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装備/精霊武器/弓

Last-modified: 2016-09-29 (木) 10:52:25

【精霊武器】弓

男弓の精霊
「え、ボクが誰だって? ボクは偉い弓の精霊様だ!」
女弓の精霊
「フフフッ、初めてだからぎこちないようだけど、私のような精霊には中々お目にかかれないという事がすぐ分かると思うわ…」


3.jpg

弓の精霊武器について Edit

全体的に耐久値が低めで維持に苦労するが、通常の弓より射程や威力で優れる面も多い。
アローリボルバー・エルフのレンジアタックなどを多用すると、すぐに耐久が減ってしまうので注意が必要。
また、一部の弓を除き精霊化によって射程が若干増加する。
表中の(最大+○)は対応ステータス以外に最大攻撃力も同時に上がる。
火矢可能な種類の精霊弓は最終ダメージが1.5倍になるため、
所持者の能力と精霊の成長次第によっては他の精霊武器よりも高いダメージが期待できる。
2011年8月11日細工実装により必ずしも他の精霊武器より高いダメージが期待できることは少なくなりました。

種類とステータス Edit

ショートボウ Edit

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
112~208~1060512
512~218~1060512
812~228~1060512
913~238~1060512
1013~238~1060512
1114~258~1061512
1214~268~1061512
1315~278~1061512
1416~285
1517~30512
1618~328~11
1719~34
1820~3665
1921~38
2123~44

修理成功率と回復値 Edit

熟練度0102030405060708090100
成功率79%81%83%85%87%89%91%93%95%97%100%
回復値66677788899
  • 成功率=79+(熟練度×0.2) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.5)+(精霊最大耐久×熟練度×0.003) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

エルブンショートボウ Edit

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
113~2450~65453622
213~2450~654636(最大+1)22(最大+1)
313~2550~664636(最大+1)22(最大+1)
413~2650~67463622(最大+1)
513~2650~6746(最小+1)3722
614~2650~6746(最小+1)3822
714~2750~67(最小+1)473822
814~2850~67(最小+1)473823
914~2851~674737(最大+1)23
1014~3051~6747(最小+1)3823
1115~3051~67473923(最大+1)
1215~3152~674739(最大+1)23(最大+1)
1315~3252~67(最小+1)48(最小+1)3923
1415~3352~67(最小+1)48(最小+1)3924
1515~3352~67(最小+1)48(最小+1)3925
1616~3453~68483925
1716~3553~68(最小+1)4939(最大+1)25
1816~3653~68404025(最大+1)
1916~3653~69504125(最大+1)
2016~3853~7050(最小+1)41(最大+1)25(最大+1)
2116~3953~70(最小+1)51(最小+1)4125(最大+1)
2216~4054~70(最小+1)51(最小+1)41(最大+1)25
2316~4255~7151(最小+1)4125(最大+1)
2416~4255~725141(最大+1)26(最大+1)
2517~4355~72(最小+1)524226
2618~4455~73524326(最大+1)
2718~4555~7452(最小+1)43(最大+1)27
2818~4655~7552(最小+1)4427(最大+1)
2918~4955~75(最小+1)534527(最大+1)
3018~5255~75(最小+1)5445(最大+1)28
3119~5355~7654(最小+1)4628(最大+2)
3219~5555~7754(最小+1)4728(最大+1)
3319~5755~775547(最大+1)29
3419~5955~775647(最大+1)30
3519~5956~7856(最小+1)4730(最大+1)
3619~6057~7956(最小+1)4830(最大+1)
3721~6358~8057(最小+1)4830(最大+1)
3823~6658~805849(最大+1)31
3925~7058~80(最小+1)5950(最大+1)32
4027~7458~82(最小+1)59(最小+1)5132(最大+2)
all 4057~11058~82(最小+12)59(最小+18)51(最大+15)32(最大+22)
4128~7559~83595132(最大+1)
4228~7659~83(最小+1)6051(最大+1)33
4328~7759~83(最小+1)615233
4429~7859~83625333(最大+1)
4529~7960~8362(最小+1)5433
4629~8060~8462(最小+1)5533
4729~8160~8562(最小+1)5534
4830~8360~866255(最大+1)35
4931~8560~876355(最大+1)35
5032~8761~876455(最大+1)35(最大+1)
all 5067~13161~87(最小+14)64(最小+21)55(最大+19)35(最大+25)

修理成功率と回復値 Edit

熟練度0102030405060708090100
成功率100%
回復値24
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

