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モンスター/データベース/影世界/ボス

Last-modified: 2017-10-05 (木) 22:08:59

【Monster】データベース

影世界ボス
Shadow Monster BOSS

特徴 Edit

タルティーンタラタラ王城の影ミッションに出現するボスモンスター。
ノックダウンしない敵や特殊なスキルを使う敵など、癖のあるボスが多い。

人型 Edit

シャドウウォーリア(ボス型) Edit

syadowwhoria.JPGフィールド--
ダンジョン遭遇戦、挑発(PTメンバーが2人以下になった時のみ1体で出現)
先/後先攻攻撃打数3打移動速度速い
1:1属性無し索敵中範囲エレメンタル無属性
認識速度高速
スキルスマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級650022〜8925265500(+450)1573〜2004
中級1430046〜143362711000(+900) 
高級2925070〜237583219250(+1575) 
ハード59800137〜375723638500(+3150)14573
エリート120250255〜585973966000(+5400) 
 ドロップアイテム
初級安い革、採集用ナイフ
中級普通の革
高級ハンターブーツ
ハードハンターブーツ
エリート 
情報
超強化版ウォーリア。ステータス的には影ミッション中最強クラス。
毒が効果絶大なので必ず用意しておこう。
AIは雑魚型ウォーリアと同じ。
だが、硬さはケタ違いであるため毒蛇のIBカウンターにマグナムショットやスマッシュを挿むといった戦術も使うとよい。
  • 反映済みコメントをコメントアウト(2011,09,25)
  • 高級で金貨2100ドロップ確認しました -- 2010-03-19 (金) 14:56:13

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

シャドウウォーリア退治にでてくるボスとは違います。遭遇戦に出るタイプです。

小さなシャドウコマンダー Edit

small_commander.jpgフィールド--
ダンジョン遠征隊召集
先/後先攻攻撃打数3打移動速度速い
1:1属性 索敵中範囲エレメンタル火属性
認識速度普通
スキルスマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック、ライトニングボルト
直感、ライフドレイン、サモンモンスター(ホワイトゴーレム)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級500?700(+100)
中級1100?1400(+200)
高級2250?2450(+350)
ハード4600?4900(+700)
エリート9250?8400(+1200)
 ドロップアイテム
初級ライフ/スタミナ/マナポーション10
中級
高級ライフ/スタミナ/マナポーション10(x1〜2個)※100%ドロップ
ハード
エリート
情報
AIはシャドウコマンダーと同じ。攻撃力・防御力は弱体化されている。
通常のシャドウコマンダーと違い、火属性から無属性に変更されていない。
召喚するゴーレムは弱体化されておらず、コマンダー自身よりも強い。

シャドウコマンダー(タイプ1) Edit

シャドウコマンダー.JPGフィールド--
ダンジョン制圧戦1,2、ポウォールコマンダー退治1,2
先/後先攻攻撃打数3打移動速度速い
1:1属性 索敵中範囲エレメンタル無属性
認識速度普通
スキルスマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック、ライトニングボルト
直感、ライフドレイン、サモンモンスター(ホワイトゴーレム)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級200028〜4625133400(+200) 
中級440044〜7836166800(+400)1599〜3427
高級900072〜126582311900(+700)3248〜6430
ハード18400126〜205722723800(+1400)4781〜12639
エリート37000228〜320973240800(+2400) 
 ドロップアイテム
初級フェニックスの羽根、防衛壁の結晶、クレイモア、クィラシアヘルム(suf:ソルジャー)
中級ライフポーション50、アラトの結晶、トゥハンドソード、カイトシールド
高級ライフ/マナ/スタミナポーション100、アラトの結晶(1〜2個)、アイアンインゴット(5個)、ヒーターシールド、クレイモア(pre:メタルニードル)
ハード最高級革、アラトの結晶(2個)、シルバーインゴット(5個)、バスタードソード、ビホルダーソード、ビホルダーシールド
エリートビホルダーシールド
情報
ライフドレイン中は予備動作から効果終了まで一切の攻撃を受け付けず、発動の妨害も不可だが、ターゲットを外せば解除できる。解除しなかった場合、効果範囲にいると最後に200ダメージ固定の爆発攻撃を放つ事がある。
HPが残り半分以下の場合、仰け反り攻撃(IBやアタックなど)を受けると高確率でホワイトゴーレムを1匹召喚する。
一撃でダウンさせた場合はダウンキャンセルの場合を除いて召喚しない。また、巻き込み判定の攻撃でも召喚しない。
同時召喚数の制限が無いため、低火力のアタックなどで斬りまくると大変な事に。
2009/4/16のアップデート以降ゴーレムが桁違いに強化された。(能力は等級依存。)
毒が非常に有効で、1度毒化することでHPを7割近く削れる。
たまに使ってくるLBはどの等級でもランク1なので注意して戦いたい。
フレイマー、分身術、その他巻き込みで!凍結はできるが、ちょっかいしてくるので凍結しても安心しないこと。
なお、召喚されたゴーレムは主人であるシャドウコマンダーが死亡して死体が消えれば消滅する。
攻略法
以前はランダム性の強い行動やフェイントが脅威だったが、仕様変更で使用スキルが丸見えの今では事実上隙だらけ。
ライフ半分未満からはIB→スマッシュができなくなるものの、スキル準備中や準備後に当てられるチャンスは多い。
ミルをディフェンスされる心配も今はないので割と簡単に倒せるだろう。(ミルで飛ばした直後にLBを使う事も通常ない)
 
