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エリア情報/ダンジョン の変更点


 #shadowheader(1,【エリア情報】ダンジョン);
 
 -[[''INFO''>./Info]]
 -[[''通行証''>./通行証]]
 -[[''改変後モンスターデータ一覧''>モンスター/ステータス一覧/ダンジョン]]
 -[[''ウルラ報酬一覧表''>./ウルラ報酬一覧表]]
 -[[''ウルラ報酬一覧表(改変後)''>./改変ダンジョン報酬一覧]]
 #contents
 
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 * ダンジョン一覧 [#ab0zxc70]
 //現在難易度表記で別案が上がっているので[[試作型>./試作案]]作成してみました。
 ** 詳細ページ一覧 [#p448d2f7]
 ||ア&br;ル&br;ビ|キ&br;ア|ラ&br;ビ|マ&br;ス|フ&br;ィ&br;ア&br;ー&br;ド|バ&br;リ|コ&br;イ&br;ル|ル&br;ン&br;ダ|ペ&br;ッ&br;カ|ア&br;ル&br;ベ&br;イ|h
 |CENTER:|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|c
 |~初級|[[△>./初級/アルビ]]|[[△>./初級/キア]]|||||||||
 |~一般|[[■>./一般/アルビ]]|[[■>./一般/キア]]|[[■>./一般/ラビ]]|[[■>./一般/マス]]|[[■>./一般/フィアード]]|[[■>./一般/バリ]]|[[■>./一般/コイル]]|[[■>./一般/ルンダ]]|[[■>./一般/ペッカ]]|[[△>./一般/アルベイ]]|
 |~下級|[[■>./下級/アルビ]]|[[■>./下級/キア]]|[[■>./下級/ラビ]]|[[■>./下級/マス]]||[[■>./下級/バリ]]|[[■>./下級/コイル]]|[[■>./下級/ルンダ]]|[[■>./下級/ペッカ]]||
 |~中級|[[■>./中級/アルビ]]|[[■>./中級/キア]]|||[[■>./中級/フィアード]]||[[■>./中級/コイル]]|[[△>./特殊/セイレーン]]|[[■>./中級/ペッカ]]||
 |~上級|[[■>./上級/アルビ]]|[[■>./上級/キア]]|[[■>./上級/ラビ]]|[[■>./上級/マス]]|[[■>./上級/フィアード]]|[[■>./上級/バリ]]|[[△>./上級/コイル]]|[[■>./上級/ルンダ]]|[[△>./上級/ペッカ]]||
 |~ボスラッシュ||[[△>./ボスラッシュ/キア]]||||||[[△>./ボスラッシュ/ルンダ]]|||
 |~ハード一般|[[△>./ハードモード一般/アルビ]]|[[△>./ハードモード一般/キア]]||||||[[△>./ハードモード一般/ルンダ]]|||
 |~ハード下級|[[×>./ハードモード下級/アルビ]]|[[×>./ハードモード下級/キア]]||||||[[×>./ハードモード下級/ルンダ]]|||
 |~ハード中級|[[×>./ハードモード中級/アルビ]]|[[×>./ハードモード中級/キア]]||||||[[△>./ハードモード特殊/セイレーン]]|||
 |~ハード上級|[[■>./ハードモード上級/アルビ]]|[[■>./ハードモード上級/キア]]||||||[[■>./ハードモード上級/ルンダ]]|||
 2016/7/27アップデートでダンジョンが改変および統合されました
 -×印のダンジョンは廃止(リンクは残してあります)
 -△印のダンジョンは改変対象外です
 
 ※コイル上級、ペッカ上級は公式には「深淵」と記載されています。構造も他のダンジョンとは違います。
 ※[[夢幻のラビダンジョン>エリア情報/ダンジョン/特殊/夢幻のラビ]]はどの難易度にも該当しません。
 
 **ダンジョン難易度表(韓国公式情報) [#f0878273]
 2016年7月27日のアップデートでウルラダンジョンが改変されました。下記はそれ以降の情報です。
 深淵ダンジョン以外はクリア報酬順に並んでいると思われます。
 
 |CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70|c
 |~簡&br;単&br; &br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;難&br;し&br;い|~アルビ|~キア|~マス|~ラビ|~バリ|~コイル|~フィアード|~ルンダ|~ペッカ|
 |~|[[一般>./一般/アルビ]]|||||||||
 |~|[[下級>./下級/アルビ]]|[[一般>./一般/キア]]||||||||
 |~|[[中級>./中級/アルビ]]|[[下級>./下級/キア]]|[[一般>./一般/マス]]|||||||
