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製錬・鍛冶

Last-modified: 2017-07-27 (木) 18:18:30

製錬・鍛冶Info

参考ページ Edit

鍛冶 Edit

鍛冶の特徴 Edit

  1. 初期投資費用が高い。図面代、鍛冶屋の金鎚とツルハシ(または鉱物採取用のふるい)の修理費、製錬時の炉の使用料
    ※現在の仕様では浪漫農場に炉を1度設置してそちらを使えばあとは無料で使い放題
  2. インゴット供給のため、露店で購入、錬金術で作成・増殖、バリDで採掘、イリアの地下通路や地下迷宮で発掘し採掘、もしくは鉱物採取で採取する必要がある
    バリDに潜った場合、鉱物採取に比べて同じインベントリで25%多く鉱石を取ることができる。
    鉱物採取はランクが低い場合、バリDでの採掘よりも非効率だが、鉱物採取のランクが高ければ採掘より効率的
    G15アップデート以降の状況では、合成によるインゴット増殖が他の方法と桁違いの効率であり、ほとんどこれ一択になっている。
    相場が大暴落したので露店などで買うのは難しくなった(売り手がほぼいない)
  3. 1回の修練にインゴット5個消費が基本、途中減ることもあるがその後10個以上必要になったりする
    修練に必要な素材は、ある程度、数に余裕をもたせて確保しておかないと修練に支障が生じることも多い
  4. ランクが上がるにつれてインゴットの確保より革素材の確保、特定図面や特定仮面に手間を取られる
  5. 革紐や組紐、高級以上の生地やシルク(各種)も必要になるので、それらの入手ルートも確保する必要がある
    身近に高ランク紡織スキル修得者がいない場合、紡織スキルも上げる必要がでてくることも
  6. モンスターがドロップする武器は鍛冶製よりも性能が上だったり、イリア巨大ボスから重鎧が出たりする
  7. ランダムボックスから鍛冶では作成困難な高品質のものやレアカラーのものがでたり、高性能エンチャントつきのものが出たりする
  8. 裁縫と違い、修練になるアイテムの種類がランクごとに限定されている
    しかも修練必須の製品の殆どは作っても中々売れなかったり相場自体が低かったりすることがほとんど。
    そのため、錬金術で分解できる製品は分解して素材として再利用しなければ修練に必要な素材が多くなる。
  9. 原価程度の値段で捌ける物はごく一部であり、基本は修練するほど赤字になる
    ただ、これは鍛冶に限った話ではない。昔は鍛冶素材が高価で赤字も深刻だったが今は激安
  10. 身も蓋も無いが、G15アップデート以降は高Lvの修練値細工ハンマー(事実上の課金アイテム)を使うと簡単に上げられるようになった
    このため鍛冶高ランクの希少価値は完全に消滅してしまった

などドMな仕様ではあるが、しかしそこには自分の手で物を作る楽しみ、高ランクで自分の名を冠した銘入りができる。
そんな人には鍛冶スキルをお勧めする。

必要な道具 Edit

  • 左手に鍛冶屋の金鎚を、右手に対応した図面を装備する
  • バンホールフィリアバレスにある鍛冶台をクリックするか、鍛冶台のそばで鍛冶スキルを使用する。
  • 浪漫農場に鍛冶台を設置すれば、浪漫農場でも鍛冶スキルを使用できるようになる。

鍛冶の修練について Edit

大成功は、自分の鍛冶ランクよりも2ランク以上高い図面を使用することで出せる。
例えば鍛冶ランクCの場合は、プレートガントレット(図面ランク:A)を製作することで大成功が出ることがある。
ウルナプロテクターグローブ(図面ランク:B)では大成功は絶対に出ない。

また、図面ランクが自分のランクより2ランク以上低いと、成功してもトレーニング内容的には強制的に失敗扱いとなる。
例えば鍛冶ランク9の場合は、ハンマー(図面ランク:B)を製作しても道具/武器の成功を埋めることはできない。
ブロードソード(図面ランク:A)以上であれば成功を埋めることが出来る。

ちなみに大成功と成功のトレーニングは別物扱いなので注意。
鍛冶ランク9でグラディウス(図面ランク:6)を製作して大成功が出ても、成功のトレーニングにはカウントされない。

図面ランクについては、ページ先頭にある図面のページを参照すべし

現在では、時間はかかるもののアイデルンから受注できるアルバイトのみでランクBまであげられるようになった。
また、鎧作成のアルバイトもあるので、ランクA以上も適宜利用するとよい。

仕上げについて Edit

×の中心に◇がくるように配置してクリックする。
クリックするタイミングは緑のバーの時ならどこでも良いが、MAXまで溜まった時の方が品質の良いものが出来やすい
(オフィシャルガイドにはMAX付近を狙うと良いと記載されている)
配置された標識のとまった順番に叩いて行くとより安定した等級が出来やすい(要検証)
月曜日は生産品質向上ボーナスがある為、ランク8以上であれば
C級1割 C+級2割 B級5.5割 B+級以上1.5割 位の割合で製品が完成しやすい(完成等級分布は個人差あり)

NGOK


1打目2打目3打目4打目
同一点を5回打った場合の打点の推移
点と点同士が近いものから打って行った方がいいのか?

