Top > 才能
HTML convert time to 0.134 sec.


才能

Last-modified: 2017-08-13 (日) 19:46:38

才能


以下の各項目は、別途詳細ページがあります。
才能経験値についての報告・編集は「種族」と「対応する才能」を明記した上で各スキルページでお願いします。

才能システム Edit

これまでの「将来の希望」が「才能」としてリニューアルされます。
キャラクター作成・転生時に16の才能の中から1つを選択します。
才能にはそれぞれ適したスキルが存在し、選んだ才能に所属するスキルの成長を早めることができます。
※才能を選択していない既存キャラクターはログイン時、NPC「ナオ」がいるソウルストリームで才能の選択を行うことになります。

(公式ページ The Classic アップデート第一弾より)

2012/07/19 才能システム実装(16種)
2012/08/16 人形術 追加
2013/06/06 シューター 追加
2013/09/12 英雄修練才能「マーリン」追加
2013/10/10 英雄修練才能「アリア」追加
2013/11/07 英雄修練才能「プロフェッサーJ」追加
2014/01/22 英雄修練才能「マスターシェフ」追加
2014/03/13 英雄修練才能「トレジャーハンター」追加
2014/06/18 忍者 追加
2017/04/05 修練値ボーナス追加

概要 Edit

以前の将来の希望システムがリニューアル、細分化された「修練才能システム」。
スキルの成熟度(才能経験値)に応じて自動的に与えられ、ステータスボーナスが得られる「才能タイトル関連システム」。
この2つを柱としたシステム。

戦術、弓術といった「才能」と呼ばれるカテゴリに属するスキルに対してトレーニングボーナスなど影響を及ぼすのが「修練才能」
一方、該当カテゴリのスキルランクの影響を受け決定されるのが「才能タイトル」である。

修練才能 Edit

修練才能は、キャラクター作成・転生時に1つだけ選択する。
(ただし、「冒険」は、初心者に向いていないということで、キャラクター作成時には選べない。)

選んだ才能に対応するスキルのトレーニング修練回数増加率が通常の2倍になり、対応スキルランクを早く上げることが出来る。
また、基本ステータスおよび加齢・レベルアップ時により高いステータスボーナスがつくようになる。
さらに、選択した才能がマスター階級まで達していればグランドマスターの認定試験を受ける事が出来るようになる。

2017/4/5のアップデートにより、Lv100以上の場合は修練値ボーナスが付くようになった。
Lv100で1.5倍、以後Lv10毎に0.05倍ずつ増加していく(Lv200で2倍)
これは修練回数ではなく修練値を増やす効果なので、スキルトレーニングがゲームバランス崩壊級に簡単になる。
ただしマスタートレーニングには意味が無い。
※Lv100未満の間に埋めてしまった分にはLvが100を超えても適用されない。

関連クエスト Edit

選択した修練才能に応じて、関連スキルの一部を習得できる関連クエストが来る場合がある。
クエスト/才能

生活才能によるボーナス Edit

修練才能が生活才能(鍛冶、交易、料理、裁縫、調合、木工、冒険)である場合、
旧商人同様にアルバイト報酬1.2倍、生産経験値2倍のボーナスが付くほか、採集時に生活才能採集経験値を得られる。

  • ただし、生産品に対する性能ボーナスは該当の才能限定となっている。
    こちらもボーナスの内容自体は旧商人と同じ。
  • 旧商人専用だった図面・型紙も制限が細分化された。特定の才能以外では使用不可。
    • 図面:商人専用→鍛冶専用、型紙:商人専用→裁縫専用 に変更された。

密輸業者の情報は生活才能ならどれでも受け取れる。


  • イベントやグランドマスターのテロップとタイミングが重複するためで、特殊な不具合で流れなくなっているわけではありません。 -- 2012-08-01 (水) 12:33:32
  • グランドマスターのテロップは多分バグ有り。一度流れると裏で永久に流れ続けている可能性が高い(上書きでもないのに流れなくなる) 現状だと一度クライアントを落として18時頃に再ログインする以外ないかな・・・ -- 2012-08-01 (水) 22:13:05
  • GMテロが1回でも流れたら以後全てのテロップが潰されます。メンテのテロすら流れなくなりました。 -- 2012-08-02 (木) 10:22:44
  • 現在は(恐らくとっくの昔に)修正されているようで赤いテロップが流れた後でも普通に流れる。 -- 2017-03-06 (月) 19:01:43

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

生活才能採集経験値 Edit

生活才能を選択したキャラクターが「採集」に成功した際に得られる経験値。
貯まるとキャラクターのLVが上がる、いわゆる「一般経験値」であり、才能経験値ではない。
以前の将来の希望時にあった、商人採集経験値に相当する。
※生産経験値とは別物。混同に注意。

生活才能採集経験値一覧 Edit

  • Lucky、Huge Lucky、パートナーの採集支援による増加分については、経験値を獲得できる。
    • 1個採集あたりの採集経験値×実際の採集数。パートナーなしのHuge Luckyなら20個分。
  • 採集道具の改造による増加分については、経験値を獲得できない。
  • 現在のところ、以下の採集については採集経験値を得られない。仕様かバグかは不明。
    • ブラゴノワール、エランスソーヴィニヨン、マタタビの実の採集
    • 希少鉱物学スキル(採鉱ドリル)による鉱石類採集
    • シリエン生態学スキルによるハーブ採集
採集品採集道具採集経験値
(1個あたり)
備考
動物類戯曲ページ(全種)刀剣類100採集用ナイフ以外でも可
羊毛200
アルパカの毛
神秘的な黄金羊毛500
素手300
黄金の卵素手10,000
牛乳空ビン1,0001個ごとに空ビン1個必要
小麦170
大麦
トウモロコシ
ジャガイモジャガイモ用の鍬200
巨大ジャガイモ5,000
キノコ類クリタケ素手400
褐色毒マツタケ400
黄金キノコ800
薪類伐採用斧300立木からの採集
薪用斧300木挽き台からの採集
中級薪1,000
高級薪3,000
ハーブ類ベースハーブ素手100浪漫農場では経験値半分
ブラッディハーブ300
サンライトハーブ400
マナハーブ800
ゴールドハーブ1,600
ホワイトハーブ1,200
解毒草1,400
ポイズンハーブ1,000
マンドレイク1,200
4つ葉のクローバー10,000
鉱石類鉄鉱ツルハシ200
銅鉱400
銀鉱800
金鉱1,400
ミスリル鉱1,800
謎の鉱石の欠片鉱物採取用ふるい40
鉄鉱の欠片100
銅鉱の欠片200
銀鉱の欠片300
金鉱の欠片400
ミスリル鉱の欠片500
クィリン
ストーン
低級クィリンストーンツルハシ200
一般クィリンストーン350
高級クィリンストーン600
最高級クィリンストーン800
その他ファームストーン100
ジャガイモ用の鍬400
魔法の豆素手1,000

※生活才能採集経験値(生活才能選択キャラクターだけが「採集」で得られる)と生産経験値(全キャラクターが「生産」で得られ、生活才能選択キャラクターは才能に応じて一部が2倍得られる)は全く別のものです。
混同しないよう注意。

  • 黄金の卵、生活才能採集経験値は10,000でした。 -- 2014-01-31 (金) 15:01:25

初期ステータスボーナス Edit

修練才能によって初期ステータスに加算されるボーナス。

 生命力マナスタミナStrIntDexWillLuck
戦術---20----
弓術5-5--10--
魔法-10--10---
錬金術-1015-----
格闘術10-----10-
音楽--1510----
槍術5--15----
治癒10---10---
錬成術-1015-----
鍛冶--10--10--
交易--10----10
料理--10--10--
裁縫--10--10--
調合--10--10--
木工--20-----
冒険10-----10-
人形術--55-10--
シューター551055---
忍者---10--10-
マーリン-105-10-5-
アリア--1010-10--
プロフェッサーJ555510---
マスターシェフ5-105-10--
トレジャーハンター10---5-55