 |~||[[中級>./中級/キア]]||||||||
 |~|[[上級>./上級/アルビ]]||[[下級>./下級/マス]]|[[一般>./一般/ラビ]]||||||
 |~||[[上級>./上級/キア]]||||||||
 |~||||[[下級>./下級/ラビ]]|[[一般>./一般/バリ]]|||||
 |~|||[[上級>./上級/マス]]|||[[一般>./一般/コイル]]||||
 |~|||||[[下級>./下級/バリ]]|||||
 |~||||[[上級>./上級/ラビ]]|||[[一般>./一般/フィアード]]|||
 |~||||||[[下級>./下級/コイル]]||[[一般>./一般/ルンダ]]||
 |~|||||[[上級>./上級/バリ]]|||||
 |~|||||||[[中級>./中級/フィアード]]||[[一般>./一般/ペッカ]]|
 |~||||||[[中級>./中級/コイル]]||[[下級>./下級/ルンダ]]||
 |~|||||||||[[下級>./下級/ペッカ]]|
 |~|||||||[[上級>./上級/フィアード]]|||
 |~||[[上級HD>./ハードモード上級/キア]]||||||[[上級>./上級/ルンダ]]||
 |~||||||[[深淵>./上級/コイル]]|||[[中級>./中級/ペッカ]]|
 |~|[[上級HD>./ハードモード上級/アルビ]]|||||||||
 |~||||||||[[上級HD>./ハードモード上級/ルンダ]]|[[深淵>./上級/ペッカ]]|
 ※ラビ夢幻はルンダ上級HDより難しく、2016.7.27時点でラビ夢幻以上に難しいダンジョンは存在しない。
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 ダンジョンの格付けは、上の表を見ればわかるとおり
 アルビ<キア<マス<ラビ<バリ<コイル<フィアード<ルンダ<ペッカ
 となっている(一部例外あり)
 下のダンジョンほど敵が強く、しかも長い
 <主な注意点>
 //- 従来、バリはキアをやや難しくした印象であったが、改変後はキア上級より難しく、ラビより格上になった。
 //- 従来、ルンダはラビをやや難しくした印象であったが、改変後は全体的にペッカに次ぐ難易度になった。
 -改変アップデートにより、ダンジョン間の力関係はほとんど全面的に変更された。
 パリやルンダのような格段に難しくなったダンジョンもある。
 バリやルンダのような格段に難しくなったダンジョンもある。
 - 上記の表は報酬ゴールドが基準のため、実際の難易度とは必ずしも比例しない。
 報酬や経験値は出現モンスターのライフが基準らしく、他の要因で難しいダンジョンは不当に格付けが低い。
 -改変後は最低難易度のアルビ一般すら推奨累積レベル100以上となっている。
 しかし、キャラクターの強さとレベルは実際あまり関係ないので参考程度に。
 表の2段目のダンジョンまでは初心者用サラブレッド任せでも楽にクリアできる。
 
 旧難易度情報は[[こちら>エリア情報/ダンジョン/改変前情報置き場]]
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 *コメントフォーム [#f4bc4621]
 -ボスの部屋で開けたら閉じこめられるとかも情報ほしいです。みんな知ってると思うけど、サンダー等移動不可なモノ準備中にボスキー使うと閉じこめられません。小技? -- ヴィヴィ &new{2005-11-22 08:59:14 (火)};
 //-詰まる所、1:1が成立するかに重点行っててワンミスの致死率とかには目が行ってないって事か。っても戦闘スタイルによってそれぞれ難易度変わるしなぁ・・・取りあえず現状の難易度表示は若干ずれてる気がする。 --  &new{2005-11-24 11:02:17 (木)};
 //-基本的に書いた人の主観で書かれるんだから他人が見たらずれて当然、目安の一つ程度で捕らえれば良いだろ --  &new{2005-12-12 05:46:06 (月)};
 //-1/19パッチを難易度に適用。ついでにG3関連も追加しました。 --  &new{2006-01-23 06:55:19 (月)};
 //-中級によく現れる数で押してくる複タゲ持ちは通常verの敵とは違い、HPが大して高くない連中が混じっている(ラゴ、ジャッカル等が特に顕著)。つまりミルを持っていて、かつランクが高ければたかられても即全滅させることが可能となる。クリを上げたり武器を強化するなど補助面にも力を入れていけば、巨大ジャッカルやダイアウルフ系なども一撃の下に沈めることができ、より安定性や殲滅時間が短縮可能。クマやベアウルフ等、HPの多い敵に関しては1発でどれだけ削れるかが求められるので、ここで活躍するのはスマやFB等。また囲まれてボコられている場合の切り返しとして、やはりミルが必要となってくる。前述したクマやベア等は殴られると負傷を受けたり、攻撃力がハンパではなかったりするので、耐えられるだけのHPや防御性能もあると安心。理想はこれら全てを揃えるコトだが、必要な時間と財力が並大抵のLvではないので、基本的にはこれらを備える強い人に誘ってもらうor連れて行き、最初のうちはそうして慣れることから始め、可能な部分から少しずつ強化していけばよい。最初にするべき事は2タゲもらって1体にカウンタかまして2匹目に殴られて死ぬぐらいなら、最初から1打ミルやスマミルを使ってとにかく時間稼ぎをするor中毒になる勢いでpotを飲む(HPや防御に自信があればだが)。これを心がける。全てを達成できたなら、あなたも中級で頼られるor中級に誘う側の人物になっているハズ。 --  &new{2006-01-29 10:43:30 (日)};
