エリア情報/ダンジョン/一般/ペッカ - Last-modified: 2010-02-02 (火) 07:25:30  

【エリア情報/ダンジョン/一般】ペッカ


ペッカダンジョン(Peaca Dungeon)について Edit

ペッカDungeon.pngペッカダンジョンは、センマイ平原北西部に位置するダンジョン。
アンデッド系統のモンスターが多く潜み、実装からそれなりの年月が経過した今も、現存するダンジョンの中で最高位の難易度を誇り続けるダンジョンである。
このダンジョンは、一般的なダンジョンとは異なり、4人以上のPTでなければ入場ができないといった制限があるので、挑戦する際はまず仲間を集める必要がある。
出現するモンスターは非常に強力で、チェーンキャスティングや、ランクの高いパッシブディフェンスを当たり前のように所持している。そのパッシブディフェンスの効果が強力なため、有効な攻撃が限られており、ただ突っ込んでスマッシュ、マグナム、ウィンドミル、中級魔法などを多様すれば、どうとでもなるといったダンジョンではない。そのため、いろいろな対応ができるようにといった意味でも、仲間を集める必要があると言えるだろう。
もし、このダンジョンへ挑もうとするつもりなら、仲間集めと打ち合わせなどの事前準備と、それなりの覚悟を忘れないように用意しよう。

ペッカダンジョンの構造 Edit

ペッカダンジョンは全3階層で構成されている。
ある程度自信がない限りは1PTでの攻略は推奨しない。通常は経験なしだが下級を経験した人が何人かいる場合12人程度を目安にすると攻略が現実的になる。
2Fの後半には宝箱部屋があり、同じフロアにあるスイッチ部屋でモンスターが出た場合に宝箱の鍵を入手することが出来る。
宝箱を開けるとモンスターが出る場合もあるので、開ける前に準備しておく事も忘れずに。
ハーブは全層に生えており、運が良ければホワイトハーブが見つかることも。(ただしあくまでも運が良ければ、であるが…)

ボス戦ではゴーストソードが必須。
現地で自作する事も可能だが、その場合は以下の準備を忘れずに。

  • ハンディクラフトキット(耐久にも注意)
  • 安い革紐(10本スタックなので多めに持っていく)
  • ハンディクラフトスキル(ランクE以上)

初めて行く人への注意 Edit

1、ペッカダンジョンは他のダンジョンと違い、1対1で倒せるモンスターはほとんど出現せず、基本的に1匹の敵に2人(またはそれ以上)で対応することとなる。
→戦法や連携については良く行っている人に質問することや、Wikiのページをよく読むこと、またはGoogleYahoo!などの検索サイトで探すことでよりくわしく知ることが出来ます。
 また、これらの連携はペッカだけではなく、他の上級ダンジョンなどでも役立つものと言えるでしょう。
2、比較的慣れたPTで2時間〜3時間、そうでない場合は4時間オーバーの長丁場になる。
→すぐ寝る場合や、出かける用事がある場合はその旨をPTの人に伝えておきましょう。
3、パッシブディフェンスを覚える。
→ペッカのモンスターで主なものは全て、何らかのパッシブディフェンスを持っています。どの敵がどれが通じ、どれが通じないのかをよく意識して参加しましょう。

敵の種類HSMRNS備考
グール(青)113HS
発動の有無に関わらず、近接攻撃のダメージを減衰させる
アタックに対して発動した場合、攻撃側を硬直させる(ディフェンス効果)
強制ダウン攻撃に対して発動した場合、ダウン時間が僅かに短縮される
レベルが高いほど効果は増大し、Lv3の場合では完全に被ダメージ1となる
MR
Lv1:IB/LBによってダウンしにくくなる、ダメージ軽減と仰け反り無効化/短縮はない
青く発光しない
NS
Lv1:レンジアタックによるダウンをしにくくなる、ダメージ軽減と仰け反り無効化/短縮はない
黄色く発光しない
MRNS共通
Lv2:100%発動して仰け反りを無効化
Lv3:100%発動して仰け反りを無効化、ダメージ1
グール(白)112
ワイト311
クローカー131
ホローナイト211
ゴースト232