また、突如できる青い点はズレ(設定<解像度800x640で確認できる)
ズレを解消するには鍛冶スキルのハンマ補正に頼るしかない
ランク8以上は補正が同じなので出来る等級も差が生まれない。

仕上げはキャンセル可(右上の×印orESCキー)、ただし仕上げに使った材料は消える
臨時インベントリの時間制限切れで落ちたり、仕上げ中にペットに入れてペットログアウトさせたり
すると仕上げを完成させても反映されていないので注意。
図面の残り使用回数は減らない
また、5打目をゲージオーバーしてしまった場合も
完成するまでにログアウトすることでキャンセル可能
(ただし、図面回数、仕上げ材料は消費する)


仕上げの際に混ぜるインゴットについて(要検証)
色をつける為だけに使用。
得に有力な差(ゲージの速さや打点落ちの違い等)は確認されていない。



鍛冶ランクによるハンマー補正

F〜DC〜98〜

実際に標識をクリックした場合、◇の下半分に実打点が落ちる。
X標識の中央に実打点が近いほど良い製品が出来やすいが、中央に落ちる確率は約1/100ときわめて低い。
落ちやすい分布を取り、中央に落ちる様に◇をずらして叩いたとしても中央に落ちる確率は変わらず
極力避けて実打点が落ちる為、結局はどれだけうまく合わせても中央付近に落ちる場所はほぼ変わらない。
ずらして打つと3ドットズレも出てきてしまい、品質が落ちる可能性があるので基本は中央に合わせて叩こう。

実打点の確認は、標識が止まった後にSSを1枚撮影し、実際5箇所叩いた後にマビノギを窓モードにして
非アクティブにすると実打点が表示されるのでPrintScreenでSSを撮影し、画像ソフトで保存
標識が止まったSSと実打点のSSをレイヤーで重ねると実際どこに落ちたか正確に判断可能。
この打点落ちの位置関係により8割程度決められた等級が完成する。(残り2割はそれ未満の等級)
実打点は中央>下1ドット>左右1ドット>斜め1ドット>左右又は下2ドット(ランク8以上基準&Xの中心に合わせた場合)
の順で中央に近いほど高い等級が出来るチャンス
(各落ち方に得点配分があり、その総合得点により等級の判断8割程度可能となる)
得点配分は現在正確な数値ではない可能性がある為混乱をさける為に非公開

↓実際SSを撮影した時の画像(左から中央・下1ズレ・左1ズレ・右1ズレ・左斜め1ズレ・右斜め1ズレ

鍛冶ランクFでもこの位置関係が正確であればB+級以上の作品が完成する可能性は0ではない。
が、実打点の落ち幅が広いので非現実的である。

銘入れはランク8より現実的に狙って作る事が可能になる。
(それ未満のランクでは可能性はあるが仕上げのやり直し回数が恐ろしく必要となる)

各等級が出来る可能性がある最低基準の実打点の落ち方は以下の通り。(ランク8以上基準MAX付近ゲージ叩きの場合)
等級が低ければ低いほど打点落ちだけの確認では8割を下回り、等級が高くなればなるほど成功率が上がる。

  • C+級
     左右又は下1ドット、又は斜め1ドットが1箇所以上
  • B級
     左右又は下1ドットが2箇所、又は斜め1ドットが3箇所以上
  • B+級
     左右又は下に1ドット3箇所、斜めズレ1箇所、2ドット左右又は下ズレが1箇所
  • A級
     中央1箇所、左右又は下に1ドットが4箇所

その他、ゲージの狙いや叩く順番でさらに正確な等級が作れる可能性があるが
どちらも毎回違うので検証は難しく現状で確定されているのは打点落ちで8割程度予想できる点だけである

完成品の色について Edit

鍛冶品を仕上げる際、各インゴットを入れる仕上げを選択すれば完成品の一部または全体の色を指定することが出来る。
一部のみ色指定できる場合は、それ以外の部分はランダムで色が付く。(「レミニア星月の鎧」の甲冑部分は常に黒固定というような例外もあり)

  • ランダム仕上げ
    インゴットは追加せずに仕上げの材料のみで完成させる。
    完成品には全箇所ランダムで色が付く。
  • 指定仕上げ
    仕上げ時にインゴットを混ぜることにより色を固定できるようになる。
    例外として、ヒーターシールドはインゴットではなく、金属板を混ぜることにより色を固定できる。
    ただし固定出来る箇所は1カ所で武器によって変わり、それ以外はランダム仕上げ同様に色が変わる。
    固定箇所は刀剣の場合は刃、鈍器の場合は殴打部分が多いが例外も一部ある模様。
    以前は刀関係の仕上げは鞘部分に影響されていたが、2007/04/26のパッチにて刃の部分に変更された模様。
    • 銅仕上げ
      仕上げの材料にブロンズインゴットを1個追加する。
      完成品の色は赤ではなく黒みがかった赤。赤黒。
      赤錆びみたい、と人によって好き嫌いが分かれるかもしれない。
    • 銀仕上げ
      仕上げの材料にシルバーインゴットを1個追加する。
      完成品の色は白ではなく灰色。
      ランダム仕上げで変な色になるくらいなら、と選ぶ人も。
    • 金仕上げ
      仕上げの材料にゴールドインゴットを1個追加する。
      完成品の色は純色の黄に近い。
      武器ならともかく防具だと金ピカ一色になったりするのでこれまた好みが分かれる。

