スキル/錬金術/スパーク - Last-modified: 2010-02-09 (火) 12:34:55  

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【スキル】錬金術

Spark.png

スパーク

概要 Edit

一定時間体から強力な電気を発散するスキル。
効果を受けると、体の周りに光る薄い膜ができて自分を保護する。
このとき他のスキルを使用したり移動することもでき、周辺のモンスターを硬直させて電気ダメージを与える。

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
AP必要468131620242833374145495470
累計4101831476791119152189230275324378448
マナ上昇234
累計24681012151821242832364044
持続時間[s]15202530
効果範囲[半径]500600700800
消費スタミナ35404345485055
マナ30353840424550
準備時間[s]3.0
硬直[s]1.01.5
放電間隔[s]2.0
射程2000
結晶製作率262830333538424550535558606265
  • とりあえず、韓国情報の取り扱いに関する議論に一応の決着がついたようですので、関係するコメントをコメントアウト。 -- 2009-11-10 (火) 15:40:39
  • そのうえで…  日本での正確な情報。〜募集中〜   -- 2009-11-10 (火) 15:41:32
  • ↓の各ランクデータ入ってるのは有志が編集したのかな?だったら韓国情報消してもいいのでは -- 2009-11-23 (月) 08:39:23
  • ランクデータに重複してないし、日本情報が埋まってからのほうが良いと思うけどね。あって困るものでもないしそんなに急がずとも良いだろう。 -- 2009-11-24 (火) 09:29:06

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

スキル習得方法 Edit

G11「SWORD of the GODS」クエスト進行中「スパーク」を遂行すれば練習ランクを取得できる。

スパーク練習ランクを取得した状態で
ヘレッド(タラの錬金術師)に[スキルについて]キーワードで話しかける。

  • クエスト『スパークをFランクにアップ』と本【電気と電圧の増幅についての研究】(縦2x横1)を取得。

スパークをFランクにアップ Edit

私が差し上げた本のなくなったページは影世界のあちこちで集められるそうです。
10ページまで順番どおりスパークの本にエンチャントしたら私を訪ねてください。

  1. 電気と電圧の増幅についての研究10ページをすべて埋めてヘレッド
  • 報酬
    • 経験値 15000
    • スパーク練習ランクトレーニング完了

  • 下記の本『電気と電圧の増幅についての研究』をもらうには、タラの錬金術師『ヘレッド』とスキル会話する必要があります。  -- 2009-10-31 (土) 23:37:08
  • クエスト破棄したら再度もらえましたよー。エンチャトレになるかなととりあえず3冊もらいました -- 2009-11-02 (月) 02:14:01
  • どうやら、IS等ほかのスキル本収集クエを受けていると、重複して受けられないようです。 -- 2009-11-08 (日) 22:37:46
    • ↑重複するとダメなのはこういったスキル習得全般にいえること -- 2009-11-09 (月) 07:01:52

ページドロップ情報 Edit

『電気と電圧の増幅についての研究』に必要なページ。
エンチャント形式?(1から順番に入れる必要がある、魔法の粉併用でエンチャントスキル修練になる)