報酬、B2宝箱回収 Edit

ペッカ一般ダンジョンが他のダンジョンと大きく違う点として、報酬、B2宝箱のいずれからもレアなESを手に入れることができ、かつ募集の多くはこれらを目的として行われていることが多い点が挙げられる。
現在これらを効率よく回収するために以下のような手法がとられることが多い(そのPTのリーダーによって若干の違いはあるかもしれないが)ため、初めてペッカに行く際は以下の項目を熟読されたい。



前提となる事項は次のとおり(1PTを前提とする)

  • 報酬の宝箱の数はボス部屋の鍵を開けた瞬間にダンジョン内部にいるPTメンバーの数と等しい…(1)
  • 報酬のESは、報酬の宝箱がいくつであろうと必ずどれか1つに入っている…(2)
  • ボス部屋の敵を全て倒して手に入る鍵の数は、ボス部屋の最後の敵を倒した瞬間にダンジョン内部にいるPTメンバーの数と等しい…(3)
  • この鍵を使ってB2の宝箱を開けることができる…(4)
  • ボス部屋の鍵を開けた後は、B3→B2に戻る階段、及びB2→B1に戻る階段は封鎖され、ロビー直結になる…(5)

これらを踏まえて、もっとも効率的とされるのは以下の手法である

  • まずは普通にスイッチの鍵で宝箱を開け、ESが出れば後は普通にやるだけ
  • ESが出なかった場合、ボス部屋の手前で残る1人以外は一度CH移動を2回行ってロビーに戻る
  • 残り全員がロビーに戻ったことを確認したら、残った1人がボス部屋の鍵を開ける

    これによって鍵の消費1つで報酬のESを確実に入手できる(∵(1)(2))
  • ボス部屋の鍵が開いたことを確認したら、残りの人は改めてダンジョンに入る

    入ったらボス部屋に向かうが、このときB2の女神像に触れ、B3の女神像には触れない(理由は後述)
  • 全員がボス部屋に到着したらデミリッチを倒すが、黒熊ネズミは倒さずに放置しておく
  • デミリッチを倒したら、残った1人を除き黒熊ネズミに殴られて自殺し、最後の女神像で復活する

    こうすることによってボス部屋の鍵を開けた後でもB2に戻ることができる(∵(5))
  • 残り全員がB2に戻ったことを確認したら、残った1人が黒熊ネズミを倒す

    すると、B2にいるメンバーにも鍵が与えられる(∵(3))
  • 残った1人は、自分の鍵で1つだけの報酬宝箱を開けてESを回収し、ロビーに戻る
  • B2のメンバーは、宝箱部屋に向かい、各自持っている鍵で宝箱を開け、ESが出たらESを回収する(∵(4))

    なお、この際ほぼ確実に敵が出るため、全員同時に開けてESを回収したらすぐにch移動で逃げると安全である

この手法によれば、B2のスイッチで(10-PTの人数)個の鍵が出れば、確実に報酬ES、B2宝箱ESの両方を回収できる。

リーダーによっては、黒熊ネズミで自殺せずに改めてch移動でダンジョンから出て、残る1人以外全員でB2まで走る、あるいは報酬宝箱回収は面倒なのでしない、などの変更がありえるので、リーダーの説明に従うこと。

ボスを一人※で倒す場合まとめ(野良募集で多い)
1.ボス部屋前で一人※を残し、他メンバーは全員チャンネル移動(別chへ移動→元chへ戻る)で祭壇に戻る。
2.全員祭壇に戻った事を確認し、残った人は一人※でボス部屋に入る。
3.他メンバーは(ダンジョン生成に使った物と同じアイテムを落とし)2F宝箱部屋へ行く。
4.全員2Fへ着いた事を確認し、ボス部屋にいる人がデミリッチと黒クマネズミを倒す。すると全員が鍵を手に入れる。
5.各自、宝箱を開ける。2F宝箱部屋にいる人たちはモンスターを出す可能性があるため、合図を出し一斉に開けてアイテムを拾いチャンネル移動で脱出。

