Top > 装備 > セットアイテム効果
HTML convert time to 0.519 sec.


装備/セットアイテム効果

Last-modified: 2017-03-09 (木) 20:03:22

【装備】セットアイテム効果


概要 Edit

2007年7月26日のアップデートより、特定の装備を組み合わせて着用することにより特別な効果、
『セットアイテム効果』が発動するようになりました。
2008年4月17日のアップデートより、特定の装備に耐性値が表示されるようになりました。
さらに耐性値を増やす事ができるエンチャントが実装されました。

2012年7月頃からセット効果発動時に画面が止まるようになりました。
普通は問題になりませんが、武器や盾で発動させると持ち替えの度に致命的なラグが起こります。
エイヴォンの盾などを使う際はこの点も考慮してください。
(2014年現在はかなり改善されている模様)


  • 各部分の装備とエンチャントに耐性値が設定されており、耐性値の合計が10以上になるとセットアイテム効果が発動します。
    ゲーム内では耐性値とは名付けられてはいなく、装備又はESには「マナ消費減少 1〜4増加」などと表示されています。
    以下このページでの耐性値は「セットアイテム名 1〜4増加」の「1〜4増加」の事を示しています。
    • 例:「耐性値3の装備」は「セットアイテム名 3増加」と書かれている装備のことを指します
    • 例:ブロードフェザーハット+魔法学校制服(店売り)+魔法学校の靴(ESのマナマジシャン付き)
      特定の装備分の耐性値が3+3+3、さらにES効果で耐性値が+1されるためセットアイテム効果が発動します。
    • 11(または20)以上にしても効果の変化はありません。
  • 注意:耐性値が表示されている装備を1つ装備してもセットアイテム効果は発動しません。
    • 例:ブロードフェザーハットはマナ消費減少3増加、爆発抵抗4増加と表示されていますが、
      ブロードフェザーハットを装備するだけで魔法を使った時のマナの消費量が3%減少したりしませんし、
      爆発を受けた時に爆発に対する抵抗が発動する可能性が4%アップするなどと言う訳ではありません。
  • セットアイテム効果が発動すると各効果に対応したエフェクト、キャラクター情報の状態欄に専用のアイコンが表示されます。
  • セットアイテム効果の重複も可能。
    • 例:ブロードフェザーハット+魔法学校制服(A+)+ボーンマリンガントレット+魔法学校の靴
      上記の組み合わせはマナ減少と爆発抵抗の耐性値が共に10になるため、2つの効果が同時に発動します
  • 一部の装備は鍛冶、裁縫スキルの仕上げによる性能ランクで耐性値にボーナスが付きます(A+から変化)
    他の市販、ボックス、ドロップ、鍛冶&裁縫スキルなどの、どの品物でも耐性値の変化はしない模様です。
  • 抵抗は主にダメージ軽減、免疫は異常防止効果に分類されています。
  • 装備の耐久が0になっても耐性値が10以上を満たしていれば効果は発動します。
  • セットアイテム効果の内容、装備の組み合わせ例は下の『効果内容』をご覧ください。
  • 才能ボーナスのマナ消費減少とセット効果のマナ消費減少は別物で別々に計算されます。

耐性値一覧 Edit

C3G12までの実装分 Edit

C3G12までの実装で確認されている特定の装備、耐性値は以下の物になります。
C4G13以降実装のセット装備と違い、セット効果の数値にランダム性はありません。(品質ボーナス除く)

C4G13実装分 Edit

C4G13(2010/10/21)にて実装された装備の耐性値一覧
以下のアイテムの耐性値は一定の範囲内ランダムの数値が付与されています。(※数値の範囲については検証中)
(例:ヘボナローブ(アイスボルト強化1、ファイアボルト強化2))

  • ヘボナセット(アイスボルト強化、ファイアボルト強化)
    部位装備名IBFB入手方法
    ヘボナサークレット1〜30〜3アルビ上級ハード報酬
    ヘボナグローブ1〜30〜3アルビ上級ハード報酬 アルビ一般ハード報酬
    ヘボナシューズ0〜31〜3アルビ上級ハード報酬/気球追加報酬(☆51〜)
    ローブヘボナローブ0〜31〜3アルビ上級ハード報酬
  • クレシダセット(フレイマー強化、ウォーターキャノン強化、ライフドレイン強化)
    部位装備名FLWCLD入手方法
    クレシダウェア1〜40〜40〜4シャドウウィザードを退治(エリート)報酬
    クレシダグローブ0〜40〜41〜4タルティーン防衛戦(エリート)報酬
    クレシダシューズ0〜41〜40〜4生贄(エリート)報酬
  • テムズセット(スマッシュ強化、ダウンアタック強化)
    部位装備名スマッシュダウンアタック入手方法
    テムズプレートブーツ0~31~3熱気球☆51〜報酬,"千年物の"タイトルモンスター全般

C4G14実装分 Edit

C4G15実装分 Edit

ペット付属アイテム(〜のフレイムメア) Edit

THE DRAMA実装以降分 Edit

  • ミリアの探検衣装(衝撃吸収強化)
    部位装備名衝撃吸収強化入手方法
    ミリアの探検衣装10ランダムBOX,ドラマイリア視聴プレゼントボックス
  • シークレットローブ(クエスト経験値強化)
    部位装備名クエスト経験値強化入手方法
    ローブシークレットローブ10ランダムBOX
  • シャマラの衣装(変身術強化)
    部位装備名変身術強化入手方法
    シャマラの衣装(男性用)10ランダムBOX,ドラマイリア視聴プレゼントボックス
    シャマラの衣装(女性用)10
  • クェーサルのローブ(影ミッション経験値増加)
    部位装備名影ミッション経験値増加入手方法
    ローブクェーサルのローブ10ランダムBOX
  • ハメルンのチューナー(音程外し防止効果)
    部位装備名音程外し防止効果入手方法
    アクセサリハメルンのチューナー10ランダムBOX
  • アルパカローブ(交易移動速度増加)
    部位装備名交易移動速度増加入手方法
    ローブアルパカのローブ(男性用/女性用)10紡織で製作 ※取引不可
  • ウィングシューズ(移動速度増加)
    部位装備名移動速度増加入手方法
    ウィングシューズ(男性用/女性用)10ランダムBOX
  • ブロークンホーンハンターセット(スマッシュ強化、毒免疫)
    部位装備名スマッシュ備考
    ブロークンホーンハンターヘルム1〜4ばくだんまんイベント2015
    ブロークンホーンハンターアーマー〜4〜4ばくだんまんイベント2015
    ブロークンホーンハンターグローブ1〜4〜4ばくだんまんイベント2015
    ブロークンホーンハンターブーツ1〜4〜4ばくだんまんイベント2015
  • ブロークンホーン修行セット(スタミナ消費減少、マナ消費減少)
    部位装備名スタミナマナ備考
    ブロークンホーン修行者ハット〜4〜4ばくだんまんイベント2015
    ブロークンホーン修行服1〜4〜4ばくだんまんイベント2015
    ブロークンホーン修行者グローブ1〜〜4ばくだんまんイベント2015
    ブロークンホーン修行者ブーツ1〜ばくだんまんイベント2015
  • ケルティックロイヤルナイトソードセット(クリティカルダメージ増加、バッシュ強化、耐久度減少緩和)
    部位装備名クリティカルバッシュ耐久度減少入手方法
    刀剣ケルティックロイヤルナイトソード555鍛冶
  • ラメラウォーリアセット(攻撃速度増加、スタミナ消費減少)
    部位装備名攻撃速度スタミナ備考
    ラメラウォーリアヘルム1〜42〜4星降る夜イベント(2015,2016)
    ラメラウォーリアアーマー1〜42〜4星降る夜イベント(2015,2016)
    ラメラウォーリアグローブ1〜42〜4星降る夜イベント(2015,2016)
    ラメラウォーリアブーツ1〜42〜4星降る夜イベント(2015,2016)
  • ディヴァインバスタードソード(耐久度減少緩和、クリティカルダメージ増加)
    部位装備名耐久度減少クリティカル入手方法
    右手ディヴァインバスタードソード55ヒルウェン工学で製作
  • ディヴァインブレイド(スマッシュ強化、耐久度減少緩和)
    部位装備名スマッシュ耐久度減少入手方法
    右手ディヴァインブレイド1010ヒルウェン工学で製作
  • ディヴァインシールド(突進強化、耐久度減少緩和、クリティカルダメージ増加)
    部位装備名突進耐久度減少クリティカル入手方法
    左手ディヴァインシールド1055ヒルウェン工学で製作
  • フラワーボンボンヘアゴム(スキル準備時の消費マナが5%減少)
    部位装備名マナ消費減少入手方法
    アクセサリフラワーボンボンヘアゴム10?アイテム争奪!釣りイベント
  • 羽根のヘアピン(スキル準備時の消費スタミナが10%減少)
    部位装備名スタミナ消費減少入手方法
    アクセサリ羽根のヘアピン10?アイテム争奪!釣りイベント
  • 竹の鉛筆(クリティカルダメージ5増加)
    部位装備名クリティカルダメージ増加入手方法
    アクセサリ竹の鉛筆10?アイテム争奪!釣りイベント

タイアップ Edit

  • あの花タイアップ
    スマッシュ強化、サポートショット強化、マグナムショット強化、突進強化
    攻撃速度強化、ダウンアタック強化、フレイマー強化、ヒーリング強化、ファイアボルト強化

効果内容と装備・エンチャント Edit

石化免疫 Edit

石化免疫.JPG【石化に対する免疫。石化とヤーンバインディングにかからない。】

  • 石化を完全に無効化する
  • アラクネのヤーンバインディングのダメージを1にする
  • 石化効果が付与された攻撃のダメージは無効化できない

装備 ( )内は耐性値

【頭】ボーンマリンヘルム(3)・モンゴ魔道士の帽子(4)・スパイニーターバンシェルヘルム(2)
【体】ボーンマリンアーマー(3)・スパイニーターバンシェルアーマー(3)
【手】ボーンマリンガントレット(3)・スパイニーターバンシェルガントレット(2)
【足】ボーンマリンブーツ(3)・バレンシアクロスラインプレートブーツ(3)・スパイニーターバンシェルブーツ(3)

エンチャント

なし
  • モンゴ魔導士の帽子+ボーンマリンシリーズから2つで発動確認 -- 2007-08-03 (金) 04:45:05
  • 石化と同じ効果を持つアラクネの糸攻撃も防げるようです。 -- 2007-12-30 (日) 19:23:04
  • 毒免疫と同じく、ジャイは現時点では発動不可能。この差はいったい… -- 2008-10-19 (日) 23:11:58
  • アラクネ糸攻撃ダメ1になりました。今更ですが -- 2009-08-08 (土) 15:02:02
  • 現状ではモンゴ魔道士を組み込まないと3箇所での発動は不可。 -- 2009-09-11 (金) 15:17:11
  • ボンマリアーマーの+1はできないんだっけ? -- 2009-09-11 (金) 15:33:42
  • 可能ではあるがA+なんて月曜でもほとんど出来ないから現実的とはいいがたい。実際のところ石化を使ってくる敵はそれほど多くは無いので、必要ならボーンマリン系一式を用意しておけばいいと思われる。 -- 2009-10-08 (木) 01:43:57
  • 確かに他のセット効果に比べると活躍する場面が少なめ。 -- 2010-06-09 (水) 15:19:49

