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戦闘指南/ディレイ

Last-modified: 2017-09-17 (日) 02:14:53

【戦闘指南】ディレイ



仮設置。必要かどうかも含めて意見をください。

基本的に先行入力無しでの説明です。

ディレイとは? Edit

Delay[遅れ(英),進展のない(古仏)]という意味。
カウンターで敵を吹っ飛ばした後、すぐにカウンターを準備しようとしても、一定時間は準備することができない。
このようにスキルを使用した直後、キャラクターの行動が制限されること。またはその制限時間をディレイと呼ぶ。
ディレイ中はキャラクターが移動できなくなり、一部のスキル(使用したスキルによって異なる)の使用が制限される。
一見すると戦闘中のディレイは不利なだけのように見えるが、攻撃を受けた敵にも「のけぞり」や「転倒」等が発生するため、(スキル相性が悪い場合や、HS等により妨害されない限りは)時間的に相殺されるか、それほど差は発生しないことになる。
この時に、ディレイ中に使用が制限されていないスキルを使用することにより、お互いに移動できない時間をスキル準備時間にあてることができるため、適切に使用することでより戦闘を有利に進めることが出来る(スキル相性で負けて相手が早く動ける場合でも、防御スキルをより短時間で用意できる場面もある)。
各スキルのディレイの特性を覚えておくと、より多彩で、有利な戦闘ができるようになる。

戦闘(一般) Edit

アタック Edit

  • 相手のノックバックが発生するまではほぼ制限無し。
    1打→相手の横や後ろへ移動→2打、等も可能。
    タイミングさえ合っていれば+1打もできる。
  • ノックバックさせた後は一定時間移動不可・アタック使用不可。結構長い。

判定のタイミングはモーション開始時点。武器を振り上げた時点で他のスキルは使用できる。
相手のスキルをつぶすのも同じタイミング。ミミック等が2回続けて光るのは、1回スキルをつぶされて再使用しているため。


  • 2匹に交互にアタック、なんて事も可能。どちらかにノックバック発生で硬直するけど。 -- 2006-03-08 (水) 13:15:57
  • C2仕様になってからノックバック発生後のディレイが少し短くなっています。2打片手剣の踊りが終わる前に移動できるようになりました。 -- 2006-05-24 (水) 02:42:28
  • ↑正確に言うと、二打片手剣モーションの武器はノックバックの硬直を移動でキャンセルできるようになった。 -- 2006-05-24 (水) 12:23:13
  • 皆知っての通り、アタックでノックバックさせた瞬間に他のスキルの準備が可能。これを利用すると他のスキルのディレイを打ち消すことが出来る。 -- 2006-06-23 (金) 00:43:19
  • ↑振りのモーションのあたりからスキル使えるように感じる -- 2006-11-08 (水) 07:25:04
  • 見てると、明らかに剣がとどいてなかったり、後ろ向きなのにヒットするのは何故・・・ -- 2007-07-12 (木) 13:19:27
  • 攻撃指令をサーバーへ→クライアントで移動→サーバーより判定が届く、でズレが生じたのでは? -- 2008-01-26 (土) 13:47:58

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スマッシュ Edit

  • モーション中、ダメージ表示が出るタイミングまでは一切行動不可。
  • その後スキル使用可、スマッシュのみ発動までさらに待ち時間あり。
  • モーション終了後、移動可能に。

例としてスマッシュでフィニッシュ直後、攻撃範囲内に敵がいれば即アタック可能。


  • 7/6のパッチからフィニッシュ直後の即アタックが不可に。 -- 2006-07-07 (金) 01:48:39
  • 刺/鎌ラゴデッサにスマフィニッシュ後、!状態だったデッサのアタックにディフェンスが間に合いませんが仕様でしょうか?アタックフィニッシュ→次デッサにディフェンス迎撃は密着状態でも間に合うのですが・・・ -- 2007-02-16 (金) 12:48:35
  • スマッシュ準備状態で吹き飛ばし攻撃(FB,カウンタ、ミル)を食らうと、モーションだけ出る。演出か。 -- 2007-03-05 (月) 13:48:37