また、新スキルのバッシュに対しては直感が無力なので普通に殴るだけでワンサイドゲーム状態になる。
ただしコマンダーのライフが半分を切ったらゴーレムを呼ぶ事がある。反応前に倒せれば問題ないが低火力の場合は気を付けよう。
  • 反映済みコメントをコメントアウト(2011,09,25)
  • 近距離でライフドレインし続けられると、ドレイン>爆弾>LBのコンボがくることがあります。距離をおくと爆弾後に突っ込んできます。 -- 2008-12-14 (日) 05:34:43
  • スマの自動反撃がかなり高い確率であるため、初撃はIB突進スマが安定すると思います。 -- 2008-12-31 (水) 15:37:59
  • ダウンさせた後、ゆっくり立ち上がった場合ライフドレインの確率が高いです。さっさと逃げましょう。 -- 2008-12-31 (水) 16:07:16
  • 行動が不安定と言うかほぼランダムに見える。1打→LB→2打とかやって来たり、連続でやたらと光ったり・・・。 -- 2009-01-05 (月) 11:58:15
  • THの落雷待機中にライフドレインを使ってきます。LD中は無敵なので,THの落雷がキャンセルされるので注意しましょう -- 2009-02-04 (水) 17:38:52
  • 鳥で近寄ると丁度良い。馬では速過ぎ、徒歩では遅過ぎて失敗しやすい。 -- 2009-02-11 (水) 11:03:25
  • アラトの結晶ドロップ率は中級20%、高級10%、ハード5%(2個) 何故どんどん下がって行くのか・・・ -- 2009-02-22 (日) 19:15:29
  • コイツを安定して楽に倒せるようになると、経験値高い・ドロップが恐ろしく良い・お金も落とす時は沢山落とすと見返りが実に素晴らしい。是非とも対戦数をこなして経験を積もう。 -- 2009-03-08 (日) 19:16:01
  • HPは初級2000〜ハード16000だと思う。ハードのアラトDrop率は5%どころか1〜2%程度かも。650周して8回しか落とさなかった。 -- 2009-03-18 (水) 04:33:02
  • ボスラッシュDの敵のように、効果内にMobやPCがいるときにコマンダーがLD使うと自分のHPまで減らします。 -- 2009-09-20 (日) 16:41:43
  • LBは回避スキルで避けられる・・ので、自分の後ろに回避出来るように調整した後ミル連打→LBが来たら後ろに回避しつつまたミルでも行けますね -- 2009-12-20 (日) 07:19:42
  • ゴレ召喚ですがモーション中に殴り続けるとたまに潰せます -- 2011-10-24 (月) 20:12:25
  • ガーゴイル系のAI -- 2012-10-31 (水) 11:01:32
  • 人形実装辺りから動きがおかしい。アタックの前に左右に動いてから殴ってくる事がほとんどで、動きを見てからミルが間に合う。 -- 2012-11-28 (水) 05:28:45
  • ↑ちなみにダウンキャンセルした時もすぐ殴ってこない事が多い。うろうろしてる間にドラゴンで固めたりできる。 -- 2012-11-28 (水) 05:31:27
  • 毒ききます -- 2013-04-01 (月) 00:15:57

シャドウコマンダー(タイプ2) Edit

シャドウコマンダー.pngフィールド--
ダンジョン挑発、黄金のリンゴ(G12、雑魚として)
先/後先攻攻撃打数3打移動速度速い
1:1属性 索敵中範囲エレメンタル無属性
認識速度普通
スキルスマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック、ライトニングボルト
直感、ライフドレイン、サモンモンスター(ホワイトゴーレム)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級250031〜5825585700(+200) 
中級550051〜94365811400(+400) 
高級1125085〜155586019950(+700) 
ハード23000146〜248726239900(+1400) 
エリート46250230〜386976368400(+2400) 
 ドロップアイテム
初級 
中級 
高級アイアンインゴット(5個)、ヒーターシールド、クレイモア(pre:メタルニードル)
ハード最高級革、シルバーインゴット、ビホルダーソード、クレイモア(pre:メタルニードル)
エリート 
情報
強化版のシャドウコマンダー。保護が極めて高い。
毒やライフドレインなどの防御無視攻撃が効果的。
 
2013/9/12のアップデートで弱体化されて前のような圧倒的硬さは無くなった。
  • 反映済みコメントをコメントアウト(2011,09,25)
  • メインストリームのアレは普通のコマンダーより強く、これよりは弱い。 -- 2008-12-21 (日) 00:27:07
  • 高級は155.0で確認 -- 2009-02-27 (金) 04:26:36
  • 中級、クリ124でいくら攻撃しても出ません。 -- 2009-03-01 (日) 07:13:06
  • 何気に毒が効き難い。普通のコマンダーは体感半分くらいの毒化率だが、こっちは10%程度。 -- 2009-07-21 (火) 21:01:42
  • フローズンブラストで凍った状態だとダウンする攻撃でもゴーレムを召喚してくる。 -- 2010-05-05 (水) 17:18:23
  • エリート、戦ってみましたがものすごい硬さ。4000のダメージが600ぐらいまで軽減されます。 -- 2010-11-15 (月) 18:40:23
  • ↑追記、タフさも壮絶で、600ダメージでは1ドット程度しか削れませんでした。HP約40000、保護約85。 -- 2010-11-15 (月) 18:46:46
  • 参考程度に、固定ダメージで初級に223→83 557→220 1115→449より防御21〜22保護59。 -- 2012-09-09 (日) 23:22:46
  • 多分、ダークコマンダーに盾が追加された時から保護が1減っている -- 2012-10-01 (月) 22:20:31
  • 今更だが、Zeroアプデで難易度補正分の保護が加算→乗算に変わった影響で非常に柔らかくなった。 -- 2016-03-03 (木) 12:28:41

