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スキル/特殊/ファルコンとビースト

Last-modified: 2014-12-03 (水) 10:50:48
これらのキーワードがハイライトされています:野獣化

ファルコンとビースト

2012.06.14アップデートより
当クエストは廃止され、野獣化スキルは新・女神降臨(G2)を通じて習得できるように変更されました。

新・女神降臨(G2) クエスト/G2(新・女神降臨)

古代の力を手にいれるクエストを達成することで、
エルフ・ジャイアント両種族は野獣化を行うことが可能になります。

【注:ネタバレ】野獣化クエストを純粋に楽しみたい方は読まれないようお願いします。


ファルコンとビーストについて。 Edit

  • 2012/7/19のアップデートでファンタジーライフ系無課金ユーザーでもファルコン/ビースト化が
    出来るようになりました。

スキルによる上昇能力 Edit

 ファルコンビースト
ヒューリー/デーモンStr・攻撃力
生命力・スタミナ
Dex・攻撃力・バランス
アーマー/シールドWill・防御・保護生命力・防御・保護
マインド/スペルInt・マナInt・マナ
クリティカル
シャープネス/ライフ Dex・バランス
クリティカル
Str・Will・スタミナ
パッシブディフェンス1〜3種ランダム起動常時全種類起動
  • ファルコン、ビーストのパッシブディフェンスはランクを上げることにより、発動率の上昇とダメージ軽減効果が得られる。
    モンスターが所持するそれとは性能が異なる。
    (「すごい攻略やってます。Vol.18」マビノギ運営チームインタビュー記事)
  • アーマー/シールドの概要に防御力上昇とあるが、現時点では防御は上がらないので注意。

変身限界時間が来た場合 Edit

ファルコン変身解除10秒前に警告が表示され、即変身解除
ビースト変身解除10秒前に警告が表示され、即変身解除

外見 Edit

ファルコンとビースト容姿画像


コメントフォーム Edit

【ファルコン情報】コメントフォーム Edit

  • ワンド装備時のエルブンマジックミサイルは完全にネタ。ランクFでダメージ1〜5 -- 2007-07-27 (金) 08:09:05
  • パッシブディフェンス3種の同時発動を確認しました。 -- 2007-07-27 (金) 09:40:51
  • EMMは単体に使うんじゃなくて複数の敵を巻き込んで使うと結構楽しい&使える。巻き込み範囲もなかなか広くて悪くないと思う。 -- 2007-07-27 (金) 17:09:20
  • 小ネタ→ハイド中も変身できる、変身後も消えたまま。EMMは弓もって矢もってなくても使える -- 2007-07-29 (日) 17:10:00
  • 初期状態では変身しても、所詮”エルフ”程度の打たれ弱さ。 -- 2007-08-01 (水) 15:19:32
  • ワンドでEMM使ったときは、もっている属性のワンドと一緒の属性がでないと殆どダメが通りません。 -- 2007-08-16 (木) 23:03:15
  • それにしても、変身しても防御が上がらないのはバグなのか仕様なのかはっきりして欲しい・・・。 -- 2007-08-25 (土) 18:22:48
  • マナシールドのお陰で打たれ強さが増した。 -- 2008-10-15 (水) 20:52:12
  • 正直ヒューリとデモンの変身後ステ逆になってるとしか思えないよね・・・ -- 2009-10-09 (金) 13:39:01
  • ↑かなりどうでもいいことだけど、弱点を補うような形で上昇してるんだと思う。長所を伸ばせない代わりに、人間には無い変身後の固有攻撃スキルがあるわけだし・・・。 -- 2010-02-28 (日) 00:00:36
  • FB1・FBL1でEMMを使用。ファイア系だけが相当なダメージなった。その他2種は20ダメージ程度。。 -- 2010-10-24 (日) 14:11:00
  • ↑出来れば「相当」の数値を具体的に書いて欲しかった・・・ -- 2011-02-10 (木) 00:22:29
  • …どなたかヒューリーオブコンヌースページを修正出来る方、修正お願い出来ればと思うのですが… -- 2011-08-09 (火) 02:19:51
  • 当方ファルコンジャスティスですが、変身して戻る度に素手の負傷率が下がります。リログで元に戻ります。そのうちマイナスまで行くようで、最大負傷率100の弓持って0〜0%になったり。そんなに困らないけどこれは仕様・・? -- 2012-05-16 (水) 11:50:27

