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昇段/コメント

Last-modified: 2017-12-17 (日) 22:53:51

昇段

  • 昇段関連は新しいページを作った方が良さそうですね -- 2017-07-19 (水) 16:17:47
  • 既存の段位でウィンドミル1段は引き継がれました。 -- 2017-07-19 (水) 16:38:31
  • ウィンドミル1段をランク1にアントレインしていたのですが、本日から1段にランクアップできません。試験も受けて合格したのですが上げれませんでした。 -- 2017-07-19 (水) 19:32:08
  • 段位タイトルも変わっています、生活1段は 有名な になっていました -- 2017-07-19 (水) 20:56:37
  • 誰でも上げられるようになったし、スキルのページもランク1以降に3段までの効果を追加した方がいいかもしれませんね。ちなみにシューティングラッシュ1段でダメージ440%、再使用5.6秒、AP7。2次タイトルプロフィニッシャー(デュアルガン系マスタータイトルの効果増幅)でした。 -- 2017-07-19 (水) 21:39:23
  • スマッシュとアタックが1段だがログイン時に『嵐のような』二次タイトルを自動習得した。が、『猛烈な』二次タイトルは普通に残ってる。 -- 2017-07-19 (水) 22:25:58
  • ↑2 ウォーターキャノンとアタックのページを編集しました -- 2017-07-19 (水) 23:21:01
  • ↑x1さんの更新をテンプレにさせてもらって、ディフェンス、スマッシュ、カウンターアタックを編集しました -- 2017-07-19 (水) 23:52:21
  • 1段→2段は2回合格しないとダメみたいです -- 2017-07-20 (木) 09:27:50
  • 昇段後トレーニング内容が新規になり、100以上埋めないと次の段位の試験が受けられませんでした -- 2017-07-20 (木) 09:43:34
  • 魔法系統一段二次タイトル『慧眼を持つ』、効果「魔法系マスタータイトルの効果増幅」。 -- 2017-07-20 (木) 11:17:32
  • 段位該当スキルでランク1を持つキャラにクエスト「[昇段]案内人の挨拶」が発生し、インベにアイテム昇段案内人のメモが入っていました。 -- 2017-07-20 (木) 20:41:54
  • 生産系2次タイトル「有名な」昇段にない「木工マスター」との同時使用可能、ハガレンタイアップタイトル「機械鎧整備士」との併用は不可、生活スキルマスタータイトルじゃないから当然といえば当然、 -- 2017-07-20 (木) 21:48:54
  • 2段昇段時にタイトルは貰えませんでした、旧昇段タイトルと違いタイトルは1段で貰える一つだけかもしれません -- 2017-07-21 (金) 07:22:57
  • 二次タイトルはいずれもマスタイ性能1.2倍なので実用性は・・・誘惑マスターとの組み合わせくらいですかね。 -- 2017-07-21 (金) 07:56:16
  • トレーニング値を100まで達するために、スキルトレーニングの印章を使えますか? -- 2017-07-21 (金) 12:37:55
    • 1段以降も1ランクと同じで使用不可能です。AP修練も不可。 -- 2017-07-21 (金) 12:39:24
      • ありがとうございます。 -- 2017-07-21 (金) 12:48:04
      • 印象は使えませんが才能ボーナスの100レベル以上から適用になるボーナス修練値は適用されます -- 2017-07-24 (月) 12:47:15
  • 試験内容のコメントが多いため、試験内容の所にコメント入力欄とページを作成しました。 -- 2017-07-21 (金) 13:13:23
  • ラッシュ1段と2段の試験内容は全く一緒でした。 -- 2017-07-21 (金) 15:51:30
  • 昇段バッジは1段試験で1枚、2段試験で3枚貰えました(共にSS評価) -- 2017-07-21 (金) 15:53:18