レベルアップ時に上昇するステータス Edit

才能によるレベルアップ時のステータスボーナス。(加齢時は4倍上昇)
このボーナスは20歳までのキャラクターに適用されます。

 生命力マナスタミナStrIntDexWillLuck
戦術---0.5----
弓術-----0.5--
魔法----0.5---
錬金術-0.50.5-----
格闘術------0.5-
音楽0.25-0.25-----
槍術---0.5----
治癒----0.5---
錬成術-0.50.5-----
鍛冶--0.25--0.25--
交易-------0.5
料理--0.25--0.25--
裁縫--0.25--0.25--
調合-0.250.25-----
木工--0.5-----
冒険0.25-0.25-----
人形術--0.25--0.25--
シューター---0.250.25---
忍者---0.25--0.25-
マーリン-0.25--0.5-0.25-
アリア--0.25-0.250.5--
プロフェッサーJ0.250.250.250.250.25---
マスターシェフ--0.250.25-0.5--
トレジャーハンター----0.25-0.250.25

※背景色が灰色の項目は韓国情報です。  


  • ゲーム内の説明はデタラメで実際のボーナスと全然違います。どうなってるの・・・。 -- 2012-07-28 (土) 22:08:28
  • 音楽のボーナスが生命力とスタミナなのが確認できたので修正。埋まってないとこは韓国情報で取りあえず埋めました。調合も韓国情報だとスタミナとLuckなのですが、自前で検証出来てないので直してません。製薬師の方々検証お願いします。 -- 2012-08-04 (土) 15:28:50
  • ↑↑転生時の説明で「上がりやすい」とされているステータスは転生時の初期ステータスにボーナスが加算されているだけのようですね。 -- 2012-08-04 (土) 15:31:56
  • とりあえず背景色を#aaaaaaからSilverに変更。それに伴い背景色についてや反映済みのコメントをコメントアウト。 -- 2012-08-25 (土) 15:16:08
  • ステータスボーナス適用は20歳までなのを確認。21歳になるとレベルアップ時の上昇ステータスから才能ボーナスが消えます。 -- 2012-11-12 (月) 14:51:10
  • マスターシェフ、実際に計測して表を埋めました -- 2014-02-06 (木) 22:05:04
  • 忍者才能ゲーム内で確認したので表に記入しました -- 2014-08-11 (月) 04:21:06
  • ↑↑と同じ者ですがつい先日プロフェッサーJ才能になる機会があったのでまた計測して埋めました。しかしこうあまりにも埋まらないと又聞きの知識を使ってでも表を埋めたくなりますね… -- 2015-04-02 (木) 01:20:45
  • プロフェッサーJ違う気がします。ライフマナスタミナは0.25ですがstrは0.5、その他0でした。他の人の報告を求む。 -- 2015-10-28 (水) 16:40:29

才能タイトル Edit

才能タイトルは、接頭部分(階級)と接尾部分(本体)との組み合わせで表現されており、所定の才能経験値を獲得することで自動的に取得される。
いずれかの才能タイトルを保有するキャラクターは、そのうちの一つだけをキャラクター名の周辺に表示することができる。

skilltitle.png
  • 才能ウィンドウ
    画面下部の才能バーを選択して開く才能ウィンドウに、現在保有している才能タイトルが表示される。
    上から、基本のタイトル、隠しタイトルが、それぞれ階級の高い順に並ぶ模様。
    個々の才能タイトルを選択すると、ウィンドウ右側に説明と関連スキルアイコンが表示される。
    関連スキルアイコンを選択すると、そのスキルのウィンドウが開く。
    隠しタイトルの関連スキル欄には、関連する才能タイトルアイコンが表示される。
  • 才能アイコンの表示設定
    画面下部のMENUから、環境設定→「ゲーム GAME」タブ→「その他 ETC」タブウィンドウ下部右側の、
    「才能タイトルアイコンを隠す」にチェックを入れると「才能アイコンだけ」が表示されなくなる。
    才能タイトルそのものが表示されなくなる訳ではないので注意。
    これはゲーム全体に掛かる設定であるため、自分だけでなく全員の才能アイコンが表示されなくなる。
  • 才能タイトルの表示変更
    キャラクターウィンドウの「基本情報」タブにある「才能タイトル」の項目右側の▼を押すと現れる才能タイトル一覧から表示したいものを選ぶ。
    • 原則として現実時間で1日1回変更できる。一度変更すると0時まで変更できない。
      • アドバンスドプレイ以上の課金をしている場合、無制限に変更できる。
    • 通常のタイトルと違い、現状では「表示しない」ことができない模様。

才能タイトルによるステータスボーナス Edit

才能タイトルによるステータスボーナスは取得した時点で常時適用されるものであり、
選択した「修練才能」「才能タイトル」とは無関係に、全てのステータスボーナスを同時に得る事が出来る。

そのため、どれを選択して表示してもステータスボーナス値に差異は生じない。
また、このステータスボーナスは通常タイトル効果と同様の補正値扱いのため戦闘力が上がったりはしない。
詳細→才能/ステータス補正

才能経験値 Edit

各才能に関連するスキルのランクを上げることによって得られる、その才能における「達成度」を表す数値。
(通常の経験値とは別物)

  • スキルのランクアップ時に才能経験値を得られる。逆に、アントレインした場合はその分の才能経験値を失う。
  • 才能経験値は各修練才能に対応して種類が分かれている。各才能に対応する才能経験値の合計によって階級が決まる。
  • 複数の才能に対応しているスキルの場合、対応する才能ごとにそれぞれの才能経験値を得られる。
    (例:クリティカルヒット9ランクの人間の才能経験値は、戦術1800exp、弓術3000exp、槍術600exp)
    スキルの種類によっては、得られる才能経験値に種族差がある。
  • 才能経験値は、ゲーム中では各スキルの「スキル情報」ウィンドウ左下部に表示されている。
    ここに表示されている才能経験値は、現在のランクにアップした際に「既に獲得したもの」である。

※個別の才能経験値については、各スキルページの「ランク別性能表」の部分に記載されつつあります。
報告・編集は各スキルページへ。「種族」と「対応する才能」の併記を忘れずに。

才能タイトル本体 Edit

タイトルの本体部分(接尾部分)には、修練才能の各種に対応した基本のタイトルと、隠しタイトルがある。

基本のタイトル Edit

タイトル才能
戦士戦術
弓使い弓術
魔法使い魔法
錬金術師錬金術
格闘家格闘術
吟遊詩人音楽
ランサー槍術
司祭治癒
錬成術師錬成術
鍛冶師鍛冶
商人交易
料理人料理
裁縫師裁縫
製薬師調合
木工職人木工
冒険家冒険
人形術師人形術
シューターシューター
忍者忍者

隠しタイトル(隠し才能) Edit

複合.png
隠しタイトルは、関連する複数の才能の全てが一定階級(必要最低階級)以上に達する事で自動的に取得される。
逆に、アントレインによって関連才能のいずれかが必要最低階級未満になると自動的に喪失する。
(例1:戦士と弓使いの両方がベテラン以上に達していると、レンジャーを自動的に取得している。)
これを獲得する事によるステータスボーナス等はない。

  • 隠しタイトルの階級
    隠しタイトルにも「ベテラン」や「マスター」といった階級が表示される。
    これは、その隠しタイトルに関連する各才能の階級のうち、最も低いものと同じになる。
    (例2:ロイヤル戦士(12番目)と上級弓使い(8番目)を保有する場合、レンジャーの階級は上級。)
    階級の最も低い才能の階級が上がると、隠しタイトルの階級も上がる。
    逆に、階級の最も低い才能の階級が下がると、隠しタイトルの階級も下がる。
    (例3:例2のキャラクターが一流弓使い(9番目)になると、レンジャーの階級は一流になる。)
    なお、隠しタイトルはマスターが最大で、関連する各才能が全てグランドマスターになっても隠しタイトルがグランドマスターになる事は無い。
  • 才能ウィンドウでの表示
    保有する隠しタイトルは、才能ウィンドウでは基本のタイトルの下側に階級の高い順に並ぶ。
    個々の隠しタイトルを選択すると、ウィンドウ右側に説明と関連する才能タイトルが表示される。
    この時、関連才能タイトルアイコンにポインタを乗せると、各才能タイトルの「現在の」才能タイトル名(階級とタイトル本体)が表示される。
    (例4:例2のキャラクターの上級レンジャーの説明欄の才能アイコンはロイヤル戦士と上級弓使いが表示される。)
    これは、関連才能タイトルの階級が変わる度に変化していくものなので、必ずしもその隠しタイトル本体(接尾部分)を取得するのに必要な最低階級が表示されているとは限らない。
    (例5:例2のキャラクターが一流弓使いになると、「一流」レンジャーの説明欄の才能アイコンはロイヤル戦士と「一流」弓使いになる。)
2種類の才能で獲得
タイトル\才能












