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装備/武器/錬金術

Last-modified: 2016-09-27 (火) 18:24:47

【武器】錬金術

  • 【】内はスキル製作レベル。
    ※型紙・図面の残りの使用回数:30(共通)
  • []内は装備可能種族。
    • H:人間(Human)
    • E:エルフ(Elf)
    • G:ジャイアント(Giant)
  • 修理NPC(修理費は1P当たり)
    • 91% ヘレッド
    • 95% レリー
    • 97% アイバ
  • 売却は基本性能での売却価格。

2006年7月6日のアップデートで、モンスターが基本性能が変化した武器をドロップするようになりました。
詳細は「装備/武器」の『性能が変化した武器』を参照。


シリンダー Edit

  • シリンダーの攻撃力
    • シリンダー自体の攻撃力は近接攻撃の場合にのみ適応される
      クリティカルは錬金術にも有効(2010/4/21修正)
  • シリンダー装備時のスキルの使用について
    • 素手のときに使用できる戦闘スキルは全て発動可能
      • ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル、突進(G以外盾が必要)など
    • 魔法スキルは、ワンド装備を必要としないものはそのまま利用できる
      中級魔法をそのまま使うことはできないが、マナフォーミングスキルにより結晶化した魔法結晶を使用することが出来る
    • 錬金術スキル使用時は、各スキルに応じた結晶を所持している必要がある
      (シリンダー単体では錬金術スキルを発動できない)
  • 結晶について
    • 結晶は1キャストに対して1つの結晶を消費する
      2013.09.12のアップデートで結晶の統廃合が行われ、スキルによって複数個の基本結晶を組み合わせて消費するようになりました。
      • 消費は発動と同時に行われるのでキャスト後でもキャンセルした場合は消費されない
    • 基本結晶(火/水/風/土)以外のスキル結晶についてはそのまま使用する事でも発動できる
    • スタックは結晶ごとに行われる
      その際品質・キャスト数が異なるものは別のものとして扱われる
      2013.09.12のアップデート以降、結晶から品質の概念がなくなりました。ただしアップデート以前の結晶は内部的に品質データが残っているらしく、スタックできない場合があります。

2009.07.23のアップデート以降、各種シリンダーの改造が可能になりました。
2010.01.28のアップデートにより、王政錬金術師に抜擢された人による新改造が登場し、新たな改造が可能になりました。

  • 王政錬金術師による改造について
    • 発見方法は、王政錬金術師タイトルをつけたままシリンダーを装備し、ひたすらに錬金術スキルを使うこと。よって、発見は王政錬金術師に選抜されることが条件となる。
    • 改造式が解放されると「王政錬金術師 ○○さんが新しいシリンダー改造式を発見しました」と全体アナウンスが出る。

各シリンダーの属性別性能差(%) Edit

  • 属性について
    • シリンダーの属性と同じ属性を含む錬金術スキルは効果が増加し、それ以外は減少する。
      複属性の錬金術スキル(レインキャスト等)はプラス・マイナスの合計値で計算される。
    • タワーシリンダーは錬金術効率+20または+40の効果(効率+1=アルケミマスタリランク+1相当)
      他のシリンダーとは根本的に仕様が異なる。 →参考
属性
シリンダー±0%±0%±0%±0%
福音のシリンダー±0%±0%±0%±0%
タワーシリンダー±0%±0%±0%±0%
ウォーターシリンダー+15%-5%-5%-5%
タイダルウェーブシリンダー+30%-10%-10%-10%
デモニックアービスシリンダー+36%-12%-12%-12%
ファイアーシリンダー-5%+15%-5%-5%
ボルケーノシリンダー-10%+30%-10%-10%
デモニックヘルファイアシリンダー-12%+36%-12%-12%
ウィンドシリンダー-6%-6%+18%-6%
ハリケーンシリンダー-12%-12%+36%-12%
アースシリンダー-3%-3%-3%+9%
アースクエイクシリンダー-6%-6%-6%+18%
ケルティックテトラシリンダー+30%+30%+30%+30%

