【Monster】データベース
巨大フィールドボス
Huge Boss Monster
巨大ボス概要 
その他のモンスターとは別格の攻撃力、生命力を併せ持つ、巨大なモンスター。
ダンジョンのボスやG3メインストリームのボスを遥かに凌ぐ強さを誇る。
巨大ボスとの戦闘について 
通常のモンスターとは全く異なった強さを誇る巨大ボスとの戦いにおいての参考情報など。
巨大ボスの特性 
- ノックバック、ノックダウンなどを受けない。
イエティを除いた全てのボスで、ノックダウンするスキル(スマッシュ、ファイアボルト等)をいくら当てても、ノックダウンは発生せず、怯むこともなく、アイススピアでの凍結なども発生しない。*1
ただし、スキルによるダメージは通常通り入る。
- ディフェンスやカウンターで巨大ボスの特殊攻撃を防ぐことはできない。
巨大ボス専用スキルによる攻撃は、ディフェンスやカウンターを行っても全て無効化され攻撃を食らいノックダウンする。
アタックを行うボスに関しては、ディフェンスでの防御は成功するが、攻撃力が高いためダメージが貫通してしまう可能性が高い。
また、巨大ボスはディフェンスで怯むことはないため効果は薄い
サンドワームとイフリートは普通に動きが止まる。ただし、巻き込みをディフェンスしても効果がない。
カウンターによる反撃も可能だが、この場合双方にダメージが入る。
- 各ボスの使うスキルのうち、一部スキルの使用中には一切の攻撃を受け付けない。
- ドラゴン系ボスの飛行、巨大ワニのフルスイングの準備中、逃げ準備など。
- ただし、無敵化する前にアイススピアがヒットし、無敵化後に炸裂した場合無敵化はキャンセルされる。
- レッドドラゴンの飛行だけは例外で、飛行中に炸裂してもキャンセルが起こらない。
- 通常のモンスターをターゲットし攻撃を行うこともある。
巨大ボスは他のモンスターも攻撃することが出来る。その為稀に他のフィールドボスを討伐することもある。
逆に他のモンスターも巨大ボスを敵として認識し攻撃を行うことがある。
ただし、巨大ボス同士は、攻撃対象として認識はするが、攻撃はお互いに無効化される。*2
- また、倒した際にはプレイヤー同様に経験値を得ているらしい。
一定の経験値が溜まるとLVアップし、ライフが全快してしまうので注意。(ニコニコ動画などでLvアップ動画があります)
フィニッシュ権利について 
イエティを除く全ての巨大ボスのフィニッシュ権は、ペットを含めた打数により決定される。
そのため、短剣やシミター、ビホルダーソード、ショートボウ、ナックルといった攻撃速度の速い武器、カンガルーネズミや緑トカゲ、ハナジカなど、攻撃速度の速いペットを用いる事でフィニッシュ権利を得られる可能性が高まる。ただし攻撃速度の速い武器、ペットは攻撃力があまり高くないものが多く、打数に注力しすぎるあまり時間内に倒しきれなくなる可能性もあるため注意が必要。
イエティは通常のモンスター同様に、ファーストアタックと与ダメージによりフィニッシュ権利が決定する。
巨大ボスの行動パターンについて 
- 全てのボスのスキルの使用は、周囲にいるプレイヤーキャラクター、ペットキャラクター、ノンプレイヤーキャラクター(モンスター等)の何れかをターゲットしその対象単体に対しておこなわれる。ただし、この際使用されたスキルが範囲攻撃であった場合は、周囲のキャラクターにも攻撃が及ぶ。
- 一度何らかのスキルを使用し終えると、短めの待機時間を経て、次のスキル試行に移行する。
なおこの際、直前にこの攻撃を行った為次はこの攻撃、といったような攻撃パターンは存在しない。
ただし、この攻撃を行う確率が高い、といった使用頻度の偏りは設定されている可能性がある。
また、スキル再試行の前に再度索敵を行いターゲットを変更することもある。
そのためボス付近にいる限りは攻撃される可能性は少なからずある。
- 巨大ボスの使用する「突進スキル」と呼ばれるスキルは往復して1回のスキル。
性能はどれもほぼ同じだが移動距離などが違うものや、巨大ライオンのように往復しないものもある。
- 巨大ボス専用スキル「ダッシュアタック」
- 移動を伴う攻撃スキル「ダッシュアタック」を使用するボスは、ドラゴン3種、サンドワーム、巨大ワニ、巨大ライオンの6種であるが、いずれのスキルもプレイヤーの使える「突進(Assault)」とは全く違うスキル*3である。巨大ライオンを除く5種の使うこの「ダッシュアタック」スキルは、ある対象に使用すると、必ず一定距離(ボス毎にスキルランクが違い移動距離も違う)の移動を伴う直線範囲の攻撃を行い、移動先に到達後180度方向を転換し、一定の待機時間を置いた後、元居た場所へ再度移動を伴う攻撃を行うといった、とても使用時間が長いスキルである。また、このスキルの使用中は方向転換中などに無防備な時間が必ず生まれるため、巨大ボスへ攻撃するチャンスにもなっている。ただし、後述のリセット効果により、突進スキル使用途中にキャンセルされ、突如別のスキルを使用することはある。
なお、巨大ライオンが使う「ライオンスイング(Lion_Swing:ぶん殴り)」については、攻撃時に負傷が発生する、往復を行わず移動が完了した時点でスキル使用が終了する、実座標の移動開始が早い、といったまた違う特性を持つ。
- ターゲット喪失による行動リセット
ターゲットを見失った場合、使用中のスキルをキャンセルし再度索敵を行い、新たにスキルを使用する。
- ターゲットを見失う条件
- ターゲット対象の死亡、索敵範囲外への移動(大陸移動やログアウト、召喚解除等を含む)、
騎乗ペットに乗る、飛行可能騎乗ペットによる飛行(修正されました)、アイススピアの炸裂時。
- ウィンドミルでのターゲット変更および行動リセット
プレイヤーおよびペットのウィンドミルスキルを巨大ボスにあてることで、ターゲットを見失った場合と同じ効果が発生する。
この場合、同様に再索敵から行動が再試行されるが、高確率でウィンドミルの使用者をターゲットし、スキルを使用してくる。
ただし、ウィンドミル使用中の間は多くの攻撃を受け付けない仕様なため、巨大ボスのスキルのうち、単体を対象としたスキルが発動できず、そのスキルの試行がスキップされ、発動できるまで再試行を繰り返す事がある。
Ex1)サンドワームにウィンドミルを当てると、リセットが起こりターゲットがミル使用者になるが、ミルの無敵中の間はサンドワームのアタックやディフェンスが行えないためスキルの再試行が入り、ターゲット対象がミル無敵中であっても発動が可能な突進が選択される可能性が非常に高くなる。
これにより高確率で突進を誘発することが可能になる。
Ex2)プレインドラゴンにウィンドミルを当てると、攻撃中の行動のあとのクールタイムをキャンセルし、新たなスキルを使用してくる。
しかしサンドワームと違い、プレインドラゴンのスキルは何れもウィンドミルによる無敵中でも発動が可能なため再試行は行われず、必ず突進が誘発できるというわけではない。
簡単に言えばプレインドラゴンのスキルを誘発し攻撃サイクルを早め、不意の攻撃による被害を増やすだけなので、特定の戦い方を除きウィンドミルは使わない方が安全に戦える。
これはデザートドラゴンやレッドドラゴンも同様である。
Ex3)巨大ワニや巨大ライオンにウィンドミルスキルを当てると、次の攻撃の際高確率でウィンドミルを使用したキャラに対しスキルを使用してくる。また、巨大ワニの場合は突進攻撃をウィンドミルで回避することで、ワニのダッシュスキルによる一度目の移動攻撃後の反転や再ダッシュをキャンセルさせ、直後に他のスキルを使用を誘発させている場面が多々ある。
- ライオンやワニ、ドラゴン系のボスは基本的に歩行移動を行わない。そのためダッシュ系のスキルを使用しない限り出現位置からは移動することがない。(ライオンは移動はできる。ただし一部スキル使用時にクライアントだけで歩いて見える状態になる場合もある)
TIPS 
巨大ボスと対峙する際、知っておくと役立つ情報など
- Lifeを保つことで死なないで戦おう。
マビノギでプレイヤーキャラクターが戦闘不能になる条件は、
1.デッドリー状態で攻撃を食らう
2.現在ライフが最大ライフの半分以下の時に現在ライフ以上のダメージを食らう
の、2種類しかありません。しかも後者の場合は、デッドリーで生き残る可能性もあります。つまり言い換えれば、現在ライフが最大ライフの半分以上であれば、どんなに大きなダメージを食らっても必ずデッドリー状態で生き残れます。きちんと回復できていれば、連続で攻撃を食らわない限り即死は絶対にしないという、非常に死ににくい仕様となっています。
戦闘不能からの復活や攻撃で負傷をしても、ファーストエイドや応急手当を使用し最大HPの半分以上まで負傷を回復してから、Lifeを回復し、最大Lifeの半分以上を常に保つようにしておけば、巨大ボスの殆どの攻撃で戦闘不能に陥る可能性は殆どなくなります。
