Top > 装備 > 熟練度
HTML convert time to 0.262 sec.


装備/熟練度

Last-modified: 2017-03-20 (月) 23:37:13

【装備】熟練度考察

概要 Edit

  • 熟練度の貯まり方が固定上昇
    • 1.2倍 木曜日の曜日効果
    • 2.5倍 アドバンスドプレイパッケージ・マビノギファンタジーライフクラブパッケージ使用時
  • 加齢による熟練度の上昇
    • 年齢が20歳以上で年齢による熟練度の増加効果は、一定になる

年齢ごとの熟練度上昇値一覧 Edit

年齢武器/採取道具/楽器鎧/服
近接攻撃時(%)遠距離攻撃時(%)採集時(%)楽器演奏時(%)被ダメージ時(%)放置5分毎(%)ディフェンス成功時(%)
10歳4.86.09.60.61.66.024.0
11歳4.87.29.60.61.66.024.0
12歳4.87.29.60.61.66.024.0
13歳6.07.29.60.62.07.530.0
14歳6.07.29.60.62.07.530.0
15歳6.07.29.60.62.07.530.0
16歳6.08.414.41.22.07.530.0
17歳6.08.414.41.22.07.530.0
18歳6.08.414.42.07.530.0
19歳6.014.4
20歳以上7.210.814.42.49.036.0
  • ワンド装備時の熟練度上昇は魔法使用・ヒーリング・殴るどちらの場合でも上記の表の近接攻撃と同じ
  • 採集用道具使用時の熟練度上昇は採集の成否は問われない。しかし、この上昇値は採集用道具で採集を行った場合のみ適用される。
  • アドバンスドプレイ以上のサービスを受けていると熟練度上昇が2.5倍になる。

ルーナサ(木曜日)の年齢ごとの熟練度上昇値一覧 Edit

年齢武器/採取道具/楽器鎧/服鎧/服
近接攻撃時(%)遠距離攻撃時(%)採集時(%)楽器演奏時(%)被ダメージ時(%)放置5分毎(%)ディフェンス成功時(%)
10歳5.77.211.50.71.97.228.8
11歳5.7
12歳5.7
13歳
14歳
15歳
16歳7.236.0
17歳
18歳7.217.236.0
19歳7.2
20歳以上8.612.917.22.843.2
  • どうやら木曜効果は熟練度2割増し(小数点第二位以下切り捨て)の模様。

熟練度について Edit

各種装備品の習熟度合いを表す経験値。

武器や防具などの装備品は、使用することにより耐久が減少していく反面、熟練度が蓄積されていく。
また、何もしない状態でも時間経過でほんの少しずつ耐久が減少(自然消耗)し、
服/鎧は熟練度も蓄積されていく。(耐久自然減少を参照)

但し耐久が0の時(及び次で耐久が0になる最後の一振り)は熟練は貯まらず、補助装備(背面に回している右手/左手装備)も基本的に自然消耗しない。

使用/消耗により蓄積する熟練度は年齢が高いほど多くなる。(耐久の減少量は年齢の影響を受けない)

熟練度は、()内のパーセンテージが100貯まるごとに1上昇する。
貯まった熟練度を消費することで、アイテムの改造を行うことができる。

なお、熟練度は100(100.0%)を超えて貯めることはできない。
(最大まで貯めた場合、表示では「100(100.0%)」となり、実際には熟練度101相当分となる。)
また、熟練度はその装備に対する経験であり、過去の使用経験は反映されない。
(過去に同等品を使っていても、新規購入/ドロップ品の熟練度は0。露店売りはこの限りではない)

アドバンスドプレイ利用中は通常時の2.5倍、木曜日は3倍の熟練度が得られる

  • 武器の熟練度
    • モンスター(WEAK以上)を攻撃することにより、一振り毎に熟練度が上昇。
    • 敵が強くても上昇値は一定だが、WEAKESTの敵は攻撃しても熟練は貯まらない(耐久は減少)。
    • 木や看板などの設置物を叩いても熟練度は得られない。(耐久も減少しない)
    • アリーナ敷地内では熟練度は上昇しない。(耐久は減る)
    • 範囲攻撃などの巻き込みをして複数の敵を攻撃しても1回分のみ増える。
      ウィンドミル・スマッシュ・マグナムショット・アタックによる巻き込み
    • カウンターでは武器の熟練度が増えて防具の熟練度は増えない。
    • 突進は武器の耐久は減るが熟練度は溜まらない。熟練度は人間・エルフの場合盾に溜まる(盾なし突進が出来るジャイアントは要検証)
      突進の場合も普通の攻撃と同様、モンスターのランクがWEAK以上でないと熟練が溜まらない。
    • ハンドルはマリオネットを使用している場合、マリオネットから見てweakestだと熟練度が入らない。
      マリオネットの戦闘力は約2000とかなり高い。(累積5000前後のキャラに相当)
    • スタミナが0の場合「うまく攻撃が出来ない」と出てキャラクターの攻撃力が半減する。
      この場合でもWEAKESTでない限りは熟練度が入る。
      メディテーションでスタミナ0の維持が可能。
    • 採集行為(羊の毛狩り、薪切り等)や加工(革紐作り等)でも熟練は上昇するが
      攻撃するよりも熟練の上昇に対して耐久の減少が多く設定されている。
      インベントリの関係上どうしても、というのでない限り、専用の採集用装備を使用したほうが良い。
      • 専用の採集用道具以外で採取した場合、熟練度上昇値は1/8に低下する。
        革紐の加工は、どの刃物を用いても、熟練度上昇値は1/8に低下する。*1
        (1/8=2006.08.03のupdateより前の上昇値と同じ)
    • 二刀流状態の熟練度増加について。
      • アタック時は左手から交互に攻撃し、それぞれ攻撃した分だけ熟練増加&耐久減少する。
        よって左手武器の方が攻撃機会が多い分熟練が貯まり易いといえる。
        (左手武器の一振りだけで倒せる敵を延々とアタックで倒すと、左手だけ熟練増加&耐久減少)
      • スキル攻撃は両手の熟練増加&耐久減少になる。
      • 採取・製作は右手のみの熟練増加&耐久減少。
        (例:左手にDEXアップ装備をつけて製作など。)(右手が木刀だと毛狩り不可)
      • ペット召喚中の騎乗攻撃は、スキル使用・未使用にかかわらず右手のみの熟練増加&耐久減少。
  • 防具の熟練度
    • 近接、弓、魔法、スキル等の受けた攻撃の種類、およびディフェンスの成否等とは無関係に、
      モンスターからの攻撃でダメージを受けた際に上昇。
      ※ダメージを受けないカウンターでは上がらない。(攻撃として扱われて武器だけ上がる。)
    • アリーナ敷地内では熟練度は上昇しない。(耐久は減る。)
    • 1回の攻撃で装備中のアイテム1つのみに影響があるので、
      余計な装備を外した状態の方が早く熟練度が貯まる。
    • 複数装備時の耐久減少確率は 胴>頭>アクセサリ>手=足 の順に高い。
    • 敵の強さは無関係で、武器とは異なりWEAKESTの敵から攻撃を受けても熟練は貯まる。
    • 盾の熟練は盾を装備した状態でディフェンスを使用してディフェンス成功した場合により多く貯まる。
      この時、鎧には熟練度は貯まらない。(防御時の耐久の減り方は鎧と同じ。)