調




必要最低階級
(確認中)
レンジャー                ベテラン(6)
魔剣士                ベテラン(6)
インファイター                ベテラン(6)
浪漫剣士                ベテラン(6)
狂戦士                ベテラン(6)
聖騎士                ベテラン(6)
放浪剣士                ベテラン(6)
シューティングスター                ベテラン(6)
追跡者                ベテラン(6)
セイントアーチャー                ベテラン(6)
弓将                ロイヤル(12)
エレメンタリスト                ベテラン(6)
魔法騎士                ベテラン(6)
賢者                ベテラン(6)
魔道学者                ベテラン(6)
錬金術師                ベテラン(6)
突撃隊長                ベテラン(6)
モンク                ベテラン(6)
鉄拳                ロイヤル(12)
フードファイター                ロイヤル(12)
道場破り                ロイヤル(12)
聖歌隊                ベテラン(6)
ジプシー                ロイヤル(12)
アイドル                    ベテラン(6)
ホーリーランサー                ベテラン(6)
フリーランサー                 ロイヤル(12)
化工学者                ロイヤル(12)
あやつり人形練成師                ベテラン(6)
鉱夫                 ロイヤル(12)
薬屋                 ロイヤル(12)
行商人                ロイヤル(12)
主婦                    ロイヤル(12)
美食家                    ロイヤル(12)
コスチュームデザイナー                ベテラン(6)
木こり                ロイヤル(12)
おもちゃ工芸師                 ベテラン(6)
3種類の才能で獲得
タイトル\才能












調




必要最低階級
(確認中)
破壊者               ベテラン(6)
ストライカー               ロイヤル(12)
キラー               ベテラン(6)
闇の賢者(※)                  マスター(15)
マスターシェフ(※)                  マスター(15)
トラップハンター               ベテラン(6)
ドルイド(※)                  マスター(15)
研究員               ベテラン(6)
チアリーダー               ロイヤル(12)
ソウルスター(※)                 マスター(15)
貴族                   ロイヤル(12)
アーティスト               ロイヤル(12)
旅回り劇団                   ベテラン(6)
幸福伝道師                   ベテラン(6)
栄養士               ロイヤル(12)
クリエイター               ロイヤル(12)
トレジャーハンター(※)               マスター(15)
4種類の才能で獲得
タイトル\才能












調




必要最低階級
セールスマン              ロイヤル(12)
5種類の才能で獲得
タイトル\才能












調




必要最低階級
最強キャラクター             ロイヤル(12)
下っ端キャラクター             ロイヤル(12)

(※)英雄才能については、才能の階級が表示されない(例えばドルイドは「マスタードルイド」ではなくそのまま「ドルイド」として表示される)。アイコンは銀枠。


必要な才能タイトルは、才能ウィンドウで個々の隠しタイトルを選択すると右側に関連才能として表示されます。
その才能アイコンにポインタを乗せると、各才能タイトルの「現在の階級」が表示されます。
これは、その隠しタイトル(階級不問)に必要な最低階級とは限らないので、報告の際には間違えないようお願いします。
  • ドルイド才能を確認。魔法 治癒 調合才能マスターで出現しました。 -- 2013-09-14 (土) 01:27:04
  • また、マスター等表示は無く、ドルイドとだけ表示されました。 -- 2013-09-14 (土) 01:28:51
  • こちらも同条件で確認、隠し才能スキルのように、メテオ、MC、ICの表示あり。才能アイコンは独自のものですが、なぜか銀枠 -- 2013-09-14 (土) 16:58:32
  • 忍者がどうなるか楽しみだ -- 2015-04-01 (水) 17:02:05
  • 最強キャラクターについてはロイヤル〜大とマスターで説明文が異なる。 -- 2015-07-26 (日) 00:46:54

才能ボーナス(隠し才能スキル) Edit

(2013/03/07実装)
才能ボーナス(隠し才能スキル)は、才能ウィンドウの隠しタイトルをクリックした際に表示される情報欄上部に表示される。
特定の隠しタイトルを取得することで、「隠し才能スキル」を取得するためのクエストを得られる。
詳細→スキル/隠し才能


才能階級 Edit

才能にはそれぞれ15段階の階級がある。
関連スキルをランクアップさせることで才能経験値が貯まり、その合計が一定値に達すると階級が上がる。
逆に、関連スキルをアントレインした場合はその分の才能経験値を失い、合計が一定値を下回ると階級が下がる。
2015/06/17より、才能階級が一定以上になるとジャーナル及びAPがもらえるようになった(累積1000未満の初心者の場合更に多くAPをもらえる)。

  • 階級一覧
    階級タイトルアイコン
    枠色
    影ミ
    入場
    制限
    獲得AP
    (初心者)
    階級上昇に必要な
    才能経験値
    累計才能経験値
    0(表示無し)初級
    のみ
    -1,0000
    1新米銅色10,0001,000
    2初心者20(30)25,00011,000
    3見習い-40,00036,000
    4放浪60,00076,000
    5傭兵中級
    以下
    30(40)80,000136,000
    6ベテラン銀色-100,000216,000
    7首席高級
    以下
    120,000316,000
    8上級40(60)140,000436,000
    9一流-160,000576,000
    10特級190,000736,000
    11達人金色ハード
    以下
    80(100)220,000926,000
    12ロイヤル-250,0001,146,000
    13チャンピオン300,0001,396,000
    14350,0001,696,000
    15マスター制限
    なし
    -2,046,000
    特殊グランドマスター金色
    飾り枠
    --2,046,000

マスター、グランドマスター Edit

才能経験値によって得られる最高の階級は「マスター」である。
マスター階級を達成するのに、その才能に関連するすべてのスキルランクを1にする必要はない。
マスター階級だけが目的なら関連するスキルのうち才能経験値が高いものを重点的にスキルランクを上げていけばよい(必然的に関連スキルのいくつかはスキルランクが1にはなる)。
しかし、必要APが少ないスキルは獲得できる才能経験値も少ない傾向にある(大半は才能経験値がAPに比例している)。
参考→才能/才能経験値一覧

さらに、マスター階級を保持して認定試験を受け、これを突破することでグランドマスター階級を獲得することが出来る。
グランドマスターグランドマスター認定試験

才能階級による制限事項 Edit

  • 影・演劇ミッションの入場制限
    2012.12.20アップデート後より、入場出来るミッションの制限が累積レベルから才能階級へと変更になりました。
    戦闘才能でも生活才能でも可。
    影ミッションの難易度も参照のこと
    メインストリームのミッションは入場制限なし。
    例としてG13〜16のミッションは原則的に高級難易度固定だが、
    主席以上の才能が無いキャラクターでも入場可能。
  • ロードミッションについてはマスター階級以上を所有しているキャラクターのみ影ミッション掲示板に
    ミッションが掲載される
    ※上記表の「入場可能」が入場出来る影のランクの上限です。

才能階級ジャーナルとボーナス Edit

2015/6/17アップデートの追加要素。
各才能のランクが一定の階級に達するとジャーナルおよびボーナスAPを獲得できます。
また、初心者アカウントの場合は獲得APが通常よりも増加します。
そのため、累積1000未満の間にスキルリセットを利用しつつ色々な才能を上げるとお得。

  • 通常アカウントの獲得AP
    • 初心者:20 傭兵:30 上級:40 達人:80 (累計170)
  • 初心者アカウントの獲得AP
    • 初心者:30 傭兵:40 上級:60 達人:100 (累計230)

才能の種類 Edit

2014/06/18現在、選択できる才能は以下の24種類。

クラシック才能 Edit

通常のキャラクターカードでの作成・転生の場合、クラシック修練才能を選択できる。
(一応ZEROカードでも選択できる。)

戦術 Edit

戦術.png
近接攻撃特化
厳格に、仲間たちのために犠牲となるのが戦術の基本精神です。
戦術は剣、鈍器、斧、盾を使って戦う才能です。
戦術を修練才能に選択すると、Strの成長が早く、戦術と関連したスキルを早くトレーニングできます。