ディフェンス Edit

  • ディフェンス成功時のディレイは短く、すぐに次の行動ができる。約1秒
  • ディフェンスに対しアタックした際は約2秒

  • ↑でディレイは短いと書かれていますが、こちらのディレイが短いわけではなく、「相手のアタックをディフェンス成功時の相手の硬直時間が長い」ということではないでしょうか?魔法を目の前でディフェさせられたら、もう一度ディフェンスを発動する間もなく、アタックで相打ちを狙うこともできずに相手のアタックを食らうしかないので。 -- 2006-04-25 (火) 17:23:55
  • 相手のアタック後の硬直が長くなるのはディフェンス成功の効果で、自分の行動としてはディフェンス後に短いディレイが発生します。相手の魔法をディフェンスした場合は、相手側には硬直が発生せず魔法のディレイのみ、自分には普通にディレイが発生するためではないでしょうか。ディフェンス中のmobに密着から魔法即アタックが可能なのもこのせいかと。 -- 2006-05-24 (水) 02:37:35
  • ディフェンス成功時のディレイは、攻撃被弾時のディレイよりも短いと言う事では。つまりよろめきの事を指します。 -- 2006-06-22 (木) 23:30:46
  • 余程足の速い敵以外は、ディフェンス>下がる>ディフェンスが使えます。…だからどーしたといわれると困る。 -- 2007-02-16 (金) 03:48:29
  • 盾の熟練ために使えるのでは。そんなことしなくても勝手にたまってるけど。 -- 2007-06-27 (水) 13:44:14
  • ↑ディフェンスやマナシールドといったスキルの修練にはなかなか使える。集中的にトレをしたい方にはお勧めのテクニック。 -- 2009-01-23 (金) 22:35:33
  • ↑3 GJ -- 2009-09-14 (月) 11:25:55

カウンターアタック Edit

  • モーション開始時点からカウンター以外のスキルは使用可能。
  • 移動可能になるまでは意外と長い。

スマッシュと同じように、フィニッシュ→即アタック可能。


  • 対象が密接していれば即アタック可能です。 -- 2006-02-24 (金) 17:48:06
  • スマッシュ=スキル成功直後アタックが可能。 カウンター=スキル成功直後からアタック可能。 -- 2006-06-23 (金) 00:37:41
  • スマと同様に7/6のパッチからフィニッシュ直後の即アタックが不可に。 -- 2006-07-07 (金) 01:49:47
  • レンジ系の準備は開始されるが、吹き飛ばし中に照準は開始されない。この仕様のせいで、昔は可能だったレンジカウンターの安定性ががくっと落ちた。 -- 2009-04-10 (金) 06:42:11

ウィンドミル Edit

  • 回転中にディフェンス、スマッシュ、ファイナルヒット、レンジ系、ヒーリングは準備開始可能。

  • PT羽は回転途中に使用可能。ウィンドウを準備しておいて発動直後に使えばゴースト戦でも安全にPT羽で立て直しを図れる -- 2006-08-17 (木) 03:59:17
  • サンダー、石投げも回転中に準備可能。 -- 2007-02-16 (金) 03:57:00
  • スキル使用時、スキル音だけで体が発光しない。敵のミルはこれで見破れる。 -- 2007-09-15 (土) 00:43:34
  • ライフドレインも準備可能でした -- 2009-03-25 (水) 13:03:21
  • エルブンマジックミサイルも準備可能です -- 2009-04-21 (火) 22:03:53
  • モーションを省略して回避、防護壁の準備可能 -- 2009-11-22 (日) 10:42:00
  • 回避も可能です -- 2010-09-17 (金) 20:11:51