ページ入手方法入手場所
1クリア褒章影ミッション「挑発(高級以上)」
影ミッション「タルティーン防御戦(高級以上)」
2クリア褒章影ミッション「背後の敵(ハード)」
3おかしな本からドロップ(中級以上)影ミッション「パルホロンの幽霊」
G11影ミッション「ブキャナンの秘密」
4クラッグカウ(ボスタイプ)からドロップ(中級以上)影ミッション「クラッグカウを退治」
影ミッション「挑発」
影ミッション「ワインの香り」
5バシリスクからドロップ(中級以上)影ミッション「また別の錬金術師たち」
6デュラハンからドロップ(中級以上)
パイソンナイトからドロップ(高級)
影ミッション「パルホロンの幽霊」
7クリア褒章影ミッション「シャドウウィザードを退治(中級以上)」
8クリア褒章影ミッション「パルホロンの幽霊(中級以上)」
9クリア褒章影ミッション「彼らのやり方(高級以上)」
10シャドウウィザード(ボスタイプ)からドロップ 影ミッション「生贄」(高級以上)
影ミッション「シャドウウィザードを退治(高級以上)」
G9影ミッション「影世界の錬金術実験(高級)
  • とりあえず、信憑性の点で考えるならどのページも「出た」発言だけではなく、SSでの証明もしておいた方が無難かもしれない。 -- 2009-11-15 (日) 00:09:32
  • 10/19のメンテでウィザード中級の報酬にて7pが出るようになった。
  • 10ページはこれ本当にドロップするのか?と疑問に思う程確率が低い。出る場所が場所でそもそも数を倒せない事もあり入手難度はかなり高いと思われる。50匹以上倒しているが未だ出ず。 -- 2009-11-24 (火) 23:44:17
  • ↑ちなみにハードです。 -- 2009-11-24 (火) 23:54:41
  • 反映済み等コメントアウト -- 2009-11-24 (火) 23:57:40
  • 10ページのドロップが確認しますた、高級のシャドウウィザードから -- 2009-11-25 (水) 03:50:01
  • 10ページドロップの報告が高級からばかりのように思うのですが7ページが出るようになってからハードで10ページのドロップを確認できた人いないでしょうか?    -- 2009-11-25 (水) 14:21:55
  • 7P修正以後にて生贄ハード・シャドウウィザードハードともに10Pドロップ確認済みです。 -- 2009-11-25 (水) 16:18:32
  • 「ワインの香り」(中級)やってたら出たので、4ページのところ、加筆しておきました。 -- 2009-12-25 (金) 05:07:10
  • というよりも『影ミッション「ブラゴ平原奪還」』などというミッションは存在しない。ブラゴ平原奪還命令書と、それによって受けられる影ミッション「ワインの香り」ならあるけど。混同している模様。 -- 2010-01-05 (火) 17:17:35
  • ↑反映しました -- 2010-01-09 (土) 17:31:00
  • 6ページG11の中級女神の針でボスからドロップしました。 -- 2010-01-29 (金) 18:57:28
  • ハピ☆マビ4の記事に2010年1月3日時点でのページ出現率が掲載されていました。やはりミッション難易度が高いほうが手に入りやすいようですね。また今後も出現率は調整されるようです。 -- 2010-01-29 (金) 19:26:04