ロングボウ Edit

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
120~2412~28402020
520~2512~28402020
820~2612~28402020
921~2712~28402020
1022~2812~28412020
1123~2912~28412020
1224~3012~28412020
1325~3112~28412020
1426~3312~28412020
1527~3513~29422121
1628~3713~29422121
1729~3913~29422121
1830~4113~29432121
1932~4313~30442221
2034~4614~31452322
2136~4914~31452322
2238~5214~31452322
2340~5514~31452322
2442~5814~31462322
2544~6114~32472322
2644~6214~33(最小+1)48(最小+1)23(最大+1)22(最大+1)
2744~6314~34(最小+1)49(最小+1)24(最大+1)23(最大+1)
2844~6515~35(最小+1)50(最小+1)25(最大+1)24(最大+1)
2944~6716~36(最小+1)51(最小+1)26(最大+1)25(最大+1)
3045~6917~37(最小+1)52(最小+1)27(最大+1)26(最大+1)
3146~7117~37522726
3247~7317~37522726
3348~7517~37522726
3449~7717~37522726
3550~7917~37522726
3651~8117~37532726
3753~8317~38542726
3855~8517~39552826
3957~8818~40562927
4059~9119~41573028
all 4069~101(最小+5)(最小+5)(最大+5)(最大+5)

修理成功率と回復値 Edit

熟練度0102030405060708090100
成功率79%81%84%86%89%91%94%96%99%99%100%
回復値8891011121213141516
  • 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

コンポジットボウ Edit

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
124~2814~22502522
524~2914~22502522
825~3014~22502522
926~3114~22502522
1027~3214~22512522
1128~3314~22512522
1229~3414~22512522
1330~3614~22512522
1431~3814~22522522
1532~4015~23532623
1633~4215~23532623
1734~4415~23532623
1836~4615~23542623
1938~4915~24552723
2040~5215~24562824
2142~5515~24562824
2244~5815~24572824
2346~6115~24582824
2448~6416~25592824
2550~6816~25602924
2650~6916~26(最小+1)61(最小+1)30(最大+2)24(最大+1)
2751~7017~27(最小+1)62(最小+1)31(最大+2)25(最大+1)
2852~7118~28(最小+1)63(最小+1)32(最大+2)26(最大+1)
2953~7219~29(最小+1)64(最小+1)33(最大+2)27(最大+1)
3054~7320~30(最小+1)65(最小+1)34(最大+2)28(最大+1)
3155~7520~30653428
3256~7720~30653428
3357~7920~30653428
3458~8120~30653428
3560~8320~30663428
3662~8520~30673428
3764~8820~303428
3866~9120~313529
3968~9421~323630
4070~9722~333731
all 40?~112(最小+5)(最小+?)(最大+10)(最大+5)

修理成功率と回復値 Edit

熟練度010203040506067708090100
成功率79%82%85%88%91%94%97%99%99%99%99%100%
回復値67891112131314151617
  • 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

クロスボウ Edit

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
116~2418~20704022
516~2518~20704022
816~2618~20704022
917~2718~20704022
1018~2818~20714122
1118~2918~20714122
1219~3018~20714122
1320~3118~20724122
1421~3318~20734122
1522~3519~21744223
1623~3719~21744223
1724~3919~21754223
1825~4119~21764323
1926~43774423
2027~46784524
2129~4920~23794524
2230~5220~23804524
2332~5520~23814524
2434~5820~23824624
2536~6120~23834724
2636~6221~23(最小+1)84(最小+1)48(最大+1)24(最大+1)
2736~6322~24(最小+1)85(最小+1)49(最大+1)25(最大+1)
2836~6523~25(最小+1)86(最小+1)50(最大+1)26(最大+1)
2936~6724~26(最小+1)88(最小+1)51(最大+1)27(最大+1)
3036~6925~27(最小+1)90(最小+1)52(最大+1)28(最大+1)
3137~7125~27905228
3238~7325~27905228
3339~7525~27915228
3440~7725~27925228
3541~7925~27935228
3642~8125~27945328
3743~8325~27955428
3844~8525~28965529
3946~8826~29975630
4048~9127~30985731
all 4058~101(最小+5)(最小+5)(最大+5)(最大+5)
4148~9227~31(最小+1)1005732(最大+1)
4250~9228~31(最小+1)1005832(最大+1)
4350~9328~32(最小+1)1005932
4450~9428~32101(最小+1)59(最大+1)32(最大+1)
4550~9528~32102(最小+1)6033
4650~9628~32103(最小+1)60(最大+2)33
4751~9629~32(最小+1)10360(最大+1)33(最大+1)
4852~9630~3310460(最大+1)33
4952~9830~331056134
5052~10030~3310662(最大+1)34(最大+1)
all 5069~121(最小+9)(最小+8)(最大+11)(最大+9)

修理成功率と回復値 Edit

熟練度010203040505860708090100
成功率79%82%86%89%93%96%99%99%99%99%99%100%
回復値4578911121213141617
  • 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