 //- ↑あと中級は4人用→2人用→1人用の順にこなしていくのがいいと思う。最初っから中2行っても相方困らすだけだし(まぁクリアはできると思うが)ソロは言わずもがな。1人1人の負担の軽い中4で動きを勉強すべし。 --  &new{2006-02-06 (月) 10:52:52};
 //- 1人用→4人用→2人用の方がいいと思う。入る人間の根性によるが、まず一人で入った方が「敵の動き・特徴」を観察しやすい。悪く言えば観察するのに他の人邪魔。それから4人で「自分はどう動いたらいいか」を勉強すればいい。 --  &new{2006-02-10 (金) 09:21:40};
 - それよりペッカ下級のレベルはおかしいのでは、あそこはPS云々以前に相当のキャラスペが必須になるし、その程度のスペックがあればほかの中、上級ダンジョンはクリアできると思う。 --  &new{2006-05-15 (月) 08:42:28};
 - 箱部屋にすでに敵が沸いていることがある模様(?) バリ一般にて箱部屋にゴブアチャと毒ゴブが沸いていて、箱をあけたらさらにインプが・・・ --  &new{2007-06-29 (金) 19:56:24};
 - ナオ増やすため死体のまま2時間くらいダンジョンで放置してたら、敵すべて消滅・・あとは箱開けても即鍵が出て敵が出てこない・・ --  &new{2007-07-04 (水) 11:54:33};
 - いまさら言うのもナンセンスですが、メインストリーム系のDはせめて分けたほうがいいと思うのは私だけでしょうか?G1中にこのページを見てあの方が後に敵として出てくる事を知ってしまったので・・・ --  &new{2007-07-15 (日) 21:51:42};
 - G1-3関連のボスは、ネタばれ防止の観点からこのページでは白文字にするか非表示にするほうがいいかもしれませんね。 --  &new{2007-10-16 (火) 15:17:20};
 - ハードダンジョンは累積250から。250になっていればダンカンからのクエストが来なくても入れる --  &new{2008-06-08 (日) 20:04:27};
 - ペッカのところの1PTとか2PTって表記は他と合ってないから直すべきかと思います --  &new{2009-05-16 (土) 05:09:57};
 -- ペッカなら仕方ないペッカなら。 --  &new{2009-05-21 (木) 00:26:52};
 - なぜかプレゼント用女性下着セットを落とすと&color(Red){ペッカに一人でも入れる};という現象が・・・ --  &new{2009-09-02 (水) 15:59:07};
 - ↑G11メインストリームで下着セットでペッカに入るクエストがある(韓国版情報) --  &new{2009-10-25 (日) 03:32:10};
 - 料理Dを追加できる方、よろしくお願いします。 --  &new{2009-10-30 (金) 04:34:15};
 - 料理Dってダンジョンなの?ダンジョンって言う名前の影世界かと思ってたんだけど。 --  &new{2009-10-30 (金) 13:20:50};
 - ペッカって8人とかじゃ人数多すぎて逆に混戦→危険にならない? 戦い方が確立されてるので4〜5人くらいが一番動きも把握しやすく楽だと思う。 --  &new{2009-11-30 (月) 11:30:13};
 - そういうのはペッカのページでやればいいと思うよ。 --  &new{2009-11-30 (月) 16:18:19};
 //- 上の表にある「有利な戦闘術」って全く書いてないんだからいらないんじゃないの? --  &new{2009-12-24 (木) 22:58:50};
 //- ↑でも見やすいからそのままでいいんじゃない? --  &new{2010-01-12 (火) 18:07:02};
 //- 今思いついたんだけど、「有利な戦闘術」→「注意する敵(or こと)」みたいにしたらいいと思う。HS・NS・MR・MD(マナドレイン)を持った敵や、索敵範囲がかなり広い敵を書いておけば役に立つ・・・気がする。 --  &new{2010-01-12 (火) 18:21:35};
 - ネコ島のとこがほとんどかかれていなかったのでとりあえず難易度、モンスター等を入れておきました。問題があれば修正を --  &new{2010-01-18 (月) 00:55:20};