また、タイトルやエンチャントなどで最大ライフを減らしておけば、回復に必要なファーストエイド、ライフポーションを節約できるでしょう。
なお、デッドリー状態の際のLife値は「補正込みライフ」もしくは「素ライフ(括弧内の数値)」のうち、値の大きな方に -1 をかけた値と同じになります。
例)
Life 100 (120) の場合、デッドリー時のライフは -120 まで減る。
→170回復すれば、最大HPの半分まで回復する。
Life 100 (50) の場合は、デッドリー時のライフ -100 まで減る。
→150回復すれば、最大HPの半分まで回復する。
- 多くの巨大ボスはウィンドミルを当てることで使用中のスキル行動がリセットされ、再索敵をおこないます。なお、この際高い確率でミル使用者をターゲットして攻撃してきます。ウィンドミルは率先して使わないほうが安全に戦える場合が多いでしょう。
- 今現在の巨大ボスのターゲットが誰かを見極め、その人が攻撃をされた際生き残っているか死んでしまったかを注意しておくと、ターゲット喪失による行動のリセットを事前に察知できます。このターゲットがどこにあるかを把握しておくことで、危険を回避することもできます。
- イーグルやペリカンといった体の大きな飛行ペットは、地上で戦っているプレイヤーの邪魔になることがあるので注意したほうがいいでしょう。
- エルヴンマジックミサイル(EMM)はボスの見た目の向きを強制的に変化させ、行動とグラフィック、および位置に激しいズレを生じさせてしまいます。行動が判断しづらくなり、周囲への被害が甚大となるほか、派手なエフェクトで参加者の動作も重くなるため、あまり好まれません。*4
- アイススピアは炸裂時に無敵化を解除します。
ドラゴン系ボスの逃亡をキャンセルするのに大いに役立つこともありますが、巨大ワニの逃亡など、あまり効果的でない場面もあります。特殊なスキルなため、使いどころを見極めましょう。
- 各種中級魔法はエフェクトによる負荷でのラグ、ボスのスキル時の光やスキル使用音の判別が困難になるので使わない方が楽な場合が多い
- デザートドラゴン/プレインドラゴン
- プレインドラゴン、デザートドラゴンのファイアブレスはターゲットとなったプレイヤー目掛けて火の玉が飛んでいきます。
例え馬であっても、ターゲットの人と同じ方向へ自分も逃げた場合は巻き込まれるおそれあります。着弾点を見極めましょう。
逆に、自分と反対の方角へ逃げた人が標的にされた場合は馬を使わずとも回避できるかもしれません。
飛行ペットに騎乗して上空へ逃げれば100%回避できる。
なおターゲットが飛行ペットで逃げるとドラゴンはファイアブレスをキャンセルします。 (修正済み)
- ファイアブレスの被ダメージは約5,000~10,000。
無属性であるため火属性の防具で固めてもダメージは軽減できない。(プレドラでファイアマジックシールドは効くという情報もあるため、軽減してもわからないだけかもしれない)
被爆範囲は、ドラゴンが飛翔し始めたらすぐに馬に乗って離れないとかわせないほど広い。
木やキャンプファイアの後ろに逃げると目の前に着弾しても回避できる。
- 石化ブレス使用時の無敵時間はアップデートによりなくなりました。アイススピア(IS)連打による無敵時間解除は必要ありません。
- 石化ブレスは 1ダメージ+麻痺効果(約4~5秒) なので、デッドリー状態で喰らわないように。
- FBL準備時でも魔法、遠距離スキルを使用することにより攻撃できる。(※バグか仕様かは不明)
- エルフのレンジアタック場合、自動戦闘やクリックのみでは攻撃できないが、スキル欄のレンジアタックの『使用する』ボタンを押すかショートカットを押すことで攻撃できる。
- 巨大ライオン
- 殆どの攻撃に著しい負傷効果があります。
ファーストエイドを持参しておき、攻撃食らった場合使用してから回復すると即死を回避しやすくなります。
- 巨大ライオンのダッシュは、使用直後にプレイヤーキャラの突進スキルを使用することで追いかけることが出来ます。
- 巨大ワニ
- 巨大ワニの全ての攻撃スキルは、ウィンドミルスキルを使用することにより発生する無敵時間で回避が可能。
ただしミルによるリセットが起こるため、ダッシュアタックをミル回避した場合往復しない。
- 逃亡を回避するには、スキルランク8以上の調教スキルが必要。
- レッドドラゴン
- レッドドラゴンの多くのスキル攻撃は多段攻撃なため、一度食らうと連続攻撃による即死の危険性が高い。
- レッドドラゴンの上空からのスキルは、ランドメーカーやストンプで地形を変化させることで回避することが可能。
討伐による報酬について 
- 全ての巨大ボスは、討伐に参加(1回でも攻撃してダメージを与える)することで、フィニッシュ権限が無くても、撃破後に戦闘参加経験値とアイテムを1個貰うことができる。
- ドロップアイテムの一覧
- アイテムはプレイヤーの足元にドロップされる。
- 一度でも攻撃を行っていれば、その後一度ログアウト等を行っていても、フィニッシュが入る瞬間に立ち会えばアイテムは入手できる。
- ただしその後に他のMOBを攻撃した場合、再度巨大ボスに攻撃をしないと報酬は手に入らない。
- ペットキャラクターでログインし巨大ボスに対して攻撃を行い、その後プレイヤーキャラクターでログインし、フィニッシュの瞬間にログインし攻撃を行ったペットキャラクターを召喚していると、ペットキャラクターの足元にもアイテムがドロップする。*5
- ドロップアイテムにはルート権が設定されており、割り当てられたプレイヤーのみが拾うことができる。
ただし内部価格が安く設定されているアイテムは、ルート権が早く消滅し、誰でも拾うことが出来るようになる。
- 巨大ボスから離れすぎていると、戦闘参加経験値もアイテムも入手できない。
※低スペックPCのプレイヤーにおいて殴ってドラゴンのすぐ傍にいたにもかかわらず、死亡後の行動選択中及びナオ到着→復活成功までの間にフィニッシュされるとドロップされないといった現象が発生したという報告もあるため、報酬が手に入らないのは環境に依存する問題の可能性もある。
出現や生存を確認する方法 
定期的に出現するイリア巨大ボスモンスターの出現の確認方法について。
魔族指令書による確認 
フィールドモンスターを倒した際にDROPすることのある魔族指令書により、ボスモンスターの出現情報を得ることが出来る。
使用せずとも説明文から出現時間を予測することは可能。魔族指令書
魔族指令書は、巨大ボスが出現するエリア内の全てのフィールドモンスターからドロップする可能性がある。
NPCの情報による確認 
NPCによる出現情報は、プレイヤーキャラにより該当ボスの魔族指令書が読まれた場合のみ教えてもらえるようになる。
- キーワード[近所の噂]で出現情報を教えてくれるNPC
| ラノ地域 | プレインドラゴン | ヒルブリン、エフィー |
|---|
| サンドワーム | ニッカ、エトゥナ |
|---|
| デザートドラゴン | アレクシーナ |
|---|
| フィリア地域 | イフリート | アトラタ以外のフィリアNPC全員 |
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| ピシス地域 | イエティ | バンスト |
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| マンモス | タウネス |
|---|
| クレクレ地域 | 巨大ワニ | コウサイ |
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| 巨大ライオン | ウォヴォカ |
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| ザルディン地域 | レッドドラゴン | ケルピー |
|---|
| タルティーン | ネイド | ピエリック、ブレンダ |
|---|
ささやきによる出現/生存確認 
該当ボスに「ささやき」を送ることで出現(生存)しているかの確認が取れる。
- 2008年8月のパッチにてイリア巨大生物にささやきが通らないよう変更された。
周期計算、外部サイトによる確認 
多くの巨大ボスは決まった周期により出現時間が決まっている。
また、その周期計算を自前で行うことで、出現予告を行っているサイトなどもある。
(各ボスの詳細な周期算出方法は、各ボスの説明もしくは外部サイトなどを参照してください。)
- プレインドラゴン/イエティ/巨大ワニ/巨大ライオン/ネイド
それぞれ各チャンネルサーバ毎に共通の周期をもっており、サーバ起動後初回はほぼ同時、