  • 昇段バッジ、2段試験Aランクで1枚、Sランクで2枚、SSランクで3枚もらえました。 -- 2017-07-21 (金) 20:51:24
  • アタック2段昇段試験の前日に、自キャラのミルを1段に上げたところ、昇段RPのキャラもミル1段になってました。 -- 2017-07-21 (金) 22:05:19
  • マスタータイトルは1ランクでも段位取得後でも取れます。また1ランクの時に取った物は1段以上になって修練値がリセットされても使用可能。なお昇段すると例えマスター寸前であっても修練値0にされてしまうので注意。 -- 2017-07-22 (土) 08:51:05
  • 試験は全体的に運の要素がかなり大きい。運が悪いとmobがデッドリーになってクールタイムがリセットされない等。 -- 2017-07-23 (日) 17:42:44
  • 三段でSSとったところバッジ5枚でした -- 2017-07-24 (月) 03:20:20
  • 移動速度の差でエルフ>ジャイ>人間なのが明らかだけど評価基準が違ったりするのかな? -- 2017-07-24 (月) 14:11:45
    • 確認した結果、人間とエルフのマグ試験が同一の内容だった。当然人間の方が圧倒的に難しい。つまり種族差は考慮されていない可能性が高い。 -- 2017-07-24 (月) 21:55:17
  • 魔法系の試験はムービングキャスティングが1ランクだと難易度暴落します -- 2017-07-24 (月) 21:14:05
  • 昇段改変前からスマ1段取りつつもアントレ使ってランク1に戻してたキャラなんですが、1段の試験合格・式参加を完了しても昇段ボタンが出ません。似た症状の方おりませんか? -- 2017-07-25 (火) 01:50:10
    • ネクソンに報告してください、ここのコメントの最初の方にもある通りアントレ関連のバグです。 -- 2017-07-25 (火) 10:18:42
      • 失礼、最新10件しか出ないことを失念しておりました。どもです -- 2017-07-26 (水) 01:04:28
  • 3段達成後も3段試験を受けてバッジ入手可能。 -- 2017-07-25 (火) 11:19:45
  • 誰も書いてないので一応、昇段試験は才能ボーナスが無いので、一度の試験で1回しか修練は埋まらない。要するに才能を合わせようが合わせまいが2段と3段は最速でも2回(二日)の合格が必要。 -- 2017-07-26 (水) 02:39:17
  • 各スキルの修練内容のコメント投稿フォームをスキルごとに分けた方がいいと思うのですがどうでしょうか。現状スキルごとのコメントが多いですし、遡るのも少し大変です。 -- 2017-07-26 (水) 07:34:20
    • 対応します、しばらくお待ちください。 -- 2017-07-26 (水) 11:13:40
      • 対応完了しました -- 2017-07-26 (水) 12:11:20
    • ↑対応お疲れ様です。だいぶ見やすくなりました -- 2017-07-26 (水) 12:42:13
  • 1〜3段までほぼ同じ内容(敵の構成が微妙に違う程度)なので段別に分ける必要はないかもしれない。 -- 2017-07-26 (水) 17:52:55
    • 多くの戦闘系スキルは攻略方法が全く違うので分けて当然。 -- 2017-07-26 (水) 22:00:27
      • 少なくとも近接・弓・魔法の主要なスキルは敵が若干追加されている以外は差がないのを確認済み。合格ラインが違うだけで基本的に同じ戦法が通じる。シューティングラッシュに至っては全く違いがなかった。 -- 2017-07-27 (木) 00:22:46
  • 昇段で得られるサブタイトルですがメテオストライクなど昇段できないスキルのマスタータイトルにも効果あります。魔攻50が魔攻60になってました -- 2017-07-28 (金) 08:49:00
  • 錬金術サブタイトル「勘で当てた」は、錬成系スキルマスタイと同時につけられますが、分解マスターと合わせてつけてみても成功率の上昇はありませんでした。 -- 2017-07-28 (金) 10:59:29