装備の種類による熟練度の扱い Edit

  • 熟練度を貯めてアップグレードなどが出来る装備
    アップグレードが0/0のものは熟練が貯まりません。
    生産用道具の一部(裁縫キット等)は、熟練は貯まるものの改造できない品も存在します。
    一部の装備では改造するNPCが存在しないまたは判明していないことがあります。
    • 鎧、服、盾
    • 武器、採集道具、楽器
  • 熟練度がたまらない装備
    • 兜、帽子、グローブ、靴、ローブ、アクセサリ
    • 一部の採取道具、生産用道具

熟練度狩り関連 Edit

  • 前提条件
    • 20歳以上が望ましい。(また、メインに使うキャラとは別に用意すると常に利用しやすい。)
      (2010.10.12のアップデートで20歳以上は貯まる熟練が同一となった)
    • 熟練度上げだけが目的ならスキルを少なくして戦闘力を出来るだけ上げないようにする。
      但しスタミナ(メイキングマスタリで上昇)はある程度必要。
      武器に関する熟練では、クリティカルを覚えない方が楽になることが多い。(AIリセットや片手のみ上がりすぎる。)
    • 上記が味気ないと感じる人は、スキルとレベルを上げて鍛えまくり実戦を繰り返すのも良いだろう。
      (但し高年齢を維持するなら転生はできない。)
    • 防具の熟練は相手の強さによらない為、防御・保護を高くしライフが多い状態でも可能。
      盾の熟練度溜めにはディフェンス必須。
      突進もディフェンス成功時と同じ。
      防具は熟練度をためる部位以外の装備をはずした方が増えやすい。
  • 武器
    • 近距離:採集用以外
      • 熟練度をギリギリ得ることが出来る強さ:weak以上のモンスターの中で最弱のものなどが標的。
      • アタック1セットで倒せる相手なら、自動戦闘でも倒していけるので効率がよい。
        レア等のドロップ品を狙いつつ狩るのも一興。
      • 二刀流実装・鈍器二本流・ナックル等により自動戦闘のみで倒せる対象の幅も広がってきている。
        狩場の種類も増え続けている。*2
      • スタッフはヒーリングで熟練が貯まらない為、下記の防護壁を使う方法がもっとも効率よく貯めれる
      • タルティーン影ミッション「挑発」で出てくる防護壁の耐久が初級でもかなり高いので、それを殴り続けるのも良い。ただし、弱くなるポーションで強制的に強さランクを下げないと熟練があがらず耐久のみ下がるので注意。
      • 上記の影ミッション「挑発」はソロ不可(3名PTのみ)なのでソロで稼ぐならタラ影ミッション「残された闇」でも可能。
        防護壁付き拠点は複数出現し易い為火力を落としさえすれば稼げる。
        現在ではDRAMA7話の昨日の「仲間、今日の敵」オススメ。
        「挑発」で出てくる防護壁のように耐久が高くソロで入場でき必ず初期配置で複数の防護壁が出るので弱くなるポーションを処分したいときに有効。
        こちらも弱くなるポーション必須
      • ハムスターハンター付き装備などで攻撃力を0にできる場合、
        ロンガ遺跡通常の回復するモンスターで自動戦闘放置が可能。
        もちろんこちら側が死んでしまう可能性はある。(大体防御8以上あれば簡単には死なない)
      • 攻撃力を20以下にできる場合、演劇ミッション「神々の看守」のブランをハメて殴れば、
        上記の弱ポ+防護壁と同等のペースで熟練が溜まる。
        ただし、途中のザコが初級でもかなり強いため、熟練用キャラでは強力なペットを持っていないと厳しい。
        通行証作成も面倒なので数本まとめて上げたい場合向け。
      • 使徒レイド実装によりソロ入場しギルガシをひたすら殴るればブランに会いに行く手間も時間省けて便利
        ただし、ギルガシが使う鉱物流星雨を定期的に防ぐ必要があるためシールドオブトラストのランクを上げてダメージの軽減が必要、並びに回復の手間がかかり放置はできない。
  • 採集用
    • 採集用道具で用途に合うものを採集・製作した場合、多めに熟練度が増えるが耐久も減りやすい。
      通常攻撃をした方が早い場合もある。
    • 枯渇した鉱山や羊・木・畑などからの採集でも熟練度だけは貯まる。当然収穫は皆無。
  • 遠距離:弓・ワンド・デュアルガン・手裏剣・アラトール・スタッフ (エルフ推奨)
    • ゾンビ狙い。マナやスタミナに余裕を持たせておけば休憩もしながら安全に可能。
      ワンド・スタッフを装備してアイスボルト、弓を装備してレンジアタックを連続使用になるので
      近づかれないように距離をとりながら戦ったり、障害物の影からずらして攻撃するなど。
      他の人の狩りの邪魔にならないよう、場所は選ぼう。(ドウガルの隣に放置などはしない事。)
      タラの影ミッション「彼らのやり方」ならば、他人に迷惑をかける事なく好きなだけ熟練が溜められる。ただし時間切れには注意。
      弓は矢がなくなると自動で武器を交代してアタックを試行するので、弓を2本装備しておくとよい。
  • 遠距離:ワンド
    • ワンドの種類に関わらずヒーリングでも熟練度は貯まる。対象のHPが実際に回復したかどうかも無判定。
      弓と違って狩りをしないでも上げやすく安全である。
      昼間にマナトンネルのそばにいるとマナが多量に回復していくのでヒーリングをキャラクターに使い続ける。
      (自分にヒールをするとスタミナが減るが、ライフが全快している状態では減らないですむ。)
  • 防具
    • 服・鎧
      • 弱いミミックやネズミなど複数を倒さないように攻撃しておき、反撃を受け続ける。
        ある程度のライフの量と防御があればペットのヒールなどで維持できる。
        ペットでの熟練上げ補助なども参照。雷犬で大幅に楽になる。
        ファイナルヒットの利用:複数のネズミなどから攻撃されている間に使用すると効果中に回数が増える。微量
      • 単にログインしたままキャラを放置し自然消耗を待つ方法もあるが、時間は非常にかかる。
        ついでに釣りをすれば釣果も得られて一石二鳥。
      • ディフェンスを成功することで増加するので、ディフェンスランクが低いキャラで防御を連打する。
        モンスター単体から攻撃される方が安定するので、アタック頻度が多いコウモリやネズミなどを対象に防戦する。
      • 以前はこの方法で非常に速く熟練が溜まっていったが、
        2011/05/24のアップデートによりディフェンスに7秒間のクールタイムがついてしまい、効率は非常に悪くなった。
        速度を優先するならばWEAK以上の敵に突進とディフェンスを交互に使うしかない。