2周目以降は各ボスの討伐から一定期間後に出現する。
なお2009年4月現在、これらのボスの出現時間は非常に近い。
- マンモス
チャンネルサーバ毎にマンモス独自の周期をもち、討伐から一定期間後にて出現する。
- イフリート
イフリート独自の周期をもち、一定間隔にて地上地下交互に出現している。
周期はチャンネルサーバ毎に異なるが、初回はほぼ同時に出現する。
- サンドワーム
正確な周期は判明していない。
現在の有力説は、サーバ起動もしくは最終討伐より12時間以降24時間以内の不定期な時間で再出現する。
初回出現には2パターンのグループがあり、同じグループに属しているチャンネルでは、初回に限り複数チャンネルでほぼ同時に出現する。
このグループは毎週変わり、1つのグループに全チャンネルが属していることもある。
また、このグループはデザートドラゴンの出現位置とも同期している。
- Ex)
- 「サンドワーム初回:1-5chが同時出現、6-8chが同時出現」のとき
「デザートドラゴン出現位置:1-5chは南、6-8chは中央」となる、等
- デザートドラゴン
毎週水曜日、18時〜24時の間で1度だけ、全chがほぼ同時に出現する。
ワールドサーバ毎に出現時間は異なる。
出現位置はサンドワームの初回グループと同期している。
- レッドドラゴン
毎週月曜日、18時〜24時の間で1度だけ、全chがほぼ同時に出現する。
ワールドサーバ毎に出現時間は異なる。
各ボスの生存時間について 
- イエティ、マンモス、ネイドを除く全ての巨大ボスは出現から30分で消滅する。
- ドラゴン系ボスの場合その場で消滅せず飛び去る事もある
- 巨大ワニの場合は一定距離移動してから消滅する。
- イエティは出現から10分消滅する。
- マンモスは出現から5分で消滅する。
その他過去の情報など 
- プレインドラゴンの連続POP
- 2008年10月のパッチで修正され他のボス周期と同様の周期に戻ったため連続POPはなくなった。
- デザートドラゴン/レッドドラゴンの2回目POP
- 2008年10月のパッチで、一日に2回出現する不具合が修正され、毎週1回のPOPになった。
- また、デザートドラゴンで火曜メンテ→1週間後の木曜メンテのように出現曜日がメンテまでに2回ある場合、2回目の出現曜日には出現しない。
ボスモンスター 
デザートドラゴン 
 | フィールド | カイピ峡谷南(ミニマップ上「カイピ」の文字に重なる高台) または カイピ峡谷中央(ミニマップ上「峡谷」の文字の北に位置する高台) |
|---|
| 生命力 | 300,000? | 攻撃力 | 約4000 | 防御力 | 0 | 保護 | 50 |
|---|
| 経験値 | 1,000,000 (+1,000) | 金貨 | 21,000~ 30,000G | 探検経験値 | 50,000 (+100) | エレメンタル | ? |
|---|
| スキル | ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2) ファイアブレス、石化ブレス、テイルアタック、飛行、突進 |
|---|
| ドロップアイテム | スケッチによる探険経験値 |
|---|
| →こちらを参照 | 1200+夜間240 |
| 情報 |
|---|
ブレスやテイルアタックなどの多彩な攻撃スキルを持つ。 飛翔時はすさまじい破壊力を持つファイアブレスを、 歩行時は自分の正面にいる者を麻痺させる石化ブレスを吐いてくる。 |
| 周期 |
|---|
水曜日の18時〜24時に各チャンネルほぼ同時に出現する。 出現位置はサンドワームの初回グループと同期している。 |
| 攻略法 |
|---|
プレインドラゴンよりはるかに体力が多い為、スキルを連続で使用されると時間内に倒しきるのは難しい。 ウィンドミル使用時にスキル誘発効果が発生する。なのでウィンドミルを使用すると周りに迷惑がかかる。 ウィンドミルを崖側で使うと、突進しようとするが距離が取れないためその場に固定する。 飛び上がろうとしていても引き摺り下ろせる。 ある程度のダメージを与えると飛翔して逃げようとする(『逃げる準備をしているようだ』とメッセージが出る)。 完全に飛び上がってしまっても、上空で羽ばたいている間に平和の音楽を演奏することにより逃亡を防ぐことが出来る。 成功すると『逃げるのを諦めたようだ』とメッセージが出て降りて来る。 平和音楽により逃亡を阻止するメリットはフィニッシュの可能性が残ること。 デメリットは時間切れによるボスの消滅可能性が高まり、ドロップアイテム入手確率が低下すること。 かつて必要だったISによる無敵解除は不要になりました。逃亡阻止は依然有効のようです。 |
- 倒しきらなくてもアイテムはドロップします。ライフの5割程度ではドロップしなかったので8割程度削る必要がある模様。 --
- アレクシーナの話を見る限り、一定のダメージを与えると確実に飛んだままになるようだ。そのままでもアイテムはドロップするが、トドメを刺す為には平和の音楽が必要ということらしい。時間切れで飛び上がってすぐ逃げるのは別ね。 --
- PCスペックによるかもしれないけど、ドロップアイテムは自キャラが撃破数秒前に居た位置に落とされるって感じ。そろそろ撃破かなとデザドラに向かって走ってたら、だいぶ後ろ方にアイテムがポツンと落ちたんで焦った。 --
- 『逃げる準備をしているようだ』とメッセージが出た後、真下に焚き火がおかれた場合、平和の音楽の演奏成功でも降りてこれなくなるようです。 --
- IS不要とのせるより平和演奏も有効のほうがいいと思います --
- ↑追加でISで落としたデザドラを平和演奏すると降りてくるモーションが発生し討伐に時間が多少時間がかかります --
プレインドラゴン 
 | フィールド | メイズ平原北・北東(「人の模様」付近、または「人の模様」の東の平原) |
|---|
| 生命力 | 150,000? | 攻撃力 | 約2000 | 防御力 | 0 | 保護 | 50 |
|---|
| 経験値 | 500,000 (+5,000) | 金貨 | 15,000~ 30,000G | 探検経験値 | 30,000 (+500) | エレメンタル | ? |
|---|
| スキル | ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2) ファイアブレス、石化ブレス、テイルアタック、飛行、突進 |
|---|
| ドロップアイテム | スケッチによる探険経験値 |
|---|
| →こちらを参照 | 800+夜間160 |
| 情報 |
|---|
| デザートドラゴンよりは一回り小さく、生命力も少ないものの、ブレスやテイルアタックなど使用してくるスキルは同じ。 |
| 周期 |
|---|
| イリア巨大ボス共通周期でPOP(サーバー起動時刻+初回周期+0-48時間の周期、前回討伐時刻+24-48時間の周期) |
| 攻略法 |
|---|
ファイアブレスは障害物の陰に隠れることで回避可能であるが、 着弾点を見切らないと難しく、鳥や馬で逃げる方が確実。 ウィンドミル使用時にスキル誘発効果が発生するが隙をキャンセルしてスキルを連発させるだけになりやすい。 HPが残り少なくなると『逃げる準備をしているようだ』とメッセージが出て デザートドラゴン同様に逃げようとする。 ただしこちらは地上付近で羽ばたいているため、普通に攻撃は当たる。 ISによる無敵解除は不要になりました。 |
- デザドラと同じく、ミルをすると突進を誘発するため周りに被害が出る。何も知らずにミルをするのは危険。 --
- 5人で討伐したところ参加経験値が通常経験値+10000探査+1000でした --
- 人の模様からの距離によって遠征ボーナスが変わります・・・上のものはボーナスが400%の時です --
- 遠征ボーナスは模様の近くだと低くなるため、模様の近くでプレドラさんを倒すと経験値が半分以下だったりしてがっかりすることもあります。離れてくれるよう祈りましょう --
- 10月23日のアップデートで周期が元に戻り、ライオンやワニと同じになった。 --
- 探検経験地が半分の15000になりました。いつ修正が入ったんだろう... --
- ↑修正されてないよ 何回かフィニとってみたけど探険Exp30kだった --
- 通常の経験値は500Kのままで探険のみ15Kになることがままある。近くの地上絵踏んでいると探険のみ半減されるのかも知れない。 --
- ↑PTを組んでいると、フィニッシュルールを変えていても探険経験値は平均分配されるからかも知れない。 --