銅・銀・金以外(緑、青、黒、…)の色付き品にしたいのならランダム仕上げを選ぶしかない。
勿論どんな色になるかはリアルラックなので、鍛冶の依頼で「黒色に仕上げて下さい」と言われても無理な注文である。

ちなみに武器をランダム仕上げした場合は高確率で銀色(NPCが売っている最も一般的な色)になる。

性能について Edit

性能は店売り品が基準。
制作には対応した鍛冶スキルレベルが必要。
鍛冶ランク9以上の場合、B+級より裁縫の様に製作者の銘が入る。
鍛冶才能の場合、仕上げ・ランクボーナスとは別で性能ボーナスがつく

種類性能ランク
D級D+級C級C+級B級B+級A級A+級S級S+級X級
武器
採集道具
最小--+1+2
最大+1+2
クリティカル--+1+2+3+4+5
バランス+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
耐久+2+3+4+5
備考制限?
D級D+級C級C+級B級B+級A級A+級S級S+級X級
防御--+1
保護--+1+2+3
耐久+2+3+4+5
備考?????
D級D+級C級C+級B級B+級A級A+級S級S+級X級
防御--+1?
耐久--+1+2+3+4+5?
備考?????
D級D+級C級C+級B級B+級A級A+級S級S+級X級
ガントレット保護--+1
備考
D級D+級C級C+級B級B+級A級A+級S級S+級X級
金属ブーツ耐久+1+2+3+4???
備考
D級D+級C級C+級B級B+級A級A+級S級S+級X級
耐久--+1?????
備考
  • 武器/採集道具完成時の性能表示
ランク性能備考
X 級バランス +10, クリティカル + 5, 最大 + 2, 最小 + 2, 最大耐久 + 5
S+級バランス + 9, クリティカル + 5, 最大 + 2, 最小 + 2, 最大耐久 + 5制限?
S 級バランス + 8, クリティカル + 4, 最大 + 2, 最小 + 2, 最大耐久 + 5
A+級バランス + 7, クリティカル + 4, 最大 + 2, 最小 + 2, 最大耐久 + 5
A 級バランス + 6, クリティカル + 3, 最大 + 2, 最小 + 2, 最大耐久 + 5
B+級バランス + 5, クリティカル + 3, 最大 + 2, 最小 + 1, 最大耐久 + 5
B 級バランス + 4, クリティカル + 2, 最大 + 2, 最小 + 1, 最大耐久 + 4
C+級バランス + 4, クリティカル + 2, 最大 + 1, 最小 + 1, 最大耐久 + 4
C 級バランス + 3, クリティカル + 1, 最大 + 1, 最小 + 1, 最大耐久 + 4
D+級バランス + 2, クリティカル + 1, 最大 + 1, 最小 + 0, 最大耐久 + 3
D 級バランス + 1, クリティカル + 0, 最大 + 1, 最小 + 0, 最大耐久 + 2
  • 鍛冶ランクによる作成確認済みランクとランクボーナス
ランク確認済みランク備考
3段道具/武器にバランス+3,耐久+2,最小+1,最大+1,クリ+1 盾に耐久+1,保護+1 兜に耐久+1,防御+1 ガントレットに耐久+1,保護+1 金属ブーツに耐久+1,防御+1 鎧に耐久+1,防御+1,保護+1 のボーナス
2段道具/武器にバランス+3,耐久+2,最小+1,最大+1 盾に耐久+1,保護+1 兜に耐久+1,防御+1 ガントレットに耐久+1,保護+1 金属ブーツに耐久+1,防御+1 鎧に耐久+1 のボーナス
1段
1S+級道具/武器にバランス+3,耐久+2 兜,ガントレット,金属ブーツ,盾,鎧に耐久+1 のボーナス
2S級道具/武器にバランス+3,耐久+1 兜,ガントレット,金属ブーツ,盾に耐久+1 のボーナス
3道具/武器にバランス+2,耐久+1 兜,ガントレット,金属ブーツに耐久+1 のボーナス
4道具/武器にバランス+2 兜に耐久+1 のボーナス
5道具/武器にバランス+1 のボーナス
6B+級以上で銘入り
7
8
9A+級
AB+級以上でも銘は入らない
BB+級
C
DC+級
E
  • 鍛冶才能によるボーナス
    種類性能
    武器
    採集道具
    最小+1、最大+2
    保護+1
    防御+1
    ガントレット耐久+1
    金属ブーツ耐久+1
    耐久+1
  • グランドマスター鍛冶師の専用効果によるボーナス
    種類性能
    武器
    採集道具
    最小+1、最大+1
    保護+1
    防御+1
    ガントレット耐久+1
    金属ブーツ耐久+1
    耐久+1