※2Fの宝箱で開けずに残っている数と同じ人数が2Fに戻ればいい話なので、
(入場に必要な最低人数の4人は必要ですが)2F宝箱の残数と同じ数の人が2Fに戻ればOKです。
上述の「一人」を二人にしても三人にしても問題はありません。
8人PTで2Fの残り宝箱数が5個なら、三人を残して、五人が2Fへ戻る流れが安全で効率的です。

補足
2F宝箱部屋近くのスイッチ部屋はゴーストが出現し、宝箱のキーを持っている。
これを倒さず3Fへ降りるとゴーストは消えて宝箱のキーが落ちるため、メンバーの1人が2F宝箱部屋へ行き宝箱を開ける。
このときにESが出た場合、上記の小細工は意味がないため皆で普通にボスを倒す。(ES入り宝箱は1つしかない)

出現モンスター Edit

  • グール(青色)
  • グール(白色)
    • ペッカ系モンスターの中では最下級だが、他の通常ダンジョンとは比べものにならない圧倒的なライフを誇る。
      弓に対して強力なパッシブディフェンスを持っている。
      グール(白色)には弓による攻撃でも多少ダメージが通るが、グール(青色)には一切効かない。
    • 基本はIBカウンター。
      1:1の人数が余った場合は
      A:スマ →ボルト    ┌→スマ→ボルト
      B:     └→スマ→ボルト    └→スマ→ボルト
      とお手玉を繰り返すことで、手早く倒すことが出来る。
  • ワイト
    • ペッカの難関その1。
      近接攻撃が一切通じず、魔法もチェーンキャスティングで唱えて来る。
      近接キャラはひたすらIBカウンターで時間稼ぎをするか、アイスボルトを連発して削るしかない。
      遠距離キャラはアローリボルバーやマグナムショット、各種ボルト魔法や中級魔法で削っていこう。
    • IBを撃ち込んでも突っ込まずに魔法を唱えることがあるので、その場合は落ち着いて対処を。
    • クローカーにも言えることだが、火矢を用いれば早く倒せる。
  • クローカー
    • ペッカの隠れた伏兵。簡単に言うと、やたらタフで黒いライトニングスプライト。
      ただし保護は低いので、ある程度の火力がついた人ならクリスマで一発でいけることもある。
      チェーンキャストで範囲攻撃化したライトニングボルトが非常に厄介だが、
      比較的軟らかいので、混在部屋では最優先で倒すべきである。
      マナリフレクタ持ちでボルトでアタック誘発もしづらい上に、単純行動をしてくれないため動きが読み辛い。
      FBカウンター(光ったらディフェンスか詠唱確定なのでスマで迎撃)だけで倒すことが可能。
      1:1の人数が余った場合は
      A:FBカウンタ(敵が光ったら)                 ┌→スマ→カウンターFBカウンター(敵が光ったら)
      B:        └→スマ→カウンター→FBカウンター(敵が光ったら)              └→スマ
      と繰り返していけばお互いのスマッシュランク次第だが手早く倒すことが出来る。
    • LBは詠唱してもすぐに放つことはあまりない。HS持ちなので直接殴るのはやめた方が良い。
  • ホローナイト
    • クロスボウと近接武器を持ち替える首無しアーマー。
      しかしAIは単純なので、IBカウンターだけでも倒すことが可能。
      1:1の人数が余った場合は
      A:カウンタ(吹っ飛び着地に) ┌→ボルト→カウンター(吹っ飛び着地に) ┌→ボルト→カウンター
      B:            └→スマ                    └→スマ
      と繰り返していけばスマッシャー(B)のスマッシュランク次第だが手早く倒すことが出来る。
    • グールとは連携が異なり、AIの関係かボルトを打つ側の人に攻撃を仕掛けて来るのでBはスマッシュに専念できる。近接攻撃のダメージ軽減が大きいので、マグナムショットのほうが有効。
  • ブルーゴースト
  • レッドゴースト
    • ペッカの難関その2。
      魔法が一切通じず、中級魔法をチェーンキャスティングで唱える。
      接近状態からウィンドミルを使うこともあるので注意。
    • 基本はFBカウンターだが、テレポーテーションを持っているので壁を背にして戦わないと危険。
      大人数の場合は、部屋角に追い込みミルではめることも可能。
      魔法は中級魔法のみなので、詠唱を始めてもすぐにFBやスマを撃てば妨害できる。
      もしくは詠唱完了後に仰け反り値(?)が増えない攻撃を行うことで魔法をスタンバイしたまま動かなくなるので弓の餌食とすることも可能。 修正済
    • 回線等によるラグが少なければ、IBカウンターで安定することも可能。
    • 全滅寸前など、何に代えても死ぬわけにはいかない状況でFBLを発射された場合、着弾にあわせて変身や紙飛行機、ウィンドミルなど、無敵時間がある行動をとることで回避も可能。サンダーの回避は難しいが、成功例も稀にある。

