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装備/細工

Last-modified: 2017-05-19 (金) 10:21:05

【装備】細工

細工について Edit

細工とは Edit

NPCの雑貨屋、またはポイントショップで販売している細工道具を使用して、装備品に様々な特殊効果を付与出来るシステム。
細工を施す事によって装備品に「ランク」が設定され、ランクに応じた特殊効果「オプション」が付与される。
密封済みアイテムでも、細工を行うことができる。

  • ランク
    • 付与される特殊効果「オプション」の数やレベルの上限を決定する数字。
    • 3~1の三段階でランク1が最高であり、高いランクの物の方がより高いレベルのオプションが付与される。
      また、1ランクの装備にしか付与されないオプションもある。
    • NPCの雑貨屋で販売されている細工道具を使用する事で装備品にランクが設定され、高級細工道具、クレドネ細工道具によって低確率でランクを上げることができる。(下がることはない)
      ただしこれらを使っても必ずしもランクが上がるとは限らない(ランク3のままということもありうる)。
    • 3から1まで一気に上がる事もある。
    • 高級・クレドネ共にランク3→2は10%程度、ランク2→1は1.5%程度とされている。
      数値非公表のため実際の設定値は不明。
  • オプション
    • 細工道具を使用した際に付与される特殊効果。
    • 大半のオプションは20レベルが最大だが、最大5レベルや3レベル、レベル無しのオプションもある。
    • ランクによって付与されうる種類、レベルの上限が制限される。
    • 高級細工道具、クレドネ細工道具によってオプションは上書きできる。(レベルが下がることもある)
    • 一つの装備品につき1~3個のオプションが付与される。
    • クレドネ細工道具によって、オプションの数を最大3個まで増やすことができる。
    • 低確率だが同じオプションが複数付くことがある。
      • このケースは上限の違う同一オプションが両方付いたものであり、特定の装備・オプションに限られる。
      • 2016年現在は最高レベルの1つしか効果がない。極一部例外あり。
    • 平均的に高い数値(1ランク上限値の75%以上?)が付くとムービーが流れるが、特に意味はない。

※ 一部部位と装備(アクセサリ・二本持てる片手武器)ではレベル上限が低く設定されている模様。

※ 高レベルのオプションを付けようとするならば、まずランクを上げなければならない。
高級細工道具やクレドネ細工道具を使おうとも、ランク3のままならばレベルの上限は低いままである。
一方、ランクが上がってもレベルの下限は変わらないので、ランク1でもレベル1のオプションが付くこともある。

※ オプションの種類とレベルはランダムで設定されるため、任意のオプションを選択することはできない。
ゆえに、特定のオプションのみを残したり、レベルアップを図る方法もない。

細工道具の使用の手順 Edit

  • 細工の全くついていない装備品には、まず雑貨屋で販売している細工道具で細工する必要がある。
    • 雑貨屋で販売されている細工道具によって付与される特殊効果は数値の低い物が大多数である為、より高い効果を得る為にはランクを上げる必要がある。
  • ランクを上げる、または細工の効果を上書きするにはポイントショップで販売している高級細工道具もしくはクレドネ細工道具を使用する必要がある(取引可能なので露店などでも入手可能)。
  • 細工がついていない状態に戻すには、交易所で販売している細工復旧道具を使用する必要がある
    (要ドゥカート)が、再度細工を施した場合、ランク2以上の細工がついていた場合もそのランクは維持されない。
    このため、ランク2以上の細工がついていた場合、細工復旧道具を使用するよりも高級細工道具かクレドネ
    細工道具で上書きした方が良い。
  • ランダムボックス産のランク2以上の物は細工済(オプションなし)扱いのため、高級細工道具もしくはクレドネ細工道具を使用する必要がある。
    内部的には非表示のオプションが1つ付いており、高級細工道具では1オプションしか付与されない。
    なお、2012年販売のランダムボックスから出た物には店売り細工道具を使用可能で、
    初回にクレドネ以外を使っても2オプション以上付与される事があった。いつ以降使えなくなったのかは不明。
    ※現在も上記の箱から出た物に店売り細工可能かどうかは要検証

関連アイテム Edit

  • 細工道具
    • 細工されていない装備品にのみ使用できる
    • 既に細工済みのアイテムに使用することは出来ない。(性能を上書きすることはできない)
      書きかえるには細工復旧道具(後述)を使用して細工のない状態に戻す必要がある。
    • 一度使うと無くなる。
    • 通常は3ランクのオプションが1〜3個ランダムに付与される。
      • OP1〜3の比率は大体68:24:8
      • 極稀に最初から2、1ランクが付くことがある。
        ただし1ランクは報告数件。2ランクも0.1〜0.2%と言われる程の低確率。
    • 3ランクでのオプションレベルは、一部を除き1~2 1~3 1~5のどれか。
      最高Lvが5になっている物でも、両手武器以外は基本的に2か3までしか付かない。
      4以上を付けるには高級細工道具かクレドネの細工道具を使う必要がある。
  • 高級細工道具
    • 既に細工済みの装備品にのみ使用できる
    • 一度使うと無くなる。
    • 性能の上書きに回数制限はない。(細工道具がある限り何回でも上書きできる)
    • オプションの種類とレベルが再設定される。使用前の効果は失われる。
    • オプションの数は増減しない。
    • 低確率でランクが上昇する。(下がることはない)
    • 3ランクから1ランクになることも極稀にある
  • クレドネ細工道具
    • オプション数が0〜2増加する。減る事はない。
      増加率はランクアップ確率に比べるとかなり高い(50%程度?)
    • それ以外は高級細工道具と同じ。ランク上昇確率も高級細工道具と同じorほぼ違いなし。
  • 交易細工道具
    • 入手経路は期間限定ランダムボックスや期間限定イベントのみ。
    • イベントでは「不完全な交易細工道具」の形で出る事が多い。10個集めると交易細工道具になる。
      不完全な交易細工道具は取引不可、同アカウント内の移動も不可。
    • 実装直後のランダムボックスに限り「交易商品印章」の形でも出現した。
      使用すると交易細工道具になる(G15メインストリームをクリア済みでなければ使用できない)
    • 既に細工済みの服か鎧にのみ使用できる
    • 一度使うと無くなる。
    • 他の細工道具では付かない『交易移動速度増加』効果が付く可能性がある。G15衣装は上限Lvが高い。
    • オプション数・ランクの変動は無し。R1の時に出るムービーはランクアップとまったく関係ない。
    • 鎧限定の効果が服に付与される事がある。
      例:乱れ苦無範囲 カウンターアタック修練値(服)
  • 細工復旧道具
    • すでに細工されたアイテムを復旧する道具。
    • 一度使うと無くなる。
    • 細工を施されたアイテムを復旧すると、細工を施していない状態に戻る。
  • プレミアム細工道具
    • ランク2→1のランクアップ確率が高級細工道具よりも高い(5倍?)
    • ランク3→2は変わらないと言う検証結果がある。
    • ランクアップ確率以外は高級細工道具と同じ。
  • 業師の箱
    • ランク2→1のランクアップ確率がプレミアム細工道具よりも高い?
    • それ以外は高級細工道具と同じ。
  • 優しい細工道具Plus
    • 高級細工道具よりも高いレベルのオプションが付き易い。
      1ランクのアイテムに使用した場合、
      半神化、パラディン、ダークナイト、野獣化関連のオプションが出現しない
      (公式サイトのお知らせより)
種類個数価格販売場所
細工道具1個5,000Gold雑貨店NPC
高級細工道具1個150ポイントポイントショップ
高級細工道具11個1,500ポイント
高級細工道具35個4,500ポイント
クレドネの細工道具1個360ポイント
クレドネの細工道具3個1,000ポイント
交易細工道具1個販売なし販売なし
細工復旧道具1個80,000Ducat商人(交易所)
限定商品

