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昇段/試験内容/三段/ダウンアタック/コメント

Last-modified: 2017-11-08 (水) 12:46:39

ダウンアタック

  • ダウン時間が長いメイスよりもフルショが有利。ノックバックDAのタイミングでクリ出ると敵が再ダウンして連続DA可能なので積極的に狙った方がいいです。 -- 2017-08-06 (日) 10:18:24
    • なお基本的にアタックやスマは使用せずひたすらミルDAの方が高得点取れました。 -- 2017-08-06 (日) 10:22:11
  • 3湧き目のサハギンと4湧き目のライカンが多タゲにならず安定して稼げる。1〜2湧き目は多く巻き込んで倒すのを優先で -- 2017-08-12 (土) 19:20:11
  • エルフはライカン前にタイムオーバーしてしまうので非常に難しい。とどめを多く入れないと無理です。 -- 2017-08-21 (月) 13:48:16
  • 11650でSランク -- 2017-08-21 (月) 20:29:44
  • エルフ ライカン前に12000点突破SSランクでした。(戦法はミルとDAのみ) -- 2017-08-27 (日) 08:23:52
  • 突進・マグの次に難しいと思うけどこの2つに比べれば正直どうにでもなる。運要素がほとんどないのが有難い。 -- 2017-09-27 (水) 15:19:31
    • クリ連発すれば余裕だからそれなりにあるかと -- 2017-09-28 (木) 09:22:44
  • むしろクリ出なきゃ不可能、運しかないね -- 2017-10-05 (木) 01:00:13
  • エルフで14050点取れました。ディフェンス使われたらそいつは無視して他のを攻撃すれば余裕ですね。 -- 2017-10-08 (日) 18:59:14
  • 基本的にフルショミルDAで点数を稼いでいくことになりますが、如何に相手の攻撃を受けずダウンアタックを使い続けられるかが最大のポイントになります。状況によっては、エルフのように足が速ければ、ミルが間に合う場合もありますが、人間だとミルが間に合わない場合もあるので、カウンターDAを状況次第で積極的に使うことも頭の隅に置いておくべきだと思います。なお、デフェンスを使われたら、他の敵を攻撃するというのも一つの方法ですが、場合によっては2タゲになる可能性もあるので、相手をしている敵や残り時間、12000点まであとどのくらいか、次第だと思います。もし、ディフェンスをしているのがライカンであれば、スマDAしかないでしょう。複数ターゲットを受けて攻撃されると致命的な時間ロスになることも多いので、複数ターゲットをできるだけ受けないようにするのが突破の鍵になると思います。 -- 2017-10-10 (火) 15:14:27
  • ミルDAでやっても7000点ぐらいしかいかないけどどういうやり方なの? -- 2017-10-14 (土) 01:18:43
    • 人間種族ですが、突破した経験からすると、開幕から積極的に敵をミルで攻撃して、さらに連続DAも積極的に狙いに行って多くの場合だと9000~11000点台で惜しくも12000点に届かないことも多数ありました。7000点くらいだと、複数ターゲットを受けかなり被弾しているか、もしくは、複数ターゲットを警戒して慎重にやりすぎているといったところでしょうか。あとは、ミルなどで倒してしまって、DAでフィニッシュをとれてないことが考えられます。ある程度の立ち回りができる方でも、1回合格するのに10回以上の受験は覚悟したほうがいいと思います。戦闘系の3段試験は、どの試験もそうですが、最初から全力で点数を取りに行って、かつ、被弾によるタイムロスは最小限にしないと突破は困難です。悠長にポーションなどを回収している時間は、ほぼないと考えたほうがいいと思います。これも戦闘系共通ですが、カメラを引いてできるだけ試験場全体を見渡せるようにして、次に何をしなければならないかを常に考えて、行動していくしかないと思います。何度も挑戦してみて、どこで時間をロスしたのか、自分の悪い癖はないのか、ということを洗い出してひとつひとつ修正していくしかないと思います。湧き位置運、クリ運にもよるので、折れることなく挑戦してみてください。DA3段試験は、上のコメントにもあるように、マグ、突進に次いで、突破困難な試験だと思います。あまり追い込まず、地道に挑戦してみてください。 -- 2017-10-14 (土) 11:46:45
      • なるほどなるほど…ご丁寧にありがとうございます。 -- 2017-10-22 (日) 18:55:19
  • コツは極単純で間合いに入ったら直ちにミルする事じゃないかな?ミルとDAの性質上、相手の出方がどうであれ潰される事はまずないから被弾は気にしなくていい。 -- 2017-10-24 (火) 12:38:29
  • 2段までの試験と比べて敵が固くなって数も増えているので、DA打てないまま時間が過ぎることもないのでまだストレスは少ない。 2連DAを知らなくても、ほどほどのDAクリ率ならば、ボコられて1死でギリギリアウト/セーフの境目くらいの難易度なので、無駄な被弾はゼロにすれば試行回数も一桁台でいけそう。 -- 2017-10-29 (日) 09:42:23
    • 訂正:ノックバックDA(2連DA)を知らないと、クリの出やすい日曜でないと相当キツイ。 道中での得点の伸びが天と地ほどの差に。 -- 2017-10-30 (月) 08:14:00
  • ◆ノックバックDA(2連DA)のやり方  ‖仂櫃鮨瓩飛ばす。 対象が地面に落ちて1バウンドした辺りでDAボタンを押す。 ・ドンピシャなら敵がノックバックする ・タイミングが早すぎると敵は垂直ダウン,遅すぎると復帰してしまう。 DAがクリになっていたらもう1回DAボタンを押す(画面が光るので分かりやすい)。 -- 2017-10-31 (火) 08:38:17
  • 「DAで非常に高いダメージでとどめを刺す450点」が単体攻撃の中では一番得点が高いので、少しテクニカルだけど、DAするときだけメイスに持ち替えて、他の時はフルショってどうだろう。 ライカンは死なないからずっとメイスでいいよね。 -- 2017-11-02 (木) 08:33:42
    • とどめを刺すって書いてるじゃん・・・ライカンはとどめ差させないから2連DA目的でフルショ一択 その他の敵は持ち替え考慮してもいいが基本2連DAを中心に回す限りメイス不要 -- 2017-11-02 (木) 16:48:31
  • ミルで複数を蹴散らした際、吹き飛んだ対象の敵をクリックしてDAする癖をつけておくと、不意なターゲッティング解除でDAが不発することもなくなる(慣れないうちは立ってる敵を誤クリックして逆にグダグダになる場合もあるが…)。 -- 2017-11-02 (木) 18:29:23
  • 2連DAは打てるタイミングで都度使うとして、以下の3パターンを流れるように決めていけば、結果、被弾によるロスも減り試行回数も減る。  Д潺襤DA→ちょこっと離れる→ミル→DA…, ◆Л,砲いて多タゲで他の敵が殴りかかってきていて離れてミルが無理な場合は、カウンター→殴ってきた敵をクリック→DA→少し離れる→ミル→DA…, :スマ→DAは、その敵を放置すると後々面倒なことになるので倒す目的でDAが打てればラッキー的な気持ちで。 -- 2017-11-08 (水) 12:46:39