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

爆発抵抗 Edit

爆発抵抗.jpg 【爆発によるダメージが減り、倒れにくくなる。】

  • ロストサハギン・スケルトンスクィッドなどの爆発ダメージ軽減(80%カット)
  • 爆発時のダウン無効

装備 ( )内は耐性値

【頭】ダスティンシルバーナイトヘルム(4)・ブロードフェザーハット(4)
   コリンプレートヘルメット(2)・異国風龍飾兜(3)
【体】ダスティンシルバーナイトアーマー(3)・ボーンマリンアーマー(3)
   魔法学校制服(3)・コリンプレートアーマー(4)
【手】ボーンマリンガントレット(3)・ダスティンシルバーナイトスネークブレイス(2)
   コリンプレートガントレット(2)・異国風龍飾篭手(2)
【足】ダスティンシルバーナイトグリーブ(2)・コリンプレートブーツ(3)

エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテム入手方法
警護員
(BodyGuard)
盾のみ
prefix/ランク9
爆発抵抗1~2増加
ストンプ抵抗1~2増加
毒免疫2増加
Str 10増加
最大スタミナ5増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール巨大小角ヌー
リアクティブ
(Reactive)
服のみ
prefix/ランク7
防御3増加
ディフェンス6以上の場合、防御5増加
楽器演奏8以上の場合、保護1~3増加
マジックマスタリA以上の場合、爆発抵抗2~5増加

Str 15減少
Dex 15減少
スクロール影世界のレッドドラゴン 高級/ハード
週末
(Weekend)
重鎧 のみ
prefix/ランク2
爆発に対する抵抗1〜3増加
ストンプ抵抗1〜3増加
毒に対する免疫2増加
アルバンエルベド(Alban Elved)の場合、Will 60増加
サーオィン(Samhain) の場合、Luck 60増加
インボリック(Imbolic)の場合、Str 60増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
代採用斧新しい王の頼み 高級/ハード クリア
バーストソルジャー
(of Burst Soldier)
suffix/ランクD
Will 1減少
アタックD以上の場合、爆発抵抗1増加
スクロール熱気球報酬
バーストナイト
(of Burst Knight)
材料が鉄の武器と防具 のみ
suffix/ランクA
Str 1~10増加
Dex 5減少
ディフェンス9以上の場合、爆発抵抗1~4増加
ハンマー火山角イノシシ
ロングソード火山オオカミ
ドッペルゲンガー本体 高級
バーストウォーリア
(of Burst Warrior)
suffix/ランク7
ジャイアント又はジャイアント支持中の場合、Str 2~8増加
Luck 3減少
スマッシュ5以上の場合、爆発抵抗1~3増加
スクロール熱気球報酬
バーストファイター
(of Burst Fighter)
suffix/ランク6
レベル12以上の場合、最大スタミナ5~10増加
レベル35以下の場合、最大マナ4減少
カウンターアタック8以上の場合、爆発抵抗1~3増加
スクロールレッドドラゴン
  • 爆弾耐性の効果を試してきました、バリ上級サハギンの爆発が30ちょっとまで軽減されてたので80〜90%軽減化かと。ダメージ軽減のほかに爆弾攻撃なら何度食らっても吹き飛びませんでした(死んだときは別で -- 2007-08-02 (木) 18:20:46
  • バーストナイトESが効果高い(最大+4)ので、既に効果があるものに貼り付ければ数値次第ですが装備二つで発動可能です。 -- 2008-09-11 (木) 11:44:59
  • エルフ用にブロフェとバーストウォリア(3)の魔法学校制服いいです。 -- 2009-04-11 (土) 00:07:32
    • ↑近接エルフならともかく、弓メインや魔法使いだとスマ5Rは敷居が高い。またエンチャ貼りが数値変動+7Rと暗黒並みに辛い。使うかどうかはその上での判断になりますね。 -- 2009-04-11 (土) 06:58:45
  • エルフなら、ブロフェ+魔法学校服か骨鎧+残り3はバスウォリが使えないなら骨篭手くらいしかない。バーストファイターを選択肢に入れるかどうかは人それぞれ。 -- 2009-06-01 (月) 23:20:25
  • エルフの場合ブロフェ+魔法学校制服+カリス靴+ボーンマリンガントレットで爆破とマナ減少つきますし、バーストなくてもいけます -- 2009-08-02 (日) 21:12:23
  • ↑は人間でもいけるのでオススメ。篭手にマナウィッチorマナウィザードでマナ消費減少3を付ければ体装備をダスティン鎧に変えて防御性能の向上を図ることも可能。 -- 2009-08-09 (日) 09:42:50
  • ウィザードは入手経路が問題、ウィッチは発動手段に難があるGが無限だと思ってる廃やRMT利用者基準で語ってどうするんだ -- 2009-09-22 (火) 18:30:22
  • ウィザードは手に入ったときに貼れば良い。ウィッチ発動はISランクAで難しくはない。また↑2は「可能」と理論上可能な話をしているだけ。 -- 2009-09-22 (火) 18:43:31
  • 20歳アクセサリを下地にしてバーストウォーリアを付けるのもオススメ。装備選択の幅が広がる -- 2013-08-03 (土) 20:24:14

スタミナ消費減少(20%) Edit

スタミナ消費減少.jpg 【スキル使用時のスタミナ消費量が減る。】

  • 採集やスキル使用での最終的に消費するスタミナが20%軽減される。(使用には軽減前のスタミナが必要)
  • 自己ヒールでのスタミナ消費は対象外

装備 ( )内は耐性値

【武】マスターピースボウ(10)
【頭】モンゴラージ魔道士の帽子(3)・ダスティンシルバーナイトヘルム(3)
   コリンプレートヘルメット(4)・アドニス帽子♂♀(1〜4)
【体】魔道スーツ(3)・コリンプレートアーマー(2)・アドニスウェア♂♀(0〜4)
【手】ダスティンシルバーナイトスネークブレイス(4)・コリンプレートガントレット(3)・アドニスブレスレット♀(0〜1)
【足】魔法学校の靴(4)・コリンプレートブーツ(2)・アドニスシューズ♂♀(0〜4)

エンチャント

なし 

"備考"

スタミナは回復速度も早く、2割減少は非常に効果が大きい。
例:スタミナ100消費するには数十秒を要するためその間に自然回復する量も大きい
最大スタミナが増えるスキルが増加傾向であり、最大300もあれば尽きることがない
  • スキル準備には軽減前の消費スタミナ分が残っていないといけないようです。 -- 2007-07-28 (土) 18:54:47
  • POT一個あたりでの行動回数が増えるため、高ランクスキルで雑魚を狩る場合などなかなか便利。(ミル・スマ・マグのトレなど) -- 2007-07-29 (日) 08:52:57
  • 戦闘に限らず採集(もふもふや鉄掘り)にも適応されたので、生産者にもオススメかもしれない -- 2007-08-28 (火) 23:56:58
  • カウンターやFHの持続スタミナ消費についても情報を求む -- 2007-12-04 (火) 04:29:21
  • 新ES等で毒免疫が発動しやすくなったので、モンゴラージと魔道スーツを軸に、毒免疫と消費スタミナ減少を両立させるスタイルが定番になりそう。 -- 2008-04-20 (日) 17:51:27
    • ↑バレ鎧を使いつつ同時発動を狙うのも強力かと。アルビ上で重宝しそう。 -- 2008-04-21 (月) 07:03:27
  • モンゴラージで足を骨にし、ラバキャットを装備したら毒とスタミナ発動するのでいいかも? -- 2008-04-24 (木) 02:58:52
  • モンゴラージ、魔道スーツ、ダス篭手で発動。この装備の時点で毒免疫が6価なので、魔道スーツにポイズンスナイパーESの毒免疫4がつけばこれでも両方発動。セットアイテム効果重視でいきたい方にはおすすめ。 -- 2008-05-13 (火) 20:41:09
  • このほか精錬9〜2のST消費の激増にも適用される。とてもベンリです。 -- 2008-08-29 (金) 15:25:00
  • 製錬に使うにも発動させる装備が高いからPOT使う方が安上がり、使いまわしのキツさから見ても無理に狙うほどじゃない -- 2009-02-17 (火) 02:23:05
  • エルフだと現状ではモンゴラージ、魔道スーツ、魔法学校の靴の組み合わせのみ。スーツが17〜20歳でないと着用できず、スタミナが低くなりがちな低年齢キャラで利用できないのが惜しい。 -- 2009-05-24 (日) 14:23:13
  • 錬金術メインで戦うならオススメ。WC連射時のPOT消費が確実に減ります。 -- 2009-05-27 (水) 11:24:24
  • 採集pを使いながら採集を続ける場合やらスキルしか使わないような場面だとpotの消費は目に見えて変わる。惜しむらくは装備の幅が限定されることか。入手は問題だがコリンセットはジャイなら頑張って集める価値はあるんではないかと。 -- 2009-07-02 (木) 10:53:58
  • 人間なら「ジャッカル」or「幼タヌ」魔道スーツ、「意地悪な」魔法学校靴、「害の」ダスティン篭手とすることで効果を発動させつつミルやWCのトレが出来る。「痩せた」しっぽ帽子や「深海」鍋を追加しても効果が切れないのでオススメ。 -- 2009-07-02 (木) 11:24:27
  • 魔道スーツにマナサマナーを付与して魔法学校の靴と合わせればマナ減少との両立も狙えますね。魔法師はメディつけっぱなしでスタミナの自然回復が無い場合が多いのでスタミナ消費の軽減は意外とありがたい。 -- 2009-09-26 (土) 05:10:59
  • 若いキャラなら元気装備切替で実質スタミナ無限なのでむしろ高年齢キャラにこそ重要 -- 2009-10-01 (木) 15:52:30
  • ジャイだとコリンプレートセットでしか発動することができない -- 2009-11-23 (月) 12:46:42
  • 頭のみダスヘルムでコリン鎧手足でも発動します -- 2009-12-01 (火) 06:36:21
  • フル数値マナサマナー魔道スーツ+ブロフェザ+ダス篭手+魔法学校靴でマナ消費減少と一緒に発動。フィックルも併用できる。近接も混ぜる・ブレイズを多用する魔法師へ。 -- 2010-01-20 (水) 00:53:26
  • 演奏してもスタミナが減らなくなる -- 2010-04-27 (火) 07:40:12
  • ヒートバスターやチェンシリ実装で錬金師にはさらに重要度があがったといえる。ただしチェンシリ発動時の追加消費スタミナは軽減してくれないので注意されたし。 -- 2010-05-20 (木) 16:32:28
  • 魔法師はメディつけっぱなしでスタミナの自然回復が無い場合が多いのでスタミナ消費の軽減は意外とありがたい。 -- 2010-06-25 (金) 06:28:50
  • 人間ならダス兜+ダス篭手+魔法靴で発動させると体が空いてインベも小さく便利。お金があればダスシリーズはユニオンで下地に困らなく便利。 -- 2010-10-24 (日) 21:02:52
  • 釣りセットのアドニスシリーズでもランダムでスタミナ減少が付くので高数値を探してみるのもいいかもしれない。 -- 2010-10-30 (土) 21:41:00
  • ダス手(4)+魔法靴(4)と適当なアドニス+2or+1+1で手軽に発動できるようになった -- 2010-11-02 (火) 18:53:00
  • エルフにとってアドニス実装で敷居が低くなり発動しやすくなったのは嬉しいトコロ。体と腕どちらかにアドニス最高値4があればある程度の組み合わせも楽しめる。 -- 2010-11-04 (木) 04:24:58
  • アドニスブレスレットの最大値は1のようです。 -- 2010-11-06 (土) 08:18:52
  • 不具合であってほしいけど、回避スキルのスタミナは軽減なしorz -- 2010-12-13 (月) 21:15:57
  • 備考欄の「最大300もあれば尽きることがない」ってあるけど、新スキルとかのせいで今じゃ1000あったとしても尽きるよね。 -- 2015-09-24 (木) 09:44:09