レザーロングボウ Edit

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
120~2810~30503025
520~2910~30503025
820~3010~30503025
921~3110~30503025
1022~3210~30513025
1123~3310~30513025
1224~3410~30513025
1325~3610~30513025
1426~3810~31523125
1527~4011~32533226
1628~4211~32533226
1729~4411~32533226
1830~4611~32543226
1932~4911~33553327
2034~5212~34563428
2136~5512~34563428
2238~5812~34573428
2340~6112~34583428
2442~6412~34593428
2544~6812~35603528
2644~6912~36(最小+1)61(最小+1)36(最大+2)28(最大+1)
2744~7012~37(最小+1)62(最小+1)37(最大+2)29(最大+1)
2844~7113~38(最小+1)63(最小+1)38(最大+2)30(最大+1)
2944~7214~39(最小+1)64(最小+1)39(最大+2)31(最大+1)
3045~7315~40(最小+1)65(最小+1)40(最大+2)32(最大+1)
3146~7515~40654032
3247~7715~40654032
3348~7915~40654032
3449~8115~40654032
3550~8315~40664032
3651~8515~40674032
3753~8815~41684132
3855~9115~42694233
3957~9416~43704334
4059~9717~44714435
all 4069~112(最小+5)(最小+5)(最大+10)(最大+5)
4159~9817~44(最小+1)724435(最大+1)
4260~9918~4472(最小+1)4535
4360~9918~44(最小+1)72(最小+1)45(最大+1)35(最大+1)
4460~10018~44(最小+1)7345(最大+1)35(最大+1)
4560~10119~457346(最大+1)35
4660~10219~4673(最小+1)46(最大+1)36(最大+1)
4761~10219~47744636(最大+2)
4862~10219~48(最小+1)754736
4962~10319~487647(最大+1)37(最大+1)
5062~10419~48(最小+1)76(最小+1)48(最大+1)37(最大+1)
all 5081~133(最小+10)(最小+9)(最大+16)(最大+13)

修理成功率と回復値 Edit

熟練度010203040506067708090100
成功率79%82%85%88%91%94%97%99%99%99%99%100%
回復値7810111213151516171820
  • 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

エルブンロングボウ Edit

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
121〜2432〜50452625
221〜244626(最大+1)25(最大+1)
321〜254626(最大+1)25(最大+1)
421〜26462625(最大+1)
521〜2646(最小+1)2725
622〜2625
722〜2725
822〜2826
922〜2826
1022〜3026
1123〜3026(最大+1)
1226(最大+1)
1326
1427
1528
162928
1729(最大+1)28
183028(最大+1)
1935〜54(最小+1)28(最大+1)
205028(最大+1)
2135〜55(最小+1)51(最小+1)28(最大+1)
225128
2351(最小+1)28(最大+1)
2429(最大+1)
2529
2629(最大+1)
2730
2830(最大+1)
2930(最大+1)
303531
313631(最大+2)
3231(最大+1)
3332
3433
3538〜6333(最大+1)
3639〜6438(最大+1)33(最大+1)
3733(最大+1)
3840〜6539(最大+1)34
3940〜65(最小+1)594035
4040〜67(最小+1)59(最小+1)4135(最大+2)
all 4065~111(最小+12)(最小+18)(最大+15)(最大+22)
414135(最大+1)
4241〜68(最小+1)6041(最大+1)36
4341〜68(最小+1)614236
4441〜684336(最大+1)
4542〜6862(最小+1)4436
4642〜6962(最小+1)4536
4742〜7062(最小+1)37
4842〜7162(最大+1)38
4942〜7263(最大+1)
5043〜7264(最大+1)(最大+1)
all 5075?~131?(最小+14)(最小+21)(最大+19)(最大+25)

修理成功率と回復値 Edit

熟練度0102030405060708090100
成功率99%100%
回復値22
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

ガーディアンボウ Edit

  • ※精霊化による射程の増加はない模様

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
117~3010~20402327
417~3010~21402327
517~3111~22412427
617~3211~22412428
717~3311~22412428
817~3412~22422528
917~3513~23432528
1018~3614~244425(最大+1)29
1119~3714~25442529
1220~3914~26442529
1321~4114~26442629
1422~4314~26(最小+1)452630
1523~4514~26(最小+1)4626(最大+1)30(最大+1)
1624~4714~26(最小+1)4726(最大+1)30(最大+1)
1725~4914~26(最小+1)4826(最大+1)30(最大+1)
1826~5114~27482730
1927~5314~28482830
2029~5515~294928(最大+1)31
2130~5716~305028(最大+1)31
2231~5917~30512931
2332~6118~30523031
2433~6319~30533132
2534~6519~30(最小+1)5431(最大+1)32(最大+1)
2634~6819~30(最小+1)54(最小+1)31(最大+1)
2734~7154(最小+1)31(最大+1)
2834~7431(最大+1)
2935~7532
3036~7633
3137~7834
3238~80
3339~82
3440~84
3542~86
3644~88
37
38
39
40

修理成功率と回復値 Edit

熟練度010203040506067708090100
成功率79%82%85%88%91%94%97%99%99%99%99%100%
回復値8910121314161717182021
  • 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

シャオラネン騎士の弓 Edit

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
118~2615~28502522
518~2715~28502522
818~2815~28502522
919~2915~28502522
1020~3015~28512522
1121~3115~28512522
1222~3215~28512522
1323~3415~28512522
1424~3615~29522622
1525~3816~30532723
1626~4016~30532723
1727~4216~30532723
1828~4416~30542723
1930~4716~312824
2032~5017~32
2134~5317~32
2236~56
2338~59
2440~62
2542~66
2642~67
2742~68
2842~69
2942~70
3043~71