  • ディフェンス4回避FブラントF突進6他1でマスターになりましたよ -- 2012-07-24 (火) 02:13:17
  • 他もそうだけど関連スキルを全て1ランクにする必要は無い。 -- 2012-07-24 (火) 02:58:38
  • 参考までにエルフでマスター取るには、ディフェ5・カウンター3・突進5・プラントマスタリF・回避E・他ランク1でとれます。 -- 2012-11-03 (土) 01:54:35
  • 分身術、関連スキルではなく才能経験値はありませんが、修練2倍は適用されます。 -- 2012-11-09 (金) 11:16:25
  • 人間でファイナルヒットF分身術練習ブラントマスタリ4あと全部上限でマスター。FHと分身術は取得しなくてもマスターになれるのではないか。 -- 2013-01-11 (金) 23:49:34
  • 追加スキルのバッシュ、レイジインパクト、デュアルウェポンマスタリも戦士才能に含まれますが既存スキルの才能経験値の低下はなし -- 2015-06-28 (日) 12:42:36

弓術 Edit

弓術.png
遠距離攻撃特化
正確な弓の腕前を誇り、遠くにいる敵を一瞬で制圧するのが弓術の才能です。
弓術は弓、クロスボウのような遠距離武器を利用し、敵と離れて戦います。
弓術を修練才能に選択すると、Dexの成長が早く、弓と関連したスキルを早くトレーニングできます。
※ジャイアントは選択不可。


  • 関連スキルが使えないためジャイアント× -- 2012-07-21 (土) 03:04:50
  • 参考までに…エルフだとボウマス・クリ・レンジ・マグナム・サポショ・クラショがR1とファイナルショットR2、他Fでマスターなります -- 2012-08-05 (日) 18:26:24
  • 人間 ボウマス/クラショ/レンジ/マグ/AR/クリR1 クロスボウマスE 他Fで既にマスターでした。 -- 2012-08-16 (木) 01:32:11
  • 人間 クラショ/マグ/クリ1、レンジ/AR2、ボウマス9、他Fでマスター取れました -- 2012-09-23 (日) 02:23:49
  • エルフ:レンジ/ボウ/マグ/ミラージュ/クリヒ/クラショR1、サポショR9、ファイナルショットR5でマスター -- 2012-09-27 (木) 23:06:35
  • エルフ レンジ/ボウ/マグ/クリヒ/サポショ/クラショR1、ミラージュ3 でマスターです -- 2012-10-29 (月) 18:43:35
  • APと才能経験値の効率考えるならミラミサが結構比率高い -- 2012-11-07 (水) 21:08:04
  • 人間 AR未収得/クロスボウマス4/サポショ5 他1でマスターでした。ARを習得せずともマスター可能なようです。参考までに -- 2012-12-08 (土) 20:45:13
  • エルフ:レンジ/ボウ/マグ/クリヒ/クラショR1、ミラージュR5、サポショR9、クロスボウR2、ファイナルショットR4でマスター -- 2012-12-20 (木) 15:41:03
  • 将来希望選択システムの頃にジャイで遠距離志望にして支給タイトルを獲得していた場合、現在もタイトルは使用可能です。 -- 2013-02-12 (火) 16:27:06
  • 人間:サポショF、ARなし、他1で大弓使い止まり。スパイダーショットをAまで上げるとマスターでした。 -- 2013-03-26 (火) 22:00:33
  • AR、スパショなしの狙撃手ですでにマスターでした。参考までに。 -- 2013-04-25 (木) 10:36:16
  • エルフ レンジ/ボウ/マグ/クリ/クラショ/FSR1、サポショRA、MMR7、クロスボウマスタリR7でマスター -- 2014-12-22 (月) 23:53:08

魔法 Edit

魔法.png
遠距離、範囲攻撃特化
魔法はマナの本質を誰よりもよく理解し、その扱いを熟知した才能です。
マナを利用し、遠くの敵に魔法を詠唱したり、魔法を利用し、広範囲の敵に大きいダメージを与えたりできます。
魔法を修練才能に選択すると、Intとマナの成長が早く、魔法と関連したスキルを早くトレーニングできます。


  • マスターまでに1番APがかかる型ですね。 -- 2012-10-04 (木) 11:04:39
  • マジマス1、ボルト1x3つ、IS1、TH1、FBL1、ブレイズ1、ヘイル1あたりでマスターが見えてきます。ざっとAP2,400ぐらい。 -- 2012-10-15 (月) 13:09:32
  • キャラ作成時に選んだ場合にもらえるワンドはどこで修理しても修理費1なのでお財布に優しいです -- 2012-12-26 (水) 23:51:20
  • ムービングキャスティングがない代わりにインスタントキャスティングが2つ書かれてます・・・ -- 2014-02-02 (日) 16:56:33
  • ↑修正しました -- 2014-03-09 (日) 22:20:03
  • マジックウェポンマスタリも2つあります・・・ -- 2015-12-31 (木) 10:17:40

錬金術 Edit

錬金術.png
遠距離攻撃特化
錬金術は様々な属性に基づき、シリンダーを使って戦う才能です。
錬金術を修練才能に選択すると、マナとスタミナの成長が早く、錬金術と関連したスキルを早くトレーニングできます。


  • 参考までにですが、エルフだとWC/WB/フレイマー/スパーク/CC/火・水・風マスタリが1、HBが2、フローズン/サンドバーストが5、LDが8、ケミマスが3でマスターでした。 -- 2012-09-13 (木) 15:08:25
  • ↑追記ですが、全て練習からマスターまでに必要なAPは単純計算で約1800APです -- 2012-09-13 (木) 15:15:06

格闘術 Edit

格闘術.png
近接攻撃特化
折れない強い意志と丈夫な体を利用し、相手を瞬時に制圧するのが格闘術です。
格闘術を修練才能に選択すると、Willの成長が早く、格闘術と関連したスキルを早くトレーニングできます。


  • 攻撃スキルが全部1ならマスターになります。リストアとバックステップは不要。 -- 2012-07-28 (土) 20:01:58
  • 攻撃スキル全て1である必要はありません。サマーソルトR2でマスターとれました -- 2012-08-20 (月) 12:28:33
  • チェーンマスタリ2、他攻撃スキル1でマスターです。バクステとリストアは練習 -- 2013-09-02 (月) 02:05:07

音楽 Edit

音楽.png
パーティー強化特化
自分が作曲した歌で周りのみんなとひとつになれるのが音楽の才能です。
音楽の才能は主にパーティーメンバーに音楽を聞かせ、強化効果を与えられます。
音楽の才能を修練才能に選択すると、Strとスタミナの成長が早く、音楽と関連したスキルを早くトレーニングできます。


  • 音楽バフスキル持続時間の反映を確認 グランドマスターバフ時間50増加で細工などの持続時間増加なしの場合は、適用前30秒→適用後45秒(戦場、ヴィヴァーチェ)、適用前20秒→30秒(忍耐の歌)、適用前120秒→180秒(行進曲)を確認 -- 2012-08-18 (土) 04:57:00
  • ↑に追加で、グランドマスターバフ時間50増加で、細工による持続時間増加は以前は持続時間増加1につき5秒だったところ、7.5秒増えるようになっています。 -- 2012-08-18 (土) 05:01:50
  • 30秒持続の戦場の序曲をバフ持続時間22増加で演奏した所6秒程度時間が延長した。上の方の情報と合わせるとバフ増加1につき演奏曲の効果時間を1%上昇させる事になる。 -- 2012-08-29 (水) 17:32:04
  • 「細工はLv/5s」でこれに才能が乗算されます 要するにグラマスだとlv/7.5sですがマスターだと6.5sになります。 -- 2012-09-10 (月) 20:50:13
  • ↑04/24のメンテで%に戻っています。 -- 2013-05-28 (火) 03:37:04
  • 支給楽器が初心者用シャリューモに変わっていました。 -- 2013-06-08 (土) 20:57:44
  • どうやら 人間エルフ=初心者用リュート ジャイアント=初心者用シャリューモ っぽいです。 -- 2013-06-09 (日) 19:54:28
  • 2013/9/13のメンテでまた加算に変更。 -- 2013-09-13 (金) 15:02:17
  • ↑失礼2013/9/12から -- 2013-09-13 (金) 15:04:38
  • マスターになる組み合わせ例が1つも書かれていないので、誰かお願いします。 -- 2013-12-02 (月) 23:02:23
  • マスターへの組み合わせだが新スキルは省くとして使用頻度から幻惑、ヴィヴァ、忍耐以外をすべて1に -- 2013-12-11 (水) 00:44:21
  • ↑つづき 幻惑は練習でも可後はヴィヴァを1にした場合は忍耐が5必要、忍耐を1にした場合はヴィヴァが4必要になる -- 2013-12-11 (水) 00:48:04
  • 幻惑練習、豊作5、他すべて1でマスターになりました。 -- 2014-12-30 (火) 06:04:20

