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スキル/錬金術/スパーク の変更点


 #shadowheader(1,【スキル】錬金術);
 
 &ref(../スパーク.png,nolink){ };
 
 スパーク
 Spark
 #contents
 *概要 [#p6fe538e]
 シリンダーに風の結晶などを込め、一定時間体から強力な電気を発散するスキル。
 効果を受けると、体の周りに光る薄い膜ができて自分を保護する。
 このとき他のスキルを使用したり移動することもでき、周辺のモンスターを硬直させて電気ダメージを与える。
 プレイヤーキャラクターにはダメージを与えられない。
 現在のマナが高いほどダメージが増加する。(結晶材料=風の結晶2個、火の結晶1個)
 *ランク別性能表 [#u06c3eef]
 |CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(10):30|c
 |>|Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h
 |~AP|~必要|4|6|8|13|16|20|24|28|33|37|41|45|49|54|70|
 |~|~累計|4|10|18|31|47|67|91|119|152|189|230|275|324|378|448|
 |~マナ|~上昇|>|>|>|>|>|+2|>|>|>|+3|>|>|>|>|+4|
 |~|~累計|2|4|6|8|10|12|15|18|21|24|28|32|36|40|44|
 |>|~持続時間[s]|>|>|>|>|>|15|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
 |>|~効果範囲[半径]|>|>|>|>|>|500|>|>|>|600|>|>|>|700|800|
 |>|~再使用可能時間[s]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|60|
 |~消費|~スタミナ|35|>|>|>|>|40|43|45|>|48|>|>|>|50|55|
 |~|~マナ|30|>|>|>|35|38|40|>|>|42|>|>|>|45|50|
 |>|~準備時間[s]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3.0|
 |>|~相対ダメージ[%]|100|109|118|127|137|152|182|197|213|228|273|304|334|365|426|
 |>|~硬直[s]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.0|1.5|
 |>|~放電間隔[s]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2.0|
 |>|~射程|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2000|
 |~才能&br;経験値|~錬金術|4000|6000|8000|13000|16000|20000|24000|28000|33000|37000|41000|45000|49000|54000|70000|
 *スキル習得方法 [#c9233844]
 G11「SWORD of the GODS」クエスト進行中「スパーク」を遂行すれば練習ランクを取得できる。
 クエスト「スパークをFランクにアップ」でランクアップできるようになる。
 
 //スパーク練習ランクを取得した状態で
 //ヘレッド(タラの錬金術師)に[スキルについて]キーワードで話しかける。
 //-クエスト『スパークをFランクにアップ』と本【電気と電圧の増幅についての研究】(縦2x横1)を取得。
 //-本はクエスト破棄後に話しかければ何冊でも貰える。
 //-途中でクエストを破棄→再開しても、本の完成度は初期化されない。
 //本を紛失すると当然最初から埋め直しになる。
 //-他のスキル本収集クエを受けていると重複して受けられない。
 **スパークをFランクにアップ [#d565b679]
 発生条件:スパーク練習ランクの状態で、ヘレッドに[スキルについて]で話しかける
  私が差し上げた本のなくなったページは影世界のあちこちで集められるそうです。
  10ページまで順番どおりスパークの本にエンチャントしたら私を訪ねてください。
  ★経験値 15000
  ★スパーク練習ランクトレーニング完了
 >■スパークをFランクにアップ■
 +電気と電圧の増幅についての研究10ページをすべて埋めてヘレッドと会話
 --本【電気と電圧の増幅についての研究】(2x1)取得
 
 -本はクエスト破棄後に話しかければ何冊でも貰える
 -途中でクエストを破棄→再開しても、本の完成度は初期化されない
 本を紛失すると当然最初から埋め直しになる
 //他のスキル本収集クエを受けていると重複して受けられない。
 
 &color(Red){※他のページ収集系クエストと同時進行不可};
 ----
 - 「他のページ収集系クエストと同時進行不可」とありますが、音楽知識の「空き瓶で音合わせ」クエストを持っていても貰えませんでした。クエストがもらえないという方はページ収集系クエ以外にもスキルクエストの破棄などをお試し下さい。 --  &new{2012-11-05 (月) 08:56:28};
 - ↑ヘレッドに「スキルについて」で話しかけても「私の上げた本はどうですか」的な内容で進まず。ファイアボールクエスト破棄で進みました。 --  &new{2016-04-08 (金) 19:56:18};
 