修理成功率と回復値 Edit

熟練度0102030405060708090100
成功率79%82%85%88%92%94%97%99%99%99%100%
回復値6891011121314151618
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

リングボウ Edit

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
121~330~50502025
222~330~50(最小+1)50(最小+1)20(最大+1)25
322~340~505120(最大+1)25(最大+1)
422~351~50512025(最大+1)
522~351~50(最小+1)512125
622~361~5051(最小+1)2126
722~361~50(最小+1)5221(最大+1)26
822~361~50(最小+1)5321(最大+1)26
922~371~51532126(最大+1)
1022~381~51532226
1122~391~51(最小+1)542226(最大+1)
1222~391~5154(最小+1)22(最大+1)27(最大+1)
1322~402~5154(最小+1)22(最大+1)27
1422~412~52(最小+1)542327
1522~422~52552427(最大+1)
1622~422~52(最小+1)562427(最大+1)
1722~432~52(最小+1)5724(最大+1)27
1822~442~52(最小+1)5724(最大+1)28(最大+1)
1923~452~5357(最小+1)24(最大+1)28
2023~472~53(最小+1)57(最小+1)2528(最大+1)
2123~482~5457(最小+1)2528(最大+1)
2224~502~545826(最大+1)28
2325~522~54(最小+1)592629
2425~523~54(最小+1)59(最小+1)2630
2525~543~5559(最小+1)2730(最大+1)
2625~563~5659(最小+1)2830(最大+1)
2725~563~5660(最小+1)28(最大+1)30(最大+1)
2825~593~56(最小+1)6128(最大+1)30(最大+1)
2926~613~56(最小+1)6228(最大+1)31
3027~633~56(最小+1)632931(最大+1)
3127~653~56(最小+1)63(最小+1)29(最大+1)33
3227~674~5763(最小+1)29(最大+1)33(最大+1)
3327~694~57(最小+1)65(最小+1)29(最大+1)33(最大+1)
3427~714~58(最小+1)65(最小+1)30(最大+1)33(最大+1)
3527~724~58(最小+1)6631(最大+1)33(最大+1)
3628~744~58(最小+1)6731(最大+1)34
3729~764~5967(最小+1)31(最大+1)35
3829~795~6067(最小+1)3235(最大+1)
3931~825~60(最小+1)693335(最大+1)
4034~865~60(最小+1)7134(最大+1)35(最大+1)
all 4073~129(最小+22)(最小+17)(最大+21)(最大+22)
4134~875~60(最小+1)71(最小+1)34(最大+1)36
4234~885~60(最小+1)7234(最大+1)36(最大+1)
4334~906~607234(最大+1)36
4434~927~60723436(最大+1)
4534~947~60(最小+1)73(最小+1)3536
4634~957~6173(最小+1)3636(最大+1)
4734~967~6273(最小+1)3736(最大+1)
4834~977~6373(最小+1)37(最大+1)36(最大+1)
4935~997~63(最小+1)73(最小+1)37(最大+1)37
5036~1017~63(最小+1)74(最小+1)37(最大+1)38
all 5087~155(最小+27)(最小+24)(最大+27)(最大+27)

修理成功率と回復値 Edit

熟練度010203040506067708090100
成功率79%82%85%88%91%94%97%99%99%99%99%100%
回復値7810111213151516171820
  • 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

ウィングボウ Edit

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
117~227~14353523
217~227~143635(最大+1)23(最大+1)
317~237~153635(最大+1)23(最大+1)
417~247~16363523(最大+1)
517~247~1636(最小+1)3623
618~247~1636(最小+1)3723
718~257~16(最小+1)373723
818~267~16(最小+1)373724
918~268~163737(最大+1)24
1018~288~1637(最小+1)3724
1119~288~16373824(最大+1)
1219~299~163738(最大+1)24(最大+1)
1319~309~16(最小+1)38(最小+1)3824
1419~319~16(最小+1)38(最小+1)3825
1519~319~1638(最小+1)38(最大+1)26
1620~3210~17383826
1720~3310~17(最小+1)3938(最大+1)26
1820~3410~17403926(最大+1)
1920~3410~18404026(最大+1)
2020~3610~1940(最小+1)40(最大+1)26(最大+1)
2120~3710~19(最小+1)41(最小+1)4026(最大+1)
2220~3811~19(最小+1)41(最小+1)40(最大+1)26
2320~4012~2041(最小+1)4026(最大+1)
2420~4012~214140(最大+1)27(最大+1)
2521~4112~21(最小+1)424127
2622~4212~22424227(最大+1)
2722~4312~2342(最小+1)42(最大+1)28
2822~4412~2442(最小+1)4328(最大+1)
2922~4712~24(最小+1)434428(最大+1)
3022~5012~24(最小+1)4444(最大+1)29
3123~5112~2544(最小+1)4529(最大+2)
3223~5312~2644(最小+1)4629(最大+1)
3323~5512~264546(最大+1)30
3423~5612~264646(最大+1)31
3523~5713~2746(最小+1)4631(最大+1)
3623~5814~2846(最小+1)4731(最大+1)
3725~6115~2947(最小+1)4731(最大+1)
3827~6415~294848(最大+1)32
3929~6815~29(最小+1)4949(最大+1)33
4031~7215~31(最小+1)49(最小+1)5033(最大+2)
all 4061~109(最小+12)(最小+18)(最大+15)(最大+22)
4132~7316~32495033(最大+1)
4232~7416~32(最小+1)5050(最大+1)34
4332~7516~32(最小+1)515134
4433~7616~32525234(最大+1)
4533~7717~3252(最小+1)5334
4633~7817~3352(最小+1)5434
4733~7917~3452(最小+1)5435
4834~8117~355254(最大+1)36
4935~8317~365354(最大+1)36
5036~8518~365454(最大+1)36(最大+1)
all 5071~129(最小+14)(最小+21)(最大+19)(最大+25)