特徴 Edit

  • スキル使用0.6秒後に対象が高電圧状態になる。
    • この間に使用者が攻撃を受けると中断される(結晶は消費しない)
    • 対象が既に高電圧状態であったり死んだふり中の場合使用することができない。
    • 類似スキルのヒューリーオブライトとは異なりダウンしても効果は持続する
    • ライフを失い倒れたり、死んだふりを行うと解除される。
  • 認識変化はミルと同様で、敵に気付かれていない時にスパークがヒットすると1体のみ警戒状態、その他の敵は無反応あるいは認識状態となる。
    • ただし敵を対象に使用した場合は一切反応されない。
  • 無属性。
  • クリティカルヒットは発生しない。
  • 敵の防御を無視する。
  • ダメージはウォーターキャノンのように敵との距離が離れるほど下がり、限界射程と密着状態では2~2.5倍程度の差がある。
    • 硬直時間は変わらない。
  • シリンダーやダメージエンチャントの影響を受けない。
  • 対象数に制限はなく範囲内の全ての敵に有効。
  • 攻撃判定が2段階あり、高電圧状態になると同時に判定Aが、その1秒後に判定Bが発生する。
    • 単体へ両方の判定が重複することはなく、どちらか一方が適用される。
      よって最大ヒット数は持続時間/2+1となる(小数点以下切り捨て)
  • 攻撃判定時に移動をしていた場合位置ズレが生じる。
  • ドッペルゲンガーなど、通常硬直しない敵を仰け反らせられる。
    • ただし移動を阻害するだけでありスキルを中断させることはできない。
  • 超高保護の敵や一部のボスには当たらない。
  • デッドリーが発生しない。
  • 他人に使用した場合
    • 位置ズレはスキル使用者に起こる。
    • 対象者が攻撃せずにスパークのダメージで敵を倒した場合、使用者のみアイテム取得権と戦闘参加経験値を獲得できる。
    • 上記の通り基本的に使用者の攻撃扱いとなるが、例外的に認識変化のみ対象者=使用者の場合に準じる。
    • 他人が使用したスパークでもブリューナクを活性化することができる。
  • マスタータイトル
    • ((Str[Dex]-10)/2.5+アタック[レンジアタック]補正+武器攻撃力)*0.04 が増加する。
      • エンチャントで増加したダメージは適用外。
      • 武器が二刀流可能なものである場合、武器攻撃力は0となる。
    • このタイトルの効果は直接錬金術や魔法に作用しないが、魔法音楽「戦場の雄叫び」同様に増加したダメージはエンチャント扱いであるため、結果的にごく僅か錬金術や魔法ダメージも上昇する。
    • 現在不具合で、このタイトルを付けてログインするとおおよそ武器攻撃力*0.04の数値最大ダメージが下がる。
  • スパークの結晶
    • 火の結晶3個+風の結晶1個+ローヤルゼリー1個
      • ローヤルゼリー
        コリブ渓谷の蜂の巣がついている木を叩き、落下させて取得した蜂の巣を使用すると
        蜂蜜、ローヤルゼリー、蜂の死骸、花粉のいずれを入手する事が出来る。
    • スパークの結晶のスタック数は30個
    • 結晶を一気に作れる量は5個が限度。 現在10個作成が可能です。 個分投入しても材料が残った分帰ってくる。
    • 合成でアラトの結晶、スパークの結晶、祝福ポーションを組み合わせることで10個の増殖が可能。

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:0(累計:0)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:
    【トレーニング方法】
    ""電気と電圧の増幅についての研究""のページをすべて集め、熟読する。
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    人または本から、より良い方法を習得100.001100.00
  • 土曜晴れケミマスEで結晶作成率29%。作成に必要な素材は、火の結晶3個 風の結晶1個 ローヤルゼリー1個です -- 2009-10-31 (土) 04:03:57
  • 練習ランクだと使ってもエフェクトのみで硬直も感電ダメージもないようです。 -- 2009-10-31 (土) 07:36:31
  • G11クエスト「スパーク」クリア後練習ランクを取得その後ヘレッドにスキルについて会話でクエ「スパークをFランクにアップ」を受けられる。 -- 2009-10-31 (土) 10:51:56
  • 本はペットに入りません。 -- 2009-10-31 (土) 20:22:09
  • 練習でもダメージはある10くらいで2回しか見てないけど -- 2009-10-31 (土) 23:15:38
  • 練習でもブリューナク発動には使える。スパーク自体の効果時間が短いため、即持ち替えないと無駄になるので注意。 -- 2009-10-31 (土) 23:29:55
  • 作成以外の結晶入手方法はレプラコーンダウン時採集。手間と率考えると作った方がマシかもしれませんが・・・ -- 2009-11-16 (月) 17:22:53
  • ↑影の報酬とまた別の錬金術師達の巨大レプラコーンの部屋の箱からも出ます。 -- 2009-11-20 (金) 15:40:15
  • 確かに練習ランクでダメージありますね。まあ超接近しないと発動しない上、相手の硬直が無に等しいですが・・ -- 2010-01-08 (金) 05:49:53