- 今日、テイルアタックを食らったら、ムユ砂漠東のマナトンネル付近まで飛ばされました。元の位置から飛ばされた位置まで、ミニマップ上に点々と足跡が残っていたので、(クライアントの処理上は)普通にそこまで飛ばされたっぽいです。飛ばされた後も画面上にプレドラをタゲった円はそのまま残っていて、近接武器に持ち替えてクリックしたら元の位置へ戻りました(弓では駄目でした)。 --
- 出現場所は人の模様の東だけだと主p割れます --
- 逃げる準備をしているようだってメッセージでます?これまで1度も見てないのですが… --
レッドドラゴン 
 | フィールド | ラスパ火山(ミニマップ上「山」の文字の上部) |
|---|
| 生命力 | 300,000? | 攻撃力 | 約6,000 | 防御力 | 0 | 保護 | 50 |
|---|
| 経験値 | 1,000,000 (+1,000) | 金貨 | ? | 探検経験値 | 50,000 (+100) | エレメンタル | ? |
|---|
| スキル | ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)、飛行、突進 テイルアタック、ドラゴンメテオ、レッドドラゴンファイアブレス、レインオブサンダー、ドラゴン咆哮 |
|---|
| ドロップアイテム | スケッチによる探険経験値 |
|---|
| →こちらを参照 | 1200+夜間240 |
| 情報 |
|---|
| ブルードラゴンと対立するドラゴン。生命力は低いが、デッドリも許さない即死攻撃を行う。レッドドラゴンオリジナルのスキルは4種類。 |
| 周期 |
|---|
| 月曜日の18時〜24時に各チャンネルほぼ同時に出現する。 |
| 攻略法 |
|---|
多段ヒット攻撃を多く持ち、受けるとデッドリーで耐え切れずに即死することになる。とはいえ予備動作から攻撃までが長く、フィニ狙いでなければ回避可能。紙飛行機やミルの無敵時間では全弾回避しきれない(一撃しのぐことは可能)。初期出現位置が離着陸不可エリアのため、鳥での回避は難しい。攻撃する部位によって与ダメやその後の挙動が変わる。特定部位へのダメージ量が一定値を超えるとその部位に関わる攻撃を封じることができる。 攻撃可能箇所は「頭:一定確率で大ダメージ」「首:ファイアブレス・咆哮封印?(要検証)」「胸元:一定確率で大ダメージ」「右翼・左翼:落雷・メテオ封印?(要検証)」「右足・左足:突進封印(報告有り)」「尻尾:テイルアタック封印(報告有り)」
●(火炎)ブレス 多段ヒットするため受けると死ぬ。予備動作を見て首や背後に回って回避すれば殴り放題。予備動作も口元が赤く光りだすので分かりやすい。ブレス初段は前方45°程度の狭い範囲だが2段、3段目のヒットになるにつれ範囲が拡大し、最終的にはドラゴンの足元までの前方180°にまで広がる。 ●レインオブサンダー 翼を攻撃すると(?)飛行し、急に天気が悪くなって放つ。「謎の力により、天気が急に曇ってきた」というメッセージの後ミルを入れれば潰せる。FHで潰せる模様。またストンプで凹ませた低い土地に入ることでも回避できる。 ●メテオ 飛翔して隕石を落とすもの。全負傷、多段ヒットするため回避できなければ死ぬ。ISで潰せる模様。着弾までの時間が長く、背後に回って回避できるほか、飛行可能エリアに退避して鳥で逃げられる場合もある。またストンプで凹ませた低い土地に入ることでも回避できる。 ●ドラゴン咆哮(Fear) ペットに脅威を与え、強制的に召喚解除する。至近距離で食らうとマナ、スタミナが半減される。 マジックシールドでダメージを軽減できる模様(韓国公式ヒント)。 突進、テイルアタックは回避が難しい。 周囲の地面はストンプまたはランドメーカーアクションにより凹ませることができ、中に入ることで落雷とメテオ攻撃を回避することが出来る。簡単に言えば、穴掘り担当ジャイアントを見つけて張り付いておけば一緒に回避させてもらえる。 |
- 4/17日のメンテ直後(18時)にログインしたところ、ラスパ火山前で確認。メテオを数発打った後、どこかへ飛び去っていきました。 --
- また、その辺りをうろついていると急に咆哮が聞こえてペット召喚を解除されることがありました。 --
- 経験値20000、戦闘参加1000、探検1000、参加探検100EXP。クエストのレッドドラゴンの値 --
- レッドドラゴンの攻撃はこれまでに無いものばかり。しかし、クエストを進めて戦うことができるレッドドラゴンで実際に体験が可能。習うより慣れろの理念でクエストを進めて体感して理解することをオススメします。 --
- テイルアタックはミルのようにスキル使用音だけ鳴る。また、ドラゴン咆哮は至近距離だと60前後のダメージも受ける。 --
- ↑追記。テイルアタックの準備時間は数字ランクミル並なので、正面から殴っていると回避は間に合わない。 --
- メテオの弾道はアバウトではあるが卵型に落ちていく。ドラゴンの向きから見て横へ逃げれば徒歩でも回避はできるが、向いてる方向へ逃げると徒歩では間に合わないことが良くあるので注意。 --
- 攻撃封じに関してはHP7割削ってようやく、という報告もありますので全員が一点集中して攻撃しないと封じるよりも胸とかを狙う方が早いかも? --
- 人数の少ない時orクルメナソロの場合は首の付け根下あたり(ブレスには当たらず、まれにテイルも当たらない)にもぐって胸を集中攻撃が早い。 --
- 5/15のアップデートで少しメテオの軌道や攻撃範囲に修正があった気がします。以前ソロでクルメナと戦ったとき真下付近は広い範囲でメテオ無効でしたが、18日にPTで討伐に行ったら前無傷だった所でも被弾しました。クルメナの真下より後ろ側に逃げると被弾しなかったのでオーバー気味に逃げると良いかも。 --
- デザートドラゴンの要領で山側へ引き連れても普通にメテオやらを撃ってきます。それどころかストンプ等で地面を凹ませることができる範囲を超えてしまい、メテオ等を撃たれた時に甚大な被害が出るので注意。 --
- ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)等は持っていないのでしょうか? --
- ↑全てLv2を持っています。また、レッドラも壁際に追い込むとハマることを確認しました。当然の如くこちらは殴れず、レッドラの攻撃も当たりません。ですが、レインオブサンダーだけはしっかりと被弾するので、ハマりを確認したらすぐにチャンネル移動することをお勧めします。 --
- ランドメーカー使っても両方とも回避できている気がしません・・・。 --
- 訂正 メテオはそうかもしれませんが、特に雷。 --
- 雷はジャイのストンプとランドメーカーでめいっぱい下げた地中で待機してたら集中砲火受けた・・・・orz --
- 雷は地形なんかでは回避できないけど数が決まってるみたいで人数が多いほどばらけるため、回避してるように見えるだけ --
- 2009年4月20日 ISでメテオの無敵時間をつぶせなくなっているのを確認。おそらく16日のアップデートで修正かバグが起こっていると思われる --
- 最近ミル連発してる人がいるが、メテオ誘発を引き起こすので、余りやり過ぎると時間内に倒しきれなくなるので、メテオやサンダーつぶし以外ではミルは止めるべき --
- ↑私の鯖ではch再起動等の特殊なケース以外沢山の人が集まり時間内に余裕を持って倒されています。また、これだけの人が群がっているので常時誰かをタゲっている状態であり、メテオが選択される確率は変わらないと思いますしミルによるタゲ変更・行動選択に若干ラグが生じ、逆に殴れる時間が増える場合が多々あると思います。 --
- また、少人数時ではミル連発している人が見分けれると思うので比較的安全な位置取りが出来ますし、大人数時では飛び立つ前のメッセージを見てからミル準備をしていると間に合わない場合も多いかと思います。 --
- 俺はそう思わない。ミルでメテオをひくと時間がかかるし多人数でミルしてれば一定確率でもメテオを引きやすい。メテオをひけばミルあたらないし。とりあえずミルはやめるべきだと思う。レッドラにかぎらずデザドラもな --
- ↑2・3の者です。では、仮にレッドラが常にAをタゲっている場合のメテオ確率と、そこにミル使用者Bが現れAB間でタゲが変わっている場合のメテオ確率の具体的なデータでもあるのですか? --
- ↑2のものじゃないが、現状メテオの無敵をとめられないし、ミルの試行回数が多くなればメテオ引く確率が高くなるだろ。ミルしてるの一人や二人じゃないぞ --
- マリー鯖2009/7/27/のレッドラで現に時間切れになっているchがある。ミルはやめるべきだろ --
- ミルはスキル後の隙を消してしまう。サンダー阻止や引き戻し、壁ハメ以外は単なる荒らし --
- まるで囚人のジレンマ --