 - 通行証を落とすモンスターを探すのに苦労しますね --  &new{2010-03-18 (木) 21:12:03};
 - ↑の者ですが、ダンジョンの名前をクリックすれば良かったんですね、すみません。 --  &new{2010-03-18 (木) 21:27:24};
 - ペッカ中級の枠作成 --  &new{2010-04-25 (日) 14:20:31};
 - ペッカ中級のページから該当項目を抜き取り、そのまま貼りつけました。不備があれば編集お願いします。 --  &new{2010-04-25 (日) 14:27:44};
 - 城ダンジョンについてはこっちからも辿れる様にするので? --  &new{2010-07-23 (金) 11:49:19};
 - ↑城ダンジョンのページ自体が他のダンジョンとは異なる構成になってるので、まずその修正が必要かと・・・ --  &new{2010-07-23 (金) 15:27:20};
 //- 有利な戦闘術の枠記載しないならいらないんじゃないか? --  &new{2010-09-28 (火) 18:55:39};
 //- アルビ上HDでコンボカード出ました --  &new{2010-12-19 (日) 14:45:32};
 //- ルンダ上HDでコンボカード出ました --  &new{2010-12-19 (日) 22:23:57};
 //- ルンダ下HDでコンボカード出ました --  &new{2010-12-20 (月) 00:34:19};
 //- アルビHDで青い改造石出ました --  &new{2011-03-10 (木) 05:28:39};
 - 既出かもしれませんが、祭壇に乗ってクリックで落とすアイテムを決めることができるようになってます。尚、二つ以上スタックしている場合は選択してもダンジョン生成できないみたいです。 --  &new{2012-07-21 (土) 03:24:13};
 - キア上ハードで、壊れた輪状構造体、壊れたエンブレムがでました。 --  &new{2015-06-17 (水) 23:44:50};
 - アルビ上ハードで、壊れた輪状構造体、光を失った金属の破片がでました --  &new{2015-09-05 (土) 21:05:07};
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 2016.7.27改変後
 - 7/27のアップデートで従来のウルラダンジョンの情報が一切役に立たなくなった。 --  &new{2016-07-27 (水) 23:00:57};
 - 何も考えずルンダに入ってみたが、白蜘蛛が出る、モンスターの混成内容が違う、敵の強さに幅がある(スケルトンがスケルトンパイレーツより硬かったり)。3階構成、ダンジョン報酬の金貨が大きな金貨袋付き。ボスに取り巻きが付いた(スケルトン) --  &new{2016-07-27 (水) 23:04:22};
 - 日本公式には無いようですが韓国公式に各ダンジョンの難易度表がありました。敵のパッシブや非ダウンなどの特性は考慮されていないようで、ペッカ中級だけは実態より大分低くなっていますが、敵の硬さ・経験値・クリア報酬は完全にその順番通りのようです。 --  &new{2016-07-28 (木) 09:12:52};
 - ダンジョン推奨難易度というものをNPCが教えてくれるようです。調べてみたいと思うので、情報提供をお願いしたいです。個人的に判明している難易度は、以下の通りです。最上級:夢幻のラビ>ルンダ上級HD>アルビ上級HD --  &new{2016-07-28 (木) 09:15:52};
 - ↑2、難易度表をのせて頂けると、参考になると思います。 --  &new{2016-07-28 (木) 09:16:58};
 - NPCが教えてくれるアルビ上級HDの下はペッカ中級でした。ちなみに累積12000で「ルンダ上HD推奨」だったので夢幻ラビはこれ以上らしい・・・。 --  &new{2016-07-28 (木) 09:31:45};
 - NPCが教えてくれる推奨難易度、中間から下の方だと思いますが・・バリ下<ラビ上、フィア一般<コイル下、ルンダ一般<バリ上<フィア中、ペッカ一般<コイル中級、ルンダ下級<ペッカ下級<フィアード上級、推奨難易度の上下2つまで教えてもらえるみたいです。 --  &new{2016-07-28 (木) 09:37:23};
 - ↑を見る限り、ルンダとフィアードの難易度が大幅に上がっているものと思われます。また、等級が違うもののコイルとルンダがペアになっているのも興味深いと思いました。 --  &new{2016-07-28 (木) 09:43:36};
 - 韓国語ですが http://s.nx.com/s2/game/mabinogi/c4/event/2016/0114_dungeonrenew_gkduw1/layerpop.png なお深淵はNPCの解答に含まれていない模様。 --  &new{2016-07-28 (木) 09:57:03};