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4(累計:4)
  • 上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+2)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
    あなた、またはパーティーメンバーを高電圧状態にし、周辺の多くのモンスターに強力な感電効果を与える。
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スパークの結晶製作に成功1.003030.00
敵を攻撃する0.302000600.00
敵との戦いに勝利する10.0010100.00
2体以上の敵を同時に硬直させる15.00115.00
  • 2体以上の〜は知らないトレーニング扱いでした。 -- 2009-11-20 (金) 21:38:07
  • ブリューナク活性化の持続時間は2分 -- 2009-11-20 (金) 21:58:38
  • 敵に使用して周囲の敵を感電させた場合、トレーニングは進まない。 -- 2009-11-21 (土) 13:22:39
  • 攻撃間隔が2秒なのに対し、敵の硬直時間は1.5秒だと思われる。連続スマも可能だがタイミングを計らないと危険 -- 2009-11-21 (土) 13:33:30
  • どのランクでも言えることですが〜体以上は彼らで強さをあわせてやると一瞬で埋まる。あとケミマスの攻撃トレも結構な速度で埋まります。 -- 2009-12-14 (月) 16:02:29
  • 連続スマは スマ→距離をおく→スマ→以下繰り返し が安全ですかね。ボーっと突っ立っているとこちらに向かってきて反撃を貰うので注意 -- 2010-01-14 (木) 10:14:19

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6(累計:10)
  • 上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+4)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スパークの結晶製作に成功1.003030.00
敵を攻撃する0.302000600.00
敵との戦いに勝利する5.0020100.00
同レベルの敵を攻撃する0.5020001000.00
同レベルの敵との戦いに勝利する7.001070.00
強い敵との戦いに勝利する10.00550.00
2体以上の敵を同時に硬直させる15.00115.00
  • 結晶製作成功率ケミマス5で平日39%。韓国情報通りケミマスなしで28%です。 -- 2009-12-07 (月) 00:16:24

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8(累計:16)
  • 上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+6)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スパークの結晶製作に成功1.002020.00
敵を攻撃する0.302000600.00
敵との戦いに勝利する3.002060.00
同レベルの敵を攻撃する0.5020001000.00
同レベルの敵との戦いに勝利する5.0030150.00
強い敵との戦いに勝利する8.00540.00
3体以上の敵を同時に硬直させる15.00115.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:13(累計:31)
  • 上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+8)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スパークの結晶製作に成功1.001515.00
同レベルの敵を攻撃する0.302000600.00
同レベルの敵との戦いに勝利する4.0064256.00
強い敵との戦いに勝利する5.0032160.00
とても強い敵との戦いに勝利する7.0032224.00
4体以上の敵を同時に硬直させる10.00220.00

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:16(累計:47)
  • 上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+10)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スパークの結晶製作に成功1.001010.00
同レベルの敵を攻撃する0.302000600.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.00160320.00
強い敵との戦いに勝利する3.00100300.00
とても強い敵との戦いに勝利する4.001040.00
5体以上の敵を同時に硬直させる9.00218.00

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:20(累計:67)
  • 上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+12)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スパークの結晶製作に成功1.001010.00
同レベルの敵との戦いに勝利する1.002020.00
強い敵との戦いに勝利する2.00100200.00
とても強い敵との戦いに勝利する3.001030.00
6体以上の敵を同時に硬直させる10.00220.00
  • ここまでの必要APは韓国と同じ。以後も同じではないかと思われる -- 2009-11-21 (土) 05:15:52
  • 同LV勝利1.00×20回 -- 2009-11-23 (月) 00:09:57
  • とても強い勝利2.00×100回 -- 2009-11-23 (月) 00:10:23
  • ↑↑修正しました ↑とて強は3.00×10でOKかと -- 2009-11-23 (月) 07:50:52
  • 15体同時1回だけで6体以上2回埋まった。 -- 2009-12-01 (火) 07:19:48
  • 活性化して最低48最大54上がる -- 2009-12-04 (金) 19:39:01

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:24(累計:91)
  • 上昇ステータス:マナ+3(累計:マナ+15)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続 感電させる範囲が少し広くなる。
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する1.00600600.00
強い敵との戦いに勝利する1.00400400.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.00200400.00
強い敵3体以上を同時に硬直させる10.00110.00
  • 活性化で増える量は最低+51最大+58 -- 2009-12-05 (土) 12:58:27
  • ↑最低じゃなくて最小な -- 2009-12-11 (金) 17:58:56