槍術 Edit

槍術.png
近接、突進特化
どんな時も屈せず、ひたすら前へと進むのが槍術の才能の精神です。
槍術は戦術に似ていますが、より突進力があり、破壊的な才能です。
槍術を修練才能に選択すると、Strと生命力の成長が早く、槍術と関連したスキルを早くトレーニングできます。
※エルフは選択不可。


  • ランスチャージのみランク3、他関連スキル全て1でマスターになりました -- 2012-08-04 (土) 22:49:58
  • 作成時のタイトルは「槍の達人を夢見る」最大生命力20増加Str20増加 支給品は初心者ライオンクローランスとライフポーション30×10 ちなみに種族はジャイアント -- 2012-08-26 (日) 23:59:05
  • チュートリアルクエストはありません、AP浮かせるために選ぶ人は注意。 -- 2012-09-01 (土) 21:07:13
  • ランスカウンター8、他1でもマスター。 -- 2012-11-11 (日) 14:05:43
  • 今更かもしれませんが、隠し才能のバーサーク5、ランチャ4、他1でマスターでした -- 2013-07-08 (月) 00:03:39

治癒 Edit

治癒.png
神聖な力を利用し、たくさんの人の力になるのが治癒の才能です。
治癒の才能は主にパーティーメンバーを危機から救出する役割を果たします。
治癒を修練才能に選択すると、Intとマナの成長が早く、治癒と関連したスキルを早くトレーニングできます。治癒の才能は主にパーティープレイで成長するため、初心者の方にはお勧めできません。


  • マジマス・ヒーリング・PTヒーリング1、マナシ6、応急治療6、メディテ8、4色シールド5 でマスターになりました。 -- 2012-10-22 (月) 19:46:52
  • マジックシールド系、ナチュラルマジックシールドが上げやすかったので先行して1に上げたところ、他の3つをすべて7にした時点でマスターとなりました(その他の関連スキルはすべて1またはキャップです)。 -- 2013-10-26 (土) 10:51:56
  • 転生の際の才能選択画面では、生活才能タブにありますが生活才能採集経験値や生産経験値2倍がつきません -- 2015-02-07 (土) 06:12:36
  • マジマス・ヒーリング・PTヒーリング1、マナシ6、応急治療6、メディテ8に加え、ショックウェーブも1の場合、4色シールドのうち、2色が5、他2色が6でマスターになりました。 -- 2015-02-10 (火) 01:01:28

錬成術 Edit

錬成術.png
物質変換及び作成特化
物質の本質を研究し、合成・分解するのが錬成術の才能です。また、様々な物質を利用し、ゴーレムを作って戦う事もできます。
錬成術を修練才能に選択すると、マナとスタミナの成長が早く、錬成術と関連したスキルを早くトレーニングできます。


  • マナ消費減少関連コメント、コメントアウトしてステータス補正ページへ移しました。 -- 2012-07-23 (月) 20:35:06
  • 分解1合成2マナフォBケミマス1防護壁Fレインキャス9金属変換1水ケミマス9土ケミマス4練成マスタリ1ゴーレムFでやっと達人になりました。APの枯渇具合がハンパないです・・・。 -- 2012-08-12 (日) 00:03:33
  • 合成6レイン7他1でようやくマスターでした -- 2012-10-15 (月) 01:29:51

鍛冶 Edit

鍛冶.png
装備製作、鉱石採集特化
様々な金属を利用し、強力な装備を作り出すのが鍛冶の才能です。
鍛冶の才能はツルハシで様々な金属を採集し、それを基に丈夫な装備を作れます。
鍛冶を修練才能に選択すると、Dexとスタミナの成長が早く、鍛冶と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル
    • 鍛冶師
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Dex,スタミナ)
    • Dex 0.25/Lv
    • スタミナ 0.25/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル
      「鍛冶師の神様を夢見る」
      最大スタミナ 10増加
      Dex 20増加
    • 支給アイテム
      ツルハシ
      鍛冶屋用の金槌
      ライフポーション30×5
      スタミナポーション30×5
  • 関連スキル
  • 関連クエスト
    • 鍛冶の基本
      マスターティンによる鍛冶のチュートリアル
      報酬:経験値5,000、採鉱、製錬、鍛冶スキルFランク習得

  • 製錬1、鍛冶マスター、メイキング1、鉱物採取3、採鉱9で大鍛冶師(189500/max350000)です。けっこうめんどい。 -- 2012-07-25 (水) 22:37:58
  • 精錬1MM1鍛治A鉱物採取2採鉱1で大鍛冶師(317100)。どうやら鍛治スキルそのものはそこまで効いてこない? -- 2012-07-27 (金) 12:09:05
  • 鍛冶8 他1ですが普通にマスター鍛冶師です。なんのこっちゃ -- 2012-07-28 (土) 01:12:22
  • 鉱物採取7他1でマスター鍛冶師 -- 2012-09-11 (火) 02:10:22
  • 鍛冶Cでほか1になりましたが、、マスター鍛冶師はもらえませんでした。この時点で大鍛冶師です。 -- 2012-09-11 (火) 15:26:59
  • ↑337,500/350,000 で大鍛冶師ですね。 -- 2012-10-24 (水) 23:40:41
  • ツルハシも初心者用でした('ω')ちょっとお得感 -- 2015-06-14 (日) 00:52:47
  • 鍛冶B、その他1でマスター -- 2017-05-29 (月) 16:24:59

交易 Edit

交易.png
交易特化
財貨の流れを把握し、様々な場所を回りながら交易や取引をするのが交易の才能です。
交易を修練才能に選択すると、Luckの成長が早く、交易と関連したスキルを早くトレーニングできます。
交易は戦闘に向いていないため、初心者の方にはお勧めできません。

  • 才能タイトル
    • 商人
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Luck)
    • Luck 0.5/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル
      「大富豪を夢見る」
      Luck 25増加
      最大スタミナ 10増加
    • 支給アイテム
      初心者メイス
      金貨入れ
      ライフポーション30×5
      スタミナポーション30×5
  • 関連スキル

  • 交易マスタリ1ゴールドストライク3でマスターです -- 2012-07-23 (月) 12:05:11
  • ゴールドストライク1 交易マスタリ2でマスターです -- 2012-07-26 (木) 15:17:54
  • ↑1〜2を見たら分かるように、ゴールドストライクより交易マスタリの比重が大きい。 -- 2012-08-12 (日) 17:12:11
  • ゴールドストライクFでも交易が1だとロイヤルでした。 -- 2012-12-27 (木) 22:15:50
  • 逆にゴールドストライク1で交易マスタリFの場合でもロイヤルになる。ちなみにゴールドストライクはAP1あたりExp3500、交易マスタリはExp4000。 -- 2012-12-30 (日) 17:27:42

料理 Edit

料理.png
料理、食材採集特化
料理の才能は美味しい料理を作ったり材料を採集する才能です。
様々な料理を食べる事で強化効果が得られ、お腹もいっぱいになれます。
料理を修練才能に選択すると、Dexとスタミナの成長が早く、料理と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 関連クエスト
    • 料理の基本
      マスターティンによる料理や採集のチュートリアル
      報酬:経験値5,000、料理、卵採集、搾乳、収穫、鍬さばきスキルFランク習得

  • 現在料理がR6までなので他のスキルをかなり上げないとマスターには届かない。
    参考までに、メイキング1、料理6、乳搾り1、卵5、キノコ1、収穫3、鍬3、ワイン1でマスター料理人 -- 2012-08-06 (月) 00:45:00
  • 料理関連スキルのみで1流料理人他スキルすべてFで高級影ミッションに入場できました 累積は55レベル -- 2012-12-21 (金) 13:53:50
  • 料理6、乳搾りF、他1でマスター -- 2013-01-02 (水) 09:00:25
  • 料理7でもキノコ5、他1まであげればマスターになれました。人間です -- 2013-01-25 (金) 02:40:02
  • 料理8、他1でマスターまで19900足りない。よってマスターは料理7以上必須 -- 2013-01-25 (金) 16:54:44

