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スキル/特殊/ヒューリーオブコンヌース の変更点


 #shadowheader(1,【スキル】特殊);
 
 &ref(../ファルコンとビースト/ヒューリーオブコンヌース.png,nolink){ };
 ヒューリーオブコンヌース
 Fury of Connous
 
 
 #contents
 ----
 *概要 [#g9dbb522]
 野獣に変身するためのスキル。
 
 |>|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c
 |>|Rank|F|E|D|C|B|&color(Red){A};|9|8|7|6|&color(Red){5};|4|3|2|&color(Red){1};|h
 |>|必要累積Lv|-|10|21|33|47|63|82|104|130|160|195|235|281|333|392|
 |>|修練完了必要Lv|10|11|12|14|16|19|22|26|30|35|40|46|52|59|66|
 |Life|累計|200|210|220|230|240|250|270|290|310|330|360|390|420|450|500|
 |~|上昇値|-|+10|+10|+10|+10|+10|+20|+20|+20|+20|+30|+30|+30|+30|+50|
 |Stamina|累計|200|210|220|230|240|250|260|270|280|290|310|330|350|370|400|
 |~|上昇値|-|+10|+10|+10|+10|+10|+10|+10|+10|+10|+20|+20|+20|+20|+30|
 |Str|累計|100|105|110|115|120|125|140|145|150|155|170|175|180|185|200|
 |~|上昇値|-|+5|+5|+5|+5|+5|&color(Red){+15};|+5|+5|+5|&color(Red){+15};|+5|+5|+5|&color(Red){+15};|
 |最大ダメージ|累計|3|4|5|6|7|12|13|14|15|16|21|22|23|24|30|
 |~|上昇値|-|+1|+1|+1|+1|+5|+1|+1|+1|+1|+5|+1|+1|+1|+6|
 |最小ダメージ|累計|1|>|2|>|3|>|6|>|7|8|>|11|>|12|15|
 |~|上昇値|-|+1|-|+1|-|+3|-|+1|-|+1|+3|-|+1|-|+3|
 
 //ファルコンジャスティスになるAにするにはB完了の63Lv
 //ファルコンウェーブになる5には6完了の195Lv
 //ファルコンセイジになる1には2完了の392Lv
 *特徴 [#p6848c4d]
 -使用すると、一定時間野獣に変身できる。
 -このスキルの効果により、生命力・スタミナ・STR・攻撃力が上昇する。
 -3種のパッシブディフェンスは1〜3種ランダム起動。
 -変身時間
 ファルコンの変身時間はキャラクターの転生回数および年齢により変化する。
 (変身時間=年齢別変身時間+転生回数*3秒)
 ヒューリーオブコンヌースのスキルランクは変身時間に影響せず、効果はステータスアップのみ。
 年齢が若いほど変身時間は長くなり、年を取るに連れ時間が縮小されていく。
 |LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c
 |年齢|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|h
 |変身時間|240秒|240秒|230秒|230秒|230秒|220秒|220秒|220秒|210秒|210秒|210秒|200秒|200秒|200秒|190秒|190秒|
 
 &color(Red){''++諸注意++''};
 -エリン内時間で一日に一回のみしか使用できない。
 --イウェカが沈む頃(AM6:00)、再使用可能となる。
 --変身した時が基準。変身中にイウェカが沈むと、解除後すぐまた使用できる。
 -ファルコン変身時は、ステータス系タイトルを獲得できない。
 --「猛者」「器用な」「賢明な」など
 -%%定額課金期間が終了した状態でログインしている場合、アイテムカバンなどと同様に使用が不可能になる。%%
 2012/7/19以降、定額課金をしていないプレイヤーでも変身することが出来るようになりました。
 **トレーニング方法 [#va6efced]
 -一般スキルの様にAPを使用するのでは無く、キャラのレベルアップ毎に10ポイント(全ランク固定)を自動的に獲得します。
 --各ランクごとに書かれてある&color(Red){''修練方法の獲得経験値は1ポイントあたりの数値''};です。
 つまり1回のレベルアップで手に入れられる獲得経験値は『ランクごとの獲得経験値×10』となります
 --ファルコン状態でなくてもレベルアップすると10ポイントが自動的に入ります。
 --トレーニング完了しているのにレベルが上がると、その分は無駄になります。
 --探検レベルの上昇ではトレーニングになりません。
 -トレーニング回数が貯まったらスキルウィンドウのTrainを押したあと
 ヒューリーオブコンヌースのAdvanceを押す事でランクを上げる事ができます。
 --ファルコンスキルはランクを上げたらアントレイン不可なので注意。
 --課金切れでも修練は可能です。
 