ストンプ抵抗 Edit

ストンプ抵抗.jpg 【ストンプや足踏みによるダメージが減り、倒れにくくなる。】

  • ダメージ軽減
  • 遠距離でのダウン無効

装備 ( )内は耐性値

【頭】ボーンマリンヘルム(4)・星つき魔道士の帽子(2)
【体】バレンシアクロスラインプレートアーマー(4)・ダスティンシルバーナイトアーマー(3)
【手】バレンシアクロスラインプレートガントレット(3)
【足】バレンシアクロスラインプレートブーツ(3)・ダスティンシルバーナイトグリーブ(3)

エンチャント

警護員
(BodyGuard)
盾のみ
prefix/ランク9
爆発抵抗1~2増加
ストンプ抵抗1~2増加
毒免疫2増加
Str 10増加
最大スタミナ5増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール巨大小角ヌー
週末
(Weekend)
重鎧 のみ
prefix/ランク2
爆発に対する抵抗1〜3増加
ストンプ抵抗1〜3増加
毒に対する免疫2増加
アルバンエルベド(Alban Elved)の場合、Will 60増加
サーオィン(Samhain) の場合、Luck 60増加
インボリック(Imbolic)の場合、Str 60増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
代採用斧新しい王の頼み 高級/ハード クリア
  • すみません、これはPCジャイアントからのストンプに対しても有効なのでしょうか? -- 2007-08-14 (火) 21:46:30
    • ↑PVにて、ジャイアントのストンプではしっかり硬直しました。ダメージ減少は確認していません。 -- 2007-08-15 (水) 00:09:33
    • ↑ご検証ありがとうございます。やはり、MOBストンプとPCストンプは完全に別物扱いなのでしょうかね。 -- 2007-08-19 (日) 16:59:05
  • 今更な上に当たり前の事ですが、ストンプ抵抗といっても衝撃波を防げるだけで、近すぎた時ゴーレムの腕などに当たる「直撃」のものはしっかり食らって吹っ飛びます -- 2007-10-12 (金) 15:09:13
  • マンモスのストンプはダウンは防げないぽい。でもダメージはがっつり下がってた気がする。パラとはいえマンモスのストンプ直撃60は低すぎる気がした -- 2008-03-04 (火) 02:56:17
    • ↑ ストンプ直撃なら普通はダウンするんじゃ?少し離れたとこを走っててもダウンするかどうかが問題 -- 2008-09-11 (木) 10:41:06
  • ゴレが非常にやりやすくなります。ストンプ確認してわざと前進しくらいにいく→ストンプを食らってふっとぶ→起き上がり後スマやアタックなどが入る。 -- 2008-09-14 (日) 13:41:02
  • ダウン無効は微妙すぎる。ストンプの範囲外側ぎりぎりの部分しか効果がありません。それ以内は普通にダウンします。ダメ軽減は半分程度。サルファー狩りに揃えましたがあまり役に立ちません。初心者のゴレ練習用としても高価すぎます。 -- 2008-09-20 (土) 10:13:08
  • 棒立ちで当たる範囲に居るとダウンしますね。複数からストンプされる状況は非常に稀なので、ほとんど活躍の場が・・・。 -- 2009-07-09 (木) 20:47:04
  • 使用感は悪くないけど優先的に発動を狙うほどでもない。硫黄ゴレ狩りに使うなら毒免疫優先の方がいいね。 -- 2009-09-26 (土) 05:14:41
  • ダウン無効よりもダメ軽減の方が大きいですね。生命力に余裕を持っておけば強引に攻勢に出れるので処理が格段に早まります。 -- 2009-10-08 (木) 01:50:39
  • ゴーレムやオーガ等はもはや雑魚になっているのでストンプが怖い場面が現在はほとんどない -- 2016-05-27 (金) 21:40:35
  • 一般的なゴレやオーガなどのストンプは、防御インフレの影響で耐性なしでも直撃以外ほぼ1桁しか食らわない。アルバンの敵のストンプはあまりに痛すぎて耐性付けても気休めレベルだし、そもそもタゲられてる時点でかなり危機的な状況。実用性にかなり疑問符が付いてしまった -- 2016-09-05 (月) 00:04:01

毒免疫 Edit

毒免疫.JPG 【毒に対する免疫。毒にかからない。】

  • 硫黄中毒にならない

装備 ( )内は耐性値

【頭】モンゴラージ魔道士の帽子(3)・星つき魔道士の帽子(3)・スパイニーターバンシェルヘルム(3)  
【体】バレンシアクロスラインプレートアーマー(3)・魔道スーツ(3)
   スパイニーターバンシェルアーマー(3)・異国風龍飾鎧(3)
   ローズプレートアーマー(Jousting)(4)・スパイカーシルバープレートアーマー(Jousting)(4)
   レミニア星月の鎧(Jousting 女性用)(5)・レミニア星月の鎧(Jousting 男性用)(5)
【手】バレンシアクロスラインプレートガントレット(2)・スパイニーターバンシェルガントレット(2)
【足】ボーンマリンブーツ(3)・スパイニーターバンシェルブーツ(2)・異国風龍飾足鎧(3)
【ローブ】ラバキャットローブ(2)

エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテム入手方法
警護員
(BodyGuard)
盾のみ
prefix/ランク9
爆発抵抗1~2増加
ストンプ抵抗1~2増加
毒免疫2増加
Str 10増加
最大スタミナ5増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール巨大小角ヌー
週末
(Weekend)
重鎧 のみ
prefix/ランク2
爆発に対する抵抗1〜3増加
ストンプ抵抗1〜3増加
毒に対する免疫2増加
アルバンエルベド(Alban Elved)の場合、Will 60増加
サーオィン(Samhain) の場合、Luck 60増加
インボリック(Imbolic)の場合、Str 60増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
代採用斧新しい王の頼み 高級/ハード クリア
ポイズンアーチャー
(of Poison Archer)
suffix/ランクE
Str 1減少
レンジアタックE以上の場合、毒免疫1増加
スクロール熱気球報酬
ポイズンスナイパー
(of Poison Sniper)
魔法衣装 のみ
suffix/ランクC
毒免疫1~4増加
レベル20以上の場合、Dex 1~6増加

レンジアタックA以下の場合、Dex 3減少
マグナムショット6以下の場合、Will 6減少
セリナオープンレザージャケット黒ヒョウ
ツートンビジュードレスとんがり角シカ
ポイズンハンター
(of Poison Hunter)
suffix/ランクA
エルフ又はエルフ支持中の場合、最大スタミナ6~9増加
最大マナ5減少
マグナムショット8以上の場合、毒免疫1~3増加
スクロール熱気球報酬
ポイズンレンジャー
(of Poison Ranger)
suffix/ランク8
レベル42以下の場合、Dex 1~4増加
レベル24以上の場合、Str 3減少
レンジアタック4以上の場合 毒免疫1~3増加
スクロールレッドドラゴン
  • 異国風龍飾足鎧の実装によりジャイアントの方も発動させることができるようになりました -- 2009-05-03 (日) 08:09:00
    • 異国風足 鎧 バレ篭手 ラバキャ で発動可能 -- 2009-05-04 (月) 13:34:20
  • 現存するセット効果のうち唯一課数4の装備がない。ラバキャットがあるのでそれほど問題にはならないが。 -- 2009-09-30 (水) 12:39:25
  • トーナメント景品を追加しました。 -- 2009-09-30 (水) 15:11:07
  • 影ミッションの また別の錬金術師たち の毒霧を吐くケルベロスの毒は無効にできないようです。 -- 2010-04-09 (金) 21:21:03
  • トナメ鎧があるなら敷居は相当下がりますね。レミニアとラバキャを合わせればあとは+3の装備を1つ用意するだけで発動が可能に。 -- 2010-04-22 (木) 06:35:21
  • 現在は召喚攻撃のついでに毒を解除するペットが出てしまったのでかなり価値が・・・ -- 2016-05-27 (金) 21:35:59

マナ消費減少(10%) Edit

マナ消費減少.jpg 【スキル使用時のマナ消費量が減る。】

  • スキル使用時の最終的に消費するマナが10%軽減される。(スキル使用時に軽減前のマナは必要なし)

装備 ( )内は減少値

【頭】ブロードフェザーハット(3)*・モンゴ魔道士の帽子(3)
【体】魔法学校制服(3)*・カリスウィザードスーツ(4)
【手】
【足】魔法学校の靴(3)・カリスウィザードシューズ(4)
*A+級は耐性値に+1ボーナス
  • 同一系統装備
    【頭】トリニティサークレット(0〜4)
    【体】トリニティウェア(0〜4)
    【手】トリニティグローブ(0〜1)
    【足】トリニティシューズ(0〜4)
【頭】ブロークンホーン修行者ハット(1〜4)
【体】ブロークンホーン修行者アーマー(1〜4)
【手】ブロークンホーン修行者グローブ(1〜3)
【足】ブロークンホーン修行者ブーツ(1〜3)