店売り属性シリンダー使用時の補正値

-効果ウォーターファイアウィンドアースタワー
マナフォーミングなし±0%±0%±0%±0%?%/?%
ダメージ増加
ウォーターキャノンダメージ+15%
ダメージ増加改造あり
-5%-6%-3%追加ダメージ増加
フレイマーダメージ-5%+15%
ダメージ増加改造あり
-6%-3%追加ダメージ増加
ヒートバスターダメージ-5%+15%
ダメージ増加改造あり
-6%-3%ダメージ増加
ウィンドブラストダウン距離-5%-5%+18%-3%ダウン距離増加
フローズンブラスト凍結時間?%?%?%
凍結時間・凍結範囲増加改造あり
?%凍結範囲増加
凍結時間増加
サンドバースト目潰し時間-5%-5%-6%+9%目潰し時間増加
ゴーレム錬成HP,ダメージ,防御,保護-5%-5%-6%+9%使用不可
防護壁耐久力-5%-5%-6%+9%
耐久力増加改造あり
使用不可
ライフドレインなし±0%±0%±0%±0%追加ダメージ増加
レインキャスティン持続時間+5%-15%+6%+3%使用不可
スパークなし±0%±0%±0%±0%ダメージ増加
使用不可・持ち替え有効
ヒュドラ錬成ダメージ±0%±0%±0%+9%追加ダメージ増加
使用不可・持ち替え有効
  • タワーシリンダーは共通効果として射程距離増加(スキルによって異なる)消費スタミナ増加+70%
    また説明文にも記載されてますが『タワーシリンダーを開発した錬金術師から使用法を学べば、より完璧に使えそうだ。
    とあるように、使用法を学ぶ前と後ではダメージの増加などの増加率が異なります。

[HEG] シリンダー Edit

Cylinder
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃1〜9耐久13
負傷率0〜0%クリティカル5%バランス15%UG5
販売アイバ,ヘレッド(2,400G)
入手先影ミッション 褒章,ドッペルゲンガー
修理91% 66G / 95% 332G / 97% 665G売却485G
詳細ページ装備/武器/錬金術/シリンダー

[HEG] 初心者シリンダー Edit

  • シリンダーと同じ改造内容 特別改造,精霊化不可
Cylinder.gif
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃1〜9耐久13
負傷率0〜0%クリティカル5%バランス15%UG5
入手先才能:錬金術または錬成術でキャラクター作成
修理91% 1G / 95% 1G / 97% 1G売却0G
詳細ページ

[HEG] ファイアシリンダー Edit

Fire Cylinder.gif
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃1〜9耐久14
負傷率0〜0%クリティカル5%バランス15%UG5
販売アイバ,ヘレッド(4,200G)
入手先-
修理91% 112G / 95% ?G / 97% 1,122G売却684G
詳細ページ装備/武器/錬金術/ファイアシリンダー

[HEG] アースシリンダー Edit

Earth Cylinder.gif
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃1〜9耐久14
負傷率0〜0%クリティカル5%バランス15%UG5
販売アイバ,ヘレッド(4,200G)
入手先-
修理91% 112G / 95% ?G / 97% 1,122G売却684G
詳細ページ装備/武器/錬金術/アースシリンダー

[HEG] ウィンドシリンダー Edit

Wind Cylinder.gif
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃1〜9耐久14
負傷率0〜0%クリティカル5%バランス15%UG5
販売アイバ,ヘレッド(4,200G)
入手先-
修理91% 112G / 95% ?G / 97% 1,122G売却684G
詳細ページ装備/武器/錬金術/ウィンドシリンダー

[HEG] ウォーターシリンダー Edit

Water Cylinder.gif
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃1〜9耐久14
負傷率0〜0%クリティカル5%バランス15%UG5
販売アイバ,ヘレッド(4,200G)
入手先-
修理91% 112G / 95% ?G / 97% 1,122G売却684G
詳細ページ装備/武器/錬金術/ウォーターシリンダー

[HEG] ボルケーノシリンダー Edit

Volcano Cylinder
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃3〜12耐久15
負傷率0〜0%クリティカル5%バランス20%UG5
販売--
入手先スキルで作製(鍛冶:3 鍛冶専用)
演劇ミッション「新しい王の頼み(高級・ハード)」/イベント
修理91% 503G / 95% ?G / 97% 3679G売却2,400G
詳細ページ装備/武器/錬金術/ボルケーノシリンダー

[HEG] アースクエイクシリンダー Edit

Earthquake Cylinder
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃3〜12耐久15
負傷率0〜0%クリティカル5%バランス20%UG5
販売--
入手先ジャイアントキャッスルゴーレム(ドロップ)/イベント
修理91% 503G / 95% ?G / 97% 3679G売却2,400G
詳細ページ装備/武器/錬金術/アースクエイクシリンダー

[HEG] ハリケーンシリンダー Edit

Hurricane Cylinder
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃3〜12耐久15
負傷率0〜0%クリティカル5%バランス20%UG5
販売--
入手先グリムリーパー(ドロップ)/イベント
修理91% 503G / 95% ?G / 97% 3679G売却2,400G
詳細ページ装備/武器/錬金術/ハリケーンシリンダー