↓近距離,採集用武器,ワンドの熟練溜め関連のコメント↓

  • スタミナ切れ状態での二刀流なら、「うまく攻撃できない」の表示が出て、強制的に素手ダメージにされますがちゃっかり熟練度はあがってます。弱弱キャラでブラックキウイ相手にディフェアタックすれば、熟練UP作業に革命がおこりそうです。 -- 2006-08-06 (日) 13:32:12
  • ↑で、メディテ状態で戦ったら効率いいとおもったのですが、メディテつけたら黒キウイのランクがガクっと下がりそうなのが怖いのでだれかお願いします -- 2006-08-06 (日) 13:33:10
    • メディ上げてもスキル戦闘力は上がらないのでおそらく大丈夫、むしろメディを覚える過程でLB覚える事で戦闘力が20上がるのでそれを大きいと見るか小さいと見るか。
  • 祝福ライトニングワンド耐久0から1P修理して144回(29回チャージ)ヒールして壊れ、25歳キャラで熟練5+18.4%貯まりました。 -- 2006-09-20 (水) 08:43:36
  • 伐採用斧でですが熟練度の溜まり方を比較してみました。耐久1当たりの熟練上昇は伐採行動よりもWeak以上の敵を殴るほうが圧倒的に多かったです。また、採集行動での耐久減少は相当早い模様。簡易画像投稿ページにSSアップ -- 2006-12-27 (水) 11:00:36
  • 近接系武器ならキウイでの半放置狩りがおすすめ。防御19で相手からのダメージが固定になり、保護6でクリティカルの発生が無くなる。あとは装備にハムハン/カワードを付け、自動戦闘にしてからペットを回復要員に配置すればOK。他の用事をしながら、熟練を上げたい人にはウィスプよりもいいかも。 -- 2007-02-17 (土) 07:52:59
  • キウイは逃げ回るし防御19保護6を確保するのがちょっと手間・・・。自分のオススメは全身ハムハンカワードつけて褐色マングースで自動戦闘。攻撃力が低い割りにHPが高めで、ベースのすぐ近くにいるので武器防具の修理が楽。保護0でも防御16あればクリダメージもほぼ1だし。問題はBOTが邪魔なことと、ヘタするとBOTに間違われることかな・・・ -- 2007-04-12 (木) 16:41:06
    • ↑褐色マングならコンヌース地方にもいるので結構使える方法だと思われ。 -- 2007-04-12 (木) 17:52:35
  • 全身雷属性+ハムハンカワードでドラゴン遺跡の倉庫にウィスプを拉致、熟練あげ終わったらリムーバで属性を取る、アイデルン修理でいくならコレで一番かと -- 2007-05-04 (金) 01:00:41
  • ある程度防御と保護が高いならポットスパイダーもオススメ。その場でじっとしていると勝手に攻撃してくる(しかも多タゲ)。ペットでの回復もアリだがあらかじめライフPを持っていけばペットを使う必要が無い。ただし、POT使用するスキが非常に短いのでHキーを連打する必要も・・・。 -- 2007-05-18 (金) 10:41:37
  • 紡績Eなら、ハムハンカワードよりハムハン白クモの方が最大ダメを抑えられる。 -- 2007-05-26 (土) 13:19:35
  • 初級クエストの「マルコムの指輪」のアルビDボス幼い巨大黄金クモオススメ。最大ダメ30でも与ダメ1で、端に詰めるとほとんど攻撃してこない。 -- 2007-11-10 (土) 09:05:24
  • 全身雷ウィスプ->ハムハンカワードマングースもやりましたが、ロンガの定期的に半透明になる敵がずっと放置できて良かったです。 -- 2007-11-12 (月) 17:02:01
  • ↑試しに通常ロンガ、小さなストーンマスク相手に1時間放置。曜日効果なし。キャラは25歳ブロソ二刀のダメ0〜0防御10保護1で被ダメ1。結果は熟練27と23で耐久-5。HPは20程度減少。 -- 2007-11-20 (火) 13:04:08
    • タイトルかディフェンスランクで防御を確保すれば、小さなストーンマスクなら死なない程度だが防御されることが多い、小さなエメラルドコガネムシは相打ちが多く熟練も溜まりやすい、小さなブルーパイソンはたまに死亡する。ディフェンス9でも同レベル付近。倉庫用に作ったアカウントのキャラでも使えるやり方なのだ。 -- 2007-11-20 (火) 16:43:39
  • ロンガ小さなストーンマスクはFBを使うため、2〜3チャージをたまに食らい、ダメ蓄積原因になりやすい。ブルーパイソンが長時間放置にはオススメ。 -- 2007-12-19 (水) 12:12:36
  • 雷ウィスプはジャイの攻撃力が高い武器でもそれなりにできるからいいね 8カ所雷でも防御あげとけば1になるし、ヒールペット置いておけば無問題 -- 2008-02-07 (木) 06:33:11
  • 半放置狩りや自動戦闘狩りってどういう意味ですか?よろしければ教えていただけないでしょうか? -- 2008-03-17 (月) 23:06:47
  • ↑「防御上げて全身にハムハンカワードなどを装備、自動戦闘ONで戦闘開始→その間、ネット閲覧なりTV視聴なり本を読むなりする → お、戦う音が聞こえなくなったな、次の敵との戦闘に移るか」 。お互いにダメージ1だと倒すまでに時間かかるのよ。 -- 2008-03-18 (火) 02:47:02
  • マルコムの指輪での熟練上げ検証がニコニコ動画にありました。URL貼っていいのかわからないので動画ID:sm3923075 -- 2008-07-13 (日) 02:12:40
  • ロンガ消えるトラップでの熟練度上げ、攻撃力0-0でなくとも回復があるので、あまりガチガチにステータス気にする必要なくて気楽でいいですね。寝てる間にやっておけば確実に熟練度100になってます。耐久も0ですが・・・ -- 2008-08-08 (金) 17:37:47
  • ↑2 耐久が高い武器でない限り熟練度は確実に100にはならない。変な誤解が生まれないように念のため補足。 -- 2008-08-09 (土) 16:06:00
  • ロンガの透明部屋の小さなストーンマスクを利用する場合、透明化&実体化のサイクルが早いもの(5秒前後)と遅いもの(10秒前後)がある点に注意。早いほうだと本当にわずかずつだがHPが減っていく。 -- 2008-08-17 (日) 14:27:05
  • BOTうぜーな人は地下通路のアリでもどうぞ。多タゲにならないように白クモをつけましょう。運がよければ宝箱の鍵、頃合になれば女神の翼とか出るかもしれません -- 2008-11-22 (土) 19:26:47
  • ↑狐じゃ弱いとか、剣盾同時とかにいいです。多タゲで服とかも -- 2008-11-22 (土) 19:35:58
  • ワンド熟練ですが、MT前HP全快状態でヒールしたところスタミナ減りました・・・ペット等召還して溜めないといけないようです -- 2008-12-06 (土) 17:36:08
  • ↑今試してきた。スタミナ減らないよ -- 2008-12-06 (土) 18:04:13
  • HP減ってない状態で使うと減らないよ -- 2008-12-07 (日) 06:55:26
  • ↑*3はその状態でもスタミナ減ったと報告してるのですが。勘違いかなにかだと思うのですけど -- 2008-12-07 (日) 22:52:07
  • ↑すいません、補足でHP減少装備していたのでそのせいかもしれません〜ある程度自己ヒールしたら減らなくなりました -- 2008-12-10 (水) 00:46:04
  • 上のほうにある、スタミナ0の状態で素手ダメージにして熟練を稼ぐ、というのができなくなっているように思えます 普通どおりのダメージが出るような…? -- 2008-12-22 (月) 01:18:57
  • スタミナ0での素手ダメージ化の無効を確認しました。素手にてダメージ1、武器装備時スタミナ0で5〜10とダメージ上がりましたので間違いないと思います。熟練上げキャラによるメディ取得の意味は無くなったかと。-- 2008-12-28 (日) 16:12:18
  • 両手剣ですと自動戦闘で壁ハメできて倉庫キャラでも余裕で放置できます。片手、双剣は不明。 -- 2009-01-31 (土) 02:05:53
  • ウィプスを壁に押し付けて遅い武器二刀流で攻撃すると、高確率で遅めにディフェンスするので連続して叩き続ける事ができます。たまにアタック反撃ありますが -- 2009-02-13 (金) 18:29:57
  • 攻撃力を10程度に抑えられるならストーンミミックも壁ハメを維持しやすくていいです ただ元々の最大体力値が低いのでクリが出るとじわじわ負傷します -- 2009-02-20 (金) 16:01:13
  • 弓の熟練はシャドウアーチャーを追い詰めて連射すると凄い勢いで上がります。ダメージ1にしないとすぐ死ぬのが難点ですが、エルフなら1分で100発撃てるくらいのスピード。 -- 2009-03-31 (火) 16:47:22
  • 幼い巨大黄金クモで近接武器の半放置熟練貯めを試してみましたが、ディフェンスAと装備で防御10程度でもたまにPOT飲むくらいで充分放置できました。カウンターをしない限り、野生破壊モアでもダメ1なので全力で攻撃力を下げる必要もなく楽かと。 -- 2009-04-18 (土) 02:12:40
  • 接近武器は弱くなるP使って挑発でおk -- 2009-04-23 (木) 19:42:46
  • ↑今日知りました、弱くなるP飲めば挑発の防護壁の強さランクが一つ上がるので延々とほったらかしにできるそうで。5分じゃ話にならないので、リアルマネーを出せる方は挑発で上げる方が楽且つ早いですね -- 2009-05-07 (木) 02:33:18
  • 今日挑発いってきました。弱Pと速度装備があれば近接の上がりはダントツだと思われます。 -- 2009-05-12 (火) 00:41:51
  • ロンガの遺跡守護者について、人間で両手剣持って行った時に開幕の馬召喚させた後、乗る前に叩き落すと頑張って乗ろうとして一切攻撃してこないのでひたすら殴れました、20分くらい放置できます -- 2009-06-06 (土) 03:14:37
  • 挑発は近接上げとしては最高。だが入場の手間や弱Pの用意等を考えるとお手軽とはいいがたいか。 -- 2009-06-15 (月) 03:02:01
  • ↑のスタミナ0関連 素手ダメージ化かどうかはわからないけどダメージの減少はあるようだ ウィスプに1〜2出るところSt0で1のみになったり -- 2009-06-17 (水) 00:57:28
  • かなり↑の事例に対してだけども、ライフ全快の状態でも「ヒーリングを使う」修練にカウントされた場合スタミナが減少する模様 -- 2009-06-17 (水) 12:20:42
  • 残された闇の防護壁も弱P使用でいけました。ソロで潜れる分こちらの方がお手軽かな。 -- 2009-06-18 (木) 14:56:45
  • 防護壁で熟練あがっちゃうのって違反にならないのかな? -- 2009-07-30 (木) 22:44:58
  • むしろ上がらなかったら不具合だろ。 -- 2009-07-30 (木) 22:58:45
  • ↑そうかな (^^; じゃあ安心してできますねぇ [tip] -- 2009-07-31 (金) 15:14:33
    2009-08-02 (日) 15:10:28
  • 12歳、革紐作成時、採集用ナイフ使用で1回につき熟練0.3増加 -- 2009-08-10 (月) 21:03:08
  • ドレンの頼みでのシャドウアーチャーも結構いい感じ。初級でもライフ360あるし一度の2匹涌く。何より被弾時の耐久減少がないのが良い。時間制限はタイムアップ後の湧きを利用すればいい。ただアーチャーが涌くのが1/2というのが少々面倒ではある -- 2010-02-16 (火) 22:49:27
  • 入れるなら料理ダンジョン初級もお勧め、mobCP値が高くBossが多いうえ、グルアスに叩かれていなければ、こちらの攻撃は1ダメ+先攻の高い敵が多く自動戦闘放置でOK、初級ならボルトをくらってもまず死なない -- 2010-03-11 (木) 13:50:18
  • 挑発の防護壁は弱P飲まないと無理みたいですが、弱体化装備でもダメなのですか? -- 2010-07-05 (月) 01:51:33
  • ↑挑発の壁はCP0で、弱体化装備でCP下げた場合の下限は1らしいです。0/1=0なのでウィーケスト表示になるようです。 -- 2010-07-05 (月) 02:21:48
  • 弱体化装備はCPを下げる。弱Pはランクを強制的に下げる。その違いですね。 -- 2010-07-23 (金) 07:32:46
  • 注意。マルコムの指輪クエストで黄金蜘蛛相手に熟練溜めをしていましたが勢い余って倒してしまうと「マルコムの指輪」が強制的にインベに入ってしまいます。そしてこの指輪、捨てることもNPCにgiveすることも燃やすことも銀行に預けることもできません。黄金蜘蛛での熟練上げの際は、蜘蛛を絶対に倒してはいけません。 -- 2010-08-14 (土) 02:17:53
  • ↑そんな、あったりまえのこと言われましてもw -- 2010-08-20 (金) 04:41:25
  • 黄金蜘蛛、ダメージ通るようになってしまいました -- 2010-09-23 (木) 09:29:35
  • ワンドの熟練はヒール2000回くらいチャージしたころに100になるかもです -- 2010-11-01 (月) 03:20:16
  • 影ミッションの防護壁がいつの間にか時間切れになっても消えないようになってるんだけどいつからだろう? -- 2010-11-02 (火) 16:22:37
  • スタミナ切れの状態で与えるダメージは(表示ダメージ)/2。つまり20〜40の表示ダメージならスタミナ切れで与えるダメージは10〜20になる。初級防護壁にアタックかまして確認。 -- 2010-11-15 (月) 14:19:20
  • 採集用ナイフ、20歳で羊毛採集時、14.4%でした。 -- 2010-11-22 (月) 05:24:39
  • ツルハシを採掘で熟練上げると耐久10が0になると熟練28。耐久1=熟練2.8程度。これが敵殴って熟練貯めると耐久1=熟練10前後。どうしても採取で上げたいのでなければ敵殴った方が早く熟練たまりますね。 -- 2011-02-27 (日) 16:44:54
  • ダメージ0〜0でのこ闇(初級)の防護壁相手に自動戦闘放置してみました。とても遅い2打:49打/分 遅い2打:58打/分 普通の3打:73打/分といった具合です。また遅い2打で二刀流した時は33打×2/分で36分でおよそ80×2溜まるといった感じです。のこ闇は一人で入場が可能なので低ダメージと弱ポ確保できるのであれば驚異的な速度で熟練溜めが可能。 -- 2011-03-01 (火) 16:39:36
  • ハムハンフル装備で中毒でstrを0にした状態で制圧1の最初の拠点をアーチャー1体だけ残して殲滅します。残ったアーチャーに壁を攻撃した時の巻き込みが当たり、なおかつその場から動かないように位置を調節します。その状態にしておくことで弱ポを使わず45分間完全放置することが出来ます。武器自体の威力によって放置できる時間が変わりますがオススメです。 -- 2011-06-28 (火) 02:06:39
  • ↑殲滅するまではハムハンと中毒はしなくて良いです。 -- 2011-06-28 (火) 02:07:49
  • ランスの熟練上げ。20歳のランス装備時40〜70(ピアシングレベル4)のジャイアントで高級ののこやみの柵で熟練上げ。拠点1か所分で100までいきました。(FLC購入キャラ) -- 2012-11-04 (日) 03:30:05
  • 今ならドラマ7話の壁が使えます。少しの戦闘があるもののソロで行けるうえにハムハンなどは不必要。弱Pは必要です。 -- 2013-10-29 (火) 01:10:10
  • 昨日の仲間、今日の敵 -- 2015-03-15 (日) 14:42:21
  • どこにも書かれていないようなので、今更ながら…手裏剣は忍術スキルを使用したときは敵の強さに関わらず熟練が溜まります。忍術スキルではないアタックやスマッシュなどのスキルでは他武器同様、weakestの敵では溜まりません。 -- 2015-12-01 (火) 04:57:22
  • ギルガシ試してみたが効率が著しく低い。おすすめでもなんでもない。ドラマブラックドラゴンのほうがまし -- 2016-01-07 (木) 21:31:14