ダークコマンダー(タイプ1) Edit

890.jpgフィールド--
ダンジョン背後の敵、残された闇
先/後先攻攻撃打数3打移動速度やや速い
1:1属性索敵中範囲エレメンタル無属性
認識速度普通
スキルスマッシュ、カウンターアタック、ディフェンス、ライトニングボルト、
直感、ライフドレイン、サモンモンスター(ホワイトゴーレム)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級200032〜5620303000(+150) 
中級440052〜9031326000(+300)1429〜2705
高級900084〜147533610500(+525)2080〜5087
ハード18400142〜236673921000(+1050)3735〜9435
エリート37000?238〜367924236000(+1800)7738
 ドロップアイテム
初級フェニックスの羽、クレイモア、クィラシアヘルム(suf:ソルジャー)
中級ライフ/マナ/スタミナポーション50、アラトの結晶、トゥハンドソード、カイトシールド
高級ライフポーション100,アラトの結晶x1〜2、アイアンインゴットx5個、クレイモア(Pre:メタルニードル)、ヒーターシールド
ハードライフ/マナ/スタミナポーション100、アラトの結晶x2、シルバーインゴットx4〜5個、最高級革、バスタードソード、ビホルダーソード、ビホルダーシールド
エリートライフ/マナ/スタミナポーション100、アラトの結晶x2、シルバーインゴットx4〜5個、最高級革、バスタードソード、ビホルダーソード、ビホルダーシールド
情報
シャドウコマンダー(タイプ1)の強化版。
移動速度は低下したが、耐久力はかなり上がっている。
毒は相変わらず有効で、1度入れば7割近く削れる。(効く確率は約30%)
共通の情報は全てシャドウコマンダーの項を参照してもらいたい。
攻略法
シャドウコマンダーとほぼ変わらない。異なる点は移動速度が遅い事のみ。
昔は盾を持っていなかったが、2011年冬のアップデート以降は透明な盾を装備しておりディフェンス時にマグナムショットの防御や盾固有のダメージカットが発動する。
  • 重複・反映済みコメントをコメントアウト。(2011,09,25)
  • モーションはジャイアントそのもの。スマッシュ時にもジャイと同じ音が出ます。 -- 2009-04-17 (金) 23:45:30
  • スマ、クリなどのランクは難易度関係なくFかそれに近い程度。魔法ランクはハードでランク1、高級以下はそれより低い。 -- 2009-06-17 (水) 19:13:20
  • ジャイだと投擲で遠距離から毒攻撃おすすめ。 -- 2009-06-30 (火) 09:02:38
  • アラトの結晶ドロップ率は中級20%、高級10%、ハード1%となっている。 -- 2009-10-14 (水) 05:20:07
  • 撃破数1000超えたがビホ剣1、ビホ盾0・・・シャドウコマンダーよりドロップ率低い? -- 2010-02-21 (日) 10:16:31
  • なんか白熱してるんで、フレイマーR1、ダメージエンチャ最大+13、火属性錬金術+13で試しに撃ってきた。平均ダメージは205程度、クリティカルで470。フルチャージ平均ダメージは約1400。12〜13回で倒せる。 -- 2010-04-21 (水) 09:31:13
  • いつもフレイマーで倒してますが、当たり判定が絶妙に狭いのか他の敵に比べて最大射程から撃った時に空振りが発生しやすいです。フレイマー弾幕をすり抜けてちょっかいアタックを喰らうこともしばしば -- 2010-09-01 (水) 08:14:37
  • ジャイと一緒にダイエットに成功したようです -- 2010-09-16 (木) 20:46:09
  • 背も小さくなりました。シャドウコマンダー並だったのがシャドウランサー(鎧)とほぼ同サイズに。しかし実際の大きさは変わっていないらしく、見た目上かなりの距離からミルがヒットします。 -- 2010-09-19 (日) 11:23:43
  • こいつの召喚したゴーレムでもゴーレムを倒したのタイトル取れました -- 2010-09-26 (日) 00:46:25
  • 最初の数秒は直感が機能していないように思えます。馬で駆けつけて殴ると反撃されません。 -- 2010-12-12 (日) 06:37:29
  • 制限時間次第だがゴーレムでミル+スマで楽に倒せます。 -- 2010-12-29 (水) 17:58:35
  • エルフの場合分身術で先手を取り(!を出す)その後馬に乗って密着からマグレンジでハメるといいです。ただ、ハードだと硬すぎるから毒かな・・・。 -- 2011-02-24 (木) 16:49:05
  • LBの範囲がワンド並み?こっちの範囲より先に届かれることが。 -- 2011-03-03 (木) 19:57:29
  • 先ほどフレイマーを2段ほどですが浴びせたにも関わらずLB詠唱され、妨害できずに撃たれてデッドリーになり、その直後に特にLDが来ました。その後またフレイマーで戦っていたのですが、またもやフレイマーを全弾無効化され、途中にLB詠唱して撃たれてナオを呼ぶことに。LD準備中にフレイマーを当てるとこのようなことになるのでしょうか?ただの位置ズレやもしれませんが、このようなコメントは見当たらないため念のため報告 -- 2011-06-19 (日) 11:46:50
  • 直感はLv3(タゲ前にも反撃される)ですが、必ず反撃されるわけではありません。直感が機能していないように見えるのはそのせいでしょう。それにしても高級クリ99.5%でも20発撃って1回発動ってところ。とにかく有り得ないほどでない。 -- 2011-08-28 (日) 21:34:03
  • こいつのディフェンスにスマ入れるのは危険。フェイントだった場合最悪3打+LBが来ます。 -- 2011-10-24 (月) 20:09:32
  • 先ほどエリート背後にてマグを打ってたところ、以前はディフェンスでも吹っ飛んだ(盾持ってないので当たり前だが)のだが今日のアップデートから盾持ちの様にディフェンスするようになった。弓使って戦う場合は注意。 -- 2011-12-16 (金) 04:48:19
  • ↑確認しました。盾なしだが弓をDEFされる。 -- 2011-12-18 (日) 20:54:35
  • 戦闘態勢でも盾を持ってる状態のモーションになってますね。せめて、盾を視える様にして欲しい…。 -- 2011-12-18 (日) 21:21:59
  • ライフドレインの仕様が変わっています。以前はmobからも吸収していたのが、アプデ後はプレイヤーのみから吸収する様になってます。 -- 2011-12-25 (日) 01:05:48
  • 走っている状態でマグを打ち込んでもディフェンスされます -- 2012-02-21 (火) 14:51:52
  • バランスがやや低いらしく、最大値は少し出にくい。ただクリティカルはかなり高いらしいのでエリートだと余程ライフが高くてもさっくり斬り殺されることがしばしば。 -- 2012-08-15 (水) 08:32:23
  • バグなのか、攻撃が2,3しかできない。どういうことだ!@@ -- 2015-04-29 (水) 12:54:17
  • バグなのか、攻撃が2,3しかできない。どういうことだ!@@ -- 2015-04-29 (水) 12:54:19

