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装備/耐久自然減少

Last-modified: 2016-11-21 (月) 13:50:18

【装備】耐久自然減少


風化による耐久自然減少 Edit

ログイン中は武器や防具を装備をしているだけで、少しずつ装備の耐久が減っていきます。
但し、マビノギファンタジーライフクラブパッケージのサービスを受けていると装備品の耐久度の低下が25%軽減されます。

表示はログインしてからリアル5分ごとに更新されますが、実際にはもっと細かい周期で減少しています。
装備をはずしてインベントリに入れていたり、マウスカーソルで持っている場合は減少しません。
ただし、これには例外があります(後述の「装備枠への消耗値蓄積について」を参照)

また表示が更新されるタイミングは精霊武器の空腹判定と同期しています。
耐久自然減少の際、熟練度が溜まる防具であれば、その防具の熟練度が少し増えます。(熟練度の項目を参照)


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

装備枠への消耗値蓄積について Edit

(バグか仕様かは不明ですが)装備枠に何も装備していない状態でも、時間経過に伴って
耐久の自然消耗値が各装備枠に蓄積されていきます。

そこに武器や防具を新たに装備した状態で、耐久自然消耗の判定周期が来ると
今まで蓄積した消耗値が適応され、一気に耐久が減ります。
長時間放置していればいるほど蓄積は増えるので注意が必要です。

また、武器の裏装備枠にも消耗値は蓄積されます。(表装備枠9+裏装備枠2で、蓄積箇所は合計11箇所)
ただし耐久の減少判定は表装備にのみありますので、表に出さない限りは減ることはありません。


  • 消耗値蓄積による被害の例
例1:露店を開き、服の耐久自然減少を抑えるため装備を脱いでから放置後、
    服を装備してからしばらくして見てみたら、服の耐久が減少していた
例2:重鎧を長時間着てから服に着替え、アクセサリを装備して5分ほど経ったら
    アクセサリの耐久が一気に減少した
例3:表装備に釣竿、裏装備に剣を装備した状態で釣りをして長時間放置後、
    装備切り替えで裏装備の剣を表に出してしばらく経ったら、剣の耐久が一気に減少した
例4:両手剣を装備したまま長時間放置後、片手剣二刀流に切り替えてしばらくしたら
    左手の剣だけ耐久が一気に減少した
例5:普段ローブを装備していない人が長時間プレイ後、ローブを装備してみたら一気に削れた

  • 使っても無いのにやたら精霊武器の削れが早いと思ったら・・・例3か・・・(´;ω;`)ウッ... -- 2007-12-30 (日) 02:58:07
  • 魔法の粉をダミー装備にすると右手しかリセットされないのかな・・・露店放置の場合等に備えて短剣2本持っておくのが良いっぽいですね -- 2007-12-30 (日) 22:21:54
  • 調教棒装備で放置後、木刀×2で例4が起こることを再確認。釣竿+釣りエサでもリセットできるかな? 今度検証してみる。 -- 2008-01-03 (木) 13:58:06
  • 矢もしくはボルトを装備している状態でも蓄積されています。弓から二刀流、盾装備の時は注意(結構ありがちでは?) -- 2008-05-04 (日) 14:43:38
  • 例5は修理不可だと悲惨だが安価なローブだとむしろ得だな -- 2008-05-10 (土) 21:37:51
  • ↑ローブが削れてもローブ以外の部分に蓄積した消耗値がリセットされるわけではない。安いローブの修理代分損をするだけ -- 2008-07-08 (火) 22:52:53
  • 釣り放置で帰ってきたのちに、レミニア剣に戻すと耐久4削れました・・・まさしく例3ですね -- 2008-08-17 (日) 11:02:58
  • かなり長い間(累計100時間くらい?)裏装備せず、久々に変えたら武器が悲惨でした。カイトやクレイモアは修理費鬼神なので注意が必要ですね。 -- 2009-03-28 (土) 17:52:53
  • 木曜、11歳、耐久1回あたりの上昇量1.8%の状態で一時間裸で放置後服を着ると96の99.9%から97の21.5%まで一気に上昇。どうやら服の場合は熟練度も累積されるもよう -- 2009-05-07 (木) 10:13:19
  • 累積じゃなくて蓄積かorz 時間は正確には測ってないので約一時間ってことで -- 2009-05-07 (木) 10:15:15
  • これって未だに解消されてないんでしょうかね… -- 2009-11-24 (火) 11:18:27
  • ↑、解消されたみたいねー -- 2009-11-24 (火) 11:21:52
  • 裸で20分放置後に鎧を装備して観察。結果23.9%→24.6%の一回分の熟練増加。 -- 2009-11-27 (金) 10:39:36
  • ↑もちろんアクセサリや手、足も外して裸、といってるんですよね? -- 2010-03-22 (月) 21:15:07
  • ↑3,4 解消されていない事を確認。24時間以上放置後に試したところ5分で耐久3減少した。再発ではなく修正の事実自体ないと思われる。 -- 2010-07-01 (木) 06:44:30
  • モアやらカイトならまだしもアシ本とかが削れたらシャレにならないな -- 2010-12-22 (水) 22:04:27