修理成功率と回復値 Edit

熟練度0102030405060708090100
成功率100%
回復値28
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

ハイランダーロングボウ Edit

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
128~3127~34503030
228~3127~345130(最大+1)30(最大+1)
328~3227~355130(最大+1)30(最大+1)
428~3327~36513030(最大+1)
528~3327~3651(最小+1)3130
629~3327~3651(最小+1)3230
729~3427~36(最小+1)523230
829~3527~36(最小+1)523231
929~3528~365232(最大+1)31
1029~3728~3652(最小+1)3231
1130~3728~36523331(最大+1)
1230~3829~365233(最大+1)31(最大+1)
1330~3929~36(最小+1)53(最小+1)3331
1430~4029~36(最小+1)53(最小+1)3332
1530~4029~3653(最小+1)33(最大+1)33
1631~4130~37533333
1731~4230~37(最小+1)5433(最大+1)33
1831~4330~37553433(最大+1)
1931~4330~38553533(最大+1)
2031~4530~3955(最小+1)35(最大+1)33(最大+1)
2131~4630~39(最小+1)55(最小+1)3533(最大+1)
2231~4731~39(最小+1)56(最小+1)35(最大+1)33
2331~4932~4056(最小+1)3533(最大+1)
2431~4932~415635(最大+1)34(最大+1)
2532~5032~41(最小+1)573634
2633~5132~42573734(最大+1)
2733~5232~4357(最小+1)37(最大+1)35
2833~5332~4457(最小+1)3835(最大+1)
2933~5632~44(最小+1)583935(最大+1)
3033~5932~44(最小+1)5939(最大+1)36
3134~6032~4559(最小+1)4036(最大+2)
3234~6232~4659(最小+1)4136(最大+1)
3334~6432~466041(最大+1)37
3434~6532~466141(最大+1)38
3534~6633~4761(最小+1)4138(最大+1)
3634~6734~4861(最小+1)4238(最大+1)
3736~7035~4962(最小+1)4238(最大+1)
3838~7335~496343(最大+1)39
3940~7735~49(最小+1)6444(最大+1)40
4042~8135~51(最小+1)64(最小+1)4540(最大+2)
all 4072~118(最小+12)(最小+18)(最大+15)(最大+22)
4143~8236~52644540(最大+1)
4243~8336~52(最小+1)6545(最大+1)41
4343~8436~52(最小+1)664641
4444~8536~52674741(最大+1)
4544~8637~5267(最小+1)4841
4644~8737~5367(最小+1)4941
4744~8837~5467(最小+1)4942
4845~9037~556749(最大+1)43
4946~9237~566849(最大+1)43
5047~9438~566949(最大+1)43(最大+1)
all 5082~138(最小+14)(最小+21)(最大+19)(最大+25)

修理成功率と回復値 Edit

熟練度0102030405060708090100
成功率100%
回復値32
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

アーバレス Edit

レベルアップによる成長 Edit

レベルStr-攻撃力Dex-負傷率Int-バランスLuck-クリティカルWill-耐久
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

修理成功率と回復値 Edit

熟練度0102030405060708090100
成功率
回復値
  • 成功率=79+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大100%)
  • 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て)
  • 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。