突進 Edit

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人間専用】ファイナルヒット Edit

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  • スキル時間終了後に一拍のディレイがある。手動での解除ではディレイは課せられない。遅い武器を使用したFHの場合は攻撃の早い敵に割り込まれる危険があるので、終了直前のタイミングで手動解除するといい。 -- 2007-06-12 (火) 15:28:50
  • W短剣でやるとかなり楽しい。クリティカル率が高いと、なおイイ。ゴールドキウイいじめとか -- 2007-07-12 (木) 13:21:36
  • スキル終了時ディレイがありますが相手の硬直終了時間より早く攻撃することがあります。(フルートショートソードの場合。普通、三打全般?) -- 2011-03-06 (日) 21:14:54

ジャイアント専用】ストンプ Edit

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  • のけぞり中 等には準備不可 発動後ごく短い時間移動不可 -- 2007-05-27 (日) 19:17:21
  • スキル発動後もしばらく他のスキルが準備できない。いまいち連携しづらいスキル。 -- 2007-06-27 (水) 13:45:46
  • どうやら固定ダメージのようですね -- 2007-07-12 (木) 13:22:10
  • アップデート後の修正で準備時間が早くなった。スマッシュ→ストンプやストンプ→アタック(1打)→スマッシュなどの連携も可能に。 -- 2009-10-04 (日) 16:43:08
  • スマッシュから繋げば、石投げのようにデッドリー(またはまだライフが少し残っている敵の)処理が出来る。硬直がそこそこあるので倒しきれなかった時も安心。 -- 2010-01-05 (火) 20:03:39

ジャイアント専用】ウィンドブレイカー Edit

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  • スキルを使用すれば、準備完了までスキルキャンセルされないように修正された。 -- 2009-10-04 (日) 16:46:52

ジャイアント専用】タウント Edit

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戦闘(遠隔) Edit

【人間・エルフ用】レンジアタック Edit

  • スキル使用制限無し。
  • スキル準備開始から弓は歩きのみ、クロスボウはそのまま走れる。
  • 照準開始と共に移動不可になる。移動すると照準は最初からやり直し。
  • 発射後、ごく短い時間移動不可。

  • エルフの場合は、弓だろうがクロスボウだろうが準備しても走ることが可能。 -- 2007-04-26 (木) 10:48:45
  • エルフの場合、移動しても照準は50%から。 -- 2007-12-06 (木) 12:30:26
  • 速い弓ほど発射後の硬直時間(移動不可)が短い。(エルフで確認) -- 2008-03-01 (土) 08:41:05

【人間・エルフ用】マグナムショット Edit

  • 準備開始時、照準時はレンジと同様。
  • 準備完了すると、クロスボウは移動不可になる。
  • 発射後、ごく短い時間移動不可。


【人間・エルフ用】サポートショット Edit

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  • 基本的にはレンジアタックと同じように、弓ではスキル準備中および準備完了時には歩きのみ、クロスボウではスキル準備中および準備完了時でも走れる。 -- 2010-11-09 (火) 09:40:41

人間専用】アローリボルバー Edit

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エルフ専用】ミラージュミサイル Edit

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  • このスキルは毒で大量の敵を半殺しにできるが、連携がつながりにくい -- 2007-12-11 (火) 03:13:00
  • 簡単に言えば、吹っ飛ばないマグみたいなものか。 長距離ならばカウンター待機やIB迎撃などが可能 -- 2009-09-14 (月) 11:30:32

エルフ専用】ファイナルショット Edit

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ジャイアント専用】投擲 Edit

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  • スキル性能以前に投擲槍が高い。非常に使いにくいスキル。 -- 2007-09-21 (金) 17:47:40
  • 利点を挙げるとするなら、走りながら準備ができる、毒薬を塗ることで相手を毒効果を付加できるくらいか -- 2009-10-04 (日) 16:54:54
  • モーション中は無敵だった気が…目の前でスカされても殴られなかったです。 -- 2011-02-06 (日) 21:07:11