 #comment(noname)
 **ページドロップ情報 [#mffc55a2]
 『電気と電圧の増幅についての研究』に必要なページ。
 エンチャント形式(1から順番に貼る必要がある、魔法の粉併用でエンチャントスキル修練になる)
 (中級~ハードでの確率は「マビノギ 超すごい攻略やってます。 ハピ☆マビ Vol.4 (2010年1月29日発売)」より引用。
 同書によると、何度か数値が変更されており、今後もアップデートの際に調整される可能性が高い、とのこと。
 同書によれば、数値は2010年1月3日のものであるので、現在では参考程度のものと思われる。)
 以下記載の入手手段の他、各種イベントの追加報酬などで手に入ることがある。
 イベントでの入手についてはイベントページでの報告を参照してください。
 |ページ|入手方法|入手場所|中級|高級|ハード|エリート|h
 //|~1|おかしな本(MOB)|影ミッション「パルホロンの幽霊」|?|?%|?|?|
 |~1|クリア褒賞|影ミッション「挑発」&br;影ミッション「タルティーン防御戦」|-|0.4%| 2%|?%|
 |~|"千年物の"タイトルモンスター|フィールド|>|>|>|CENTER:?|
 |~|荒野イノシシ|スカアハの海岸|>|>|>|CENTER:?|
 |~2|クリア褒賞|影ミッション「背後の敵」|-|-| 0.86%|?%|
 |~|"千年物の"タイトルモンスター|フィールド|>|>|>|CENTER:?|
 |~|荒野イノシシ|スカアハの海岸|>|>|>|CENTER:?|
 |~3|おかしな本(MOB)|影ミッション「パルホロンの幽霊」&br;[[G11影ミッション「ブキャナンの秘密」>クエスト/影ミッション/メインストリーム/G11#r21f128c]]|2%|4%| 6%|?%|
 |~|褐色荒野オオカミ|スカアハの海岸|>|>|>|CENTER:?|
 |~4|クラッグカウ(ボスタイプ)|影ミッション「クラッグカウを退治」&br;影ミッション「挑発」&br;影ミッション「ワインの香り」|1.5%|2.5%| 3%|?%|
 |~|褐色荒野オオカミ|スカアハの海岸|>|>|>|CENTER:?|
 |~5|バシリスク|影ミッション「また別の錬金術師たち」|3.67%|6.86%|10%|?%|
 |~|灰色荒野オオカミ|スカアハの海岸(眩惑の森)|>|>|>|CENTER:?|
 |~6|デュラハン|影ミッション「パルホロンの幽霊」|2%|3%| 3%|?%|
 |~|パイソンナイト|[[G11影ミッション「運命の場所」>クエスト/影ミッション/メインストリーム/G11#mf10889c]]|~|~|~|-|
 |~|クリア褒賞|秘密任務「パルホロンの守護神」(高級)|?|?|?|-|
 |~|灰色荒野オオカミ|スカアハの海岸(眩惑の森)|>|>|>|CENTER:?|
 |~7|クリア褒賞|影ミッション「シャドウウィザードを退治」|3%|3%| 2.86%|?%|
 |~|巨大兵隊スズメバチ&br;巨大雌スズメバチ|スカアハの海岸|>|>|>|CENTER:?|
 |~8|クリア褒賞|影ミッション「パルホロンの幽霊」|4%|4%| 6%|?%|
 |~|クリア褒賞|ウルラダンジョン コイル上級|>|>|>|CENTER:?|
 |~|巨大兵隊スズメバチ&br;巨大雌スズメバチ&br;巨大雄スズメバチ|スカアハの海岸|>|>|>|CENTER:?|
 |~9|クリア褒賞|影ミッション「彼らのやり方」|-|4%| 5%|?%|
 |~|赤目キンヨウグモ|スカアハの海岸|>|>|>|CENTER:?|
 |~10|シャドウウィザード(ボスタイプ)|影ミッション「生贄」&br;影ミッション「シャドウウィザードを退治」&br;[[G12影ミッション「黄金のリンゴ>クエスト/影ミッション/メインストリーム/G12#y962f0f9]]」&br;[[G9影ミッション「影世界の錬金術実験>クエスト/影ミッション/メインストリーム/G9#jd22331f]]」&br;|-|1%| 1%|?%|
 |~|"千年物の"タイトルモンスター|フィールド|>|>|>|CENTER:?|
 |~|赤目キンヨウグモ|スカアハの海岸|>|>|>|CENTER:?|
 |~|[[ダオル>モンスター/データベース/メインストリームボス/C3#ac1132ff]]|[[G12「最終章>クエスト/G12/2#o20a4c80]]」|CENTER:?%|CENTER:?%|CENTER:?%|CENTER:?%|
 
 &color(Red){各種イベントでの入手報告については、イベントページで行うようお願いします。};
 //- 3p高級彼らの報酬で出ました --  &new{2010-07-17 (土) 10:12:41};
 //- 10pがG12 最終章の取り巻きダオルから出ました。 --  &new{2011-02-12 (土) 02:51:39};
 - エリート追加。確率は不明ですが。 --  &new{2011-02-15 (火) 18:13:34};
 - おかしな本に限るとドロップ率はエリート=ハードのようでした。エリートの敵ドロップはページに限らずハードと全く変わりませんので、ほぼ間違いないかと。報酬から出る確率は違いそうだけど検証困難。 --  &new{2011-09-25 (日) 02:32:44};
 - 千年物で1p2p10pが大量に出回るようになったので、次に入手が大変な4p6p7pあたりが難関に。 --  &new{2011-10-07 (金) 11:51:07};
 -- ↑4pはカウが落とすからそうでもないですね。フレイマーあれば全部の敵を凍結できますしね。 --  &new{2011-10-10 (月) 20:25:25};
 -- 千年物実装により入手難易度がいくらか(大幅に?)下がったことは間違いない。 --  &new{2011-10-14 (金) 17:44:01};
 -- とにかく千年物タイトルから出るようになったおかげでページの一部は大暴落してる --  &new{2011-11-01 (火) 23:28:20};
 //- スパークの本のページって普通のESと同じ扱いなんだ……。まさかエンチャBで6ページの貼りができないとは思わなかった。 --  &new{2011-11-17 (木) 01:03:45};
 //- ↑エンチャントスキル使わず右クリ使用からやればできる --  &new{2011-11-17 (木) 04:36:08};
 //- スパーク9P、千年物から入手した気がします。1度だけしか確認できていませんが。 --  &new{2011-11-19 (土) 17:38:49};
 -- ↑千年物のページでどうぞ。→[[こちら>モンスター/モンスター専用タイトル#m875dad7]] --  &new{2011-11-19 (土) 17:46:35};
 //- 赤キツネから10P出ました、千年物とかではなく普通の赤キツネです。 --  &new{2012-01-14 (土) 20:00:39};
 //はいはい、見間違いor嘘乙
 //- 6ページがスカアハの灰色荒野オオカミからでました --  &new{2012-04-21 (土) 18:10:39};
 //- 5ページがスカアハの灰色荒野オオカミからでました --  &new{2012-04-25 (水) 00:24:54};
 //- 新MAPスカアハでのドロップ情報追加。反映済コメントアウト --  &new{2012-04-26 (木) 21:12:00};
 //- 【メインストリームG12 RETURN OF THE HERO】のダオルからスパーク10Pドロップが書かれてないです --  &new{2012-05-06 (日) 22:33:37};
 //- 褐色荒野オオカミから4P確認しました --  &new{2012-05-12 (土) 15:34:35};
 - 水曜3周に渡り灰色荒野狼各1000匹計3000匹狩り結果ページ0です。(継続します --  &new{2012-05-16 (水) 22:13:39};
 -- 水曜500匹狩って5Pと6P出ました。 参考までに。 --  &new{2012-05-17 (木) 13:28:36};
 -- ↑灰色荒野オオカミです --  &new{2012-05-17 (木) 13:29:54};
 //- 巨大雌スズメバチ スパーク 7・8Pドロップ?(未確認) --  &new{2012-05-17 (木) 16:34:09};
 //- 巨大雌スズメバチから今8P出ましたー --  &new{2012-05-21 (月) 06:09:24};
 //- 7/8ページ 巨大雌スズメバチ追加、巨大雌スズメバチのコメントアウト --  &new{2012-05-27 (日) 18:35:39};
 //- 10ページ ダオル追加、ダオルのコメントアウト --  &new{2012-05-27 (日) 19:03:23};
 //- 9P赤目キンヨウグモからドロップしました。 --  &new{2012-06-25 (月) 02:25:45};
 //- あと褐色荒野オオカミから3Pと4P確認している。 --  &new{2012-06-25 (月) 20:23:37};
 - 3P,4P-褐色荒野オオカミ 9P-赤目キンヨウグモ追加 --  &new{2012-06-26 (火) 09:09:50};
 - 7p、巨大雄スズメバチ確認しました --  &new{2012-07-02 (月) 01:47:49};
 - 通常の赤目キンヨウグモから10Pのドロップ確認 --  &new{2012-09-15 (土) 11:00:54};
 - 巨大雄スズメバチから8Pドロップ確認しました --  &new{2012-09-20 (木) 08:10:11};
 - 巨大雌スズメバチから7p 巨大雄スズメバチから8P 確認しました --  &new{2012-09-29 (土) 13:20:10};
 - 荒野イノシシから2pドロップ --  &new{2012-12-13 (木) 01:41:03};
 - 荒野イノシシから1p確認できたので2pとあわせて反映 --  &new{2012-12-23 (日) 07:21:35};
 - 千年物から9Pでました --  &new{2013-01-15 (火) 13:28:16};
 //- 1P、高級バルホロンの幽霊、おかしな本からドロップ出ています。 --  &new{2013-03-04 (月) 21:10:18};
 - G9影ミッション「秘密実験の手がかり調査供廚諒鷭靴砲7P確認。 --  &new{2014-01-24 (金) 18:42:25};
 - 月曜に褐色荒野オオカミ1080匹狩って4Pが2枚出ています。 --  &new{2014-01-28 (火) 02:59:48};
 - 影ミッション:ブキャナンの秘密で出るおかしな本がドロップする3Pは時間が違うと重ならない模様 --  &new{2014-03-21 (金) 01:32:01};
 //- ボス集結イベント2014 のクリア報酬宝箱から、9ページでました。 --  &new{2014-05-06 (火) 06:55:50};
 //- コイル上位にて報酬から8Pを確認しましたー --  &new{2014-07-16 (水) 01:35:32};
 - 水曜に灰色荒野オオカミを1000近く倒したが6Pどころかページ1枚たりとも出ない。 --  &new{2015-05-27 (水) 02:27:15};
 - 木曜に灰色荒野オオカミから6P出ました。倒した数は30匹程度だったので運ですね --  &new{2015-05-28 (木) 19:22:53};
 - オオカミ狩りは要課金ですね。無課金だとペナルティが発生し、ドロップが無くなる。 --  &new{2015-05-29 (金) 01:58:56};
 - ↑どゆこと? --  &new{2016-03-12 (土) 09:42:26};
 - ↑キャンプペナルティ --  &new{2016-03-25 (金) 11:42:05};
 - 赤目キンヨウグモから9P確認。レアドロップと考えて差し支えないぐらい、なかなか落としてくれませんでした。 --  &new{2017-04-20 (木) 15:10:12};
 - ダオルは数年前のメインストリーム改変アップデートからページドロップなくなってます --  &new{2017-11-01 (水) 01:43:26};
 
