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エリア情報/ダンジョン/ハードモード上級/ルンダ

Last-modified: 2017-03-19 (日) 03:36:42

【エリア情報/ダンジョン/ハードモード上級】ルンダ上級


ハードモードルンダ上級ダンジョン(Runda Higher Dungeon)について Edit

RundaDungeon.pngハードモードルンダ上級ダンジョンは、ルンダダンジョンの奥の祭壇でハードモードルンダ上級通行証を落とすことで進入できるダンジョン。
改変アップデート後はハードダンジョン中トップの難易度に引き上げられた。
ディヴァインリンクを習得していないキャラクターのソロはかなり困難だろう。

ハードモードルンダ上級ダンジョンの構造 Edit

ハードモードルンダ上級ダンジョンは全3階層で構成されている。
スイッチ部屋が比較的多い構成となっており、スイッチ判別機能付きフライングパペットがあると進み易い。

1〜2層の敵はそこまで強くないが3層は大半がライフ25000〜30000、保護も非常に高い。
しかも同時に7〜9匹湧くので、かなりの火力が無ければ子守唄の効果中に倒すのは難しい。
ディヴァインリンクを覚えていない人は習得後に挑戦推奨(ソロの場合)

通行証入手方法 Edit

  • ハンディクラフトで製作
    • 材料の不完全なルンダダンジョン通行証はルンダ上級クリア報酬


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

出現モンスター Edit

改変アップデートにより、一般HD〜上級HDのほぼ全てのモンスターが湧くように変更された。
大体二層序盤まではクモ、ネズミ、スケルトン、フラソ(黒)などの雑魚ばかり出てくる。
この部分が長いのでダルく感じるかもしれない。

  • 黒クマネズミ(ハードモード)
    • ターゲット上限なし。
    • 通常のものに比べ索敵範囲は一回り狭い。しかし移動範囲が広いため思わぬ複タゲを貰いやすい。
    • ライフが桁違いに増えた(20000近く)上に魔法以外は60〜70%カットされてしまう。
      また、改変前は弱かった攻撃力も普通に高くなっており相当手ごわい。
    • 魔法が有効ではあるが、3層の敵と比べれば物理攻撃に対しても飛び抜けて硬い訳ではなく、
      出現率・湧き数が少ないため物理ゴリ押しでもそんなに困らないかも。
  • フライングソード(骸骨)(ハードモード)
    • 1:1属性有り。
    • 結構硬いが赤骨に比べると弱い方。
    • FBCCの場合、その硬さ故に3連射で倒せずレベルアップ(完全回復)される可能性がある。
      少し間隔を置いて撃つといいかもしれない。
    • 実際にはダウンキャンセルを起こしてもレベルアップしなかったり、
      レベルアップはするものの何故か回復しない事が多々ある。条件不明。
  • レッドスケルトンパイレーツ(ハードモード)
    • ターゲット上限なし。その上通常のものに比べ索敵範囲やや広め。
      とにかくタフで攻撃も中々痛い。
      しかし行動パターンは普通のスケルトンと変わらない。
    • リンクペットを殺すほどの火力は持っていないため、リンク習得済みなら割と余裕だが、
      未習得の場合は複数ターゲット対策が必要だろう。他の赤骨も同様。
      (持続時間を伸ばした子守唄、レインキャスティングなど)
  • レッドスケルトンキャプテン(ハードモード)
    • ターゲット上限なし。
      AIは通常メタルスケルトンと似ている。ダウン時に高確率でウィンドミルを使う。
    • ライフも保護も高い上に強力な魔法耐性まで持っている難敵(9割近い軽減率)
      さらに雷属性4価のため、ライトニングロードのダメージがほとんど通らないオマケ付き。
    • 多い時は8匹前後湧くので魔法型プレイヤーは何らかの対策を。
    • ブレイズなら比較的まともなダメージを与えられる。
  • スモールアルゴス(ハードモード)
    • 1:1属性無し。
      3層終盤の1〜2部屋のみで出現する。
      物理攻撃に対してはレッドスケルトンキャプテンより若干タフだが、
      魔法攻撃のダメージは普通に通る。
    • 多い時は他mob混合で4匹同時に湧くので注意。
      被ダメはともかくストンプ連打によるダウンが厄介。