魔法(攻撃) Edit

アイスボルトライトニングボルト Edit

  • 発射後短いが移動不可、スキルは使用可能。

  • 相手ノックバック後も全て同じタイミングで発動可能。
    だが、自動にしている時は3打目のノックバック後に任意ディレイあり。
    手動4連打目で倒しきれなかった時は相手側のクイックアタックが発生するが、5打目を入れると通常通りの硬直あり。 -- 2006-03-08 (水) 18:11:35
  • アイスボルト5連射の場合、3連射目でノックバック、4発目でダウン、5発目でクイックアタックへ移行するので上記の説明はどこかでタイミング調整が入ったと思われる。 -- 2010-03-18 (木) 12:55:05

ファイアボルト Edit

  • アイスボルト・ライトニングボルトとモーションが異なるが、ディレイは恐らく同じ。
  • 発射直後(炎が広がる表現)からFBを含むスキルの使用が可能。
  • ダメ表示までの時間が長いため、HITとほぼ同時に移動可能。


アイススピア Edit

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  • 氷の破裂時に鯖側でキャラクターの移動不可ディレイが0.5秒ほどある。移動中に破裂すると蔵上では移動していることになっているので位置ずれが生じる。 -- 2007-06-12 (火) 15:31:56

サンダー Edit

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ファイアボール Edit

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魔法(補助) Edit

ヒーリング Edit

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  • 結構はやくない? -- 2009-07-16 (木) 23:38:11
  • 回線速度を調整すればヒール5連打もあっという間だし、走りながらヒールしても殆ど立ち止まらない。 -- 2009-11-22 (日) 13:31:35

パーティヒーリング Edit

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ナチュラルマジックシールド Edit

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アイスマジックシールド Edit

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ファイアマジックシールド Edit

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ライトニングマジックシールド Edit

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錬金術 Edit

ゴーレム錬成 Edit

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防護壁 Edit

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  • ウィンドミル後、モーションを省略してつなげられる。 -- 2009-11-22 (日) 10:38:17

ライフドレイン Edit

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  • ウィンドミル後、モーションを省略してつなげられる。 -- 2009-10-04 (日) 16:56:38
  • ノックダウン中から準備できるように修正された -- 2010-11-21 (日) 22:07:13

ウォーターキャノン Edit

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  • ダウン中は準備不可。 -- 2010-01-05 (火) 20:06:40

ウィンドブラスト Edit

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  • ダウン中から準備可能。ウィンドミルからの連携は不可。 -- 2009-10-04 (日) 16:58:35

フレイマー Edit

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サンドバースト Edit

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アクション Edit

【人間・エルフ用】死んだフリ Edit

解除後約2秒、ほとんどの行動を制限される。
また、このディレイの間に敵に殴られることもあるので、注意が必要。
その他にも、エルフの場合のみ 死んだフリ→ハイド へと繋げることで、敵に殴られることを減らせる。


  • 相手が魔法攻撃しようとしている時、死んだふり解除と同時に魔法攻撃が入るので注意。急いでもハイドが間に合ったことはない。 -- 2008-03-01 (土) 08:46:38
  • ↑死んだフリの最中にハイドをつかうのでは? -- 2008-04-23 (水) 03:50:42
  • 死んだフリ最中は使用不可 -- 2008-04-27 (日) 21:15:06
  • 二分間待つのが一番安全です。 -- 2008-05-21 (水) 20:54:24
  • スタミナPOTも忘れないように -- 2008-08-26 (火) 21:26:16
  • G10アップデートにより、死んだフリ→ハイドが繋がらなくなりました。 -- 2009-09-14 (月) 11:33:44

エルフ専用】ハイド Edit

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  • 発動までディレイ無し。発動中→解除もディレイ無し。 -- 2007-06-27 (水) 13:51:26
  • スケッチのとき便利だね。あとはこれでボスとか打ちやすいとこまで移動が楽 -- 2007-12-11 (火) 03:15:11
  • 戦闘後30秒間使用不可 -- 2008-03-26 (水) 10:02:41
  • Lロッド持ってハイドして音が4回鳴ったらといて発掘。これ便利 -- 2008-09-23 (火) 13:00:32

