Top > 装備 > 武器 > 刀剣類 > クレイモア
HTML convert time to 0.065 sec.


装備/武器/刀剣類/クレイモア

Last-modified: 2013-09-04 (水) 06:55:31

通常スペック Edit

Claymore.gif
縦5×横1
【着用NPC】
アイディン
クレイグ
分類両手剣装備条件性別:兼用 種族:H・G
攻速/打数とても遅い/2打攻撃28〜55クリティカル5%耐久13
消費スタミナ1.5負傷率0%〜0%バランス40%UG5
修理90% 463G / 92% G / 93% G / 95% 2,669G
96% 3,612G / 97% 4,992G / 98% 6,372G
売却3,150G
染色メモA:刀身(金属) B:鍔(金属) C:柄,刀身の根元(革),鞘(通常)
※鞘の色は刀身下部と同色
概要薄く弾力性がある剣。その強力な威力は熟練した戦士の技術でさらに強力なものになるだろう。

入手 Edit

  • 鍛冶スキルで作成
  • NPC販売
    • エイレン,ニッカ,タウネス,ジャイアント補給兵,コルム(3万1,500G)
    • タウネス(ジャイアント支持2万8,350G)
  • モンスターDrop
    • グール(強化),ワイト(強化)
    • サンドワーム(suf:乱暴なor荒っぽい)
    • プレインドラゴン(耐久20にドロップ補正)
    • シャドウランサー(軽装),シャドウランサー(重装),シャドウアーチャー [高級]
    • ボーンアーチャー各種[高級]
    • シャドウコマンダー(タイプ1) [高級]/シャドウコマンダー(タイプ2) [ハード] (pre:メタルニードル)
  • イリア発掘宝箱
  • 地下迷宮宝箱(耐久:13/20)
  • 地下トンネル(pre:断固とした)
  • 筏下り 褒賞[☆31個~]
  • 釣り[ティルコネイル,ケアン港]
  • アレクシーナ/オスラのランダムボックス
  • 3周年感謝キャンペーン!イリア宝探し
  • 4周年記念イリア宝探し
  • 夏休みイベント『古代の宝箱』

製作 Edit

必要スキル鍛冶ランク2進行率36%
図面 / 型紙ギルモア(61,000G)
素材アイアンインゴット×5,ブロンズインゴット×5,シルバーインゴット×5
仕上げ最高級革×1,丈夫な紐×2生産経験値6,400exp

改造 Edit

傾向
・全体的に最大ダメージを伸ばし易いが、反面バランスが犠牲になる。
・耐久減少を伴う改造を行う事で、低めのクリティカル率もある程度補完することが出来る。
・特殊改造による攻撃範囲の広がり方はトゥハンドソードと比較して狭いが、その分巻き込みダメージが高くなる。
・両手剣の中では火力重視の傾向。改造した品を使いこなすにはそれなりのDEXが必要になる。

クレイモアの特性を生かした改造
・最大ダメージとクリティカル率による瞬間ダメージ向上

一般改造 Edit

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
重さ調整15バランス+20~41,000Gアイデルン
重さ調整215バランス+30~33,000G
重さ調整325バランス+40~25,000G
重さ調整435バランス+50~17,000G
剣研ぎ15最大攻撃力+2 クリティカル-1 バランス-10~46,000G
剣研ぎ212最大攻撃力+3 クリティカル-1 バランス-21~410,000G
剣研ぎ320最大攻撃力+4 クリティカル-2 バランス-22~415,000G
剣研ぎ430最大攻撃力+5 クリティカル-2 バランス-33~420,000G
剣研ぎ542最大攻撃力+6 クリティカル-3 バランス-34~425,000G
軽量化20最小攻撃力+30~32,000G
刀磨き20クリティカル+51~22,000G
柄の交換30最小攻撃力+5 最大攻撃力-50~06,000G
エイレン90最小ダメージ-10 最大攻撃力+20 クリティカル+20
バランス-10 最大耐久-5
0~038,700Gエイレン
エンポリウム特殊改造70最大攻撃力+6 クリティカル+104~450,000G
百貨店改造商品券
コルム
アイデルン70最小攻撃力-5 最大攻撃力+5 クリティカル-5 バランス+53~423,900Gアイデルン
クレイモア特殊改造145スプラッシュ打撃距離増加 +804~410,900G
クレイモア特殊改造235スプラッシュ打撃ダメージ増加 +20%3~411,900G
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4〜420,000G

職人改造報告用 コメントフォーム Edit

暫定 (NPC:アイデルン
改造不可NPC:ファーガスニッカ
Str 3~21
Luck 10~70
最大生命力 2~5
最大スタミナ 2~5

※上記は、項目が付加された場合の変動幅です。


項目が付加される数についてある程度の回数の検証結果を頂けたので、参考に抽出しておきます。

  • 付加された項目数。試行回数は54回。
    • 1項目:なし / 2項目:17回 / 3項目:25回 / 4項目:12回

※2項目の際、生命力とスタミナの組合せは54回中1回。ほぼ、StrとLuckのどちらかが付加され模様。
※同じ方が以前に42回行った際にも「1項目だった覚えがない」との事なので、クレイモアに限り2~4項目が付加されると思われます。