 #comment(noname)
 *特徴 [#b1472a62]
 -スキル使用0.6秒後に対象が高電圧状態になる。
 --この間に使用者が攻撃を受けると中断される(結晶は消費しない)
 --対象が既に高電圧状態であったり死んだふり中の場合使用することができない。
 --類似スキルのヒューリーオブライトとは異なりダウンしても効果は持続する
 --ライフを失い倒れたり、死んだふりを行うと解除される。
 --危機脱出を使用しても解除される。
 --準備中は移動可能だがスイッチを叩くことが出来ない。
 -認識変化はミルと同様で、敵に気付かれていない時にスパークがヒットすると1体のみ!!状態、その他の敵は無反応あるいは!状態となる。
 --必ずターゲットが移る特性もミル同様なので注意(AIリセット効果によるもの)
 --敵を対象に使用した場合は一切反応されない。%%攻撃判定が発生しないように修正されたので現在は無意味。%%修正済み
 -無属性の魔法攻撃扱い。マナリフレクターで防御される。
 -クリティカルヒットは発生しない。
 -敵の防御を無視する。
 -ダメージはウォーターキャノンのように敵との距離が離れるほど下がり、限界射程と密着状態では2~2.5倍程度の差がある。
 --硬直時間は変わらない。
 -火+風の錬金術だがシリンダーやダメージエンチャントの影響は受けない。
 -対象数に制限はなく範囲内の全ての敵に有効。
 -攻撃判定が2つあり、1秒ごとに交代で発生している。
 --単体へ両方の判定が重複することはなく、どちらかの判定が2秒おきに対象を攻撃することになる。
 よって単体への最大ヒット数は持続時間/2+1となる(小数点以下切り捨て)
 --範囲内に敵がいなくなった場合は一時的に攻撃が停止され、
 他の敵が範囲内に入ってから2秒経過するまで次の攻撃判定が発生しなくなる。
 -攻撃判定時に移動をしていた場合位置ズレが生じる。
 -防御、保護が極端に高い敵や、一部の特殊な敵(巨大ボスなど)には当たらない。
 //-デッドリーが発生しない。
 -''硬直関連''
 --スパークに当たった敵はダウン中であっても擬似的な起き上がり状態になり、通常であれば垂直ダウンやダウンキャンセルが起こる状況でも後退ダウンする。
 --ダウン中の敵に当たった場合、硬直時間の上書きがなく直前の攻撃の硬直を引き継ぐ。
 ---例としてマグナムショット(硬直時間3秒)でダウンし、1秒後にスパークがヒットした場合
 スパークに設定されている硬直時間(1~1.5秒)は無視され、硬直が解けるのはスパークヒットの2秒後となる。
 --MRランク9(Lv2)以上の敵は硬直せず、またダウン中にヒットするとダウンキャンセルが起こる。
 ---ただし基本的に巻き込み攻撃扱いなのでアタックは誘発しない。
 ---巻き込んだ内の1匹にはAIリセット効果が発動するので、敵のAIによっては荒ぶったり動きが止まったりする。
 --%%ドッペルゲンガーなど通常硬直しない敵を仰け反らせられる。%% 実は見た目だけ
 -''他人に使用した場合''
 --位置ズレはスキル使用者に起こる。
 --対象者が攻撃せずにスパークのダメージで敵を倒した場合、使用者のみアイテム取得権と戦闘参加経験値を獲得できる。
 --上記の通り基本的に使用者の攻撃扱いとなるが、例外的に認識変化のみ対象者=使用者の場合に準じる。
 --他人が使用したスパークでもブリューナクを活性化することができる。
 --%%いつからか不明だが、モンスターや召喚ゴーレムに使っても効果を発揮しなくなった。%% 修正済み
 