進行率・成功率について Edit

  • 工程進行度
    • 図面固有、雨天時、パーティボーナスで上昇。
      • PTボーナスは鍛冶F以上のランクを所有で1人あたり図面進行度5%UP。フルPTで35%UPする。
      • ソロで99.9%の進行度のもの又は作成中で99.9%のものは表示では99.9だが内部的には100%を超えるので鉄棒等の場合もPTボーナスがあったほうがインゴ1本当たりの仕上げ前期待度が上昇する。
    • 1工程の作成進行度
      • 図面固有進行度+天候+PTボーナスの合計進行度が基準となり端数切り上げ
        結果最大進行度進行度例(現在50%で図面進行度が10%と仮定する)
        大成功100~150%60~65%
        成功50~100%55~60%
        失敗0~50%50~55%
        大失敗-50~0%45~50%
  • 天候効果
    • 進行度倍率はPTボーナス適用前の数値に適用、端数切り捨て
    • 進行度MAXボーナス10%、8人PT+7%、雨最大+3%?
      天候進行度倍率 天候進行度倍率
      雨20(雷雨)110%雨10105%
      雨19109%雨9104%
      雨18雨8
      雨17108%雨7103%
      雨16雨6
      雨15107%雨5102%
      雨14雨4
      雨13106%雨3101%
      雨12雨2
      雨11105%雨1



  • 成功率
    • 月曜日効果、メイキングマスタリ(1-15%)、タイトル(機械鎧整備士:2%)、セットアイテム効果(鍛冶強化:10%)、高級の鍛冶台(4%)、最高級の鍛冶台(10%)、豊作の歌(1-5%)、細工(鍛冶屋の金槌:1-20?%、アクセ:1-?%)で上昇
      • 赤色、いかなる図面であれトレーニングにならない
      • 黄色、トレーニング対象図面の場合、成功のみカウントされる(大成功しても成功でカウント)
      • 緑色、トレーニング対象図面の場合、大成功・成功がカウントされる
    • メイキングマスタリによる大成功率の増加補正・大失敗率の減少補正
      • 2005年12月以前
      • 平日(MM6)に同じランクの図面を叩いた場合、大成功率50%(40+10)・成功率30%(40−10)・失敗率20%(10+10)・大失敗率0%(10−10)
      • 2005年12月以降
      • 月曜日(MM1)に同じランクの図面を叩いた場合、大成功率44%・成功率44%・失敗率6%・大失敗率6%
        図面ランク通常日 (MM1)月曜日 (MM1)
        スキルランクより8つ下84% (99%)86% (99%)
        スキルランクより7つ下83% (98%)85% (99%)
        スキルランクより6つ下81% (96%)83% (98%)
        スキルランクより5つ下79% (94%)81% (96%)
        スキルランクより4つ下77% (92%)79% (94%)
        スキルランクより3つ下74% (89%)77% (92%)
        スキルランクより2つ下72% (87%)75% (90%)
        スキルランクより1つ下71% (86%)74% (89%)
        スキルランクと同じ70% (85%)73% (88%)
        スキルランクより1つ上54% (69%)58% (73%)
        スキルランクより2つ上39% (54%)42% (57%)
        スキルランクより3つ上27% (42%)29% (44%)
        スキルランクより4つ上19% (34%)21% (36%)
        スキルランクより5つ上12% (27%)13% (28%)
        スキルランクより6つ上7% (22%)7% (22%)
        スキルランクより7つ上3% (18%)3% (18%)
        スキルランクより8つ上1% (16%)1% (16%)
      MM1ボーナスなし整備士
      or
      浪漫農場
      +杉
      整備士
      +強化
      or
      +最高級
      整備士
      +強化
      +高級
      整備士
      +強化
      +最高級
      図面ランク平日月曜平日月曜平日月曜平日月曜平日月曜
      スキルランクより8つ下99%99%99%99%99%99%99%99%99%99%
      スキルランクより7つ下98%99%99%99%99%99%99%99%99%99%
      スキルランクより6つ下96%98%98%99%99%99%99%99%99%99%
      スキルランクより5つ下94%96%96%98%99%99%99%99%99%99%
      スキルランクより4つ下92%94%94%96%99%99%99%99%99%99%
      スキルランクより3つ下89%92%91%94%99%99%99%99%99%99%
      スキルランクより2つ下87%90%89%92%99%99%99%99%99%99%
      スキルランクより1つ下86%89%88%91%98%99%99%99%99%99%
      スキルランクと同じ85%88%87%90%97%99%99%99%99%99%
      スキルランクより1つ上69%73%71%75%81%85%85%89%91%95%
      スキルランクより2つ上54%57%56%59%66%69%70%73%76%79%
      スキルランクより3つ上42%44%44%46%54%56%58%60%64%66%
      スキルランクより4つ上34%36%36%38%46%48%50%52%56%58%
      スキルランクより5つ上27%28%29%30%39%40%43%44%49%50%
      スキルランクより6つ上22%22%24%24%34%34%38%38%44%44%
      スキルランクより7つ上18%18%20%20%30%30%34%34%40%40%
      スキルランクより8つ上16%16%18%18%28%28%32%32%38%38%


  • DEX,INTは鍛冶に影響を与えるのでしょうか?(過去ログ)