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

↓弓熟練溜め関連のコメント↓

  • 弓は、タラゾンビで遠くから1匹だけを釣って誘導し、建物や木にひっかけて延々接射。ゾンビなのでダメージは1。25歳エルフでやるとすごい早さで溜まります。いろいろためしてみてこれが最速。 -- 2009-12-05 (土) 20:26:42
  • 最速はハードゾンビで25歳エルフ。そこから上級、中級と下がっていく。初級よりもあの世ゾンビの方が時間制限もなく、ライフも高いので初級で熟練稼ぎするならあの世の方が速いがあの世に行くまでが少々面倒ではある。 -- 2009-12-05 (土) 20:49:22
  • ↑25歳でハードは現実的ではないかと・・初級でも時間内に熟練40は貯まります。参考までに。 -- 2009-12-29 (火) 16:35:53
  • あの世は修理、補給などに難があるのでタラ影ゾンビがお手軽。ただ(どこも同じだけど)日曜の夜とか混んでる時間帯は位置ズレで遠距離攻撃もらったり、ひっかけがシビアになるので避けたいところ。 -- 2010-02-01 (月) 16:12:00
  • ↑×2 今熟練ポーションていうのもありますからね。とはいえ1ダメ固定で時間内に撃てる矢の数もレンジ次第ですが大差ないと考えると、ひっかけの時間差程度。未転生で4回つるか、累積1000以上のキャラの転生をやめる or 毎回熟練ポーションを買うか、そこはお好みでっていうことでしょう。 -- 2010-02-01 (月) 17:28:59
  • 弓の熟練は食虫植物が動かないのでオススメです。 ※魔法を使ってきます。気をつけてください -- 2010-05-20 (木) 18:11:01
  • 20才人間 月曜日にて、弓の熟練は9.6%でした。 -- 2010-10-25 (月) 13:35:42
  • 彼らのやり方ゾンビひっかけにくくなってませんか? -- 2010-10-25 (月) 19:44:11
  • ひっかけ「にくく」なっただけ。ひっかかることはひっかかる。やり方次第です。 -- 2010-10-30 (土) 19:31:04
  • 彼らのやり方、エルフでクロスボウの熟練上げしようとするとボルトが撃てなくなってません? -- 2010-12-20 (月) 23:03:04
  • ↑自動戦闘でエルフがレンジを撃てない不具合は割りと前からありますよ -- 2010-12-20 (月) 23:13:09
  • ↑自動戦闘時のバグは自動戦闘に設定した状態でリログすれば解決できます。 -- 2010-12-24 (金) 17:13:14
  • ↑INした時から自動戦闘に設定されていればいいわけだな。INしてから自動戦闘に設定を変更した場合はやっぱりバグるみたい。 -- 2010-12-24 (金) 17:17:29
  • ペット騎乗中は普通に自動戦闘でき、その状態でペット解除すれば自動戦闘できます。(ただ動いたらだめっぽいです -- 2010-12-30 (木) 21:24:41
  • 環境設定で先行入力のところ複数回にして、レンジアタックスキルを100回連打してあげると矢は少し無駄打ちになりますが、疑似自動戦闘になります。 -- 2011-01-21 (金) 23:13:26

↓防具熟練溜め関連のコメント↓

  • 防具の熟練ですが、クリを喰らったときのが溜まる量多くないですか?ディフェンス成功時もやや多いような。 -- 2008-03-06 (木) 10:14:01
  • 盾の熟練上げ方法として、コウモリやネズミと書いてありますが、ミミック相手だとディフェンス成功後、後退して距離をあけるとすぐには攻撃してこなくなり、次のディフェンス詠唱完了した後攻撃してきますのでディフェンスをひたすら繰り返すことが可能です。 -- 2008-05-22 (木) 19:46:01
  • ねずみ8体相手に鎧の熟練ためをやってみましたが、1度に8体の攻撃を受けても6回分とか7回分の熟練しかたまらないことがあります。1度の判定が多すぎると判定が消滅するようです。ダメージはきっちり受けてましたが。 -- 2009-01-11 (日) 22:57:08
  • 木曜24歳服1.2%盾18%でした。 -- 2009-06-25 (木) 19:40:54
  • 木曜・21歳・重鎧一回に付き、1.2%です。 -- 2009-10-22 (木) 01:28:43
  • 盾の熟練は熟練キャラでケルラキャンプの近くにいる大耳ツチブタがよい。ディフェンスが成功してすぐにディフェンスしてもスキル準備が間に合うので一番いいかと。 -- ao 2010-02-13 (土) 03:28:04
  • 防具熟練上げの際、他者の協力が得られるなら、生命力回復の魔法演奏を行ってもらうと、多少無茶な多タゲ状態でも死ななくなる。ミミック系の場合、被ダメージ2以下でタゲ数+2回復くらいが目安。 -- 2010-02-13 (土) 03:45:47
  • 鯖の状態が普通以下なら盾の熟上げ「影世界の硫黄クモ」の小さな硫黄クモオススメ ディフェンス連打でほとんど繋がる またツチブタと違い好戦的 -- 2010-09-02 (木) 16:24:42
  • ディフェンスを成功することで増加するので、ディフェンスランクが低いキャラで防御を連打する。 -- 2010-11-25 (木) 22:20:32
  • と、あるが、ランクが低いことに意味があるの? (改行しようとしたら送信してしまった) -- 2010-11-25 (木) 22:21:19
  • ↑推測ですが、ディフェンスランクを上げると、戦闘力やスタミナ消費が増加するからではないかと。 -- 2010-12-10 (金) 23:46:50
  • ↑スタミナ消費の方です。防具なので強さに関係無く熟練が貯まりますが、ディフェンスランクが高いとスタミナ切れを起こします。 -- 2010-12-11 (土) 04:45:40
  • ドラマの尻尾探しが単調なAI+大人しい敵湧きまくりで盾の熟練上げに丁度良かったです。 -- 2013-05-03 (金) 22:45:11