  • バトソの職人改造の欄にありましたが、スキル使用時はstrとダメージで計算が違うとのこと。クリはともかく最大値で約6しか変わらない最大ダメージはスキル使用が中心となる両手剣において微妙になりそうです。 -- 2011-01-18 (火) 06:51:00
  • ↑両手剣使用時のスキルのダメの乗り方を見て来い -- 2011-01-18 (火) 08:41:10
  • 計算が違うというかダメージは武器毎、Strはキャラ本体に対する増加だから二刀ならStrの方が効率が良い。両手剣の場合は計算結果が同じならダメージもStrもどっち上げても同じって言う話でしょ。微妙っちゃ微妙かもしれんけどStr+15、Luck -- 2011-01-18 (火) 08:59:40
  • 途中送信失礼。Luck+50を超えればエンポ改造を超えてるし、Str増加は最小も同時に上げるのでこの点を見れば微妙なんて評価は出てこないはず。 -- 2011-01-18 (火) 09:00:41
  • どっちにしてもエンポリウムが優秀すぎるせいで職人改造のハードルは比較的高いほうかも?上で出てるバトソなんかと違い無難にエンポリウムって選択肢もアリか。もちろん職人最大値のロマンも否定しない -- 2011-02-03 (木) 19:24:05
  • コメント整理。 -- 2011-02-03 (木) 19:38:00
  • 42回やってSTR3を確認、↑に画像投下。上限は21が3回。22を超える数値が確認できませんでした。42回もやれば22〜29のどれかが出てもおかしくないと思うのですが29はハイモアの誤報告?それとも相当運がなかったのか・・・よければ画像をお願いします。上限21なんて半端な数値はないと思いますけど・・・でも下限も3で半端だしなぁ。ちなみにLUCK70も3回でました。 -- 2011-02-14 (月) 05:19:12
  • 29でなくとも22〜の画像があればお願いします。ここで妥協するべきか迷っているので・・・ -- 2011-02-14 (月) 05:27:46
  • ↑2の方、項目の付着率を覚えてたら書いて頂けますか? 『項目付かなかった場合』と『数値が付いた場合』の比率がだいたいでも判れば、有益だと思うので。 -- 2011-02-14 (月) 17:18:13
  • まったく持って意識してなかったのでなんともいえません。記憶の中では4個ついた記憶はありますが1個しかつかなかった記憶はない・・・と思うので無いか低確率な気がします。記憶を頼りに体感で書くのも・・・。基本的に2個か3個だったと思う・・・程度で。 -- 2011-02-16 (水) 00:59:56
    • ↑のものですがまた54回やりました。結果としてSTRは21を超える数値は出ず。3〜21が正しい範囲だと思われます。ちなみに付与数ですが、4個が12回、3個が25回、2個が17回で、1個は無しでした。あとどうでもいいことかもしれませんが2個の時にはSTRかLUCKが必ずついていたので生命力とスタミナのみは無いかと思われましたが、最後のほうで1度だけ生命力とスタミナのみの組み合わせがありました。 -- 2011-03-11 (金) 01:02:46

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

宝石改造 Edit

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
クレイモア宝石改造1100最大攻撃力+70~09,000Gアイデルン
スターサファイア 4.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, エメラルド 1.0cm~
宝石共通改造
(両手剣)
100最大耐久度+40~026,000Gファーガス
ネリス
コルム
ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~

2009年4月16日のアップデートより宝石共通改造(両手剣)の内容が
最大耐久度+2』から『最大耐久度+4』に仕様変更されました。

特別改造 Edit

※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます。
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります。6段階目の改造に失敗した場合、アイテムが破壊されます。

特別改造改造効果成功確率金額必要資源
Sタイプ 1段階最大ダメージ+5 最小ダメージ+2100%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 2段階最大ダメージ+13 最小ダメージ+650%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 3段階最大ダメージ+21 最小ダメージ+1050%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 4段階最大ダメージ+30 最小ダメージ+1545%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 5段階最大ダメージ+39 最小ダメージ+2045%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 6段階最大ダメージ+48 最小ダメージ+2545%50,000G青い改造石 1個
Rタイプ 1段階クリティカルダメージ+6%100%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 2段階クリティカルダメージ+16%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 3段階クリティカルダメージ+26%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 4段階クリティカルダメージ+38%45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 5段階クリティカルダメージ+50%45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 6段階クリティカルダメージ+62%45%50,000G赤い改造石 1個

オススメ Edit

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

 改造式最小最大クリバラ耐久Dex費用備考
 未改造285554013170---



80式4055540131708,000G最小特化(※未完)
109式18750291321476,000G最大特化(耐久維持)



150式18753535819046,700G低コスト・クリティカル特化
194式189317208250110,700G最大特化
202式18863024823488,700G最大・クリ両立型
230式-113802543815874,600G汎用・基準型


215式18814533819884,400G150式派生
222式189330238238135,700G194式派生
230式-2188643278222112,700G202式派生

特殊改造

 改造式最小最大クリバラ耐久Dex費用備考



122式18822226822670,700~96,700G最大特化
130式18753530821054,500~80,500Gクリティカル確保型
150式18752539817472,500~98,500Gバランス維持型
  • 特殊改造の比較は装備/改造を参照してください。

80式:(未完)最小特化 Edit

軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>(1回余り)