細工道具
高級細工道具
クレドネ細工道具
交易細工道具
業師の箱
プレミアム細工道具
驚きの細工道具
優しい細工道具Plus

オプションについて Edit

  • レベルの上限
    • ほとんどのオプションのLv上限はランク1でLv5、10、20の三種類。
      片手武器の場合、例外もあるが基本的にランク1で3、5、10の三種類。
      それ以外も装備やオプションの種類によって細かい違いがある。
      • 極稀に上限を超えたLvが付与される事があり、通常Lv20が上限のオプションの場合Lv25まで、Lv10が上限の物は15まで確認されている。
        実際には同じオプションで上限の違うものが二種類存在している可能性が高い。(上限が高い方は超低確率)
      • 上記とは別に、上限12と20の二種類存在するものもある。こちらも上限が高い方は低確率だが、上記ほどではない。
        デュアルガン系のほとんどのオプションと忍術系の一部のオプション等がこれにあたる。
      • 同じオプションが複数同時に付く事は無いようだが、上限の違う同じオプションが同時に付与される事はある。
        ただし確率は極めて低い。上限12と20のダブルはそこそこ現実的な確率で出る模様。
      • 2016年現在の仕様では、同一OPが2つ付いても原則的に高い方だけが適用される(後述)
        重複不可確認済:スキルダメージ増加、範囲増加、修練値増加、品質増加、クールタイム減少 など
      • アクセサリの上限は他の部位よりも低く、他の部位にLv20が付く物でもほぼ3まで。
    • 「交易中の移動速度」オプションは通常衣装ではランク1でLv10が上限だが、
      G15NPCの衣装(ポーシャ・バサーニオ・アントーニオ・シャイロック)はLv20が上限である。
  • スキルダメージ強化
    • 大半は加算計算。
    • 例えばスマッシュ強化Lv20の場合、ランクFなら200%+200%=400%で2倍の威力になるが、
      ランク1だと500%+200%=700%で1.4倍にしかならない。
      また、魔法系スキルは%加算ではなく、スキルの基本ダメージに固定値を加算するタイプが多い。
      ※検証報告はこれを考慮した上でお願いします。
  • 修練値
    修練値オプションは修練値がLv×10%増加、修練回数はそのままで修練値が増える。
    有効なのは装備中に上がった分のみで、既に埋まっている修練分には適用されない。
    例)+1.00(4/10)の項目の残りを修練値Lv1で全て埋めると、トータルで1.00×4+1.10×6=10.60となる
    スキルブックを読む修練にも効果がある
    スキルマスターは修練値ではなく回数による判定なので規定の回数のトレーニングが必要。
    • 才能訓練石の修練値150%効果や、Lv100以上の時の才能修練値ボーナスと乗算される。
      英雄の証(ガチャレアの修練値150%アクセ)とは重複不可。
    • 一部スキルは複数部位に修練値オプションが付与されるが、同時に装備しても1つ分しか効果がない。
  • 細工効果の干渉
    • 昔は同種のタイトル効果や改造効果と重複しない物が多かったが、現在は修正されている模様。
  • 同一オプションを複数付けた場合の扱い
    • 大半のオプションは最高Lvの1つしか適用されないが、一部例外が存在する。
      • ステータス上昇系
      • 最小・最大ダメージ
      • デュアルガン最大ダメージ(他武器の同効果は重複不可。銃のみ例外)
    • また、枠が異なる場合は上記の例外オプション以外でも複数適用される
      2016年時点では下記の4枠存在
      • アクセサリ1
      • アクセサリ2
      • 二刀流の左手(盾不可)
      • それ以外全ての装備
    • 例)
      • 手裏剣と手に桜時雨範囲を付けた場合、どちらも同枠なので片方は無効
        手裏剣とアクセサリに付けた場合、それぞれ別枠なので両方有効
  • 不具合
    • アクセサリと他部位の細工が同時に効果を発揮せず、どれか1つに上書きされる。
      アクセサリ同士でも効果なし。
      剣や鈍器を二本装備しても片方の細工効果しか適用されない。
      現在は修正済み。ただし全て有効かどうかは不明。
    • 重複しないオプションが1つの装備に2つ以上付与される事がある。
  • 一部オプションは「装備した状態」で「リログ・チャンネル移動」等を行わないと反映されない

効果一覧 Edit

灰色表記のデータは北米や韓国の公式情報です(日マビでは非公開だが他国マビでは公開されている)
公式情報が実際のゲーム中の効果と異なっているケースや、
実際には絶対付かないと思われるオプションも確認されています。

ステータス系 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。
ランクによる上限レベルは確認最大上限値です。確証報告があり次第編集していきます。

名称部位効果/Lv3R2R1R
最大生命力武器・楽器・頭・本・盾・籠手・体・足+2.5/Lv51020
最大マナ武器・本・盾・帽子・籠手・足・重鎧・アクセ+5.0/Lv51020
最大スタミナ武器・楽器・盾・頭・服・体・アクセ+2.5/Lv51020
Str武器・楽器・盾・帽子・足・体・アクセ+1.5/Lv51020
Int武器・楽器・盾・帽子・足・籠手・重鎧・アクセ+2.5/Lv51020
Dex武器・楽器・帽子・手・足・服+2.5/Lv51023
Will武器・楽器・手・帽子・服・盾・アクセ+1.5/Lv51020
Luck武器・楽器・兜・籠手・体・盾・足・アクセ+1.5/Lv51020
最大攻撃力武器・楽器・アクセ・左手用料理道具+2.0/Lv51020
最小攻撃力武器・楽器・アクセ・左手用料理道具+1.0/Lv51020
最大負傷率武器+1.5/Lv51020
最小負傷率武器+1.0/Lv51020
ダメージバランス武器・楽器+1.0/Lv51020
クリティカル武器・楽器・アクセ+1.0/Lv123
魔法攻撃力武器・アクセ・本+4.0/Lv51020
防御服・重鎧・頭・手・足・盾・アクセ+1.0/Lv128
保護体・盾・頭・小手・足・アクセ+1.0/Lv124

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 暁の手裏剣にR3クリティカルLv2がつきました。 -- 2014-07-06 (日) 16:35:42
  • ダウラSEにR3で最大攻撃力6付きました -- 2014-08-24 (日) 21:46:28
  • 書いていないようなので・・・魔法攻撃力は楽器にも付きます。 -- 2015-01-19 (月) 02:31:37
  • アンズ手裏剣 R3 Will 6レベル 付きました。 SSあげときます -- 2015-03-08 (日) 09:28:16
  • アンズ手裏剣 R3 Str 6レベル 付きました。 SSあげときます -- 2016-01-23 (土) 20:20:22
  • 本に最大スタミナ,クリティカルが付くことを確認しました。R1でクリティカルは4まで確認。試行回数が30回弱なのですが本は他の部位より上限値が低く設定されてる気がします。最大スタミナは10魔法攻撃力は5までしか確認出来ませんでした -- 2016-02-26 (金) 19:59:40
  • 確証はないのですが、最大攻撃力はR1で18が上限のようです。もちろん上限突破の可能性がありますが、現実的な数値としては18が最高値になると思います。 -- 2016-05-05 (木) 19:15:55
    • 私も最大Lv18までしか付いた事がありません(万能鍋の場合) ゲーム内でも19〜は見た事ないです。 -- 2016-05-20 (金) 22:55:27
  • ダークナイトガントレットで str Lv5がつくのを確認。手もしくは籠手にもstrがつきます。 -- 2016-08-05 (金) 09:19:36
  • MOḾを見ていたらなぜか最大攻撃力17が付いた籠手があって3万NP程で売られてました> -- 2017-05-17 (水) 01:42:58
  • 調べてみると「~シルクの紡織手袋」は手装備では例外的に最大攻撃力がつくようです。 -- 2017-05-17 (水) 02:01:50
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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近接系 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。

名称部位効果3R2R1R
アタックバランス兜・帽子+0.5/Lv51020
最大ダメージ+1/Lv51020
最小ダメージ51020
スマッシュダメージ近接武器スキル倍率+10%/Lv
片手は上限Lv10
51020
アクセ(ランク1のみ)スキル倍率+10%/Lv----3
クリティカル成功+0.5%/Lv15
ディフェンス成功時保護能力+0.3/Lv219
成功時防御能力+0.6/Lv51020
カウンター相手の攻撃力利用+2.5%/Lv21020
修練値重鎧+10%/Lv2510
クリティカルヒット修練値+10%/Lv2510
突進ダメージ近接武器スキル倍率+15%/Lv51020
アクセ(ランク1のみ)スキル倍率+15%Lv----3
遠距離ダメージ減少率服・重鎧+0.75%/Lv220
最大距離+50/Lv51020
最小使用距離-127/Lv223
クールタイム減少‐0.25秒/Lv
ランスチャージには影響無し
51020
人間、エルフのときに
盾なしで突進可能
盾・頭・アクセ盾を装備しなくても突進が使える
アタック不可の武器は突進不可
ランク1のみ
ウィンドミルダメージ近接武器スキル倍率+3%/Lv
片手は上限Lv10
51020
アクセ(ランク1のみ)スキル倍率+3%/Lv----3
範囲手袋+0.75%/Lv
非常に低確率
2
修練値+10%/Lv2510
ダウンアタックダメージスキル倍率+4%/Lv51020
攻撃距離+25/Lv+10051020
クールタイム減少-0.15秒/Lv51020
ファイナルヒット最大ダメージ近接武器+10/Lv
最終ダメージに加算(スキル倍率やバフ効果が乗らない)
51020
最小ダメージ近接武器+5/Lv
最終ダメージに加算(スキル倍率やバフ効果が乗らない)
51020
持続時間+1.5秒/Lv51020
クールタイム減少-6秒/Lv51020
瞬間移動距離+30?/Lv51020
ソードマスタリ最大ダメージ+1/Lv11020
最小ダメージ+1/Lv51020
クリティカル+0.3/Lv13
バランス+1/Lv2
ブラントマスタリ最大ダメージ手袋+1/Lv
最小ダメージ籠手+1/Lv51020
バランス帽子+0.75/Lv220
クリティカル+0.5/Lv13
アックスマスタリ最大ダメージ+1/Lv2
最小ダメージ+1/Lv1
クリティカル+0.5/Lv135
バランス+1/Lv51020
ランスマスタリクリティカル+0.3/Lv3
最大ダメージ+1/Lv51020
最小ダメージ+0.5/Lv51020
ランスチャージチャージダメージ手・アクセスキル倍率+4%/Lv
Lv20でダメージが1.3倍程度増加
51020
メインターゲットダメージランス+2.5%/Lv51020
クールタイム減少-1秒/Lv 最大Lv5
突進には影響無し
15
人間チャージ範囲幅+2/Lv220
ジャイアントチャージ範囲幅+0.05/Lv2
馬上チャージ範囲幅服・重鎧+0.005/Lv2
馬上突進ダメージランス0.03倍/Lv
Lv20でダメージが1.5倍程度増加
51020
最大距離+110/Lv
距離補正の分母が増加しダメ減少
馬を使用すると不発する