    • 2%上昇の1.2倍って2.4%だから表示されないのでは? -- 2017-07-28 (金) 21:22:40
  • 赤字で記載があるので問題はないですが、確認したので記載。午前7時前に試験を開始しても、合格したのが午前7時過ぎの場合、その日の昇段試験は受験できません。 -- 2017-07-28 (金) 14:29:02
  • コンボカードカスタマイズに関して、初期状態で1段目のセットに必要なバッチは3枚で2段目以降は5枚、7枚、9枚、11枚、13枚と増えていく。2段目をカスタマイズしたところ追加で他も設定したところ要求バッチが+5枚増えていたので同じように5枚ずつ増えていくと仮定すれば6段すべて設定するのに必要なバッチは100枚ほど -- 2017-07-29 (土) 11:59:25
    • ちなみにスキルを設定する際にコンボカードの倍率も再設定されます -- 2017-07-29 (土) 12:01:45
  • 戦闘系の昇段で共通して言えることだが、セリフの吹き出しはCTL+Nで消せます。それによって敵の使用スキルが吹き出しで見えなくなることを防げるのでオススメ。 -- 2017-08-01 (火) 13:56:18
  • 当然ですが、3段になると昇段可能マークがなくなります。 -- 2017-08-06 (日) 11:36:38
    • マークは消えますが修練値100以上で三段試験を受けれます。昇段できるスキルがなくて無駄になってしまう日でもバッジを稼げるようSSが簡単にとれるスキルを1つは用意しとくといいです -- 2017-08-22 (火) 01:09:08
  • 上のコメントでも指摘されていたとおり、各スキルの試験内容や攻略方法に共通する部分が多く見られたため、SandBox/昇段/試験内容/戦闘に試案を作りました。段別から系統別のページにまとめて、「各試験内容まとめ」をスキルごとの表組みに変更しました。今回は、段共通のコメント欄は入れないでみました。いかがでしょうか。 -- 2017-08-06 (日) 15:16:40
    • よく出来てると思います。いつ頃差し替えしますか? -- 2017-08-06 (日) 15:27:12
    • ↑あと1、2日くらい様子見るのがいいですね -- 2017-08-07 (月) 00:09:29
      • 差し替え完了しました、旧ページへのリンクは念のため残しておきました。 -- 2017-08-08 (火) 14:19:01
    • お疲れ様です。見やすくなって良い感じですね。 -- 2017-08-08 (火) 17:35:12
    • コメントページのリンクが旧ページのままでした -- 2017-08-09 (水) 02:02:03
  • 移転前の旧ページの上部に誘導の文章を記載しました -- 2017-08-09 (水) 21:02:39
  • 試験ページの上の階層が旧ページになってます -- 2017-08-13 (日) 09:10:32
  • 「2つ以上のクリスタルを同時に壊すとペナルティモンスターが呼び出される」と説明にあるけど不可能ですよね?直線範囲が最長のアイススピアでも無理ですし。 -- 2017-08-16 (水) 08:07:01
    • ↑ 任意の2つをぎりぎりまで削ってから片方にISを打ち込み、炸裂タイミングで残りの一方へボルト等で破壊すれば可能ではある。 -- 2017-08-22 (火) 12:36:57
      • 1つ壊すと0.1秒の猶予もなく無敵化するのでラグで鯖が止まらないと多分不可能です -- 2017-08-27 (日) 21:20:43
  • 段がないパッシブのライトニングマスターでも慧眼を持つの効果でintが伸びました ただマナ消費は変わりませんでした これは増幅元の幅が小さいからですかね? -- 2017-08-17 (木) 19:26:13
  • アタック、スマ、ミル、ディフェンス、カウンターは全ての戦闘試験で使用可。アタックとミルを三段取っておくと弓試験などが若干楽にできます。 -- 2017-08-23 (水) 14:53:49
    • ↑それ以外では、ダウンアタックとクリティカルもそうですね -- 2017-08-26 (土) 15:51:32