モンスター出現パターン Edit

※ダンジョン改変に未対応

  • 3層
    • フライングソード(黒色)x1
    • レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x2
    • レッドスケルトンキャプテンx2
    • 黒クマネズミx4 →レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x2
    • 黒クマネズミx4
    • フライングソードx2 →レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →フライングソードx1
    • レッドスケルトンパイレーツ(小)x4 →レッドスケルトンパイレーツ(大)x3 →スモールアルゴスx1
    • レッドスケルトンパイレーツ(小)x4 →スモールアルゴスx1 + フライングソードx1 + 黒クマネズミx3
    • スモールアルゴスx2
    • 黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x1 + フライングソードx1 →黒クマネズミx4 + フライングソードx1 →レッドスケルトンキャプテンx2 + フライングソードx2
    • 黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →レッドスレッドスケルトンパイレーツ(大)x2 +レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →レッドスケルトンパイレーツ(大) + 黒クマネズミx4 + フライングソードx1
    • 黒クマネズミx4 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x3 →スモールアルゴスx2
    • レッドスケルトンキャプテンx2
    • レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 →黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x1 + キャプテンx1 →黒クマネズミx4 + フライングソードx1
    • 黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →レッドスレッドスケルトンパイレーツ(大)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 →レッドスケルトンパイレーツ(大) + 黒クマネズミx4 + フライングソードx1
    • 黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(小)x1 + レッドスケルトンキャプテンx1 →レッドスケルトンパイレーツ(大) + 黒クマネズミx4 + フライングソードx1 →レッドスケルトンキャプテンx2 + フライングソードx2
    • レッドスケルトンパイレーツ(小)x4 →レッドスケルトンパイレーツ(大)x3 →レッドスケルトンキャプテンx2 + フライングソードx2
    • レッドスケルトンキャプテンx2 + フライングソードx2
    • 黒クマネズミx4 + フライングソードx1
    • 黒クマネズミx4 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x3 →スモールアルゴスx2
    • スモールアルゴスx1 + フライングソード(骸骨)x1 + 黒クマネズミx3

BOSS Edit

1人

  • サイクロプス(ハードモード)
    • 一般HDボスの強化ver

2〜3人

  • ケットシーナイトx7
    • 7体いるにも関わらず1体1体が4人用ボスと大差ないくらい強い。
      こっちの方が明らかに高難易度という謎仕様。
    • ベースは普通のケットシーナイトなので特別な戦略は要求されないが、
      7体倒すのはかなり骨が折れる。
    • ルンダ中級相当のセイレーンがD改変アップデートからハブられた為、
      3人PTでも代役としてこいつらが出現する。

4人

  • サイクロプス(青色)
    • ライフ&攻撃力が非常に高いサイクロプス。
      ステータスの高さ以外は普通の巨人系モンスターと変わらず、通常戦法でハメ殺しが可能。
      とはいえ相当硬いのでスタミナ・マナ切れに要注意。
    • FHするならHS連続発動時の反撃対策を。シャドウオブスピリットがお手軽。
    • 実は物理攻撃よりも魔法攻撃の方が有効。大体2倍のダメージを与えられる。
  • スケルトンキャプテン x4
  • フライングソード(骸骨) x2
    • 道中の骸骨フラソより強い。

特産品 Edit

アイテム名ドロップモンスター用途入手確率備考

Edit

  • 大きな金貨入れ(37000G)
  • 一般HD、下級HDの全ての報酬?
  • 採集用ナイフ(耐久10/19)
  • グローリーソード(耐久17/17)
  • ロングボウ(耐久10/14)
  • コリンプレートアーマー
  • スパイニーターバンシェルアーマー(男 又は 女)
  • ビンテージエミィロリンアドミラルハット(女性用)
  • 追加報酬
    • ペイトランウェア
    • コンボカード
    • 青い改造石
    • ハイランダークレイモアの図面
    • 光る丈夫な紐
    • 光を失った金属の破片,壊れた輪状構造体,錆びた封印の鎖など(ケルティック製作素材)
  • 下記のエンチャントスクロールがランダムで1つ出現
prefix:接頭
スクロール名性能・Lv制限・条件ランク
ユニオン
(Union)
ダスティンシルバーナイトセット のみ
16歳以上の場合、最大ダメージ4増加
20歳以下の場合、最大ダメージ4増加
最小ダメージ4増加