馬上時でも距離は伸びる
51020
馬上突進追加突進距離80+20/Lv
こちらはダメージが増加する
馬を使用すると不発する
51020
修練値ランス+10%/Lv2510
ランスカウンター相手ダメージ反射率服・重鎧+2.5%/Lv220
クリティカルダメージ金属靴0.5%/Lv1
修練値ランス+10%/Lv2510
回避限界量頭・体+1回/10Lv?51020
スタミナ消耗量-4%/Lv 又は
-5/5Lv
51020
タウント引きつけ力強化武器CP+50/Lv51020
引きつけられる最大数+0.5/Lv1
引きつけられる最小数小手・靴+0.25/Lv220
範囲+25/Lv210
持続時間+0.25/Lv220
ウインドブレーカークールタイム減少-2秒/Lv51020
持続時間+0.5/Lv420
保護服・重鎧+0.5/Lv218

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ファイナルヒット最大ダメージ部分には倍率補正が乗らないのでゴミですね・・・ -- 2015-08-29 (土) 19:06:27
  • ディフェンス成功時防御能力は重鎧にもつきました -- 2016-02-26 (金) 19:08:25
  • 突進ダメージは種族関係なくLvあたりスキル倍率+15%でした(リノベ後に検証) -- 2016-05-10 (火) 17:50:51
  • FHダメ細工って10以上あるんですか? -- 2016-08-02 (火) 09:40:29
  • 回避蓄積限界量R1服で16がつきました、回避Dの時に3回まで回避できたので+1/10回ではないことは確かです -- 2016-10-14 (金) 13:31:23
  • 頭R1ソードマスタリ バランス20LV確認 -- 2016-11-03 (木) 22:31:07
  • ランスチャージ最大距離でダメージの減少・増加共にない事を確認。同様に馬上突進追加突進距離もダメージが増加しないように変更された可能性がある。 -- 2017-02-02 (木) 04:51:06
  • 悪魔コスグローブにウインドブレーカー持続時間20付いたので小手から手に変更 -- 2017-05-14 (日) 05:33:36
  • ランスチャージで人間エルフ用がつきました・・・種族スキル解放するんですかね・・・もしくは何かの間違いか -- 2017-05-19 (金) 10:22:19
    • ルー鎧に人間エルフ用チャージ範囲幅12です。添付に画像載せました -- 2017-05-19 (金) 10:36:34
      • 数年前からこちらでもかくにんしてるので表記ミスかと。 -- 2017-05-20 (土) 11:27:57
  • 軽鎧にアックスマスタリとブラントマスタリの最大ダメージとランスカウンターダメージ反射率つきますよ。この欄に限らず「軽鎧」の記述が少なく、「服」もしくは「体」の欄に吸収されているような・・・ -- 2017-05-28 (日) 23:07:11
コメント:

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遠距離系 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。

名称部位効果3R2R1R
ボウマスタリ最大ダメージ手・アクセ+1/Lv21020
最小ダメージ+0.5/Lv21020
クロスボウマスタリ最大ダメージ手・アクセ+1/Lv2
最小ダメージ+0.5/Lv2
クリティカル服・鎧+0.5%/Lv1
レンジアタック遠距離攻撃最大ダメージ足・アクセ+1/Lv21020
遠距離攻撃最小ダメージ服・鎧+1/Lv220
遠距離攻撃バランス+0.75%/Lv20
照準速度+3%/Lv レンジアタックのみ21022
マグナムショットダメージ手・アクセスキル倍率+10%/Lv21020
ミラージュミサイル最大ダメージ+2/Lv120
最小ダメージ+1.5/Lv120
効果範囲弓・手+10/Lv210
アローリボルバー最大ダメージ弓・アクセ+5/Lv21020
最小ダメージ+2.5/Lv25
射程距離+25/Lv21020
クラッシュショット発射体ダメージ弓・アクセ+2.5%/Lv21020
破片ダメージ手・アクセスキル倍率+3.5%/LV21020
最大破片数+1/Lv235
最大破片範囲+15/Lv21020
サポートショットダメージアクセサリスキル倍率+5%/Lv13
ファイナルショットクールタイム減少-5秒/Lv21020
持続時間服・軽鎧+0.5秒/Lv21020
有効射程弓・アトラートル+70/Lv21020
投擲ダメージ手袋+10%/Lv220
修練値アトラートル+10%/Lv2
ストンプ攻撃範囲+13/Lv1920
ゴールドストライク最大ダメージ+1.5/Lv51020
最小ダメージ+1/Lv520

弓に付く「有効射程」以外の射程系は各スキルにしか対応しません。(弓有効射程とスキル有効射程は同時発動可能)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 表への反映分&既に反映されている分をコメントアウト。一部誤認の可能性のある情報は表へ反映せずそのまま残してあります。 -- 2013-09-04 (水) 10:37:10
  • スキル倍率+5%/Lv って数学的に間違ってるんじゃないの?カッコいらないんですか -- 2013-10-06 (日) 12:51:53
    • 時速○Kmを○Km/hと表記するのと同じ、ただの省略形ですので数学的にどうという問題ではないと思いますが。こういうやりとりも過去に何度か出てるのでどこかに書いておく必要あるんでしょうか。 -- 2013-10-06 (日) 13:09:58
      • 速さは距離÷時間で求められるから時速=距離/時間で表記します。小学校で習わなかった? -- 2014-06-16 (月) 16:18:23
      • 時速○kmを○km/hと表記するのと同じって・・・。それじゃ何かい?二時間たつと進んだ距離が2倍になるんじゃなく速度が2倍になるのかい??? -- 2014-06-16 (月) 16:29:42
      • 上 ちょっと何言ってるかわからない。時速を小学校レベルからやり直してきて欲しい。時速は2時間たっても2倍にはならない。 -- 2014-06-17 (火) 08:05:39
      • 上追記 言葉足らずだった。2時間たっても速度は2倍にならない。 -- 2014-06-17 (火) 08:07:09
    • 「/」を「割る(÷)」と勘違いしたんじゃね?で、+と÷がある時は÷を先に計算しろとw -- 2013-10-07 (月) 01:47:09
      • /は÷だよ? -- 2014-06-17 (火) 08:14:06
      • この場合の/はパーだ 1cm/sで1秒間に1cm進むという意味だ。 -- 2014-09-21 (日) 15:01:57
    • 一応ステータス系に注記はあったのですがページ全体に目を通す人ばかりではないでしょうね。「*Lv」にした方が勘違いがないとは思うのですが、既存の表をいじると妙に噛み付く人がいるのでとりあえず全系統に注記を追加。 -- 2013-10-07 (月) 05:43:43
      • 殆ど効果ないけどな。全表と全コメント欄の上下に赤太字で書くくらいしても目を通さない奴が普通に居るくらいだから -- 2013-10-07 (月) 07:07:57
  • ミラージュミサイル、1ランクで最小20確認しました。弓です -- 2013-10-16 (水) 16:50:57
  • ゴールドストライク R1で最大18最小12をガントレットで確認 -- 2013-12-11 (水) 03:26:18
  • 重鎧でファイナルショット持続時間19を確認 -- 2014-01-25 (土) 10:51:54
  • 手 ランク1 ミラージュミサイル効果範囲19レベルを確認。最大値は20と思われます。 -- 2014-11-14 (金) 22:22:35
  • アクセサリ ランク1 サポートショットダメージ2を確認。 -- 2015-05-25 (月) 12:11:38
  • サポショの効果ってサポショ自体のダメージが上がるんですか? -- 2017-04-19 (水) 01:15:20
    • サポショ自体の倍率が増える。つまりゴm… -- 2017-04-19 (水) 02:02:20
  • レンジアタック遠距離攻撃最小・最大ダメージはスキルに乗りませんのでこれもゴミです -- 2017-06-16 (金) 09:13:51
    • ちなみにアタックダメージ細工も同系統に思えますがこっちはスキルにも乗ります -- 2017-06-16 (金) 09:16:15
    • レンジアタック遠距離攻撃最大ダメ最小ダメは、その細工のついた装備を装備し、かつ弓・クロスボウを装備した時点でステータスとして最大が上がるのでレンジ以外の弓スキルにも影響はあります。キャラクター情報の最大ダメージのところで確認することができます。(例:非装備時最大1000→レンジ最大20細工の足装備+弓を装備で最大1020) -- 2017-06-16 (金) 20:23:41
  • アクセサリ1個にマグナムショットダメージ細工が2つ付きました。 Lv3Lv2で50%分ダメージアップしてました -- 2017-06-18 (日) 04:04:37
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魔法系 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。