 - 表にしておきました。間違ってたらすいません。 --  &new{2016-07-28 (木) 10:12:13};
 - 実際に見てきましたが''アルビ上級よりもバリ一般の方が遥かに敵が強かった''ので、改編前の力関係は完全にリセットされたと思って良さそう。 --  &new{2016-07-28 (木) 10:18:31};
 - 同難易度に置かれているアルビ下級とキア一般の金貨報酬が共に3000でした。同様にコイル下級とルンダ一般が共に11500でした。 --  &new{2016-07-28 (木) 10:28:34};
 - まだ出来てないのでこちらに、コイル下級 ボス ジャイアントレッドスプライト×2 ジャイアントヘッドレス 報酬で 精製された触媒 --  &new{2016-07-28 (木) 15:22:47};
 - 公式告知はありませんが通行証ドロップは廃止された可能性大。その代わり報酬箱からそこそこの確率で出るようです。 --  &new{2016-07-28 (木) 15:24:29};
 - マス下、1F:19部屋草部屋二つ、コボルト3種と黒クモ。2F、17部屋草無し、コボルト三種、レッドコボルトアーチャー、ゴールドコボルト、巨大スケルトン、ファイアスプライト、スモールトロール。ボスはヘルハウンドx3。 --  &new{2016-07-29 (金) 00:35:31};
 - ダンジョン通行証が期限7日、10スタック、取引可能に変更されてます。例外として幸運POT産は短いままです。あと温泉ザル産の通行証ボックスの中身がほとんど下級か中級になってました・・・稀に上級も出るけど低確率 --  &new{2016-07-29 (金) 04:18:06};
 - ■改変前に1人用や4人用などの区分があったDは人数によってボスが変わる ■改変後ハード上級は1人だと旧下級、2〜3人だと旧中級、4人だと旧上級のボスが出る(ルンダのみ一般下級上級) ■人数によって報酬が変わる事はない(バリ上ソロでも共鳴胴が出る) ■旧メイン報酬が出る箱は改変後も1箱のみ ■人数別Dが統合されたDのメイン報酬は各人数用の物がランダムに出る(狙いの物は手に入り難くなった) ■新報酬アイテムは全てサブ報酬扱いと思われる --  &new{2016-07-29 (金) 12:53:57};
 - ルンダしかいってないが、ハード上級のメイン報酬がレイヴンサマナーのついたビンテージしっぽ帽子だった。改変前はハード一般の報酬だった品物。 --  &new{2016-07-29 (金) 13:37:16};
 - アル下20周で出た通行証は下級3 中級10でした。更にアル中10周したところ中級1 上級4でした。同難易度のおかわりは出難い? --  &new{2016-07-29 (金) 14:28:55};
 - 通行証ドロップは廃止され、ダンジョン報酬箱から「現在の難易度または1つ上の難易度の通行証が出る」という仕様に一律変わったみたいです。 --  &new{2016-07-30 (土) 04:44:58};
 - ちなみに改変後もパートナーのプレゼントボックスからは上級がよく出ます。 --  &new{2016-07-30 (土) 04:47:55};
 - 報酬は改変前後をごちゃまぜにせず区切りをつけて一旦整理し確認済みを明確にして。何が出て何が出なくなったのかが分からない。 --  &new{2016-07-30 (土) 11:59:43};
 - 出なくなった物は恐らくない --  &new{2016-07-30 (土) 12:36:18};
 - ハードモード上級の通行証については、ハンクラにレシピがあり作成するのが本筋であると思います。もっとも、アップデート前まで、私の騎士団の箱から出ていた無制限ダンジョン通行証を使えば、ハードモード上級ダンジョンに入れます。夢幻ラビは選択肢にないので無理でした。 --  &new{2016-07-30 (土) 13:02:19};
 - 報酬金貨の量=報酬グレードと考えて良さそう。±10程度の幅はありますが500ゴールド刻みでほぼ固定金額のようです。ペッカ一般は確か14500、アル上HDは27000でした。 --  &new{2016-07-30 (土) 15:37:20};
 - 敵のCP値も全面的に変わったらしい・・・到底調べられない --  &new{2016-07-31 (日) 14:07:04};
 - 難易度表の下に位置するダンジョンほど長く、敵が一度に湧く数も多いようです。旧アル上HDのように少数ずつ湧くダンジョンは存在しなくなった? --  &new{2016-08-01 (月) 08:57:55};
 - モンスタードロップアイテムのテーブルは従来通り?ルンダのバリ堅白クモから赤P10がドロップする。お金ドロップも一桁か二桁。 影ミみたいにランク毎に変化着けて欲しかった。 --  &new{2016-08-01 (月) 13:56:30};