ダークコマンダー(タイプ2) Edit

だーこま.gifフィールド 
ダンジョンポウォールの襲撃 
先/後先攻攻撃打数3打移動速度やや速い
1:1属性無し索敵中範囲エレメンタル無属性
認識速度普通
スキルスマッシュ、ディフェンス、カウンター、ライトニングボルト
ヘビースタンダー(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)、サモンモンスター(さびたフライングソード×3)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級350020〜40241014500(+500) 
中級770040〜70341069000(+1000)1353〜1858
高級1575070〜1205411515750(+1750)5800
ハード3220090〜1806412031500(+3500)5120〜9364
エリート64750 8412654000(+6000) 
 ドロップアイテム
初級クィラシアヘルム(suf:ソルジャー)、クレイモア
中級アラトの結晶、カイトシールド、トゥハンドソード
高級クレイモア(Pre:メタルニードル)、ヒーターシールド、アイアンインゴット
ハードスタミナポーション100、アラトの結晶x2、ビホルダーソード、ビホルダーシールド、エンチャントスクロール(Pre:フリート)
情報
他のコマンダー系とは全くの別物。ライフドレインと直感の代わりにパッシブディフェンス2種を持っている。
最初は1ダメージしか与えられないが、さびたロングソードで攻撃すると徐々に保護が削れていく(1打当たり保護-2)
保護が0になってもパッシブディフェンスの効果で近接ダメージを10%減らす。
保護100以上の時は毒無効。99以下になればすぐに毒が使える。
攻略法
さびたロングソード二刀は不可能になった。アタック連打やミル、カウンターで地道に削るしかない。
SoSを当ててからアタックすれば安全に保護を削れる。
ダウン後の即アタック率が低いため、一刀ファイナルヒットでも意外と反撃され難い。
また、分身術は近接攻撃判定らしく攻撃回数分保護を削る事が可能。
保護99以下まで削った後は毒が有効なので、ソロ時は無理に叩かず毒を2〜3回入れた方が楽。
  • 反映済みコメントをコメントアウト(2011,09,25)
  • HS発動してもアタックの頻度はあまり高くない。攻撃力も通常ダークコマンダーより若干低めです。高級以下なら鎧を着込んで殴るのもアリかと。 -- 2009-11-05 (木) 01:38:39
  • 召還フラソはちゃんと経験値・ドロップがある -- 2009-11-05 (木) 08:14:51
  • フローズンブラストR5が初級ではそれなりに効いた。もっとランクが高ければ中級でも通用するのではなかろうか。勿論凍結してしまえば保護を削るのは極めて容易なので、狙ってみる価値は充分にあると思う。 -- 2010-01-09 (土) 20:33:54
  • 錆びたロンソに毒+FHでHPを削るとフラソ召喚の危険性が出て来る。安全策を取るなら、ロンソには毒を塗らずにFHで保護を削ってから、毒を塗った装備でFBCなりマグなりすると良い。 -- 2010-06-28 (月) 07:05:13
  • AI変わってますね。G13前は仰け反り攻撃を当ててもアタック確定しないタイプ(男Wiz等と同じ仕様)だったのに、今は100%近い確率で殴ってきます。ゴリ押しで殴るとかなり痛い。 -- 2010-12-11 (土) 00:55:31
  • ラグのせいだと思うが、今は普通に殴ってガキンガキンしまくっても全然反撃されない。自動戦闘スマミルで完封でした。 -- 2011-11-03 (木) 23:19:42
  • 高級にて、ここのデータをもとに保護が0になるまでサビロンで殴り続け、さらに(念のため)4種固定ダメージで殴ってみた。144→81 360→276 720→600 1800→1572より防御54でHSによりさらに10%減。また、狐に120程度のIBがこの敵にも120出たのでMR軽減はない。 -- 2012-05-12 (土) 21:23:22
  • アーマーマスタリの恩恵を受けているのか、HSとは明らかに違う自動防御発動音が出る。 -- 2013-09-16 (月) 19:38:05
  • フレーマー凍結できて、さびたロンソ使わなくても、HDでフレーマー1撃ごとに108のダメはいりました(アルケミマスタリ、フレーマー、ファイアアルケミマスタリ、全1、ボルケーノ改造5段階目ダメ13増加、エンチャなどなし) -- 2013-10-17 (木) 03:16:26
  • ↑ZERO以降、保護1当たり1%軽減ではなくなった結果、削らなくても多少のダメージが通るようになっただけ -- 2013-10-17 (木) 06:57:55
  • そもそも錬金マスタリ系はパッシブディフェンスでのダメージ1化がなければ防御・保護無視でダメージが通る仕様 -- 2013-10-18 (金) 15:59:12
  • 近接や弓の場合保護計算式変更後もHDくらいになるとやはりダメージ1のままなので錆びたロンソは必要 -- 2013-10-22 (火) 17:22:26

