1:35〜28、C10%、B38%、改造費13,600G]の手軽さなので店売り、漁船品などにはいいかと。 -- 2007-07-16 (月) 00:27:07
  • ドロップ1級品前提で178式[ネリス→刃先4→刀磨→刃先2→重さ3:45〜60、C7%、B29%:費用48500G]最大60をキープし最低も確保というコンセプトです。グラに負けないバッソにしたくて色々実践した結果こういう形になりました。使用感はなかなか良いですがやはりこの方向性の改造でグラには一回り及びませんでした。が、なかなかどうして7%のクリがじわりと効いています。 -- 2007-07-16 (月) 00:47:02
  • 重さ4は3とくらべて必要熟練と改造費が高いのに勝るのはバランス+1のみなので4はまず入れないのが定石です -- 2008-01-14 (月) 01:41:44
  • 181式:ネリス>磨き>磨き>重3>重5 ダメ31~61, クリ8, バラ46, 耐久5,費用57,300G。167式に対してメリットが薄いのでその他改造に移動。 -- 2008-01-23 (水) 02:44:36
  • 耐久維持最小特化の非お勧めで215式柄交換>刃先4>刃先3>エイレン>エイレン 費用44,200G 最小42最大18クリ10% バランス68%-- 2008-02-11 (月) 17:09:58
  • ↑クリ10%にはならないと思う0じゃない? 差が大きすぎて使いにくいなら刃を研ぎにして・・・デッドリーバッソの使い道かな -- 2008-03-20 (木) 21:34:30
  • 研ぎじゃない磨きだった -- 2008-03-20 (木) 21:36:44
  • あくまで耐久維持で最小を求めた場合それになるだろうが、そこまで熟練度を貯めるのなら1級品もしくは鍛冶品を利用して155式にした方がコストパフォーマンスが高い。というか↑*3は耐久維持にしては熟練度が高すぎるのが難点。比較するのもアレだが155式と比較すると耐久度ぐらいしか利点が見いだせない。 -- 2008-03-21 (金) 23:34:46
  • クリ減る改造はしてないのでクリは10%です、最小あげるエイレン式はクリ下がりませんよ。 -- 2008-04-29 (火) 13:44:33
  • 間違えました(´・ω・)俺の場合これをドロップ一級品でやったためクリが残ってました。 -- 2008-04-29 (火) 13:45:48
  • 221式:ネリス式>刃先4>重さ3>重さ3>エイレン式 ダメ42-55、クリ0、バラ59、耐久5、必要DEX94、費用69400。劣化グラ230式という感が否めないが比較しなければ使い勝手は非常に良好。デッドリーバッソのバランス補完改造にも。 -- 2008-05-02 (金) 06:12:16
  • 派生189式:↑の最後を重さ5に。ダメ32-64、クリ0、バラ49、耐久5、必要DEX134、費用66500。167式のクリ10と最小15のトレードオフのような改造。 -- 2008-05-02 (金) 06:25:22
  • 重さ1>刀磨き>刀磨き>重さ3>エンポリウム 熟練136 費用30,000G+百貨店改造券 耐久10 ダメ15-54 クリ18% バラ32%(要求Dex202)。中級産のトゲ付やデッドリー付などの「強力なエンチャがついてるけど耐久が不安」な品にオススメ。「耐久維持にエンポリウム式は券が勿体無い」と言われそうだけど、改造券自体供給過多で相当値段が落ちてるし、レアES付なら十分利用する価値があると思う。 -- 2009-09-01 (火) 12:11:22
  • ↑の派生としてクリが要らないなら刀磨き2回を重さ1と重さ3に差し替えで熟練132 ダメ11-59 クリ10% バラ36%。最小を重視するなら重さ1&3を刃先研ぎ4&2に変更すれば熟練150 ダメ25-49 クリ18% バラ28%。刀磨きも刃先研ぎにすればさらにクリ-8% 最小+7。 -- 2009-09-01 (火) 12:22:14
  • サブキャラ用に考案。エイレン>刃磨き>刃磨き>軽量化>エイレン。ダメ34-49、クリ13、バラ58。険しっぽと合わせてミルクリ30・最低100・バラ80を容易に確保できるはず。低ステを逆手にとってバランス上げの優秀さを強調。メインが鍛冶品を支給すればなおよし。 -- 2010-04-29 (木) 04:24:58
  • ↑3の改造3回目の刀磨きを重さ調整3にしたら熟練139 ダメ12ー57  クリ14 バランス35% 若干クリと最大が欲しい時にいいかも -- 2010-05-23 (日) 01:57:11
  • 刃先研ぎ×5で最小33最大34・・・いえなんでもありません -- 2011-06-29 (水) 23:37:49
  • ↑何でもないなら書くな。ここは日記帳じゃないぞ? -- 2011-06-29 (水) 23:42:11
  • ↑↑意外とアリな気がする。上記の115式より熟練少ないし、最低2しか違わないし -- 2011-08-19 (金) 23:05:10

特殊カラー Edit

特殊カラー一覧表です。

名称入手方法名称入手方法
Bastard_Sword.gif
サンプル
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
Bastard_Sword_deep_red.jpg
全真紅
アレクシーナのランダムボックスBastard_Sword_pink.jpg
ピンク
マルコムのランダムボックス