 - 今後も各ダンジョンのページにコメントがつけられていくと思うので、入れられる範囲で、便宜のため、改変前後で区切りを入れておきました。ただ、ダンジョンの難易度が変わったり、大幅に敵の出現パターンが変化したりしているので、もしかすると新しくページを作成したほうがよいかもしれません。ある程度情報が出そろった時点で、各ページのあり方を検討していただきたいと思います。 --  &new{2016-08-01 (月) 14:09:33};
 - アル上ハードの敵もドロップアイテム、金貨ドロップ量ともに改変前と同じの模様。クッソ硬いのに1000前後しか落とさない --  &new{2016-08-01 (月) 17:53:11};
 - フィア中もドロップアイテム、金貨量共に変わらん感じ。ただ一周でキルティングシューズを21個拾ったが、これはリアルラックか?ついでに言えばフィア中は1・2階の森ジャッカル・森猪・森ネズミとかはガッツリ多タゲしてくる割に経験値もショボイという残念ダンジョン。アルゴスの経験値(約9.5万)は美味しいが、ただ現状経験値4倍だし元の1/4の値が美味しいかといわれると…。 --  &new{2016-08-01 (月) 18:37:13};
 - ↑x4 HPだけじゃなくMPもかなり強化されてるようで、ルンダの白クモは蜘蛛の糸取り放題。利点といえばそれくらいw --  &new{2016-08-01 (月) 19:28:10};
 - フィア一般のドロップアイテムもドロップ金貨量も改変前と同じ臭いな。てことは全Dドロップアイテムと金貨量は改変前と同じか?(通行証除く)しかし1倍で経験値1000越えるようなモンスターから小さな緑玉ドロップとか… --  &new{2016-08-01 (月) 20:13:01};
 - 人数によってダンジョン構成やMob数が変わる事はありません(ボスのみ違う) --  &new{2016-08-01 (月) 23:09:53};
 - 戦闘力3000足らずのキャラからみてペッカ中級のホローナイトはWeakestだけどマグ食らうとライフ7割ほど削られる。セイレーンハードのサハギンレンジャーのマグはほとんど効かないがstrong。ドロップもそうだが、表面だけ取り繕って中身グダグダだな。 --  &new{2016-08-02 (火) 00:19:29};
 - 大体戦闘力4000から見てルンダ上級のスケルトンはweakestだがレッドスケルトンパイレーツ系はbossだった。強さはそう何倍も変わらないのに差がありすぎる。どういう基準なんだろ --  &new{2016-08-02 (火) 20:37:11};
 - 改変後はダンジョン毎に構造が決まっているらしい。アルビ・キアは全難易度完全な一本道構造で行き止まりの宝箱も無し、ルンダ・ペッカは改変前のような分かれ道や行き止まりが出現する事を確認しました。 --  &new{2016-08-03 (水) 22:00:09};
 - 改変後は上級ハードクリアのみでハードDコンプリートジャーナルを取得します。一般ハードすらクリアしていないキャラで確認しました。 --  &new{2016-08-04 (木) 11:39:43};
 - 行き止まり無し:アルビ、キア、コイル、フィアード  有り:マス、ラビ、バリ、ルンダ、ペッカ  かな? --  &new{2016-08-06 (土) 15:08:03};
 - 紙を投げ込んで入ったルンダ通常ソロの報酬で、しっぽ帽子・魔法の粉・11498G入りの大きな金貨袋などのほかに、スチームのESが出ました。 --  &new{2016-08-06 (土) 18:12:24};
 - 難易度表の1〜3段目は1層 4〜8段目は2層 9〜20段目は3層です。下の方ほど一層あたりのサイズも大きい気がしますが、3段目と4段目の広さがほとんど変わらずそのまま2倍の長さでしたので大差ないかもしれません。 --  &new{2016-08-06 (土) 23:09:20};
 - ダンジョン難易度表(公式)とありますが公式サイトのどこに難易度表が書かれてます?海外情報ですか? --  &new{2016-08-07 (日) 00:03:38};
 - ↑2016.7.27改変後の線から9個目の書き込み。ちゃんと見てね。あとここは質問するとこじゃない。 --  &new{2016-08-07 (日) 02:10:06};
 - 海外情報を日本wikiで公式と表記するのは誤解を生むので韓国公式情報に変更 --  &new{2016-08-07 (日) 11:54:42};
 - 累積3000でフィア上推奨でした。正直そんなに難しくない気もする --  &new{2016-08-07 (日) 12:59:08};
 - 1層にハーブ部屋が2部屋存在する確率が上がった。またペッカ一般2層目にて、1部屋目に出現するのも確認しました。 --  &new{2016-08-07 (日) 23:09:00};