- コメントアウトするなら理由を明記するか本文に反映するかしてくださいね(ガイドラインより) --
- スキル後の隙を具体的に言えば、突進スキルの突進1回目と2回目の間と、2回目の後のみになるかと思いますが(他スキル中はミルを当ててもファイアブレスならファイアブレスを最後までする)これはターゲットが死亡しても同じように隙を消してしまいますね。ついでに隙と言えば隙ですが突進距離がかなりある為大多数はアタックできる距離まで近づくまでにほぼ隙はなくなります。 --
- ↑突進1回目と2回目ってなんだ? --
- ↑巨大ボスの突進は往復するのでたぶんそれのことを言っているのでは? --
- 往復するのは突進中にミルあててるからでは?ミルあてなければ往復しなかったはず? --
- レインオブサンダーはストンプで回避不可。メテオは飛行中にISが炸裂しても潰れず、降りてくる事もない。ただし無敵解除はされる。 --
- ↑に補足。無敵解除後にミルしてもメテオ終了までは飛んだままで、他の行動をしたり落下したりする事はありません。他のドラゴン系は地面に落ちてブレスがキャンセルされます。 --
- レッドラが来る予定時間の直前でも咆哮でペット解除が起こることがある --
- ↑4 ドラゴン及びワームのAIはミルやタゲ対象死亡等でAIリセットされない限り、一度突進したら10秒ほど待機し反転した後必ず往復して突進を行い、その後はランダムでスキルを使用する。 --
- ↑ワニもです。 --
- レッドドラゴンは他のドラゴンと違って、次の行動でも突進を引かない限り往復せずに留まる。同一AIのクルメナで試せば分かるかと。 --
- ↑100%じゃないが体感80%の確率で往復する。AIリセット入った時は別ね --
- レッドラとクルメナのAIが同じってのは何からわかるの?次の行動でも突進を引かない限り往復しないってのも当たり前だと思えるんだけど、巨大ボス専用スキルダッシュアタックの1回目突進後の事ならタゲ切れやリセットがかかっているのでは?少人数時は突進で大きく離れた後攻撃されない間が2,3秒あったり近くにプレイヤーがいなければ即タゲ切れする事が多々ありますよ。その後索敵されるので(突進距離より広い)往復せず留まると勘違いしたのでは? --
- 往復しないと言われているケースは 突進→1回目の突進後に突進中断→また即突進 このように3回突進した場合でしょうね。1回目の突進のあと速攻でUターン、再び突進と言う形になります。 --
- どこを読み取って往復しないケースがそうだと言ってるの? 後、その例のどこが往復しないのかわからない。ダッシュアタックの1回目突進→キャンセルがかかり再度ダッシュアタックが選択され1回目突進→ダッシュアタックの2回目突進ですよね。 --
- 最終的に戻って来ないのは確か --
- だから、↑2の例ではどこが往復しないのかかわからないと↑1で行動の詳細を書いています。最終的に戻らないというのはどういった意味? --
サンドワーム 
 | フィールド | ムユ砂漠中央(ミニマップ上「ム」の字付近) |
|---|
| 生命力 | 100,000? | 攻撃力 | 200~400 | 防御力 | 3 | 保護 | 50 |
|---|
| 経験値 | 100,000 (+1,000) | 金貨 | 5000~ 15,000G | 探検経験値 | 10,000 (+100) | エレメンタル | ? |
|---|
| スキル | ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2) ディフェンス、突進 |
|---|
| ドロップアイテム | スケッチによる探険経験値 |
|---|
| →こちらを参照 | 500+夜間100 |
| 情報 |
|---|
1度に2匹出現する。 広い範囲のアタック(アタック。広範囲高負傷率)とダッシュ(往復突進)を頻繁に使用する。稀にディフェンスも使う。 |
| 周期 |
|---|
| 不明。サーバ稼動/最終討伐より12-24時間以内に再POPが現在の有力説 |
| 攻略法 |
|---|
サンドワームのアタックは比較的ダメージは小さい(300前後)が高めの負傷率を伴う。また攻撃範囲が広めのため、ターゲット周囲のプレーヤーも巻き込む。だれかをターゲットし、アタックのため地面に潜って接近してくる間は攻撃できない。その際ターゲットが死んだフリなどを使用し、サンドワームがアタックを行えない状態になると、移動を中止し攻撃できない状態でしばらく待機し、スキル再試行もしくはターゲットの変更を行う。突進使用中の止まって唸ってる時が最も安全に攻撃できる。 所持スキルが少なく突進の使用頻度が高めに設定されているため、ウィンドミルをヒットさせることで高確率で突進を誘発することができる。この特性を利用して、ワームが遠くに突進していった直後にミルをヒットさせることで再度突進を行わせ元の場所まで戻すことができる(引き戻し)。ただし直線上にいる他プレーヤーは短い間隔で突進が往復するし、連続で攻撃を食らう可能性が高くなるため、大人数時にウィンドミルを使用する場合周囲への被害が増える事もある。また、スキルの再試行で必ず突進が選択されるわけではないので、突進を行わずウィンドミル使用者へ接近して来てアタックを行うこともある。 突進の誘発方法として、ダッシュ開始直後にウィンドミルを当て、即座に死んだフリを行うという戦法がある。これを行うことで、スキルの再試行前にサンドワーム近接攻撃が使用できない状態になるため、即座に突進を再使用してくる。なお、複数人でウィンドミルを使用している場合、最後にヒットさせた人にターゲットが来る可能性が非常に高く、遅れてウィンドミルを使用している為死んだフリを行う時間もないため、突進の誘発に成功しない率は高まる。 2008.4.17のアップデートより、突進は死んだフリ中のプレイヤーキャラクターへのダメージを発生しない。 |
- サンドワーム2匹とも攻撃したのならドロップに注意。1匹と交戦中、もう一方のが撃破されると足元に落ちたドロップ品に気づきにくい。放置されてる鱗や目はこれが原因かな。 --
- サンドワーム出現時に他のフィールドボスが存在する場合サンドワームに倒される場合があります --

- ミルによる突進誘発・引き戻しの記述が跡形もなく消されていましたが、気に食わなくても情報としては残して下さい。 --
- 周期の記述が正しくなかったのでコメントアウト致しました。 --
- ミルによる突進の誘発は、ミルを当てるとノックダウン効果(実際にダウンは起きないが)のためかタゲがリセットされ行動周期が戻る>最後に攻撃を当てたor近い対象をタゲる>アタック(+潜伏接近)、ディフェンス、突進の何れかが選択されるが、突進以外は対象がミルの無敵中のため対象指定できず(ディフェンスは解除が早いのかな)行動選択の再試行がおこり、無敵相手にも発動できる突進が選ばれたところで突進、となることによるものと考えられます。そのため、行動選択の再試行を繰り返しても突進が選択されない場合突進誘発失敗が発生しているのではないかと思われます。複数人でミルを行うと、タゲ対象が定まらず、無敵中じゃないキャラクターが対象になり突進誘発に失敗する可能性があるので控えたほうがいいでしょう。また、死んだフリにもほぼ同様の効果があるため、ワム突進直後にミルを当て死んだフリをすることで突進誘発の成功率は高くなります。突進誘発を狙う人はこの点を意識すると安定しやすいと思われます。また、ダメージディラーを担う人はなるべく攻撃可能距離ぎりぎりから攻撃を行い、不要なタゲを貰わないように気をつけると安全になるでしょう。 --
- 長すぎ。ともあれミルの使用は行動周期を変更してしまうため、倒せるものが倒せなくなったり自分が狙われ轢かれまくったりする可能性が高いので、行動を熟知し巻き込みがないような状況を判断できない場合使わないほうが安全に戦えるでしょう --
- 「正しくなかったのでコメントアウト」ではなく、正しいものに書き換えて下さい。また、「熟知した上で参加」というような記述は過去何度も問題になっていますので、熟知できるように記載するか、イリア巨大ボス攻略法に関しての編集談義(「ぷれどら」)に参加して下さい。 --
- 正確な周期は、予測できる周期があるのかすら判明していない。討伐より12-24hPOPという説が有力だが決定付ける明確な確認方法はなく説の域を出ない。正しいものが現状存在しない以上間違った記述は削除が妥当だと思われ。何故か一度削除されていた間違った内容が再掲載されていたため、削除し有力説の方を記載 --