 -他のファルコンスキルを上げる時はスキルウィンドウのTrainを押して、トレーニング回数を振り分ける
 『1』or『10』or『MAX』(ヒューリーオブコンヌースに貯まったポイント全部)ポイント単位で振り分ける事ができます
 (例外としてヒューリーオブコンヌースを除く他の7つはランク1になるとポイントを振り分ける事ができなくなります)
 --&color(Red){一度確認ボタンを押してしまうとヒューリーオブコンヌースにポイントを戻すことができません!};
 *関連エンチャント [#n54482b8]
 |CENTER:140|CENTER:300|CENTER:140|CENTER:140|c
 |~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h
 |~素早い◆&br;(of Quickness)&br;&color(Maroon){武器 のみ};&br;suffix/ランク9|&color(Blue){シャープネスオブコンヌース6以上の場合、Dex 20増加&br;マインドオブコンヌース9以上の場合、Int 15増加&br;''ファルコンセイジタイトルにしている時、バランス5%増加&br;ファルコンセイジタイトルにしている時、クリティカル15%増加''};&br;&color(Red){修理費5倍};|秘密アルバイトクリア後、&br;高級武器のタブでランダム販売|メイブン|
 *スキルランク [#aaa876b8]
 **Fランク(ファルコン) [#y8d6b566]
 
 パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+200 最大スタミナ+200 Str+100 最大ダメージ+3 最小ダメージ+1
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|1.00|10|100.00|
 - EXPがMAXの時LvUPした分は破棄されるのでさっさとUPさせるか他へ割り振ろう・・転生した分がパーに orz.... --  &new{2007-08-11 (土) 11:48:33};
 //- 1.00 (0/100) ですよね。ほかのも全部おかしい? --  &new{2008-09-14 (日) 22:34:42};
 
 #comment(noname)
 **Eランク [#x32541d6]
 
 パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+210 最大スタミナ+210 Str+105 最大ダメージ+4 最小ダメージ+2
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.91|11|100.10|
 
 #comment(noname)
 **Dランク [#zae7451b]
 
 パーフェクトトレーニング:100.80 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+220 最大スタミナ+220 Str+110 最大ダメージ+5 最小ダメージ+2
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.83(0.834)|12|100.80|
 
 #comment(noname)
 **Cランク [#z6cc5dde]
 
 パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+230 最大スタミナ+230 Str+115 最大ダメージ+6 最小ダメージ+3
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.71(0.715)|14|100.10|
 
 #comment(noname)
 **Bランク [#s28c454d]
 
 パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+240 最大スタミナ+240 Str+120 最大ダメージ+7 最小ダメージ+3
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.63(0.625)|16|100.00|
 
 #comment(noname)
 **Aランク(ファルコンジャスティス) [#i797eec8]
 
 パーフェクトトレーニング:100.13 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+250 最大スタミナ+250 Str+125 最大ダメージ+12 最小ダメージ+6
 -&color(Red){階級が「ファルコン」から「ファルコンジャスティス」に変化};
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.53(0.527)|19|100.13|
 - 変身してみると最大スタミナ+250の模様。 --  &new{2008-06-30 (月) 12:43:32};
 - あまりにも低スペックだと画面処理がファルコン時よりガクつく模様(笑 --  &new{2008-11-13 (木) 22:22:56};
 //- 私、脱いでもすごいんです --  &new{2009-12-20 (日) 06:24:04};
 - マグショランク8武器ハイロンクリなしで1kでた。 --  &new{2012-12-26 (水) 23:15:33};
 