モンスター出現パターン Edit

  • 箱部屋
    • コフィンミミックx3
    • グールx5
    • ブルーゴーストx4(1F最後の箱部屋で固定?)
    • グールx? + クローカーx? + ホローナイトx?(3F,合計8体)
    • ワイトx? + グールx? + クローカーx?
    • ワイトx? + クローカーx? + ホローナイトx?(3F,合計8体)
  • クローカーx3→ホローナイトx3+ワイトx3→クローカーx5
  • コフィンミミックx3 → コフィンミミックx?
  • コフィンミミックx3 → レッドゴーストx3 → コフィンミミックx3
  • コフィンミミックx3 → コフィンミミックx3→ レッドゴーストx3
  • コフィンミミックx3 → コフィンミミックx3→ ホローナイトx3 + ワイトx3
  • グールx? → グールx? → グールx?
  • グールx? → グールx? → グールx? + クローカーx?
  • ワイトx? → ワイトx? → グールx? + ワイトx?
  • ワイトx3 → ワイトx5 → ワイトx? + ホローナイトx?
  • ワイトx? → ワイトx? → ワイトx? + グールx? + クローカーx?
  • ホローナイトx? → ワイトx? + ホローナイトx? → ホローナイトx?
  • レッドゴーストx2 → レッドゴーストx2 → ブルーゴーストx4
  • スイッチ部屋
    • 吸血コウモリx?
    • クローカーx6
    • ブルーゴーストx3
    • レッドゴーストx3
  • 宝箱部屋(2F)
    • ブルーゴーストx3
    • レッドゴーストx3
    • グールx3+グールx3
  • ハーブ部屋周辺のみ
    以下の1〜3からランダムで2or3つ。ゴーストはまれに同階層で3回湧くことがある。
    レッドゴーストx2が出た場合は3連続確定なので覚悟を決めよう。なお、必ずしもハーブ部屋の後ではなく直前にずれることもある。
  • 1
    • レッドゴーストx2 → レッドゴーストx2 → ブルーゴーストx4
  • 2
    • コフィンミミックx3 → コフィンミミックx3→ レッドゴーストx3
    • コフィンミミックx3 → レッドゴーストx3 → コフィンミミックx3
    • レッドゴーストx3 → コフィンミミックx3 → コフィンミミックx3
  • 3
  • コフィンミミックx3