【人間・エルフ用】石投げ Edit

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  • 石投げでもフィニッシュができる -- 2008-11-20 (木) 02:02:31


コメントフォーム Edit

  • 必要そうなところで 死んだ振り・ファイナルヒット・中級魔法などがありますね。
    サンダーでは発動後アイコンが消えると少し移動したらどのスキルも発動可能になるようです。 -- 2006-10-11 (水) 22:00:38
  • 必要かもしれないものを片っ端から一通りあげてみました。詳細内容の穴埋めなどはほかの皆様にお任せします。 -- 2007-05-19 (土) 23:39:42
  • まずディレイの意味を説明する項を作らないと、ごく一部の人にしか仕えないページになると思う。それから、ディレイ後確実につながるスキルもあわせて扱うと言うのはどうだろうか? -- 2008-04-29 (火) 09:52:41
  • 同意。概要が必要かと。 -- 2008-12-07 (日) 09:37:36
  • てかディレイって何?? って思ってしまったので、ディレイの説明の追加を御願いしたいです。 -- 2009-01-12 (月) 17:22:19
  • ディレイとは?の所のリンク先はいわゆる「ラグ」や「遅延」のものだったのでコメントアウト。マビノギにおいてディレイとは「スキル発動前後の隙」と認識しています。 -- 2009-01-16 (金) 13:56:41
  • 「ディレィ」と「硬直」は同じことを意味しているのでしょうか? -- PS上げたい 2010-05-08 (土) 12:53:38
  • 攻撃後の硬直 だとディレイであってそうだけど、硬直だけだと攻撃されて反応できない(ディフェンスを叩いた時とかも)こともそう呼ぶかも -- 2010-05-08 (土) 13:03:36
  • いまさらですが、ディレイの意味自体間違っています。項目名をスキルのキャンセルルートにしたほうが正しいかも。 -- 2014-03-19 (水) 00:48:11
  • 追記 正しい使用例として スマボルトスマを決める時はスマ後IBディレイ気味に入力、 -- 2014-03-19 (水) 01:01:34
  • 現在のマビノギには硬直時間、ディレイ、クールタイムの3つが存在している。このページは硬直時間とディレイが混ざっていると思われる。 -- 2016-04-08 (金) 18:02:48
  • ちなみにディレイは少なくとも4種類あり、例えば近接の場合は ディレイ1=全てのスキル準備不可(スマ・カウンターの出始め) ディレイ2=ディフェンス・レイジ準備可能(ミル後) ディレイ3=スマとミル以外は準備可能(スマ・カウンター・ダウンアタック・アタック後) ディレイ4=全てのスキルが準備可能だが攻撃できない(アタックのノックダウン後) となっている。この区分はダイナシで変更されたのでそれ以前の情報は古い可能性大。 -- 2016-04-08 (金) 18:09:12
  • ゲーム内の一部装備の説明で分かりますが攻撃後(スキル使用後)の硬直時間=ディレイです。一般的に元々この意味で使われてますが念の為。 -- 2017-01-12 (木) 23:54:00
  • マビ開発者もディレイと表現していました。例えばウィンドミルは2.5秒のディレイが、シューティングラッシュは1.6秒のディレイがあるといった具合です。名称統一した方がいいかも。 -- 2017-07-10 (月) 21:01:11
  • 要するに多種のスキルを使えばクールタイムは相殺されるシステムになっているので、近接+弓+人形とスキルスロットを切り替えてやっていけばいいみたい。ただ、今はモンスターの反応が鈍いので複雑化してもどうにかやっていけるがこれが意図的なものでないとして早くなってしまったらもうついていけない -- 2017-09-17 (日) 01:36:12
  • ↑ターゲット速度や行動速度は敵毎に設定されている。ダンジョン・影ミッションの敵は極一部の例外を除いて遅いがアルバン騎士団訓練所のような上級狩場の敵は非常に速い。昔はサーバーラグで敵だけターン制だったけど今はそういう事はなくなった。 -- 2017-09-17 (日) 02:14:53