↓自然減少関連↓

  • ちょっとおっきなコメントになるんですが、
    10才時の熟練度加算で転生直後の1時間にやったのですが、以下のようになりました。 hand00.JPG 
    表のどれにも当てはまらないのと、(別テーブルみたい)、恐らく自然減少による耐久変化が最後に出ました。300羽で耐久15と仮定すると熟練90.0%ですし、20羽で耐久1減少。1時間で2羽分減っているならば自然減少が(耐久−0.1@1h)といえます。 -- 2005-11-16 12:35:30 (水)
  • 正確な1時間の耐久減少は0.096です。 0.1はかなり近いですね -- 2006-02-09 (木) 15:06:55
  • 耐久自然減少の判定周期は約300秒で、ログイン直後からカウントがスタート。鎧は殴られた場合と同じく熟練が入り、130回(約11時間)で耐久が1減少。経過時間ではなく周期判定なので、判定タイミング直前に外す→判定終了→着用という手順を踏めば自然減少は発生しません。このタイミングは精霊武器の空腹判定と完全に同期しています。 -- 2006-02-10 (金) 16:48:59
  • それと何度かテストしてみましたが、武器は130振り=耐久1減少/鎧着用時130回被弾=耐久1減少で、新品はランダムで小数点以下の余剰耐久が付与されていて、修理時はランダムに小数点以下の削れが入ると仮定すると辻褄が合う感じです。 -- 2006-02-10 (金) 17:07:53
  • 9歳ポーション飲んで鎧熟練やったら熟練溜まるの凄く遅くなった気がしますが。。気のせいですかね?(実際11歳キャラ) -- 2006-09-03 (日) 22:47:29
  • 木刀二刀で放置した場合左手の熟練UPが早く、ブロソ二刀で放置した場合右手の熟練UPが若干早かったです。 -- 2006-09-04 (月) 18:54:22
  • レスしたほういいのかね。↑↑情報出すなら1発でいくつ熟練溜まったか書かれてみてはどうでしょうか
    ↑攻撃する順番と攻撃力のせいです。武器の種類依存ではなし。このページの「二刀流状態の熟練度増加について。 」参照のこと。 -- 2006-09-04 (月) 23:31:41
  • ↑↑は「放置した場合」って書いてありますよ。なので殴った順番とかは関係ないかと。同じ武器類ですので放置した場合は両手とも同じだけの熟練が溜まるはずかと思いますが・・・恐らく勘違い? -- 2006-09-04 (月) 23:35:38
  • ↑読み違えました。すみません。5分ごとと言われる耐久減少チェックに当たった回数か、少数点以下の差ではないでしょうか。 -- 2006-09-05 (火) 00:15:20
  • ↑×4 放置ってひょっとして自動戦闘で放置の意味かな? 武器は防具と違って自然減少で熟練溜まらないよ。愛用の釣竿が全然熟練溜まってないから間違いない。-- 2007-04-17 (火) 20:46:48