 -''マスタータイトル''
 //--((Str[Dex]-10)/2.5+アタック[レンジアタック]補正+武器攻撃力)*0.04 が増加する。
 //以下は影響無し。
 //---ダメージエンチャント(ステータス増加系は効果有り)
 //---武器マスタリ補正
 //---二刀流可能な武器の攻撃力(0扱い)G14S2アップデートにて修正。
 //--二刀流時は左右の平均攻撃力が適用される。
 //--このタイトルの効果は直接錬金術や魔法に作用しないが、魔法音楽「戦場の雄叫び」同様に増加したダメージはエンチャント扱いであるため、結果的にごく僅か錬金術や魔法ダメージも上昇する。
 //--タイトルを付けた状態でログインすると最大ダメージが低下する。
 //武器攻撃力が高いほど影響が大きいため、ログアウト前に魔法の粉を装備すると低下を抑えることができる。
 //2011年05月19日?(詳細日時不明)アップデートにて修正。
 --2011年06月23日のアップデートにて、&color(Blue){最大ダメージ15増加};に仕様変更されました。
 
 //-''スパークの結晶''
 //--火の結晶3個+風の結晶1個+ローヤルゼリー1個 
 //---ローヤルゼリー
 //コリブ渓谷の蜂の巣がついている木を叩き、落下させて取得した蜂の巣を使用すると
 //蜂蜜、ローヤルゼリー、蜂の死骸、花粉のいずれを入手する事が出来る。
 //--スパークの結晶のスタック数は100個
 //--一度に5個作成が可能、超過分は戻ってくる。
 //--%%アラトの結晶による増殖は不可能%% 2010年1月28日アップデート以降、10個への増殖が可能となった。
 
 -&color(red){''2013/09/12(Zero)以降の改変事項''};
 --スキル使用に、「火の結晶(1個)/風の結晶(2個)」を消費するように変更された。
 --詠唱時間が短くなった。
 --ランク5以上の持続時間が短くなった。
 --対象に使ったスパークが周辺の敵にダメージを加えなかったバグが修正された。
 自分を除いたモンスターとパーティーメンバーに適用されたスパークも周辺の敵にダメージを加えるようになった。
 --スパークのダメージが現在マナの量に影響されるようになった。%%この補正分は距離で減衰しない。%%
 0距離基準でマナ1あたり0.3ダメージ程度増加。
 *スキルランク [#v6f2a1fd]
 **練習 [#ja811e0a]
 パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0(累計:0)
 -上昇ステータス:-(累計:-)
 -効果:
 【トレーニング方法】
 ヘレッド(タラの錬金術師)に[スキルについて]キーワードで話しかける。
 クエスト『スパークをFランクにアップ』と本【電気と電圧の増幅についての研究】(縦2x横1)を取得。
 ""&color(Blue){電気と電圧の増幅についての研究};""のページをすべて集め、ヘレッドと会話する。
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |人または本から、より良い方法を習得|100.00|1|100.00|
 - 練習ランクの効果→効果範囲半径:300 持続時間:5秒 敵硬直:0.5秒
 - 土曜晴れケミマスEで結晶作成率29%。作成に必要な素材は、火の結晶3個 風の結晶1個 ローヤルゼリー1個です --  &new{2009-10-31 (土) 04:03:57};
 //- 練習ランクだと使ってもエフェクトのみで硬直も感電ダメージもないようです。 --  &new{2009-10-31 (土) 07:36:31};
 //- G11クエスト「スパーク」クリア後練習ランクを取得その後ヘレッドにスキルについて会話でクエ「スパークをFランクにアップ」を受けられる。 --  &new{2009-10-31 (土) 10:51:56};
 //- 本はペットに入りません。 --  &new{2009-10-31 (土) 20:22:09};
 //- 練習でもダメージはある10くらいで2回しか見てないけど --  &new{2009-10-31 (土) 23:15:38};
 - 練習でもブリューナク発動には使える。スパーク自体の効果時間が短いため、即持ち替えないと無駄になるので注意。 --  &new{2009-10-31 (土) 23:29:55};
 - 作成以外の結晶入手方法はレプラコーンダウン時採集。手間と率考えると作った方がマシかもしれませんが・・・ --  &new{2009-11-16 (月) 17:22:53};
 - ↑影の報酬とまた別の錬金術師達の巨大レプラコーンの部屋の箱からも出ます。 --  &new{2009-11-20 (金) 15:40:15};
 //- 確かに練習ランクでダメージありますね。まあ超接近しないと発動しない上、相手の硬直が無に等しいですが・・ --  &new{2010-01-08 (金) 05:49:53};
 //- トレ方法の最後が熟読ではないので修正しました --  &new{2010-03-08 (月) 17:34:46};
 - ↑に感電ダメージもない、と書いてあるがキャラと敵が重なるくらい近づけばちゃんと感電してダメージを与えることができる。だが、与える回数は二回(判定Aと判定B一回)だけで、ダメージも10程度である --  &new{2010-05-22 (土) 23:49:52};
 - 因みに距離は、殆ど密着しないと通じない --  &new{2011-09-25 (日) 02:22:14};
 - 火の結晶3 風の結晶・・・でおかないと他錬成メニューにずれます  --  &new{2012-10-31 (水) 01:54:55};
 - 印章で100埋めても習得可能(ページより高いが) --  &new{2016-03-12 (土) 11:09:43};
 
 #comment(noname)
 **Fランク [#g303cd84]
 パーフェクトトレーニング:745.00 MAX時ボーナス:645
 -必要AP:4(累計:4)
 -上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+2)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
 あなた、またはパーティーメンバーを高電圧状態にし、周辺の多くのモンスターに強力な感電効果を与える。
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |敵を攻撃する|0.30|2000|600.00|
 |敵との戦いに勝利する|10.00|10|100.00|
 |2体以上の敵を同時に硬直させる|15.00|1|15.00|
 - 2体以上の〜は知らないトレーニング扱いでした。 --  &new{2009-11-20 (金) 21:38:07};
 - ブリューナク活性化の持続時間は2分 --  &new{2009-11-20 (金) 21:58:38};
 - 敵に使用して周囲の敵を感電させた場合、トレーニングは進まない。 --  &new{2009-11-21 (土) 13:22:39};
 - 攻撃間隔が2秒なのに対し、敵の硬直時間は1.5秒だと思われる。連続スマも可能だがタイミングを計らないと危険 --  &new{2009-11-21 (土) 13:33:30};
 - どのランクでも言えることですが〜体以上は彼らで強さをあわせてやると一瞬で埋まる。あとケミマスの攻撃トレも結構な速度で埋まります。 --  &new{2009-12-14 (月) 16:02:29};
 - 連続スマは スマ→距離をおく→スマ→以下繰り返し が安全ですかね。ボーっと突っ立っているとこちらに向かってきて反撃を貰うので注意 --  &new{2010-01-14 (木) 10:14:19};
 - ダメージについて何もないので一応。ケミ2最大+13で褐色マングース相手に50〜80程度でした --  &new{2010-02-25 (木) 23:14:27};
 - 手順としては、スパークを自身にかけて放電状態で敵に接近すれば感電攻撃となる。 --  &new{2010-06-13 (日) 12:53:33};
 - 敵の硬直や放電間隔に関してはF〜2まで全部一緒。つまりFでも放電時間と範囲は短いものの、自分の周りの敵をまとめて足止めするくらいなら十分できる。 --  &new{2011-11-11 (金) 21:54:35};
 
