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装備/改造/重鎧

Last-modified: 2017-05-23 (火) 00:38:11

【装備】重鎧の改造


改造 Edit

※○○式の○○は総熟練度数です。
改造レシピはどの重鎧でも共通です。

武器とは異なり、改造した鎧はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。
「○○専用」となった鎧には、以下の制限が掛かります。

  • ペットのインベントリに入れることができなくなります。
  • 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。
  • NPCへの売却ができなくなります。
  • 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。
  • キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。

ポイントショップで販売されている「専用解除ポーション」を使用すれば、他キャラクターへ移動させることができます。

改造一覧表 Edit

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
縫い目強化20最大耐久度+50~140,000Gアイデルン
ニッカ
表面強化110防御+1 最大耐久度+10~230,000G
表面強化210保護+1 最大耐久度+10~230,000G
表面強化340防御+1 保護+1 最大耐久度+52~250,000G
表面強化440防御+2 保護+12~370,000G
ニッカ式重鎧改造70防御+2 保護+2 最大耐久度-73~363,000Gニッカ
アイデルン式重鎧改造80防御+3 保護+3 最大耐久度-103~3100,000Gアイデルン
ニッカ式重鎧強化60防御+34~440,000Gニッカ
フレッタ式重鎧改造70防御+44~420,000Gフレッタ
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100防御+1~6
Will+2~10
最大生命力+2~5
4〜420,000Gアイデルン
ニッカ

改造例 Edit

改造式防御保護耐久費用
170式 防御型+10+2+2220,000G
170式 保護型+8+4+2
170式亜種 防御型+9+2+7200,000G
170式亜種 保護型+7+4+7
220式 防御型+9+4+1240,000G
220式 保護型+8+5+1
210式:耐久重視 防御型+10+4-3230,000G
210式:耐久重視 保護型+8+6-3
210式:フルスペック 防御型+11+4-8250,000G
210式:フルスペック 保護型+9+6-8
240式:フルスペック 職人改造 防御型+7~13+4-8250,000G
240式:フルスペック 職人改造 保護型+5~11+6-8250,000G
 

  • ESを両面貼り付け終わり熟練100の未改造状態で、最大耐久が約15以上残っているならフルスペック型をお勧め。 -- 2006-09-05 (火) 18:36:00
  • 職人改造込みの改造例を追加しました 基本防御19、S級鍛冶鎧だと鎧だけで防御20行きます。 問題点などあったら修正お願いします。 -- 2010-11-25 (木) 13:11:07
  • ステによって防御が大きく上がる現状では、防御特化の改造にはほとんど意味が無くなった。保護や耐久を上げるほうが有用であろう。 -- 2017-05-23 (火) 00:38:10

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耐久維持 Edit

170式 Edit

表面強化1(or 表面強化2)>表面強化1(or 表面強化2)>表面強化4>表面強化4>フレッタ

  • 防御+10(or +8), 保護+2(or +4), 最大耐久度+2
  • 費用:220,000G
  • 耐久維持の為にあえてアイデルン式を避けたもの。
    当然、他の改造より防御性能は落ちるが、完成が早いのが強み。
  • 高年齢の別キャラで熟練を100まで貯めれば、4回目まで一気に改造できるというメリットもあるが、費用は他の改造とほとんど変わらないのでお薦めはできない。
  • 230式保護耐久が「防御+8, 保護+4, 最大耐久度+5」 熟練を追加で60溜めるなら劣化タイプとなる、溜める間に3削れなければ。
  • 230式「縫い目>縫い目>表面強化3>アイデルン式>フレッタ式」です。
  • 230式の場合改造費用は250,000Gとなる。

170式亜種 Edit

表面強化1(or 表面強化2)>表面強化1(or 表面強化2)>表面強化3>表面強化4>フレッタ

  • 防御+9(or +7), 保護+2(or +4), 最大耐久度+7
  • 費用:200,000G
  • 防御(or 保護)が1低い代わりに最大耐久度が5上がる型。
  • デザイン鎧などでも耐久が20以上残るため、レアなESを両面貼りしたものを長期運用する場合に有用。

220式 Edit

縫い目強化>表面強化1(or 表面強化2)>表面強化3>アイデルン式>フレッタ

  • 防御+9(or +8), 保護+4(or +5), 最大耐久度+1
  • 費用:240,000G
  • アイデルン式の最大耐久-10を、1~3回目の改造でカバーしたもの。