- 最近やたらミルする奴が急増しているが複数でミルすると戻り突進を全くしないのでミルをする人がいたら使用すべきではない。でないといつまでたっても潜伏orディフェンス状態で暴れまくって殲滅時間がかかりすぎる。それとディフェンス状態が長時間してるからといって攻撃を仕掛けるとアタックor突進をしかけてくるので人がいない方向へミル誘導できるように一方をあけるように。 --
- 「全く」ということはないがミルが引ける成功率は下がる。誰かがやっているときは任せてしまうほうが自身も安全に戦え、手数も稼げ、予ダメも出せる。 --
- 理解してないならミルしない、真正面に立たない、光ったら攻撃止める --
- タゲ回避での空の回避はあまりお勧めしません --
- ↑タゲが切れますからね・・・ --
- ↑×4以外にも、極少人数(一人など)で引き戻しミルすると、ディフェしながら戻ってくる事が多々ある。なので、少人数の時は引き戻しよりも誘導ミルの方が早くて安全。 --
- すでに語りつくされてる内容だけど、ミルのタイミングと死んだフリを活用してりゃんなことはない。少人数のときは引き戻しでスマ連発したほうが早いし、突進を引ける率はどの道変わらないから安全度も差はないよ --
- むしろ死んだフリで即突進引ける可能性がある分、少数時は引き戻したほうが討伐は早いかな。人数がいるときは、ワームの周りを囲むように人が群がったりするから、ミル役以外にタゲがいく可能性が高いので馬で追っかけて往復させたほうが安定するけどね。ちなみにミルで引き戻すときは動き出した直後にミルして即死んだフリしましょう。攻撃専の人はワームの真後ろ側でミル使用者よりワームから離れた位置で攻撃するとよさげ。向こう側で止まった場合は少し下がってタゲられないようにしておくと、ワームは死んだフリ中のミル役に突進して戻ってきてくれます。これで1往復毎に3回スマがきめれるので、討伐はとても早くなります --
- 現在、鞠・衿・樽鯖の特定のchで前回のPOPから24H以上経過しても再POPしない状況になってます。 --
- ワームのアタックをDFすると即突進された場合にダメージを食らうけど、DFせずにマナシで受けると自分にのけぞりによる無敵時間が生じ、即突進されてもダメージを受けません。 --
イフリート 
 | フィールド | ロンガ砂漠中央(ロンガ砂漠南北マナトンネル中間地点) 及び アリ地獄大迷路中央(アリ地獄出口付近の広場) |
|---|
| 生命力 | 150,000? | 攻撃力 | 300~600 | 防御力 | 14 | 保護 | 50 |
|---|
| 経験値 | 200,000 (+20,000) | 金貨 | 16,000G | 探検経験値 | 20,000 (+1,000) | エレメンタル | 炎? |
|---|
| スキル | ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2) ディフェンス、カウンター、ウィンドミル、ストンプ サモンモンスター(サラマンダー) |
|---|
| ドロップアイテム | スケッチによる探険経験値 |
|---|
| →こちらを参照 | 1000+夜間200 |
| 情報 |
|---|
取り巻きとしてサラマンダーを10体召喚、数が減ると再召喚 ストンプ、ミルの範囲が非常に広く、かなり離れていてもダメージを受けたりする。 |
| 周期 |
|---|
| 地上は初回がサーバー起動時刻+初回周期(現在だいたい丸1日)、その後前回討伐時刻+72時間。地下は初回が地上+24時間、その後前回討伐時刻+96時間。 |
| 攻略法 |
|---|
大人数なら取り巻きのサラマンダーを避けつつレンジ・魔法を撃ち続ければ一方的に攻撃できる。 ミルでLifeが減少するのは通常の敵と同じなので、うまく利用すれば小人数でも短時間で倒せたりする。 地上では出現位置から離れすぎた場合、地下では壁にハメた場合、ハマってしまう。スケッチ以外何も出来なくなるので注意。 サラマンダーを一定数以上倒すと再召還されるため、なるべく倒さない。タゲられても死んだふりが良い。 |
|
- スマでもノックバックせず、ストンプ、ミル(おそらくランク1)ともにかなり広い範囲でくらいます。ドラゴンとの大きな違いは、ダメージが大きいのに負傷率がかなり高いことかな。取り巻きのサラマンダーは10体ほど(正確には数えられませんでした)。 --
- 通常攻撃もかなりワイドな気がしました。あと一撃で全負傷とかザラ。 --
- 出現情報はアトラタ以外の全員が話してくれました --
- イフリートはロンガ砂漠南北MTの丁度中間の熊が多く生息する辺りに出現します --
- イフリート倒した後も少し時間がたたないと取り巻きのサラマンダーは消えません。ドロップ品拾う際は注意しましょう --
- 地上でもイフリートがはまることがあるようです。普通に移動してくるのですがこちらからもあちらかも攻撃できない模様。スケッチは可。 --
- 出現位置より離れすぎると発生するようです。タゲられて逃げ回る人がいると発生しやすいので注意 --
- チェンキャスアイスボルトが3人で比較的安全に戦えます --
- 今更だけどサラマンダーはイフリートの死体が消えると同時に消えます --
イエティ 
 [↓出現場所]
 | フィールド | ピシス雪原東、南東、南、南西、西またはバレス村南東 |
|---|
| 生命力 | 20,000? | 攻撃力 | 100〜250 | 防御力 | 30 | 保護 | 30 |
|---|
| 経験値 | 14000 (+2,500) | 金貨 | 10,000G | 探検経験値 | 2,000 (+400) | エレメンタル | ? |
|---|
| スキル | ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2) スマッシュ、ディフェンス、カウンター、ウィンドミル、ストンプ |
|---|
| ドロップアイテム | スケッチによる探険経験値 |
|---|
| →こちらを参照 | 333+夜間66.6 |
| 情報 |
|---|
取り巻きは白雪原クマ4匹、幼い白雪原クマ2匹。 簡単に言えば、スケールの小さくなったイフリート(または強化されたミル持ちオーガ)な感じ。 |
| 周期 |
|---|
| イリア巨大ボス共通周期でPOP(サーバー起動時刻+初回周期+0-48時間の周期、前回討伐時刻+24-48時間の周期)。だいたい1-2分で倒され、倒されなくても10分で消滅するため、二回目以降は比較的早めにPOPすることが多い。 |
| 攻略法 |
|---|
ある程度の火力があればソロで倒す事は充分可能。AIは殆どオーガ。 複数人ならスマミルなどでハメ倒す事も可能 他の巨大ボスと違い普通にノックバック、ダウンする。ディフェンス、カウンターも可能。 |
- 10分で消滅する。Lifeはかなり低い。ただっぴろい雪原で探すのはかなり苦労するので事前に情報をきちんと調べておくと良い
- 他のと違って出る場所が数箇所ある上にHP少ないので出現後2、3分で終わることも多い。予めだいたいの出現時間が分かってる場合でも場所を間違える事も考えて蜜羽などを持っていたほうが良いかもしれない --
- 少人数だと参加経験値が5k位入る。多いと500くらい。 --
- なんとHuge Lucky Finishが出ました。通常の金貨10000+21000ゴールドでした。 --
- こいつもイフリートみたいにはまってなにもできなくなることがあります --
- ソロした場合の参加経験値2500/探検400でしたがある程度人数がいるとき(5人以上?)の経験値は5000/800だったときがありました。↑3のように多少人数がいたほうが参加経験値は多くもらえるようです --
- 今日戦ってみました。大きさは普通のオーガの2倍?、モーションはオーガそのもの。敵ミルダメージが200前後とそんなに強くなく、ストンプダメージが100以下。ミルランクは英字の可能性大。DF時のスキル発動→キャンセルがやや短め、スマッシュを入れるのは難しいようです。 --
- 攻撃力がかなり低い。HP300あればノンクリなら確実に耐えます。ただし負傷率は高いので注意。 --
- 出現後1〜2分で倒される事が多い為、前もって出現情報や移動手段を確保しておかないと間に合わない。また、辿り着けたとしても2刀流でないFHTで飛ばされ続けている事も多く、攻撃手段も考えておかないと殴れず終わる事も多々ある。時間帯等でも変わるが、消滅まで余裕がある事が多いので1発殴った後は攻撃を控えることでお互いの為になる。 --
- 某サイトで対応した為深夜でも他と比べれば少ないですが、大勢来るようになりましたね。それにより、1分未満で倒される事も多くなりました。バンスト前にて情報収集して出現テロップで場所確認、マナトン待機キャラにに変わって飛行移動で生存は確認できますが殴るまでが間に合わないくらいになりました。マナトン待機・羽使用等最速で行かないと殴れない状態・・・ --