コメントフォーム Edit

  • ページが重くなってきたので『アイテムによる上昇ステータス』ページを新設しました。以後アイテムによる上昇ステータスについてのコメントは『装備/精霊武器/弓/アイテムによる上昇ステータス』の方へお願いします。 -- 2005-11-03 09:11:07 (木)
  • 精霊武器の射程に関するデータ ttp://chororo.exblog.jp/m2005-11-01/#2214270 参考どぞ。 -- 2006-03-03 (金) 23:46:50
  • 精霊レザロンはARによる攻撃より釣り向き、バンシー真横に居る奴でも反応範囲外から余裕で届く -- 2006-08-02 (水) 13:44:52
  • ドラゴン戦において精霊レザロンの射程はかなりいいと思う、ブレスや突進以外食らことないし -- 2006-08-05 (土) 14:42:02
    00:14:02};
  • 精霊ガーディアンボウに射程の強化はないもよう -- 2007-05-13 (日) 20:27:20
  • 精霊ガーディアンは射程改造レザロンの7割程度しか射程がなく、通常ガーディアンボウと射程はほぼいっしょのようです。ただ、低レベルからの能力アップが多く耐久の伸びもほかのより良い感じ。 -- 2007-05-17 (木) 12:39:43
  • 接射用と見るほうがいいかもしれません。使ってる感じではちょっと使いにくいです、後は後半のダメージの伸びに期待 -- 2007-05-17 (木) 12:43:27
  • レサーロングALL40Lvのカンストステ→攻69~112、負傷17~44、クリ44、バランス71%、耐35 -- 2008-06-11 (水) 15:10:26
  • シャオラネン騎士の弓の精霊って、初期ステが違うだけでレザロンと全く同じステータスの伸び? -- 2008-08-29 (金) 20:58:21
  • おもちゃの弓は精霊にできないようです -- 2008-10-19 (日) 05:01:52
  • ウイングとか修理どうするんだって話ですが。 -- 2009-05-06 (水) 15:14:45
  • 本コンプリの報酬 -- 2009-05-06 (水) 19:55:29
  • リングボウ精霊はかなり優秀らしいですね。しかし実戦でどんどん使うなら修理が大変そう。 -- 2009-06-03 (水) 03:37:14
  • 精霊レザロンを熟練67のレザロンで修理したところ99%で14Pでした。修正したほうがいいのではないでしょうか。必要ならSSも貼ります -- 2009-06-16 (火) 00:04:57
  • ↑耐久が下がってたってことはありませんか? -- 2009-06-16 (火) 01:06:17
  • ↑いいえ、14P修理してもマックスまで修理できていませんし、精霊の台詞で14といっています。 -- 2009-06-24 (水) 07:50:45
  • リングボウ精霊実装確認しました。ウィングボウもきているものと思われます。編集詳しい方追加をお願いします。 -- 2009-07-23 (木) 19:26:11
  • エルブンロング不可でした・・ -- 2009-07-23 (木) 21:17:25
  • リングボウはStr以外での最小最大ボーナスが随所にあっていいですね。育てるのが楽しそうな精霊で羨ましい・・・ -- 2009-07-30 (木) 01:25:37
  • というかリングボウ、ボーナスの数おかしくないか・・・?まだ先は分からんが、ずっとこの調子じゃ明らかに強すぎる気がしてならない -- 2009-08-03 (月) 07:04:50
  • 判明してるデータだけで見ても、オール30の時点で最大がリング63+28=91 レザ73+15=88、射程やクリの差考えると妥当ではないだろうか。 -- 2009-08-03 (月) 08:24:31
  • リングボウ/ウィングボウ精霊は、STR以外でのボーナスの数は確かに多いが、肝心のSTRによる上昇が少ないことに注意。 -- 2009-08-05 (水) 21:18:44
  • STRだけ特化した育てかたではダメだということだね。宝石あげろということかな (OO; -- 2009-08-05 (水) 22:48:28
  • 精霊ウィングボウの射程は精霊レザロンと変わらない様です -- 2009-08-18 (火) 01:24:40
  • ↑精霊レザロンよりも明らかに射程長いですよ、使用している人を見ました。おそらく表のとおり2600でしょうが、実際に見ると非常識なまでの長さでした… -- 2009-09-01 (火) 12:44:34
  • どうやら修正されたみたいです。Pvで確認した限りでは精霊ウィングと精霊レザロンでは約1歩分の違いです -- 2009-09-05 (土) 12:00:35
  • ↑のコメントから射程は2600で間違いないようですね -- 2009-09-05 (土) 13:20:44
  • 初期ステータスの表、クリティカルとバランスの順序を入れ替えたほうがよいのではないでしょうか。 -- 2009-09-14 (月) 01:59:33
  • ウィングボウstr18→str19で表では最大ダメ1あがってますが、実際は変化なしでした。 -- 2009-11-29 (日) 01:11:17
  • リングボウ修理ですが、熟練100まで貯めたものを修理に使ったところ、修理ポイント21、確率99%でした -- 2010-01-26 (火) 22:33:07
  • ↑修理を行ったときの精霊の最大耐久は27です -- 2010-01-26 (火) 22:34:50
  • リングボウですが、STR23,INT22,DEX22での最小ダメージ値合計が42です。表での同レベル合計が41になっておりますので、確認のとれるかた修正お願いいたします。 -- 2010-02-16 (火) 20:54:28
  • 最大耐久27リングボウで熟練100のリングボウを修理に使ったら修理ポイントは19pでした。他の要素で↑3の人と変わってるっぽい -- 2010-03-12 (金) 06:53:27