 - NPCから聞ける推奨ダンジョンですが累積13000を境に夢幻ラビに変わりました。 --  &new{2016-08-08 (月) 09:46:02};
 - D報酬から出る通行証は、全ダンジョン共通で 現在の難易度の通行証=低確率(10〜20%程度) 一つ上の難易度の通行証=高確率(40〜50%程度) となっている模様。不完全通行証は種類毎に違う可能性が高い(不完全アルビは25〜30%くらい出るが夢幻ラビは出難い事から) ペッカ中やフィア上に気軽に行けるようになった一方、アル上やキア上などは入場が面倒に。 --  &new{2016-08-08 (月) 16:38:35};
 - 累積11000程度でまだルンダ上HDなのだが、正直ソロでルンダ上HDは厳しい。クリアできなくはないがワンミスで簡単に死ぬし、経験値は美味しいが金銭面で黒字を出すのはかなり難しい。同程度の累積でPT組んでの推奨なのだろうか? --  &new{2016-08-08 (月) 20:33:12};
 - ディヴァインリンクがあれば楽勝だが無いと厳しいかもね --  &new{2016-08-08 (月) 22:29:47};
 - ディヴァインがあっても金銭面で黒字にするの厳しいぞ。単純にクリアするだけの話なら、別にディヴァインなかろうと累積5000のキャラくらいでも十分だろ。 --  &new{2016-08-09 (火) 13:48:34};
 - 金銭的には通行証売った方が確実に儲かるだろうなぁ。ソロじゃレア素材を引かないと通行証代も出ないし、粉・触媒以外は上級HDでもかなり出難いのでまず赤字になる。 --  &new{2016-08-09 (火) 15:24:58};
 - あくまで効率のみの話をすると、ソロで影ミッションより金稼げるダンジョンは多分ない(素材の出現率があまりに低い&金貨も少ない) イベントが終われば経験値効率も影ミッション以下が確定。特に低級ダンジョンは店売り3000の素材しか出ないと思われ、経験値も金貨も影と比べてカスで行く価値が・・・ --  &new{2016-08-09 (火) 20:15:28};
 - 影ミはそれに加えてシャドウクリスタルでさらに報償上げることが出来るしな。ダンジョンも潜ってる間、経験値&ドロップ率倍に出来るようなものが出てこない限りはダンジョンで儲けることはできそうにないな。 --  &new{2016-08-09 (火) 23:13:15};
 - それはどうだろうな。金貨報酬だけで見ればそのとおりなんだが、影は物品報酬のほぼ全てがゴミ。ボルシリやエリ産エンチャントが高価だったのも昔の話だ。今じゃ当たりなんて切られた封印の鎖くらいのもんだろ?物品で一発狙うならダンジョン、金貨で堅実に稼ぐなら影になると思うぞ --  &new{2016-08-09 (火) 23:59:18};
 - ここは議論する場じゃないからほどほどにな。で、ダンジョンは金貨だけじゃなく経験値もカス。影の現物報酬はカスだが、ハードDの現物報酬レアはかなり低確率で一周の時間が少なくとも影の倍以上。その上でどちらを選ぶか個人次第ってことだな。 --  &new{2016-08-10 (水) 00:44:41};
 - ラビ上は金貨報酬がバリ上と同額の12500で例外的に難易度表と一致しない。報酬のグレードも高いかどうかは不明。 --  &new{2016-08-10 (水) 01:34:46};
 - それと敵のスペックや経験値もバリ上レベルでコイル下級より強い気がする。少なくともボスの攻撃力や硬さはジャイアントヘッドレスを圧倒的に上回っていたので韓国公式の難易度表がラビ上だけ間違っている可能性大? --  &new{2016-08-10 (水) 01:40:13};
 - 作りたてに近いキャラクターだと、調査員から、どのダンジョンも難しいと思います。もっと強くなってから挑戦してください。と言われてしまいます。 --  &new{2016-08-10 (水) 11:19:24};
 - 改変対象のほとんどのモンスターは調教★5を取得不可能になっていたり調教自体できなくなっていたりするらしい --  &new{2016-08-12 (金) 10:39:03};
 - ↑改変対象モンスターの戦闘力があがってしまったせいもあると思います。ラビ通常のブラックサキュバスですら、10歳ステータスほぼカンストでもStrongだったりするので・・ --  &new{2016-08-14 (日) 01:11:13};
 - 逆に下がった敵も相当多い。★の数は戦闘力が基準のようでアル上やペッカの敵は★5対象が未実装状態に --  &new{2016-08-14 (日) 01:36:33};
 - 一応メインストリームのダンジョンは旧仕様(鍵が光る以外)なんで、新G1〜G3をやってない人ならRP以外で何とかなら無いかな?まぁそれしか手が無いってのもおかしな話だが。 --  &new{2016-08-14 (日) 13:25:16};
 - あまりにも不便なんで改変後の報酬一覧へのリンクを追加させてもらった。改変前のは削りたかったが残した。 --  &new{2016-09-04 (日) 18:00:54};