 
 #comment(noname)
 **9ランク [#c2694153]
 
 パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+270 最大スタミナ+260 Str+140 最大ダメージ+13 最小ダメージ+6
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.46(0.455)|22|100.10|
 
 #comment(noname)
 **8ランク [#v367c863]
 
 パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+290 最大スタミナ+270 Str+145 最大ダメージ+14 最小ダメージ+7
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.39(0.385)|26|100.10|
 
 #comment(noname)
 **7ランク [#he15dd1d]
 
 パーフェクトトレーニング:100.20 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+310 最大スタミナ+280 Str+150 最大ダメージ+15 最小ダメージ+7
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.33(0.334)|30|100.20|
 
 #comment(noname)
 **6ランク [#jb87a7c7]
 
 パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+330 最大スタミナ+290 Str+155 最大ダメージ+16 最小ダメージ+8
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.29(0.286)|35|100.10|
 
 #comment(noname)
 **5ランク(ファルコンウェーブ) [#nd297e02]
 
 パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+360 最大スタミナ+310 Str+170 最大ダメージ+21 最小ダメージ+11
 -&color(Red){階級が「ファルコンジャスティス」から「ファルコンウェーブ」に変化};
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.25|40|100.00|
 - ファルコンウェーブに野獣化中、半神化を使うとかなりカクカクになりました。当方セイジは、あまり見たことないので間違っているかもしれないですがセイジと同じ現象が起こる…? --  &new{2009-04-21 (火) 17:36:33};
 - ↑同じくカクカクします。底辺グラボだと切ない。 --  &new{2010-12-03 (金) 11:36:43};
 
 #comment(noname)
 **4ランク [#b65933a8]
 
 パーフェクトトレーニング:101.20 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+390 最大スタミナ+330 Str+175 最大ダメージ+22 最小ダメージ+11
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.22(0.218)|46|101.20|
 
 #comment(noname)
 **3ランク [#xd534f27]
 
 パーフェクトトレーニング:98.80 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+420 最大スタミナ+350 Str+180 最大ダメージ+23 最小ダメージ+12
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.19(0.193)|52|98.80|
 
 #comment(noname)
 **2ランク [#e7180b41]
 
 パーフェクトトレーニング:100.30 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+450 最大スタミナ+370 Str+185 最大ダメージ+24 最小ダメージ+12
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.17|59|100.30|
 - R2で変身した時のスタミナ235→600でした --  &new{2008-12-20 (土) 05:14:05};
 //- 下のコメ見ても明らかだが、セイジになると自他共に重くなる。ここに留めるが無難。 --  &new{2009-05-19 (火) 21:52:01};
 //- 「自他共に重くなる」って言い切っちゃうのはマズイからコメントアウトされていたんだろうに、何で戻したんですか?さっき編集された方は説明してください。 --  &new{2010-05-22 (土) 17:33:38};
 
 #comment(noname)
 **1ランク(ファルコンセイジ) [#qd787731]
 
 パーフェクトトレーニング:99.00 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:スキル使用時 最大生命力+500 最大スタミナ+400 Str+200 最大ダメージ+30 最小ダメージ+15
 -&color(Red){階級が「ファルコンウェーブ」から「ファルコンセイジ」に変化};
 
 【トレーニング方法】
 より強い野獣へ変身することが出来る。
 
 |CENTER:380|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:95|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |レベルアップして10ポイント得る|0.15|66|99.00|
 #comment(noname)
 
 *野獣の容姿 [#t493ce17]
 [[こちらを参照ください>スキル/特殊/ファルコンとビースト/ファルコンとビースト容姿画像]]
 