コメントフォーム Edit

  • ローブを着た状態で防具の熟練上げしても影響はありません。よって、ローブ着用による耐久の振り分け減少はまったくありません。ローブは見た目だけで耐久の影響にはならないという事です -- 2006-03-11 (土) 16:55:58
  • 背中に背負っている武器(副武器)の耐久減少はしません。ただし、「武器を持つ → 武器を外す → 長時間放置 → 副武器に持ちかえる → 耐久減少する行動する」ことにより、放置分の耐久減少が一気に副武器にかかる現象があります。これはインベントリに武器を置いておいても同様で、防具、アクセでも同じことが起こります。 -- 2006-05-11 (木) 11:04:22
  • 盾の耐久減りにはディフェンスによる受け回数は関連していない模様。 -- 2006-08-04 (金) 02:53:38
  • 装備画面の左側にある武器が右手武器などと呼ばれ、盾を装備する側が左手装備などと呼ばれているのかな。装備画面では正面から見ている配置になっているようですね。 -- 2006-08-31 (木) 22:12:21
  • 右手に持つから右手武器なんじゃないかと。 -- 2006-09-05 (火) 08:35:32
  • エルフのレンジ時はちゃんと熟練度も2回分増えている。 -- 2006-09-28 (木) 22:24:57
  • 既にご存じの方も多いかもしれませんが、体型変化POTを使っても熟練度計算は本来の年齢での模様。当方13歳で16歳POT使用、盾ディフェンス時に9.0%ずつ溜まってたので恐らく正しいかと。 -- 2006-10-09 (月) 09:07:09
  • ディフェンスしている敵を殴った時、攻撃モーションは右手の武器だが、熟練が上がるのは左手のみという謎の現象が起こる -- 2006-11-27 (月) 14:22:08
  • ↑ 改めて良く見るとインベントリのむかって右手の装備はグラフィック上では左手に装備され、ステータス画面では右手と表示されるからこんなわけわからんことになってる -- 2006-11-27 (月) 16:01:26
  • ↑ 普通プレイヤーはキャラを背後から見ているが、インベではキャラを正面から見てるので極めて正常。視点をキャラ正面にして攻撃してみれば納得できる。面倒だったら、真正面から睨みあった盾持ちスケを思い浮かべて自分に置き換えるといいよ。 -- 2006-12-14 (木) 17:47:46
  • ネズミで上げるときはラビよりアルビのほうが防御すらしてこないので早いかもしれません。後回復はペットを回復指示で待機させとくと便利かな? -- 2007-01-15 (月) 10:54:49
  • ↑ちなみにペットはサンダー犬がマナ回復も早くヒール役に最適です -- 2007-01-15 (月) 10:56:31
  • 改造中の鎧をメインキャラで放置熟練上げする場合、魔法チャージしてからミミックを開けると誤殺せずにすみます。ゲーム内で質問があったのでついでにこちらにも。 -- 2007-01-21 (日) 07:54:20
  • ↑3 ラビのほうも防御してこないね -- 2007-02-04 (日) 23:21:41
  • 灰色ネズミはディフェンスしますよ?? -- 2007-02-11 (日) 19:06:56
  • ↑複数に同時に攻撃された時に延々とアタックしてくることを言ってるんじゃないか? -- 2007-02-11 (日) 20:21:48
  • アルビ箱部屋の野ネズミ全て(8匹)抱えこんだところ、夜のサンダー犬でもマナ尽きちゃいました。4〜6匹くらいがよさげかも。 -- 2007-02-20 (火) 17:38:25
  • エルフガード、ジャイアントガードを攻撃しても熟練は溜まりませんでした。 -- 2007-04-27 (金) 09:01:20
  • 死亡して復活待ち(倒れた状態)であっても装備品の耐久の自然減少は起きました。(具体的には、倒れたままの状態でいたら装備武器が壊れた) -- 2007-06-02 (土) 09:11:23
  • 全身ハムハン/カワード、遅い2打二刀流で褐色マングースで自動戦闘放置していると、通常と違って右手の剣の熟練が多く溜まっていきます。どうもアタック同士がかち合った時、右手の剣に熟練が加算されているのが原因のようです。 -- 2007-07-22 (日) 13:14:00
  • 13歳のときに、カウンター待機中のモンスターに殴りかかって反撃をうけたところ、1.2%の熟練上昇(平日)。普通に攻撃を食らったときの倍。 -- 2007-09-18 (火) 21:42:42
  • ↑書き忘れたけど、鎧の熟練です。 -- 2007-09-18 (火) 21:44:10
  • 自ヒールによるワンドの熟練上げので、ライフ全快ならスタミナ減らないって書いてあって、実際そうだったはずなんだけど、今やったら63/63とライフ全快のはずなのにスタミナがガンガン減ってった・・・ -- 2007-11-01 (木) 07:58:49
  • ↑ライフに変化のあるエンチャントを使用している際、表示が正確でないことがまれにあるのが原因ではないでしょうか?先ほど自ヒールしてみましたが、スタミナの値に変化はありませんでした。 -- 2007-11-02 (金) 03:36:24
  • 人間・エルフで突進スキルを使用した場合の熟練は、盾にディフェンスと同じだけ熟練度が貯まるようです -- 2007-11-20 (火) 09:47:26
  • 明らかに1耐久減少当たりの熟練上昇量が,被ダメ時(130回分)より自然熟練上昇(130判定分)の方が多いので、釣り放置では積極的に改造が完了していないメイン鎧を装備する方が良い. -- 2008-01-19 (土) 17:14:57
  • その辺は、「完成の早さ」を優先するか「最小限の削れで完成させる」ことを優先するかが、人によって違ってくるね。放置タメは結構な時間(+電気代)がかかるので、やる場合は多少の覚悟が必要。 -- 2008-01-19 (土) 18:51:58
  • 2PCで露店出してるような人は自然熟練上昇のほうがまぢオススメ。基礎カシワとか修理費用が高いものはこちらのほうがよろしいと思います -- 2008-03-15 (土) 11:19:18
  • 二刀流のところにも書きましたが、たぶん今週か先週のメンテから二刀流時片側だけで攻撃した場合、右手に熟練がたまるようになってます。 -- 2008-05-24 (土) 03:00:06
  • ↑にも関係しますが、二刀流の熟練に関して、ディフェンスされた又は1打目で倒す等、左右1セットの攻撃ができなかった場合、見た目では右手武器で斬ります。このページの二刀流の熟練に関する書き方ではその点で疑問や誤解を生む原因となりそうですが、どうでしょうか? -- 2008-05-28 (水) 11:27:12
  • ↑↑のものですが再び検証。片方だけ貯まるのは2種類あるようです。↑↑のやつは忘れてください。まず自動戦闘でアタックし続けた場合ですが、敵がダウン→追いかけてアタック→相打ちになり敵が1打(この場合0.5打?片腕のみ)でダウン。このときのモーションは左腕での攻撃。熟練は右手武器に。次に片腕でフィニッシュした場合。モーションは右手ですが、これは左手武器に熟練がたまっていました。 -- 2008-06-14 (土) 23:14:14
  • 二刀流で左右1セットの攻撃にならなかった場合について。「中途半端なディレイを置いた為の5打、7打攻撃」「ディフェンスされた」「片手でフィニッシュまたはデッドリーでダウン」の場合は左手に熟練蓄積。「相打ちで双方1打」の場合のみ右手に熟練が蓄積されます。 -- 2008-07-02 (水) 06:00:54
  • 25歳平日に鎧自然上昇で熟練度を100貯めるのにリアル4日半(約111時間)ほどかかるね。木曜効果も合わせるともぅちょっと短くなるかな? -- 2008-07-29 (火) 01:02:24
  • ↑間違えた、8日弱(185時間)だわ。1時間100分で計算してたorz -- 2008-07-29 (火) 01:14:26
  • スキル攻撃時は右→左の順に2回攻撃しているようです(防御にも2回軽減されます) 右側の攻撃の時点で死ぬと上がらないのかも。 -- 2008-10-09 (木) 22:14:03
  • ジャイのウィンドブレイカースキルを使って敵を引き付け攻撃を受けると盾の熟練度が簡単に上がります。(記述なかったので一応) -- 2009-02-26 (木) 12:56:01
  • 弓の熟練なら、G9の聖堂騎士団もはめられる。BOSS部屋じゃなきゃ無理っぽいから、修理がめんどくさいけど。 -- 2009-03-09 (月) 00:31:22