 - ここまで触れられていないが、改変前の中級や上級でよく見かけたタイトル持ちの敵が絶滅した。 --  &new{2016-09-10 (土) 02:47:57};
 - ハーブの比率が難易度関係なく一般D相当になってるような・・・アル上とアル上HDをかなり周回してるが解毒草や毒草を全く見かけない --  &new{2016-09-13 (火) 08:20:38};
 - ルンダ上級で解毒草を確認 --  &new{2016-09-19 (月) 06:44:14};
 - 調査員の推奨ダンジョンは累積200からアルビ下級・キア一般になります。 --  &new{2016-09-29 (木) 00:49:34};
 - 改変後は敵の構成がごちゃ混ぜになった(ゴーストは必ずゴーストのみで湧く等の規則性が消えた)ので湧きパターン表はもういらない気がする・・・覚えても意味が無い。 --  &new{2016-10-17 (月) 11:28:58};
 - 改変前の難易度情報は別ページに移動しました --  &new{2016-10-25 (火) 15:55:36};
 - 累積300から表の3段目のダンジョンが推奨になりました。 --  &new{2016-10-27 (木) 05:38:06};
 - ダンジョン全般に言える事だが、敵の強さに比べてゴールドdrop額や魔府の確率・換金額が少なすぎる。高いレアが出る極一部のダンジョン以外は改変後も死んだまま。 --  &new{2016-11-13 (日) 05:58:05};
 - 敵が強くなったのに落とす金額は変わってないのは仕様なのかな? --  &new{2016-11-13 (日) 18:04:50};
 - 累積604→キア中 累積2441→フィア中/ペッカ並 累積3881→ペッカ中 がそれぞれ推奨でした。2441と3881じゃ強さほとんど違わないのに難易度跳ね上がり過ぎw --  &new{2016-12-19 (月) 07:21:02};
 - ↑なお深淵ダンジョンは調査員おすすめに含まれていない模様。夢幻は入ってるのにね。 --  &new{2016-12-19 (月) 07:21:47};
 - 設定ミスと思われるがボスの魔法保護は改変前のままになっているようだ(ザコは変更されてる) そのためルンダ系のボスなどは魔法保護が極端に低い。 --  &new{2016-12-28 (水) 20:49:53};
 - お金に限って言えばバリ一般は同程度の難易度の影ミッション(wiz中級くらい)を超える可能性がありますね。敵CPが低いおかげで子守唄がほとんど失敗しないのも初心者向きです。 --  &new{2017-01-09 (月) 21:16:25};
 - 上の方に書いてある通りラビ上だけは法則から外れた設定になってます。高難易度Dほど広いという規則性があるけどラビ上はルンダ上より広い。 --  &new{2017-01-13 (金) 09:01:35};
 - 個別のダンジョンページの報酬情報はほとんど古いままになので注意。報酬一覧ページの方は全て改変後のデータです。 --  &new{2017-01-28 (土) 00:46:03};
 - 敵の保護は再設定されたが防御は改変前と変わってない可能性が高い(2013/9/12のアプデ以降同じ) 強さが違っても同じモンスターなら同じ防御力である --  &new{2017-01-31 (火) 16:50:19};
 - 改変後の設定だと低級ダンジョンの敵は攻撃力がやたら高くて序盤のキャラスペでは一撃死もザラ。しかしより上位のダンジョンでも敵の攻撃力はさほど変わらず、それに対してこちらの防御はガンガン上がっていくので序盤を切り抜ければヌルゲーと化す --  &new{2017-03-25 (土) 21:52:07};
 - 再入場の詳しい条件は解明されてるんだろうか。確実に無理なのは「落ちてから5分経った場合」と「チャンネル移動した場合」だが、「ログアウト後に別キャラでログインしたあと元のキャラで再ログイン」のケースでは可能な時と不可能な時があった。 --  &new{2017-03-28 (火) 14:45:13};
 - 一般Dも5人以上のPTを組んでいると入場不可能です。同じアイテムを落としてバラバラに入れば5人以上行けますが報酬箱は最初に入ったPTの分しか出現せず、後から入ったメンバーは鍵も貰えません(途中参加者は報酬を貰えない的なメッセージが出る) 報告が無かったので一応。 --  &new{2017-04-12 (水) 15:51:14};
 - あの世の赤玉Dのアーマースケルトンは強さが変わっていないのに、魔府ドロップ率は改変前のままで換金額だけが2倍なので割とおいしい。改悪ラビ下級と違ってレッド、メタルも出現率据え置きだった。 --  &new{2017-04-14 (金) 10:48:32};
 
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