  • 【通常】ダメージ40~55, クリティカル5%, バランス40%, 耐久13
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:8,000G
  • モアの特性からは外れるが意味はある改造。最後の1回はお好みで。
    本気で使う最低特化武器ならダス剣(2HS)・バッソ・グラで作るのがセオリーだが、お手軽廉価版で作るならモアもなかなか。
  • 限界まで最小特化する場合は1回目を柄の交換に。90式最小特化 42~50 5% 40% 13 12,000G -- 2009-09-01 (火) 11:15:56
  • エンポリウム特殊改造を使えば150式になってしまうが最大クリティカルが高くできるので荒いデットリーで40%である程度は使える。仮にエンチャントが失敗しても耐久維持なので問題ない。 -- 2009-09-03 (木) 15:32:07
  • 2〜3回目を刀磨き、ラストにエンポリウムで耐久維持クリ特化 熟練150 ダメ34-61 クリ25% バラ40%。クリ武器としてはちょっと物足りない数値だが、サブウェポンと割り切れば十分。最小もそこそこ確保されてるので値段の安いデッドリーESだけ貼って90〜95%で使い潰すのも悪くない。 -- 2009-10-16 (金) 13:44:51
  • 確かに悪くない改造だが、修理費とつり合わない性能。 -- 2011-05-10 (火) 14:56:49

109式:最大特化(耐久維持) Edit

剣研ぎ1>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5

  • 【通常】ダメージ28~75, クリティカル0%, バランス29%, 耐久13
  • バランス80%に必要なDex:214
  • 費用:76,000G
  • クリが死ぬ代わりに、熟練度・耐久維持にしては高いダメージとなる。 -- 2009-09-03 (木) 23:24:23
  • クリティカルを完全に捨てるか、それがイヤなら「荒い」「デッドリー」などのESで補強する必要があるかも。 -- 2009-09-03 (木) 23:26:48
  • 最後の剣研ぎをエンポリウム式にしてやると必要熟練が137に上がってしまうもののクリ+10% バランス+3%。ミルクリの為の30%確保が容易になるので、改造券が用意できるなら一行の余地あり。 -- 2009-09-04 (金) 00:25:20

150式:低コスト-クリティカル特化 Edit

エイレン式>刀磨き>刀磨き>重さ調整2>重さ調整1

  • 【通常】ダメージ18~75, クリティカル35%, バランス35%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:46,700G
  • モア最大のクリ率を誇る改造。荒いデッドリーベースで60%の大台。
  • バランスが心もとない人は刀磨きを重さ調整に入れ替えて調節するとよい。
    • 165式:エイレン>重4>刀磨き>重2>重1 ダメ18~75, クリ30, バラ40, 耐久8, 費用49,700
  • バランス不要なら重さ調整の代わりに特殊改造を入れると良い。→3段階改造130式
  • 近接から弓をあげはじめ、完成した人には攻撃力もありバランスも補強できさらに高クリ率を誇るすばらしい改造 165式よりクリ5%をとるスマッシャー魂が残ってるならコレ -- 2006-04-21 (金) 16:05:12
  • 高クリ率・低バランスのクレイモアの特徴がもっともよく現れている改造でしょう。必要な熟練・改造費用というあらゆる点を考慮した総合力では一押しではないでしょうか。 -- 2006-06-10 (土) 03:50:52
  • ぶっちゃけ刀磨き2回目まででほぼ完成。特殊改造が実装されたら最後の重さ調整の変わりに突っ込む事で更に強くなりそうですね。 -- 2006-06-17 (土) 11:52:28
  • バランス5が不要で、かつ熟練が貯まったら4回目以降は特殊改造にシフトしてしまってもいい。上記の通り刀磨き2回目でスペック的には完成なのでバランス5が気にならなければ未完130で運用した方が若干安く上がる。 -- 2008-02-14 (木) 23:24:17
  • エンポリウム式を入れようかと思ってたけど3回目の改造が終わった段階で大分削れちゃったって言う武器の余生としても -- 2010-05-12 (水) 20:00:12

194式:最大特化タイプ Edit

エイレン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5

  • 【通常】ダメージ18~93, クリティカル17%, バランス20, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:250
  • 費用:110,700G
派生:257式-バランス補強タイプ