 #comment(noname)
 **Eランク [#n07987c2]
 パーフェクトトレーニング:1865.00 MAX時ボーナス:3530
 -必要AP:6(累計:10)
 -上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+4)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |敵を攻撃する|0.30|2000|600.00|
 |敵との戦いに勝利する|5.00|20|100.00|
 |同レベルの敵を攻撃する|0.50|2000|1000.00|
 |同レベルの敵との戦いに勝利する|7.00|10|70.00|
 |強い敵との戦いに勝利する|10.00|5|50.00|
 |2体以上の敵を同時に硬直させる|15.00|1|15.00|
 - 結晶製作成功率ケミマス5で平日39%。韓国情報通りケミマスなしで28%です。 --  &new{2009-12-07 (月) 00:16:24};
 
 #comment(noname)
 **Dランク [#f995fe88]
 パーフェクトトレーニング:1885.00 MAX時ボーナス:5355
 -必要AP:8(累計:16)
 -上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+6)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |敵を攻撃する|0.30|2000|600.00|
 |敵との戦いに勝利する|3.00|20|60.00|
 |同レベルの敵を攻撃する|0.50|2000|1000.00|
 |同レベルの敵との戦いに勝利する|5.00|30|150.00|
 |強い敵との戦いに勝利する|8.00|5|40.00|
 |3体以上の敵を同時に硬直させる|15.00|1|15.00|
 
 #comment(noname)
 **Cランク [#g3f1cc44]
 パーフェクトトレーニング:1275.00 MAX時ボーナス:4700
 -必要AP:13(累計:31)
 -上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+8)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |同レベルの敵を攻撃する|0.30|2000|600.00|
 |同レベルの敵との戦いに勝利する|4.00|64|256.00|
 |強い敵との戦いに勝利する|5.00|32|160.00|
 |とても強い敵との戦いに勝利する|7.00|32|224.00|
 |4体以上の敵を同時に硬直させる|10.00|2|20.00|
 
 #comment(noname)
 **Bランク [#yceba8a4]
 パーフェクトトレーニング:1288.00 MAX時ボーナス:5940
 -必要AP:16(累計:47)
 -上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+10)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |同レベルの敵を攻撃する|0.30|2000|600.00|
 |同レベルの敵との戦いに勝利する|2.00|160|320.00|
 |強い敵との戦いに勝利する|3.00|100|300.00|
 |とても強い敵との戦いに勝利する|4.00|10|40.00|
 |5体以上の敵を同時に硬直させる|9.00|2|18.00|
 
 #comment(noname)
 **Aランク [#i819da6a]
 パーフェクトトレーニング:280.00 MAX時ボーナス:1080
 -必要AP:20(累計:67)
 -上昇ステータス:マナ+2(累計:マナ+12)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 15秒間持続
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |同レベルの敵との戦いに勝利する|1.00|20|20.00|
 |強い敵との戦いに勝利する|2.00|100|200.00|
 |とても強い敵との戦いに勝利する|3.00|10|30.00|
 |6体以上の敵を同時に硬直させる|10.00|2|20.00|
 - 15体同時1回だけで6体以上2回埋まった。 --  &new{2009-12-01 (火) 07:19:48};
 - 活性化して最低48最大54上がる --  &new{2009-12-04 (金) 19:39:01};
 - 初級硫黄クモ、ケミマス2で3キャラ分離れて30〜55、密接して〜100前後の感電ダメージ。いづれにしてもランク1になるまで硬直時間が短いので人間程度の足の速さを持つMOB相手でも放電と放電の合い間にちょろちょろ動かれる事多々あり。 --  &new{2011-09-13 (火) 15:38:49};
 
 #comment(noname)
 **9ランク [#ua0362f8]
 パーフェクトトレーニング:1410.00 MAX時ボーナス:9170
 -必要AP:24(累計:91)
 -上昇ステータス:マナ+3(累計:マナ+15)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続 感電させる範囲が少し広くなる。
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |同レベルの敵との戦いに勝利する|1.00|600|600.00|
 |強い敵との戦いに勝利する|1.00|400|400.00|
 |とても強い敵との戦いに勝利する|2.00|200|400.00|
 |強い敵3体以上を同時に硬直させる|10.00|1|10.00|
 - 活性化で増える量は最低+51最大+58 --  &new{2009-12-05 (土) 12:58:27};
 //- ↑最低じゃなくて最小な --  &new{2009-12-11 (金) 17:58:56};
 - ケミマス6で高級ドッペル本体(取り巻き0)に70~95程度のダメージ。範囲はFと比べるとかなり広く感じるが効果時間がもう少し伸びる5ランクまでは上げたいとこと。 --  &new{2010-04-10 (土) 14:31:56};
 - キャラスペックや狩り場にもよるが、この辺りから息切れし始める。1までの必要APも中級魔法と同程度なので、焦らずじっくりと。 --  &new{2010-04-17 (土) 14:36:40};
 
 #comment(noname)
 **8ランク [#y2ab40c5]
 パーフェクトトレーニング:1270.00 MAX時ボーナス:9360
 -必要AP:28(累計:119)
 -上昇ステータス:マナ+3(累計:マナ+18)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.50|100|50.00|
 |強い敵との戦いに勝利する|1.00|400|400.00|
 |とても強い敵との戦いに勝利する|2.00|400|800.00|
 |強い敵4体以上を同時に硬直させる|10.00|2|20.00|
 - 最小55最大62 --  &new{2010-04-03 (土) 01:52:09};
 