耐久減少 Edit

210式 Edit

1~2回目の改造では、防御と保護のうち重視する方を集中的に上げると良い。

【耐久重視型】

表面強化1(or 表面強化2)>表面強化1(or 表面強化2)>表面強化3>アイデルン式>フレッタ

  • 防御+10(or +8), 保護+4(or +6), 最大耐久度-3
  • 費用:230,000G
  • 防御1を捨てて耐久+5を取り、少しでも耐久減少を抑えた形。
  • 防御と保護の合計値は14。
  • ローズ系やライトメルカなど、元の耐久が低い高額な鎧や鍛冶品向け。
  • 1ポイントに重きを置く防御型よりも、どちらかといえば保護型向けの耐久向上改造。

【フルスペック型】

表面強化1>表面強化1>表面強化4>アイデルン式>フレッタ

  • 防御+11, 保護+4, 最大耐久度-8
  • 費用:250,000G

表面強化2>表面強化2>表面強化4>アイデルン式>フレッタ

  • 防御+9, 保護+6, 最大耐久度-8
  • 費用:250,000G
  • 耐久を犠牲にして防御または保護に特化した改造。
  • 防御と保護の合計値は15。
  • サーコート系など、元の耐久が高いNPC販売の重鎧向け。

  • 低耐久品にフルスペック改造をした場合、例えばライトメルカだと耐久+3品でも最大耐久10になってしまう。
    • 今、耐久度10になってしまった別鎧使用者ですが、耐久度10あれば結構長い間持つので、ライトメルカなら毎回アイデルン修理でも負担は少ないから、エンチャ失敗が無ければこれでもいけそう。 -- 2006-01-12 12:25:52 (木)
    • 頭・手・足・ローブ・鎧をつけていれば鎧単体に比べて耐久減少は1/5。 -- 2007-06-01 (金) 16:25:30
  • 熟練貯めに時間が掛かるようになった為、最大耐久が今まで以上に重要になったかも? -- 2007-06-23 (土) 13:27:24

その他改造 Edit

170式耐久重視 Edit

表面強化2>表面強化2>表面強化3>表面強化4>フレッタ

  • 防御+7, 保護+4, 最大耐久度+7
  • 費用:200,000G
  • 耐久減少を全てカットした改造方式
  • 高額なエンチャント及び金属限定のエンチャントを施した低耐久鎧等を長期運用する場合に適する
  • 防御性能は他改造と比べ見劣りするのでアタッカー向きエンチャントと相性が良いと思われる

  • キャラ年齢にもよるが、低年齢だと熟練170ためる間に鎧が使い物に成らなくなるほど耐久減少していることが90%修理だと有り得る。鎧熟練度の溜まりが下方修正された今は尚更。ただし、鎧の延命措置としての耐久+7は有効。改造費用が20万と、他の改造式並みに掛かる点には注意。 -- 2007-07-18 (水) 16:19:08
  • 服と鎧との差として、重鎧ならインプ/船長、軽鎧なら海賊等、戦闘用の名に恥じない攻防一体ESがある事じゃなかろうか…手軽だし。 -- 2007-07-25 (水) 01:46:10
  • ちなみに服と重鎧を比較したデータをのせておきます。未改造の服の場合、アクセ×2(便宜上アクセの性能は1-1とする)込みでの性能は(4-2)で、重鎧の場合(6-2)。改造後は服(100式改で+2、+3)で計6-5となり、重鎧(170式耐久)で13-6、(170耐久式途中の100式としても9-6)となります -- 2007-07-26 (木) 21:21:59
  • コストのほうですが15歳で熟練170ためるまでで約250Pの修理費がかかるとして計算します。服の場合アクセ(使い捨てで1個3Kで購入)×2で50回の買い替えですので約30万+服の修理費。ライトメルカをファーガス修理で1Pで250ですので62500となります。改造費を考えると重鎧のほうが15万ほど高いですが・・ -- 2007-07-26 (木) 21:22:32
  • 服の利点はアクセ(0-2)を×2使ったとき、保護が170式耐久型より1あがるくらいかな。防御はかなりの差(5〜9)がでますが -- 2007-07-26 (木) 21:22:49
  • 初期購入費用+改造費用でも金銭的に「厳しい」という訳でもなく、少しでも堅い物をそれなりの期間着続けようと思うならば重鎧は良い選択だと思う。 -- 2007-07-29 (日) 10:17:04
  • 高年齢キャラで突貫熟練溜めして一度にドカドカ改造する場合は、一度に出て行く金額が大きいけれど、インプでも付けて0から着て気長に溜めても良い(その間に貯金くらい出来るし) -- 2007-07-29 (日) 10:20:07
  • 余りお金に自信が無い人は、B級かB+級のライトメルカを210式改造が安くてお勧め。元値も安いし、修理費もデルンでさえ2,323Gしかしない。 -- 2008-02-18 (月) 21:05:59
  • ここの170式耐久重視改造と上の170式亜種って重複してませんか?下の190式高耐久改造のほうを書いたほうがいいと思うのですが… -- 2009-01-25 (日) 18:46:41
  • ↑170式耐久重視改造は服のほうが有効だという勘違いから消された経緯がある。(その為、服との比較がある)亜種はその後付け足されたもの。ここを消すと亜種も消す人がでてくるから残っている。 -- 2009-03-31 (火) 10:38:54
  • 190式は実際に運用が少ないからコメントとして残っているだけ?170式耐久改造は熟練ためる間に削れてアイデルン改造無理になって使う人がいるから掲載されている。 -- 2009-03-31 (火) 10:42:09
  • 復讐者ESを貼った鎧の場合はPOT中毒やデッドリー状態で追加効果が発動するので、防御性能の低さを逆に利用できる。ミル連打(+POT連打)でいいと言われたらそれまでだけど。 -- 2009-08-25 (火) 19:36:00
  • 240式 フルスペック職人改造 保護型 表面強化2>表面強化2>表面強化4>アイデルン式>職人改造 防御+5〜11 保護+6 -- 2017-04-20 (木) 09:19:39