消耗値蓄積の対処法 Edit

長時間の放置によって蓄積された消耗値は以下の行動でリセットできます。

  • ログアウト
  • チャンネル移動
  • キャラクター選択画面への移行
  • ダミー装備で耐久減少を肩代わり
    • 削れてもかまわないダミー装備を一旦装備して5分ほど待ち、蓄積した消耗値の適応を
      肩代わりさせることで消耗値をリセットできます。

ちなみに以下の行動では蓄積した消耗値のリセットは確認できませんでした。

  • 大陸移動
  • ダンジョンへの入場
  • ダンジョン内部の階層移動
  • シモン店や図書館などへの出入り
  • MAP切り替え(ダンバートン←→ガイレフなど)
  • 蜜蝋の羽による移動
  • 女神の翼による移動
  • 船による大陸移動
  • 素手で攻撃

結論

  • 要は、チャンネルとの接続を切るか、きちんと耐久減少の判定をさせればリセットするという事
  • 放置するなら装備を外せ、放置後は一度chとの接続を切れ、ってことですね -- 2009-03-31 (火) 07:11:06

風化タイミングを知る方法 Edit

1.ログインやch移動した時間を覚えておく
2.服や盾など熟練度のたまる部位の防具を装備し、熟練度が増えた瞬間の時間

  • 精霊武器のご飯要求も、タイミング確認に使えますね -- 2011-12-30 (金) 07:14:38

コメントフォーム Edit

  • 自然消耗に関する項目が見当たらなかったので作ってみました。自然消耗に関する、噂や話などをまとめただけなので、より正確でより多い検証情報を募集しています。 -- 2007-12-30 (日) 02:54:38
  • とても参考になりました。チャンネル移動で、被害が防げるのは、朗報。 -- 2008-01-01 (火) 23:30:55
  • ダミー装備として低コスト低インベ重視でアクセ(適当)×2、バンダナ、表裏とも空きびん&本(適当)、初心者服、初心者靴、ブレスレット、ローブでやって見ました。どうしてもリログやch変更できないとき、重要な装備が消耗することを防ぐため携帯しておくとよいと思われます。 -- 2008-01-18 (金) 13:51:39
  • 土曜にあの世へ→あの世で素手戦闘→約30分後にドウガルと会話して下山→馬でダンバ→女神の翼でバリロビー→ダンジョン蜜蝋でキアロビー→蜜蝋でダンバ→大陸移動でケルラ→船でケアン港→蜜蝋でティルコ と移動して武器・アクセでリセット無しを確認。これで対処法にある未検証項目は全てアウトと結論付けて良いはず。 -- 2008-03-24 (月) 20:02:28
  • 上記の実験は先程行いました。ところで、NPCから購入したばかりの未祝福短剣は3削れたが、露天で購入したアクセは2しか削れなかった。枠毎に耐久減少の速度が違う? -- 2008-03-24 (月) 20:07:36
  • その露店から購入したアクセサリーが全く風化してなかったのではなく、多少風化していたんだろうな。
    推測になるが耐久度には正の値以外にも隠しデータとして小数点があり、5分ごとの判定でその小数点が減少、桁が正の値まで来ると表示耐久度が減少という形だろう。 -- 2008-03-25 (火) 10:58:01
  • ↑削れた量は短剣>アクセだったんですが… 逆ならその線もありでしょうけど。ただ、小数に関しては同意。耐久度が表示されてる整数でしか表されていなかったら乱数で判定するしかなくなるので、「n回で耐久1減少」などと固定された回数で減る事はまずなくなってしまう。 -- 2008-03-25 (火) 13:40:38
  • 削れた量を勘違いしていた、すまない。そのケースだとアクセを購入する前に先に短剣が自然風化のタイミングが適用されたケースだろう。アイテムごとに減少量を設定するとなるとデータ量が増加するからそこまでするとは考えづらい。 -- 2008-03-25 (火) 17:53:39