クリティカル5%減少
ランクに関係なくエンチャント可能
5
原理の
(Principle)
軽鎧 のみ
Str 5増加
Int 5増加
Dex 5増加
クリティカルヒットマスタータイトルにしている時、クリティカル16%増加
メイズ平原遺跡を見つけたタイトルにしている時、クリティカル6%増加

修理費12%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
5
驚くべき
(Suprising)
アクセサリ のみ
Luck 25 増加
ランクに関係なくエンチャント可能
9
ドラマチック/劇的な
(Dramatic)
足に着用するアイテムにエンチャント可能
9幕:目覚める命ランクB以上の場合、マリオネット生命力20増加
9幕:目覚める命ランク6以上の場合、クリティカル5〜10%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
7
suffix:接尾
スクロール名性能・Lv制限・条件ランク
ライフ
(of Life)
服 鎧 頭 のみ
レベル29以上の場合、最大生命力12〜16増加8
船長の/キャプテン
(of Captain)
重鎧 のみ
レベル20以上の場合 防御3増加
レベル10以上の場合 Str10増加
Will 5増加
8
アーチャー
(of Archer)
手 足 アクセサリ のみ
レベル44以上の場合、Dex 6〜12増加6

コメントフォーム Edit

  • セイレーンでも同様だが、黒クマネズミがかなりの強敵になっている。スモールアルゴス+フラソ+黒クマネズミの混合はかなり鬼畜。 -- 2008-06-06 (金) 10:47:52
  • フラソのLBで100以上くらいました -- 2008-06-06 (金) 12:35:02
  • とにかく黒クマネズミが問題。失敗して詰められてもミルは絶対しないこと。ミルすると後がなくてジリ貧になる。 -- 2008-06-07 (土) 15:33:29
  • ソロで行ってみました・・・無謀にも 初っ端から黒熊ネズミ6匹(くらい) まじ洒落になってませんね 硬さが STR170のカウンター1でも60〜70程度しかダメージが通らない上 ネズミ自身のHPも1000は軽く超えてる 魔法カウンターじゃ一匹倒すのにも非常に時間がかかるため 手こずってる内に他のネズミにもタゲられて\(^o^)/オワタ状態 -- 2008-06-07 (土) 17:50:20
  • ネズミはFBCC4杖で6回程度で沈む(R1)。それと同じくPTメンバーも回線落ちに沈むのでFB魔法師の方はご注意を・・・ -- 2008-06-12 (木) 00:53:52
    • FBLならともかく、FBは重くないので周りはだいじょうぶかと。 -- 2008-06-13 (金) 09:24:09
    • FB連打で起こる炎のドームが原因で重くなることもあるのでは? -- 2008-06-17 (火) 12:34:30
  • サイクロプス(青)から先端金柄が黒のメイスをドロップいたしました -- 2008-06-29 (日) 15:37:23
  • 赤スケパイの索敵範囲はかなり広い。ラビ上の赤スケ程度はある感じ。 -- 2008-07-20 (日) 22:29:55
  • TH1(140式Cワンド)IS5(未改造ワンド)をメインにソロをしてみたところ所要時間115分、経験値600k程でした。 -- 2008-12-08 (月) 18:45:07
    • どうやっていったか知らないが115分とか無理じゃね?サンダーじゃ落ちないし -- 2009-06-20 (土) 20:54:27
  • 経験値増加でソロ一周700Kくらいに。しかし激マズなのは一緒。 -- 2009-05-19 (火) 09:08:52