[HEG] タイダルウェーブシリンダー Edit

Tidalwave Cylinder
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃3〜12耐久15
負傷率0〜0%クリティカル5%バランス20%UG5
販売--
入手先スキルで作製(鍛冶:3 鍛冶専用)
グリムリーパー(ドロップ)/イベント
修理91% 503G / 95% ?G / 97% 3679G売却2,400G
詳細ページ装備/武器/錬金術/タイダルウェーブシリンダー

[HEG] デモニックヘルファイアシリンダー Edit

才能制限:マスター錬金術師 以上

Demonic_Hell-Fire_Cylinder.gif
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃4〜15耐久15
負傷率0〜0%クリティカル6%バランス24%UG5
販売--
入手先スキルで作製(鍛冶:1 鍛冶才能専用)
修理91% G / 95% ?G / 97% G売却10,000G
詳細ページ装備/武器/錬金術/デモニックヘルファイアシリンダー

[HEG] デモニックアービスシリンダー Edit

才能制限:マスター錬金術師 以上

Demonic_Abyss_Cylinder.gif
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃4〜15耐久15
負傷率0〜0%クリティカル6%バランス24%UG5
販売--
入手先スキルで作製(鍛冶:1 鍛冶才能専用)
修理91% G / 95% ?G / 97% G売却10,000G
詳細ページ装備/武器/錬金術/デモニックアービスシリンダー

[HEG] 福音のシリンダー Edit

Cylinder of Gospel
縦3×横2
攻速Hit数3打攻撃耐久
負傷率0%〜0%クリティカル%バランス%UG
販売--
入手先スキルで作製(マジッククラフト:9)
修理91% G / 95% ?G / 97% G売却G
詳細ページ装備/武器/錬金術/福音のシリンダー

[HEG] ケルティックテトラシリンダー Edit

Celtic Tetra Cylinder.gif
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃12〜25耐久22
負傷率10%〜20%クリティカル25%バランス38%UG5
販売--
入手先スキルで作製(鍛冶:3)
修理91% ?G / 95% ?G / 97% ?G売却?G
詳細ページ装備/武器/錬金術/ケルティックテトラシリンダー

[HEG] ロールケーキ型シリンダー Edit

Rollcake Cylinder.gif
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃1〜8耐久13
負傷率0〜0%クリティカル5%バランス15UG5
販売--
入手先オスラのランダムボックス/イベント
修理91% G / 95% ?G / 97% G売却1,790G
詳細ページ装備/武器/錬金術/ロールケーキ型シリンダー

[HEG] タワーシリンダー Edit

Tower Cylinder.gif
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃1〜9耐久16
負傷率0〜0%クリティカル5%バランス15UG5
販売アイバ、へレッド(1万5,000G)
入手先--
修理91% G / 95% ?G / 97% G売却
詳細ページ装備/武器/錬金術/タワーシリンダー

魔族武器 Edit

  • 購入費と修理費はドゥカートで決済。
  • 「魔族印の」装備品は通常品より(最小+8、最大+8、クリティカル+8、バランス+8、耐久+3)の強化あり。
  • 改造は「魔族印の」がつかない通常品と同一のNPC・改造式。決済はGoldで可能。
  • 特別改造は不可能。

[HEG] 魔族印のボルケーノシリンダー Edit

Demon's Volcano Cylinder
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃11〜20耐久18
負傷率0〜0%クリティカル13%バランス28%UG5
販売交易所商人NPC 75万0,000D
入手先
修理90% 94D / 91% D / 95% 883D / 97% 1473D / 98% 1814D売却892G
詳細ページ通常改造はこちらを参照

[HEG] 魔族印のアースクエイクシリンダー Edit

Demon's Earthquake Cylinder
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃11〜20耐久18
負傷率0〜0%クリティカル13%バランス28%UG5
販売交易所商人NPC 7万0,000D
入手先
修理90% 94D / 91% D / 95% 883D / 97% D / 98%1814 D売却884G
詳細ページ通常改造はこちらを参照

[HEG] 魔族印のハリケーンシリンダー Edit

Demon's Hurricane Cylinder
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃11〜20耐久18
負傷率0〜0%クリティカル13%バランス28%UG5
販売交易所商人NPC 7万0,000D
入手先
修理90% D / 91% D / 95% D / 97% D / 98% D売却G
詳細ページ通常改造はこちらを参照