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:28(累計:119)
  • 上昇ステータス:マナ+3(累計:マナ+18)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.5010050.00
強い敵との戦いに勝利する1.00400400.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.00400800.00
強い敵3体以上を同時に硬直させる10.00220.00

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:33(累計:152)
  • 上昇ステータス:マナ+3(累計:マナ+21)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.5010050.00
強い敵との戦いに勝利する1.00300300.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.50400600.00
強い敵4体以上を同時に硬直させる10.00220.00

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:37(累計:189)
  • 上昇ステータス:マナ+3(累計:マナ+24)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.5010050.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.7010070.00
ボス級の敵との戦いに勝利する1.00300300.00
強い敵5体以上を同時に硬直させる10.00220.00

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:41(累計:230)
  • 上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+28)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 25秒間持続 感電させる範囲が少し広くなる。
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.3010050.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.50300150.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.60450270.00
とても強い敵2体以上を同時に硬直させる8.00216.00
  • ようやく・・?使用勝手がよくなってきた感じ・・しかしいまだ実用レベルとは言い難い 硬直時間の増加がないことからフローズンブラスト、ヒューリーの中間スキルといったとこか・・今後に期待 -- 2009-11-20 (金) 23:45:01
  • ボス級の獲得経験値0.40ではなく0.60でした -- 2009-11-21 (土) 01:32:33
  • 修正しました -- 2009-11-21 (土) 13:35:31

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:45(累計:275)
  • 上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+32)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 25秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.1030030.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.2030060.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.40450180.00
とても強い敵3体以上を同時に硬直させる5.00210.00

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:49(累計:324)
  • 上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+36)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 25秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.1030030.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.2030060.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.3030090.00
とても強い敵4体以上を同時に硬直させる5.00210.00
  • ブリューナク最小69最大85増加 -- 2009-12-19 (土) 21:09:38

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:54(累計:378)
  • 上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+40)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 25秒間持続
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.1030030.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.2030060.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.3030090.00
とても強い敵5体以上を同時に硬直させる5.00210.00
  • ブリューナク最小72最大86増加 -- 2009-12-26 (土) 03:40:10

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:70(累計:448)
  • 上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+44)
  • 効果:周辺のモンスターを感電させる 30秒間持続 感電させる範囲が少し広くなる。
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.101000100.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.201000200.00
ボス級の敵との戦いに勝利する0.301000300.00
ボス級の敵3体以上を同時に硬直させる3.5027.00
  • ハード影の敵に80前後のダメージ確認。ダメージソースはほぼ皆無に等しい ランクFより硬直時間の増加なし。放電から放電までのインターバルも変化がない。 -- 2009-11-21 (土) 20:24:19
  • 上記関係でインターバル等を頭で計算しながら敵を攻撃しないと痛い目にあう・・PT戦では完全に敵を封殺できないため使いどころが難しい・・ヒューリーの完全劣化スキル・・要検証 -- 2009-11-21 (土) 20:27:26
  • スパークマスターをタルラークにて確認。 -- 2009-11-22 (日) 13:54:51
  • 計16回攻撃 外さないのでヒューリーよりは安心かな。攻撃判定は2段階あって威力・範囲が違う(多数の敵に撃つと放電が2つに別れる) 2つが重複して1匹に当たる事はない。これ自体は結構強いんだが、結晶作成の手間を考えるとね・・・。 -- 2009-11-22 (日) 17:03:13
  • 結晶さえ楽に量産できれば多少は使えたスキル -- 2009-11-23 (月) 13:14:13
  • ダメージで言うとランク1のFBL程度しかないので微妙。 -- 2009-12-15 (火) 12:47:05
  • FBL?FBの間違いでは? -- 2009-12-17 (木) 22:17:36
  • 80前後*15発なので、放電が全HITしてFBL程度(影は火属性が多いため)と計算したのではないでしょうか? -- 2009-12-18 (金) 20:34:45
  • マスタリ1で防御1保護0の敵におよそ85~275のダメージ。バランスが低いのか200以上のダメージはあまり出ない。 -- 2009-12-26 (土) 10:38:58
  • ブリューナク最小75最大90増加 -- 2009-12-27 (日) 10:39:10
  • ↑5 スパークが無属性なのだから比較するなら火属性と無関係なサンダーやブレイズと比較するのが妥当では? 属性無視でクリが出ることを考えるとFBL1と比較するのはあまりにも不適当。 -- 2010-01-08 (金) 16:11:18
  • ↑3ですが、バランスが低いのではなく距離によってダメージが変わるようです。赤黒クマに限界射程で75~140、密着状態で180~345のダメージを確認しました。 -- 2010-01-09 (土) 16:02:09