マルコムのランダムボックスbasso_blue.jpg
水色
マルコムのランダムボックス
Bastard Sword_orange.jpg
釣り[イリア遠洋漁船]無題.JPG
薄水色
マルコムのランダムボックス
2009/9/??〜

Gallery Edit

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

mabinogi_2005_0.jpgmabinogi_2005_04_10_001_0.jpgエメラルドグリーンバッソ_0.gif二刀流_0.JPGバッソ.JPG

特殊カラー Edit

※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。

全真紅ピンク水色
RedBastardSword.JPGpinkbasso.jpg
mabinogi_2009_09_19_001.jpgmabinogi_2009_12_03_003.jpg
薄水色

コメントフォーム Edit

  • バッソはドロップ品を強く勧める。高い安定感が更に高まり、今まで泣き所であった耐久もこれでほぼ解消される -- 2006-08-30 (水) 08:24:47
  • 自分も1級ドロップ品を推奨。初心者の内から様々な敵にデッドリーを除いた確殺を狙っていけるのはかなりの強み。未成長のキャラ等の装備にも向いているが、熟練上げが最大の難関なので熟練上げ用のキャラが居ない場合はかなりの覚悟が必要。25歳↑のキャラで総耐久60P以上消費しやっと完成するというレベルです。 -- 2006-10-03 (火) 23:25:02
  • クルクレ発掘手帳vol.6の報酬でシャープ・デッドリー付きが手に入る。デッドリーと218式や270式の相性は抜群であるため、今までほとんどの面で負けていたグラにも高いクリティカルと最小の両立で勝負できるようになる。基礎能力がノーマル品なので耐久はお察しだが、実用性は非常に高い。タイプとしてはビペンニスに少し近いか?最大最小ダメではバッソが高く、クリ・バラはビペンニスが上。 -- 2007-09-23 (日) 08:11:32
  • 「スプラッシュが広い説」と「スプラッシュはグラと一緒説」がずっと論争になってたので(熟練上げついでに)検証してみました。全身ハムハンでベースキャンプ前の褐色マングが群れているところで、表装備にバッソ、裏にグラを装備し、1回攻撃してマングースが硬直している間に「W」で装備を持ち替え、続けて攻撃しました。、およそ100回ほどは巻き込みました。結果、バッソ装備時に巻き込めたのがグラに切り替えた後巻き込めなかった、あるいはグラで巻き込めなかった位置の褐色をバッソに持ち替えて攻撃したら巻き込めた、という現象は一度も確認できませんでした。この検証結果から、バッソのスプ広い説は実は迷信で、バッソのスプ範囲はグラと同一と判断していいと思います。 -- 2007-12-24 (月) 01:23:52
  • 数多ある武器の中でもハイスタンダードな武器。初心者から上級者まで安定して使えるので、初心者はまずこの武器を目標にしてみるのもいいだろう。 -- 2008-05-19 (月) 06:22:20
  • コリブ渓谷の守護(ハード)の報酬のスパイク付きのお手軽感はいいかもね。 -- 2009-08-07 (金) 11:02:30
  • 特殊カラー**、マルコムのランダムボックスから出ました。 -- 2009-09-13 (日) 11:14:27
  • **=水色が有るので薄水色・・? -- 2009-09-13 (日) 11:17:31
  • 特殊カラー全身紅にアレクシーナのランダムボックスと書かれていますが、同色のものがネットカフェプレミアム (第二弾)2006/11/02〜2006/11/19で手に入りました。(ブロソと同色です) -- 2009-10-01 (木) 18:12:04
  • バトソとの差別化を図るとなると204式が最有力だがミル時の30%確保が少々難。198式ならミルをする分には十分なクリ%を持っている。しかし、バトソ程にクリが伸びないのが残念。 悩む・・・ -- 2009-10-08 (木) 22:32:38
  • ↑そこで204式派生の194式(初回エイレン式)ですよ。最小に拘らないなら、熟練も多少抑えられるしクリも残ります。 -- 2009-11-12 (木) 21:26:19
  • 影さす高級ボスのドッペル(分身じゃないほう)が耐久1/11・攻撃21〜36・クリ13・バランス28をドロップ -- 2010-05-29 (土) 15:00:23
  • 今のところ特別改造(強化)はできませんね。職人改造もDexが40付いたり全然使えない・・・。 -- 2010-10-27 (水) 01:07:28
  • 職人、宝石、特別改造が残念ではあるものの裏を返せば気軽に使い潰せる。最高性能を求めての本気武器にこそ向かないが、一級品の入手のしやすさ、安めの修理費もあってレベリング等のお供としては頼りになる -- 2010-12-06 (月) 09:22:25
  • 職人改造は、バッソ二刀流でstr増加2本での合計値が38以上出ればエンポリ式よりも二刀流時は最小、最大、バランスが高くなる。Luck減少に関しては蔓や一発クマ・ゴレタイトル使ってLuckを元々下げてる人なんかにはあまり気にならないと思うから、職人改造はまったく使えない訳ではない。むしろバッソらしくて良いと思う。 -- 2010-12-15 (水) 05:11:48
  • エイレン強化、エンポリ改造のおかげでクリが削られることもなくなったので、ほんの少しの最大のためにLuckを大幅に犠牲にするのはやはり勿体無い気も。バッソには職人改造よりエンポリウム式が安定と思われる -- 2010-12-22 (水) 12:44:43