 *ファルコンセイジのカクカクについて [#a119b68c]
 - 人(環境)によっては重さを感じてしまう(自分にも周りにも)。 --  &new{2008-03-01 (土) 17:11:09};
 - 同じ環境でも重い時と重くない時が。デザドラが余裕でもセージがいるとガクガクする場合がある、というほどなので、現状では2ランクに留めるのが無難かも。 --  &new{2008-04-08 (火) 10:25:56};
 - 依然としてこの状態になると重くなる症状は改善されていない。 --  &new{2008-06-24 (火) 10:53:24};
 //- そろそろ10月だが依然改善されず。エルフは5ランクか2ランクで止める事を推奨 --  &new{2008-09-29 (月) 07:09:03};
 - デザドラクラスはともかく、自身がセージですが周りに尋ねても特にかわりはないといわれますが。あ、ほとんどデザドラかくかくのひとたちに聞いても感じられるほどはないっていってるです --  &new{2008-12-31 (水) 18:25:47};
 - 当方デザはカクカクです。Dなどでメンバーが1人でもセイジになるとかなりコマ送りのような状態になります。セイジでEMMを連発した場合周りのメンツに影響が出る場合もあるので知り合いとならまだしも野良では考えたほうがと思われます --  &new{2009-01-05 (月) 15:28:47};
 - AMD x2 5600+ GF7600GS メモリ3G。レッドラでも簡素化でそこそこで、セイジもクライアントを起動したての時は平気なのですが、マビの起動時間が長引きメモリを食ってる時はかなりガクガクになります。EMMで完全に時間が飛ぶ事も。環境を書いてる方が居ないので参考までに --  &new{2009-01-06 (火) 10:45:24};
 - G10アップデートでも改善されず。 --  &new{2009-01-08 (木) 01:38:37};
 - グラボ変えたら普通になったぜ。GeForce 9800 GTX/9800 GTX+参考程度に --  &new{2009-03-17 (火) 10:01:13};
 - 今まで平気だったんですが農場実装後からカクカクしだしました。改善どころか、影が重くなって悪化してる…? --  &new{2009-03-17 (火) 17:11:04};
 - ネトゲで改善することなんて滅多にない。カクカクは設定落とせ。 --  &new{2009-03-17 (火) 23:32:46};
 - 現状ではRadeon4850でもカクカクするようです。--  &new{2009-03-21 (土) 11:51:57};
 - 半神化等、マビの局面も終盤を迎えたが依然として改善されず。スペックが高くないPCでカクつかない人も多数居るので、完全に何かしらの問題が隠れていると思われる。 --  &new{2009-04-25 (土) 19:29:28};
 - 流鏑馬使うと外しまくり、レンジが準備できなかったり勝手に撃ったりと無茶苦茶。ウェーブの方がという以前に変身しないほうが攻略速度が早い事も。 --  &new{2009-12-09 (水) 18:21:14};
 - セイジでカクカクする人の気持ちは分からないんだけど、流鏑馬で外すのはセイジの所為じゃないと思うんだけど・・・。あとレンジバグで勝手に撃つってあったっけ・・・? --  &new{2010-01-03 (日) 00:09:02};
 - ↑変身してないときにそういったことは一切無いという意味も含まれている。カクカクだと“自動でミルを放つ状態”になりやすく、そうなるとレンジも勝手に発動する危険性が増える --  &new{2010-01-05 (火) 20:20:49};