エイレン式>重さ調整4>剣研ぎ3>アイデルン式>剣研ぎ5

  • 【通常】ダメージ13~90, クリティカル15%, バランス35, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:109,600G
  • 全武器の中でも最高水準のダメージ値を誇る。そしてモア改造中最低のバランス…高DEX必須。
  • 262式:エイレン>剣研ぎ2>剣研ぎ3>アイデルンアイデルン ダメ8~92, クリ12, バラ36, 耐久8, 費用113,500G
  • 234式:エイレン>剣研ぎ2>剣研ぎ3>アイデルン>剣研ぎ5 ダメ13~93, クリ14, バラ28, 費用114,600G
  • DEXが高い人がミルをするのにお勧めですね。乱暴・荒っぽいなど付いたドロップ品を使うとなお良い。 -- 2007-01-09 (火) 22:54:02
  • バランス+10接尾前提で考え、将来のステの伸びしろを見越してバランス70%↑でいいと考えると、敷居がグンと下がり要求DEX170に。イリア巨大生物接尾で影が薄くなったデバイドあたりを再活用するには良いかも。 -- 2007-02-13 (火) 10:53:23
  • 両手剣専用エンチャの性能が最も活きる改造。ステ次第ではミルオンリーでもキア上で死ななくなる。 -- 2008-02-08 (金) 20:28:08
  • アタックRank1(バランス+15)なら必要DEXは190。DEX160程度でも70そこそこのバランスを保てるので、意外と敷居は低い。ただし、弓や生産が低い純近接型は257式や270式・285式のようなバランス型を選んだ方が平均ダメージは高い。 -- 2008-03-30 (日) 21:30:36
  • ぶっちゃけバランス70オーバー程度でもいい、という前提ならばDEX200前後で十分振り回せる。当方はアタックC止めのDEX220だがバランスは76%確保できていて、正直十分すぎる。エンチャントや宝石改造まで見越せば、そんじょそこらの両手精霊には負けない破壊力を誇る頼もしい相棒となる。 -- 2008-06-26 (木) 07:55:27
  • 最大だけ見ると宝石改造後はドラブレ・ダス剣と並んで最高値に。初期投資の安さを考えるとバランスさえ確保できれば非常に頼りになる。 -- 2008-12-30 (火) 09:25:25
  • ドロップ品を使う時は剣研ぎ2を刀磨きに変えるとちょうど最大が100になりクリが26に。…まぁ気になる人向け -- 2009-06-21 (日) 15:53:48
  • この改造をするならダス剣かな。クリ30以上の改造ならモアが強いが。 -- 2010-01-02 (土) 00:19:59

202式:最大-クリ両立タイプ Edit

エイレン式>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5

  • 【通常】ダメージ18~86, クリティカル30%, バランス24%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:234
  • 費用:87,700G
  • クリティカルと攻撃力に特化。高DEXが持つことで真価を発揮する。
  • 弓師が裏に仕込むかパラディン専用の武器。クリ率は抜群なのでバランスを補えばこの上ない。 -- 2006-02-15 (水) 17:15:02
  • 荒いデッドリーで武器クリ55、ステと険しっぽ帽子組み合わせればウィスプにもガンガンクリが出るようになる。そこまで過剰クリが必要な敵は限られては来るが… -- 2006-02-16 (木) 13:15:00
  • 汎用性は270式の方が上ですが、低熟練でこの性能は嬉しい。だだ、バランス80に持っていくにはDEX240はいりそうだ -- 2006-02-18 (土) 03:00:51
  • デバイドESとの相性がいい。バランス80に必要DEXが194で済むようになるので、DEXが若干低くても常用し易くなる。 -- 2006-02-28 (火) 20:48:23
  • 凄まじい扱いにくさと最高クラスのクリティカル率を併せ持つ。-- 2006-03-27 (月) 02:18:17
  • 破壊、野生、荒っぽいESなどを使えば宝石改造も入れて最大ダメが130を超える。バランスさえ確保できるならクレイモアの改造の中でもオススメ。 -- 2008-10-30 (木) 10:15:17
  • クリと最大を両立するならば接尾は「暴力的」もいいかもしれない。また、Luckが低い高年齢キャラならば「乱暴」のクリマイナスも無効化できるためオススメ。 -- 2009-02-14 (土) 22:58:14
  • 最後を剣研ぎ4にする事で最大ダメ1を犠牲に必要熟練12減少&クリ1増加となり190式ダメージ18〜85、クリ31%、バラ24%、耐久8、必要Dex234となる、好みの問題の範囲 -- 2009-04-18 (土) 20:00:17

230式-1:汎用タイプ-基準型 Edit

エイレン式>重さ調整4>刀磨き>重さ調整2>アイデルン

  • 【通常】ダメージ13~80, クリティカル25%, バランス43%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:158
  • 費用:74,600G
派生:270式-最大重視型

エイレン式>刀磨き>刀磨き>アイデルン式>アイデルン

  • 【通常】ダメージ8~85, クリティカル25%, バランス40%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:90,500G
  • 常用するならこれがおすすめ。
  • バランスが心許なく、クリティカルが下がっても良いのなら 刀磨き を 重さ調整4・3 に替えるとよい。
  • 290式:エイレン>重4>重3>アイデルンアイデルン ダメ8~85, クリ15, バラ49, 耐久8, 費用98,500
  • 改造式の中で平均的なステータスを持つ作品。これを基準に、武器の出来を確かめるといい。ダメージ系列のエンチャと相性が良いが… -- 2006-03-27 (月) 02:27:51
  • DEXが高めじゃないとクリ以外は低いダメばかりになるのでDEX130くらいは欲しい気がする -- 2006-05-15 (月) 21:17:16
  • 他の改造式に比べて最大ダメは控えめだが、高クリ高バランスで全体的なスペックは非常に高い。(両手剣改造の中で見れば)必要熟練も低め。 -- 2006-02-15 (水) 17:23:04
  • バランスとクリティカルを両立させつつ、クレイモアの特性を最大限に生かした傑作。ただ、クレイモアという武器が元々使い手を選ぶ性質を持っているためその部分も強調されている。 使い手の実力が最も反映されると言える、クレイモア改造式の一つの到達点。 -- 2006-03-27 (月) 01:57:33
  • DEXがある場合は217式:エイレン>重4>磨き>剣4>剣5 ダメ18~86, クリ25, バラ29 の方がいいかと。こちらでバランス73以上達成できるなら期待ダメージはこちらの方が上に。-- 2008-01-15 (火) 09:44:02
  • ↑バランスの低さから見ると230式-2 「ダメ18〜86 クリ43 バラ27」と、いっそこちらにするくらいでいい気がします。 -- 2009-12-10 (木) 08:02:24
  • 魔族モアにこの改造を施すと、ダメ21-88、クリ33%、バランス51%、耐久11という220式ドラブレに近い性能になる。両手剣を使ってみたいと思っている人にオススメ -- 2011-11-23 (水) 13:05:31
  • 魔族武器は修理費もドゥカート払いだから注意してね -- 2013-04-27 (土) 05:59:43

