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装備/武器/ランス

Last-modified: 2017-08-29 (火) 18:49:42

【武器】ランス

  • 【】内はスキル製作レベル。 ※型紙・図面の残りの使用回数:30(共通)
  • []内は装備可能種族。H:人間(Human) E:エルフ(Elf) G:ジャイアント(Giant)
  • 修理NPC (表記の修理費は1P当たりのもの)
  • 数値は基本性能のもの。(性能が変化した武器

ランスの特徴 Edit

  • 人間,ジャイアント専用
  • 中距離武器。
    • 近距離の敵には攻撃ができない。
      • 最小攻撃射程 -- 一般武器の最大射程+120
      • 最大攻撃射程 -- 一般武器の最大射程+220
      • この射程制限はアタック/スマッシュ/突進に適用。突進最小距離と最大距離も伸びる。
      • 実はランスチャージにも適用されている。実際の射程はスキル性能表の数値よりも長い。
      • デモニック以上のランスは最小・最大射程が異なる。
    • 近距離についてはウィンドミルもしくはボルト魔法などで対応するか他の武器で対応するかとなる。
    • ターゲットサークル赤の状態でもアタックやスマッシュを自動迎撃しない事がある。
      特に足が速い(あるいはサイズが大きい?)ゴーレムなどが相手の場合に多い。
      射程内でクリックすれば確実に迎撃可能なので連打が有効。
    • 他の近接武器と違って移動しながら反撃できない。
    • アタックvsアタックに100%勝つ。スマッシュvsアタックの場合は通常通り負ける。
      ただし、上記のスマッシュ迎撃と同様に、射程外からのクリックではアタック同士でも負けてしまう事がある。
    • カウンターを破る事はできない。
    • 低ランクのウィンドミルを破る事ができる。相手がランク5以上だと不可?
    • 逆にアタック→ウィンドミルをする場合、6以下だと身長次第では届かない。
  • ディフェンス、カウンターが使用できない。
    • カウンターについては独特のくせのある専用スキル、「ランスカウンター」を使用することになる。
  • ランスマスタリのランクによって打数が変化する(9以上なら3打、9未満なら2打)
    • 打数が増えると敵の硬直時間、ダウン時間が短くなるため注意。
    • 表記打数は自身のマスタリランクではなく、そのランスの最終装備者のランクで決まる。
    • 現在は基本3打のランスも追加されている。9以上なら4打になる。
  • 両手武器扱い。
    • 両手武器専用のエンチャントが利用できる(デッドリー、デバイドなど)
    • 両手武器のスマッシュダメージ1.2倍ボーナス適用。
    • ジャイアントのみ盾の装備が可能。ただしディフェンスは不可。
  • 敵をアタックでノックバック/ダウンさせた時、大きく突くモーションと共に前進する。
    この際2秒間硬直し、スキル準備も制限される。また硬直解除後は3秒間走れなくなる。
    2012/8/16のアップデートで消滅した。何故かディフェンス中の敵にアタックでとどめを刺すと前進する。
    ダウンキャンセルのタイミングでとどめを刺す場合も前進する。
  • 精霊武器化不可能。
  • 他の近接武器と違って毒を塗ることが出来ない。
  • ランスの最小攻撃距離はランス装備モンスターにも適用されるが、
    直感ランクが高いモンスターはこれを無視して反撃する(兵士ランサーなど)

通常武器 Edit

[HG] ピシスウッドランス Edit

Physis_Wooden_Lanoe.gif
縦4×横2
攻速とても遅いHit数2打攻撃35〜50耐久13
負傷率0%〜0%クリティカル5%バランス21UG5
入手先NPC販売
修理90% 162G / 95% 1,296G / 98% 2,802G売却1,170G
詳細ページ装備/武器/ランス/ピシスウッドランス
  • ピアシングレベル1 (防御6,保護5 減少)

[HG] ライオンクローランス Edit

LionClawLance.gif
縦4×横2
攻速とても遅いHit数2打攻撃37〜57耐久14
負傷率0%〜0%クリティカル10%バランス20UG5
入手先スキルで作製(鍛冶:5)
ライオン,巨大ライオン
修理90% 310G / 95% 2,231G / 98% 5,254G売却G
詳細ページ装備/武器/ランス/ライオンクローランス
  • ピアシングレベル2 (防御12,保護10 減少)