BOSS Edit

  • 黒クマネズミ x1
  • デミリッチ x1
  • ゴースト(召喚) x∞
    • デミリッチの行動パターン自体は他のゴーストとほぼ同じだが、ゴーストソード以外の攻撃は全て1ダメージにされてしまう。(全パッシブディフェンスLv3相当)
    • 最初の取り巻きは黒クマネズミ1匹。
      デミリッチが戦闘態勢になるとゴースト(召喚)を8体ずつ召喚する。
      このゴースト(召喚)は、ある程度数を減らすと再び呼び出される。
    • ゴースト(召喚)はダンバートン図書館に出るものとは違ってマナリフレクターを持っていないので、IBカウンターだけで倒すことが可能である。
      ただし、テレポーテーションは持っているので壁を背にすることを忘れずに。
      あとは、このゴースト(召喚)からゴーストの体液を収集(100%落とす)⇒ゴーストソード作成⇒攻撃あるのみ。
    • ちなみにゴーストソードが無くても、デミリッチを釣って壁に押し付けて大人数によるウィンドミルでハメれば(1ダメージを蓄積させて)倒せたりする。
    • 少人数でもデミリッチにウィンドミルを使わせてHPを減らさせる方法もある。
    • 防御壁による反射ダメージでも可能。

宝箱部屋 Edit

宝箱部屋:2F

  • 鍵は箱の並んだ部屋の前の2部屋のスイッチで出現するゴーストから入手する。
  • スイッチで出たゴーストは、2Fの最後の扉を開く事によって消えるので、無理に倒す必要は無い。
  • 下記のエンチャントスクロールがランダムで1つ出現
  • 箱の内訳はES*1 金貨*5 モンスター*3(1-2回目がゴースト*3、3回目はゴースト以外の混合)
prefix:接頭
スクロール名性能・Lv制限・条件ランク
ミスト/霧
(Mist)
靴 のみ
レベルが25以上の場合 最大生命力8増加
レベルが5以下の場合 Str2増加
E
ハムスター
(Hamster)
最小ダメージ1~6減少
最大ダメージ1~10減少
A
祝福の/ブレシング
(Blessing)
頭 のみ
Lv20以上の場合 ダメージバランス15減少
Lv20以上の場合 クリティカル5%増加
Lv15以上の場合 スタミナ10増加
A
suffix:接尾
スクロール名性能・Lv制限・条件ランク
イージーペッカ
(of Easy Peaca)
材料が鉄の武器と防具 のみ
クリティカル9以上の場合 Str10増加
クリティカル9以上の場合 最大スタミナ10増加

Will20減少
9
幼いタヌキ
(of Little Raccoon)
魔法衣装 のみ
弱そう
修理費用9%減少
3

特産品 Edit

アイテム名ドロップモンスター用途入手確率備考
安い革紐クローカー、グール、ワイト、ホローナイト鍛冶、裁縫、ゴーストソード作成普通10スタック 1*1
エンチャントスクロール
(銀キツネ/シルバーフォックス)
クローカー接頭9ランク(金属製武具の下地)
最大ダメージUP/DEX減少
かなり低め2*1
図面(フルートショートソード)グール(白)鍛冶もっとも限りなく0に近い2*1
図面(メイス)グール(青)鍛冶かなり低め2*1
図面(ビペンニス)ホローナイト鍛冶かなり低め2*1
ゴーストの体液レッドゴースト
ブルーゴースト
ゴーストソード作成高め1*1
トゥハンドソードワイト店売りよりも高い品質かなり低め5*1
セクシーレディースタンクトップワイト装備品かなり低め4*2
ポーション調合キット
素朴な付
レッドゴースト
ブルーゴースト
調合高め2*2
ポークルックウェアレッドゴースト
ブルーゴースト
装備品かなり低め4*2
ゴーストの体液ゴーストゴーストソード作成100%ドロップ1*1
エンチャントスクロール(デミリッチ)デミリッチ最大ダメージUP/生命力減少限りなく0に近い2*1
ペッカ下級魔族通行証クローカー/ワイトダンジョン入場低め2*1

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Edit

  • 金貨(15kG〜16kG)
  • ポーション(ライフ50、スタミナ50、マナ50)
  • ペッカ魔族通行証(下級)
  • 下記のエンチャントスクロールがランダムで1つ出現
prefix:接頭
スクロール名性能・Lv制限・条件ランク
扱い易い
(simple)
武器 のみ
レベルが10以上の場合 最大スタミナ10減少
レベルが20以下の場合 最大マナ10増加
レベルが5以上の場合 クリティカル5増加
B
細心な/慎重な
(Scrupulous)
服 鎧 のみ
ライトニングボルトB以上の場合 Dex5増加
スマッシュB以上の場合 Dex5増加
アローリボルバーB以上の場合 Dex5増加
B
非凡な
(Extraordinary)
服 鎧 のみ
最小ダメージ4増加
最大ダメージ7増加