エンポリウム特殊改造(百貨店改造券) Edit

215式:クリティカル特化 Edit

エイレン式>刀磨き>刀磨き>重さ調整2>エンポリウム特殊改造

  • 【通常】ダメージ18~81, クリティカル45%, バランス33%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:198
  • 費用:95,700G + 百貨店改造券
  • 新改造追加による、モア最大のクリ率を誇る改造。既存150式の最後をエンポリウム特殊改造にしたもの。
  • 荒いデッドリーベースで70%の大台。高保護mobの多い場所で力を見せる。
  • バランスが心もとない人は刀磨きを重さ調整に入れ替えて調節するとよい。
  • バランスが足りている人は「重さ調整→軽量化」で最小を増やすといいかも -- 2009-09-01 (火) 13:23:12
  • 特殊改造入れてみるのも面白い。もちろん範囲改造*2やスプラッシュ攻撃*2に比べたら劣るが、ないよりはあったほうがいいという程度。 -- 2009-09-01 (火) 19:13:44
  • サイプラスデッドッリー1級品宝石改造込みで23〜99、バラ21、クリ73。デッドリーのバランス-40発動時の必要DEXは396? -- 2009-09-23 (水) 17:18:49
  • ↑406 デッドリー店売り品の必要dexは358 4 -- 2009-09-28 (月) 15:33:33
  • 合計バランス80以下なら4段目は計量化より重さ調整のが期待値は若干高い。 -- 2009-09-28 (月) 15:36:27
  • 310式正宗、140式ダスを上回る総合性能・・・・維持費以外は。ともあれ、グールお手玉など、スマを多用する場面でお勧めしたい逸品。 -- 2009-10-16 (金) 13:18:15
  • 両手剣で、クリが欲しいならモア、最大が欲しいならダスってとこかな?勿論、モアには荒い(リザ)デッドリー、ダスにはリッチワニ。 -- 2009-10-22 (木) 21:35:53
  • デッドリーだと鍛冶品使用だとしてもバランスが死ぬので野蛮人のほうがオススメできる。 -- 2010-02-18 (木) 09:26:02
  • 武器へのエンチャは「武器そのもの」への補正になるよな? この補正は改造と違って0を割ってマイナスまでいくのかな? もし下限が0ならDEX330でいけるんだが・・・ 持ってる人の報告に期待してみる -- 2010-05-11 (火) 00:06:14
  • 武器バランス30%、リザデッドリーつき、アタックA、DEX322+5の状態で装備したところバランス75%でした。デッドリーによるバランス低下は武器の下限で止まらないようです。 -- 2010-05-12 (水) 20:22:50
  • ソードマスタリでバランスが20%くらい底上げできるのでデッドリーモアの敷居も低くなった。 -- 2011-01-18 (火) 06:57:06

222式:最大特化タイプ Edit

エイレン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>エンポリウム特殊改造

  • 【通常】ダメージ18~93, クリティカル30%, バランス23%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:238
  • 費用:135,700G + 百貨店改造券
  • 既存194式の最終段階をエンポリウムに差し替えたもの。
  • 194式に比べ、クリティカル率が大きく上昇する。
  • 比較用:ダス剣215式+宝石改造 【通常】ダメージ34~104, クリティカル18%, バランス25%, 耐久8。
  • エンポリウム230式と比べて、クリ13%と最大7のトレードとなる。 -- 2009-09-01 (火) 09:15:10
  • バランスが心もとない場合は剣研ぎ4をアイデルン式にアレンジすると最大は同じ262式 13~93 27% 30% 8 要Dex210まで下がる。 -- 2009-09-01 (火) 11:59:09
  • これの改造により、鍛冶品でダス剣に一歩追いついた。クリティカルはこっちのほうが優れている。 -- 2009-09-03 (木) 15:19:48
  • 宝石を入れると最大が+7される。18〜100となるので、上にある215式+宝石改造ダス剣と比較して、最小が-16、最大が-4、クリが+12、バランスが-2% となる。最小最大を多少引き換えにしてもそれに見合うクリはある感じ。 -- 2009-09-06 (日) 08:15:26
  • 巨大ボス産の荒っぽい付ならばdrop補正によるバランス低下を相殺してくれるので使い勝手が良い。 -- 2009-09-11 (金) 11:21:56
  • これに1級リッチクロコダイル宝石改造込みで最小46最大162クリ33になる。ちなみにトナメモアは最小101最大167クリ25でポイント分の威力はあるかな。 -- 2009-11-11 (水) 19:11:31
  • 影用に、鍛冶モアでリッチ野蛮人とか、影差す産クロコモアにリザードを貼っても良いかもしれない? -- 2010-01-21 (木) 10:38:16
  • 宝石改造も加えた時、285式ハイモアとの差は最大5、クリ2、耐久8 バランスは10勝る。入手難度・価格から考えてこの性能は凄まじい -- 2011-06-16 (木) 07:29:35