[HEG] 魔族印のタイダルウェーブシリンダー Edit

Demon's Tidalwave Cylinder
縦3×横2
攻速とても遅いHit数3打攻撃11〜20耐久18
負傷率0〜0%クリティカル13%バランス28%UG5
販売交易所商人NPC 7万0,000D
入手先
修理90% D / 91% D / 95% D / 97% D / 98% D売却G
詳細ページ通常改造はこちらを参照

ガードシリンダー Edit

  • シリンダー機能のついた小型盾。盾の装備スロットに装備する。
    片手武器との併用が出来、盾に関するスキルを他の盾と同様に扱える(シールドマスタリの効果も発揮される)。
    • ジャイアントに限り、盾と併用できる両手武器も装備可能(ランス・両手剣など)。
  • シリンダーと併用する事でボーナスが得られ、
    ゴーレム錬成のAI戦闘、ヒュドラ錬成、エレメンタルウェーブ、ゴールデンタイムの使用が可能になる。
  • ガードシリンダー単独で錬金術を使用した場合、錬金術効果にペナルティを受ける。
  • 熟練度は錬金術使用時(右手装備は無関係)、突進使用時、ディフェンス時に増加。
  • シリンダー以外の武器+ガードシリンダーの装備で錬金術を使うと両方の耐久が減っていく
    ※ガードシリンダー単体やシリンダー+ガードシリンダーの組み合わせと比べて耐久の減りの早さが違うかどうかは要検証

ガードシリンダー Edit

GuardCylinder.gif
縦2×横3
防御0保護0耐久15UG2
魔法防御力2魔法保護1主な入手先アイバ,ヘレッド(4,500G)
修理91% 116G / 95% 348G / 97% 580G売却G
特殊効果
詳細ページ装備/武器/錬金術/ガードシリンダー

レビスガードシリンダー Edit

レビスガードシリンダー 詳細ページ

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガードシリンダー単独でヒートバスターが使えないっぽい? アイコンが光っていても「圧力が足りない」と出るのですが。 -- 2013-11-09 (土) 11:24:04
  • ↑使える。多分シリンダー装備してた状態での圧力によるアイコン点灯。 -- 2013-11-09 (土) 11:47:44
  • シリ+ガシリで錬金術使うと、シリと同じ速度でガシリも削れる。熟練増加も同値 -- 2013-11-09 (土) 13:46:25
  • 箱産の幼いタヌキがついた採集用ナイフとガシリを運用することによって、深海以上の弱体化効果を得つつ、錬金術を運用する事が可能 -- 2014-01-02 (木) 18:04:17
  • 条件はよくわかりませんが、シリンダー+ガードシリンダー装備にてライフやスタミナなどが上昇してました。どちらか単体では上昇はなかったのでセット効果?みたいなものでしょうか。スキルの有無やランクなどで上昇値の変動やガードシリンダー以外の盾で効果があるのかなど検証はしてません。 -- 2014-02-07 (金) 04:49:00
    • それはエレメンタルウェーブの効果です。恐らくエレメンタルゲージを非表示にしていると思われますので、設定を確認してみてください。 -- 2014-02-07 (金) 05:22:28
  • ↑エレメンタルウェーブにそのような効果があったのですね、スキル情報みて確認しました。ただの知識不足でした、情報ありがとう。 -- 2014-02-07 (金) 19:11:46
  • 耐久減らなくなってるのは気のせい?シリンダーが4減る間に1しか減ってない -- 2014-07-15 (火) 18:01:56
  • 福音のシリンダーは全ての属性補正が0というゴミ。錬金ダメージ増加は加算なので無いのと同じ。 -- 2015-05-01 (金) 04:36:04
    • 特化しか正義じゃない人にとってはゴミかもな。汎用でノーマルシリンダー使っている人もいるから、そういう人からすれば純粋なアッパーバージョンで、特別改造も出来るのは大きな利点。加算もないのと同じと言っても全属性UPだから無駄ではない。 -- 2017-04-13 (木) 21:13:00
  • ティカの木ヒーリングワンドとガードシリンダーで防護壁を出した時に「ティカの木ヒーリングワンドが壊れそうだ」のテロップが出た。ガードシリンダーのほうの耐久が削れるかどうかはこれから修練ついでに検証予定 -- 2016-02-07 (日) 16:12:50
  • ↑ガードシリンダーの耐久も削れました。ガシリ単体の時と比べて削れるスピードなどは検証していませんが、概要の所に追加します -- 2016-02-07 (日) 16:19:27
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