  • 盾の熟練度を上げるさいにコウモリやネズミが相手だとボコボコ攻撃を食らうので同時に鎧や衣服の熟練度も上げるようにすると一石二鳥。盾二枚をフル改造すれば副次的に着ているや鎧や衣服も熟練度100くらいには溜まる。当然ながらディフェンス発動がおろそかになればなるほど衣服・鎧の熟練度の方は多く溜まるのでどちらにしろ損はない。 -- 2009-03-24 (火) 08:20:51
  • 各部位の命中率は胴20 頭15 アクセサリ8(x2) 足6 手5と言った所。自然消耗のペースは全部同じだと思われる。 -- 2009-03-24 (火) 08:46:30
  • 自然消耗はローブだけ2倍かもしれない。アクセサリ無し、服・手・足・ローブ装備の状態で放置すると、ローブだけ耐久の減り方が倍以上だった。もちろん全部祝福済み。 -- 2009-03-28 (土) 16:29:10
  • 装備/耐久自然減少でどうぞ。 -- 2009-03-28 (土) 20:14:27
  • コメントはあるけど反映されてないということで。 -- 2009-04-05 (日) 01:15:13
  • 耐久の削れ方にはランダム性がある。1打あたり祝福無しで10〜19/1000 祝福有りで5〜10/1000ずつ減少。放置による風化はもっと低いようだが未検証。なお、精霊武器は能力で変わる可能性もあるので参考程度に。これは作ってすぐの精霊および一般武器の場合。 -- 2009-05-19 (火) 01:35:01
  • 死亡して復活待ち(倒れた状態)であっても装備品の耐久の自然減少は起きると上記にありますが、防具の熟練も上がるのか検証求む -- 2009-06-21 (日) 11:14:16
  • いつからかわからないけど、自動戦闘で矢やボルトが切れた時に裏の武器を装備しなくなっている様子。表クロスボウ&ボルト、裏ショートボウのみの状態で確認。 -- 2009-08-20 (木) 00:56:29
  • ↑裏を素手にしたら普通に殴りに行った。裏が弓だけで矢がないときのみか。 -- 2009-08-20 (木) 01:02:36
  • 盾の熟練上げはディフェンスランクが高いならゴブアチャがお勧め。部屋の中央に立ってディフェンス連打すれば適度な攻撃間隔で確実にディフェンスできるので耐久減少を少しでも減らせます。ランク6あれば敵のマグクリでもそこまで貫通しません。それと、盾のみ裸ではなく9箇所フル装備でだと、盾の1耐久あたりの熟練度上昇が4〜5倍は増えたので、熟練をあげる時は安い服や素アクセ等で9箇所フル装備にすると盾の高い修理費をだいぶ抑えられると思います。 -- 2009-10-10 (土) 02:16:12
  • ↑もっと早いならシャドーヴォリでのアチャのほうが早いかも。レンジガンガン打ってくるから。かつ1匹約100発で25歳であれば3匹以内100熟練も -- 2009-10-13 (火) 12:18:13
  • 盾は服・鎧を装備していないと熟練が溜まらない。裸に盾だけ持ってボコられても無駄です。ディフェンス時は例外。 -- 2010-01-20 (水) 20:29:45
  • 盾熟練はダンバ外の白クモに石投げ→後退DEF×∞(クモDEFなら石投げに戻る)オススメ。ポイントは円を描くように移動すること。 -- 2010-03-02 (火) 10:44:45
  • 料理D、初級でアタック5料理8MM6というスペックでも食材がBOSSのため熟練貯めに使えるかもしれません。DEF20前後でダメが1〜5程度になるのでグルアス銀食器を排除すれば早々死ぬことも無く放置できます。 -- 2010-04-26 (月) 21:14:13
  • 盾の熟練はダンバ南のネズミ相手に後退DIF。 倉庫キャラなどを使う場合はライフPOTを忘れずに(被弾速度が速いので1ダメでも徐々に減っていく) -- 2010-06-29 (火) 18:52:21
  • 突進で武器耐久が減るってのはガセ。拾ったまんまのハムハンナイフ突進を持って何百回と突進したけど、ナイフが壊れることなく盾耐久は2減った -- 2010-07-28 (水) 21:55:52
  • ガセというより、修正された。以前は武器耐久が減っていた -- 2010-10-07 (木) 17:45:54
  • 防護壁や影弓などで被弾することがない状況だと、近接武器は耐久1につき熟練度約10になるから分かりやすいな -- 2010-11-03 (水) 00:46:51
  • ↑年齢・曜日条件が無いので参考にしにくいのと、こっちはアップデート前のコメントフォームなのでアプデ後の話と分かり次第↓の方に移動した方がいいかな? -- 2010-11-03 (水) 18:26:18
  • 上のほうで議論されてた「右手で攻撃してるのに左手の耐久が減るのは正常」というのは嘘。右手にショトソ、左手にグラを持たせた場合、モーションではショトソを振ってるのに熟練貯まって耐久減るのはグラ。これは完全にバグ。 -- 2011-07-17 (日) 05:19:21
  • 理由としては、弓使用時に、どうしても弓が左手で矢が右手だから、熟練・耐久減少を弓に適用するため仕方なくこうなっていると思われる。 -- 2011-07-17 (日) 05:30:00
    • 今更だが右と左を勘違いしてる。向かって左側が右手で弓はこっちのスロットに装備する。
  • いつの間にかフレイマーでのシリンダー熟練が修正されました。熟練が貯まるのが最後の1段のみになったので彼らで貯めていた方要注意 -- 2012-02-15 (水) 09:25:08
  • 8/22のアップデートでまた増加値が大きくなったようです。木曜に16歳キャラで近接武器が18.0増加なので平日だと15? -- 2012-08-23 (木) 04:20:13
  • ↑update情報のコメントより、FLCの新しいサービスらしい。10歳で従来の2.5倍増加していることを確認。今のFLCありの木曜日は従来の通常日と比べて3倍。 -- 2012-08-23 (木) 15:26:25
  • ↑2を投稿した者ですが、金曜日に試したところ2.5倍になってる事を確認。FLCではなくアドバンスドプレイのサービスだけ使っているのでそれ効果みたいですね。 -- 2012-08-24 (金) 03:43:42
  • ちなみにエクストラストレージのみのサービスでは熟練の倍増効果はありませんでした。 -- 2012-10-04 (木) 09:52:57
  • いつからか、自己ヒールでもスタミナ減少しませんか?HP全快なのは確認済みです。持ちキャラ全て同じ状態なんですが、他の方どうでしょう? 仕様変更ならワンドの熟練上げが面倒になりますね…。 -- 2012-10-16 (火) 07:55:10
  • ↑キャラによってスタミナが減少したりしなかったりしますね。条件がよくわからないのですが、スタミナが減少しないキャラ、マナトンネルによるマナ回復が受けられてる時は減少しないがそうでない時はスタミナ減少するキャラ、どんな状況でもスタミナが減少するキャラ、と3パターンを確認してます。 -- 2012-10-27 (土) 06:29:10
  • ↑のコメの者ですが、先日スタミナが減少しなかったキャラを転生して再び熟練溜めをしてみた所、スタミナが減りました。キャラによってという訳ではなさそうです…どういう仕組みなんでしょうか、謎。 -- 2012-11-02 (金) 22:13:53
  • 何時からか盾も放置で熟練貯まるようになってます -- 2014-06-06 (金) 21:15:27
  • いまさらですがギルガシが便利です。一人で入れて弱ポも不要 -- 2015-08-03 (月) 14:35:04
  • 無課金だと全然上がらない。そもそも改造武器よりビームソードや黒騎士剣の方が強くてな・・・ -- 2016-11-16 (水) 14:59:02
  • それなりに信用できる人じゃないとダメだけど課金してるフレにお願いするのも一つの方法、無課金だと熟練上がらない上に耐久消耗もあるからなかなかばかにならないことになる -- 2016-11-16 (水) 15:26:51
  • 騎乗攻撃ではペットから見てweak以上の場合に熟練が増えるようです。弱ポを飲んで壁などを殴ってもダメでした。遅い武器の熟練を高速で溜めるのは無理みたいですね・・・ -- 2017-02-02 (木) 17:41:07
  • ヒーリングのページで既出だが、ログイン後に雲ペットを召喚するか適当なmobに1回殴られれば、ライフ全快の時の自己ヒールでスタミナが減らなくなる -- 2017-03-20 (月) 23:36:40