名称部位効果3R2R1R
アイスボルト最大ダメージ片手武器+2.5/Lv31222
両手武器61020
最小ダメージ片手武器+1.5/Lv31222
両手武器61020
修練値アイスワンド+10%/Lv2510
ファイアボルト最大ダメージ片手武器+2.5/Lv31225
両手武器51020
最小ダメージ片手武器+1.5/Lv31225
両手武器61020
修練値ファイアワンド+10%/Lv2510
ライトニングボルト最大ダメージ片手武器+2.5/Lv31021
両手武器61020
最小ダメージ武器+1.5/Lv31022
両手武器61020
ワンド影響力+0.75/Lv21020
修練値ライトニングワンド+10%/Lv2510
ボルトマスタリダメージ帽子・アクセサリ+ボルトマスタリ効果*0.01倍*Lv
※マスタリ1の場合+0.15%/Lv
210
ボルト魔法の合体ダメージ頭・アクセサリマスタリ+1%/Lv21020
アイスマスタリダメージ帽子・兜・アクセサリ+0.5%/Lv220
ファイアマスタリダメージ帽子・兜・アクセサリ+0.5%/Lv21020
ライトニングマスタリダメージ帽子・兜・アクセサリ+0.5%/Lv220
アイススピア最大ダメージアイスワンド・スタッフ+5/lv320
最小ダメージアイスワンド・スタッフ+2.5/Lv220
攻撃半径+0.05m/Lv-1020
爆発範囲+0.2m/Lv21020
アクセサリ--3
修練値ワンド+10%/Lv2510
ファイアボール最大ダメージファイアワンド・スタッフ+15/Lv220
最小ダメージファイアワンド・スタッフ+10/Lv3820
修練値ワンド+10%/Lv2510
サンダー最大ダメージライトニングワンド・スタッフ+5/Lv2920
最小ダメージライトニングワンド・スタッフ+2.5/Lv316
詠唱速度ライトニングワンド20
修練値ライトニングワンド+10%/Lv2510
ヘイルストーム最大ダメージスタッフ+10/Lv21020
最小ダメージスタッフ+2/Lv1020
射程距離服・鎧+30/Lv21020
修練値スタッフ+10%/Lv2510
メディテーションマナ回復速度+20%/Lv21020
マナシールドダメージ減少率マナ変換効率+0.2/Lv
魔攻補正・ワンド補正を上書きする(Zeroアプデ以降)
11020
ナチュラルマジックシールド持続時間+0.15秒/Lv20
クールタイム減少重鎧-0.4秒/Lv19
アイスマジックシールド持続時間+0.15秒/Lv20
クールタイム減少服・重鎧-0.4秒/Lv1020
ファイアマジックシールド持続時間帽子+0.15秒/Lv2920
クールタイム減少服・重鎧-0.4秒/Lv1018
ライトニングマジックシールド持続時間+0.15秒/Lv120
クールタイム減少服・軽・重鎧-0.4秒/Lv2819
ブレイズ爆発ダメージワンドダメージ係数+0.1/Lv31022
爆発半径服・重鎧+15/Lv21020
ダメージ手・アクセサリ(Lv3上限?)マジマス補正+2.5%/Lv11020
ヒーリング生命力回復服・鎧・アクセサリ回復量+(24+Lv) ※ZEROアプデ前
変更後は回復量+1〜(24+Lv)?
21020
パーティヒーリング生命力回復ヒーリングワンド・アクセサリ回復量+(2.5+Lv)2
防御アクセサリ・服・鎧0.25/Lv1720
キャスティング速度魔法武器1.5%/Lv21020

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • キャスティング速度細工が速度改造と重ならなくなっています(高い方だけ有効) 現状の改造式や速度上限から考えると実質さほど意味はありませんが。 -- 2015-11-03 (火) 15:02:55
  • 高級細工道具でダークナイトヘルム エルフ専用のR1にボルトマスタリ ダメージ 20 レベルつきました。 -- 2015-11-25 (水) 00:23:02
  • ロイヤルナイトガントレットR3でブレイズダメージ5つきました -- 2015-12-15 (火) 23:31:29
  • アイススピア攻撃半径はLv18でも違いが分からない程度の効果です。幅も爆発範囲も広くなっているようには見えません。 -- 2016-02-15 (月) 07:06:18
  • FB最大ダメージが2つ付きましたが高い方だけ有効でした。 -- 2016-02-25 (木) 04:01:58
  • サンダー最大ダメ10がR2でつきました。 -- 2016-06-11 (土) 21:57:06
  • R1帽子にボルトマスタり ダメージ 18LVが付きました -- 2016-12-09 (金) 22:52:22
  • 初心者用スカートにR2パーティーヒーリング防御8レベル付きました。店売り細工でも稀にR2付くの忘れててすごいびっくりした… -- 2016-12-29 (木) 03:59:01
  • 手のブレイズダメージは打撃ワンド系でないと効果がありません。計算式はマジマス補正+2.5%/Lvで正しいです(マジマス1 Lv18で37.5%増加=マジマス補正120%→165%) -- 2017-01-09 (月) 11:06:48
  • ファイアボルト最大ダメージ 荒っぽいリボンR1アクセに2つきました -- 2017-03-06 (月) 13:23:57
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錬金術系 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。

名称部位効果3R2R1R
ウィンドブラスト最大ダメージシリンダー+2/Lv2
射程距離+100/Lv21020
フレイマー最大ダメージシリンダー・アクセ+1/Lv21020
最小ダメージシリンダー・アクセ+0.521020
持続時間+1ヒット/5Lv
1015
モンスター硬直時間+0.25秒/Lv1020
攻撃範囲+10/Lv1020
ウォーターキャノン最大ダメージシリンダー・アクセ+3/Lv210
最小ダメージシリンダー・アクセ+2/Lv218
射程距離+25/Lv220
範囲強制ノックバック範囲増加10
サンドバースト最大ダメージシリンダー+2.5/Lv2
最小ダメージシリンダー+1.5/Lv2
失明強化失明可能対象CP+50/Lv21020
失明時間増加
誤情報の可能性が高い
帽子+0.15秒/Lv108
最大失明時間+0.25秒/Lv20
最小失明時間帽子+0.15秒/Lv20
ライフドレインダメージシリンダー+5/Lv220
ライフ吸収量1秒あたり+4/Lv21020
防護壁最大生命力+15/Lv1020
持続時間シリンダー+2.5秒/Lv2
ゴーレム錬成修練値+10%/Lv510
ゴーレム最大生命力+3/Lv220
ゴーレム保護+0.15/Lv920
ゴーレム防御+0.15/Lv1017
持続時間+4秒/Lv1020
ダメージシリンダー+1.5/Lv10
ヒートバスター最大ダメージ+10/Lv21020
最小ダメージ+5/Lv2815
レインキャスティン雲範囲+10/Lv2920
ウォーターキャノンダメージ+5%/Lv220
クールタイム減少-3秒/Lv21020
雲持続時間シリンダー+1.75秒/Lv21018
フローズンブラスト持続時間シリンダー+0.5秒/Lv2920
範囲上昇シリンダー角度+1度/Lv220
スパーク最大ダメージシリンダー・アクセ11020
最小ダメージシリンダー・アクセ29
効果持続時間シリンダー・頭+0.75秒/Lv21020
範囲+15/Lv21020
硬直時間0.075秒/Lv1020
風属性錬金術ダメージシリンダー220
火属性錬金術ダメージシリンダー・アクセ+1/Lv アクセは上限321020
水属性錬金術ダメージシリンダー・アクセ+1/Lv25
土属性錬金術ダメージシリンダー210
ウインドアルケミマスタリ効率0.2/Lv21020
ウォーターアルケミマスタリ効率0.2/Lv17
ファイアアルケミマスタリ効率0.2/Lv21020
アースアルケミマスタリ効率0.2/Lv2919
合成修練値+10%/Lv2510
分解修練値+10%/Lv2510
金属変換修練値+10%/Lv2510