コメントフォーム Edit

  • 【190式高耐久改造】縫い目強化>縫い目強化>表面強化3>表面強化4>フレッタ式 (防御+7、保護+2、耐久+15) -- 2008-06-24 (火) 13:06:46
    • ↑エンチャ失敗などで耐久が1になってしまったが、どうしてもその鎧を使いたい場合などに有効か? -- 2008-06-24 (火) 13:09:28
    • ↑初回の縫い目入れる前に98%修理でも耐久が0になる可能性がある以上、最低限4は耐久が必要だろうな。
      ↑↑防御力をあまり気にしない、常時重鎧装備で90or95%修理で長く使いつぶす人向け。 -- 2008-06-24 (火) 15:38:50
  • (180式高耐久保護重視)縫い目強化>表面強化2>表面強化3>表面強化4>フレッタ式 (防御+7、保護+3、耐久+11)21万G -- 2008-09-21 (日) 01:05:59
  • ↑2回目の改造を表面強化1にして防御重視も可、190式と比べ熟練が10低く、耐久4蹴って防御や保護に回す。鍛冶品とか使ってる場合ここらへんは好みですなぁ -- 2008-09-21 (日) 01:11:45
  • 攻撃を受ける頻度にもよりますが、耐久5〜6あれば十分実用に耐えます(上級ハードやペッカを1周出来る)。鎧の新調やフルスペック改造をするかどうかの目安にどうぞ。 -- 2008-09-30 (火) 21:08:22
  • エンチャント保護ポーションの販売開始により、改造した後でも十分アベンジャー等の高ランク、失敗時消滅のエンチャントができる。豊かになったもんです。あ、でもリアルマネーコストはお察しで。 -- 2009-08-19 (水) 13:39:27
  • 【230耐久重視】縫い目強化>縫い目強化>表面強化3>アイデルン式>フレッタ式 (防御+8、保護+4、耐久+5) 220との耐久4、保護又は防御1とのトレードオフ -- 2009-08-25 (火) 18:16:17
    • これ、なかったっけ、と思ったが、170式のコメントにしか登場してないのか。170保護型に耐久3、あるいは170亜種保護に防御+1するために熟練+60が必要と考えると…。 -- 2009-08-25 (火) 20:43:48
  • よく影行く人は防御特化より保護特化のがオススメ -- 2009-12-09 (水) 07:29:23
  • 240式 職人改造 保護耐久型 表面強化2>表面強化2>表面強化3>アイデルン式>職人改造で防御5〜10保護6耐久−3で240FS職人に近い性能で耐久差5もあるのでオススメです。 間違えてたらすみません -- 2014-01-16 (木) 03:37:43

職人改造報告用 コメントフォーム Edit

暫定 (NPC:アイデルンニッカ
防御 1~6
Will 2~10
最大生命力 2~5

※1~3種のステータスがランダムで付加されます。上記は付加があった場合の変動幅です。
※「防御0がついた」「Will0がついた」等、0の報告は不要です。
職人改造のページも参照のこと。