マンモス 
 | フィールド | ピシス雪原東、南東、南、南西、西またはバレス村南東 |
|---|
| 生命力 | 50,000? | 攻撃力 | 200〜300 | 防御力 | 50? | 保護 | 30? |
|---|
| 経験値 | 32000 (+6000) | 金貨 | 8,000G | 探検経験値 | 0 (+0) | エレメンタル | ? |
|---|
| スキル | ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、ディフェンス、スマッシュ、ストンプ |
|---|
| ドロップアイテム | スケッチによる探険経験値 |
|---|
| →こちらを参照 | 650+夜間130 |
| 情報 |
|---|
イエティと同様の場所に出現。 イフリートとは違い、ドラゴンやワームと同様に周期で行動するタイプ。 |
| 周期 |
|---|
| マンモス独自周期でPOP(サーバー起動時刻+初回周期+0-48時間の周期、前回討伐時刻+24-48時間の周期)。 |
| 攻略法 |
|---|
全くのけぞらない為ソロで倒すのは厳しい。 5分で消滅してしまう為各自が全力の攻撃をしないと時間内に倒せない可能性が高い。 範囲攻撃がストンプしかないため割と戦いやすい。 ウインドミルでストンプをキャンセルさせることが可能。しかし、ターゲットにされるためスマッシュやアタックを喰らう可能性があるので注意。複数人のミル役が時間差でミルすると安定するようだ。 |
- ドラゴンなどと同じく、ストンプの巻き込み範囲後ろ斜め45度あたりにはないようです --
- ミル役3人からミル担当が被弾無しでミル専念できるらしい。 --
- 位置ずれが激しいため場所取りによるストンプ巻き込み回避は難しい。集団でミルしてスキルキャンセルを狙うのがやはり得策か --
- エレメンタル普通から考えてアイス(氷)ですね --
- ゴレランク1ケミマスBで白ゴレ4体(2回本体死亡で解除)でソロ討伐可能 --
- 出現位置が広範囲にもかかわらず消滅までの時間が短いためもあってか異常に人気がない。証をだすのが現在困難(BOTが狩りまくってる)なため、改善は難しそう --
- 自己願望が見える敵。ストンプキャンセルのためにミルを使う人は皆無と見たほうがいい --
- ↑全くいないわけでもない。襟鯖では時々スマミル役と打数稼ぎ役がPTを組んで討伐に来ることがある --
- 高ランクFH、異国装備、強力なエンチャがしてある短剣があれば変身マナシFHでかなり削れる。終了後はアタックミルで安定 --
- ↑ミルをしてくれる人に頼らないとスマ、ストンプで終わりそうだ --
巨大ワニ 
 | フィールド | エルケ滝鉱物採取地 |
|---|
| 生命力 | 120,000? | 攻撃力 | 1000〜 2000 | 防御力 | 0 | 保護 | 50 |
|---|
| 経験値 | 500,000 (+?) | 金貨 | ??? | 探検経験値 | 20,000 (+1,000?) | エレメンタル | ?? |
|---|
| スキル | マナリフレクター(Lv2) 突進、ワニフルスイング、テイルアタック |
|---|
| ドロップアイテム | スケッチによる探険経験値 |
|---|
| →こちらを参照 | 600+夜間120 |
| 情報 |
|---|
テイルアタックはワニ前方90度くらいを範囲とした攻撃。射程もそこそこ有る。 ワニフルスイングは全方位対象の範囲攻撃で射程はクロスボウの射程以上あるため中途半端に逃げるのは逆効果。 突進は前方一定距離にいるPCが当たる移動込みの攻撃。少し横に回ることでも回避できる。 HPが低下すると逃げ準備するが、その時に野生動物調教が8以上(CoDなしでも可のランク)で調教成功すると逃亡を阻止することが出来る。調教に失敗すると「逃げた。」となり、体力を回復して戻ってくる。 3回目の逃亡阻止に失敗すると逃亡して終了する(ドロップはある)。 ドロップアイテムは討伐時と逃亡時で別。討伐出来ればドロップアイテムの質が向上するとされている*6。<<要出展>> なお2007年12月13日のアップデートより毒は無効化されました。 |
| 周期 |
|---|
イリア巨大ボス共通周期でPOP(サーバー起動時刻+初回周期+0-48時間の周期、前回討伐時刻+24-48時間の周期)。 調教の可否により討伐時間が大きく変わるため、大雑把な時間が推測しにくい(もちろん前回討伐・逃亡時刻がわかっていれば正確に計算できる)。 |
| 攻略法 |
|---|
巨大ワニのすべての攻撃はウインドミルの無敵時間で回避することが出来る。またすべてのスキルの発動前に特徴がある為、見極めて攻撃することによって更に安全に攻撃に専念できる。攻撃の性質上、負傷が無くミルで回避できるため近接攻撃が一番ワニの攻撃を回避することに対処しやすいかもしれない。EMMやISなどでモーションがずれたりすることもあるのでスキル発動音などを材料に臨機応変に注意しよう。 ISで無敵時間を解除すれば逃げ準備中にも攻撃可能となる。この間に削り切って倒せば逃亡時ドロップと討伐時ドロップの両方をドロップする。ただし調教役が減ることにより逃亡の可能性も高まる(逃亡時ドロップはある)。 焚き火はハマり逃亡を招くため、禁じ手。 |
- アップデート後ワニフルスイングに無敵有りと無敵なしの2種が存在するようになった。見切るのが結構難しい場合が多いので注意 --
- 鰐はミルを当てても行動周期は殆ど変わらない。攻撃をミルで回避すればノーダメージで最後まで戦闘可能。スタミナ切れには注意 --
- クルクレ地方に居れば滝のエリアでなくても出現テロップは流れるようです --
- 調教時、ワニの現在位置と逃走目標地点との間に障害物があると、調教成功しても逃げる可能性があります。検証には問題があるので頭の片隅にでも --
- コウサイが出現情報を教えてくれます --
- そのままの姿勢で口を開く…フルスイング 体をよじりながら口を開く…突進 口を閉じたまま…テイルアタック --
- 調教修正の影響か、ランクBで反応しました --
巨大ライオン 
 | フィールド | ケナイサバンナ(サバンナのンの下あたり) |
|---|
| 生命力 | 150,010 | 攻撃力 | 約200〜 20000 | 防御力 | ?? | 保護 | 50 |
|---|
| 経験値 | 400,000 (+2000) | 金貨 | 20,000G | 探検経験値 | 25,000 (+200) | エレメンタル | ?? |
|---|
| スキル | マナリフレクター(Lv2) アタック、噛み千切り、ぶん殴り、咆吼 |
|---|
| ドロップアイテム | スケッチによる探険経験値 |
|---|
| →こちらを参照 | 800+夜間160 |
| 情報 |
|---|
取り巻きは巨大雌ライオン6匹。 突進と咆吼(投石のような0ダメージ硬直範囲攻撃+前方へ大ダメージ)、ライオンバイト(範囲巻き込みのある噛み付き攻撃?)及び噛みつき(単体攻撃)を使ってくる。 咆哮以外のほとんどの攻撃(突進含む)が著しい負傷を伴う。 |
| 周期 |
|---|
| イリア巨大ボス共通周期でPOP(サーバー起動時刻+初回周期+0-48時間の周期、前回討伐時刻+24-48時間の周期) |
| 攻略法 |
|---|
咆哮以外の攻撃全てに高い負傷が伴うため、ファーストエイドなどの負傷回復アイテムがないとすぐに戦闘不能に陥る可能性がある。また、咆哮は前方へ放射状に負傷なし大ダメージ攻撃以外に、全方向広範囲への長硬直を伴う低ダメージ攻撃も発生するため、デッドリー状態で巨大ライオンの付近にいるとこの攻撃で即死する可能性がある。近距離攻撃はもちろんのこと、広範囲攻撃も必ず発動前にターゲットの方を向くため、ライオンに接近し、常に正面に立たないように位置取れば近接攻撃以外を回避でき、比較的安全に攻撃することが出来る。また、ドラゴン系ボスと同様に、スキルでの移動以外では移動が出来ない*7仕様であるため、遠距離から攻撃すると咆哮やスイング(突進してくる攻撃)以外の近距離攻撃は全て発動せず食らわない。しかし咆哮はライオンの頭からターゲットの方向へ放射状に大ダメージ範囲が広がるため、離れた位置にいると回避が困難になる。 咆哮は発動前にタメを作るよう背中を丸め、スイングは頭を回した後に前方へダッシュする、といった具合に近接攻撃スキル以外のスキルの発動前モーションが長いため、次の行動を予測しやすい。また、他のボスの移動攻撃と異なり、巨大ライオンのそれは発動後すぐに座標が移動開始するため、プレイヤーの突進スキルを使うことで追いかけることができ、安全に戦いやすい位置取りを取り続けることが可能。 他のボスの壁ハメ同様に、進入不可の場所へ移動攻撃を行おうとした場合、発動できず再索敵を開始するまでの短時間行動不能に陥らせることが出来る。 |