エンチャント

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテム入手方法
固定された
(Fixed)
アクセサリのみ
prefix/ランクB
バランス5%増加
マナ消費減少1増加
Luck 15増加
黒タヌキ
マナソーサラー
(Mana Sorcerer)
足 のみ
prefix/ランク8
メディテーション9以上の場合、マナ消費減少2〜3増加
最大生命力8増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールフォーティンブラス征伐 高級 ハード クリア
マナコンジャラー
(Mana Conjuror)
ワンド、スタッフ のみ
prefix/ランク7
サンダー9以上の場合、マナ消費減少2~4増加
アイススピア8以上の場合、魔法攻撃力2増加
Will 10増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール背後の敵 エリート クリア
マナマジシャン
(of Mana Magician)
suffix/ランクC
最大生命力2減少
マジックマスタリC以上の場合、消費マナ減少1増加
スクロール熱気球報酬
レッドドラゴン
マナサマナー
(of Mana Summoner)
魔法衣装 のみ
suffix/ランクB
最大マナ10増加
ライトニングボルト3以上の場合、消費マナ減少1~2増加
ライトニングボルト7以上の場合、消費マナ減少1~2増加

メディテーションE以下の場合、Luck 5減少
ゴシックベーシックスーツ褐色イクシオン
ゴシックレーススカートバルログ
マナウィッチ
(of Mana Witch)
suffix/ランク8
エルフ又はエルフ支持中の場合、Int 2~5増加
Dex 3減少
アイススピアA以上の場合、消費マナ減少1~3増加
スクロール熱気球報酬
マナウィザード
(of Mana Wizard)
suffix/ランク7
レベル20以上の場合、最大マナ 6~12 増加
レベル24以下の場合、Will 5減少
ファイアボール8以上の場合、消費マナ減少1~3増加
スクロールレッドドラゴン

"備考"

相対的に見ればマナ最大値が1.11倍になるのと同等
そのためマナ最大値が低いならばマナ最大値を増やす方が有用
またマナポーションの効果も1.11倍になると言える
  • マナ消費は改造ワンドによるマナ消耗量減少のあと、10%低減になることを確認しました。例えば、マナ消耗量-20%のファイアワンドでFBLを詠唱した場合、1詠唱毎にマナを18消費、合計90マナでFBLの詠唱が完了します(最後の詠唱開始にはマナ25必要ですが…消耗は18です) -- 2007-10-10 (水) 03:17:22
  • 詠唱開始可能マナ値が、セット効果の-10%適用値であればOKに、メンテ後なってます。FBLなら22.5マナあれば詠唱開始可能を確認しました -- 2007-12-01 (土) 16:40:48
  • 爆発抵抗との同時発動が容易であり、ISメインでラビ上を回るキャラには非常に嬉しい。 -- 2008-04-21 (月) 07:08:42
  • この10%が後々に響く。魔法メインやPT時での中級魔法担当のプレイヤーには価値が高い。所持マナが多ければ多いほど価値が出てくる。 -- 2008-04-25 (金) 16:46:26
  • ポーション調合はマナ消費減少は効かないみたいです。エリン時間の昼間にマナP100を1個作った所消費は10でした。(8個まとめてでも80の消費でした、これ以上の個数は未確認です)同条件でランク4のヒールの消費が25だったので(通常では28)セットアイテム効果は発動しているのですが・・・ -- 2008-05-05 (月) 17:45:36
    • 初級、中級魔法およびヒーリングの使用時には適用されます。ポーション調合のMP消費には適用されないことを確認。 -- 2008-05-13 (火) 20:43:09
  • ES使用での発動は正直微妙。マナブースト系(ウィスプなど)を犠牲にしないといけないので元々マナが少ない、初級魔法しか使わないキャラはブースト系エンチャのほうが良さ気。エリクサーがあるのでどっちにしろ微妙ですが… -- 2008-05-20 (火) 11:45:15
  • マナサマナーはマナ+10が付いてるので服を魔法衣装にすればいいだけの話。ウィスプよりデメリットがないのでES使用のが明らかにいいでしょう。 -- 2008-05-22 (木) 08:23:23
  • 腕と盾あたりに+3マナウィッチをつければ合計+10。ウィプス二つ分で+20だから、大雑把に見て200以上マナがあればこっちのがお得。+3のスリーラインタイトグローブが用意できれば、あとは盾だけ作ればいいし -- 2008-05-22 (木) 09:51:49
  • 魔法オンリーで行きたい時のために作ったけど、見違えるほどマナ回復の効率が良くなりました。その前が汎用の軽鎧だったのもありますが(大体マナ320→マナ380+消費10%減)。中級魔法を多用する人は作って損は無いと思います。 -- 2008-05-23 (金) 19:58:11
  • カリス靴のおかげで学生服とブロードフェザーハットまたは気球産のマナウィッチ+3スリーライングローブ で手軽に発動できるようになった -- 2008-09-05 (金) 15:07:41
  • また、マナウィッチESをアイデルンの高級武器の一つ、ライトニングESが張られた武器に貼り付けることによって二刀流で+6、それにカリス靴で10 など、マナ消費減少発動の敷居はかなり下がっている -- 2008-09-05 (金) 15:10:27
    • 高級武器は修理費が高く性能は店売りで有用な武器エンチャも制限され、削減恩恵の高い中級はワンドを持てないと撃てないし、ISないと発動もしないから実用度は皆無だが、発動するだけでいいならセット効果のなかでは一番組み合わせのバリエーションは多い -- 2008-10-04 (土) 07:55:02
  • ジャイでは現時点該当する装備品がないため、ESによる発動しかできない -- 2008-10-19 (日) 23:14:24
    • トリニティの実装によって、ジャイアントでも装備だけで発動可能になる。
  • マナフォーミング時もマナ消費減少は適用されないみたいです。もちろんフォーミングする中級魔法を唱えるときには効果あり。 -- 2009-01-21 (水) 02:29:32
  • FBをCC+4で連打するとき息切れしにくい -- 2009-02-22 (日) 18:11:29
    • 強引に使いどころを探せばそうなるけど+4連打する場所はマナエリクサーにしないと結局は息切れする。初級魔法の為に用意するなら微妙 -- 2009-03-13 (金) 15:14:52
  • エルフのIS連射では役に立つ効果です。 -- 2009-03-13 (金) 15:20:50
  • ワンドを持ち中級魔法やCCで初級連打のときにこれとメディテRC程度があると大分違う。 -- 2009-06-02 (火) 00:21:16
  • ブレイズやマナシールドのようにマナ消費量が一定でないスキルには適用されないようです。これらを多用する場合はあまり恩恵が受けられないので注意。 -- 2009-08-09 (日) 09:24:31
  • 素のマナが多いほど恩恵が大きくなるのでESで発動を補助するならマナ上昇効果も併せ持つマナサマナー&マナウィザードを優先的に使いたいところ。だが前者は魔法衣装限定なので防御力が期待できず、後者はランク7なので貼り付けの敷居が高め。 -- 2009-09-03 (木) 22:41:33
  • カリスウィザードスーツは魔法学校制服と同じくA+級で消費マナ減少が+1(合計5に)、カリスウィザードシューズはS級で消費マナ減少が+1(合計5に)される模様。 -- 2009-12-06 (日) 10:03:50
  • トリニティの通常入手難易度の高さ&数値の幅を考えると、人間&エルフは、カリス、魔法学校、ブロフェザが、変わることなくベストアイテム -- 2010-11-03 (水) 02:34:37
  • C4実装の専用ES マナコンジャラーもマナ消費減少の効果があります。(THランク9以上・可変値2〜4) -- 2010-11-16 (火) 05:54:33
    • ↑ただしマナコンジャラーが貼れるのはワンド・スタッフのみです・・・ -- 2010-11-16 (火) 07:11:58
  • マナソーサラー(メディ9以上、2〜3)が来たことによって、カリス靴にマナWiz Or マナウィッチの最大値が付けば足のみでも発動が可能に(理論上は -- 2010-11-18 (木) 04:59:50
  • 装備の欄にトリニティシリーズを追加、エンチャントの欄にマナコンジャラーとマナソーサラーを追加しました。 -- 2010-12-31 (金) 16:49:43
  • 何故か全く語られていませんが、アクセにマナウィザード、マナウィッチあたりを張るのが一番手っ取り早い。 -- 2011-02-22 (火) 11:25:43
  • マナコンジャラー、マナウィッチまたはマナウィザードを使えばワンドと盾のみで発動できるのでは -- 2011-04-05 (火) 18:14:49
  • マナサマナーは武闘でわりと頻繁に手に入るので、2-2を魔法学校制服に貼れれば服と足だけで発動可能。 -- 2012-03-24 (土) 01:37:36
  • ↑あれ?魔法学校制服って魔法衣装でしたっけ? -- 2012-04-13 (金) 20:35:58
  • 違います -- 2012-05-19 (土) 13:43:27
  • ヘボナセット+胴体・頭・盾に削減エンチャでFB/IB強化+マナ消費削減両方発動、などという贅沢なセットも可能です。胴体が仮に制服だったとしても制服単体で3、マナウィッチ3ヶ所で残り7(3が1ヵ所2が2ヶ所)で可能。 -- 2012-10-31 (水) 14:04:06
  • ちなみになぜ他の個所をはずしたかと言うと、手は接尾「農場」足は接尾「魔女」前提、足の接頭は入手難易度高め&専属化、アクセは魔法強化に回したい、ワンドはそれぞれにつけなければ効果が出ないというのが理由。 -- 2012-10-31 (水) 14:09:17
  • マナサマナーESの説明文がマナ消費減少2%増加に変化していました。もしかしたらセット効果なしでも発動しているかもしれません。 -- 2014-10-05 (日) 15:55:33
  • ↑ですが、ESの状態ではなく貼り付けてある状態で確認しました。 -- 2014-10-05 (日) 15:58:34
  • ↑2 同じくマナウィッチで同様の表記に変化していたのを確認しました。単体で効果が出るかは検証していませんが、セット効果の数値として機能しているのは確認しました。 -- 2014-10-06 (月) 14:53:59
  • マナコンジャラーに「マナ消費減少2%増加」となっていたので、ヒーリングでマナ減少を確認しましたが、才能ボーナスの マナ消費減少4% のみで、+2%の6%減少?にはなっていませんでした。 -- 2015-01-24 (土) 06:38:57
    • 才能ボーナスの マナ消費減少とセット効果のマナ消費減少は別物 -- 2015-01-24 (土) 13:56:37
  • ↑というよりもマナコンジャラーの効果をよく見ればわかるでしょうがマナ消費減少2[%]増加ではなくマナ消費減少2増加なので、セット効果の説明をよく確認してください -- 2016-05-29 (日) 16:49:11
  • %回復効果のマナリカバリー実装により実質的な効果が急落した。装備本体で発動させるならともかく、エンチャ込みで発動させるのは素のマナが1000を遥かに超えるくらいじゃないと微妙(最大マナを増やした方がいい) -- 2016-09-05 (月) 00:25:00