 #comment(noname)
 **7ランク [#rec55cd9]
 パーフェクトトレーニング:970.00 MAX時ボーナス:7830
 -必要AP:33(累計:152)
 -上昇ステータス:マナ+3(累計:マナ+21)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |同レベルの敵との戦いに勝利する|0.50|100|50.00|
 |強い敵との戦いに勝利する|1.00|300|300.00|
 |とても強い敵との戦いに勝利する|1.50|400|600.00|
 |強い敵4体以上を同時に硬直させる|10.00|2|20.00|
 
 #comment(noname)
 **6ランク [#g4bfe20d]
 パーフェクトトレーニング:440.00 MAX時ボーナス:3400
 -必要AP:37(累計:189)
 -上昇ステータス:マナ+3(累計:マナ+24)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |強い敵との戦いに勝利する|0.50|100|50.00|
 |とても強い敵との戦いに勝利する|0.70|100|70.00|
 |ボス級の敵との戦いに勝利する|1.00|300|300.00|
 |強い敵5体以上を同時に硬直させる|10.00|2|20.00|
 - ケミマスFでも、初級また別のゴレを倒せます。 --  &new{2012-05-27 (日) 09:30:55};
 
 #comment(noname)
 **5ランク [#tba84c0e]
 パーフェクトトレーニング:816.00 MAX時ボーナス:7876
 -必要AP:41(累計:230)
 -上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+28)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続 
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |強い敵との戦いに勝利する|0.30|100|50.00|
 |とても強い敵との戦いに勝利する|0.50|300|150.00|
 |ボス級の敵との戦いに勝利する|0.60|450|270.00|
 |とても強い敵2体以上を同時に硬直させる|8.00|2|16.00|
 - ようやく・・?使用勝手がよくなってきた感じ・・しかしいまだ実用レベルとは言い難い 硬直時間の増加がないことからフローズンブラスト、ヒューリーの中間スキルといったとこか・・今後に期待 --  &new{2009-11-20 (金) 23:45:01};
 //- ボス級の獲得経験値0.40ではなく0.60でした --  &new{2009-11-21 (土) 01:32:33};
 //- 修正しました --  &new{2009-11-21 (土) 13:35:31};
 - 最小63最大74 --  &new{2010-04-19 (月) 16:47:31};
 - 赤黒クマに密着、ケミマス2で約130-270程度のダメージ。戦闘で使えないわけでは無いが扱いづらい。 --  &new{2010-06-30 (水) 06:24:21};
 - 今現在ランク5では 持続時間はまだ20秒 範囲も変わらない模様 --  &new{2013-09-20 (金) 21:44:45};
 
 #comment(noname)
 **4ランク [#nc557bd7]
 パーフェクトトレーニング:280.00 MAX時ボーナス:2160
 -必要AP:45(累計:275)
 -上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+32)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |強い敵との戦いに勝利する|0.10|300|30.00|
 |とても強い敵との戦いに勝利する|0.20|300|60.00|
 |ボス級の敵との戦いに勝利する|0.40|450|180.00|
 |とても強い敵3体以上を同時に硬直させる|5.00|2|10.00|
 
 #comment(noname)
 **3ランク [#vfe8f15b]
 パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:1170
 -必要AP:49(累計:324)
 -上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+36)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |強い敵との戦いに勝利する|0.10|300|30.00|
 |とても強い敵との戦いに勝利する|0.20|300|60.00|
 |ボス級の敵との戦いに勝利する|0.30|300|90.00|
 |とても強い敵4体以上を同時に硬直させる|5.00|2|10.00|
 - ブリューナク最小69最大85増加 --  &new{2009-12-19 (土) 21:09:38};
 - 結晶1個で影指す都市初級を3〜4拠点落とせます。1拠点5匹なので1結晶で+15〜20(職業で+30〜40)進行かな --  &new{2011-02-04 (金) 19:08:52};
 - 結晶1個で影の世界の硫黄クモ初級のロビーで敵30匹くらい倒せます。 --  &new{2011-05-26 (木) 17:34:57};
 - ↑初級クモだがケミ1のR3でせいぜい16〜7匹なんだけどやり方が間違ってるのだろうか。 全身弱体装備で補強なし --  &new{2011-10-10 (月) 17:08:05};
 - おそらく30匹というのは「錬金志望で30匹埋まる」ということだろう。つまり15匹くらいしか倒せない。30匹はどんなに頑張っても無理 --  &new{2011-11-24 (木) 09:34:46};
 - ↑発動前にクモをフレイマーで凍結+HP削りを先にやっておいたり、発動後もHP高いやつを倒さない程度に攻撃して削るなどすれば↑×3の人ではないですが30匹くらい倒せますよ。ケミマス火マス風マス1です。 --  &new{2011-11-26 (土) 13:29:03};
 - スパーク3ケミマス9、全身弱体、範囲細工も延長細工もなし、もちろん才能なしですがタワシ持ち替えで5回中5回とも30匹超えました。 --  &new{2013-06-01 (土) 17:15:50};
 - ↑タワシに持ち替えても意味ないんじゃ? --  &new{2013-06-30 (日) 23:32:43};
 - ↑やりもせずに言うなよ…ちゃんとダメージ増えてる。 --  &new{2013-07-01 (月) 07:38:14};
 - プロフェッサーJに合わせてあげたのだけど、3の持続時間が20秒と書かれてました --  &new{2013-11-15 (金) 18:45:18};
 - ランク1で20秒に修正されたので、4以降は20秒固定かな。 --  &new{2013-11-16 (土) 12:04:19};
 
 #comment(noname)
 **2ランク [#z7621bee]
 パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:1260
 -必要AP:54(累計:378)
 -上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+40)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |強い敵との戦いに勝利する|0.10|300|30.00|
 |とても強い敵との戦いに勝利する|0.20|300|60.00|
 |ボス級の敵との戦いに勝利する|0.30|300|90.00|
 |とても強い敵5体以上を同時に硬直させる|5.00|2|10.00|
 - ブリューナク最小72最大86増加 --  &new{2009-12-26 (土) 03:40:10};
 
 #comment(noname)
 **1ランク [#hc14e2de]
 パーフェクトトレーニング:607.00 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:70(累計:448)
 -上昇ステータス:マナ+4(累計:マナ+44)
 -効果:周辺のモンスターを感電させる 20秒間持続 感電させる範囲が少し広くなる
 -''硬直時間増加''
 【トレーニング方法】
 
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |強い敵との戦いに勝利する|0.10|1000|100.00|
 |とても強い敵との戦いに勝利する|0.20|1000|200.00|
 |ボス級の敵との戦いに勝利する|0.30|1000|300.00|
 |ボス級の敵3体以上を同時に硬直させる|3.50|2|7.00|
 