  • 短剣・アクセ共に装備後初回の耐久減少で3・2の減少がありました。減少量の変化に関しては祝福で変化するし、減算のオペランドを変更するだけなのでデータ量は増えないと思います。或いは、表示耐久1当たりの耐久値(上で言っている小数に当たる物)は整数で表されていて、その値が違う可能性も。例えば耐久1当たり260ポイントあって、減少判定毎に祝福無しなら2ポイントずつ、祝福有りなら1ポイントずつ減少。で、260という値がアイテムによって違うとか。このページの上の方にある祝福有りで130回程度というのが全部のアイテムに関して言える事ならば違うだろうけれど。 -- 2008-03-26 (水) 14:46:38
  • ↑素っ裸にしてリログ、後に店の新品装備を頭、両手(2刀)、服、足、腕、ローブの箇所につけて(アクセ*2、裏両手は何も装備していない)12時間立たせて放置してみました。結果は各減少量が、頭(0)、右手(0)、左手(0)、服(-2)、足(-1)、腕(-1)、ローブ(-2)という結果になりました。この時点でもバラつきがあり、自分も↑と同意見で各装備で処理されていて値が違うか、またはランダムで処理(蓄積判定は5分毎ランダム箇所、削りは5分毎全箇所という感じに)なのではないかと思います。引き続き放置してみます、減少速度が変わらないのならば前者の可能性が大です。 -- 2008-03-26 (水) 16:49:44
  • ↑続き、24時間放置で頭(-1)、右手(-1)、左手(-1)、服(-4)、足(-3)、腕(-2)、ローブ(-5)、という結果に。それぞれ12時間後と24時間後を比較すると(0→-1)、(0→-1)、(0→-1)、(-2→-4)、(-1→-3)、(-1→-2)、(-2→-5)、となったので、-0.5の様に削れている事を考慮すれば全て倍、したがって各箇所によって減少速度が異なるは間違い無さそうです。 -- 2008-03-27 (木) 04:38:37
  • 細かい検証はしてないけど同じ箇所でも鉄製か布製かによって削れ片が違う。 -- 2008-04-16 (水) 17:49:56
  • 精霊の空腹と同じで、風化にも成否判定があるんじゃね?風化成功なら一定値(小数点以下の値)耐久が下がる、的な。それが各装備箇所毎に成否判定が行われているから装備箇所によってバラける。これなら以前MAP変更で削れがなかったという検証結果を出した人がいたことの説明にもなるかもしれないしな。(調べたとき偶然風化失敗で累積分の風化が起こらなかった) -- 2008-05-20 (火) 18:46:50
  • ↑その検証の詳細を知りたい。放置した時間、アイテムなど -- 2008-05-20 (火) 20:08:38
  • 外部板での検証結果(2007年10月時点)だと12時間放置でMAP移動後のアクセ、ローブ以外が全て削れているな。↑4の結果だとローブが一番削れてるわけだから、仕様が変わったか↑2の通り成否判定があるのかもな。 -- 2008-05-24 (土) 13:59:31
  • 【検証】長時間露店放置後、釣竿+釣りエサで放置し(釣竿に肩代わり削れ発生)、短剣二刀流に持ち替えて待機したところ、左手の短剣のみごっそり減りました。耐久度が設定されてない装備アイテムでは肩代わりは無理っぽい? -- 2008-08-25 (月) 08:47:44
  • ↑多分そうかも。壊れた釣竿を長時間放置して新しい釣竿にしたとき、たまに耐久1ぐらい減るから耐久減らさないと吸収効果はなさそう。 -- 2008-08-25 (月) 09:36:00
  • ローブと同様に、手足も敵の攻撃で削れなくなっている様子。ロンガで熟練放置したところ、帽子・服が8削れる間に手・足は1減るだけでした(全て祝福有り) 全て防御1 保護0なので性能は関係なし。アクセサリは未確認です。 -- 2008-11-11 (火) 03:43:55
  • ↑どうも削れる確率が違うだけのようです。自然減少を省くと頭15:胴20:手4:足4:アクセ8くらいの比率? -- 2008-11-14 (金) 03:19:15
  • ↑正確な検証数値が出せそうならひとつ上の熟練度のところでお願いします(敵の攻撃での耐久減少はランダムで選ばれるという話ですが)。ここは自然減少の項です -- 2008-11-14 (金) 03:50:56