  • 今さらですがキャプテンのAIに異議あり。メタスケと同じAIだと思います。鎧スケみたいに!!の後すぐに攻撃したりスキルを使わないことからそう思いました。 -- 2009-07-11 (土) 01:30:30
    • 同感。キャプテンのAIはメタスケと同じ、即アタックしないタイプで間違いない。幾つか手直ししなければならない箇所がありそうです。黒クマネズミにIBカウンターで安定とか、そういうレベルのDじゃないし・・・
  • ページ全体がノーマルモード上級そのままだったので、全体的に手直し。 -- 2010-03-30 (火) 15:02:18
  • TH1クリ1できっちりクリ確保していれば5チャージ+1チャージで黒クマと小さい方の赤パイくらいは綺麗に処理できます。ただフラソやキャプテンには分が悪いのでIS(+ブレイズ)も高ランクだとなお良し。しかしマナエリなどを大量に要する割に経験も報酬もしょっぱすぎるorz -- 2010-06-16 (水) 15:09:28
  • THやISに頼るよりも打撃ワンド装備してブレイズ主体で戦う方が快適に進めます。Int600+ブレイズ1+マジックマスターの打撃ワンド装備、黒クマネズミが至近距離IB2発→ブレイズでほぼ一発、骸骨フラソ&スケパイが2打ブレイズでおおよそライフ5割前後のダメージ。キャプテンとアルゴスは流石にタフですが、2打ブレイズでクリが出れば半分くらいは持っていけます。 -- 2010-06-19 (土) 23:20:27
  • ↑2 報酬に関しては原理ESや驚くべきES、各種鎧があるのでまったく期待できないわけでもない。特に後者はPTの人数が多ければ複数入手も珍しくないし。経験値がマズいという点には同意するが。 -- 2010-06-19 (土) 23:27:47
  • 3Fにて、黒クマネズミx3 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x1 + フライングソードx1 確認。 -- 2010-10-06 (水) 03:42:38
  • 同じく3Fにて、スケルトンx4 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x4 →レッドスケルトンパイレーツ(小)x2 + レッドスケルトンパイレーツ(大)x2 確認。 -- 2010-10-06 (水) 04:00:12
  • 報酬にてグローリーソード確認しました。 -- 2010-10-30 (土) 22:03:48
  • 同じく報酬にグロソ確認しました。 -- 2010-10-31 (日) 00:03:19
  • 同じく報酬でグローリーソード出ることを確認。補正などは付いておらず、基本数値でした。 -- 2010-11-08 (月) 23:45:13
  • 報酬でペイトランウェア確認しました 製錬1鍛冶2 -- F 2010-12-11 (土) 23:30:33
  • ちなみにペイトラン、グローリーソード、ユニオンES 全て同時にでました -- F 2010-12-11 (土) 23:32:15
  • 累積900のフレイマー&弓エルフソロで約2時間かかりました。フレイマーでそれなりにダメージ出せれば黒熊ネズミは癒し系。むしろ羽弓でもほぼクリのでないキャプテンのほうが驚異でした・・。長い&マズイのでもうソロでは行きたくないです。 -- 2011-02-21 (月) 03:40:12
  • 報酬に青い改造石でました -- 2011-03-13 (日) 03:00:31
  • ヘイルストーム1+防護壁5+FB援護ペットで行きましたが割と楽に感じました。およそ70分でクリア。 -- 2011-04-04 (月) 01:14:36