230式-2:最大-クリ両立タイプ Edit

エイレン式>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>エンポリウム特殊改造

  • 【通常】ダメージ18~86, クリティカル43%, バランス27%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:222
  • 費用:112,700G + 百貨店改造券
  • クリティカルと攻撃力に特化。高DEXが持つことで真価を発揮する。
  • 202式の5段階目をエンポリウム式に差し替えたもの。202式より高いクリティカルとなる。
  • 4つ目を剣研ぎ 2にしてエンポリウム式の212式にしたほうがいいと思う。でも、最大で劣るし人それぞれかな。 -- 2009-08-06 (木) 12:27:25
  • 215式と、クリ2%←→最大5のトレード。2%だろうがクリがほしい!って場合じゃなければ215式よりこちらを選ぶべし。 -- 2009-09-10 (木) 06:37:31
  • リザード(サイプラス)野蛮人でクリ59% , リザードデッドリーで68% -- 2009-09-10 (木) 06:38:37
  • 1級に宝石まで加えればクリ46%に最大96という化け物になるが、バランスの方は15%となかなか厳しい数字に。リッチやデッドリーといったDexやバランスが低下するESを仕込むなら鍛冶品を使う方が賢明か。 -- 2009-09-11 (金) 02:50:12
  • 鍛冶ランク1の人のB+品で作った場合、鍛冶R1ボーナス含めて、ダメージ19~88,クリ46%,バランス35%,耐久+7 になりますね。-- 2009-09-11 (金) 05:15:09
  • デッドリー貼るならバランスは0%換算になるので鍛冶品でも変わらないかもですね -- 2009-10-06 (火) 23:05:17
  • デッドリーLロッドと魔法の粉や空きびんを装備したときのバランスを比べてみればわかると思うけど、武器バランス40未満のデッドリー付き武器装備しても武器のバランスは0換算なんてことにはならない。 -- 2009-10-07 (水) 01:14:51
  • 1級リッチクロコ宝石改造 最大155 クリ46。 他をクリ装備にすればこれでペッカ行けますね -- 2009-11-30 (月) 03:07:01
  • アタマスなどでluckが0になるの前提だとリッチ乱暴などでも良いかもしれない。 -- 2009-11-30 (月) 05:29:53
  • 乱暴はわずかではあるが修理費を抑えてくれるのでその点でも相性は良いね。prfはリッチでもいいけどサイプラスでクリ補強してもなかなか。 -- 2009-12-08 (火) 00:05:56
  • アイデルン式は他の改造にも言えるんだろうけど、この改造で見た場合だと4回目を剣研ぎ4→アイデルン式にすると270式-2「ダメ13〜86 クリ40 バラ35」となりクリ-3とバラ+8のトレードになる。230式-1の派生270式との中間改造にもなりそちらでバランスの確保ができるようになったらこれをはさみつつ230式-2へ進むのもありかと思います。 -- 2009-12-10 (木) 09:13:16
  • 極まったスマッシャーなら、この改造式のリッチクロコモア、クリ装備、変身でグールも一撃になる。変身無し状態で、クリティカル120(両手剣補正でスマッシュ時+5%で125%)に最大300前後にまで到達する。 -- 2009-12-10 (木) 13:53:02
  • 個人的には一番お勧めの改造。最大特化装備でも影世界でクリ不足にならず、クリ装備に変えればクリ率125も簡単に到達する。最大も高くエンチャ次第では非常に強力。修理費が高いのはモアの特徴だから仕方なしか -- 2009-12-11 (金) 13:17:14
  • クリ率と最大ダメから見たダメージ期待値では現状最強の両手剣と言っても過言ではない。が、真価を発揮するには相応のキャラスペックやエンチャによる補助が必須となる。それゆえに中級者レベルでは持ち味を完全に活かしきれず、持ち手を選ぶ武器とも言える。 -- 2010-01-02 (土) 18:53:46
  • ↑に同じ。バランス確保などに走り、この230式から派生させた中途半端な改造はあまりに勿体ない。Dexの確保ができているのが前提でそれが当然でのこの改造式。自信のない者は手を出すべきではない。宝の持ち腐れとなるだろう。 -- 2010-01-17 (日) 18:14:34
  • 荒れてる部分をまとめて一旦コメントアウト。 -- 2010-01-27 (水) 16:01:28
  • サイプラス+野蛮人にすると両手剣のスマ補正(クリ+5%)込みで64%。狂暴を貼った250式ビペンニスが65%なので表裏で併用するのに好相性。 -- 2010-02-18 (木) 09:29:48
  • 接尾のダメ上昇に破壊を使うのもアリかと思う。ダスやドラブレと違って、こっちはドロップ一級品や鍛冶品の流通量が多くて安価なのが強みなので、焼き貼りを繰り返し易い。ダメージ増加はクロコにまでは及ばないけど、両手剣専用接尾では現状だと二番目の上昇率を誇るし、発動も簡単。クロコの修理費増加、発動条件、ESランク等を考慮して自分に合ったエンチャントを選ぼう。 -- 2010-03-04 (木) 10:40:44
  • ↑2 ビペ側は盾のエンチャが考慮されてないので、険しい丸盾や頑固・元帥などを貼った盾を使っているとクリ率には若干開きがでてくる。武器の等級による差もあるので、各自で要計算。 -- 2010-03-18 (木) 04:19:46

