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昇段/試験内容/人形術

Last-modified: 2017-10-02 (月) 08:41:52

試験内容人形術

戦闘 魔法 生活 錬金 格闘術 人形術 デュアルガン 忍術


試験内容 Edit

4幕:嫉妬の鬼 Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
反映スキルソードマスタリ/人形術タブのスキル全て
一段〜三段
出現モンスター
■ゴブリンハンター×8
■ゴブリンハンターアーチャー×8
(ランダム)
情報
<共通>
円の中に人形を入れるとクールタイムリセット
得点は与えたダメージ/50点、4体同時攻撃+80点、6体同時攻撃で更に+120点
得点はクリ率にほぼ正比例するので運の要素が大きい

一段コメント

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  • 嫉妬の鬼:まとめて嫉妬で倒すと多く加点。 円の中に人形を入れるとCT初期化されるので、自分はほとんど動かず、人形を円に入れてすぐ嫉妬の繰り返しでAランクは達成できた。 -- 2017-07-22 (土) 00:47:00
  • 8279点でSランクでした -- 2017-07-30 (日) 11:56:20
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


二段コメント

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  • 12000点程でS、おそらくダメの受けすぎも減点の様子 -- 2017-07-28 (金) 17:33:05
    • 15000点程でSSクリアでした、基準が高い様子 -- 2017-07-29 (土) 11:55:21
  • 誘惑と同じで9000からSみたいです -- 2017-07-29 (土) 23:41:26
コメント:


三段コメント

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  • 13020でSSでした -- 2017-07-29 (土) 23:43:25
  • 12800でSSでした。 -- 2017-08-15 (火) 00:48:09
  • 中央の円に自分と人形の両方で陣取り、嫉妬→人形を自分へ寄せてCTキャンセル→嫉妬…の繰り返し。離れた敵はあきらめてワイヤーなどを使って倒すほうが良いです。 -- 2017-08-27 (日) 12:18:01
  • 敵は3段まで全部同じ。上の段ほど敵が一撃で死ぬ確率が上がって簡単になるという謎のバランス -- 2017-09-15 (金) 12:29:59
    • ハンターはノンクリでは沈まないし、アーチャーは1〜2段でも一発だったから特に変わらない気がする。 -- 2017-09-16 (土) 21:19:09
コメント:

6幕:誘惑の罠 Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
反映スキルソードマスタリ/人形術タブのスキル全て
一段〜三段
出現モンスター
幼い褐色キツネ、幼い灰色キツネ
一段〜三段
出現パターン
1. ■幼い褐色キツネ 幼い灰色キツネ
情報
<共通>
誘惑の罠を使い、円の中に一定以上のキツネを同時に引き込むとクールタイムリセット&得点
一周目は1匹以上で250点、二周目は2匹以上で350点、三週目以降は3匹以上で450点
デッドリーではカウントされない
全滅させると再度沸く
逃げAIの灰色キツネをワイヤープーリングで倒すのがポイント

一段コメント

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  • 誘惑の罠:円の中に指定された数以上のキツネを放り込むとCT初期化&得点。 キツネを人形に!!出させて誘導してから円に吸い込むのがいいみたい。 1匹だけ画面端に逃げるキツネはプーリングとかで処理して次の湧きを起こさせるようにすればOK。 -- 2017-07-22 (土) 00:42:20
コメント:


二段コメント

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  • 11000でSSクリアでした -- 2017-07-27 (木) 07:21:27
  • 9640点でSクリアでした -- 2017-08-17 (木) 23:35:58
  • 8670点でAクリアでした -- 2017-08-18 (金) 15:42:38
  • ボタン押し間違いやデッドリーで、「2回CT初期化失敗すると10,000点台」だったので、3段ではそれがEXIT推奨ラインかな? -- 2017-09-12 (火) 07:51:44
  • n週目で、n匹キツネが余ってる場合、運悪くデッドリーが出るとCT初期化失敗になって時間ロスが大きすぎるので、近くにいる場合は嫉妬で全滅,離れてる場合はプーリングで処理して次の湧きに進むのが良い。 この流れがスムーズにできると沸き運が悪くても腕でカバーできる。 ボタン操作に手間取って誘惑を暴発させたりしないように注意。 -- 2017-09-13 (水) 09:14:31
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三段コメント

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  • 1段2段とまったく同じです。 -- 2017-08-07 (月) 13:29:20
  • 運の要素がないので良心的。難易度的にもミスしなければ確実にSS取れる程度 -- 2017-08-13 (日) 09:35:32
  • 11,500点でS判定、1段2段と同じゃないです。 -- 2017-08-16 (水) 22:19:12
  • 12,460点でSS判定でした。 -- 2017-08-17 (木) 20:56:50
  • 1回ならCT初期化をミスっても、残りを手際よく捌けば12,000点に届くけど、その状態で、キツネの誘導に時間をかけすぎたり、生き残りの処理に時間かけすぎるとアウトなので、CT初期化はノーミスでいきましょう。 -- 2017-09-16 (土) 08:06:25
  • あえてコツを書くとすれば、誘惑の想定範囲内にCT初期化に必要な狐の頭数が入った瞬間にスキルを発動していくといい。誘導に巻き込みすぎると取得点数が落ちる -- 2017-09-25 (月) 16:00:08
  • 運の要素は、沸いた際の配置とやむを得ず規定数ギリギリで誘惑を使う場合にデッドリーになるかならないか、といったところ。できるだけカメラを引いて試験場全体を見渡せるようにして、次何をしなければならないか(離れて処理しなければいけないキツネの数、複数ある円のどれから誘惑を使っていくか、など)ということを常に考えつつ誘惑を使わないと突破は厳しい。行き当たりばったりで誘惑を使っていったり、「あれ、キツネを全部倒したはずなんだけど・・残りのキツネはどこ?」という感じで戸惑ったりするようでは12000点にはなかなか届かないと思います。 -- 2017-10-05 (木) 11:28:31
  • 同時に湧いた円を全て消すと、残りの敵も一旦消えて、再度円と敵が湧き直すようですね。円が残り一つの時は、次は敵も湧き直すことを意識しておくと時間ロスが防げるかもしれません。(例えば湧いた敵をいきなり殴るなどの時間ロス) -- 2017-10-10 (火) 14:30:56
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