フレッタ式重鎧改造(防御+4)を超えるには『防御+5~6』か『防御+4 と他に1項目』が必要です。
(防御の項目が付加されないか、付加されても 防御+1~3 の場合はフレッタ式に劣ります)


  • アイデルンにて職人改造 熟練100 20000G 4−4 結果????が増えています -- 2010-10-23 (土) 01:39:08
  • 職人改造ですが、銘入りの場合改造後に銘が消えます。また、復元キットで職人改造を取り消すとまた銘が元通りになります。銘入りにこだわりがある人は注意。 -- 2010-11-18 (木) 03:45:16消えなくなりました。
  • 職人改造って「ステータス付与は最低1種類以上」なのに、0〜って誤解されるよね -- 2011-01-07 (金) 14:36:35

ここまで「装備 > 改造」から関連コメントをコピーしてきました(2011-01-18)

  • 職人改造のデータがもう少し欲しいですね・・・フレッタ式を選ぶ価値は無くなったのだろうか -- 2010-10-29 (金) 10:24:54
  • 参考になるかは微妙ですが職人改造報告。アイデルンで8回やったところ防御0が2回、2〜3が6回、生命力は0が大半で偶に3〜5、willはほぼ毎回6〜9。爺はダメだとニッカに行ったら防御+6、生命力+4、will+9。これを消す勇気はないのでここまでです -- 2010-11-04 (木) 21:16:50
  • 防御+5+6が出るまで粘るかフレッタであっさり落ち着くか、で迷うところだが盾で職人改造の良値を狙う方が早い気もする。カシワ・防御・インプ・ロックなどの防御系のESをエンチャント済みであれば職人改造にこだわる必要性もない。重鎧の職人改造はアベンジャー・暗黒・基礎など攻撃力に特化させたエンチャント鎧が気合を入れるものだと思う。 -- 2010-11-08 (月) 18:36:23
  • 改造の方法として提案 表面1>表面1>表面3>アイデルン>職人 防御+6〜12 保護+4 耐久-3 職人改造入れるならこれもあり。ラフでおこなっても耐久11のこるがまぁ中途半端か。好みしだいだな。 -- 2011-01-07 (金) 13:35:53
  • 職人改造報告用フォーム作成、及び関連コメントを移動 -- 2011-01-18 (火) 06:15:06
  • 反映、及びその分をコメントアウト。
  • 職人改造の注意文追記。あと2重書き込みを削除。
  • +5、6のSS見たい。でなきゃフレッタ安全。 -- 2011-03-02 (水) 09:16:28
  • 反映してコメントアウトしました。また、コメント欄に直接SSを貼るのはやはりに見づらくなってしまうと判断したためコメントアウトしました。 -- 2011-08-09 (火) 15:37:12
  • 先ほどダス鎧に防御0will7がついたので 防御1〜6ではなく 0〜6じゃないですか? -- 2011-12-21 (水) 01:53:51
    値がつかない事はあっても「0がつく」事は絶対にありません。この話は散々既出かつ注意書きも書かれています
  • ダスティンS級鎧保護型フルスペックにニッカで職人改造11回してダメで、アイデルンの6回目にやっと防御6、will7つきました。防御5もしくは6付けるのは難しいですね。しかし職人改造復元キットは百円と良心価格なので数千円かける覚悟でやってみる価値はあります。 -- 2012-03-01 (木) 09:08:45
  • 格闘の実装によりWillがダメージになるようになったので、少しでも攻撃力を上げたい格闘家がWillを狙うのもあり。 -- 2013-01-12 (土) 15:17:24
  • ↑その考えはないだろ。willが最大値ついたとしても最大+3相当、それなのにダメージ的には重鎧のペナルティで減少するんだから純粋に格闘術云々で使うんだったら重鎧の選択肢はまずない。「少しでも攻撃力を挙げたい格闘家」なら尚更。 -- 2013-01-12 (土) 16:08:34
  • ↑ちっちゃな突っ込みになるが、ジャイなら重鎧でもペナは無いぞ。それ以外の部分は同意。重鎧だとアクセ付けられないから、やっぱり攻撃力狙いって感じではない気がする。 -- 2013-01-12 (土) 16:45:41
  • ↑ いまヘヴィーアーマーマスタリがあるから、ランク1まで上げればアクセ2個付けられるしDEX減少も10%になるから、DEX気にしないのであればジャイは重鎧一択だと思う -- 2016-01-18 (月) 12:32:26