シャドウウィザード(ボス型) Edit

kosa.JPGフィールド--
ダンジョンシャドウウィザードを退治、生贄
先/後先攻攻撃打数3打移動速度普通
1:1属性無し索敵超広範囲エレメンタル無属性
認識速度高速
スキルスマッシュ、ディフェンス
ファイアボルト、ライトニングボルト、テレポート
ヘビースタンダー(Lv1)、ナチュラルシールド(Lv1)、マナリフレクター(Lv1)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級250025〜471073750(+250)1073
中級550039〜7421107400(+500)921〜2410
高級1125060〜118431812950(+875)4934
ハード23000102〜189572425900(+1750)2139〜11526
エリート46250165〜291822844400(+3000)9688〜15422
 ドロップアイテム
初級ライフポーション50、ブロードバンドフード
中級矢、アラトの結晶、フェニックスファイアワンド
高級アラトの結晶、クラウンアイスワンド、クレイモア、シリンダー(suf:魔道士の)、高級革、電気と電圧の増幅についての研究10ページ
ハードスタミナポーション100、最高級革、バスタードソード、クリスタルライトニングワンド、フェニックスファイアワンド(Pre:シャドウハンター)、ハンディクラフトキット(suf:魔道士の)、電気と電圧の増幅についての研究10ページ
情報
生贄では1体、シャドウウィザード退治では3体登場する。認識範囲は未改造レザロンの射程よりも広いが、正面方向以外のターゲット速度は遅い。
AIはかなりランダムな挙動を取るがアタックやスマッシュの使用頻度は低め。
毒は効くが1回のダメージは10%程度である。
同じテレポート持ちのゴーストと異なり、ミルでダウンさせてもテレポートを使うほかIBなどでアタックを誘発しにくい。その上ブレイズの爆発前やフレイマーに対してもテレポートを使うことがある。
  • 反映済みコメントをコメントアウト(2011,09,25)
  • ハードで防御27保護5で100前後のアタックを3打食らいました。ここまでくるとよほど防御をがちがちに固める+マナシールドで保護しない限り1コンボで昇天。
    安全策をとるなら壁を瀬にIBorLBカウンター。ただしボルトを起き上がり直後にうっても変則AIのためかアタック確定ではない。そのため動き出してから撃つと安全。 -- 2008-12-16 (火) 23:36:55
  • 索敵範囲はレザロン射程と同じくらいだが、たまに有り得ない距離から3匹全部タゲって来る事が・・・どう言う仕組みなんだろう。 -- 2009-01-13 (火) 12:27:57
  • ミルスマ中に殴り返される確率は10%程度。かなりタフなので、近接で戦う場合もゴリ押しの方が良いかと。 -- 2009-02-12 (木) 16:09:19
  • タゲ範囲またはタゲ時間がランダムの模様。未改造レザロン射程で先制して来る事もあれば、もう少し近付いても平気な場合もある。 -- 2009-07-02 (木) 03:58:08
  • 生贄高級ボスのウィザードからスパーク10ページドロップしました。いまさらですが一応報告。 -- 2010-04-07 (水) 01:58:48
  • こいつのHSレベルは1となってるが体感3打に1回は弾かれる。レベル2程発動しないがレベル1よりは発動率高め。2打ブレイズは決まれば早いが殴られると痛いのでしないほうが吉。 -- 2010-08-01 (日) 09:06:00
  • ペットにタゲらせて呼ぶキーを押しっぱなしにし向かってくるかワープされたときにペットを放すようにすると、詰むような状況にはならない。 -- 2011-03-13 (日) 13:43:15
  • 弓+近接の場合の1:1時お手軽コンボ サポショ→スマ→IB→サポショ→以下略 で完封可能。 ワープしようがしまいが落ち着いて処理すれば木偶の棒 -- 2012-08-04 (土) 06:33:16

ポウォールの襲撃に登場するタイプとは違います。

ドッペルゲンガー Edit

DOP.JPGフィールド--
ダンジョン影差す都市
先/後先攻攻撃打数--移動速度普通/速い
1:1属性無し索敵広範囲エレメンタル無属性
認識速度遅い
スキルウォーターキャノン、ウィンドブラスト、フレイマー
(難易度でスキルランク変動)
サモンモンスター(分身)、非ダウン、トレース
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級251030〜452605000(+1000)4000
中級5522 36510000(+2000)8000
高級11295 561417500(+3500)14000
ハード2309250〜200661935000(+7000)21000
エリート46435 862560000(+12000)21000
 ドロップアイテム
初級ライフ/スタミナ/マナポーション50、アラトの結晶x1〜2、ファイアシリンダー、シリンダー(suf:盗賊)、4000Gold(通常の金貨と別枠)
中級ライフ/スタミナ/マナポーション100、アラトの結晶、アースシリンダー
高級ライフ/スタミナ/マナポーション100x1〜3、アラトの結晶x3、ライフドレインの結晶x1〜5、最高級革、鎌(suf:バーストナイト)、バスタードソード
ハードライフ/スタミナ/マナポーション100x1〜3、アラトの結晶x5、ライフドレインの結晶x5〜10、アースシリンダー、最高級革
情報
出現と同時に、PTリーダーの目以外の容姿をトレースする。
仰け反り・ダウン・毒無効(アイススピアの凍結は有効)。

ドッペルゲンガー分身体を8〜9体召喚するが、この分身1体につき保護が20増加する。
また、一定時間(前回召喚してから3分前後)が経過すると分身を再召喚する。
(分身召喚後、次の行動前にAIリセットが起こるとクールタイムを無視して再び召喚するバグがある)
この現象は2013年のモンスターサーバー強化で発生しなくなった。

相手の状態(外見やタイトル)を再トレースすることがあり、その際はトレース対象の位置までワープする。
トレース対象はPT番号順。

フレイマーは範囲攻撃のため、死んだ振りを無視して使用してくる。
そのため死んだ振りによるタゲはずしやペットによる死んだ振り凍結はほぼ不可能。

※攻撃力は錬金術使用時のもの。まれに殴ってくることがあるが打撃攻撃力はほとんどない。
通常シリンダーの攻撃力(4〜12)のみか?
 
2013年9月12日の錬金術改変アップデートで錬金スキル各種の威力が大幅上昇した。
改変後は初級でも100前後のダメージなので初級レベルのキャラにとっては即死級。
攻略法
分身がいると本体にダメージが通りにくいので、先に分身を全滅させ、そして再召喚される前に倒す必要がある。
ウィンドミルで攻撃するとAIリセットが発生し、全ての行動(移動、攻撃準備等)が中断されるので、一打ミル、ミルミルが安定。
以前はスマミルでも完封だったが現在の仕様では間に合わない事がある。
同様にマグミルもかなり際どい。ミルペットと重なってのマグマグは可能。
なお、プレイヤーが分身にタゲられている場合、ミルでのAIリセットが発生しないことがあるので注意。
アイススピア連射でハメられるが、分身は召喚してくるので注意。
格闘術のサマーソールトによりグロッキー状態にすることで相手の攻撃を完全に封じることができる。
離れた位置からアドゥニエルの角笛を使うと、分身を召喚されることなく中級までは、倒すことができるが、
フィニュッシュ権がない場合は、経験値は入らない
PT時は範囲攻撃が味方と味方の同行キャラクターにもヒットするのでスキルの有効範囲には細心の注意を払う必要がある。
 