  • 放置の削れには祝福が適用されていない?未祝福でも11時間1程度のペースで削れてました。 -- 2009-05-19 (火) 14:36:40
  • 長時間素手で放置しても風化値が蓄積されなくなった? -- 2009-11-14 (土) 16:36:45
  • ↑同じく蓄積されなくなってる気がします -- 2009-11-16 (月) 17:47:27
  • 二個上のコメの者だが、頭体腕脚武器アクセ(左右)は長時間放置しても耐久に変化は見られなかった。完全に蓄積されないor限界値が設定されたかのどちらかかと -- 2009-11-20 (金) 09:07:31
  • 理由なくコメントアウトされていた部分を復帰 -- 2009-11-27 (金) 10:37:51
  • 再度前回と同じ長時間放置(9時間程)で試してみたところ、新品のアイデルン産高級武器の耐久12のブロソが11に減少した。・・・戻った? -- 2009-12-27 (日) 20:11:58
  • 新品アイリが放置→持ち替えでものの数分で耐久1減ったので、やっぱり風化してると思われる -- 2010-01-25 (月) 02:56:03
  • 20時間ほど素手で放置した後に祝福なし調教棒持たせましたが、耐久減りません。また修正されたのかも。 -- 2010-05-19 (水) 20:49:59
  • マビノギならではのシステムでも有り、失くして欲しいモノ。 -- 2010-06-09 (水) 08:24:08
  • 結論から言えば何も修正されていない。たまに蓄積しない事があるだけ。 -- 2010-07-01 (木) 06:48:02
  • 風化は祝福なしでも11時間に1程度です(武器) もしかして祝福適用されてない? -- 2010-07-07 (水) 00:36:32
  • 熟練度増加アップデートから自然減少も増えてるような気が・・・ -- 2011-01-20 (木) 23:11:02
  • 鎧熟練放置のため鎧だけ装備して半日放置し、その後ローブを着用して体型変化する食べ物を食べ、メッセージが表示された時にローブの耐久を見てみると1も削れていませんでした。偶然かもしれませんが一応報告。 -- 2011-04-30 (土) 13:34:21
  • 5分ごとにどこか1カ所の耐久が風化するので、風化したのがローブじゃなかっただけです。 -- 2011-05-10 (火) 13:51:48
  • 風化蓄積がなくなったという話を聞きましたが、検証が難しく本当なのかわかりません。放置し、試してみたところたしかに削れなかったのですがどうなんでしょう -- 2011-07-04 (月) 22:37:41
  • 5分ごとに9カ所の内1カ所が風化する。仕様の変更はされてない。ていうかすぐ上のコメント読もうよ -- 2011-07-11 (月) 11:51:57
  • それと、耐久は小数点未満で削れてる。数分の放置での検証はほぼ無意味 -- 2011-07-11 (月) 11:52:48
  • 5分ごとにどこか1カ所の耐久が風化するってのが検証もなしに確定事項のように言われても困る。ツール使って小数点まで表示してるのを見てるのなら別だけどね -- 2011-07-11 (月) 11:59:28
  • 結婚指輪について、削れないけれど風化削れの吸収効果があることを確認しました。ペンダントを置く前に必ず結婚指輪を一度おく癖を付けたのですが、結婚指輪とペンダント、アクセはその2個だけ所持している状態で毎日5時間ほどのプレイを40日続けた現在、ペンダントの耐久は5/5のままです。 -- 2011-07-21 (木) 19:28:20
  • タラ王城内で20時間程度放置(ワゴン販売)。その後ケルラに移動。ずっと何も装備していなかった頭に帽子をかぶる。10分以上まっても耐久の現象はおきませんでした。11時間以上の放置で祝福なしの帽子なので自然現象の蓄積があれば耐久が1減るはずなのですが・・・? -- 2011-08-09 (火) 23:41:25
  • ↑その後、さらに10分まっても帽子の耐久減少発生せず。精霊化両手剣も10分以上耐久減少なし。 -- 2011-08-09 (火) 23:54:25