マスタータイトル Edit

最大ダメージ4%増加   (魔法ダメージは適用外)

  • ストンプマスター最大+16、FSマスター・グラディエーター最大+12なのでジャイはSTR401↑、それ以外は301↑の最大があればそれぞれのタイトルよりも最大が高くなる。 -- 2009-11-07 (土) 14:36:52
  • スイッチ型の多い人間には活きるタイトル。しかし労力に見合うかは首をひねるところ -- 2009-11-10 (火) 05:25:38
  • スパークマスターの効果は魔法では適用されません。韓国情報ですがマジックマスターあるからと考えられます -- 2009-11-10 (火) 14:27:48
  • あっちの話だけどイベントの黒もわみたいにステのダメージ表記も増える -- 2009-11-14 (土) 02:42:53
  • エンチャダメージも加算して適用されるのであれば、十分に実用性はあるかと思います。特に、両手武器を使う機会が多いジャイアントには恩恵は大きいんじゃないかと。 -- 2009-11-22 (日) 02:21:16
  • 未変身で最大400近くなければ実用性は皆無。最小3は最大1に相当するため。 -- 2009-11-24 (火) 09:56:21
  • ↑最小3が最大1に相当する根拠が分からない。 -- 2009-11-25 (水) 20:07:46
  • ↑バランス80%のときのダメージの平均は大体75%になるからじゃないかな。クリティカルが出たときや魔法のことを考えると↑7が適切だと思います。 -- 2009-11-26 (木) 17:29:34
  • ↑4のエンチャも加算して〜はどうなんだろう適用されてるのだろうかされてないのだろうかされてたらSTRとかもっと低くても使えると思うのだけど -- 2009-11-28 (土) 03:06:28
  • 平均値はクリティカルを考慮すると最大1=最小4(クリ1かつ30%の場合) クリティカルを無視すると最小3に相当します。よって平均がグラディエーター以上になるのは最低でも最大363以上。最大だけが上回るラインは301以上。 -- 2009-12-27 (日) 19:02:43
  • メイズ発見使用時とスパークマスター使用時で比較、素str250程度で素手の状態でも武器を持った状態出も同じく最大差はメイズの方が7ほど高くなりました。このことから武器の数値には反映されず素のステータスの計算式の中での最大ダメージ+4%ではないかと思われます。 -- 2010-01-11 (月) 12:39:35
  • ↑最大値の低い武器なら+4%では変化がない場合があるので装備した武器も記入していただけるとありがたいです。 -- 2010-01-12 (火) 04:38:35
  • 基礎鎧着ててメイズタイトルで最大+6動いてたっていうオチじゃないです? -- 2010-01-12 (火) 21:55:17
  • 単に不具合で正常に機能していないだけ。二刀流可能な武器は武器の攻撃力が無視され、弓装備時は近接ダメージ+弓攻撃力から増加値が算出される。エンチャント効果は適用されない上、原因は不明だが無エンチャ時と比較して上昇値が下がる。 -- 2010-01-12 (火) 22:38:45
  • さんざんけなされてるけど弓と近接スイッチする人にはいいタイトルだと思う -- 2010-02-07 (日) 02:43:11 New

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韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします

  • 雑談・愚痴・重複などをコメントアウト。信憑性の薄いものはSS提示でお願いします。 -- 2009-11-08 (日) 16:44:48
  • スキルの概要についてですがスパークはどうも自分やペット、PTメンバー以外にも敵に直接使用してダメージを与えることが可能みたいです。ランク練習のケミマス8で生贄高級の敵に50前後のダメが複数回発生しました。 -- 2009-11-10 (火) 09:12:27
  • スパークの結晶10個を自動生産できることを確認しました。 -- 2009-11-22 (日) 02:48:45
  • PvPでスパークを使用したところ、敵プレイヤーに反応しませんでした。 -- 2009-11-22 (日) 04:12:54
  • 巨大ボスにも反応しない模様です。ヒット数稼ぎには出来ないぽい -- 2009-11-24 (火) 20:53:36
  • ↑それはモンスターの中心点からの距離があって届かないとかじゃなくて? -- 2009-11-25 (水) 04:10:39
  • ↑サンドワームなんかなら簡単に試せるだろうけど…あいにく私のランクは練習だ… -- 2009-11-25 (水) 16:29:18
  • 巨大ボスにも当たるが判定は敵の中心が基準。余談だが非ダウンの敵も仰け反って固まる(ただしMR2の敵はダメ) -- 2009-11-25 (水) 20:37:43
  • Finishマークが付いているMOBには反応しない。つまり、PTルール変更によるトレは不可。 -- 2009-11-26 (木) 02:58:51
  • ランクFですが、放電によりケミマスの攻撃トレが埋まりました。練習ランクでは埋まらないというコメがあるので、ランクFから適用だと思います。 -- 2009-11-28 (土) 17:27:58
  • ↑練習でも埋まります。 -- 2009-11-28 (土) 18:25:53
  • 威力も弱いしまともな修練上はBOTがいる地帯ぐらいか・・ -- 2009-11-28 (土) 21:40:19
  • 使った感じ回り中にLBを乱射する感覚に近い。そのためスマッシュやミルによってダウン中の敵のダウンキャンセルを頻発し、思わぬ反撃をくらったり他のプレイヤーの妨害になることも多々。使いどころの難しいスキル。 -- 2009-11-29 (日) 06:10:35
  • 既出の可能性ありますが一応。 スパークの本に魔法の粉+ページを装備して貼り付けを行う際「ランク5以上のESはエンチャ5↑でないと貼れない」との旨のダイアログが出て、貼り付けが出来ないことを確認(当方エンチャスキルA)。どうやら内部設定で完全にESになっている模様。ARやFBLのページでは起きない現象ですので、スパークだけ設定がおかしいと思われます。 -- 2009-12-01 (火) 01:24:00
  • ↑それは何ページ? -- 2009-12-01 (火) 20:57:59
  • ↑6〜10Pです -- 2009-12-02 (水) 02:38:37
  • ↑3ランク5以上は失敗したら消えてしまうっていう注意書きの見間違いでは・・・ないよね? -- 2009-12-02 (水) 11:23:32
  • 揚げ足取りですみませんが、ESは「対象の消滅:6以上、低ランクの貼り付け不可:5以上」だった気が。 -- 2009-12-02 (水) 13:45:06
  • エンチャランクが5未満の場合、6P以降は粉を使わずページを右クリックして使用することで貼り付け可能。 -- 2009-12-03 (木) 01:44:10
  • ↑6を書いた者です。6〜10Pすべてで同じ警告を確認。エンチャが6以下の方は↑の方が言われている通り直接使用での貼りつけか、5以上の方に委託して貼ってもらいましょう。(試しましたがもちろん委託で貼り付けも可能でした) -- 2009-12-03 (木) 18:13:21
  • 韓国の方でスパークダメージ上方修正が入るそうですね。修練は今やらないで後の方が楽かもしれません。 -- 2009-12-06 (日) 19:02:20