2013年9月以降、分身が存在していても魔法ダメージは減らないようになっている。
恐らくバグだがFBCC連打などで簡単に撃破可能。
ただし分身は本体が死んでも一定時間消えないため、本体だけを倒した場合は金貨や宝箱の回収が少々面倒になる。
  • 混合ドッペルになりました。パーティメンバーの2と3が合体したような容姿に… -- 2009-04-24 (金) 13:54:54
  • 簡素化をすれば敵の装備は簡素化されないためPTで行っても見分けやすい -- 2009-04-25 (土) 09:11:25
  • スマミルの場合、こちらがスマを入れようとした際に相手が逆方向に走ると追いかけっこになる。この場合スマ後のミルを入れる前に錬金術を撃たれる可能性があるので、3歩以内に追いつけなかった場合はスマをキャンセルしミルを入れるといいかも。 -- 2009-04-28 (火) 22:05:30
  • こいつに限りませんが、召喚者〜召喚地点の間に防護壁が存在すると、召喚されるはずだった敵は出て来れずに消滅しますね。エルフなら最初に防護壁で挟んで・・・と言う事も可能? -- 2009-04-30 (木) 18:52:13
  • 書いてないので一応。変身された人がゴレを出しても、ゴレの攻撃が主に当たることはありません。ターゲットもできませんし、ミルやストンプの範囲内でもダメージを受けません。PTメンバーのゴレがどうなるかは未調査。 -- 2009-05-01 (金) 08:45:42
  • ↑PTメンバーのゴレの攻撃は見方に当たります、誤クリックで騎乗中の仲間をペットごとぶっ飛ばしてしまった(^^; -- 2009-05-03 (日) 21:13:44
  • これ手動熟練上げに使えますね。初級でも分身を残しておけば死なないので、建物の隙間に追い込みアタック数回→ミルのループができ、非常に速いペースで熟練が貯まります。逃走角度が決まっているため、ハメは比較的容易で抜けられる事もありません。威力が高く放置できない武器に最適かと。 -- 2009-05-07 (木) 03:28:32
  • フレイマーをディフェンスしてすぐ横に逃げると残りを食らわないです。 -- 2009-05-12 (火) 18:23:18
  • FBL→着弾前に死んだふりの繰り返しで簡単に倒せます。普通の敵は起きた途端に襲ってきますが、こいつはダウンしないためか無反応。ただ索敵範囲は大分広いので注意。 -- 2009-05-18 (月) 14:48:22
  • 召喚スキルに150秒のクールタイムが設定されている。ただし視界内にプレイヤー、ペットが居ないと消化されない(AIが停止するため) 召喚スキルの使用タイミングによって最大30秒ほどブレるが、ミルなどで再タゲが行われると必ず使用を試みる。ミルでしばらく呆けるのはこれが理由。 -- 2009-05-27 (水) 09:28:29
  • どんでもいいが、コイツのCPは初級で9999、中級19998、高級29997、ハード39996です。 -- 2009-09-18 (金) 14:53:54
  • こいつほど死んだふりが有効なやつもそうはいないだろう。 PTではもちろん、骨をつかって死んだふりさせておけば無防備な状態にバシバシ攻撃できる。認識されたらミル、ジャイの人も安心 -- 2009-10-06 (火) 01:18:07
  • 索敵範囲はFBLの射程(2000)より少し狭い程度。上のほうにある未改造コンポジ(1700)でタゲられるというコメからして1800か1900か。 -- 2009-10-27 (火) 22:08:02
  • 出現時は仲間に攻撃できますが、分身を倒した後PTメンバーに攻撃できない状態になります。ですが本体攻撃中に再トレースされるとまた最初の、仲間にも攻撃できる状態に戻りますね。ミルハメしてる時は注意 -- 2009-11-18 (水) 20:23:21
  • 条件はわかりませんがシリンダーで殴ってきました。高級で防御27保護8%で1ダメージ程度、シャドウアルケミストとは違い素手ダメージが低いようです -- 2010-02-11 (木) 05:20:30
  • 分身体が居ないと認識された場合のみAIリセットの効果があるもよう。分身体をミルフィニすると、死体が消えるまでミルでのAIリセットが効かないようなので注意。 -- 2010-03-19 (金) 11:37:48
  • 先ほど影差すハードにてライフドレインの結晶×9個をドロップしました。何とも思っていなかったのでSSは撮っていませんが、インベに結晶が9個入っていたので間違いありません。 -- 2010-04-01 (木) 13:50:41
  • ↑の者ですが、よく見たらSSが撮ってあったので簡易画像投稿所に投稿しておきました。 -- 2010-04-01 (木) 14:04:11
  • ↑ssを見たがあれだけじゃ微妙すぎる。もっと詳しく説明するべき。1.あれは落ちてる状態のものを右クリックしてみたものか、それともカバンの中にあったものを右クリックしたものか。2.後者なら元々あった結晶と混ざって中途半端になった可能性がないか。 -- 2010-04-01 (木) 14:19:58
  • ↑ 画像の通り、落ちていた結晶を右クリックしたものです。自分のインベに入っているのであれば「取る」ではなく「拾う」になり、「使用する」「分ける」「捨てる」などの項目が現れます。ペットのインベも「取る」ではなく「拾う」ですし。 -- 2010-04-03 (土) 10:20:35
  • たった今、ライフドレインの結晶8個のドロップを確認しました。一応も撮りましたので必要ならばアップすることもできます。 -- 2010-04-08 (木) 21:05:42
  • ↑何級ですか? -- 2010-04-11 (日) 14:56:05
  • 再召喚関連がすべて非表示にされたが、ある程度敵に近づくようにしてからは即召喚が無くなったという実例があるのでその辺は載せて欲しい -- 2010-04-13 (火) 17:56:45
  • エルフをトレースされると移動速度の関係かひどく動きがおかしくなる。固まったまま変な円運動をしたりと挙動不審。 -- 2010-04-15 (木) 01:47:26
  • 毎回FBLペットアタック→ファイナルヒットの固定パターンで終わらせてますが、即召還するかどうかはサーバーの機嫌だけで決まるっぽいです。明らかに挙動がおかしい時しか再召喚されてません。 -- 2010-04-18 (日) 19:49:30
  • アースシリンダーの耐久17が影差す中級のドッペルゲンガーからドロップ -- 2010-05-16 (日) 21:48:06
