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昇段/試験内容/三段/ファイアボール/コメント

Last-modified: 2017-09-28 (木) 13:54:25

ファイアボール

  • FBLでやってみたがジャイアントスプライトの数が3体になった。他の敵まで増えたかどうかはわからないが数が増えたおかげでクールタイムリセットがしやすい。リセットかけて撃ちまくればいいという点では1段、2段とやり方は変わらない。 -- 2017-07-22 (土) 09:18:12
  • FBL 11780でSランク -- 2017-07-24 (月) 08:04:17
  • ゴーレム相手に点数を稼ぎにくいからザコ大量に巻き込んだ時にクリ出るかどうかで決まる気がする -- 2017-07-28 (金) 00:03:13
  • ザコ戦は2分未満で終わるけどクリ連発しない限り得点はあまりできない。よってゴレ相手に頑張って稼ぐ必要がある。基本はFBL→ICFBL→FB連打 ミル待機したら長時間動かない確率が高いからもう一発FBLという感じで12000点超えました。 -- 2017-07-29 (土) 18:11:49
    • ちなみにクリスタルの順番は火→雷→氷でやりましたがどれでも大差なさそうです。 -- 2017-07-29 (土) 18:13:35
  • ゴーレム相手に関してはタゲられない場所まで離れた後FBLを2発連続で撃つ方がいいと思います。1回でもクリティカルが出ればそれで倒せますし、倒せなければFBでとっとと倒して次のを湧かした方が点数を効率よく稼げます。 -- 2017-08-05 (土) 20:24:27
  • ゴレのタゲ範囲は半径1800と中々広いので、特に人間の場合はトドメを刺す位置に注意した方がよいです。 -- 2017-08-07 (月) 21:48:59
  • クリスタルは全部氷でいいかも。ジャイアントアイスの配置が悪いとISハメの恐れはあるが。 -- 2017-08-19 (土) 08:35:56
  • ゴレ戦は下手に動きを止めようとしたり逃げたりしないで運任せにずっとFBL唱え続けた方がいいです。次のゴーレムがタゲってくる前に2連打できるとかなり有利。 -- 2017-08-27 (日) 08:18:10
    • なお上記の方法でゴレ突入時7000点、終了時15000点超えました。 -- 2017-08-27 (日) 08:19:15
  • クリスタルはFBLで割る(次を詠唱しておく)のがコツ。そうすれば開幕FBL3〜4連発でザコを瞬殺でき、ジャイアントアイスのISで事故る可能性もない。クリゴレ戦に入った時点で大体6000〜7000点+50万ダメージ程度は行っているはずだから12000点を下回る事はまず無いと思う。一番成績が良かった時は13000点+ダメージボーナス5000点(100万ダメ)で18000点取れた。 -- 2017-09-06 (水) 09:56:40
  • 試験RPキャラの魔法攻撃力では到底出ないはずの高いダメージが出る。何らかの補正が掛かっているor敵の魔法保護がマイナスなのだろうか? -- 2017-09-09 (土) 19:58:14
    • 調査したところ氷系のmobはFBLダメージ2倍だった(属性の影響ではない) -- 2017-09-10 (日) 09:14:59
  • かなりの運ゲー。ゴーレムの動きやクリティカルの出方によってはクリゴレ時に7000程度でも余裕でSどまりになる -- 2017-09-10 (日) 19:42:39
  • ↑に同じ。 道中は被弾ほぼゼロで最速で進んで、ゴーレム出現時6,500点くらいだったけど、ゴーレムがひたすら殴るモードになって3回死んだら、11,300点だったので、このあたりが途中EXITラインかも。 -- 2017-09-14 (木) 20:07:22
  • ゴーレムは近接攻撃を2回連続で当てるとアタック連打モードになる。つまり殴ってはいけない。連続で殴ってくる時はミルのAIリセットで仕切り直す。 -- 2017-09-19 (火) 19:00:28
  • ちなみにゴーレムがミルを使たら9割ほど10秒以上動かない。ディフェンス時も既にチャージを始めているならまず決まる。 -- 2017-09-19 (火) 19:02:33
  • クリスタルをFBLで壊す,3湧き目も氷のやり方で、試験終了時に9,000点あればダメージボーナスで12,000点いけます。 8,300点のときは、あと200点たりなかった… 〇| ̄|_ -- 2017-09-21 (木) 08:35:49
  • 3湧き目で氷ルートを選ぶ場合、クリスタルを壊した瞬間から、ムービングキャスティングON→FBLを通常5チャージし始めて、湧いた瞬間ジャイアントアイスに1発,即座にインスタントキャスティングFBLで他のジャイアントアイスにもう一発。 デッドリーが突っ込んでくるかもなのでファイアボルト連打準備・・・で、無事故で切り抜けられることが多い。 運悪くジャイアントアイスが1匹ずつバラバラに3か所に湧いてると運頼みになるけど。 -- 2017-09-22 (金) 10:01:38
  • 1湧き目や2湧き目で被弾して時間ロスが多いという人は、クリスタルを壊した瞬間(FBLなら壊す前)から通常チャージしはじめて、湧いたら一番モンスが固まってるところに1発、即座にICしてもう1発、そのまま爆風の範囲内に移動して、通常チャージ→IC・・・という具合にやれば、2発目の爆風がデッドリーで突っ込んでくるモンスの駆除も兼ねてくれるのでお勧め。 万が一被弾した時の立て直しは、FBとか、ミル→FBなどで、こちらをタゲっているモンスを全滅させてからFBLへ。 -- 2017-09-24 (日) 21:13:09
  • 如何にICFBLを数多く撃てるかが突破の鍵になると思います。クリゴレは開幕ICFBLでクリがでれば、ほぼ瀕死になると思うので、瀕死になった場合は、さっさとFBで倒してICのリセットをしてICFBL連打したほうが高得点になりました。クリが出なかった場合は、FBでゴレがミルを使ってくれるまでダウンさせ続けたほうが、下手にFBLを詠唱し続けてボコボコにされ行動不能になるなどして立て直しにかかる時間を考えると結果的に高得点になると思います。FBLのクリ運、雑魚の配置運、デッドリーになる運、クリゴレの気分次第の試験なので、残念ながら簡単な部類に入るという試験ではないと思います。他の難易度が高い試験ほどではありませんが、何度も挑戦するしかないと思います。 -- 2017-09-28 (木) 13:54:25