【男なら】製錬・鍛冶スレ 3【掘りまくれ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1127920047.html
【男なら】製錬・鍛冶スレ 2【掘りまくれ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1121929434.html


流れとしては以下
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1121929434.html#217
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1121929434.html#219
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1121929434.html#221
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1121929434.html#222
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1121929434.html#226
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1121929434.html#228
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1121929434.html#232
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1121929434.html#236
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1121929434.html#242
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1121929434.html#243


現状のまとめ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10417/storage/1121929434.html#356

製錬 Edit

製錬について Edit

土が混ざった鉱石では使い物にならない。鉱石から純粋な金属だけを取り出す作業が必要になる。このスキルを使うと武器や道具の材料となるインゴットを作ることができる。このスキルを使うには近くに鉱石を溶かす炉が必要となる。



バリダンジョンで掘ってきた鉱石や、鉱物採取で得た鉱石の欠片を溶かしてインゴットを作ることができる。
作製したインゴットは主に鍛冶スキル、ハンディクラフト用素材として、また製錬ランク5以上の板作製修練にも用いられる。
さらに加工素材としては糸・革紐と並ぶ需要があり
鍛冶スキルと併用しない場合の製錬スキルは純利益が大きいなど
DEXとお金を稼ぎたい人には至れり尽くせりなスキル。

現在はインゴットがほとんど無価値であり、お金稼ぎの用途では無用のスキルである。
修練に際しては、鉱石を採取して製錬する元来の方法より、インゴットを増殖→分解する方法が(合成、分解のスキルがあれば)最も早い。

製錬の修練について Edit

鍛冶スキルで作成する、あらゆる武具や道具の材料となるインゴット金属板を作るのに必要なスキル
作るための手順は以下の通り

  1. 炉を管理しているNPCに炉を動かしてもらう
    1. ウルラ
      NPCのショーンに話しかけてお金を払い(1分→100G/5分→450G)、炉を動かしてもらう
    2. イリア
      フィリアメレスもしくはバレスタウネスに薪または中級/高級/最高級薪(1分→1個/5分→5個)を渡して古い炉(バンホールの炉と比較して成功率-5〜9%)を動かしてもらう
    3. 浪漫農場
      農場に炉を作って動かす(時間無制限)
  2. 右手に何も持っていない状態で、炉をクリックする
  3. 素材を現れたウィンドウにドロップする
    1. インゴット作成
      鉱石もしくは欠片(鉄鉱/銅鉱/銀鉱/金鉱/ミスリル鉱)を5つ、現れたウィンドウにドロップする
    2. 金属板作成
      インゴット(アイアン/ブロンズ/シルバー/ゴールド/ミスリル)を1つ、現れたウィンドウにドロップする
  4. 完成

自動生産により、一回に作製可能インゴット・金属板はそれぞれ20本・20枚まで。
なお、現在は自動材料セット機能が実装されているので、上記のように素材をウィンドウにドロップする必要はなく、自動材料セットボタンを押し、セットされた材料を確認してから製錬を実行すればよい。

スキルを使用ごとに英字ランクはスタミナ5 1、数字ランクはスタミナ10 2を消費する(ランク1はスタミナ5 1消費)
大量の鉱石を製錬する場合はスタミナ不足も生じるので
スタミナにもよるが炉の稼働時間の金銭効率を考えると1分がいいかもしれない。
現在はスタミナ消費が自然回復でほぼまかなえる。稼働時間は製錬する鉱石の個数に合わせて変えていこう。

基本的には採掘or採取をしては溶かすの繰り返し作業
ほとんどのランクは成功だけでランクアップ可能だが
一部失敗が必須のランクもある

左手に盾装備状態でも製錬可能

製錬成功確率、生産経験値 Edit

製錬の成功確率と生産経験値の表です。将来の希望が商人の場合、生産経験値は2倍になります。
以下の表はDEXが最大補正値の180以上、メイキングマスタリが練習、月曜以外、晴れの状態の確率を記載しています。
これにメイキングマスタリの補正(+1〜15%)が加わります。
また天候&PTボーナス、月曜のみの曜日効果により成功率が上昇します。(補正率は不明)
月曜日に99%に達するには最低でも70%(メイキングRank1)が必要です。(表青塗り)
常に99%に達するには最低でも84%(メイキングRank1)が必要です。(表赤塗り)

こちらも参照。

 練習FEDCBA987654321生産
経験値
備考
アイアンインゴット42707784919899300exp
ブロンズインゴット作成不可6367717782889599200expランクCから作成可能
シルバーインゴット作成不可606468727784919899500expランクAから作成可能
ゴールドインゴット作成不可5660646872778491300expランク8から作成可能
ミスリルインゴット作成不可8488929699300expランク6から作成可能
鉄板作成不可70829599300expランク5から作成可能
銅板作成不可63728292200expランク4から作成可能
銀板作成不可566370300expランク3から作成可能
金板作成不可4953200expランク2から作成可能
ミスリル板作成不可42200expランク1から作成可能
悪魔のインゴット作成不可2115000expランク1から作成可能
鍛冶専用