  • FBLのページでは消滅の警告は出るものの変わらず貼り付け可能でした。この事から、新参プログラマーが何も考えずにESと同等の設定をしてしまっている可能性が高いのではないでしょうか?また、おかしな本鍵ドロップからスパーク7Pを見ていればわかりますが、報告する人が少なければ修正まで時間がかかっています。お手間でなければ報告お願いします。 -- 2009-12-08 (火) 18:27:05
  • どれだけ中心に近づいても巨大ボスには反応しません。 -- 2009-12-09 (水) 02:56:48
  • 質問になってしまうけど有用な情報となりそうなので書き込み。スパークを他人にかけて使用する際にトレなるのはスパーク使用者かスパーク被使用者どちらでしょう?被使用者のトレが進む場合高ランクの知り合いがいればトレが楽になる可能性も…? -- 2009-12-09 (水) 08:03:59
  • ↑とりあえず他人やペットにかけた場合使用者はトレが進まないのを確認 -- 2009-12-09 (水) 16:57:24
  • ペットにかけた場合、スパークの修練は埋まらないけどアルケミマスタリは埋まるのを確認。……どういう判定だろう。 -- 2009-12-12 (土) 07:55:43
  • ドッペルゲンガーの本体が仰け反るのを確認。地獄馬に騎乗した状態のデュラハンにスパークを使ったら地獄馬が悶えて愉快なことになっていたので敵によっては否ダウン属性を持っていても有効と思われる。ダメージソースとしては強くないかもしれないがサポート用としては色々と使用用途を考える価値がありそう。 -- 2009-12-13 (日) 09:37:43
  • 影にいる普通はノックバックしない敵に効果があるみたいですね。ビーパー、カリバーンの祭壇のボスものけぞりました。あと自分ではなく敵に撃った場合、移動すると位置ずれを起こします。 -- 2009-12-14 (月) 14:22:29
  • 再使用に必要な時間1分 -- 2009-12-21 (月) 14:59:30
  • ↑2 自分の場合でも多少位置ずれを起こします -- 2009-12-26 (土) 04:49:03
  • 保護が非常に高い敵(99以上?)には当たらないようです。分身を召喚したドッペルに当たりませんでした。数体倒したところでようやくヒット。ライフドレインと同じ条件と思われる。 -- 2010-01-09 (土) 14:49:46
  • ペットだけでなく召喚したゴーレムや調教した生物にもかけられるのを確認。当然自分の修練にはならない模様。 -- 2010-01-11 (月) 11:48:29
  • いまさらですが、PTにはいってない赤の他人にはかけられません -- 2010-01-12 (火) 03:54:39
  • 韓国ではアラトの結晶で合成して増殖が可能です。 -- 2010-01-19 (火) 02:34:34
  • ↑ちょっと語弊がある言い方なので補足すると『G12から合成による増殖が可能になった』です。 -- 2010-01-21 (木) 02:03:25
  • スパーク 修練 -- 2010-01-21 (木) 18:46:18
  • 自分にスパーク使ってサラブレッドに乗っていてもスパーク発動(周りに攻撃)を確認しました。騎乗ペットに乗っていても使えるっぽいのかな? -- 2010-01-24 (日) 14:53:42
  • アラトで増殖が可能に、1回10個の増殖。 -- 2010-01-29 (金) 15:35:07
  • 結晶作れる量は10個じゃないか? -- 2010-01-30 (土) 12:28:56
  • ↑増殖ではなく、通常の作成で10個ということです -- 2010-01-30 (土) 12:29:28
  • ↑S2きてからはまだ作成してないけどそれ以前だとまとめていれると5個自動生産ならバラで1個ずつで10個作れる -- 2010-02-01 (月) 12:30:27
  • >>騎乗ペットに乗っていても使えるっぽいのかな? 何を今更、そんな今更に自分も便乗。ゴーレムやペットにも可能 -- 2010-02-02 (火) 02:49:20
  • ↑5 騎乗ペットに乗っていても使える、というより騎乗ペットに乗っても効果が持続するという方がわかりやすいんじゃないかね ↑釣れますか^^ -- 2010-02-09 (火) 12:34:53 New!



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