攻撃速度増加 Edit

mabinogi_2009_05_12_001.jpg 【普通のスピード以下の近距離武器の攻撃速度が増加し、遠距離攻撃の照準速度が上がる。】

  • G13以降、早い/とても早い速度の近接武器には効果がなくなった
  • アタック後のディレイ20%カット/レンジアタックの照準速度25%アップ
  • スキル攻撃には効果がない
  • デュアルガンと手裏剣は早い・とても早い速度の物でもディレイが短くなる
  • ダウンカウントや相手の硬直時間は変わらない
    副作用で規定打数より少ない打数でノックバックする場合有り

装備 ( )内は耐性値

【頭】異国風龍飾兜(4)
【体】異国風龍飾鎧(3)
【手】異国風龍飾篭手(2)
【足】異国風龍飾足鎧(2)
【頭】ラングヒリスチェーサーサークレット(2)
【体】ラングヒリスチェーサーアーマー(男性用)(4)
【体】ラングヒリスチェーサーアーマー(女性用)(4)
【手】ラングヒリスチェーサーグローブ(2)
【足】ラングヒリスチェーサーブーツ(男性用)(2)
【足】ラングヒリスチェーサーブーツ(女性用)(2)

エンチャント

侯爵
(Marquis)
ガントレットのみ
prefix/ランク5
攻撃速度2〜4増加
ウィンドミル1以上の場合、最大ダメージ5増加
ウィンドミル6以上の場合、最大ダメージ5増加
回避6以上の場合、最大スタミナ10増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
スパイカーシルバーガントレット競売
工作
(Duke)
武器のみ
prefix/ランク4
ブラントマスタリ6以上の場合、攻撃速度1〜3増加
アックスマスタリ6以上の場合、最大生命力15増加
ソードマスタリ6以上の場合、Str 20〜30増加
タウント6以上の場合、Luck 15増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
ブロードソード競売
ホーク
(of Hawk)
足 のみ
suffix/ランクA
攻撃速度1~3増加
探検レベル10以上の場合、最大ダメージ5増加
スクロール熱気球☆51以上報酬
子爵
(Viscount)
金属製のブーツのみ
suffix/ランクA
攻撃速度1〜2増加
カウンターアタック3以上の場合、最大ダメージ8増加
スクロール熱気球☆51以上報酬
男爵
(of Baron)
兜 のみ
suffix/ランク6
クリティカルヒットランク3以上の場合、攻撃速度1~3増加
最大生命力5増加
ダウンアタックランク6以上の場合、Str10~20増加
ディフェンスランク1以上の場合、防御1増加

エンチャント装備を専用にする
専用スクロールアーマーベア
伯爵
(of Count)
盾 のみ
suffix/ランク5
攻撃速度増加1~3増加
アタックランクが3以上の場合str15増加
クリティカル3増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
専用スクロール"千年物の"タイトルモンスター全般
ハチドリ
(of Saberwing)
頭 のみ
suffix/ランク7
攻撃速度増加2~3増加
DEX5~10増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャント装備を専用にする
専用スクロール武道大会
オートマチック
(of Automatic)
デュアルガンのみ
suffix/ランク8
攻撃速度8増加
リロードランク5以上の場合、ダメージバランス15%増加
シューティングラッシュランク7以上の場合、クリティカル10〜15%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロールエメラルドシュリーカー
突然変異した食人植物
半自動
(of Semi Automatic)
デュアルガンのみ
suffix/ランクB
攻撃速度4増加
リロードランク9以上の場合ダメージバランス5~15%増加
ファーアウェイランクA以上の場合クリティカル5~10%増加
スクロールシューター予備訓練:範囲攻撃スキル クリア報酬
突然変異したウサギ
エメラルドハイエナ
  • セット効果実装されてます。攻撃速度確かにあがってます。FH等を行うと差が歴然です -- 2009-05-02 (土) 12:55:08
    • ↑の体感コメントでは不足なので人間短剣二刀流で打数計測行ってきました。環境次第で多少FHの打数差はあるかもしれませんが、短剣でFH rank1(セット効果なし)だと68打でした。短剣FH rank1で(セット効果あり)だと86打でした。18打数ほど伸びてます。25%UPなんでしょうか? -- 2009-05-02 (土) 18:18:00
  • 魔法の連射速度は変わらない模様. -- 2009-05-03 (日) 07:08:07
  • ノックバック時間も本来と変わらず、敵と武器によっては人間でも1打スマが出切る程の性能です。アタックのディレイ25%減少?の様で、体感で解るほどの効果があり、現状では最強のセット効果と思われます -- 2009-05-03 (日) 07:35:33
  • 同じく弓の攻撃速度には増加が感じられませんでした。マグ→マグにおいても変化せず。 -- 2009-05-03 (日) 19:14:01
  • 二刀の組み合わせによっては、通常よりも少ない打数でノックバックしてしまいます。 -- 2009-05-03 (日) 19:37:32
    • ↑と関連する事で、+1打に必要な時間も同じです。つまり+1打ではこの効果を発揮することができません。 -- 2009-05-03 (日) 21:24:56
  • ↑3 とりあえず、発射後の硬直(動けない時間)は確実に短くなっています。多分連射速度も上がっているでしょう。基本値はレザロンでも1秒未満なので、照準時間を考えると誤差ですが。 -- 2009-05-04 (月) 10:06:21
  • エルフ安易測定しました。自動戦闘で2分半ほどレンジ行ってもらいました(距離一定ほぼ密着)。セットなしで42HIT(2miss)、セットありで43HIT(2miss)。精霊レザロン射程ぎりぎりからの自動戦闘レンジ(5分間測定)でも変化が1~2打程度で効果感じられません(仮に速度増加効果がレンジにあったとしても5%未満)。マグナムも同様でした。また人間にFH(rank1)を行ってもらいセット効果有り無しで自動戦闘にてFH効果時間中に測定を行いました。装備ありでは2割ほど効果上昇(セット効果ありだと70HIT、なしだと57HIT)環境でHIT数が若干前後するかもしれません。近接限定に思えます。ジャイ装備はどうなんでしょうか?, -- 2009-05-04 (月) 15:41:09
  • FHTは自動戦闘無効です。また、弓は自動戦闘だと一定間隔でしかスキルを使用しません(手動の方が倍くらい速い) -- 2009-05-04 (月) 20:40:45
    • 補足。参考までにエルフでクリック連打した場合 ショート=112回/分 コンポジ=94回/分 レザロン=68回/分 これだけの連射が可能。自動戦闘ではスキル準備開始自体が非情に遅く、ショートでもレザロンでも同じだけ待って準備を始めます。つまり自動戦闘では速度関係なしと言う事。 -- 2009-05-04 (月) 20:49:22
  • ↑↑↑ですが、手動密着でも変化がありませんでした。エリン1時間程度手動でショートボウにてレンジを行い、差が1打でした。 -- 2009-05-05 (火) 15:08:45
  • 仮に弓ディレイも近接武器と同じく25%減ってるならいくら自動戦闘でもレザロンやショトボウあたりで照準して攻撃から次の動作までの時間も短くなると思うのですが、一切変化みられません。アタックディレイ減少効果が自動レンジでも影響ないならレザロンとショトボウの接射時間比較してみたらどうでしょうか?自動戦闘にディレイ減少が影響ないなら打数同じになるはずです。 -- 2009-05-05 (火) 15:16:46
  • 兜と篭手にバスナイ(5以上発動)・鎧と靴にポイハン(4以上発動)で速度増加・爆発耐性・毒耐性が発動できますね -- 2009-05-05 (火) 23:25:00
  • レザロンなど遅い武器でARを使った時に、どの程度連射できるか気になりますね -- 2009-05-06 (水) 00:33:40
  • ↑↑↑↑↑FHTしてる間にエルフが自動戦闘で短剣でなぐるのでFHTの人が自動戦闘するわけじゃないです。エルフ安易測定ってかいてる -- 2009-05-06 (水) 14:30:07
  • エルフで1〜2打しか変わらないということは、エルフにとってあまり意味のない装備・・? -- 2009-05-08 (金) 16:10:19
  • 憶測で書かれている方が多いような気がします。異国装備所有者のみの記入でまとめるのが吉では?エルフレンジでのディレイ時間は確実にカットされてます。 -- 2009-05-08 (金) 16:41:28
    • 所持者が実装された動画昨日使って、比較動画撮れば早い話 -- 2009-05-08 (金) 18:04:45
    • 動画機能ねorz -- 2009-05-08 (金) 18:05:03
  • ↑↑↑カットされてる程度知りたい。0.1秒以下とかはいわないでくれよ -- 2009-05-08 (金) 23:40:10
  • 効果の差は詠唱速度増加と同じで比率の問題だろ。元々硬直が長い両手武器と比べるなよ -- 2009-05-09 (土) 15:16:08
  • 詠唱速度増加の10%程度でも露骨に変わるんですが・・・。エルフレンジでセット効果有無にて試してディレイ減少が確認できない。逆にカットされてるっていう人いるけど、程度を知りたい。実際にやってみてからカットされてるとかいってほしいな -- 2009-05-09 (土) 15:50:26
  • スマッシュやミルは無関係なので注意 -- 2009-05-17 (日) 02:49:35
  • 人間で速度増加セット手に入れたので実際に使ってみた。ちなみにサブでエルフを使用している都合上、MTUとかは設定済み。最初は全然成功しなかったが、大角ヌーで「IB*2→ディフェ→1打→スマ」を半時間ほど練習していたら殆どミスはしなくなった(100回中1回ミスするかしないか程度)。 調子に乗ってメイズで1打スマ運用を試しにいったがボス戦含めて1打スマでミスはなかった。後、タゲられて向かってくる敵にIB→アタック1打→スマが非常に便利だった。 というかこれが普段から出来るジャイアントって強すぎだな・・・ -- 2009-05-19 (火) 01:00:43
  • 人間用セットについて。MTU等をいじってなおかつ両手、鈍器、斧で1打スマが確認できた。二刀流、片手剣では不可能でした。OS設定がデフォだと困難です -- 2009-05-21 (木) 01:54:36
  • レンジに効果適用されているのを確認。硬直ディレイ短縮ではなく、レンジ照準速度に照準速度上昇効果が乗っています。 -- 2009-05-21 (木) 14:22:32
  • 当方で検証してみたところ、素手では攻撃速度が増加する効果が見られませんでした。加えて、レンジアタック時に照準速度が上昇することを上の方に引き続き確認したので、効果詳細をその2点に則った書き方に編集してみました。また、マグナムショットで効果が適用されないことは確かめたのですが、ミラージュミサイルやアローリボルバーでどうなのかは不明なので弓への効果は限定的な書き方になっています。不都合があるようでしたら編集していただけると助かります。 -- 2009-05-21 (木) 15:49:52
  • 武器攻撃後ディレィが少なくなるようだが、使用武器 種類(遠近両手片手鈍器など)/振る速さ(弓含む)を明記してくれると助かる -- 2009-05-27 (水) 11:55:45
  • 人間用を試してみたけど1打スマは100%成功ではないです。とても遅い武器でもスマのディレイ時間程相手の硬直はつづきません。なので相手が常にアタック状態だと意味無し -- 2009-05-28 (木) 02:10:55
  • 武器類のモ-ションが1段階早くなるだけの効果の模様、3種族装備検証の結果、武器類を持っての通常攻撃モ-ションが表示より1段早いだけで攻撃速度はあがるが相手の硬直は表記のままなので人間での1打スマはどの武器類でもジャイのように決まりませんでした、ジャイも同様に両手鈍器や片手持ち両手剣類以外での1打スマは不可でした、弓類は通常レンジ類のみやはり1段早い程度の模様エルフの至近撃ちはリングボウで若干壁打ちが早くなったと思うくらいでショ-トボウ等では体感差もなしでした、今のところ使いどころは人間はFHもしくは2刀流の殲滅速度UP、ジャイはナックル類の速度UPによる殲滅速度UP、エルフは・・・微妙な感じ -- 2009-05-29 (金) 00:38:58
  • ↑の方 全然違うこと書かれているのですが、そもそもモーション1段階早くなる効果は無いと思いますよ。 -- 2009-06-01 (月) 00:57:01
  • エルフでも1段はやくなるって程度がどの程度なんでしょうか?確認できないのですが・・。一段階っていうよりも具体的な打数でお願いしたいです -- 2009-06-01 (月) 16:17:47
  • 遅い武器ロンソ通常1打→自分の硬化時間約0.8秒相手の硬化時間0.8秒→セット効果ロンソ自分の硬化約0.7秒(フル-トショ-ト普通と同等の攻撃速度+硬化時間)相手硬化約0.8秒(通常ロンソと変わらず) -- 2009-06-03 (水) 18:51:43
  • とても遅い武器ツ-ハン通常自分硬化約1.8秒相手硬化約1.8秒 セット効果ツ-ハン自分硬化約1.6秒相手硬化約1.8秒(通常と変わらず) -- 2009-06-03 (水) 18:59:46
  • 自分で調べたものではないですが、参考程度に。とて早  469ms→422ms  早い 547ms→437ms  普通 625ms→500ms  遅い  828ms→656ms -- 2009-06-24 (水) 07:14:14
  • フローズンブラストで凍結中の敵を叩くのに最適な装備! -- 2009-06-28 (日) 04:24:43
  • 両手剣なら人間での1打スマが可能でした、環境によっては繋がらないと思います。 -- 2009-08-08 (土) 14:53:38
  • 環境いじり済みでの話でも人間一打スマが出来るかどうかなら可能だが安定して打てるものではない。↑7参照。 -- 2009-08-17 (月) 17:38:21
  • TAF調整してれば、人間で1打スマ安定します。ただし少しでもラグや位置ズレが発生すると失敗します。 -- 2009-09-11 (金) 14:06:13
  • TAF調整しても1打スマは繋がりません相手がスマやアタック待機してると潰されます -- 2009-10-04 (日) 21:53:41
  • 木曜の挑発壁相手に採集用ナイフで弱ポ5を使って攻撃。結果セット効果あり/なしで25(88.6)/21(54.3)。約0.83で誤差を考えるとディレイ20%減かな -- 2009-10-08 (木) 00:50:25
  • エルフで一打スマは繋がりません。人間なら両手剣と、メイスやハンマーなどの鈍器類で安定して繋がります。 -- 2009-10-08 (木) 18:44:20
  • ↑繋がりません。即アタックの頻度が高い骨シャドウファイターあたりに試すと分かります -- 2009-10-08 (木) 20:16:06
  • うーん・・つながらないって人が多いが即アタックAIと直感の勘違いだったり、TAF?の調整をしてなかったりじゃないんだろうか。 -- 2009-10-10 (土) 11:40:58
  • TAF・MTUを設定していても、Pingが高いと繋がらないようです。なので住んでる地域によってはいくら設定見直しても繋がらないのかもしれません。ちなみに自分の環境だとタラの骨ファイターなどの即アタックAIでも安定してます。 -- 2009-10-10 (土) 12:32:38
  • どれくらいのping値だと繋がるのだろうか。繋がっている人は参考程度で構いませんので値を書いてくれるとありがたいです。 -- 2009-10-10 (土) 14:29:30
  • ↑2ですが、Pingは6msでした。某掲示板の情報だと、20ms程度でも繋がり、40ms程度だと安定しないようです。 -- 2009-10-11 (日) 18:56:01
  • レンジ速度が気になったので、手軽なストップウォッチ程度だが測ってみた。レンジF距離改造エルブンのMAX射程で99%になる速度は、セット有4.81sec、無3.63sec。およそ25%減で、誤差含めると近接攻撃の減少と同じなのかもしれない。 -- 2010-01-20 (水) 00:04:27
  • ↑はセット有と無逆ですかね? -- 2010-05-20 (木) 16:34:50
  • このセットのエフェクトは鎧が見えてる状態のみのようです。ローブを着てても、鎧無しで効果発動するようにしてもエフェクトはありません。 -- 2011-01-21 (金) 12:02:00
  • 異国足にホーク+3が付けば頭なしでも発動可能になる。 -- 2011-01-24 (月) 17:24:31
  • 異国装備のセット効果による以前の状態と修正された差の明記求む -- 2011-05-15 (日) 21:50:11
  • 公爵のところが工作になってるのにつっこみないけどいいのかな -- 2011-07-03 (日) 11:45:30
  • ゲーム内で工作と誤訳されたままだったと思いますが修正されたのを確認したのでしょうか? -- 2011-07-05 (火) 14:08:26
  • ゲーム内誤訳の件は知りませんでした。エンチャントPre数字のページは公爵となっていたので単純にミスかと思っていました。 -- 2011-07-06 (水) 13:47:03
  • レンジ9のエルフで試しました。普段は敵に密着しないと安定しない接射が、目測で600くらいの距離でも安定して接射できました。距離があるほど差が出るみたいなので、弓で筏周回する方にはいい装備になるのではないでしょうか。 -- 2011-08-09 (火) 05:29:55
  • いつの間にかステータス欄の説明がウィスプ語から修正されていたので記入しました -- 2011-11-17 (木) 15:00:56
  • 公爵をゲーム内表記の工作に修正といくつか追記。 -- 2012-01-19 (木) 13:43:48
  • 弓はレンジアタック依存のスキルは確かに照準速度が速くなっているようです。マグナムショット、クラッシュショットはスキル固有の照準速度のようで変化を確認できませんでした -- 2012-02-11 (土) 20:47:02
  • 武道大会報酬のハチドリESでも上がる。R7 ランク制限無視 攻撃速度1〜3増加 DEX5〜10増加 頭装備限定・専用ES -- 2012-02-25 (土) 03:18:56
  • 伯爵を貼ったら攻撃速度増加2が付きました。ESの説明と違うようです。もし1〜3といった幅なら注意書きが欲しい -- 2012-05-20 (日) 21:08:48
  • 異国装備が1つしかなくても、2つの装備で、発動が確認された例:タイトル「超平和バスターズ」限定、しっかりもの(2)ホーク(3)異国足鎧(2)+ハチドリ帽子(3) -- 2012-10-18 (木) 10:31:43
  • 工作と誤訳されているのは Marquis ではなく Duke のようなので修正 -- 2012-10-18 (木) 14:33:34
  • 銃実装以降、半自動やオートマチックES、装備でも、マジクラで作成できるナックルに攻撃速度増加(4)のセット効果がありますね。 -- 2014-02-21 (金) 10:35:05
  • これって、手裏剣にも効果はあるのでしょうか? -- 2014-07-14 (月) 17:30:20
  • 最速のハギ手裏剣含めて効果有り。 -- 2014-07-14 (月) 18:36:54
  • 当然ながらナックル装備で発動させても無効。何故か攻撃速度付きのナックルが存在しているが・・・ -- 2016-03-10 (木) 22:10:20