 - マスタリ1で防御1保護0の敵におよそ85~275のダメージ。バランスが低いのか200以上のダメージはあまり出ない。 --  &new{2009-12-26 (土) 10:38:58};
 - ブリューナク最小75最大90増加 --  &new{2009-12-27 (日) 10:39:10};
 - ↑2ですが、バランスが低いのではなく距離によってダメージが変わるようです。赤黒クマに限界射程で75~140、密着状態で180~345のダメージを確認しました。 --  &new{2010-01-09 (土) 16:02:09};
 //- ↑12表では硬直時間が増加しているようなのですが、どうなのでしょうか?私が無知なだけでしたらご指摘ください。 --  &new{2010-02-14 (日) 19:15:54};
 //- 硬直時間は増加してます。実装初期のコメントでまだ検証が不十分だったのではないかと。 --  &new{2010-02-16 (火) 06:26:15};
 //- ↑ではやはりランク1からが本領発揮みたいですね。なんという大器晩成・・・ --  &new{2010-02-16 (火) 15:34:25};
 - ランク1になりましたが、なったところで使いどころがほぼ無い。PTでも場所を選ばないと仲間の戦闘リズムを崩したりと不遇。ランク1、5、9と境目で好みに合わせて止めるべし。 --  &new{2010-03-01 (月) 00:31:12};
 - ↑の方の言うとおり周囲への配慮が一番の問題かもしれない。ただ部屋の真ん中にペットを置き放電させスイッチ叩きの補助にしたり、HS持ちに対してFHの補助(接近スパークダメージ+1.5秒?の硬直)に使ったりと地味なところに使えるかもしれない。結晶の増殖も楽になったので色々と使い道を探してみると面白いスキルかもしれませんね --  &new{2010-03-01 (月) 01:30:55};
 - wizハードで使うと安定感が増しました、ダウンキャンセルは起こらないようなので割と気にしないで使っていける。それにしても範囲がかなり広いね、1ランク。 --  &new{2010-04-02 (金) 02:54:38};
 - 重なるくらいの距離で210〜440程度の威力(マスタリ1) 何気に射程2000と広いため敵の塊に放ってみると面白い。 --  &new{2010-05-18 (火) 15:41:27};
 - アーチャー大量湧き(影差す、ポコ2等)の時に使うだけで難易度がグンと下がる、高級程度ならばスパークだけでもダメージとなる。 --  &new{2010-05-20 (木) 08:33:23};
 - 硬直の増加のため、シャドウゴーストのような近接だとちょっと面倒な相手も安全かつ一方的に戦うことができます。効果範囲も広くなる恩恵もかなり大きいので、やはり1になると格段に使いやすくなったと思います。 --  &new{2010-05-25 (火) 00:22:03};
 - コメントまとめ:範囲と硬直が増加し、性能的にR2より飛躍的に向上するため広範囲足止めスキルとしては強力。単発で撃った時のダメージとしては魔法などに劣るため、他のスキルやパーティ連携を組み合わせて総合的なダメージを底上げするのに役立つ。 --  &new{2010-07-17 (土) 13:25:48};
 - F→マスターまで弱体化で完全調整、すべて蜘蛛初級最初のホールのみ、ケミマスR2でやった場合使用結晶100個程度でした。これからトレする場合の目安にでも。 --  &new{2011-06-22 (水) 09:50:09};
 - ↑確かに切れる寸前にクモ凍結などもできて便利だけど、敵が固いため英字だとあまり効率的とは言えない 個人的には、R5くらいまではまた別初級、それ以降はクモ初級をお勧めする --  &new{2011-08-03 (水) 03:34:28};
 - 最後の最後に上げたので戦闘力-1200でも面倒だった(高年齢にして幼いタヌキを着るほどではないが) ボスは料理D、強い敵は襲撃中級、とても強い敵はまた別中級で埋め。使った結晶は職業錬金で200個ほど。ちなみに硫黄蜘蛛の敵は弱体装備+ハードでもAwfulという状態。 --  &new{2012-02-15 (水) 14:16:58};
 - 近接だと1ランクでも全然使えない気が・・・位置ズレや敵の拡散などデメリットの方が強い。弓や魔法で戦うなら超強力だろうけど。 --  &new{2012-07-05 (木) 16:23:21};
 - ↑んなことないだろ。って言っても人それぞれの基準が違うから決め付けは出来んが、多タゲの中央で戦う場合は、使った方が明らかにメリットの方がでかいだろうに --  &new{2012-07-05 (木) 21:15:21};
 - ケミ1属性マスall練習 ボルシリ使用でクモ初級ホールスイッチ叩き後即スパ発動で30匹は倒せる --  &new{2012-09-25 (火) 04:40:47};
 - 今日のアプデで持続時間が30秒→20秒になりました。 --  &new{2013-09-12 (木) 20:34:17};
 - エレメンタルウェーブR1にて持続時間 +15秒 --  &new{2014-03-05 (水) 16:43:25};
 - CT短縮により使い道が無くなるEWで延長するものの位置ずれが酷すぎる、その場で麻痺し持続ダメを与えるなら位置ずれもなく良かったがそもそもスパークとEWで多少使える程度なのに音楽の睡眠と比べて倍以上のAP消費しこの使えなさはどうなんだと疑問しかわかない --  &new{2015-06-13 (土) 15:43:41};
 
 #comment(noname)
 *マスタータイトル [#h5b30bc7]
 &color(Blue){最大ダメージ15増加};
 