レベルが30以上の場合、Will 10減少
9
suffix:接尾
スクロール名性能・Lv制限・条件ランク
黒十字
(of Dark Cross)
スパイカーのシルバー装備のセット のみ
17歳以下の場合 Str10増加
17歳以下の場合 最大生命力50増加

Dex20減少
Will20減少
8
ヴァイパー
(of Viper)
魔法衣装 のみ
毒に侵された場合Str50増加
修理費用10%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
5
ワシ
(of Eagle)
魔法衣装 のみ
修理費用9%減少4
ジャッカル
(of Jackal)
魔法衣装 のみ
少し弱そう
修理費用9%減少
4

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  • ここの場合は下級は辞書どおりの意味で「下級」。フルPTでも下級みたいに全員が2:1になるごり押しができないので、下級での慣れも必要。8人で入っても、初期状態で2:1になるのはせいぜい2人だけ。キープと殲滅の切り替えのできない人はまったく役に立たない。スキル面でも、ほぼ全員が魔法・弓・近接のどれか2種類以上はまともに使いこなし、火力があることを求められる。 -- 2006-11-14 (火) 02:16:48
  • どの敵も非常に硬く、生半可なスペックではまともにダメージが入りません。低累積の人は倒すことよりタゲを受け持つことを優先しましょう -- 2006-11-19 (日) 23:17:59
  • 手慣れた人が4人もいない→複数PT or 祭りペッカ 4、5人いる→8人PT 6人以上いる→6、7人PT 人数の目安ね。習うより慣れろだが、初歩の連携や敵のパッシブすら覚えない・覚えようとしない人は祭りペッカ以外はやめたほうがいい。 -- 2007-01-03 (水) 03:56:17
  • 初めての人が野良PTを募集することは推奨されてしかるべきだが、ここだけは例外。何度か別の身内・野良PTで慣れたと感じたら募集すべき。慣れてしまえばここほど楽しいダンジョンはなく、愛好する人も少なくない。デビューする人は知り合いやネットで連携を調べて頑張ろう。 -- 2007-02-20 (火) 13:09:56
  • 消えていたコメントフォームを元に戻しました。ついでに書くと、ホローのプレメNS2効果が3月頭から復活しているので、弓ソロで行く人は注意です。 -- 2007-03-18 (日) 21:43:02
  • とりあえず入る時にペッカ経験があるかないかを全員確認することを推奨。何も知らないで突っ込んで死ぬ未経験者はもちろん、それを見て何も言ってあげない経験者も見てられない -- 2007-03-19 (月) 04:20:39
  • コレクションブックから出るという噂のESもふたを開けてみれば接頭で、イージーペッカESの価値は変わらず。 -- 2007-04-01 (日) 17:02:58
  • 2PT、3PTで人海戦術で挑むより、ちゃんと自分の役割をこなせて火力もある8人PTの方が速く終わる。多PTの時ラグなどもあって5時間以上かかったのに、8人PTの時近接5、弓1、魔法2の中〜上級者PTで、だいたい2時間で終わる。 -- 2007-04-06 (金) 14:45:13
  • ゴーストは同階層でも3回わくことがあります。 -- 2007-04-19 (木) 02:50:56
  • 弓も近接も魔法もこなせて、かつ経験豊富な人なら3,4人の攻略も可能です。 -- 2007-05-11 (金) 10:41:53
  • それなりの連中で行けば90分かからないし、ぐだぐだに崩す初心者が居ないほうが楽。それを言うと初心者さんが行きづらくなる。困ったもんだ。 -- 2007-05-11 (金) 11:18:57
  • 初めての人はまずは下級へ救護専門士として行くのがいいかもね。経験豊富な人(達)の戦い方は見てるだけでも勉強になるはず。PSさえあれば累積100以下でも十分役立てるので、大切なのは向上心。いやマジで -- 2007-05-11 (金) 20:15:07