  • アドゥニエルが期待以上の大ダメージを与えてしまった場合でも、打数で取り返せる。例えライフ1割以下まで減っても低攻撃力のペットである程度打数を稼ぐとよい。ただしFAをとっていない場合にこの方法でフィニ権が取り返せるかは未確認。 -- 2010-06-08 (火) 05:05:07
  • ライフドレインの結晶の数は5個、8個、10個を確認しています。ランダムに5〜10でないのは確実ですが、分かり易く5〜10と表記しても良いかと。 -- 2010-06-26 (土) 09:27:47
  • 6・7のドロップ報告があれば5〜10でいいけども。 -- 2010-06-26 (土) 09:49:11
  • 7個スタック拾った覚えがある。SSないけど。 -- 2010-06-28 (月) 13:35:31
  • 誰も書いてないみたいだけど、トレースされたキャラがオープンチャットを行うと、ドッペルも全く同じチャットを倒されて消えるまで行います。 -- 2010-06-29 (火) 19:27:13
  • トレースされた本キャラにのみ攻撃が可能、ダメージ倍率は10%なので直接スママグとか中魔ぶっ放されない限りすぐに死ぬことはほとんどありません。 -- 2010-07-02 (金) 14:47:03
  • 再召喚はまとめると、鯖の調子が悪いとき、笛等の距離が遠すぎて本体のAIがリセットしたとき…に起こる可能性があるって感じ? 無くす方法が欲しい物ですねぇ -- 2010-07-03 (土) 16:54:46
  • 初級の金貨ドロップ額について、何十周と回っていますが金貨ドロップ8kというのは今まで経験がありません。お、8k出た!と思ったらよく見るとLuckyだったということが一度あったので、同様にLuckyだったのに気付かなかった人がそのまま出した情報が元になっていませんかね。確実にLuckyでない8kのドロップを確認できた方っていらっしゃいますか? -- 2010-07-05 (月) 17:19:11
  • ハードでも岩ゴレが大活躍、最初だけアドゥニエルなりなんなりでペットがいなくてもゴレミル→スマorマグ→ゴレミル→…を繰りかえしているだけでノーダメージ。 -- 2010-07-17 (土) 01:58:04
  • 中級ドッペルから耐久16のウィンドシリンダードロップしました -- 2010-08-20 (金) 02:59:26
  • 敵側の被攻撃回数がおよそ100打を超えた時点で、ダメージ関係なく打数でフィニッシュが決まるようになります。これはドッペルに限らず普通のモンスターでも同様です。つまり、角笛で半分以上削れたら速いペットにボコボコ殴らせればOK -- 2010-09-02 (木) 00:25:10
  • エリートのドッペルゲンガー、分身0の状態でクリ90ではがんがんクリ出ました。HPも相当ありそうです。 -- 2010-11-03 (水) 02:11:56
  • スパークを使うと仰け反って召喚をしてこないようです。バグ? -- 2010-11-11 (木) 08:48:42
  • スパーク使ってみましたが普通に召還しました。 -- 2010-11-13 (土) 17:38:41
  • ↑2の者ですが、スパークが発動している間は放電間隔ごとに仰け反って召喚してこないのを確認しているのですが、↑の方はスパーク発動中に召喚してきたのでしょうか?それとも終了してからでしょうか? -- 2010-11-14 (日) 20:57:26
  • ↑の者ですが、仰け反り自体はスパークの項目に記載されておりました。すみません。ですが、仰け反りで召喚してこないことは記載されておらず、火力が高ければスパーク持続中に倒すことが出来るため、攻略法に記載しておくべきではないでしょうか? -- 2010-11-14 (日) 21:32:49
  • ↑3ですが、スパークがヒットして仰け反ったポーズのまま召喚したように記憶しています。3周試してみて3周とも召喚、うち2回はクールタイム無視で2回目の召喚が起こりました。私のほうがたまたま運が悪かったのかもしれませんね。 -- 2010-11-14 (日) 22:38:41
  • スパーク1で持続中は分身召喚してきませんでした。クリがあまりでなかったためスパーク中には倒しきれませんでしたが・・・ -- 2010-11-16 (火) 16:25:46
  • 朝方の軽い時間帯に4周してスパークを使いましたが3回は召喚しました。さらに1回目の召喚の5〜10秒くらい後に再召喚しました。 -- 2010-11-17 (水) 07:14:47
  • 例のごとくAI遅延によって召喚前からミル連だけで完封できることもある。 -- 2010-11-17 (水) 23:28:40
  • 何度やっても召喚しないどころか十数秒の間に3回も召喚されますね。召喚しないと書かれた方はどういう検証をなさったのでしょう? -- 2010-11-24 (水) 19:06:57
  • 情報に「(2010/4現在、サーバー状態・マシンスペックによってはクールタイムを無視して呼び出す場合がある)」と書いてあったり、コメントに召喚されない〜など書いてあるが、正直「分身は時間に関係なく召喚する」でいいんじゃないか?分身処理してすぐにまた召喚されるなども1度や2度じゃないし、中々召喚してこないなどもある。これは鯖云々ではなく明らかに仕様だろ。スパークで召喚されないとか言う人は、本当にそうだと証明したいなら複数人でいって10分くらいスパークで攻撃し続けてみればいいんじゃないか?数分の間に「スパークで攻撃中分身召喚することはありません^^」とかいっても偶然の可能性が高いだろ。 -- 2010-11-24 (水) 19:30:34
  • 以前検証した結果としては、ゴールデンタイムに1度目の召還される前にスパークを使用し1度も召還されずに安定。次にメンテ後の人が少ない時間帯に試したところ3連続ほど召還されました。やはり鯖の調子が関係していると思われます。 -- 2010-11-26 (金) 19:04:18
  • アルケミランクが低いと初級でもフレイマー1ダメしか出ませんでした (OO; -- 2010-11-27 (土) 12:58:32
  • 今ハードで倒したのに経験値が貰えませんでした。新手のバグでしょうか -- 2010-12-01 (水) 15:25:20
  • ↑攻略の欄に載ってる。違ったら状況詳しく。 -- 2010-12-02 (木) 02:49:31
  • ↑ハードで倒したということなので、PTで回ってフィニが別の方だったんじゃないでしょうか?現在はクリアした瞬間に敵が消えるため、ラストアタックがフィニ権持ってない人だと経験値は入りませんし。何にせよもう少し詳しい情報を書いて貰わないと判断出来ませんね。 -- 2010-12-02 (木) 08:10:34