裁縫 Edit

裁縫.png
衣装製作、紡織特化
美しい生地を利用し、素敵な衣装を作り出すのが裁縫です。
裁縫は様々な生地を作り、それを基に品質の良い衣装を作れます。
裁縫を修練才能に選択すると、Dexとスタミナの成長が早く、裁縫と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル
    • 裁縫師
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Dex,スタミナ)
    • 未確認
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル
      「ファッション王を夢見る」
      最大スタミナ 10増加
      Dex 20増加
    • 支給アイテム
      初心者用裁縫キット
      ライフポーション30×5
      スタミナポーション30×5
  • 関連スキル
  • 関連スキル(隠し才能)

  • MM1 裁縫1 紡織1 羊毛刈り6 でマスターになりました -- 2012-07-29 (日) 10:20:03
  • MM F 裁縫1 紡織1 羊毛刈り5 でマスターでした -- 2012-07-30 (月) 20:23:35
  • 裁縫6 他3種スキル1だと大裁縫師でした。裁縫5にしたところ、マスターになりました。人間キャラです。 -- 2012-12-31 (月) 20:39:37
  • 支給アイテムは「初心者用裁縫キット」です。 -- 2014-11-04 (火) 04:00:15
  • ↑反映しました。 -- 2014-11-04 (火) 20:25:27

調合 Edit

調合.png
ポーション調合、薬草採集
薬品を研究し、様々な組み合わせを通じて薬品を作り出すのが調合です。
調合は様々なポーションを作れます。
調合を修練才能に選択すると、Dexとスタミナの成長が早く、調合と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル
    • 製薬師
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Dex,スタミナ)
    • マナ 0.25/Lv
    • スタミナ 0.25/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル
      「調合の神様を夢見る」
      最大マナ 20増加
      最大スタミナ 25増加
    • 支給アイテム
      調合キット
      ライフポーション30×5
      マナポーション30×5
  • 関連スキル
  • 関連スキル(隠し才能)

  • 薬草学の比重が大きい模様。薬草学5・調合8・メイマス2で大、薬草学6・調合6・メイマス1でチャンピオン -- 2012-07-20 (金) 17:58:32
  • 薬草学9調合1メイマス1でロイヤルです -- 2012-07-21 (土) 12:03:08
  • 薬草学4.5:調合1:メイマス1ぐらいの比率ですね。 -- 2012-07-21 (土) 21:35:28
  • 薬草1調合1MM6でマスターでスタミナ15マナ45でした -- 2012-07-22 (日) 10:52:16
  • 薬草学Fで、才能経験値が60kを超えるので、薬草学をFにしただけで、放浪になる。才能イベントとの関係で参考までに。 -- 2012-07-24 (火) 19:56:34
  • 薬草2、調合2、MMFでもマスター -- 2012-07-25 (水) 19:56:14
  • 薬草学3、調合1、MM1でマスターになれました。 -- 2012-08-06 (月) 16:50:15
  • これだけ出ていると蛇足かもしれませんが、MM1,薬草1,調合Cでもマスター。 -- 2012-11-11 (日) 17:59:43
  • ↑ジャイだとMM1, 薬草1, 調合Dでマスターになれました。 -- 2012-12-08 (土) 15:45:51
  • 一応。MM1、調合3、薬草学3でマスターになりました。 -- 2012-12-19 (水) 00:42:19
  • メイマス以外でAP1あたり才能Exp17000なので現状この才能が一番少ないAPで階級を上げられる。メイマスを含まない計算のため現実的ではないが、AP8で傭兵、AP19で首席、AP55で達人。 -- 2012-12-30 (日) 17:36:49
  • MM1、薬草学9、ポーション調合Dで達人になりました -- 2013-02-19 (火) 13:12:42
  • 薬草E,調合FだとMM8でベテランになります 隠し才能の参考にどうぞ -- 2013-03-12 (火) 15:27:10
  • エルフですが薬草学2、調合4、メイマス1でマスターなりました -- 2013-05-28 (火) 15:26:53
  • 人間で薬草学1、調合7、MM1でマスターになりました。100ポーション調合が丁度常時99%になるので参考までに。 -- 2013-06-17 (月) 18:57:55
  • 調合F MM5 薬草学8→7で達人に MMはもう少し低くても可 サブキャラやサブ垢でハードに入れるようにしたい人はこの才能がおすすめ -- 2013-08-14 (水) 20:59:17
  • ↑それはない。その理由は条件をつけていないから。要求APだけ見るとオススメ度は高いが、修練面から見るとオススメ度は高くない。 -- 2013-08-14 (水) 21:20:56
  • ↑薬草学は地下いきゃ修練できるんだけど?白ハーブなんて蜂倒せば出るようになったし? -- 2013-10-08 (火) 18:56:47
  • ↑「俺はできる」と「みんなできる」は違う。そこんとこ考えるように。 -- 2013-12-09 (月) 02:37:44
  • 訂正:支給タイトル 「ポーションの神様を夢見る」、支給アイテム 「初心者用ポーション調合キット」 -- 2014-11-04 (火) 04:19:37
  • ↑2白ハーブは、調合なら買うとか鹿プレイとかあるし、薬草学なら細工(店売りで可)で切り抜けられるし、戦闘不要で農場で大部分をまかなえるし、敷居はかなり低いだろう。これ以上に容易にハードにいける才能があったら、ぜひ書いてくれ。 -- 2014-12-11 (木) 21:38:38
  • ↑木工がらくちんでしたよ、こちらより回数少ないし細工つければ簡単にあがります。何よりも売ると儲かるしね -- 2015-06-29 (月) 12:36:39
  • 細工10前提ならどっちも変わらん、むしろ木工のがカンナと斧両方付ける羽目になるから金かかる、こっちは農場が完成していることが前提になるのでどっちが早いかは結局経済力や準備次第 -- 2016-03-16 (水) 18:59:50
  • 最初に木工才能選んで初心者用斧貰っておけば修理代が1Gに抑えられるので、簡単 戦闘無しでやりやすいかと 専用ペットすら不要なので時間かけて一番上がりやすいのは木工かと ただし、サブで上げるのを前提として 各種革系 紐系は最初からメイン等で確保する必要があります -- 2017-07-29 (土) 08:04:37

木工 Edit

木工.png
木工、木採集特化
全ての基盤は木という精神に基づき、品質の良い木を利用して何かを作るのが木工の才能です。
木工の才能は弓や家具を作れます。
木工を修練才能に選択すると、スタミナの成長が早く、木工と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル
    • 木工職人
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:スタミナ)
    • スタミナ 0.5/Lv
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル
      「人間国宝を夢見る」
      最大生命力 20増加
      Str 20増加
    • 支給アイテム
      薪用斧
      木工用かんな
      ライフポーション30×5
      スタミナポーション30×5
  • 関連スキル
  • 関連スキル(隠し才能)

  • ハンクラ5、メイマスと木工1でマスターでした。スタミナ15と生命力30です。 -- 2012-07-22 (日) 11:38:41
  • メイマス1、木工1、ハンクラCでもマスターでした。木工重視っぽい…? -- 2012-07-23 (月) 01:51:38
  • ハンクラD 他1でも可能でした -- 2012-07-26 (木) 00:36:09
  • ハンクラF 他1でもマスター確認しました -- 2012-07-30 (月) 20:31:06
  • 当方は、メイキング1ハンクラ1、木工3でマスターに到達しているから木工1が必須ってことはないな。 -- 2012-12-31 (月) 00:36:26
  • MM1、ハンクラ5、木工2でマスターでした。人間キャラです -- 2012-12-31 (月) 20:37:06
  • MM1、ハンクラE、木工なし、でベテランです。スパイダーショット取りたい人の参考に -- 2013-03-09 (土) 15:39:38
  • メイキング木工1、ハンクラFでマスター取れました。 -- 2013-05-23 (木) 02:22:51
  • 初心者期間に達人あげたい人向け?の情報。MM1、ハンクラD、木工8で達人到達。MMハンクラは紙飛行機だけ、木工は伐採所で細工・改造なしの初心者用で3〜4時間くらいだったかな、8までなので弓作成も不要。 -- 2017-08-02 (水) 17:20:26
  • ↑紙飛行機じゃなくて折鶴でした… -- 2017-08-02 (水) 20:31:08

冒険 Edit

冒険.png
冒険、釣り特化
見慣れぬ大陸を旅したり、キャンピングをしながらゆったりとした生活を満喫するのが冒険です。
冒険の才能を修練才能に選択すると、Willと生命力の成長が早く、冒険と関連したスキルを早くトレーニングできます。
また、変身収集確率も1.5倍増加します。
冒険の才能は戦闘に向いていないため、初心者の方にはお勧めできません。
※新規作成時には選択できない。