  • 箱報酬で、コンボカード出ました。 -- 2011-04-14 (木) 00:07:25
  • 最初の部屋は黒クマネズミ×6が非常に多いようで…… -- 2011-06-25 (土) 22:48:17
  • 箱報酬にてハイモアの図面を確認 -- 2012-02-07 (火) 16:41:43
  • 丈夫な紐も確認したので編集しました。 -- 2012-02-07 (火) 17:25:50
  • 140〜280程度の主要近接スキル1の人間で100分程度。途中ISブレイズやLB1の連射を用いたので近接オンリーなら遅くなるかもしれない。骨はアタック→スマがつながる。スマミルは時々ディフェンスで防がれるので見極めが必要。
    キャプテン以外に有効な対策としては壁際で
    アタック→→→スマ※→→→光ればカウンター→→→動かなかければカウンター解除(→※)
                  ↓            ↓
                光らなければミル(→※)   →→カウンターが発動したらモーション中にスマ準備(→※)
    最初のアタックはなくても当然つながる。アタック→ミルの場合はその次は※から-- 2012-03-01 (木) 05:04:17
  • 高防御キャラに高フレイマーコンビだとかなり早く終わるかな・・・防御キャラが敵をかき集めてまとめて消毒 -- 2012-03-19 (月) 00:56:34
  • 中魔は持ってないor低ランクだがボルトはオール1って人なら205式CIWを使いIBFB合体魔法フルチャージで(Intやマスタリによるが)黒クマ1匹を沈められる。IBLB連射もなお良し。 -- 2012-04-24 (火) 01:05:20
  • 別にここの骨に限らず全ての骨に言えるがIBorLB→アタック→スマのループでソロハメ可能 -- 2012-05-15 (火) 22:36:35
  • むしろ今は環境がよければ壁際でスマ連打で封じられる。キャプテンは敵ミル準備したらIBで潰す -- 2012-07-15 (日) 18:03:51
  • 報酬に劇的なES -- 2012-08-24 (金) 13:48:28
  • 箱報酬から破壊のESを確認 -- 2013-01-16 (水) 23:10:46
  • 黒クマネズミの説明「フルチャージサンダーでも倒しきれない」とかキャプテンの「1フルチャージサンダーでも・・・」は消すべきではないでしょうか。それはその人の火力が足りてないだけなので -- 2013-11-02 (土) 09:54:48
  • ↑足りてないだけって言うけど、足りるには魔攻どれだけ必要なの?それを提示しないと -- 2013-11-02 (土) 12:50:30
  • ↑黒クマネズミのダメージ減少率が40%と仮定して、保護0相手に5750のダメージが出せれば倒しきれる。昨今の火力ならば余裕気味に届く数値。FBLでもこのダメージに届く。まーTHはクリ運だったり最低ダメージ付近が出たりで安心ができないので追加の1チャージを保険に、程度の書き方でいいでしょう。 -- 2013-12-18 (水) 05:56:02
  • リノベアップデート前はいずれかの追加報酬が100%出ていたがアプデ後は確率に変更された模様。輝く丈夫な紐も出辛くなってしまっている -- 2015-06-19 (金) 12:31:57
  • 俺の知る限りでは、使徒アップデート後には出にくくなってたように思う。現状出にくくなったことには変わりないが。 -- 2015-06-19 (金) 14:09:01
  • 変更されたのはリノベ後で合ってる。前は副報酬ではない枠でESの出る箱に必ず1つ入っていた。変更後は副報酬として出るだけになっている。 -- 2015-06-27 (土) 20:09:25