 - 要するに、人によってはただ単に重くなるってだけですね。自分のはともかく、他人のは即座に簡素化しましょう。 --  &new{2010-01-06 (水) 14:27:34};
 //- ↑簡素化は変身までは面倒を見てくれない。変身する側が気をつけるしかない。 --  &new{2010-01-08 (金) 00:59:07};
 //- ↑他人の変身を簡素化で何とかしろって言ってるんですけど。それとも簡素化しても重い状態が続いてしまうってことですか?そもそも重くなるような環境でやってる方が悪いような気もしますが。 --  &new{2010-01-08 (金) 08:24:48};
 - ↑の方が言う通り変身側が気をつける事はほぼ不可能。簡素化するとタイトルがファルコンセイジとなっても、姿はローブになります。↑2は簡素化した事がないのでは? --  &new{2010-01-08 (金) 09:16:22};
 - ↑2 重くなるような環境でやってる方が悪い とは言うものの、どの程度のスペックだと重くなるのかが分からない。必要環境程度のスペックで重くなるのはともかく、推奨環境以上のスペックで重くなるならどうしようも無い気がする。GeForce9500 GT だと半神化もセイジも問題ない。--  &new{2010-01-11 (月) 09:40:03};
 - 3年ほど前に購入したPCでグラボを改善したところ、影で変身した時は重くなることがあったのも改善された。重いと文句付けて他人の変身を制限しようとする前に自分のPCのスペックを見直すべき。またセイジがいると重いと言っていた人もPTメンバーを簡素化するように設定してもらうと問題なくなったとのことから、変身を控える必要があるのはセイジ本人が重くなる環境の場合だけだろう。第一変身したときのステータス補正や変身時の無敵時間などを考えれば変身を控えることが(セイジ本人にもPT全体で見ても)どれほど不利益かは考えるまでもないだろう。 --  &new{2010-01-18 (月) 11:52:14};
 //- ↑偉そうに述べてるけど、いくらPC改善してもカクカクなんですが?「俺はPC改善したから直ったから、皆同じように改善したら直る」と思わないで頂きたい。 --  &new{2010-01-30 (土) 18:21:07};
 - 当方i7860、メモリ8G、GTX275ですが、タラも半神も何も影響ないですがセイジに自分がなった時だけ若干カクつきます。ならない時もあるので仕様だと諦めてますね…。 --  &new{2010-01-30 (土) 19:06:23};
 //- 上3) 筏で固まるのはマップ境界をまたぐタイミング。大陸で移動時に固まるのと同じ原因なので、これは変身関係ない。 --  &new{2010-08-19 (木) 10:38:12};
 - 当方PenD945、メモリ1G、オンボ945Gですが特に変身する種族間で動作に差は見られません。スペックが高性能というわけではないですが、これもまたおかしな話ですよね --  &new{2011-02-02 (水) 13:42:31};
 - セイジだけなら問題はありませんでしたが、セイジ+半神のPCが画面内にいるときはコマ送りのようになりました。 OS:Win7 64bit、CPU:Corei7 950、GPU:Radeon HD 5870 1G、メモリ:12G のPCで起きた現象です。 --  &new{2011-04-14 (木) 12:55:45};
 - んーあんまいいPCじゃないけど、半神×2ファルコンセイジ×3 をダンバでやっても問題なかった (ONKYO R515A3) --  &new{2012-07-06 (金) 23:39:17};
 