特殊改造用 3段階改造 Edit

特殊改造を2回入れる前提で、3段階目までの改造でダメージ・クリ・バランスを完成させる改造。

  • 特殊改造1+2で必要熟練+80スプ範囲+80・威力+20%
  • 特殊改造2+2で必要熟練+70スプ威力+40%

3段階改造 122式:最大特化 Edit

エイレン式>剣研2>剣研3

  • 【通常】ダメージ18~82, クリティカル22%, バランス26%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:226
  • 費用:70,700~96,700G
  • バランスさえ確保できるならお奨め

3段階改造 130式:クリティカル確保 Edit

エイレン式>刃磨き>刃磨き

  • 【通常】ダメージ18~75, クリティカル35%, バランス30%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:210
  • 費用:54,500~80,500G
  • フル改造クリ特化の150式のオマケの4〜5段階目を範囲改造用に。これでバランスが足りないなら最初の刃磨きを重さ調整4にして3段階改造150式との中間性能(クリ5とバランス5のトレード)も。
  • 150式よりも、こちらが現実的で汎用性も高い。特殊改造2を2回と、リザード(荒い)デッドリーES貼り付けで、アタック、スマッシュ、ウインドミルなんでもござれの超高性能。高DEX+高クリなら、これを選ぶべき。ただし玄人向けという感は否めない。 -- 2008-07-08 (火) 17:03:08
  • 1級品を310式正宗と比較しました。最大-2、クリ-2、最小+11。バランス80%時の期待ダメ(クリなし)ではわずかに310正宗を上回ります。さらに特殊改造が可能。1級は無理でも鍛冶品で十分。もっと注目されていいと思う。 -- 2008-07-12 (土) 01:44:15

3段階改造 150式:バランス維持 Edit

エイレン式>重さ調整4>重さ調整3

  • 【通常】ダメージ18~75, クリティカル25%, バランス39%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:174
  • 費用:72,500~98,500G
  • エイレン式を入れる場合はこれ以上バランスは高くならない。これでバランスが余るなら重さ3を刃磨きにして3段階改造130式との中間性能へ。

特殊カラー Edit

特殊カラー一覧表です。

名称入手方法名称入手方法
Claymore.gif
刀身-色
柄-色
サンプル
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※

刀身-黄緑
柄-緑
150万ID突破!!記念キャンペーン
2009/06/23〜2009/07/02

桔梗一色
夏休みイベント『古代の宝箱』
2010/07/15〜2010/07/29
Claymore_White-Green.jpg
白緑一色
クリスマスイベント『ベリタの古代遺物の地図』
2010/12/16〜2010/12/30

刀身-色
柄-色
***
20??/??/??〜20??/??/??

Gallery Edit

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

画像のみ
Claymore1.jpgClaymore_c.jpgmabinogi_2006_04_02_002.jpg色モア_0.JPGmabinogi_2006_08_09_0000.jpgzzzzzzzzzzz_1.JPG
akamoa.JPGクレイモア.jpgクレイモア up_1.jpgmabinogi_2009_07_26_003.jpgmabinogi_2009_04_08_002.jpg
画像コメント画像コメント画像コメント
青刀身.JPG刀身青色です。[e]緑刀身.JPG刀身緑色です、精霊化してしまったので少し見にくいかも・・・[e]同じく緑刃のモアです.jpgこちらも同じく緑刃のモアです[e]
職人改造STR3.jpg職人改造STR3です。[e]
[e]
[e]