ヌアザセットアイテム(半神化強化) Edit

ヌアザセットアイテム.jpg 【効果 : 光の覚醒持続時間25%増加?(要検証) セット効果発動装備:ヌアザシリーズ】
     スピアオブライト、ヒューリーオブライト、シャドウオブスピリット、レイジオブウィングスダメージ25%増加?

  • オール1でSoLを投げてみたところ、クマ相手にクリティカルで15k前後のダメージを確認。ブリューナク着用時も実験したが、どうもブリューナクとセット効果は重複しないようで、いつものダメージのままでした。 つまるところ、半神の効果は約2倍で、時間も30%程度長かった感じがします。 -- 2010-11-15 (月) 21:30:33
  • 一応試してみました(スピア1)ブリューナク着用時にですが、装備無し(20k前後クリ21k前後)、装備3点(24k前後(クリ27k前後)。多少はある?またシャドウオブスピリットは400程度が600程度にどちらかというと1.5倍? -- 2010-11-16 (火) 22:20:27
  • ↑もうちょっとやってみました↑の敵がダイアウルフでしました。シャドウオブスピリットとヒューリアオブライトのダメを詳しく。両方とも1で転生等は含まずダメの差だけになりますが効果はわかると思います。シャドウオブスピリットは無し481、有り608程度。ヒューリオブライトは無し214程度、有り260程度でした結果的には1.25倍だと思います。復元したイデアのA級と同程度かもしれません。 -- 2010-11-16 (火) 22:32:51
  • ↑なんどもすいません、気づいた効果をいくつか!神化の再使用時間減少はありませんでした、神化の時間が300ホ秒だったのでランク1の240秒より1分ほど伸びてるようです。波の鎮静のような効果はありませんでした。 -- 2010-11-16 (火) 23:43:40
  • 光の覚醒ランク1の持続時間は240秒から300秒に伸びる。レイジオブウィングスの爆発ダメージは939から1161に増加する(クリなら2372から2961に)。そしてその突進ダメージは170から217に。(的はハードの兵士のゾンビ) -- 2011-08-12 (金) 05:58:30
  • でもファリアスの宝物の効果は増加しない。(大きな怒りA級は+60Intそのまま) -- 2011-08-12 (金) 06:04:32
  • 同じく240秒の半神化が300秒に伸びていました。時間持続25%増加は間違いないようです -- 2011-09-14 (水) 11:02:57