  • 精霊リングボウ(最大耐久28)を熟練100で修理した結果、耐久22回復。↑は残り耐久8の時に修理したのでは? -- 2010-03-12 (金) 10:09:30
  • 精霊リングボウを耐久6/31の時に熟練100で修理した結果、耐久24回復。 -- 2010-03-16 (火) 09:05:34
  • レザロン耐久9/28時に熟練69で修理したところ18回復しました -- 2010-04-22 (木) 03:22:30
  • リングボウの射程とレザロンの射程がキャラ1人分で攻撃力の違いがあり過ぎる・・・リングボウの修理をカバー出来るなら問題ないか・・ -- 2010-05-21 (金) 13:52:08
  • リングボウ 11/27の状態で熟練86のもので修理した場合、16P回復確認 -- 2010-05-30 (日) 20:36:19
  • リングボウ DEX17で最小攻撃力+1でした。↑の方のコメントで表と異なるという報告がありましたが、たぶんこれかと思います。 -- 2010-06-28 (月) 21:00:22
  • リングボウの最小ダメが表では足りないとコメした者です。確認有難う御座います。反映させていただきますね。 -- 2010-06-29 (火) 15:33:37
  • 精霊コンポジで熟練100の弓を使って修理したところ18ポイント(5->23(max))回復しました。 -- 2010-08-01 (日) 17:33:12
  • 性能の落ちる合成リングボウを精霊化したところ テンプレどおりの性能となりました。精霊前の性能は無関係のようです。 -- 2010-11-06 (土) 04:14:30
  • サーバーにも寄るが、実はコレクションブックの精霊修理ポーションを使うより、ラサなどから買える1ポイントのみの修理ポーションを持ち歩いた方が安上がりだったりする。ウィングボウ、リングボウなど手に入れにくい精霊の修理にもよし。 -- 2011-02-15 (火) 22:33:56
  • ↑修理pは内部的には実際は1p未満の蘇生しかされていないため、スタックも出来ず単価も高く(コレクションブックの修理pから見れば安いだろうが)、尚且つ1p未満の復元なんて修理pの代用に上げることすら間違っているだろ。それにウィングボウはまだ手に入れにくいとしてもリングボウは安い上に手に入れにくいとはとても言えないだろ。本当にまともに精霊使ってる人の意見なのか謎だな。 -- 2011-02-15 (火) 22:55:33
  • 修理ポーションの回復平均値を3ポイントとすると、蘇生薬150個程度で修理ポーション1個分ほどの効果になります。修理ポーションが1個7Mゴールドを超えるようなら蘇生薬を使う選択肢も出てくるかと。 -- 2011-02-16 (水) 00:54:52
  • 7M超えたときにはウィングボウ熟練100にしておとなしく修理に・・ まぁ、ウィングボウが200M300Mくらいまで値上がりしたら7Mでも修理P買うかもね -- 2011-06-06 (月) 13:36:12
  • バックアップから復旧・・・ -- 2011-08-09 (火) 01:58:06
  • 今回のイベントでウィングもリングも大分安くなったな -- 2011-08-12 (金) 01:25:38
  • G15の実装に伴い、ハイロンの精霊可能を確認しました。 -- 2011-09-28 (水) 14:03:26
  • 精霊ハイロンの初期ステータスは、攻撃28〜31 負傷率27〜34% クリ30 バランス50 耐久30 射程に関しては調査方法がわからない為、検証していません。 -- 2011-09-28 (水) 14:08:15
  • 韓国情報では射程2600のウィングと同成長。これから検証していきます。 -- 2011-09-28 (水) 22:44:34
  • ハイロンだけなのかわかりませんがLuckを上げると最大ダメも上がる模様。 -- 2011-10-03 (月) 06:40:44
  • ↑の者ですが、女性弓です。 -- 2011-10-03 (月) 06:41:23
  • ↑他の武器の欄を見ればわかると思うが、luckを上げるとクリだけでなく決まったレベルでボーナスとして最大ダメも上がる -- 2011-10-03 (月) 14:57:38
  • 現段階でハイロンはウィングと同じ上昇傾向のようです。ですが実際に確認できた数値のみを更新してください。 -- 2011-10-03 (月) 20:29:02
  • 仮にウィングと同じ上昇率としてハイロンのALL40時の性能をまとめてみました。これから作成される方の暫定的な目安にどうぞALL40時 攻撃力72~118 負傷率35~51 バランス64 クリ45 耐久40 -- 2011-10-05 (水) 17:05:40
  • アーバレストの精霊化実装確認。攻撃力19〜24 負傷率18〜34 バランス63 クリ45 耐久25 射程1900。これも韓国ではウィングと同成長。というかG15以降の精霊武器は、弓はウィングと同成長。片手剣はグラと同成長。両手剣はダスと同成長という手抜きっぷりだったりする。性能差をあまり気にせず好きな外見の精霊を使用できるというのはいいことだけども……。 -- 2011-10-05 (水) 18:02:40
  • ↑2の情報が正しければ弓精霊として微妙な立ち位置ですね。ウィング精霊と比べて最大とクリの差は誤差程度ですし早いスピードのウィングの方が使い勝手がよく、最大を求めるのであればリングの方が良い。ハイロン精霊が特化しているのは耐久くらいという感じですね。 -- 2011-10-12 (水) 13:30:44
  • 使い方は人それぞれだろうけど、バシバシレンジ撃つならウィングだけど長距離からのマグやクラショならハイロンの方がダメージ的に有利なのかな。 -- 2011-11-04 (金) 19:50:51
  • 耐久増加黄金ハンマー使用後に耐久度が上がるはずのwillレベルに到達したのに最大耐久度が上がりませんでした。wikiが間違ってるのか、バグor仕様で上がらないのか判別つかないので検証お願いします。 -- 2011-11-15 (火) 03:25:30