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【ビースト情報】コメントフォーム Edit

  • ナックル以外のジャイ専用武器をもってないと座るモーションがでない…不具合かな?一度座ったあとは持ち替えてもちゃんと表示されます。 -- 2007-07-27 (金) 00:18:20
  • フルスイングは剣精霊実体化+ミルのようなイメージ。範囲内に敵がいないと発動できない。また、両手鈍器以外でも使えるが、タメがないのでダメージは低め。 -- 2007-07-27 (金) 06:40:26
  • 変身限界時間がきた場合っているんかな?ファルコンは知らんけどビーストは普通に解除されます。 -- 2007-07-27 (金) 09:20:22
  • ラビバトルアリーナロビーで自由に変身→解除できることを確認。しかしアリーナ内には入れず。 -- 2007-07-27 (金) 11:14:54
  • フルスイングはミルのような『敵が範囲内に居る時地面クリックで発動』ではなく、『範囲内にいる時敵を直接クリックで発動』 -- 2007-07-27 (金) 12:52:19
  • 発動アクションも武器によって複数ある模様(♀ジャイ、メイス・素手・バッソにて確認) -- 2007-07-27 (金) 12:53:29
  • 女ビーストでのフルスイング発動モーション 素手時:回し蹴り 片手武器装備時:振り下ろし(片手剣のフィニッシュ) ナックル:タックル バトルハンマー:専用の構え、思い切り横薙ぎに振る -- 2007-07-27 (金) 13:08:12
  • フルスイングはタメがある場合は「範囲内の敵をクリックで発動」タメが無い場合は「敵が範囲内に居る時地面クリックで発動」ですね -- 2007-07-28 (土) 12:34:58
  • 情報求む:ナックル打ち切り→タックル→ミル→フルスイングが繋がらないんですが他の方はどうですか? -- 2007-07-30 (月) 02:51:32
  • ナックル打ち切りがよく分かりませんが、最速五打→ミルだとGFSは潰されますね -- 2007-07-30 (月) 11:38:10
  • ゲ-ジ付フルスイングからスマが繋がる・・・ -- 2007-07-30 (月) 23:16:27
  • ゲ-ジ付フルスイングで射程距離ぎりぎりでスキル発動した場合強制キャンセルかかる場合があります -- 2007-08-16 (木) 02:46:18
  • 例)ゴレにスマ→フルスイング→アイコンは射程内表示でもスキル発動せず強制でスキルキャンセル -- 2007-08-16 (木) 02:48:08
  • 騎乗中に変身解除きたら馬かた振り落とされたんだけど既出?今まで同じ状況になったことがなかったから実装直後からずっとそうなのか、あるいは別の要因があるのかわかんないけど。 -- 2007-08-16 (木) 19:26:40
  • 既出か否かは存じませんが自分も100%なります、実装直後からずっとですね。 -- 2007-08-17 (金) 04:04:29
  • 外見のページができたようなので外見に関するコメントを移動しました -- 2007-12-01 (土) 01:21:56
  • パッシブディフェンス一覧は中の特徴にモンスターと同等って書いてるんですが、こちらではモンスターのとは異なると。まだ未検証? -- 2007-12-10 (月) 12:43:58
  • ↑ランク1にしても、発動率100%じゃなかったり被ダメージが1になったりしないので、モンスター用のパッシブディフェンスとは別物かと。(3つともモンスターと同じ仕様で修得できたら、変身時はほぼ無敵になっちゃいますからね・・・) -- 2007-12-10 (月) 18:09:13
  • ↑人間のパッシブDFとも別らしいので、ランク1の方よければ仰け反りやら減少量光る発生率等の情報コメントお願いします。 -- 2007-12-10 (月) 20:29:45
  • 頼もしいESのシールドオブピシスとライフオブピシスによる効果は変身中だけですか? -- 2008-10-05 (日) 03:19:31
  • 各スキルのページなんだけど必要APのところを必要レベルに変えて数字を載せてくれるとうれしいかも。普通のスキルのところも表と各ランク両方にAP書いてあるわけだし。 -- 2009-01-24 (土) 02:42:50
  • ファルコンでアリーナ中に変身できることを確認 -- 2009-01-26 (月) 15:44:24
  • ↑x3 頼もしい(接頭)の効果はビーストロードタイトルを条件としたもの以外、変身していないときでも発動します。 -- 2009-04-05 (日) 21:33:21
  • 5:50に変身して大体9:10に変身が解けるキャラを130回ほど転生させてみましたが、5:50に変身しても10:40には変身が解けます。ジャイ(エルフも?)は転生1回で1秒しか時間が延びないか、もしくはある回数ごとに変身時間の伸びが減っていくのかもしれません。 -- 2010-02-27 (土) 23:55:37
  • 変身時間=年齢別変身時間+転生回数*3秒 -- 2010-03-28 (日) 19:25:05
  • ↑という事は10歳時640回転生で死なない限り永遠と変身できるのか。そこまでする人は居ないはずと願いたいが↑2のようにどこかでキャップがあるのかも知れませんね。変身時の年齢が書かれていないのが手痛いですが、貴重な情報です。 -- 2010-08-30 (月) 21:59:34
  • ↑単純に人間変身と同じで変身時間増加は転生70回キャップなのでは? -- 2010-09-02 (木) 08:34:46
  • 13歳50回転生で変身時間はおよそリアルタイム6分 目安にどうぞ -- 2011-04-10 (日) 18:41:24