特殊カラー Edit

※同一色の複数投稿はご遠慮下さい

刀身-黄緑
柄-緑
桔梗一色白緑一色
File1.jpg

コメントフォーム Edit

  • 鞘の色は刀身の下の部分の色になるみたい -- 2005-05-24 18:31:34 (火)
  • モアは最大ダメが伸びるのでクリ時の破壊力はすさまじい。 -- 2005-09-08 05:33:44 (木)
  • 高い自DEXによるバランスの補完、高めのクリランクによる爆発力。このふたつを満たすことができれば比類なき武器となる。 -- 2006-04-08 (土) 07:35:29
  • 特殊改造のダメUPを2回入れたので感想書きます。1回入れた状態でダメは基本ダメージの50%〜95%程度という感じになり、2回目の改造で70%〜110%程度のスプラッシュが発生するようになりました。メインのタゲよりも巻き込みダメが大きくて先に倒れることもしばしば。2回目は範囲改造入れるかそのほかの改造入れたほうが
  • 性能的にはぷち強いハンマーだが使い道を考えるとまったく別物。↑のとおりミルや乱戦時のアクロバット的な戦闘でかなりの威力を発揮する。初心者なら砂漠クモやフェネック辺りで容易に最大を伸ばせるのも両手剣の強み。 -- 2007-01-15 (月) 02:05:20
  • 説明通りまさに熟練者向けの武器。相応の能力が無いと使いこなせないが、硬直が最長のお陰で使いこなした暁には見返りが非常に大きい。能力が低いとどの改造にしても実ダメージやバランスが悪く性能を発揮できないので注意。他の武器と違い背伸びをして使う武器ではない。 -- 2007-01-16 (火) 19:54:09
  • 両手剣の魅力は火力・硬直・スプラッシュの総合力でしょう。また、荒いorリザードとデッドリーを組み合わせる事で、ペッカでもクリティカルが狙え、且つその硬直時間で連携などもし易くなります。敵が密集するダンジョンでは位置次第で多数の敵を1コンボで薙ぎ倒す事も可能だったり、多タゲの敵が出る場所などでは硬直時間とスプラッシュ範囲を利用して、向かってきた敵をも巻き込む事が出来ます。位置関係、敵の行動・性質、硬直時間を視野に入れた広い戦術はまさしく熟練者向け。不要な巻き込みを避ける腕も重要になりますから、PTで使う人は多くは無いかも知れません。維持費が高いのも間違いないです。そういう意味でも熟練者向けですね。 -- 2008-03-07 (金) 14:23:28
  • 二刀よりダメージ値は落ちるけど、デッドリーESによる上限の高いクリティカルや、足の速い敵へのミル連打時などで活かされる長い硬直。この辺りに魅力を感じられるならすごくいい武器だと思う。 -- 2008-03-21 (金) 11:04:08
  • 初回エイレンさえ入れればエンチャントに頼らずそこそこの性能で、鯖にも拠るが店売り性能のものは露店で1万ほどで投げ売られ入手コストもよい。中級者に唯一のしかかる修理費の問題も90%修理で熟練90貯めて、エイレン式入れた時点の残耐久と相談しながら改造メニューを選ぶ、そんな感じで量産して使い潰せる。初心者なら耐久維持改造バッソ2刀辺りの裏に仕込んで使い分ければ90%修理でも長持ちするはず。 -- 2008-09-15 (月) 03:50:01
  • 以前は高い修理費が問題となっていたが今では安めで優秀な野生ESがあるので、そこそこな性能を維持したまま95%修理で使い捨て感覚で使えるのが嬉しい。 -- 2008-11-30 (日) 22:36:52
  • 影ミッション高級でアーチャーが良く落とす様になったため、露店で安く売られてる事が多くなったので入手自体は容易になった。問題は、ドロップ品ゆえにバランスが低いので使い手を選ぶ事か・・・ (^^; -- 2008-12-30 (火) 10:31:00
  • 累積が伸び、積極的にスマッシュ1確を狙えるようになると二刀流より両手剣のほうが安定する。クリティカル率と最大の両方を高められるクレイモアは、スマクリを狙うための武器としてとても優秀。 -- 2009-01-03 (土) 07:59:13
  • 3日ほどかけてワイン作成→命令書貰って影ミッション→報酬で改造券でしょうかね -- 2009-07-23 (木) 23:54:01
  • 反対意見ばかりだった25式をオススメから除外しておきました。あと、オススメから除外されても何も言われていなかった147式、170式、177式、257式、270式を削除しました。 -- 2009-12-11 (金) 15:43:44
  • 表記等に関するコメントを削除。表記の変更などを希望する際は編集談義で討論する様に。 -- 2010-05-10 (月) 21:32:08
  • ↑消すのは大いに結構だが、質問した人が見ない可能性もあるので2〜3日位残しておいたほうがよかったかも。差分の見方も分からないだろうし、また同じ書き込みをする可能性も・・・ -- 2010-05-10 (月) 22:34:20
  • どう言う権威で消すのかが理解できない、せめて//だろ←ドロップ補正の数字が知りたかった人 -- 2010-05-19 (水) 23:55:23
  • ↑ドロップ補正はどの武器も共通。武器のページ見てください。個別のページに書く事ではありません。 -- 2010-05-20 (木) 01:40:26
  • 生産経験値6400 -- 2010-10-25 (月) 18:52:29
  • 修理費が高いと良く言われる武器だが、特別改造可能となりダス剣より優位な点が増えた。 なんだかんだで、現時点の両手剣の中では優遇されている気がしなくもない。 -- 2010-11-07 (日) 03:42:08
  • エンポリウム改造が超強いからね。同期の2HSの現状を見ればなおさら・・・ -- 2011-01-18 (火) 11:16:05
  • ハイモアやグロソ等の強力な後発武器は出たが、高耐久品の入手難度、改造の敷居等といった点から総合的に見て最もオススメ出来る両手剣 -- 2011-05-23 (月) 19:59:03
  • エンポリウム改造の利点としては安定した数字を稼げる事の他に、「lukではなくクリティカルが増加する」という事が挙げられる。ストンプマスターや蔓、乱暴や物忘れ等を利用しlukがマイナスになっていても数値通りの強さを発揮してくれる。 -- 2011-07-15 (金) 01:27:17
  • 仕様かどうかはわからないが、細工ランク2では属性が2までしかつかない。ランク2で複数属性を狙う人は注意! -- 2013-01-15 (火) 18:51:11
  • 売却価格は3150です。 -- 2013-09-04 (水) 04:11:37