  • 20111215のupdateにて精霊化が可能な武器が追加されました。
  • 韓国情報通りならば、All50で羽弓71~129クリ54射程2600、エルショ67~131クリ55射程2100、ハイロン82~138クリ49射程2600。こう見ると最大はリングが頭一つ抜けてるな・・・というかハイロン中途半端すぎやしないか? -- 2011-12-17 (土) 16:35:01
  • ↑3 精霊ウィングボウにて検証。Willレベル32で耐久増加黄金ハンマー使用し、耐久29から30へ上昇。次にWillレベル33へ上げたところ耐久が1上がり、耐久31になりました。↑3が使用している精霊弓の種類とWillレベルの情報が無い以上、見間違い・勘違いとしか言いようがないですね。 -- 2012-01-11 (水) 02:43:13
  • エルブンショートボウを追加。羽弓と同じ成長率の模様。 -- 2012-01-19 (木) 17:33:24
  • エルブンロングボウがいつの間にやら精霊化できるようになったよう -- 2012-02-05 (日) 03:35:01
  • エルロン精霊、いくつか上げてみたところやはりウイングボウと同じテーブルの模様。射程は調べ方がよくわかんない -- 2012-02-05 (日) 17:20:09
  • 同レベルのウイング精霊の差からエルロンの初期ステ 攻撃力21~ -- 2012-02-06 (月) 03:41:29
  • ↑ミスた・・・ 攻撃力21〜24 負傷率32〜50% クリ26% バラ45% 耐久25  また、別キャラのレザロン精霊とマスDにて壁立てて射程を検証してみましたが、射程2100と2200の違い程度の差を確認。恐らく射程2600  ちなみにただいま大体のステが30付近ですが、この時点では同レベルのレザロン精霊に最大が11ほど負けてます。ALL40までいくと最大−1 クリ−3と健闘してくれる模様 -- 2012-02-06 (月) 03:54:54
  • ↑性能はその通りでした。ついでに編集しておきました。 -- 2012-03-12 (月) 13:45:35
  • ウィングボウ精霊と同じ成長率として、エルブンロングボウのAll40を記載しました。一応なので、?をつけてあります。 -- 2012-03-12 (月) 13:58:14
  • ハイロン、ALL40達成記念に埋め -- 2012-07-17 (火) 10:04:26
  • 移転でエルブンロングボウ精霊を作ったので射程を計測したところ、2600で間違いないようです。精霊ステは40付近ですが、ウィング精霊の成長率と矛盾しないステータスでした。こちらも確定で良さそう -- 2012-11-03 (土) 05:27:43
  • エルブンロングボウを少し育ててみたので、報告。Luck2:最大攻撃+1,Dex2:変化無,Will2:最大攻撃+1,Str2:変化無,Int2:バランス+1,Luck3:最大攻撃+1,Str3:最大攻撃+1,Int3:変化無,Dex3:最大負傷+1,Will3:最大攻撃+1,Will4:最大攻撃+1,Will5:変化無,Luck4:変化無,Luck5:Cri+1,Dex4:最大負傷+1,Dex5:変化無,Int4:変化無,Int5:最小攻撃+1,Str4:最大攻撃+1,Str5:変化無 -- 2013-01-06 (日) 19:13:27
  • アーバレストの成長はクロスボウと同じです。ウィングボウと同じ成長ではありません。all40の数値は間違いです。 -- 2013-01-31 (木) 04:14:49
  • アーバレストAll50のステータス、攻撃72-121 負傷率30-47 クリ67 バランス99 耐久力37 -- 2013-08-25 (日) 05:19:57
  • リングボウの精霊移転が出来なくなってる模様、レザロンは読み込まれるんだけどなぁ -- 2014-05-24 (土) 13:32:33
    • 精霊化したいリングボウがカバンに入っていただけとか?メインインベントリ内に入れておかなければ読み込まれませんよ? -- 2014-07-29 (火) 12:09:57
  • リノベ以降入手したクロスボウ系列にピアシング1が追加されました。精霊化したところピアシングもしっかり付属。 -- 2015-09-21 (月) 18:36:28
  • クロスボウ系列はALL50でピアシング増えたりとかないですか? -- 2016-09-28 (水) 22:40:53

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