2010/10/21アップデート後の熟練度上昇値報告フォーム Edit

  • 「・加齢によるアイテム熟練増加数値が一部変更されました。」とあるので、年齢ごとの熟練度上昇値を集め直さないとですね。現行の熟練度表には旧仕様表記が必要かも。私はできないので、どなたかお願いします。 -- 2010-10-21 (木) 18:28:29
  • 魔法が近接と同じ上昇率なのは変わってないかな? -- 2010-10-21 (木) 19:50:40
  • 11歳、スマッシュでゴーレム倒した、熟練25ぐらい上がった。。 -- 2010-10-21 (木) 21:25:17
  • 表を更新、反映済みコメントアウト。旧仕様とグループが変わっているようなので、一時的に全年齢に分けました。情報が集まり次第、グループ分けした表に更新してください。 -- 2010-10-23 (土) 20:21:03
  • 10歳キャラ火曜日で通常武器(ショートソード)での採集は、1回1.2%の上昇でした。 -- 2010-10-26 (火) 15:55:33
  • 表を更新しました。反映済みのコメントアウト。 -- 2010-11-24 (水) 11:34:43
  • 20歳以上の遠距離武器の熟練値だけど木曜日は12.9%じゃない? -- 2011-06-09 (木) 00:48:24
  • マナシ貼って攻撃食らっても熟練上がった。 -- 2012-09-03 (月) 01:36:33






*1 どうやらどの刃物も専用の道具ではないようです。
*2 灰・黒色オオカミ、盗賊コボルド、褐色・黒尻尾マングース、砂漠クマ、他にも等