  • 裸釣竿+ローブで数十時間放置→裏に他の武器装備で一気に2削れた -- 2011-10-27 (木) 20:10:33
  • 最近まれに精霊武器装備で1時間ほど放置しても「会話したい」が発生しないことがありますね。 -- 2011-10-27 (木) 20:34:33
  • 何度か試したが風化は蓄積する時としない時がある。ただ、何も装備せずリログ→放置→何か装備では何度やっても削れなかったので、何も装備していない時は蓄積しないと思って良さそう。裏武器を装備して釣り放置→裏武器に交換後5分待つ の場合は大抵一気に削れたが毎回そうなる訳じゃない。 -- 2012-03-18 (日) 21:34:39
  • どうやら、表に武器を持っていると裏武器に、盾を持っていると(何も装備していない)体に風化が蓄積する模様。ただし表武器や盾が耐久0の場合は蓄積しない。他の部位は不明。 -- 2012-03-19 (月) 00:43:19
  • 攻撃を受けた時と同様、風化ペースも部位によって差があります。祝福有りの時、服は約10時間で1減るのに対しアクセサリは50時間で1くらいしか減りません。なお、ランダムに1つの部位が風化すると言う事はないです(5分毎に必ず全部減る) -- 2012-04-02 (月) 05:20:17
  • ちなみに耐久度は売却価格から正確に知る事が可能。安くて耐久が高い物は精度が落ちますが。 -- 2012-04-02 (月) 05:21:51
  • 今って5分以内でも耐久減ってません?アドバンス回収オンリーの倉庫(ずっと25歳以上)の服が熟練1なのに耐久1削れていました。普通なら絶対有り得ない状態です。 -- 2012-04-14 (土) 01:05:04
  • ログイン→3分でログオフを繰り返しても耐久が削れる事を確認しました。熟練は増えません。 -- 2012-06-25 (月) 03:17:19
  • 表示反映は5分毎ですが実際は1分毎に削れている模様 -- 2012-08-03 (金) 16:11:50
  • 常識だが書いてないので一応。アバタータブに装備しているモノは被弾でも時間経過でも削れない。 -- 2013-01-07 (月) 22:56:24
  • ↑ありがとう、その記述がなかなか見つからなかったから本当に助かった -- 2013-09-19 (木) 17:54:43
  • 5分以内でもログアウト・ch移動などのタイミングで装備時間分キッチリ減ります。装備時間が極僅かで削れが0.001未満の場合は削れないと思われますが厳密には調べていません。 -- 2015-06-23 (火) 10:56:07
  • 自然減少のページはあるのに通常の耐久減少についてはどこにも書いてないっぽい? -- 2015-08-29 (土) 18:30:36
  • とりあえずここに。攻撃時は極一部のスキルを除いて0.010〜0.020の範囲でランダムに減少。被弾時も0.010〜0.020と思われるが被弾1回あたり1パーツしか削れない。各パーツの被弾確率は既出情報の通り部位によって異なる。採集・生産時はスキルによって違うが基本的に0.05か0.10固定で減る。採集は0.05がほとんど。 -- 2016-03-28 (月) 20:51:30
  • FLCの耐久減少緩和は25%と書いてありますが実際は30%です(約1.4倍持つ) また採集時の削れはFLCなし祝福なしで0.1でした。 -- 2016-06-20 (月) 19:07:07
  • このページは耐久自然減少→耐久減少にリネームした方がいいと思いますね。 -- 2016-11-16 (水) 14:20:20
  • リネームの必要は全くなし。というか耐久力自然減少のページなのになんで耐久力減少 -- 2016-11-16 (水) 23:48:22
  • ↑上にも書いてあるが耐久力減少のページ等が存在しないため -- 2016-11-17 (木) 21:33:23
  • そもそもこれが単独のページとして存在してる意味が分からない。メニューに入ってるのも謎だし。耐久減少ページの1項目で扱う内容じゃないのか? -- 2016-11-20 (日) 22:19:01
  • 白のありすいい加減にしろ -- 2016-11-21 (月) 13:50:16