突進強化 Edit

効果:突進ダメージ10%増加  セット装備:バーナムシリーズ エイヴォンの盾 ディヴァインシールド

  • 突進ダメージは、おおまかですが、5%〜10%アップっぽいです。 -- 2010-10-26 (火) 19:22:11
  • 距離が伸びるかどうか気になるところ
  • 測定したところ、距離は全く変化無し。スキルの特性上微々たるダメージ上昇だから、STRを極めるまでは恩恵はかなり少ない。 -- 2010-11-03 (水) 19:50:38
  • ランスチャージのダメージは増加するのだろうか?検証できる人居たらお願いします -- 2011-02-28 (月) 06:25:37
  • エイヴォン盾一つで発動? -- 2011-02-28 (月) 08:17:57
  • ↑1〜2 ランスチャージには適用されない。盾一つで発動。 -- 2011-03-04 (金) 20:12:40
  • バーナムとエイヴォンでダブル突進強化はするのだろうか? -- 2011-03-05 (土) 03:33:59
  • ↑効果の重複はなし -- 2011-03-07 (月) 00:55:58
  • 5〜10%というのは例えばジャイで突進1の場合、攻撃力315〜330%になるのか305〜310%になるのかが気になる -- 2011-05-31 (火) 10:02:28
  • 1.1倍でした。種族差もちゃんと反映されます。 -- 2013-02-13 (水) 05:48:36
  • あと、去年ハックシールドが実装された頃からだと思いますが、セット効果発動時にプチフリするようになっています。このためエイヴォン盾を頻繁に持ち替えるのはおすすめできません。 -- 2013-02-13 (水) 05:50:09
  • ディヴァインシールドも10なので追加 -- 2016-10-05 (水) 10:33:32

ファイアボルト強化 Edit

効果:ファイアボルトダメージ15%増加

  • ファイアマスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリの効果と加算 (2013/9/2アップデートより)
  • IBをからめた合成魔法にした場合も効果はでます。 -- 2010-10-27 (水) 22:01:01
  • IBFB合成魔法を使うなら両方発動させたいところ。 -- 2010-11-02 (火) 07:15:12
  • 効果適用箇所の関係でIntや属性マスタリ・ボルトマスタリランクが高いほど効果が相対的に少なくなります。アイスボルト強化も同様。 -- 2010-11-02 (火) 23:34:02
  • これが実装された当時はほぼダメージ+15%の効果だったが、現在はマスタリ補正が280%もあるので誤差レベルにしかならない。マビ開発は完全に忘れてそう。 -- 2016-03-19 (土) 20:53:27

アイスボルト強化 Edit

効果:アイスボルトダメージ15%増加

  • アイスマスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリの効果と加算 (2013/9/2アップデートより)

フレイマー強化 Edit

フレイマー強化 効果:フレイマーダメージ15%増加

  • セット効果の増加ダメージ量は、他のダメージ計算後に上昇することを実際の検証にて確認しました。 その為、「ボルケーノシリンダー (+30%)」のみを使用する場合より「ファイアシリンダー(+15%) + セット効果(+15%)」の方がダメージが2.25%高くなります。 -- 2010-11-09 (火) 17:24:19
  • ボルシ+クレシダで149.5%ということか。約1.5倍ダメって感じか。 -- 2014-04-25 (金) 00:39:05

ウォーターキャノン強化 Edit

効果:ウォーターキャノンダメージ15%増加


ライフドレイン強化 Edit

効果:ライフドレインのラストダメージ15%増加


製錬強化 Edit

効果:製錬成功率+10%

  • セット効果発動しても表示成功率は変わりませんでした。生産経験値も修練値も変化なし。今のところ効果ないのでしょうか… -- 2010-10-26 (火) 23:10:41
  • 精錬は失敗必須なので、成功より失敗強化だったらうれしいのだが・・・ -- 2010-10-30 (土) 15:59:17
  • 今確認したところ、製錬の成功率+10%になっていました -- 2011-08-31 (水) 21:18:33

鍛冶強化 Edit

効果:鍛冶成功率+10%、大成功率増加(要検証) ※2010/12/2のメンテから効果が適用

  • 2010/12/2のアップデート以降、体感的に失敗が少なくなっている気がしたので、検証してみました。88%→98%、57回試行で失敗1。数が少ないので、単に運が良かっただけの可能性もありますが、効果が実装されたかもしれません。 -- 2010-12-04 (土) 09:26:44
  • 本日月曜日、ランク9ジャイバレ試行回数15回、大成功7回、成功3回、失敗4回、大失敗1回でした。最初の6回は全部大成功。このペースで今まで大成功は1日2、3回出る程度だったので、もしかすると実装されたのかもしれません。 -- 2010-12-06 (月) 03:36:02
  • ランク7、ペイトラン&整備士タイトルにてノルマン(表示99%)とプレートメイル(表示99%)を合計59回打ったところ、成功58回、失敗1回でした、機械鎧整備士の成功率表記バグが治ったと同時に実装されたのかもしれません。 -- 2010-12-06 (月) 14:52:26
  • ↑↑成功率はメイマスも関係するので明記されるとよいです。ちなみに15試行中成功以上10回は、メイマス練習ならば危険率0.3%で有意ですがメイマス1ならば危険率6.3%になって有意とはいいがたいです。 -- 2010-12-07 (火) 11:30:57
  • ↑×4、88%で57回中失敗1回以下の確率は0.6%(57回×2320万セット=13億2240万回シミュレーションの結果)なので、有意に成功率が上がったといえるでしょう。 -- 2010-12-07 (火) 12:38:50

ヒーリング強化 Edit

効果:ヒーリング回復量20%増加(PTHの回復量には影響せず)

  • PTHマスターとヒーリング強化を付けてランク1のヒーリングをしたところ、58ポイント/1回復でした。 -- 2010-11-03 (水) 15:32:37
  • PTHマスタータイトル+ヒーリング強化+ヒールランク1で負傷回復が5,4,5,5,5の計24ポイントでした。 -- 2010-11-04 (木) 03:17:51
  • ↑バラつきが気になりますね。負傷回復量は小数点以下もちゃんとあるということなのか。その場合4.8×5=24ポイントと上記コメントと一致。「ヒーリング強化で増加したポイントはPTHマスタータイトルの負傷回復効果に乗る」ということでよさそうかな。 -- 2010-11-08 (月) 05:01:20

釣り強化 Edit

釣り強化 効果:釣りの成功率+10%

  • 釣りR1の強化無キャラ6人と強化有キャラで同時にスタートしましたが餌300個を使い切る時間から見て速度に変化はありませんでした。 -- 2010-11-08 (月) 07:08:58
  • どっちかと言うとメイキングと釣りを上げきったキャラ向けか -- 2010-12-07 (火) 02:54:36
  • おそらく魚のサイズにも影響有り。また、スカアハで釣れるモンスターの種類も変わります(普通はPT時しか釣れないジャイアントトロールをソロで釣れる) -- 2012-07-12 (木) 01:19:42
  • ニシダ2次タイトルを付けていると素で100%になるので意味なし -- 2015-03-12 (木) 16:33:04
  • ↑釣りランクが低ければ100%になりません。タイトルのみで練習ランクでは失敗することを確認しています。 -- 2016-05-21 (土) 09:36:11

スマッシュ強化 Edit

効果:スマッシュダメージ 15%増加

  • テムズの残り実装されています、数値は低いものしか確認していませんので最大値不明ですが… -- 2011-10-02 (日) 18:45:25
  • 鎧・手・頭確認。それぞれ0−3で、発動時には15%程の威力強化がされている模様 -- 2011-10-11 (火) 11:05:50
  • 最大379でスマ強化を装備してスマッシュしたところ、防御1保護0に2178まで出た。強化率はちょうど15%で計算が合う(379×5×1.15=2179.25) -- 2013-08-19 (月) 15:09:38
  • ブロークンホーンハンターの装備により、3つで発動可能 -- 2015-07-12 (日) 12:31:46
  • 新スキルが強過ぎてスマッシュ自体ほぼ死んでいるため、このセットも産廃同然。追加効果発生率も上がれば多少使えそうなんですがね。 -- 2016-09-05 (月) 00:14:33

ダウンアタック強化 Edit

効果:ダウンアタックダメージ 15%増加

  • 強化率15%です。今更ですが最大200/DAランク1(マスタータイトル無し)で試行したところ,460まで確認。(200×2×1.15) -- 2014-03-31 (月) 16:54:53

マグナムショット強化 Edit

効果:マグナムショットダメージ 15%増加

  • ダメージ15%増加は、細工によるダメージ増加、マグ倍率と相乗効果します。 
     検証例)最大348、マグ1、マグ細工LV19(190%増加)、セット効果(15%増加)の場合、

     (348*(5.00+1.90))*1.15 = 2761.38 

  マグ細工LV20+マグセット発動時は、マグ倍率は805%(細工だけだとLV30.5に相当)となります。 -- 2011-12-04 (日) 20:28:05


サポートショット強化 Edit

効果:サポートショット後、近接攻撃ダメージ 25%増加

  • サポショランク1制圧2HDの壁に、タイトル無しで素手ダメ26→50、サポショマス時素手ダメ20→45 。サポショの効果に+25%と思われる。サポショ自体の威力増加はなし -- 2011-10-25 (火) 15:13:23
  • サポショ1なら、最大同程度以上の近接両手スマッシャーと組む場合マグ支援よりサポショの方が時間対ダメージが高くなる状況が殆どになる。 -- 2011-10-25 (火) 15:26:52
  • これってマスタータイトルと効果重複するの?近接ダメージ*1.7*1.3*1.25=2.7625倍? -- 2012-03-05 (月) 05:32:36
  • ↑重複するよ。(70+30+25)%で2.25倍じゃないかな。 -- 2012-03-07 (水) 22:04:43
  • ↑自己サポショでやってみた。熊に2295のダメージが5525、結果2.29倍ぐらいされていることになった。 -- 2012-07-11 (水) 23:13:36

ゴールドストライク強化 Edit

効果:ゴールドストライクのダメージ+10%?

  • 試したところ1チャージにて表記の110%程度までのダメージを確認できました。ブレがあったりで正しく出すのが難しいですが、今までのセット効果と同じく10〜25%以内の上昇率に収まりそう。 -- 2012-02-11 (土) 00:37:36

鉱物採取強化 Edit

効果:鉱物採取成功率+10%? (水曜効果と重複しない?)