  • 事実上、1:1で現実的なスピードで倒せるのはARを用いたクローカーのみ。ここは「いかに余計なタゲをひかず、二人以上の連携で敵に対処できるか」が重要です。普通のダンジョンみたいに、敵ののけぞりもダウンキャンセルも一切考えずにスマッシュ祭りをするようでは戦力になれない。 -- 2007-05-21 (月) 02:01:17
  • デミリッチにミルを使わせる方法だけでHP減らす場合、自然回復があるため ”11回使わせた直後” でないとHP1になっていないので注意 -- 2007-05-24 (木) 15:22:24
  • 初めてなら「救護専門士」より、誰かがミスって殴られたときのために常にIBまたはFBを用意して待機してるのがいいと思う。何度か行ってる人でも、目の前の相手を倒し終わるととたんにヒールしだす人がいるけど、デッドリーのとき以外はヒールは焼け石に水なので、他の1:1で倒せてない敵を狙うなり、ミスったときの保険でIBためてまつなりしたほうがいい。 -- 2007-05-27 (日) 19:17:29
  • 場合にもよるけどね。HPが1/4ぐらいのときなら半分キープの意味も込めてヒールしたり。 -- 2007-05-28 (月) 04:02:55
  • 正直ペッカ下級のほうが時間かかるけど楽、ペッカに行ってみたいって言う人は強い人と下級からいってみるほうがいいかも? -- 2007-05-30 (水) 10:30:29
  • EZを4枚出すまで中間宝箱からジャッカルが出たことありません。5種類だけだと思います。 -- 2007-07-20 (金) 23:18:12
  • 各mobのパッシブ表 NRじゃなくて、NSじゃないかな。誰か編集お願い(´・ω・`) -- 2007-12-03 (月) 17:42:41
  • ↑修正しました。韓国情報(?)ではパッシブランクが厳密に出ていて、NS・HS・MRの順に、
    クローカー   2       2      15
    ゴースト   13      10      15
    グール白   13      2      2
    グール青   15      3      3
    ホローナイト  3      10      3
    ワイト     3      15      3
    らしいです。パッシブ詳細は特殊スキルページを参照。
  • 表を作った者です。随分凄くなってる…編集と補完有難うございます。 -- 2007-12-04 (火) 10:18:31
  • 低ライフ(5以下)で攻略する場合は炎、または雷属性x9で堅めていくとゴースト戦での生存率がさらにUP。 -- 2008-01-03 (木) 19:54:37
  • 出現モンスターのホローの項ですが、ホローに関して言えばBのスマはAのIB後の方が安定すると思います。スマ後にIBでダウンキャンセル起こすのを防止する意味と(慣れれば少ないとは思いますが)、スマの飛ばす方向次第(カウンタで待機しているAに向かって飛ばす。位置ズレ注意)では若干の速度アップが図れるため。 -- 2008-10-11 (土) 11:19:09
  • ↑同意。着地スマでホローのHSが発動した場合、見た目はホローは着地地点に倒れたままだが内部処理ではHSが発動した時点でボルトを放ったプレイヤー側に接近しています。よって「ホローが瞬間移動した」ように見える。この連携の場合HS発動を認識した時点でボルトを打ち込めば問題はない(一見ダウンキャンセルに見えるが内部処理ではしっかりのけぞっている)ただこの連携はペッカ慣れしてない人は戸惑うと思われるので推奨しかねる。上記の連携の方がスマによるホローの位置調整も出来る上、ボルトでののけぞり時間短縮(ボルトHit直後にスマを当てるため)により安全性も踏まえて連携速度もあがる。が、やはりスマでの飛ばす方向・距離には注意。 -- 2008-11-27 (木) 14:00:22
  • スマならそうなんだろうけど、ダメ的にマグマグの方がやっぱりいいですよね。後、死んだ振りつかうべきじゃ? -- 2008-11-27 (木) 15:02:31