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウォーターアルケミマスタリ 19確認 -- 2015-11-16 (月) 00:56:28
  • 土属性錬金術ダメージ R1 19確認。 -- 2016-01-02 (土) 15:34:53
  • アースアルケミマスタリ効率R1 20確認 -- 2016-01-18 (月) 22:03:27
  • ピエロ -- 2016-05-08 (日) 01:08:21
  • ピエロの手にレイン範囲20レベル付きましただいぶ大っきくなりました -- 2016-05-08 (日) 01:09:50
  • サンド最少失明時間20は装着の有無にかかわらず18.6失明つまり効果が無い -- 2016-07-30 (土) 03:39:15
  • ↑そんなことはないと思うが。サンド最少失明時間19をつけると最低20秒程度持つようになってます。 -- 2016-08-14 (日) 12:20:41
  • サンドバースト失明時間増加は実在しないようなので修正 -- 2016-09-19 (月) 17:22:52
  • レインキャスティング雲範囲は基本範囲に加算される(マスタリ補正が載る) -- 2016-09-27 (火) 18:39:01
  • レインキャスティング雲持続時間R1 20確認 -- 2017-05-11 (木) 01:29:21
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格闘系 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。

名称部位効果3R2R1R
ナックルマスタリ最大ダメージ+1/Lv51020
最小ダメージ+1/Lv5818
バランス+1/Lv5
チェーンマスタリダメージ+1%/Lv2510
ダッシュパンダメージナックルスキル倍率+1%/Lv51020
射程距離+100/Lv23
クールタイム減少-1秒/Lv1
チャージングフィストダメージ服・軽鎧スキル倍率+1%/Lv520
攻撃距離+100/Lv?3
フルチャージ到達時間減少-0.2秒/Lv35
クールタイム減少-1秒/Lv1
スクリューアッパーダメージスキル倍率+5%/Lv519
防御破壊ナックル・足防御低下+1/Lv2510
保護破壊保護低下+1/Lv115
防御保護破壊成功率服・重鎧+1%/Lv51020
クールタイム減少-1秒/Lv15
サマーソールトダメージ+6%/Lv520
グロッキー成功率+1%/Lv51020
グロッキー状態異常時間ナックル+1秒/Lv51020
クールタイム減少-1秒/Lv1
ドロップキックダメージ+9%/Lv51020
スプラッシュ幅ナックル+15/Lv51020
スプラッシュ距離+7.5%/Lv5920
スプラッシュダメージスプラッシュ倍率+1%/Lv520
クールタイム減少-1秒/Lv15
パウンディングダメージナックル+9%/Lv520
クールタイム減少-1秒/Lv15
リストア生命力回復秒あたり回復量+1/Lv24
スタミナ回復秒あたり回復量+1/Lv25

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドロップキックスプラッシュ幅Lv15で体感2倍以上の範囲になってます -- 2013-04-08 (月) 19:38:46
  • ドラゴンスケイルガントレット スクリューアッパー保護破壊2レベル 付きました -- 2013-05-18 (土) 07:30:22
    • ↑R2です -- 2013-05-18 (土) 07:31:07
  • 表への反映分&既に反映されている分をコメントアウト。一部誤認の可能性のある情報は表へ反映せずそのまま残してあります。 -- 2013-09-04 (水) 11:23:12
  • ナックルマスタリ最大ダメージは1レベル当たり+1でした -- 2013-11-28 (木) 18:23:33
  • R1ロミオのかつら サマーソルト グロッキー成功率20レベルが付きました -- 2013-12-05 (木) 17:57:40
  • バーフェルセパルスレイヤーグリーブにチャージングフィスト距離2レベル確認 -- 2014-04-13 (日) 20:04:19
    • R2です -- 2014-04-13 (日) 20:04:51
  • ジャイアント ステータス最大300と400 チェーンマスタリ1 ドロップキック6 足にドロップキックダメージ16LVにて褐色キツネに試行。結果、1Lvあたりドロップキックの倍率に+9%で誤差小数点以下に収まりました。 -- 2014-04-21 (月) 20:26:49
  • 重鎧(コロッサスヘビーアーマー)R1にチャージフィストダメージ20確認しました。  -- 2014-07-14 (月) 23:58:34
  • R1手にリストア生命力回復5レベルつきました -- 2014-11-02 (日) 11:18:13
  • 軽鎧にスクリューアッパーダメージ 20lv確認 -- 2017-03-24 (金) 01:16:07
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音楽系 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。

名称部位効果3R2R1R
音楽知識普通の演奏効果楽器・アクセ+1%/Lv4710
素晴らしい演奏効果楽器・アクセ+1%/Lv410
神がかった演奏効果楽器・アクセ+1%/Lv4710
素晴らしい演奏比率楽器・アクセ+2/Lv+347
神がかった演奏比率楽器・アクセ+1/Lv3310
楽器演奏演奏成功率楽器+0.5%/Lv21020
効果楽器バフ効果+1/Lv21020
修練値楽器+10%/Lv2510
幻惑の演奏修練値楽器+10%/Lv210
幻惑パワー強化楽器CP+30/+Lv1020
クールタイム減少楽器+0.25秒/Lv1020
適用範囲楽器50/Lv+5010
メロディーショック効果範囲+30/Lv?3
瞬間ダメージ楽器・アクセスキル倍率+10%/Lv4710
持続ダメージ楽器・アクセ+10%/Lv410
移動速度減少足・アクセ何故か逆に移動速度が上がる4210
デバフ持続時間アクセ・服+1秒/Lv2
子守唄睡眠中の打撃ダメージ楽器・アクセ+20%/Lv325
睡眠可能ターゲット数手・アクセ+1/Lv225
基本睡眠確率手・アクセ+2%/Lv113
持続時間服・重鎧・アクセ+1秒/Lv146
忍耐の歌作用半径頭・アクセ+1m/Lv?22
防御手・アクセ+1/Lv12
保護手・アクセ+1/Lv?22
スタミナ回復速度足・アクセ+10%/Lv4210
マナ回復速度足・アクセ+10%/Lv4210
持続時間服・アクセ+5秒/Lv2
戦場の序曲作用半径頭・アクセ+1m/Lv25
持続時間服・軽鎧・重鎧・アクセ+5秒/Lv235
豊作の歌作用半径頭・アクセ+1m/Lv?25
バフ準備時間服・アクセ-1秒/Lv123
持続時間服・重鎧・アクセ+5秒/Lv23
採集速度手・アクセ+1%/Lv12
ヴィヴァーチェ作用半径
攻撃速度足・アクセ+1%/Lv123
魔法詠唱速度足・アクセ+1%/Lv123
錬金準備速度足・アクセ+1%/Lv?123
持続時間服・アクセ+5秒/Lv225
行進曲作用半径頭・アクセ+1m/Lv?35
徒歩移動速度足・アクセ+1%/Lv23
ペット移動速度足・アクセ+1%/Lv123
持続時間服・アクセ+5秒/Lv225

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • R1アクセに忍耐の歌 防御3レベル付きました -- 2015-01-11 (日) 20:18:00
  • リラ 幻惑CT減少17 実際にはCTの減少は分かりませんでした。 -- 2015-03-10 (火) 20:24:14
  • 一部R2がR3より低い数値になってるのあるけど大丈夫なのこれ -- 2015-08-16 (日) 06:06:53
  • 今更ですがR2で子守唄の打撃ダメージ3でした。 -- 2015-11-14 (土) 08:46:56
  • R1服に、豊作の歌 持続時間5レベルがつきました -- 2016-03-09 (水) 03:20:30
  • メロショ細工で移動速度が低下しなくなるバグは韓国鯖では最近修正されたらしい。日本では未確認。 -- 2016-05-08 (日) 19:59:42
  • 豊作の歌 バフ準備時間はR2でレベル2が付いたので修正入れておきます -- 2016-06-25 (土) 00:41:28
  • 行進曲徒歩移動速度Lv1の普通と何もつけてない素晴らしいが等速なので、Lv1につき行進曲効果1.1倍だと思います -- 2016-12-03 (土) 11:45:44
  • R1手に豊作の歌 採集速度Lv3つきました -- 2017-01-20 (金) 21:22:26
  • 行進曲の細工がウィングブーツに付いた場合の検証を求めます。「ウィングブーツ+一番高い効果」だそうですが、行進曲の細工はどうなるのかわかりません。 -- 2017-04-16 (日) 16:11:15
    • そもそも行進曲細工は「行進曲をかけた時に行進曲の補正値を上げる効果」なので違いありません。 -- 2017-05-03 (水) 09:48:07
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人形系 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。
※グレー表示の効果は韓国情報と思われるもので未検証。