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  • 打点を4つ完璧にうちこみ、5つめがうてなかったが、店で売られている物と大差ないデキだった。ちなみにロングソードです -- 2005-04-18 01:59:22 (月)
  • 雨の進行度ボーナスは、雨÷2=進行ボーナスだと思う。 -- 2006-03-09 (木) 06:00:36
  • 月曜の効果「よりきれいな色の服ができます」って鍛冶鎧は含まれないのかな。個人的には月曜雷雨時に仕上げた方が良い仕上がりになるんで。ブロソも月曜に作った方が色が付いたりとか・・・夢見すぎか。 -- 2006-07-20 (木) 12:47:06
  • 仕上げの際、外枠近くのポイントを叩こうとするとカーソル変わって叩けないんだね…。叩く順番が出来に関係ないのなら、外側のポイントから叩くようにした方がよさげ? -- 2006-09-07 (木) 12:32:42
    • どうやっても叩けないポイントになったりすることもあるクソ仕様。その場合にはあきらめて仕上げしなおししかないっぽい。 -- 2006-09-07 (木) 17:48:38
    • 最初、外枠近くのポイントに合わせてもカーソル変わらないんで安心して他のポイント叩いてた。で、最後にそのポイント叩こうとしたらカーソル変わって('A`)ヴァーってな事はよくあるなあ。 -- 2006-09-07 (木) 18:18:31
  • 鍛冶ランクDですが、耐久+5(B+級?)のツルハシができました。"鍛冶ランクによる作成上限"はあってるのでしょうか… -- 2006-09-18 (月) 01:25:01
    • ↑【仕上げ】の所にFランクでもB+級〜ってあるし確かに上限怪しいね。そもそも最初に各ランクの作成上限(鍛冶1になってもS級までしか出来ないとか)を書いた人はどこでそれ知ったんだろ。 -- 2006-09-18 (月) 12:51:46
  • 点の止まった順に打たないとゲージ速度上昇 -- 2006-10-06 (金) 00:17:05
  • 仕上げ確認方法返答がないので我流をば:MSペイントに貼り付けたあとある程度の大きさを切り取り、また新しいMSペイントへ。表示倍率を上げて、左上を2枚とも同じ位置になるように調整。 -- 2006-10-10 (火) 12:44:42
    • ↑続き:それを適当なフリーのレイヤーソフトへペタペタ。あとは透過率50%あたりにして表示倍率300%ぐらいで確認する。(メンドクサ -- 2006-10-10 (火) 12:46:40
  • 仕上がり具合は1発勝負やドウデモいい物で、事前にxxが何ヶ所、xxが何ヶ所の時がxxランクになる等の情報収集をするか、xxに打点が落ちたらxx点で合計xx点だとxxランクになるという総合得点方式をマスターするのもよし。ここの部分は鍛冶屋丸秘部分なのであしからず。ちなみに同じ状態でも、仕上り等級が違う悪魔のブレが確認されている。 -- 2006-10-10 (火) 12:55:29
  • "画像合成マシーン"ってフリーのToolが結構おすすめ -- 2006-10-13 (金) 22:57:22
  • "鍛冶ランクによる作成上限とランクボーナス"ですが、D以下がC+上限という事は無い -- 2006-10-14 (土) 08:07:09
  • 鍛冶の成功率は8ランク↑以上ならば1%固定。 11ランク↑でもMM6で11%確認しました。 描いてなかったので一応 -- 2006-11-07 (火) 21:19:21
  • 武器の仕上がり、D以下ので最大1バランス1のみのもできた。 -- 2007-02-02 (金) 19:12:55
  • 16日、本家韓国マビでは、仕上げ時の打点が打てない場所に出る問題が修正されました。近々日本のも修正されると思われます。 -- 2007-03-16 (金) 14:54:58
  • 精錬スキルのほうにもコメントしましたが、炉を1分間動かす間に精錬を試行出来る回数は7回程度です。 -- 2007-03-20 (火) 01:27:54
  • 鍛冶製鎧で防御+1のものって本当に作れるのでしょうか? -- 2007-04-12 (木) 10:10:19
    • 結論からいうと作れる。ただ高ランクでもかなりの低確率なのでめったにお目にかかれない。 -- 2007-04-13 (金) 15:33:10
  • 刀系(脇差、打ち刀、長刀)の鞘で黒系が全くできない。鞘以外の部分でも長刀だと多少黒っぽいところがあるけど、微妙。他のとパレット違うのかなぁ。他の品では、黒っぽい物(濃い灰色〜黒〜漆黒)がそれなりにできるけど、刀じゃぜんぜんできない。できた人いますか?真っ白は結構できるんですがねぇ -- 2007-05-06 (日) 17:12:59
    • 柄は黒いのできますが 鞘は無理ぽいです -- 2007-06-03 (日) 04:43:27
  • ジャイアントの製作進行率が人間のそれより優れている点は既出? -- 2007-06-06 (水) 06:00:00
  • 鍛冶→仕上げについて→ハンマー補正の冒頭の文章分かりにくくないですか?「実際に落ちる確率が悪い」等微妙な表現のせいで理解するのに数分かかった… -- 2007-06-22 (金) 09:51:29