[HG] 初心者ライオンクローランス Edit

  • ライオンクローランスと同じ改造内容 特別改造,精霊化不可
LionClawLance.gif
縦4×横2
攻速とても遅いHit数2打攻撃37〜57耐久14
負傷率0%〜0%クリティカル10%バランス20UG5
入手先才能:ランサーでキャラクター作成
修理90% 1G / 95% 1G / 98% 1G売却0G
詳細ページ
  • ピアシングレベル2 (防御12,保護10 減少)

[HG] ナイトランス Edit

Knight Lance.gif
縦4×横2
攻速とても遅いHit数2打攻撃42〜53耐久14
負傷率0%〜0%クリティカル7%バランス20%UG5
入手先スキルで作製(鍛冶:6)
カルー森遺跡光る石像ダンジョン各種 褒章,トーナメント本戦 賞品
修理90% G / 95% 2,035G / 98% 5,445G売却2,679G
詳細ページ装備/武器/ランス/ナイトランス
  • ピアシングレベル2 (防御12,保護10 減少)

[HG] デモニックスケールアイランス Edit

才能制限:マスターランサー 以上
特別改造を入れると基本打数が3打になる (ランスマスタリ9以上なら4打)

Demonic_Kimera_Lance.gif
縦4×横2
攻速とても遅いHit数2打/3打攻撃50〜64耐久14
負傷率0%〜0%クリティカル8%バランス24%UG5
入手先スキルで作製(鍛冶:1 鍛冶才能限定)
修理90% ??G / 95% ??G / 98% 18,040G売却10,000G
詳細ページ装備/武器/ランス/デモニックスケールアイランス
  • ピアシングレベル3 (防御20,保護15 減少)

[HG] ラングヒリスボーンブレイカー Edit

Leanghirith_BoneBreaker.gif
縦4×横1
攻速とても遅いHit数2打/3打攻撃25〜32耐久12
負傷率0%〜0%クリティカル5%バランス15%UG5
入手先スキルで作製(ヒルウェン工学:3ランク)
修理90% ??G / 95% ??G / 98% 17,609G売却??G
詳細ページ装備/武器/ランス/ラングヒリスボーンブレイカー
  • ピアシングレベル3 (防御20,保護15 減少)

[HG] ディヴァインスモールランス Edit

[添付]
縦×横
※両手
攻速 打Hit数 打/ 打攻撃 〜 耐久 
負傷率 %〜 %クリティカル %バランス %UG 
主な入手先
修理90% ??G / 92% ??G / 93% ??G / 95% ??G
96% ??G / 97% ??G / 98% ??G
詳細ページ装備/武器/ランス/ディヴァインスモールランス
  • ピアシングレベル3  (防御20,保護15 減少)

魔族武器 Edit

  • 購入費と修理費はドゥカートで決済。
  • 「魔族印の」装備品は通常品より(最小+8、最大+8、クリティカル+8、バランス+8、耐久+3)の強化あり。
  • 改造は「魔族印の」がつかない通常品と同一のNPC・改造式。決済はGoldで可能。
  • 特別改造は不可能。

[HG] 魔族印のピシスウッドランス Edit

Physis_Wooden_Lanoe.gif
縦4×横2
攻速とても遅いHit数2打攻撃43〜58耐久21
負傷率0%〜0%クリティカル13%バランス29UG5
入手先NPC販売
修理90% 42D / 95% 425D / 98% 1,098D売却G
詳細ページ通常改造はこちらを参照
  • ピアシングレベル1 (防御6,保護5 減少)

[HG] 魔族印のナイトランス Edit

Knight Lance.gif
縦4×横2
攻速とても遅いHit数2打攻撃50〜61耐久17
負傷率0%〜0%クリティカル15%バランス28%UG5
入手先NPC販売
修理90% D / 95%1073 D / 98%2244 D売却G
詳細ページ通常改造はこちらを参照
  • ピアシングレベル2 (防御12,保護10 減少)

ピアシングレベル Edit

ダメージ計算時、レベルに応じ敵の防御・保護が一定値低いものとして計算されます。
ランスを持っていれば、ボルト魔法など多くのスキル攻撃にピアシング効果が乗ります。
ただし、他の武器でスキル使用後、攻撃判定発生前にランスに持ち替えた場合は乗りません(クラッシュショット、中級魔法等)。
クリティカル発生率には影響しません。
軽減率100%のモンスターには効果がありません。
現在、レベル10以上はバグでレベル9と同じ効果になっています。

ランダムボックス産のピアシング付きエンチャントの中には、ランス以外の武器に貼り付け可能な物もありますが、
元々ピアシングが付いていない武器にピアシングを付けても効果を発揮しません。
(ソードアートオンラインタイアップの35層、48層、56層、67層ESが該当)
2016年5月現在、上記ESが効果を発揮するランス以外の武器は狂信徒の大剣のみです。