名称部位効果3R2R1R
ワイヤープーリングダメージ倍率ハンドル・アクセ+5%/Lv5106
射程距離頭・アクセ+0.1m/Lv520
ワイヤーバインディング硬直後の持続ダメージ量ハンドル・アクセ+3/Lv51020
射程距離+0.1/Lv520
硬直時間靴・金属ブーツ・アクセ+0.1/Lv520
ピエロ&コロッサスマリオネットマリオネット最大生命力+10/Lv410
マリオネット生命力518
マリオネット防御体・アクセ+1/Lv25
マリオネット保護体・アクセ+1/Lv15
マリオネット魔法防御体・アクセ+1/Lv2
マリオネット最大ダメージ服・重鎧・手・アクセ+1/Lv51020
マリオネット最小ダメージ+0.5/Lv51014
マリオネット操縦術人形連結時最大ダメージ手・アクセ+1/Lv520
人形連結時最小ダメージ手・アクセ+0.5/Lv55
人形連結時クリティカル+1/Lv520
人形連結時バランス手・アクセ+1/Lv316
1幕:偶然の衝突ダメージ倍率ハンドル・アクセ+5%/Lv5
硬直時間靴・アクセ+0.1秒/Lv15
2幕:湧き出る怒りダメージ倍率ハンドル・アクセ+3%/Lv510
クリティカル+1%/Lv520
4幕:嫉妬の鬼ダメージ倍率ハンドル・アクセ+5%/Lv51020
範囲半径頭・アクセ+0.05m/Lv520
6幕:誘惑の罠ダメージ倍率ハンドル・(アクセ)+5%/Lv5(1)1020
範囲半径頭・アクセ+0.05m/Lv520
準備時間足・アクセ-0.06秒/Lv26
7幕:狂乱の疾走ダメージ倍率ハンドル・アクセ+8%/Lv51020
突進距離+0.1m/Lv
突進幅頭・アクセ+0.1m/Lv3612
準備時間靴・アクセ-0.02秒/Lv3510
9幕:目覚める命持続時間靴・アクセ+1秒/Lv519
発動時最大ダメージハンドル520
発動時最小ダメージハンドル520

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 人形劇団靴 細工R3 ワイヤーバインディング 硬直時間Lv3確認。表の「拘束時間」と表記違うけど… -- 2012-10-15 (月) 23:02:38
  • R3での検証だが7幕ダメージはかなり出現率が低い。1 2 4 6幕ダメージは各1/20程だが狂乱のみ1/40程度。 -- 2012-12-12 (水) 16:59:07
  • コメント情報を表に反映し、コメントアウトしました -- 2014-07-29 (火) 19:19:53
  • アクセ(ドロセラ)にR2で、ワイヤーバインディング射程距離2レベル付きました。 -- 2014-08-07 (木) 20:50:19
  • R1 ハンドルに命最少20つきました -- 2014-11-23 (日) 06:51:24
  • 悪魔靴 R1に1幕硬直時間10確認しました -- 2014-12-17 (水) 05:42:49
  • 悪魔服R1マリオネット生命力20確認しました -- 2015-02-28 (土) 17:22:13
  • 軽鎧にもマリオネット最大ダメ付きます。ネコ鎧R1にマリオネット最大ダメ18確認しました -- 2015-03-01 (日) 14:14:39
  • R1でマリオネット魔法防御6確認しました -- 2015-06-27 (土) 15:54:11
  • https://gyazo.com/0b010fed1ed870d532d498de2c5e986b マリオネット最小19確認 -- 2016-03-12 (土) 00:05:24
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デュアルガン系 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。

名称部位効果3R2R1R
デュアルガン最大ダメージ銃・アクセ+5/Lv61020
最小ダメージ銃・アクセ+3/Lv220
リロード(時間減少)-0.05秒/Lv21020
クロスバスターダメージ体・アクセ+5%/Lv1020
クローザーダメージ体・アクセ+4%/Lv2
ファーアウェイダメージ体・アクセ+4%/Lv210
シューティングラッシュダメージ足・アクセ+4%/Lv21020
攻撃幅足・アクセ+0.05m/Lv120
攻撃距離足・アクセ+0.1m/Lv220
バレットストーム最大攻撃対象+1/Lv29
最大ダメージ+5/Lv220
1発当たりダメージ手・アクセ+0.3%/Lv2420
攻撃距離手・アクセ+0.1m/Lv21020
攻撃幅手・アクセ+0.05m/Lv220
フレンジー攻撃速度-0.01秒/Lv11020
持続時間+0.5秒/Lv21020

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  • R3軽鎧でクロスバスターダメージ1レベル確認 -- 2014-09-12 (金) 01:29:43
  • R1足にシューティングラッシュ攻撃幅20つきました -- 2014-11-02 (日) 11:15:37
  • R1頭にフレンジー速度12と17がつきました。銃細工は12と20に分かれているものが多いようですね -- 2014-12-30 (火) 00:50:25
  • R2手にバレットストーム攻撃距離Lv10付きました。なぜかR2の上限が8になっていますがこういうミスがあるとR1の13もあやしく思えます -- 2015-05-21 (木) 05:32:33
    • ↑ミスって…。wikiの性質わかってる?報告があって初めて最大値が更新されるんだよ。R1で13以上の報告が出ればそれが編集者の気が向いた時に更新されるだけ。すぐにでも更新したいなら自分で反映してもいいけどね。とりあえずあなたの報告は反映しておいた。 -- 2015-05-30 (土) 02:50:40
  • R2重鎧にクロスバスター最大ダメージ3付きました。軽鎧だけでなく重鎧にも付くということで。 -- 2015-11-15 (日) 10:30:14
  • ↑ちなみにロイヤルナイトアーマーです -- 2015-11-15 (日) 10:31:16
  • R1手にバレットストーム攻撃距離Lv18つきました。 -- 2016-02-13 (土) 13:01:28
  • R1アクセにフレンジー持続時間Lv9を確認 -- 2016-04-10 (日) 01:59:36
    • アクセサリのような頭装備ではないでしょうか・・・そもそもアクセにはフレンジー持続自体が付かないと思われます -- 2016-05-08 (日) 20:26:05
  • R1アクセにバレットストーム攻撃幅3レベルがつきました -- 2016-06-19 (日) 19:45:38
  • R1軽鎧にクロスバスター1がつきました。 -- 2017-06-18 (日) 00:58:06
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忍術系 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。
一部の服・鎧OPは交易細工道具使用時のみ付与される模様です(高級やクレドネでは付かない?)

名称部位効果3R2R1R
手裏剣マスタリ最大ダメージ手裏剣+3/Lv110
アクセサリー2
最小ダメージ手裏剣218
螺旋斬スプラッシュ範囲手裏剣・服・腕+0.1m/Lv220
闇討ち・旋持続時間手裏剣・足+0.5秒/Lv1020
アクセサリー1
旋風ダメージ手裏剣・鎧・服210
大地陣個数手裏剣+1/Lv3
起爆札ダメージ手裏剣・鎧・服220
敵の移動速度減少時間手裏剣・足+1秒/Lv1020
乱れ苦無ダメージ手裏剣・鎧・服+1%/Lv219
アクセサリー123
攻撃範囲手裏剣・鎧・服・腕+0.1m/Lv1020
朧煙幕煙幕範囲手裏剣・腕+0.3m/Lv1020
アクセサリー1
防御減少数値防御-1/Lv420
アクセサリー12
影縛り持続時間手裏剣・足+0.5秒/Lv2920
アクセサリー13
奥義・桜時雨攻撃範囲手裏剣・腕1チャージあたり+0.01m/Lv1020
アクセサリー2

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  • 今日のアップデートにより影縛り持続時間増加と闇討ち・旋続時間増加が1sから0.5s変更の告知にともなって修正しました。 -- 2014-07-24 (木) 15:00:31
  • ヘボナグローブに桜時雨の攻撃範囲12・15が複合しました。武道大会のティルコを誘惑なしで丁度全員巻き込めるくらいです。 -- 2014-09-29 (月) 02:24:41
  • 悪魔コスチューム(女性用)に大地陣起爆札ダメージ19レベル 確認。 -- 2014-11-09 (日) 15:19:05
  • 桜時雨範囲は15チャージ基準で0.15m/Lvのようです -- 2015-06-09 (火) 01:50:39
  • 手裏剣に手裏剣マスタリつきましたが最大ダメージ+3/Lvのようです -- 2015-10-05 (月) 19:42:06
  • コメント反映、反映分コメントアウト。細工部位・ランクが不明のものは未反映です。 -- 2015-10-11 (日) 08:29:58
  • シャマラの衣装に大地陣起爆札ダメージ20レベル -- 2015-11-15 (日) 09:28:05
  • クナイ範囲9と17が付きましたが17の方しか適用されていませんでした -- 2016-01-10 (日) 00:14:45
  • 敵の移動速度減少時間 足に16レベルがつきました -- 2016-02-15 (月) 10:07:16
  • 手裏剣マスタリ最大ダメージ17レベルが手裏剣につきました。 -- 2016-02-16 (火) 17:58:14
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変身・半神化系 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。
多くの変身スキルに修練値増加は意味がありません(修練回数に依存する仕様の為)