 #comment(noname)
 *コメントフォーム [#hff9abf2]
 //- ビーストについてもそうですが、パラ&ダークと修練回数違いますね?レベルアップの回数か、経験値を得る回数なのかを統一したほうがいいような気がしますが・・・ --  &new{2007-12-15 (土) 16:59:30};
 //- スタミナ上昇値が違うようなので一度消しました。適当に埋めてください。 --  &new{2008-05-28 (水) 20:12:33};
 - 持続時間の表ですが、パラDKは加齢ごとに-3秒、転生一回ごとに+3秒となっています。ほんとにあの表と計算式であってる? --  &new{2008-07-05 (土) 13:59:54};
 //- 持続時間の表ですが、パラDKは加齢ごとに-3秒、転生一回ごとに+3秒となっています。ほんとにあの表と計算式であってる? --  &new{2008-07-05 (土) 13:59:54};
 //- 修練方法の部分ですが「レベルアップして10ポイント得る」ではなく「レベルアップしてポイントを得る」では? --  &new{2008-12-23 (火) 15:10:03};
 //- 転生5回10歳で4分18秒=258秒だったのでこちらも転生*3みたいですね --  &new{2009-01-04 (日) 17:03:11};
 - 3種のパッシブディフェンススキルがヒューリーオブコンヌースランクによって発動率が増えてるような気がします。 ランクFのころはどれか1つ発動というのが多かったのに、ランク8になって大抵2つ発動、たまに3つ。 ファルコンセイジの方の変身を見てると大抵3つとも発動エフェクトが出てるように思えました。 --  &new{2009-01-06 (火) 11:44:09};
 - ↑私もそう思います。セイジにしてから7割方3つ発動しています。ちなみにパッシブディフェンス系は全部Fです。 --  &new{2009-01-25 (日) 00:32:46};
 //- ランクBのファルコン変身中にランクAに上げたところそのままランクアップの影響を受けてファルコンジャスティスになりました --  &new{2009-01-26 (月) 09:04:37};
 - ラビバトルアリーナで、ファルコンも変身と解除を繰り返せるのでパッシブ発動率を検証できそうですね。かという私はもうファルコンセイジになってしまっているのでセイジの発動率の検証しかできませんが… --  &new{2009-05-11 (月) 12:28:05};
 - ファルコンセイジ 11歳 41回転生で、変身時間が5分48秒でした。(スキル使用時〜変身が解ける瞬間まで) 上限でしょうか。 --  &new{2009-11-19 (木) 00:33:47};
 //- ラビバトルアリーナで、ファルコンも変身と解除を繰り返せるのでパッシブ発動率を検証できそうですね。かという私はもうファルコンセイジになってしまっているのでセイジの発動率の検証しかできませんが… --  &new{2009-05-11 (月) 12:28:05};
 //- ファルコンセイジ 11歳 41回転生で、変身時間が5分48秒でした。(スキル使用時〜変身が解ける瞬間まで) 上限でしょうか。 --  &new{2009-11-19 (木) 00:33:47};
 //- ↑変身時間は累積によって変わるのかと・・・。 --  &new{2010-01-02 (土) 23:00:06};
 //- ↑累積が関係あるってどこからの情報?あと上から3番目を見て思ったけど、情報に誤差が無いなら転生による秒数増加は「(転生回数+1)×3秒」になるんじゃないかな・・・?今課金してないから試せないんで、試せる人お願いします。 --  &new{2010-01-03 (日) 02:44:33};
 /- 何処にも記載されてないと思うけど 変身時にFOOD値回復するよね --  &new{2010-01-15 (金) 22:57:48};
 - 野獣化使用時ってマナも増えてるような気がするけど気のせいなのかな?それともただ記載されてないだけ? --  &new{2010-02-17 (水) 02:05:42};
 - マナ増加はMoCの効果であってFoCの効果ではない --  &new{2010-02-17 (水) 02:59:33};
 //- 何処にも記載されてないと思うけど 変身時にFOOD値回復するよね --  &new{2010-01-15 (金) 22:57:48};
 //- 野獣化使用時ってマナも増えてるような気がするけど気のせいなのかな?それともただ記載されてないだけ? --  &new{2010-02-17 (水) 02:05:42};
 //- マナ増加はMoCの効果であってFoCの効果ではない --  &new{2010-02-17 (水) 02:59:33};
 - AP表とかのところ、セイジになるには2完了の〜とか書いてあるけど、言ってることが全然わからん。というか累積と必要Lv勘違いしてないかこの表記? --  &new{2011-05-28 (土) 17:14:29};
 - 一応言いたい事は解る。解るんだけど、そもそも表を見れば一目瞭然なわけで、消しちゃってもいいんじゃないかな。毒にも薬にもならんレベルだから放置しといてもいいとは思うが。 --  &new{2011-05-28 (土) 18:23:27};
 - 上記コメントアウト --  &new{2012-03-09 (金) 02:18:01};
 //- 上記コメントアウト --  &new{2012-03-09 (金) 02:18:01};
 - 現在習得クエストは変わってしまいましたが、古代のメダルは発掘されるためイリニドの書に収めれば旧条件で習得可能でした。どの段階まで過去のクエストがこなせるのかはわかりません。 --  &new{2012-10-01 (月) 08:45:22};
 
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