- EMMヒットによる強制方向転換が突進前に起こると本来の方向とは違う方向に突進してるよう見えてしまい、見た目が大幅にズレる。自分だけでなく周囲全員がズレて見えてしまうのでバグ修正がくるまでEMMは自重したほうがいいかもしれない --
- 巨大ボスでいるもヒールトレ狙ってるのだがこいつだけは負傷高くてやりづらい --
- 突進と咆吼(前方)は負傷攻撃のため、とにかく正面に立つのは避ける事 --
- 咆吼(前方以外)でもデッドリー状態だと死ねます 注意 --
- ↑2咆哮は負傷しません。それ以外のアタック、噛み付き、突進が負傷します --
- 巨大ボスでも屈指の攻撃力 防御0保護0で噛み付かれると25000とかのダメージに 突進やアタックも軽く10000を超える まぁ巨大ボスの攻撃なんて全部一撃もらったら即デッドリーですけどね・・ --
- 弓スキルに反応して咆吼やライオンスウィングをしてくる気がする。MS打ち込んだら全部それらの攻撃を直後に食らった。 --
- 同じ様に、ARを当てていたら即突進を喰らいました。弓に対しても反応して、スキルを使用する傾向にあるかも・・・? --
- 再度弓(人間)でいったがレンジ無反応、MS反応咆吼、AR反応咆吼。エルフレンジとジャイ投擲は試していないのでわからず。数回試したがいずれも反応してきたところを見るとスキル反応咆吼ありと見ていいかと。 --
- それ以外の攻撃は発動しないため、タゲが来た場合攻撃されるのは殆どが咆哮になるだけで、特定のスキルに対して特定の攻撃を返す、といったことはないです。 --
- 咆哮の解説に「石化」ってあるけど、石化耐性で硬直無効化できたりするのかな? --
- 咆哮の前方以外への攻撃は石化でなくダウンしない低威力の攻撃だが長硬直。FHT発動中やHSの発動で硬直時間を軽減できる --
- もし正面で咆哮を受けそうになったら顔の真下に潜り込むとダメ1の硬直状態で済む(大ダメージ範囲からずれる) ある意味顔(顎)の下は正面では安全地帯 だが『咆哮準備見てから滑り込み余裕でした→突進\(^o^)/』のコンボが来る可能性もあるので、あくまで緊急回避として頭の隅に置いておく感じで ベストは『正面に立たない』だね・・・ --
- 正面からの咆哮は周りからのそれよりも硬直時間が長い?かな --
- ライオンはアタックスマッシュは使いません。突進もダッシュアタックではなくライオンスイング(日本語名ぶん殴り)というまったく別特性のスキルです。 --
- ハピマピには巨大ライオンの危険戦術にミルとEMMが紹介されてました。EMMを撃つ人をよく見ますが自重した方がいいのかな? --
- 攻撃判定の発生方向とグラフィックが大幅にずれるため攻撃を避けそびれる可能性が多々あります。また座標がずれているとまともに攻撃できないため移動の手間がとても増え非常に迷惑 --
- ↑×2 ちなみにハピマビもこのwikiの情報を利用しているためにコメントで書かれていることをそのまま表記している様子も見受けられる。間違っているわけでもないはずだけど全ての内容を鵜呑みにするのもよくない気がする。 --
- 暴言を削除しました。 --
- 回避で突進避けれます --
ネイド 
 | フィールド | ネア湖 |
|---|
| 生命力 | 120,000 | 攻撃力 | 約00〜 000 | 防御力 | ?? | 保護 | ?? |
|---|
| 経験値 | 500,000 (+2,000) | 金貨 | 0G | 探検経験値 | 0 | エレメンタル | ?? |
|---|
| スキル | マナリフレクター(Lv2) / テールスイング / 水爆弾 / ネイド咆哮 浮上と潜水(出現と消滅) |
|---|
| ドロップアイテム | スケッチによる探険経験値 |
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| →こちらを参照 | 800+夜間160 |
| 情報 |
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| 数種類のスキルを持っているがテールスイング以外のスキルを殆ど使わない。ダッシュアタックを使わない巨大ワニ。ただしテールスイング準備中もワニフルスイングのような無敵時間はなく、また逃亡回復もないため討伐までの時間は非常に短い。ウルラ地域で唯一スケッチができる。 |
| 周期 |
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| プレインドラゴン等と同じ |
| 攻略法 |
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ネイドの攻撃はすべてウィンドミルで回避できる。 ネイドの攻撃はフレイマーでキャンセルさせる事ができる。当てるタイミングはスキル発動の直前。スキル使用率がテールスイング>水爆弾>ネイド咆哮の為、キャンセルさせる事で一度も攻撃させずに倒す事も可能。 確認済:テールスイング / 水爆弾 未確認:ネイド咆哮 / 浮上と潜水 |
- 枠作りました。イリアではないけど、他に場所もないしここでもいいんじゃないでしょうかどうでしょうか --
- 確認した技がテイルアタックのみ…ほかにもあるのかな。ワニと同様ミル避けで良さそう。 --
- 咆哮とWCのような水鉄砲がありました。 --
- ↑3 むしろページタイトルから「イリア」を無くすという感じのがよさそうですよね。 --
- 保護30? --
- 見たところスキルは
ウィンドミル・咆哮・水鉄砲のようです --
- スイングはダメ300〜600、水爆弾はダメ1000〜1500 --
- 移動しないため、エリクサー飲んでウィンドブレイカーを使うと殴り放題です。WB中はデッドリーになっても吹っ飛びませんので。 --
- 現状サーバにもよるが最上位のグラボとメモリ16G、OCしたクアッドコア積んでも、普通の環境設定ではまともに動けない。モデルの簡略化等、動作を一番軽い設定にするのは必須か。 --
- ダンバに近いからか新しいからか両方かは知らないが、現状大変な人気を誇っている様子。鯖と時間帯によってはネイド出現時は該当チャンネルが満員になる。 --
- ↑珍しい型紙等が出るからだと思われ。 --
- ↑3 GeForce8400GTSとAthlon643700+、メモリ2Gで余裕でしたが…… --
- ↑GeForce8600GTSだった --
- その性能で普通の環境設定で全く処理落ちしないというのは信じられない… --
- マビノギはコア1個しか使わないのでマルチコアは無意味。 --
- 近接は最前列でミル 弓師はロング等の射程ぎりぎりで自動戦闘 で死なずに戦える 最初の中級魔法連発で重くなる人は弓を持って後ろからチクチクがいいかも --
- メンテ以来テイルアタック以外を多様してくるようになったっぽい? --
- FHT、FSTなどで水中に入り込むことができる --
- 今更ですが、ブレンダが出現情報を教えてくれました。他のNPCは未確認。 --
- ピエリックも教えてくれました。 --
- ネイドが出現した瞬間から岸に着くまでのあいだにFBLを打って離れれば負荷に耐えられない人もがんばれるかもしれない。 --
- マンモス同様出現時間が短く5-7分程度で湖に逃げ込んでしまい討伐失敗となる --
- 今日はじめて潜水スキルを確認出来ましたが、叩いてると突然湖の方へ潜る→湖の別の場所(同じ場所の場合もあるかも)に再出現となる様です。もしかすると↑のケースも別の場所に出ていたかもしれません。時計を見た所15分くらいかけて討伐できたみたいです --
- テールスイングはフレイマーでリセットできる模様。 --
- 水爆弾から釣りで釣れる物が出てきます。あと水爆弾後はすぐにテールスイングが出来る模様 --
- 少し前の情報ですが、メンテ後に行って、ほぼソロ討伐→プレドラ蜜蝋飛びでプレドラが数分で逃亡したので、消滅時間は30分かそれ以上かと思われます。 --
- 潜水→浮上は普段草の生えてるところに出ているのが、潜水して数秒後のダンバートン側の木の生えてる前の突き出したところに出現しました。 --
- 同じく潜水確認、移動後のSSも一応撮りました。未確認から確認済みにしてもらえるとありがたい --
- 土曜、クリ率103.4%にてクリティカルの発生を確認。 --
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