  • どの試験も1〜2段は準備運動程度で3段が本番ですね。2段で苦戦するようだと3段は絶対無理です。 -- 2017-09-10 (日) 20:28:59
  • SS取らないと昇段不可能なのって明らかにバグ(設定ミス)だよな・・・他の項目まったく意味がないし完全におかしい。一部試験は種族によっては回線PCスペックプレイヤースキル全部揃っていても数十回やって1回行けるかどうかだし、これが想定通りなら正気とは思えん。 -- 2017-09-12 (火) 08:23:49
  • 〇〇〇資格証明書(専用エモのアクセサリ)は、復元の祭壇(最大100%:92,796G)か、メイドパートナーの修理(最大99%:69,318G)でしか修理できません。 また、地面にドロップして昇段案内人に「昇段報酬」で入手し直すこともできません。 修理×:執事パートナー,フレッタ,シルヴィア,道具屋,武器屋,衣料品店,ヒルウェン工学屋,錬金屋,魔族武器修理屋。 -- 2017-09-12 (火) 09:29:27
    • 普通のアクセを修理できるNPCはバンホールジェニファーだけですよ。 -- 2017-09-12 (火) 09:59:24
      • ジェニファーで修理できました(最大100%:92,796G)。 -- 2017-09-12 (火) 10:24:25
  • 一部の試験の狂った難易度はどうかと思いますが、普段は出番ない基本的な攻撃スキルが大活躍するのが面白いところ。人形や銃すらない時代みたいに地味な戦闘ができて懐かしく感じます。 -- 2017-09-26 (火) 22:02:43
  • 魔法試験のクリスタルは、対象の魔法で割ってもダメージボーナスは1点も入りませんでした。 LB試験でLBのみで1個目のクリスタルを割って後は画面端で時間切れまで放置した結果0点。 -- 2017-10-01 (日) 07:50:57
  • バッジは最大500スタックです -- 2017-10-04 (水) 08:01:49
  • バッジは取引可能です、誰も書いてないので念の為。 -- 2017-10-13 (金) 21:31:07
  • 1日1回制限はあるものの5分で約40万ゴールドという驚愕の金銭効率 -- 2017-10-20 (金) 07:16:00
  • 3段コンプ報酬のエンチャは普通に制限時間のある1ランク専用ESで、貼り付けが極めて難しいため銀行の肥やしになること間違いなし。資格アクセはペットには入らないが銀行経由で別キャラに渡せた。 -- 2017-10-22 (日) 15:31:49
    • ESの方は専用ESではありません、取引可能で尚且つペットに入れることができます。 -- 2017-10-22 (日) 15:59:54
    • 貼ったら専用化されるけどES自体は取引可能です -- 2017-10-22 (日) 16:30:05
  • 試験中だけ一部の未収得スキルが、ランクFで使えるようになる。確認したので弓でクラショ・アージェントショット、錬金でレインキャスティング。 -- 2017-11-11 (土) 07:36:42
  • バグなのかサーバー側のラグなのか不明ですが、魔法試験のクリスタルが開始30秒くらい魔法を詠唱せず判別不能な事が多々あります。今のところ試験開始直後に湧いたクリスタルのみで確認しています。 -- 2017-11-21 (火) 10:00:09
    • ↑の現象はすぐ試験を開始せずに10秒ほど待つ(会話を終了しない)と回避可能。 -- 2017-11-30 (木) 19:01:15
  • ダメージボーナスって、それまでの点数の1割で固定? -- 2017-11-23 (木) 19:01:58
    • スキルによる。ライトニングロードは1/200だしクロスバスターは1/10だし -- 2017-12-03 (日) 15:17:58
    • 戦闘スキルはボーナスなし。ボルト魔法は一律1/100 中級上級魔法は一律1/200で試験終了後にまとめて入る。人形、銃、格闘、忍術はそれぞれ割合が異なりダメージを与えた瞬間に加点される。なぜ魔法はこっちの方式じゃないんだろう? -- 2017-12-17 (日) 22:53:51 New