名称部位効果3R2R1R
スピリットオブオーダー持続時間体・アクセ+12秒/Lv21020
[変身中]最大生命力服・重鎧+10/Lv2213
[変身中]最大スタミナ+10/Lv18
[変身中]最大マナスタッフ・帽子・アクセ+15/Lv210
[変身中]防御盾・アクセ110
[変身中]保護+0.25/Lv110
修練値2
[変身中]負傷率武器20
パワーオブオーダー[変身中]Willアクセサリ1
[変身中]STRアクセ1
ソードオブオーダー[変身中]ダメージ武器・アクセ+4/Lv21020
[変身中]負傷率武器2814
ソウルオブカオス持続時間体・アクセ2820
[変身中]最大スタミナ体・アクセ12
[変身中]最大マナ靴・アクセ1920
[変身中]STR帽子+3/Lv220
修練値2
ハンズオブカオス[変身中]DEX2
[変身中]負傷率アクセ1
ボディオブカオス[変身中]クリティカル1
[変身中]STR武器・アクセ+2/Lv21020
ブレインオブカオス[変身中]INT武器・アクセ+3/Lv120
[変身中]クリティカル13
コントロールオブダークネス持続時間アクセ1
ヒューリーオブコンヌース持続時間服・アクセ120
[変身中]最大ダメージ武器119
[変身中]最小ダメージ武器1
[変身中]最大生命力体・アクセ+5/Lv2420
[変身中]最大スタミナ2
[変身中]最大負傷率手・アクセ24
[変身中]最小負傷率アクセ12
[変身中]修練値2
アーマーオブコンヌース[変身中]防御帽子2
[変身中]保護2
[変身中]WILLアクセ1
シャープネスオブコンヌース[変身中]DEX靴・アクセ1
マインドオブコンヌース[変身中]INT武器1
[変身中]マナ2
エルブンマジックミサイル遠距離攻撃ダメージ弓・アクセ220
魔法ダメージワンド1
デーモンオブピシス持続時間服・重鎧4.5秒/Lv120
[変身中]最大ダメージ武器21019
[変身中]最小ダメージ武器420
ライフオブピシス[変身中]STRアクセ1
[変身中]スタミナ帽子・アクセ2/1
[変身中]WILL頭・アクセ2
シールドオブピシス[変身中]最大生命力アクセ1
[変身中]保護アクセ1
スペルオブピシス[変身中]最大マナ武器・アクセ1
[変身中]クリティカル手袋1
[変身中]INT2
ジャイアントフルスイングダメージ武器+2%/Lv21020
攻撃範囲+5/Lv?920
専用武器範囲+10/Lv?20
光の覚醒クールタイム減少頭・ランス15秒/Lv220
修練値2
スピアオブライトダメージ武器20
射程距離1019
爆発範囲10
ヒューリーオブライトダメージ武器1020
クールタイム減少帽子-1.5秒/Lv20
射程距離15
攻撃範囲1020
シャドウオブスピリットダメージ武器+1.5%/Lv31020
レイジオブウィングスダメージ武器920
攻撃範囲1018
射程距離1020
クールタイム減少帽子520
イクリプスオブウィングスクールタイム減少帽子420

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  • 2015/6/17のアップデートで変身時間延長細工の時間が下がった模様。20レベルがエリン時間1時間ほど短くなっているのを確認。 -- 2015-06-17 (水) 23:45:14
  • 2015/6/18の臨時メンテナンス後に下がった時間が元に戻った模様。 -- 2015-06-20 (土) 13:33:00
  • R1ハイモアでスピアオブライト20付きました -- 2015-06-23 (火) 19:29:42
  • ↑すみません、ダメージです -- 2015-06-23 (火) 19:30:34
  • R1ポーシャのかつら+高級細工道具でマインドオブコンヌース最大マナ20つきました。 -- 2015-10-29 (木) 01:44:15
  • R1 盾にシールドオブピシス(変身中) 防御10が付きました -- 2016-04-07 (木) 04:11:47
  • スピリットオブオーダー(変身中)保護1 R3アクセにつきました -- 2016-05-01 (日) 05:52:28
  • 足の細工にジャイアントフルスイング攻撃範囲⒛とジャイアントフルスイング専用武器範囲⒛が複合で付きました。 -- 2016-08-27 (土) 14:09:13
  • 1ランクのアクセサリにジャイアントフルスイング ダメージ1レベルが付きました -- 2017-03-07 (火) 20:22:58
  • ケルティック(ロイヤル)ウォーリアハンマーにジャイアントフルスイング専用武器範囲が付かない不具合が確認されています。日本サーバーでは未修正。 -- 2017-04-20 (木) 16:06:31
    • そもそも両手鈍器に付くんですかね?韓国公式には確かに書いてあるけど開発の勘違いなのでは。そもそも武器につけるメリット無さそう -- 2017-04-29 (土) 17:47:58
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生活系 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。

名称部位効果3R2R1R
採集速度ツルハシ
ジャガイモ用の鍬
採集ナイフ

伐採用斧
-0.05秒/Lv 改造扱い。修理費増加2
個数Lvあたり2%の確率で採集数+1
スキルや改造の採集数増加とは
同時に発動しない模様
確率加算なのか
上書きされて無効かは不明
改造扱い。修理費増加
2
確率+1.5%/Lv26
メイキングマスタリ修練値2
ハンディクラフト成功率ハンディクラフトキット+1%/Lv2920
修練値ハンディクラフトキット修練値+10%/Lv2512
鍛冶成功率
※表記は「鍛冶」だけ
鍛冶屋の金槌/アクセサリ+1%/Lv
現状、表示%に変化がない。
21020
修練値鍛冶屋の金槌修練値+10%/Lv2515
製錬修練値グローブ
(篭手はアウト?)
修練値+10%/Lv2510
成功率グローブ成功率+1%/1Lv21020
鉱物採取成功率採取用ふるい・アクセサリ+1.5%/Lv2620
採集量採取用ふるい鉱物採取数+1/Lv-12
修練値採取用ふるい+10%/Lv210
裁縫成功率裁縫キット・アクセサリ+0.8%/Lv21020
品質ボーナス裁縫キット・アクセサリ+0.75/Lv21020
修練値裁縫キット修練値+10%/Lv2510
紡織修練値紡織手袋修練値+10%/Lv2
成功率+0.75%/Lv220
釣り当たり確率釣り竿
アイテムフィッシング
+1%/Lv2811
釣り成功確率手動釣りのゲージ減少速度低下2
釣りの魚の大きさ
(手動?)
+0.25cm/Lv
バグで効果なし
2914
自動釣り成功確率+1%/Lv21014
自動釣りの魚の大きさ+1cm/Lv
バグで効果なし
21020
修練値修練値+10%/Lv210
料理品質ボーナス万能おたま/クッキングナイフ
簡易テーブル/万能鍋
生地用麺棒
+0.75/Lv21020
修練値万能おたま/クッキングナイフ
簡易テーブル/万能鍋
生地用麺棒
修練値+10%/Lv2510
効果持続時間万能おたま/クッキングナイフ
生地用麺棒/万能鍋
+12秒/Lv210
木工薪割り成功率アクセサリ+0.75%/Lv11
弓生産品質ボーナス木工用かんな・薪用斧最小品質と最大品質の2種類あるが、
バグでどちらも最小品質表示

他国鯖の公式表記によると
最小は+0.55/Lv 最大は+1.5/Lv
どちらの効果か見分ける方法は無い
21020
弓生産時間木工用かんな・薪用斧-0.5秒/Lv21020
修練値木工用かんな・薪用斧修練値+10%/Lv2515
薬草学修練値修練値+10%/Lv2510
調教可能距離古代調教杖・ティカ調教杖+15/Lv2
修練値クルクレ調教杖・ティカ調教杖+10%/Lv2
成功率ティカ調教杖+1.5%/Lv2
維持時間ティカ調教杖+3秒/Lv4
採取個数オプションと改造での個数増加は、確率は上がるが3個取れるという事はない。

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  • 万能鍋持続時間20つきましたが、いらないのでうわがきしちゃいましたw -- 2015-03-07 (土) 23:02:17
  • タウネスがくれた調教杖(無印)に野生動物調教調教 成功率1レベルがつきました。 -- 2015-09-01 (火) 07:13:15
  • R2、鉱物採取成功率9Lv付きました -- 2015-10-07 (水) 16:23:15
    • 何度も申し訳ないですが、成功率10Lv付きました -- 2015-10-07 (水) 16:24:58
  • ↑同、修錬値4Lv付きました -- 2015-10-07 (水) 16:24:08
  • 釣竿 R2で当たり確立10がつきました -- 2015-11-17 (火) 10:07:02
  • 木工用かんなR1修練値細工15つきました。効果もしっかり15適用されてます -- 2016-04-29 (金) 17:17:41
    • 情報ありがとうございます。反映しました。 -- 2016-04-29 (金) 19:24:04
  • 採集速度アップは改造やスキルの補正と加算される。改造ナイフに高Lvを付けると毛刈りがファームストーン採掘並の超高速になるが、削れるのも超高速 -- 2016-05-01 (日) 10:32:16
    • なお採集速度Pや豊作とは重ならない。元が遅い薪割りなどには無意味。 -- 2016-05-01 (日) 10:35:41
    • 追記:フローラの召喚効果によって採取時間が0秒を切ると作業が永久に終わらなくなったw -- 2016-05-08 (日) 19:56:29
  • 鉱物採取R2で成功率Lv7付きました -- 2017-02-17 (金) 12:24:54
  • ティカの木調教杖 R1 野生動物調教 修練値15がつきました。 -- 2017-03-12 (日) 23:12:10
  • 調教スキルのページで検証されているが調教成功率細工は機能していない。 -- 2017-03-25 (土) 16:22:56
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その他 Edit