 //- スイッチ型の多い人間には活きるタイトル。しかし労力に見合うかは首をひねるところ --  &new{2009-11-10 (火) 05:25:38};
 //- メイズ発見使用時とスパークマスター使用時で比較、素str250程度で素手の状態でも武器を持った状態出も同じく最大差はメイズの方が7ほど高くなりました。このことから武器の数値には反映されず素のステータスの計算式の中での最大ダメージ+4%ではないかと思われます。 --  &new{2010-01-11 (月) 12:39:35};
 //- ↑最大値の低い武器なら+4%では変化がない場合があるので装備した武器も記入していただけるとありがたいです。 --  &new{2010-01-12 (火) 04:38:35};
 //- 基礎鎧着ててメイズタイトルで最大+6動いてたっていうオチじゃないです? --  &new{2010-01-12 (火) 21:55:17};
 //- 単に不具合で正常に機能していないだけ。二刀流可能な武器は武器の攻撃力が無視され、弓装備時は近接ダメージ+弓攻撃力から増加値が算出される。エンチャント効果は適用されない上、原因は不明だが無エンチャ時と比較して上昇値が下がる。 --  &new{2010-01-12 (火) 22:38:45};
 //- さんざんけなされてるけど弓と近接スイッチする人にはいいタイトルだと思う --  &new{2010-02-07 (日) 02:43:11};
 //- ↑4と同じく検証しましたが、スパークマスター使用時の最大4%補正はエンチャ、武器等の数値は反映されず素のステータスの計算式から整数に繰上です。当方裸時最大136ですが、136×4%=5.44で最大6上昇しています。 --  &new{2010-03-27 (土) 19:25:31};
 //- ↑続き、武器、最大エンチャ上昇装備をつけても、数値は6のままでした。 --  &new{2010-03-27 (土) 19:27:28};
 //- 一応マスタータイトルとってみたけど、現状では微妙すぎるタイトル。クリ率考えなければ10歳50と一発ゴレのあいだぐらい、STRは250 --  &new{2010-04-09 (金) 02:16:05};
 //- 理解出来ていない煽りと関連をコメントアウト。str250程度では効果が薄かった、と言うコメに対して何やっているんだか。 --  &new{2010-08-20 (金) 17:22:31};
 //- 将来的に考えるとG13の職業分ステがあるので使いやすくなるかもしれない --  &new{2010-09-06 (月) 06:54:49};
 //- str40タイトルを超えるには装備なしで最大401↑、str30、dex30タイトルを超えるには装備なしで最大301↑必要。 --  &new{2010-09-27 (月) 12:41:36};
 //- 今ってESとかの補正込みなのかな?一発ゴレのとき最大が素手で271 リッチクロコモアで461 スパークマスターのとき素手で265リッチクロコモアで461になりました --  &new{2010-11-09 (火) 10:48:56};
 //- ↑は全身古代暗黒装備でです 装備なにもしないで素手でスパークマスターが154 タイトルなしが148です --  &new{2010-11-09 (火) 11:42:18};
 //- すいません書き忘れました全身古代暗黒でタイトルなし素手が257です --  &new{2010-11-09 (火) 11:45:04};
 //- どうやらそのようですね。ある程度火力があれば近接弓スイッチ時にはかなり使えるタイトルになったと思います。デメリットもありませんし。 --  &new{2010-11-11 (木) 11:40:40};
 //- しかし見た限り純粋に補正こみで4%上がってるわけでもなさそうだ・・・武器自体の攻撃力は適応外なのか・・・他に何かあるのか・・・ --  &new{2010-11-12 (金) 09:29:51};
 //- 装備補正が何も入っていない・・・現状だと使えないタイトル --  &new{2010-11-15 (月) 15:46:00};
 //- ↑4タイトル無しと一発ゴレで14ダメ違うぞ。259の間違いじゃないのか? --  &new{2010-11-16 (火) 07:57:13};
 //- このタイトルをつけてログインするとなぜかAtkが減るバグがある。ログアウト時にはタイトルをはずしておくべし。 --  &new{2011-01-12 (水) 10:25:06};
 //- ↑最大最小0のアイテム(魔法の粉など)でも持たせておけばタイトル変える必要なし。。 --  &new{2011-01-13 (木) 08:02:57};
 //----
 //仕様変更後
 //- 現状は武器攻撃力適応、ダメージエンチャ無効のようです。ステータス上昇エンチャと相性がいいかな?各マスタリ系統(アタック、ソードなど)の影響有無に関しては不明。 --  &new{2011-02-02 (水) 13:01:22};
 //- {(str-10)*0.4+アタックマスタリ最大数値+武器攻撃力}*0.04 小数点切捨て?で最大ダメージエンチャ、武器マスタリ分は無効。 --  &new{2011-06-18 (土) 23:27:39};
 //- 弓装備時は弓計算に加え接近分の計算も乗る不具合があるようで大きく上昇する。 --  &new{2011-06-20 (月) 11:48:29};
 //----
 //6月23日にさらに仕様変更
 - 6月23日のアップデートで効果が最大ダメージ+15になっているのを確認 --  &new{2011-06-25 (土) 09:39:03};
 - 修正されてもジャイアントのストンプマスターを除けば最もダメージが伸びるタイトル。 --  &new{2011-07-13 (水) 11:16:23};
 //- %か最大15増加かどちらがダメ大きいかは、キャラの最大によると思う --  &new{2011-07-22 (金) 12:40:01};
 //- ↑スパークマスター取る奴がその程度の最大とは到底思えない罠 --  &new{2011-08-10 (水) 17:46:21};
 //- 最大15増加になってるのに%とか昔の話持ち出すなよ --  &new{2011-08-10 (水) 19:33:13};
 //- ↑ストマスと比べるのは間違ってる、あれはstr40増加つまりが近接スキルに干渉、こっちは近接だろうが弓だろうが錬金だろうが【最大値】が上がるジャイでも錬金スイッチ等のサマル系なら全然視野に入る良タイトル --  &new{2011-08-14 (日) 19:42:26};
 //- ↑「最もダメージが伸びるタイトル」という視点で言ってるだけなのになんで使い勝手の話になってるんですか? --  &new{2011-08-29 (月) 17:52:12};
 - どんな戦闘スタイルでもこのタイトル1つで最大ダメを大きく強化できるのが最大の強み。つまりスイッチ型向けのタイトル。上昇量高いからスイッチじゃなくても十分使えるが。 --  &new{2011-12-05 (月) 00:44:06};
 //- 本日のホットタイムイベントのタイトル「疾風の」の影響であれなことになってしまった --  &new{2012-10-06 (土) 21:32:41};
 //- 「疾風の」の完全下位互換になっちゃったね --  &new{2012-10-06 (土) 21:35:11};
 //- チーターの「販売」がない以上、「期間限定のイベントタイトルと同等の扱い」とせざるを得ない。よって、疾風の云々はやめろ(そもそも全員の全キャラが取得できたわけですらない) --  &new{2012-10-07 (日) 08:00:48};
 //- 期間限定だろうと2度と取得出来なかろうと比較対象がある以上明記するべきでしょう。同じような期間限定タイトルの「狙撃の名手」などもスキル項目(ボウマスタリ)で比較対象として明記されていますしね。
 - 近似タイトルに2012.10.6イベントタイトル「疾風の」 --  &new{2012-10-08 (月) 00:36:27};
 - G20クリアタイトルの「関門の守護者」がほぼ上位互換かつ取得も容易という・・・一応最大1高いが総合性能が段違い。 --  &new{2016-03-18 (金) 12:04:17};
 
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