※軽減率ではなく保護自体を一定値無視します (2013/9/12アップデート後)
 wikiに載っている敵保護は軽減率です。 保護と軽減率の変換表はこちら
※ブリューナクなど、大半の保護削り攻撃で物理保護しか削れない不具合が出ていますが、
 ピアシングは例外的に魔法保護にも有効です。

レベル防御保護
165
21210
32015
43020
54025
65030
76035
87040
98045
108045
 
2013/9/12アップデート以前
 

  • ピアスLv8(保護-40)で検証した結果 保護30の荒野オオカミ=0まで減る 保護60の荒野イノシシ=保護-15 保護70の巨大女王スズメバチ=保護-11 保護80の巨大赤目キンヨウクモ=保護-7 単純に100に近付くほど比例して下がっている事から、保護57前後で旧仕様以下になると思われる。保護30前後の一般的なMobに対してはかなり強化された。 -- 2013-09-16 (月) 01:36:09
    • ↑1 そもそもお前さんが根拠にしたmob保護合ってるのか?ZEROで変更されてる可能性が高くて再検証が必要なんだが -- 2013-09-16 (月) 07:57:31
    • 少なくとも女王蜂は同じです。クリ135で出ず147で出るのを確認。 -- 2013-09-16 (月) 08:32:39
    • ↑3 保護-11とは、現仕様での意味か?それとも単純にパーセンテージで考える旧仕様での保護か? -- 2013-09-25 (水) 16:38:56
    • クリティカルの減算値も変更になってるのでは?ダメージ減少率*2でクリティカル減算という形になって保護値を再設定されてると考えたほうが無理がない -- 2013-09-27 (金) 17:22:48
  • ステータスコメントのダメージ減少率変動の検証を基に計算した結果、ピアシング8の効果によると、保護10刻みでダメージが40→1.67倍,50→1.56倍,60→1.5倍,70→1.45倍,80→1.4倍,90→1.38倍,100→1.33倍というふうに増えるようです。これを旧保護に換算すると、40→-40,50→-28,60→-20,70→-13.5,80→-8,90→-3.7,100→計算不能といった扱いになるようです。上の結果とは多少ずれていますがそこそこ近い値が出ているので、MOBの保護が変動したと見るのが正しいと思います。考察すると、旧仕様とは逆に保護が高い相手ほどピアシングの意味がなくなってくるということですね -- 2013-10-25 (金) 17:38:24
  • ↑考察間違い失礼しました、ピアシング8の効果グラフ的には保護40が頂点の山のような曲線が描けますね。気にする人は適切な値のピアシングを使い分ける必要がありそうです -- 2013-10-25 (金) 17:43:50
  • ピアシング8では影ハードの雑魚からボスまで極めて強力な効果となった。が、わざわざランスを使わなくても一掃する手段が多くある現状、対ゴーストなど保護70↑の相手を想定していた人にとっては微妙武器化したかもしれない。自分は対ボスでブリュをケチる時に使うだけになった。 -- 2014-01-02 (木) 21:55:55
  • アルバン騎士団訓練所の敵は保護40前後の最も適した数値に設定されている。ただ、ランスで使えるスキルそのものが全体的に弱いので結局ほぼブレイドしか使わない。 -- 2016-05-21 (土) 00:44:10
  • 夢幻のザコも全体的に保護低め(HSによる軽減有り)なのでダメージが1.5倍以上増える -- 2016-12-04 (日) 09:53:59
  • 未確認だがディヴァインブレイドもSAOエンチャのピアシングが機能すると思われる。太陽と月の剣も多分有効だけど作られる事はなさそう・・・ -- 2016-12-04 (日) 12:59:59