  • 鍛冶8以上なら2割程がB+級になるようだ。仕上げを何度かやり直せば10割も狙える。もはやレアではない。 -- 2007-08-25 (土) 16:42:50
  • 鍛冶ランクB月曜日仕上げで、A級の短剣ができました。 -- 2007-10-03 (水) 00:09:23
  • 前から思ってたんだけどさ、仕上げのSランクとか制限?となっているのにどうやって確認したわけ?禁止しているチート・クライアント情報掲載になってない? -- 2007-10-20 (土) 16:37:51
    • ↑「作成確認済み」って書いてあるな。それを升と決め付けるのは飛躍しすぎだと思う。あと、それより上のランクが出ないことが証明できないから「?」がつくんじゃないか?ちなみに俺が露天で見たことあるのはA+(鎧)まで。 -- 2007-10-20 (土) 18:27:17
    • もともとは韓国情報でそれをそのまま転記したものだったはず。で、向こうにはハウジングでのボーナスも有りえるから実際には確認取れていない等級もある。でも1年以上も放置されているし、今更修正しても荒れるだけだからこのままでいいんじゃない? -- 2007-10-20 (土) 20:58:13
  • 製錬は、冶金で取れた欠片でも修練できます -- 2007-12-14 (金) 04:58:05
  • 指定仕上げのところ、修正したほうがよさそうですね。ヒーター盾のように指定色仕上げでインゴではなくて板を使うものもでてきましたし。 -- 2008-08-04 (月) 16:28:38
  • したらばのスレで検証してたものですが、リンク先のログの情報はかなり時代遅れになっていると思います。「ステータスが進行度・成功率に与える影響はないとされている」程度の記述でよくはありませんか。それよりも、等級判別の数値情報などのほうが有用かと思います。 -- 2008-08-11 (月) 16:26:34
  • 月曜仕上げだとB+になるのは8ポイントから -- 2008-08-15 (金) 14:34:07
  • MM補正のところを見ると、月曜しかその成功率(成功と大成功が同じ割合、1:1)にならないという書き方に見えますが平日は割合が変わってくるのでしょうか?(たとえば成功44%:大成功41%など) -- 2008-08-31 (日) 14:42:18
    • ↑大体半分になるということだけで、正確に半分という統計を見たことがありません。平日も同様かと。ほぼ半分と考えていいのでは。 -- 2008-09-03 (水) 19:37:31
  • 鍛冶PTの進行率補正+5%は図面によって違う? 図面R1だと全然増えないのだが -- 2008-10-14 (火) 03:42:39
    • もとの進行率に対する+5%なので。たとえばダス鎧(進行率10%)の場合は補正5%なら進行率が10.5%になる -- 2008-11-09 (日) 15:20:19
  • 鍛冶A+かS級鎧(バレンシア)でストンプ抵抗+1 イベント品 -- 2008-11-13 (木) 23:21:32
  • 同一点を5回打った場合の打点の推移、自分が適当に5打した場合の標識の点灯順は記憶している範囲では実打点に近い順だったんですが、ここに貼ってある画像を見る限りそうでもないんでしょうか。 -- 2009-04-13 (月) 20:22:19
    • ↑私も実打点に近い順からでした。画像は1番目と2番目の距離が若干逆のように見えますが、限りなく実打点間が同じ距離であるため目の錯覚でそう見えるか、昔と仕様が変わったのか、あるいは実打点の中心(四角の中心)と5つの点の距離ではなく実打点の落ちる範囲(四角の各辺)と5つの点の距離が近いものなのではないかと思います。 -- 2009-05-28 (木) 00:08:43
  • ついでにインゴ確保は、鉱物採集/金属変換/イカダ報酬と、(昔に比べたら)多少マシにはなってる事を書くべき? -- 2009-11-13 (金) 20:24:50
  • 鍛冶の特徴の10項目は既に外されているようなので、関連コメントをコメントアウトしました。 -- 2010-01-11 (月) 02:01:46
  • フィリアにて、メレスに古い炉の使用申請をすると、薪の種類(高級薪など)を選ぶ項目が追加されていました。薪の種類でどのような変化があるのかは未検証。 -- 2010-01-29 (金) 08:03:47
    • ↑高級薪を使用したところ、通常薪に比べて成功率3%ダウン -- 2010-03-15 (月) 14:48:01
  • 精練BMMD、DEX0で鉄は中級薪52%、最高級薪50%・・・微妙すぎるorz -- 2010-03-17 (水) 23:21:26
  • ダス鎧仕上げたらA+級にて爆発抵抗+1が付きました -- 2010-04-26 (月) 02:04:31
  • 武器の仕上げって、表にないけどもう1ランク下があるよね。最大・耐久・バランスに+1のやつ。ボーナスとしてはこれが最低ラインなのかな。 -- 2010-05-03 (月) 14:14:21
    • ↑簡易画像投稿所に証拠のSSをアップしました。 -- 2010-05-03 (月) 14:22:15
  • 鍛冶の「性能について」の表において盾のA級が?になっていますが、実際にできるようです。簡易画像投稿所に証拠のSSを上げましたのでご確認下さい -- 2010-09-27 (月) 22:05:25