「+○/Lv」とは「1Lvごとの上昇量」です。+2/Lvで10Lvなら上昇量は+20となります。

名称部位効果3R2R1R
属性氷属性武器後述
エレメンタル同様の効果もある
武器の種類によって上限が違う
246
火属性武器246
雷属性武器246
自動防御近接自動防御兜・重鎧・籠手・グリーブ・盾+1%/Lv25
遠距離自動防御兜・重鎧・籠手・ブーツ・盾+1%/Lv25
魔法自動防御頭・重鎧・手・ブーツ・盾+1%/Lv25
セット効果攻撃速度増加武器・アクセサリセット値+1/Lv235
ストンプ抵抗頭・重鎧・手・靴・盾セット値+1/Lv35
毒に対する免疫頭・重鎧・手・靴・盾セット値+1/Lv25
石化に対する免疫頭・重鎧・手・靴・盾セット値+1/Lv25
爆発に対する抵抗頭・重鎧・手・靴・盾セット値+1/Lv25
移動速度増加+3%以上/Lv?
非常に低確率
15
交易移動速度増加体(通常衣装)+3%/Lv 交易細工道具限定2510
体(G15NPC衣装)51020
探検Lロッド発見範囲+50/Lv?
※音が鳴る範囲のみ広くなる
28


属性オプションについて

各属性オプションには2つの効果がある。

1. 属性付与効果
Lv数分の属性エレメンタル価数が付与される。(参考:エレメンタル

2. ダメージ増加効果
(属性レベルの合計値-属性オプションの数)x11.1%+1=与ダメの倍率
厳密には1/9ずつ増えるが以下では11.1%として記述
(例)
雷2の場合(2-1)x11.1%+1=1.111倍
火3の場合(3-1)x11.1%+1=1.222倍
氷4の場合(4-1)x11.1%+1=1.333倍
火5の場合(5-1)x11.1%+1=1.444倍
雷6の場合(6-1)x11.1%+1=1.555倍

火4
氷3の場合(7-2)x11.1%+1=1.555倍

火4
雷4
氷4の場合(12-3)x11.1%+1=1.999倍

火6
雷6
氷6の場合(18-3)x11.1%+1=2.665倍

(ここで言うダメージとは、細工属性オプションのない武器にて攻撃した場合で
敵の防御・保護・属性エレメンタル、スキル倍率、クリティカル等すべてのダメージ要素を計算した後の値である。)
※ 属性オプション効果は火矢等(1.5倍)の強制属性上書きにより無効化される。

属性レベルの上限はランクと武器の種類によって異なる。以下ランク3/2/1の上限値。
2/4/6:弓、ランス、精霊両手剣、両手鈍器
2/2/6:両手剣(要検証)
2/?/?:片手鈍器、片手斧
2/3/6:ナックル
1/2/3:片手剣
片手鈍器・片手斧は2/2/3という報告があるが未確認。
なお、ハンドル・デュアルガン・手裏剣には属性が付かない。

G17以降(ロードミッション〜)に実装されたモンスターの多くは属性細工無効。
外見や名前を使い回した能力違いのモンスターも例外ではない。
なお、これらのモンスターにも通常の属性相性は適用され、火矢も効果がある。

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  • 近接自動防御4がついた兜と重鎧を装備して、クモに800回ほど殴られましたが、カキーンは51回でした。マスタリで6%、800*0.06=48回なので、近接自動防御細工は発動していない可能性があります。 -- 2014-07-11 (金) 19:39:20
  • 韓国鯖のゲームマスターによると「精霊化されていないR2両手剣に属性2までしか付かないのは仕様」だそうです。ただし、ゲームマスターは一般プレイヤー兼任らしいのでどの程度の信憑性があるかは不明です。 -- 2014-12-09 (火) 21:47:37
  • Lロッドの発見範囲とは音が鳴る範囲の事で発掘可能範囲ではありません。 -- 2015-03-23 (月) 11:25:20
  • 鉱物採取用ふるいに攻撃速度ついて笑った -- 2015-08-19 (水) 09:29:00
  • バーフェルセパルハンターに属性10レベル以上狙ったが役細工893個回したら氷属性6火属性6電気属性5の3opションの複合が付いたちゃんと重複しました。 -- 2016-05-08 (日) 01:30:13
  • まじで片手剣って属性3が最大なの?ってことは二刀3を1個ずつつけても属性−2だから両手剣とかの属性5と大差ないってこと? -- 2016-09-18 (日) 11:53:52
    • おまけにファイナルヒットには片手分しか乗らない。そもそも硬い敵は属性無効か、そうでなくても属性持ちが多いという問題がある。製作コストを考えると正直・・・ -- 2017-02-18 (土) 17:11:29
      • 今確認したところ2つ合計分の属性が左右両方の攻撃に乗っていました。両方に属性2付いてると11%*2で22%増えます -- 2017-04-19 (水) 02:04:41
  • 旧式ダンジョンのMobは改変後も属性有効のまま -- 2016-09-19 (月) 17:25:56
  • 強いダンジョンMobはほとんど無属性だが、レッドスケルトンパイレーツ(大)は火属性、レッドスケルトンキャプテンは雷属性となっている。つまり氷属性が少し有利。 -- 2016-09-20 (火) 18:17:19
  • 防御性能は火・雷が有利でどちらもほぼ等価です。現状の最強レベルのモンスターはほとんど魔法型なので氷が付いていると不利になります。 -- 2017-04-19 (水) 02:12:15
  • 探検について。 音が鳴る範囲と発見可能な範囲は両方共Lvが上がるにつれて増えていきます。 ただし、発見可能な範囲は音が鳴る範囲の半分よりも下程度しか増えていないみたいです。 Lv10でようやく違いが分かる程度 -- 2017-04-20 (木) 02:48:22
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neko.jpg111000.jpg無題.JPGportia.jpg高級細工道具SS.JPG打撃用ワンド.jpg
DEX23.JPGt_mabinogi_2012_01_23_001.jpgrw.jpg細工ハンマー.jpg腐ったクレドネ.jpgjyokyokulv2.jpg
handi.jpg魔法攻撃自動防御確率2%.jpg鍛冶修練ss.jpgmabinogi_2014_03_07_007.jpgスリケン.jpgsaiku.jpg
95bb2387cf526e0cf4150a84b181c702.pngmabinogi_2015_03_08_001.jpgmabinogi_2015_10_30_001.jpgturisaiku.jpgアンズ STR6.pngmabinogi_2016_01_29_004.jpg

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  • アンズにwill6付いたSS銘が写ってるけどダメじゃないのか?これ 必要なら差し替えなり削除なりした方がいいのでは -- 2015-03-10 (火) 01:24:23
    • 銘の部分を修正して差し替えました -- 2015-09-06 (日) 08:59:15
  • 鉱物採取修練値付きでやっていたところ、壊れる最後の一回は効果が乗らなかったです。既出かもしれないけど修練値のところになかったので一応 -- 2015-09-22 (火) 22:45:56
  • 自動釣り成功確率17レベルつきました。細工1ランクにホットタイムイベントの高級細工使用。表だと最大14となっているので証拠にSS上げておきます(turisaiku.jpg) -- 2015-11-24 (火) 15:55:39
  • 同一OPの重複条件について追記。ただし完璧に調べた訳ではない。 -- 2016-03-06 (日) 19:03:28
  • 課金物なのに効果未実装やバグで効果なしが結構あるって、良く考えたらとんでもないな・・・詐欺レベル -- 2016-05-01 (日) 04:33:24
  • サポートショットダメージレベル2MOMにて確認 -- 2016-08-09 (火) 12:41:29
  • 1OP1ランクの装備に高級細工を使うとムービーが出まくる。ムービー発生時はいずれも大体80%以上の効果が付いた時だったので「平均値が高いとムービーが流れる」という説が確定。 -- 2016-12-17 (土) 19:13:28
  • 細工の「アタック」最大値、最小値増加とはデュアルガンや弓には反映されないのでしょうか? -- 2017-05-09 (火) 19:47:52
  • アタックマスタリ最大ダメ(手の細工)はエコーストーンの同名オプションと重複しませんでした(高い方のみ採用された)。 -- 2017-05-21 (日) 10:44:21
  • エコーの楽器演奏効果と楽器細工と同名効果、ブッキングします。数値高いほうが反映されます。 -- 2017-06-09 (金) 00:42:38
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