  • 休憩8・キャンプ8・調教9・釣り1でマスターです。Will20増加。 -- 2012-07-29 (日) 12:43:14
  • 休憩7、キャンプ9、調教C、釣り1でマスター可能。調教の比重が相当に低い。 -- 2012-08-06 (月) 04:17:17
  • D報酬の休憩本なし(休憩B止まり)の場合でもキャンプ8、釣り1、調教2でマスター -- 2012-09-26 (水) 09:32:39
  • 休憩8、キャンプ8、釣り1、調教未修得でもマスター。調教ェ…。 -- 2012-10-06 (土) 10:38:03
  • 変身スキルが追加。効果は変身日記収集確率1.5倍のもよう -- 2012-10-29 (月) 05:55:03
  • •休憩8、キャンプ8、釣り2、変身8、調教6でマスター。釣りの上位ランクの才能経験値がかなり大きい。 -- 2012-10-31 (水) 19:20:26
  • 変身マスタリ追加(スキル増加)による個々の才能経験値減少はない。ただし変身マスタリは才能経験値がAPの割にかなり少なく、比重も小さい。 -- 2012-10-31 (水) 19:20:34
  • 休憩・キャンプ・調教・変身各1に釣り5でマスター。最低限、釣りは5まで上げる必要がある模様 -- 2014-07-08 (火) 16:14:50
  • ↑訂正、休憩・キャンプ・調教・変身を最大ランクに釣り5です -- 2014-07-08 (火) 16:16:43

人形術 Edit

人形術.png
範囲攻撃、防御特化
人形と共感しながら困難を乗り越えていくのが人形術の才能です。
人形術の才能を通じてピエロやコロッサス人形を操り、多くの敵を倒す事ができます。
人形術を修練才能に選択すると、Dex、スタミナ、Strの成長が早く、人形術と関連したスキルを早くトレーニングできます。

  • 才能タイトル
    • 人形術師
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Dex,スタミナ,Str)
    • 未確認

  • ピエロ1 狂乱1 衝突1 怒り1 誘惑1 命1 操縦1 嫉妬1 プーリング8 バインディング7でマスター -- 2012-10-10 (水) 17:04:16
  • プーリングF バインディングF ピエロ1 コロッサス1 衝突2 怒り1 嫉妬1 誘惑1 疾走1 命2でマスター。なお、他は同じで誘惑2 命1でもマスター。 -- 2013-01-10 (木) 11:04:00
  • ↑共に操縦1です。 -- 2013-01-10 (木) 11:05:50

シューター Edit

シューター.png

  • 才能タイトル
    • シューター
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:シュータースキルの攻撃力,生命力)
    • 未確認
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル
      「名射手を夢見る」
      デュアルガン最大ダメージ 15増加
      デュアルガン最小ダメージ 8増加
      最大生命力 30増加
    • 支給アイテム
      ゼダーII
      実習用魔力弾×500
      初心者用ライフポーション30×5
      初心者用スタミナポーション30×5
  • 関連クエスト
    • 未確認

  • クローザー5、それ以外1でマスター -- 2013-06-15 (土) 08:01:58
  • なぜか初期装備の銃が初心者用ではありません。普通に修理費取られます。 -- 2013-07-16 (火) 03:05:58
  • 支給タイトルが破格の性能。デュアルガンのみ適用とはいえ、最大+15はSTR+INTの75に相当する。 -- 2013-11-05 (火) 09:11:12

忍者 Edit

[添付]

  • 才能タイトル
    • 忍者
  • レベルアップ時成長ボーナス (才能選択画面上:Str,Will)
    • 未確認
  • 新キャラクター作成時ボーナス
    • 支給タイトル
      「頭領を夢見る」
    • 支給アイテム
      螺旋形手裏剣
  • 関連クエスト
    • 未確認

  • 支給タイトル「頭領を夢見る」 支給アイテム通常の「螺旋形手裏剣」 -- 2014-08-14 (木) 04:39:05
  • 朧煙幕5、それ以外全て1でマスター -- 2014-08-23 (土) 00:51:51
  • 忍者で獲得できるSTRを全部回収しマスターになるには、朧煙幕3・大地陣2・他1が必要 -- 2015-09-18 (金) 02:22:36
  • 闇討ち・旋3,奥義・桜時雨2それ以外全て1でマスターなりました -- 2016-07-11 (月) 04:54:39

英雄才能 Edit

3種類の修練才能を複合した才能。修練が2倍になる。また、英雄関連スキルを自動習得できる。
ZEROカードでキャラクターを作成するか、英雄才能変更券を使用すると英雄NPCの名前が付いた修練才能を選べる。
英雄才能券は転生毎に1回まで使用可能。
ノービスカードで作成したキャラクターは1枚だけ無料で貰える。

旧仕様の名残りで転生時にも表示されているが選択できない(維持不可)
初心者タイトルは3種とも使用可能。
3種の才能を選んだ扱いになるので、グランドマスターの認定試験を受ける事が出来るようになる。
(英雄才能のグランドマスターはない。)
関連才能に生活才能が含まれていても採集経験値や密輸業者のボーナスは得られない。

英雄の支援 Edit

同じアカウント内の1キャラクターを選択してAPを獲得できる。自分は不可。別サーバー可。
1週間の支援AP値の上限は50AP。毎週土曜日12時00分に初期化される。この制限は支援先にかかる。
(複数キャラで支援したり、支援側が転生→英雄才能に再変更を行ったりしても回避できない)
支援されているキャラクターは、歳をとった時に累積APを獲得する。

マーリン Edit


  • フリーカードで選択した場合、メディテ、マジシ4種が練習の100%。マジポン、マジマス、ボルト3種、ボルトマス、ボルト合体、マナシ、ICが練習の0%で習得済み。ボルト3種のうちIBはスキル本が支給されているからいいがFB・LBに関してはぶっちゃけ無意味 -- 2013-10-31 (木) 08:42:34
  • 支給装備はアイスワンド、ヒーリングワンド、調合キットの初心者用。初心者用タイトルは関連才能の3種 -- 2013-10-31 (木) 08:44:01
  • 才能基本クエはやっぱり一切無し。IC習得済み、初心者IWを除くとアリアの方がお得に思えるかも -- 2013-10-31 (木) 08:47:25
  • zeroカード使って既存IDの新規キャラ作成で、スキル自動習得はアタック、インスタントキャスティング、ムービングキャスティング、メテオストライクのみでした -- 2014-06-29 (日) 20:36:19
  • マッジクウェポンマスタリ、ポーション調合はクエでの支給品装備で取得 -- 2014-06-29 (日) 20:40:13
  • アイスボルトは支給本で取得。以上すべて練習0%でした -- 2014-06-29 (日) 20:42:09

アリア Edit

全ての音楽に特化
アリアはたった一度の公演で新しい音楽の巨匠と認められました。
アリアのような音楽の道を選ぶとInt、Dex、スタミナや音楽、治癒、人形術才能にちなんだスキルの成長が早いです。
ZEROキャラクターカードを使用した状態でアリアを選択すると歌、コーラス、アンコールスキルを基本習得します。
もし通常のキャラクターカードを使用した状態なら、いくつかの条件をクリアするとアンコールスキルとともにアリアの様々な基本スキルを習得できます。


  • フリーカードで選択した場合、ヒール、PTH、メディテ、マジシ4種、音楽知識を練習の100%、マナシ、演奏、歌、作曲、メロショ、アンコール、子守、忍耐、戦場を練習の0%で習得済み -- 2013-10-30 (水) 18:18:39
  • 支給装備はハンドル、ヒーリングワンド、リュートの初心者用、通常品ワイヤレスマイク -- 2013-10-30 (水) 18:20:07
  • 初心者用のタイトルは関連才能の3種。なお、才能基本クエは一切無し -- 2013-10-30 (水) 18:23:22
  • 装備支給がある「ぴったりの装備」クエ完了後、治癒の基本スキルが降ってきました。音楽(吟遊詩人キャンプクエ)や人形術(ヒュークエ)は通常の発生要件ですので別口。 -- 2015-06-17 (水) 21:10:36

