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スキル/特殊/コンヌースヘビースタンダー の変更点


 #shadowheader(1,【スキル】特殊);
 
 &ref(../chs.png,nolink){ };
 &ref(../ファルコンとビースト/コンヌースヘビースタンダー.png,nolink){ };
 コンヌースヘビースタンダー
 Connous Heavy Stander
 
 
 #contents
 ----
 *概要 [#n16866af]
 古代イリニドの血を受けつぐエルフたちの真の力は、コンヌースの大自然によって開放される。
 ヘビースタンダーは近接攻撃に対する防御能力が得られるスキルで、野獣化状態で発動可能になる。
 発動と同時に、近距離からの攻撃に対して対抗できるようになる。
 その効果は精神集中の度合いに影響を受けるため、発揮される効果には波がある。
 敵の攻撃を受ける瞬間に効果が発生すれば、攻撃によって受ける衝撃をはね返して敵のすきを作り出すことが可能となる。
 
 |>|LEFT:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|CENTER:SIZE(10):|c
 |>|Rank|F|E|D|C|B|A|9|8|7|6|5|4|3|2|1|h
 |>|ダメージ軽減率|10|11|12|12|13|13|14|14|15|15|17|17|18|18|20|
 |>|自動防御率|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|30|
 
 *特徴 [#ne4f9825]
 %%モンスターの所有する[[ヘビースタンダー>../ヘビースタンダー]]や防具の自動防御とは違い、%%
 
 %%・敵のアタックを止められるかどうかの判定%%
 %%・↑に成功した場合、仰け反りを短縮できるかどうかの判定%%
 
 %%この2段階となっており、仰け反り短縮の確率はかなり低い。%%
 %%それとは別にダメージを減らす効果もある。%%
 %%こちらは(変身時に発動すれば)100%の確率で発動。%%
 
 %%なお、HS付きの防具と併用した場合、%%
 %%仰け反り短縮効果は防具側が基準となる(必ず即行動可能)%%
 
 モンスター・防具の自動防御と同様に一定確率で仰け反りを無効化できる。
 ただし発動前の仰け反りを無効化できないため、かならずしもすぐに動けるわけではない。
 (仰け反り2秒の攻撃を受けた1.5秒後に別の攻撃を受け自動防御が発動した場合、0.5秒後に行動可能になる)
 これはヘビースタンダー共通の性質のため、HS効果が付与されている防具を着用しても変わることはない。
 また、ヘビースタンダー発動中は常にランクに応じた割合分、接近ダメージが軽減される。
 
 *関連エンチャント [#l357a36c]
 |~スクロール名|~性能・Lv制限・条件|~アイテム|~ドロップ|h
 |~??|--|--|--|
 
 *スキルランク [#v3ca9c31]
 **Fランク [#waefd1e1]
 
 パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|1.00|100|100.00|
 
 #comment(noname)
 
 **Eランク [#be15d1db]
 
 パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.91|110|100.10|
 
 #comment(noname)
 
 **Dランク [#u4340ab1]
 
 パーフェクトトレーニング:100.80 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.83(0.834)|120|100.80|
 
 #comment(noname)
 
 **Cランク [#p82d0496]
 
 パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.71(0.715)|140|100.10|
 
 #comment(noname)
 
 **Bランク [#y4719fd5]
 
 パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.63(0.625)|160|100.00|
 
 #comment(noname)
 
 **Aランク [#s5ecf765]
 
 パーフェクトトレーニング:100.13 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.53(0.527)|190|100.13|
 
 #comment(noname)
 
 **9ランク [#x152e38a]
 
 パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.46(0.455)|220|100.10|
 
 #comment(noname)
 
 **8ランク [#d3076c99]
 
 パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.39(0.385)|260|100.10|
 
 #comment(noname)
 
 **7ランク [#j0112d27]
 
 パーフェクトトレーニング:100.20 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.33(0.334)|300|100.20|
 
 #comment(noname)
 
 **6ランク [#e160de22]
 
 パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.29(0.286)|350|100.10|
 
 #comment(noname)
 
 **5ランク [#c5c8e0e5]
 
 パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.25|400|100.00|
 
 #comment(noname)
 
 **4ランク [#t9dceebf]
 
 パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.22(0.218)|460|100.28|
 
 #comment(noname)
 
 **3ランク [#udeb7ef0]
 
 パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.19(0.193)|520|100.36|
 
 #comment(noname)
 
 **2ランク [#q5f17add]
 
 パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.17|590|100.30|
 
 #comment(noname)
 
 **1ランク [#n6f7d018]
 
 パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--
 -必要AP:0
 -効果:
 
 【トレーニング方法】
 野獣になって近距離攻撃により効果的に対処することが出来る。
 
 |CENTER:400|CENTER:100|CENTER:50|RIGHT:75|c
 |~修練方法|~獲得経験値|~回数|CENTER:~獲得×回数|h
 |ヒューリーオブコンヌースからもらう|0.152|660|100.32|
 
 #comment(noname)
 
 *コメントフォーム [#ke10a1c7]
 - とりあえず作成。 --  &new{2007-07-29 (日) 04:00:00};
 - PHSのコメントによると、ヘビースタンダー(というかPD全て)は反射の有無に関わらず、発動するだけで常に防御力は上がる。なので、近接防御力向上目的に上げるのも良いスキル。 --  &new{2008-01-26 (土) 15:04:32};
 - ダメージ固定にして測ってみました。防御7保護14、無はHS起動しなかった時です
 |ダメージ|無|F|E|D|C|B|A|h
 |52|37|35|34|34|34|33|33|
 |50|35|33|32|32|32|32|32|
 |42|28|27|27|27|27|26|26|
 |40|26|26|25|25|25|25|25|
 ・・・なんか発動してない時からして計算が合わない気がするんですが、パラと同じ・・・なのかなぁ? --  &new{2008-04-05 (土) 18:39:31};
 - 上にもあるがHSは発動しなくてもダメージ軽減は適用されている。発動時の効力は仰け反り時間軽減。 --  &new{2008-04-06 (日) 09:20:26};
 - ↑書き方が悪かったですが、HSが起動してないとき(無の欄)のダメージがまず合わないという意味です。保護も中途半端だしダメージも大きい値で固定に出来なく誤差が大きいと思われるので、他のHS上げてる方の検証に期待。 --  &new{2008-04-06 (日) 10:24:46};
 - 装備に属性入ってるとかありませんか? --  &new{2008-04-06 (日) 18:10:31};
 - 攻撃側も受ける側も一切属性無し、武器は片手剣一本です。 --  &new{2008-04-06 (日) 21:26:43};
 
 #comment(noname)