  • 追加経験値はB+で5%〜、Aで10%〜、A+で15%〜、Sで20%〜、S+で25%〜、Xで30%? -- 2011-04-04 (月) 22:29:49
  • アイデルンの鍛冶バイト実装により、見直しが必要ですね -- 2011-06-23 (木) 18:54:38
  • バイトのみで修練した場合はBまで上げられる。 -- 2011-06-30 (木) 00:09:16
  • 商人実装により品質にぼーなすあり -- 2012-01-29 (日) 11:57:21
  • 鎧の仕上げでクリック放棄して商人の品質ボーナスとして保護+1つきました -- 2012-02-08 (水) 12:53:13
  • 最低な仕上げのガントレで商人の品質ボーナスとして耐久+1 -- 2012-02-09 (木) 08:42:44
  • 最低な仕上げの武器で商人の品質ボーナスとして最小+1、最大+2 -- 2012-02-11 (土) 12:59:17
  • 盾仕上げ 商人ボーナス 防御+1 -- 2012-02-26 (日) 14:51:41
  • アップデートで鉄鉱2×2の中に50コ入るようになりました、こっちの方が効率いいかも -- 2012-07-22 (日) 22:57:10
  • 悪魔のインゴット メイマス4、製錬1 鍛冶才能必須。製錬R1レシピ。悪魔の金属の欠片3個 平日晴れで33%。 -- 2012-12-22 (土) 14:39:39
    • ↑翻訳ミスで悪魔の金属の欠片は悪魔の鉱石の欠片の事なんだとは思う。 -- 2012-12-22 (土) 15:01:01
    • ↑2 メイマス補正抜いた21%で反映。 -- 2013-01-03 (木) 00:21:52
  • 仕上げの素材投入窓に成功率が存在している。しばらく鍛冶から離れていたのでいつごろ追加されたものか不明。失敗したらどうなるかは未検証。 -- 2013-12-06 (金) 10:05:16
  • ↑たぶん成功率があるように見えるだけです。クリックミスで低品質になることはあっても失敗というのは見たことがありません。 -- 2013-12-06 (金) 15:48:45
  • フィリアで炉が使えません・・ バレスでは使用可能となってます -- 2014-01-11 (土) 16:48:08
  • 武器によって最小と最大の上昇がちがう(基本性能の2倍)の各武器で修正した方がいいと思いますが -- 2015-08-28 (金) 05:03:33
  • ↑意味がよく分からないけど才能補正を勘違いしているのかな -- 2016-03-07 (月) 08:02:51
  • インゴットは無価値と書いてあるが一応出せば売れる。製錬で作るのは到底割に合わないし、合成高ランクまで上げてる人にとっては手間賃も出るか怪しいけど。 -- 2016-06-27 (月) 10:01:29
  • 品質向上系の1次タイトルと2次タイトルを同時に付けても片方しか適用されないらしい。 -- 2016-07-04 (月) 06:59:07
  • プラチナハンマーのページにも書いたが一応関係あるのでコピペ 
    プラチナハンマーをオンタイムで量産できたので色々検証してみた結果。仕上げ前の武器が耐久20未満なら使用可能。そしてプラチナハンマーで耐久増えた状態から仕上げ補正が乗る。
  • 例えばケルティックロイヤルナイトソードを鍛冶R1 B+で作った場合
    • プラチナハンマー未使用時15(元)+2(ランク補正)+5(B+補正)=22 
    • プラチナハンマー使用時 {15(元)+5(プラチナハンマー)}+2(ランク補正)+5(B+補正)=27というケル剣が出来上がる。 -- 2016-09-10 (土) 01:31:36
  • ↑どういう意味だ? -- 2016-09-30 (金) 09:57:19
  • ウィンドウ消すタイプの仕上げキャンセルはできなくなったらしい。裁縫と違って別の仕上げキャンセルが残ってるからどうでもいいことだが -- 2016-10-19 (水) 15:20:47
  • グラマス改の才能効果 武器:最大・最小+1、兜:耐久+1、ガントレット:耐久+1、金属ブーツ:耐久+1、鎧:保護+1 -- 2017-06-26 (月) 03:19:13
  • ↑続き、盾:防御+1 -- 2017-06-26 (月) 19:31:10
  • 昇段リニューアルの鍛冶3段スキルランクボーナス 武器(バランス+3,耐久+2,最小攻撃力+1,最大攻撃力+1,クリティカル+1)、盾(耐久+1,保護+1)、兜(耐久+1,防御+1)、ガントレット(耐久+1,保護+1)、金属ブーツ(耐久+1,防御+1)、鎧(耐久+1,防御+1,保護+1) -- 2017-07-19 (水) 23:03:13
  • 旧昇段から引継ぎで3段になってたので、1段と2段の効果が同じかどうかはわかりません。 -- 2017-07-19 (水) 23:04:44
  • 才能+グラマス+3段で各補正が武器(最大+4,最小+3,クリ+1,バラ+3,耐久+2)、盾(防御+2,保護+1,耐久+1)、兜(防御+1,耐久+3)、ガントレ(保護+1,耐久+3)、ブーツ(防御+1,耐久+3)、鎧(防御+1,保護+3,耐久+1)になります。 -- 2017-07-19 (水) 23:17:52

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