2016.7.27改変後

  • ダンジョン改変で3層に変更、敵のライフと出現数が大幅増。3層の敵はライフ2〜3万で保護も極めて高く、一度に8匹前後出現する。しかしAIや耐性などは旧来のまま変わっていないようで、本当に「ひたすら硬いだけの雑魚」という感覚だった。なお属性細工や凍結ペットは相変わらず有効。 -- 2016-07-28 (木) 08:59:52
  • あと、攻撃力も多少増えているようだがアルバンみたいに特別痛いって事は無かった。大体300前後? -- 2016-07-28 (木) 09:00:53
  • ボスがケットウィッチ7体になってました。FHやバッシュを打ち込んでいてもスキをついて攻撃してきます -- 2016-07-29 (金) 00:02:35
  • ↑セイレーンダンジョンと勘違いしていませんか?若しくはPTで行った場合ではBOSSがかわるのでしょうか?ソロでBOSSはサイクロプスのみでした。また上級HDの報酬より下級で出る野蛮人ESとスパイニーターバンシェルブーツや通常で出るビンテージ尻尾帽子などを確認。 -- 2016-07-29 (金) 14:51:11
  • ボスはPTのメンバー数によって変わるみたいです。ケットウィッチ7体は2人で行ったときですね。ソロでBOSSはサイクロプスのみでした。また上級HDの報酬より下級で出る野蛮人ESとスパイニーターバンシェルブーツや通常で出るビンテージ尻尾帽子などを確認。 -- 2016-07-29 (金) 15:37:23
  • ケットウィッチじゃなくてケットシーナイトな -- 2016-07-29 (金) 17:23:04
  • 3人の時もネコ騎士でした -- 2016-07-29 (金) 17:49:03
  • 4人用ボスは青サイクロプス1匹+フラソと白キャプテン数匹でした。ボス自体は1匹だけにも関わらずケットシーの2倍程度の硬さだったから2〜3人用より明らかに倒し易い。 -- 2016-07-29 (金) 22:23:06
  • 報酬金貨は37k弱でした。Mobは、アルビ上級HDと同じように、ルンダオールスターズといったところでしょうか。深く潜るにつれて、敵が通常から下級、上級に移り変わっていく感じでした。複数で行ったのでボスのケットシー騎士団は、非常に硬かったです。 -- 2016-07-30 (土) 12:46:37
  • 道中のスケルトン系やサハギン系のMobは火属性認識していたが無属性に変更されているように感じたが気のせいか?(駆け抜けてきただけなので未検証すまん) -- 2016-07-30 (土) 18:10:05
  • ボスはザコと違い攻撃力も激増してるので注意 -- 2016-07-31 (日) 05:24:36
  • ここの敵は全体的に魔法保護>物理保護ですね。特に船長は物理保護70%に対し魔法保護86〜87%あります。しかも雷属性のためLRがほぼ効きません -- 2016-08-01 (月) 22:40:48
  • アル上HDよりも上の扱いになっているが、1〜2層の敵は保護が低めで比較的柔らかく、3層の敵はとてつもなく硬いが部屋数が少ないためクリアタイムはこちらの方が短かった。問題は無制限通行証を使わないと入場自体が難しい事。 -- 2016-08-04 (木) 16:21:34
  • ボスだけは物理保護75%に対し魔法保護45%程度 -- 2016-08-05 (金) 11:55:46
  • 1人で入った場合ボスはサイクロプス一体のみでした -- 2016-08-13 (土) 14:21:46
  • ソロクリアで一応光る丈夫な紐を確認しました -- 2016-08-16 (火) 16:07:11
  • ソロで回った際、追加報酬でコーラス(合唱)ESが出ました。(専用ES) -- 2016-08-28 (日) 01:28:16
  • 4人パーティで周った際、報酬で災難ES(専用)がでました。 -- 2016-09-07 (水) 00:56:25
  • 通路端宝箱より破滅のローブ型紙(男性用)でました。 -- 2016-09-10 (土) 19:12:43
  • オフィサーの、容易ではない、原理ESが3枚同時にでました。 -- 2016-09-12 (月) 05:41:41
  • 赤骨(大)は火属性だがサハギンは無属性。HD版は元々無属性だった気もする。 -- 2016-11-23 (水) 16:47:59
  • 専用エンチャントスクロールで記憶喪失出ました -- 2016-12-13 (火) 15:36:24
  • クリアタイムは3層の箱部屋率や船長の出現率によるところが大きい。お手軽範囲攻撃の魔法が全然効かないのでジャッジメントブレイドを上げてないと辛い -- 2017-01-29 (日) 14:51:34
  • 4人ボスの青サイクロプスがライフ35万なのに対し、2〜3人ボスのケットシーナイト×7は1匹20万でした。攻撃力や保護はどっちもほぼ一緒ですので2〜3人ボスの方が比較にならないほど面倒です。。 -- 2017-02-05 (日) 04:24:10
  • 他のハードモード上級にも言えることだが、敵の !! が遅いので、誘惑の罠→4幕→ブレイズ(ブレイド,ロード,7幕)のようなPT連携の練習にはうってつけ。湧き数が多いので殲滅が気持ちいい。 -- 2017-03-19 (日) 03:36:42