  • 今のところ変化がある様子は見られず。 -- 2012-02-17 (金) 09:44:34
  • 採集成功率上がってる。変換高い人で鉄狙い的にはすごく微妙。スキル上げにはいいと思う。 -- 2012-03-07 (水) 21:19:46
  • 水曜だから当てにならんと思うけど採取1MM1でセットつけてふるい1個祝福かけて使いきるまでに失敗1<script id="gpt-impl-0.02248403057286491" src="http://partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_82.js"></script>7回。セットなしだともうちょい失敗多い記憶があります。 -- 2012-03-07 (水) 21:26:06
  • 体感では、セット無しだと成功:失敗=1:1 セット有りで成功:失敗=3:1ほど(日曜,R1)。謎鉱石以外の鉱石が欲しい時には重宝します。 -- 2012-04-01 (日) 15:10:51
  • 本当に成功率上がるんだろうか?採取1MM1だと通常65%(水曜は推定78%)だが、このセットを発動させても全然差がない。特に水曜は元々80%近いので10%も違えば明確に変わるはず。 -- 2012-04-29 (日) 02:49:26
  • 試行回数100回と少なめですが、採取F メイキングFの場合は、通常37%のところ成功率61%になりました。元々低い方が効果大? -- 2012-05-02 (水) 15:24:53
  • 採取1 MM1 水曜 細工補正4%で通常時169/200 セット効果発動時165/200だったので、機能していないか他の補正を食っている可能性が高いです。 -- 2012-05-16 (水) 10:04:11
  • 両方1でも平日には5〜10%上がってる気がしました -- 2012-05-19 (土) 17:57:54
  • 体感で申し訳ないがランク9から1まで上げた際セット効果が発動していると平日でも水曜日くらいの成功率があるように感じた。 -- 2015-01-22 (木) 12:00:35

変身術強化 Edit

変身術強化 【モンスターの変身情報の獲得確率増加】
効果:モンスターの変身情報収集確率+10%

装備

【体】シャマラの衣装[男性用/女性用](10)
  • この効果が発動していても人形で殴った場合は効果が発揮されない -- 2013-09-11 (水) 14:33:49
  • ↑は今現在修正された可能性あり -- 2016-02-07 (日) 21:44:41
  • ペットアタックでも適用される事を確認しました -- 2016-02-17 (水) 09:05:22

交易移動速度増加 Edit

効果:交易移動速度20%増加

  • 他の移動速度上昇系効果と重複せず、最も効果が高いものだけ適用される。

装備

【ローブ】アルパカローブ[男性用/女性用](10)

衝撃吸収強化 Edit

効果:低確率(10%?)で被ダメージが1になる(マナシールド発動中も有効)

装備

【体】ミリアの探検衣装(10)
  • この効果は、「低確率で被ダメージを1にする」でいいのかな? -- 2015-01-17 (土) 07:41:33
  • 女性用しか存在しないようですね。 -- 2015-11-24 (火) 15:05:30
  • 発生確率は10%ほどです。特に重鎧でも一発で死ぬほどのダメージならこっちのほうが良い。 -- 2015-11-28 (土) 11:10:34

クエスト経験値強化 Edit

効果:クエスト経験値+10% (影ミッション・ドラマ・演劇など含む)

装備

【ローブ】シークレットローブ(10)

影ミッション経験値増加 Edit

効果:影ミッションのクリア経験値+10%

  • シャドウクリスタルが適用されるミッションに有効

装備

【ローブ】クェーサルのローブ(10)

音程外し防止効果 Edit

効果:演奏に失敗しても音程が外れなくなる

装備

【アクセサリ】ハメルンのチューナー(10)
  • 楽譜4本までで演奏自体が失敗していても音程が外れる事は無かった。 -- 2014-11-29 (土) 06:26:12
  • ↑その一方で演奏の成功回数は装備しててもしてなくてもほとんど変わらなかったから演奏成功率そのものが上昇するような効果は無い模様。 -- 2014-11-29 (土) 06:29:50
  • 効果が出るのは楽器演奏のみ。歌には反映されないです。 -- 2014-12-04 (木) 20:48:44
  • 行進曲のランダム演奏100回ずつやってみたら非装備で素晴らしい27回、神がかり6回。装備で素晴らしい27回、神がかり4回。 -- 2014-12-04 (木) 21:36:24
  • 通常演奏や合奏で「失敗しても音程が外れない」という以外の効果は見られない。 -- 2014-12-04 (木) 21:43:37
  • 演奏5でハメルンのチューナー1個装備して楽譜1本消化したところ、音程外れゼロ(演奏成功判定はわずか18回w)。10増加というのは10%増加では無くて耐性値が10という意味だと確認しました。表現がまぎらわしいですね。 -- 2014-12-05 (金) 08:11:01
  • ↑記入忘れ。使用した楽譜の難易度は1です。 -- 2014-12-05 (金) 08:15:49

移動速度増加 Edit

効果:移動速度15%増加

  • 他の移動速度増加系と計算が異なる
    正確には人間の基本移動速度の15%相当の速度増加効果
    (人間なら100→115 エルフなら132→147という具合)
  • 他の移動速度増加装備・スキルと例外的に重複する(加算計算)
  • ペット騎乗中は適用されないが、交易の馬車・象・アルパカには適用される
    この場合は人間基準ではなく各乗り物の速度*1.15となる

装備

【靴】ウィングシューズ(10)
  • 元の速度によって上昇率が違う?人間123秒かかる距離でウィング装備時107秒(115%)、半神時88秒(140%)、半神+ウィング81秒(152%)だった。エルフは同距離で通常93秒(132%)、ウィング装備時84秒(146%)だった。2回計測して2回とも同じ。計測誤差はあっても1%程度のはずなので、内部的に切り捨てか四捨五入の処理が入っている可能性が高そう。 -- 2016-02-29 (月) 22:22:20

クリティカルダメージ増加 Edit

効果:クリティカルダメージ+7% (R改造と加算)

装備

 【刀剣】ケルティックロイヤルナイトソード(5)
 【刀剣】ディヴァインバスタードソード(5)
 【盾】ディヴァインシールド(5)

バッシュ強化 Edit

効果:バッシュダメージ1.1倍

装備

 【刀剣】ケルティックロイヤルナイトソード(5)

耐久度減少緩和 Edit

効果:耐久減少-33%
装備

 【刀剣】ケルティックロイヤルナイトソード(5)
 【刀剣】ディヴァインバスタードソード(5)
 【刀剣】ディヴァインブレイド(10)
 【盾】ディヴァインシールド(5)
  • 5じゃ発動しないよね? -- 2016-03-10 (木) 15:48:45
  • 10までそろえましょう -- 2016-05-29 (日) 16:57:08
  • ディヴァインブレイドなら10ですよね -- 2016-09-03 (土) 19:27:19

ランスチャージ強化 Edit

効果:
装備

 【ランス】ディヴァインスモールランス(10)

ジャッジメントブレイド強化 Edit

効果:
装備


コメントフォーム Edit

  • 服の耐久が0になっても効果残ったままでした。他の部分は未確認ですが、服で大丈夫なら多分発動するかと。0になる前に修理すると思いますが -- 2007-07-29 (日) 22:27:09
  • 韓国の情報なのでなんとも言えませんが、店売り品ではセット効果が起きない物があるようです(現在翻訳途中) -- 2007-07-31 (火) 11:21:34
  • ボーンマリンガントレットをマナ減少装備に付け加えた「ブロフェザ+骨海篭手+魔法靴」の装備状態で「爆発抵抗」と「マナ減少」が同時発動と画面に表示されました。検証方法としてマナ減少セット三点を装着した状態で最後にガントレットを装備。爆発系ダンジョンが魔法キャラに少々優しくなるかもしれません。 -- 2007-10-14 (日) 22:49:46
  • 頭 ブロードフェザー マ+3 爆+4
    体 魔道スーツ スタ+3 毒+3 ES マナサマナー最高値でマ+4
    手 ダスティン スタ+4 爆+2 ES バーストナイト最高値で爆+4
    足 魔法学校 マ+3 スタ+4
    背 ラバキャット 毒+2
    これで空いてる箇所にESで毒免疫を+5にすれば マ+10 スタ+11 毒+10 爆+10
    4つ効果発動いけそうですね。
    • 盾とアクセ・武器にもつけれるようですし、ダスティンは他の強化ESに変えてもよさそうですね。 -- 2008-04-26 (土) 12:16:54
  • 実装当初は装備だけの発動だったのでセット効果でしたが、エンチャでも発動してしまうので、セット効果より、特殊効果付き装備みたいな名前の方が正しく思います。 -- 2008-07-27 (日) 04:20:54
    • エンチャもセットという言葉に入れても問題ないと思います  「特殊効果付き装備」の場合だとエンチャ単品を示すときに都合が悪いかと -- 2008-08-29 (金) 18:09:03
  • 熱気球報酬の未抽出報酬が全てスクロールになった(表記どおりに修正された)ため変更いたしました。またこれにより「マナウィッチ スリーラインタイトグローブ」は下地の関係上、現存するものを除いて製作不可能になりました。存在しないわけではないので、関連コメントはそのまま残したいと思います。 -- 2009-04-27 (月) 03:31:16
  • 壊れた状態でも効果が発動する時点で解っていたと思いますが、魔法衣装の年齢超過してもはずさなければ効果は持続してるのを確認しました。 -- 2009-08-09 (日) 06:43:40
  • マナ消費減少、スタミナ消費減少、爆発抵抗のエフェクトは5分毎に発生・ローブを着用してても発生。攻撃速度増加のエフェクトは随時発生・ローブ着用時は発生せず。他は未調査です。 -- 2009-10-26 (月) 15:03:47
  • 尚セットアイテム効果が複数該当する場合、順にエフェクトが発生します。エフェクト画像のUP希望・・・ -- 2009-10-26 (月) 15:07:41
  • 半神化強化も詳細は謎ですが追加してもいいと思います。 -- 2010-10-26 (火) 00:45:11
  • 週末バスナイダス+星魔道帽子+ポイズンアーチャーバレ篭手で毒+爆発+ストンプ抵抗なんて素敵装備も。 週末をどうつけるかは知らないけど・・・ -- 2010-11-01 (月) 01:11:17
  • それぞれの項目にESの内容書かれてますし、関連エンチャントの項目は消してもいいかも -- 2011-02-02 (水) 12:23:35
  • 交易で追加されたマスターピースボウだっけ?あれにスタミナ消費減少がついてるみたいだよ -- 2011-10-08 (土) 17:39:08
  • 細工でセット効果に対する項目があるのでやろうと思えば好きな装備に好きな好きなセット効果(一部除く)が付けれるようになった。ただしモノがモノなだけにあまりオススメはできないが… -- 2011-11-27 (日) 00:38:55
  • クレシダウェアの出土に生贄(中・ハード)とあったので削除。クレシダウェアのページにも生贄から出たという報告がないため。 -- 2012-01-15 (日) 10:06:00
  • おそらく先週のメンテから耐久0のセット効果が発動しません。修理すると発動します。アイコンで確認。 -- 2013-02-20 (水) 19:52:26
  • 全部かどうかは知らないし、いつからかも知らないがセット強化を発動させるように装備すると、一瞬止まるようになってる。マグ強化と突進と鍛冶で確認 -- 2013-06-03 (月) 22:56:11
  • 本日のupでセット効果発動時のプチフリが改善 -- 2013-09-12 (木) 21:31:01
  • ウィングシューズは種族毎の基本移動速度と乗算ではなく加算される。人間基準では15%、エルフ基準では11.5%程度の速度上昇。 -- 2015-09-10 (木) 07:42:05
  • セット効果の移動速度増加は独立した扱い?行進曲などは種族の基本速度と乗算だが装備の増加分には乗らない。フローラの移動速度増加もセット効果扱いっぽいがやはり同様の計算。 -- 2015-09-20 (日) 20:42:09