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Gallery Edit

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

67sou_SS.jpg

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アタック相手にスマを使うと迎撃されるが、その後のアタックは範囲外らしく、一度近づいてきてからアタックしてくる。入力をミスしてもランスカウンターの時間は取れるので焦らず対処が可能。IBスマを連続してやってるとプチフリーズのせいでよく迎撃される。ちなみにハードダンジョンの巨大クモのように巨大化させられた敵はターゲットカーソルに比べて当たり判定が異常に肥大化しているのでランスの攻撃範囲の見極めが困難になる。 -- 2013-04-30 (火) 10:55:05
  • 背負ってる人は結構いるが戦闘で使ってる人は…なお察し武器 -- 2013-09-12 (木) 01:29:00
    • ↑低累積だと微妙だけどキャラが十分に育ってランスの特徴を把握してるならかなり強力な近接武器だよ -- 2013-09-12 (木) 18:58:21
    • ↑2 防御貫通+強化ピアシングのおかげで影世界のほとんどの敵を防御保護0〜ヒトケタの状態にできるようになっています。最大が40低くてバランス60前後でも他の武器使うよりダメージ効率は良いので、よほど弱いキャラと敵での比較でもない限りお察し武器という評価は賛同できません。 -- 2013-10-04 (金) 16:17:24
  • ピアシング系ES貼るかナイト・デモニックじゃないと他系統武器に対する威力アドバンテージ殆ど無いけどな -- 2013-10-04 (金) 16:28:48
  • 両手剣や双剣その他とは特性も使えるスキルも違うのだからメリット・デメリットを知って使い分ければいいだけの話 -- 2013-10-04 (金) 23:29:20
  • ラングヒリスボーンブレイカー 98%修理費1万709Gを確認 -- 2013-11-11 (月) 20:47:51
    • ↑間違い 1万7千609GOLDを確認 -- 2013-11-11 (月) 20:50:10
  • ラングヒリスボーンブレイカー職人STR70 LUCK20を確認 これが最大値だと思われる -- 2013-11-13 (水) 01:46:25
    • ラングヒリスボーンブレイカー47回試行中職人STR65 LUCK16まで確認。↑の数値はでなかったけど、ほぼ正しいんじゃないか? -- 2013-11-13 (水) 23:03:52
  • ここの表記でのボーンブレイカーの打数がデモ槍とゴッチャになってて、どんな条件で3打なのか4打可能なのか分からない。ボーンブレイカーのページでもまだ説明来てないので、ハッキリしてほしい。(確定後コメントアウト希望) -- 2013-11-21 (木) 13:31:36
  • 初心者ランスの入手が 司祭でキャラ作成になってるんだけど修正できる方お願いします -- 2014-07-14 (月) 04:18:47
  • ガチャによるビームソードばら撒き、ランスで使えない超火力スキルバッシュの実装により、通常の狩りで使う人がほとんどいなくなってしまった。それでもギルガシ相手のブレイド用として現役。 -- 2015-08-16 (日) 06:03:58
  • バッシュを使えないせいで虫の息だったがG20アプデのブレイド強化で少し復活 -- 2016-02-01 (月) 20:31:31
  • 実はランス毎に射程が違うらしい。ナイトランスよりスモールランスの方が長い事が確認されている -- 2016-04-27 (水) 20:57:50
    • 他サイトの情報によると ウッド・ライオン・ナイト=このページに書いてある通り120〜220 ラングヒリスボーンブレイカー=最小攻撃距離が近い デモニック=最小および最大攻撃距離が遠い との事。しかし現状アタックやスマッシュを使う事は少ないと思われるので実用上の違いは無さそう。 -- 2016-04-29 (金) 10:41:40
  • たまに勘違いしてる人がいるけどDAや突進の巻き込みは無い。ほぼブレイド専用。 -- 2016-05-13 (金) 02:33:17
  • ランス装着して通常攻撃した際の前進について、ルンダHD一般、デッドリー下にて、パイレーツ(赤)に対してウィンドミル(ミミック一体巻き込み)→ダウンアタック→通常攻撃でフィニッシュしたところ発生しました。敵のスキルはミルの時にスマッシュしようとしてた以外何も準備されてませんでした。時々前進するので完全には無くなってないですね。 -- 2016-12-01 (木) 18:29:28
    • ダウンキャンセル誘発する状態で敵にトドメ刺すと前進アタックが出る模様。 -- 2017-02-14 (火) 18:41:25
  • いまだにピアシング10以上は効果が出ない。おまけにカルテルが比較的安くなった今ではラングヒリスボーンブレイカーの存在価値が・・・いい加減修正してほしい -- 2016-12-21 (水) 21:54:02
    • 修正しないってことは仕様だろ、諦めろ そもそもこのwikiは仕様かどうかわからないことをバグと書きすぎだわ 白槍の価値なんて安価で作成運用できるだけで十分だろ -- 2016-12-22 (木) 01:17:52
    • 実際に何年も直らないバグがたくさんあるから仕方ない。思い出したように直す事もあるが、それが結構どうでもいいバグだったりして優先順位が謎。 -- 2016-12-22 (木) 04:48:35
  • レイドのペット召喚制限やディヴァインリンクがある今となっては半分ネタだけど、アロ+ディナシー+攻速セットで推定0.4秒1回攻撃(最速)に達する。ダウン無効相手のFHダメージは最強か? -- 2017-02-07 (火) 23:11:46
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