プロフェッサーJ Edit

全ての錬金術に特化


  • フリーカードで選択した場合、ケミマス、属性ケミマス4種、チェンシリ、ガシリマス、合成、分解、マナフォ、WC、WB、フレイマー、LB、HB、サンド、フロズン、ヒュドラが練習の0%で、防護壁、ゴレが練習の100%で習得済み -- 2013-11-08 (金) 07:10:50
  • 支給装備は初心者フルショ、初心者シリ、無印ガシリ。ガシリだけ非初心者仕様。初心者用のタイトルは関連才能の3種。才能基本クエはやっぱり一切無し -- 2013-11-08 (金) 07:12:31

マスターシェフ Edit

マスターシェフ.png
料理、料理材料採集に特化
マスターシェフはエリンに存在するあらゆる料理と食材に精通した料理の巨匠です。
マスターシェフのような料理人の道を選ぶとStr、Dex、生命力、スタミナや料理、調合、戦術にちなんだスキルの成長が早いです。
ZEROキャラクターカードを使用した状態でマスターシェフを選択するとフードマスタリ、材料捜索、フェスティバルフードスキルを基本習得します。
もし通常のキャラクターカードを使用した状態なら、いくつかの条件をクリアするとフェスティバルフードスキルとともにマスターシェフの様々な基本スキルを習得できます。


  • フリーカードで選択した場合、アタック、スマ、カウンター、薬草、調合、料理、ワイン製造、フェスティバルフード、卵、キノコ、乳搾り、収穫、鍬さばきを練習0%、ミル、クリ、ディフェンスを100%で習得済み -- 2014-01-25 (土) 07:11:39
  • 支給装備は初心者フルショ、初心者クッキングナイフ、初心者簡易テーブル、初心者調合キット。タイトル関連才能3種。才能基本クエ無し -- 2014-01-25 (土) 07:14:35
  • ダンカンと話すと基本クエ3つ降ってきますね -- 2014-01-25 (土) 07:17:33
  • 今更ですが、生活才能扱いではないようで生産スキルの2倍経験値は入りません。 -- 2014-06-23 (月) 11:23:55

トレジャーハンター Edit

torehan.png
探検、遺物調査に特化
トレジャーハンターはエリン中の未知なる世界を探査する、探検のプロです。
トレジャーハンターのような探検家の道を選ぶとInt、Luck、Willや冒険、交易、シューターにちなんだスキルの成長が早いです。
ZEROキャラクターカードを使用した状態でトレジャーハンターを選択すると探検マスタリ、遺物調査、危機脱出スキルを基本習得します。
もし通常のキャラクターカードを使用した状態なら、いくつかの条件をクリアすると遺物調査スキルとともにトレジャーハンターの様々な基本スキルを習得できます。


  • 冒険才能と同じように変身収集確率が上昇する -- 2014-03-13 (木) 17:03:12
  • 韓国マビノギでの初心者支給アイテムは、初心者用金貨入れ(1万G用)x1・初心者メイスx1・初心者フルートショートソードx1・ゼダーII(通常品)x1の計4個でした。日本では違うかもしれませんが参考の為に -- 2015-03-17 (火) 19:30:24

コメントフォーム Edit

  • 冒険のレベルアップ時成長ボーナスwillとなっているが、表の方ではHP.スタミナとなっている・・・どちらが正しいのか -- 2012-10-24 (水) 14:49:11
  • 基本的に表が正しい。韓国情報部分は未確認だが。分かりにくいし音楽を参考に少しいじるか。 -- 2012-10-24 (水) 23:43:30
  • 影ミッションではないけど類似の料理レシピD 累積85 上級料理人で初級だったのでこちらは変更されていない様子。 -- 2012-12-21 (金) 19:28:42
  • ページ長すぎで見落とし・既出だったら悪いけど。才能ウィンドウの右側、関連スキルの並び順は、ランク1での累積才能経験値の多い順になっています。才能経験値に種族差のある戦闘などでは順番が変わってます(?スキルは不明)。とにかくマスターを目指すなら上段・左のスキルから優先すればよい。 -- 2013-06-15 (土) 04:19:45
  • 各才能毎のコメント欄に書いてあった赤文字注意書きが「才能の種類のところに一つだけ」へと変更されていたので戻しました。理由は、こういった注意書きは「各コメント欄に書かれていてですら無視されがちだというのに、コメント欄から離れた場所では確実に無視され、注意書きとしての意味をなさない」からです -- 2013-09-08 (日) 08:54:28
  • ↑に関して喧嘩腰な文章があったので削除。まあ確かに「不要です」をいくつも並べられると尻込みしますが。 -- 2013-09-08 (日) 13:22:55
  • ↑という訳で各才能毎に残したまま肯定文に変更しました。 -- 2013-09-08 (日) 14:01:11
  • 新規IDでのフリーカードでは、マーリンのメテオストライク、プロフェッサーJのゴールデンタイムは習得しておらず、未修得リストにも入っていませんね。おそらくアリアのアンコールも同じでは? -- 2013-11-29 (金) 18:51:03
  • フリーカードでアリア選択の場合、アンコールは自動習得で、幻想のコーラスがありません。 -- 2013-12-26 (木) 01:46:22
  • 才能階級の表に階級に練〜1追記のという意味不明な改変が行われていたので復元。スキルランク=才能階級なんていう関連はないし、才能階級にそういった呼び方がゲーム内や公式で行われているわけでもない。 -- 2014-02-06 (木) 15:04:17
  • 最後の場所で転生を選ぶとゼロカードを使ってもクラシック才能しか選択できないバグ有り(転生後20日未満のキャラ) -- 2014-03-20 (木) 16:58:34
  • 現在、新規IDでもらえるカードが「スターターカード」3枚になり、無課金では英雄才能は選べなくなったようです。 -- 2014-06-01 (日) 01:53:46
  • ロナパンサーバー、初心者アカウントで無料転生したところ、なぜか英雄才能を選んで転生できました。自動習得スキルも覚えていました。 -- 2014-06-19 (木) 22:16:55
  • 忍者関連を追加しました。 -- 2014-06-20 (金) 15:32:06
  • 才能を選ぶ種類で(New)付きの才能を選ぼうとするとムービー系のエラーで落とされる、PCの解像度&マビノギ解像度&ムービーの解像度の相性がある模様。 -- 2014-12-04 (木) 16:19:43
  • いつの間にか初心者カードで英雄才能選択不可に -- 2014-12-11 (木) 01:45:09
  • コメントアウトしてある記述をすべて削除 復旧すると行数オーバーで反映できなくなります -- 2015-05-27 (水) 16:10:50
  • Renovationアップデートにより、才能ランクが一定以上になるとAPがもらえるようになった。 -- 2015-06-21 (日) 08:22:04
  • APの話はどう追加しようかねえ -- 2015-06-26 (金) 07:46:15
  • 色とは対応してませんね。初心者20 傭兵30 上級40 達人80の計170まで。 -- 2015-06-28 (日) 20:42:24
  • グラマスでAP100 -- 2015-06-29 (月) 12:31:44
  • グラマスのジャーナルは無いしAPも貰えない。 -- 2015-06-29 (月) 15:12:54
  • 才能選択画面上のレベルアップ時成長ボーナスを更新。木工は修正されたのか最初の編集ミスなのか不明。シューターの攻撃力ってStrIntか? -- 2016-01-14 (木) 10:07:30
  • 初心者期間中は60AP多く貰えるため、可能な限り多くの才能を早期に達人まで上げた方が得する。累積1000超えたら引退コースになりそうだが・・・ -- 2016-04-29 (金) 00:03:19
  • 行数制限回避のため既に不要と思われる警告文を削除。それでも結構ギリギリなので新才能が増えるとオーバーするかも。 -- 2017-03-06 (月) 18:59:40
  • lv100超えボーナス実装で生産トレも戦闘能力が物を言う時代に。100以上と100未満では数倍変わってくるので上げ辛いスキルの修練は事実上100必須と思っていいかもしれない。 -- 2017-04-12 (水) 19:02:01
  • ちなみにレベルリセットなし転生を選べばレベルを下げずに才能だけ変更できる。 -- 2017-04-12 (水) 19:05:17
  • 元々トップクラスに修練が厳しい工学、マジクラ、神聖スキルは才能が存在しないため恩恵なし -- 2017-04-12 (水) 21:58:30
  • 忍術とランサーが英雄才能でカバーされてないのが残念 -- 2017-07-01 (土) 12:53:25
  • レベルボーナス実装でレベル上げつつ修練するスタイルが成立しなくなってしまった。狩りの過程で修練値が高い項目が勝手に埋まってしまい修練難易度が跳ね上がるケースが多い。 -- 2017-08-04 (金) 18:15:56