  • ペッカは一見さんお断りのお店に似ている。始めはペッカに慣れた人に連れて行って貰い動きを覚える事。慣れていけば自分が誘う側にって感じ。教えてくれる知り合いが居ない場合も↑の解説などをしっかり覚えてから行く事を推奨します。 -- 2008-11-27 (木) 15:49:17
  • 自分が危なくなったからと言って何も考えずに死んだ振りは注意。他の人にタゲがいって結果的に全滅を招く事が多々あります -- 2008-11-27 (木) 15:50:04
  • ↑の解説も見らずにそのうえ弱いパーティーでいくのはやめといたほうが良い。たとえクリアしたとしても攻撃力が普通の敵にスマクリで1000も与えられないパーティーならいっても経験地が減ったり修理費が余分にかかってしまう。下手なパーティーはやめておこう。                                      -- 2009-01-08 (木) 16:54:54
  • ↑経験値が減ったり修理費がかかろうが、行ってみて、経験してみる事を奨める。んなクリで1000とか変な条件付ける必要なし。 -- 2009-02-14 (土) 15:29:07
  • ペッカ通常の最後の報酬にて非凡ESと思われる品(文字化けしてて読めません)が出ましたので、簡易画像投稿所に上げておきます -- 2009-04-18 (土) 03:07:35
  • ↑追加 貼り付け後のSSもアップしておきます。名前は???のままですが英名と効果で判断できそうです -- 2009-04-18 (土) 04:18:27
  • ミミック、コウモリ以外の戦闘参加経験値が100〜500上昇。硬さの割に物凄く低いのは変わりませんが。 -- 2009-04-29 (水) 18:49:00
  • ↑補足。参加経験値でない経験値は前と同じです。 -- 2009-04-29 (水) 18:49:42
  • ↑4 ダメージよりも動き次第ですね。高ダメ叩き出しても動きが初心者みたいな人では逆に邪魔になりますし。逆に慣れてくればダメは低くてもタゲキープ、円滑な連携、治療と十分貢献できる。そう言う意味では野良の多人数の方が知り合い数人で行くより難易度が高くなる事もある不思議ダンジョンですねw -- 2009-07-17 (金) 14:19:22
  • 撃たせないのが望ましいのは当然だがクローカーのLB、ゴーストのTHD、FBLなどがどうしても防げない場合もある。そんなときの為に全身火や雷エレメンタルを貼っておいて防御する手が有効。それら主要mobは属性がついていないので与えるダメージにも影響しない。不意の魔法をくらっても低めのダメージで済むこともあるので、頭の片隅にでも入れておくといい。おすすめは雷付与。 -- 2009-07-28 (火) 23:08:25
  • 星の数…人数が多いだけだとカオスになるだけだし、見直しがあっても良いのでは?「2PT」部分が「慣れたPT」とかなら違和感ない気がするが… -- 2009-09-08 (火) 14:31:27
  • ペッカに限らず、C1の時代から実装されてるウルラダンジョンの記述は、今でいう初心者〜累積中級ぐらいに向けた内容になってる気がする。高累積のペッカ常連が参考にするページでもないわけで、「もっと簡単だよ」「そんなに時間かからないよ」といった話はベテランが現地で教えればいいのでは。 -- 2009-12-14 (月) 18:44:35
  • ↑記事を上級者向けにしろと言っている訳ではない 載るべき情報が載っていないこと、「比較的慣れたPTで2時間〜3時間」という謝った情報が載っていることが問題 -- 2009-12-18 (金) 22:19:15
  • 2時間〜3時間、そうでない場合は4時間 の各数字を1引いても問題無いと思います。 -- 2010-01-24 (日) 00:19:51
  • ホローの部分に死んだフリを使った一人で二匹ロックを加えたいのだが -- 2010-01-24 (日) 03:47:26
  • 「比較的慣れたPT」は2〜3時間で合ってるだろ。「廃人PTは1時間」と追記するか? -- 2010-02-02 (火) 07:25:27



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