  • 上3です。どうやら笛メテオの当たった打数(ライフは半分以上残っていた)より少ない打数で倒してしまったために権利が得られなかったみたいです。稀なケースでした -- 2010-12-05 (日) 04:37:07
  • ペットFA→取り巻き召喚の後にFBLで一掃させる場合、FBLが着弾して爆発するまでペットに殴らせてから呼び出し解除すれば、解除後プレイヤーにタゲが来ません。 -- 2010-12-08 (水) 16:38:45
  • スパークを使ったら召喚されないで終わるときが多いが稀に召喚される。まあスパークが取り巻きに当たるからミル連打で取り巻き倒して終わるけど。というかスパーク1で影差す周回している人にとっては召喚前にスパーク瞬殺は常識だと思ってた、youtube辺りに動画もありましたよ -- 2010-12-26 (日) 16:16:58
  • ドッペル分身の状態で、アドゥニェルを使おうとしたら、「今はドラゴンを呼び出せないようだ」と言われました。 その後クリアしたら呼べるようになったのですが、仕様変更されたのでしょうか? -- 2011-01-07 (金) 13:39:15
  • G13以降、ハードで20000goldしか落とさない現象が起こるようになった。初級は4000+4000、中級は8000、高級は14000固定なのでバグだと思われる。ちなみにスペースがなくても本来は重なって落ちる。 -- 2011-01-17 (月) 07:27:40
  • ↑ それはバグじゃなくて、ドロップ金額の限界を振り切ってるだけ。実装当時から20kなのは当たり前。 -- 2011-01-17 (月) 07:51:14
  • 上限は21k(3*7)です。20k落ちる時は不自然に1マス空くので確実に不具合。G12までは必ず21k落としていましたね。単純に考えればアイテムが金貨枠を1個潰すようになった? -- 2011-01-17 (月) 10:03:11
  • 単に仕様が変わっただけでは。なぜバグにしたがるのか。 -- 2011-02-24 (木) 16:51:58
  • 取り巻き再召喚について、最初にペットでタゲを取って、召喚モーションに入った瞬間くらいにペットを消すと確実に再召喚します。このことから召喚完了後にクールタイムが発生し、それ以前にタゲを見失ったりスパークの仰け反りでスキルが中断されることでクールタイムだけ生じないものと考えられます。 -- 2011-03-16 (水) 12:03:42
  • ハードでこいつから直接アタックされました(クリも出された)。それでも防御23保護6で1ダメージだったので、もしかすると全難易度で攻撃力0〜0か、シリンダー自体の攻撃力だけか、設定されてないのかも? -- 2011-04-30 (土) 16:00:58
  • 影差す都市中級にて耐久16のウィンドシリンダーをドロップしました。 -- 2011-05-11 (水) 23:47:28
  • 保護6の防御0で3ダメージをハードのドッペルから直感で受けましたATK10くらいあるかも -- 2011-05-13 (金) 21:55:40
  • 時々本体が戦闘中に消えてクリアできなくなることがあるのですが何故でしょうか -- 2011-05-17 (火) 13:21:22
  • 実装から5000周はしてるけどハードのドレイン結晶は5個固定だと思います すでに持ってる結晶の所為で別な数に見えたんじゃないかな -- 2011-05-22 (日) 13:49:09
  • ↑カウントもしてないのに5000周(キリッ とか言っちゃう人よりはSS込みで上がってる情報の方が信用できる。 -- 2011-05-29 (日) 19:50:31
  • 影差す都市中級で耐久1/17のウィンドシリンダードロップ確認しました。 -- 2011-06-19 (日) 09:00:00
  • 難易度でスキルランク変動とあるが、中級でもWCの威力が1ランク相当っぽい -- 2011-09-20 (火) 23:38:58
  • 9/28アプデから、タゲ取って死んだふりしたスケルトンが3回程フレイマーで焼かれた。他のスキルはいつも通り何もせず。 -- 2011-10-03 (月) 11:57:59
  • 高級にて、魔法音楽で石化させて殴り続けたところ、攻撃はしませんでしたら再コピー&再分身召還をしてきたのを確認しました -- 2011-10-03 (月) 16:23:07
  • 1打ミルによる封殺がかなり難しくなってます -- 2011-10-09 (日) 19:03:34
  • AIが大幅に変更されています -- 2011-10-14 (金) 12:57:41
  • 変わってませんよ。分身をミルフィニしているとAIリセットが効かないので注意。 -- 2011-10-25 (火) 10:59:24
  • 相手のフレイマーも空振りするようです。再現性は不明ですがAIが重い時とかに半神化などで足が速い状態だと空振りするようです。 -- 2011-11-04 (金) 22:45:46
  • ミル+ペットアタックで召喚されずに倒せました -- 2011-11-25 (金) 22:24:22
  • バグでしょうか?初級にてスマッシュをいれたところ、ダウンしました。 -- 2011-11-28 (月) 18:13:26
  • サーバーが強化された為か人が減った為か、過疎時間にはスマミルハメが不可能になっています。以前はメンテ直後の極短時間のみ不可でした。夕方〜夜なら大丈夫ですが深夜〜昼間のプレイヤーには辛い変更かも。 -- 2011-12-08 (木) 21:24:45
  • ↑昨日は無理だったけど今日は朝から普通に繋がる。時間が経つほどラグるのは変わってないらしい -- 2011-12-09 (金) 12:35:49
  • 鯖強化後は無限召喚しなくなってるかも -- 2011-12-14 (水) 00:17:48
  • 死んだ振りしてもフレイマーを放ってくるので、骨ペットまたはパートナーによる死んだ振り戦法は効きにくくなってる(既に、報告自体は上で出てるが)。その為、スマ連打での討伐が事実上、不可能になって撃破が面倒に。 -- 2011-12-16 (金) 08:11:47
  • アップデートの影響かどうかはわかりませんが、10歳でミルR5に届いていない場合マグの後のミルが届かないところから錬金術を使われてしまうことが多いように思えます。そのため少なくともマグミルは安定しないといえるのではないでしょうか?同意してくださる方がいらっしゃれば記述の消去をお願いしたいです。 -- 2011-12-19 (月) 06:03:22
  • ミル1なら今のところ問題ない -- 2011-12-19 (月) 06:39:27
  • 自分エルフ10歳、アイスドラゴンのブレスで凍らせたところ大人サイズに変化。バグ? -- 2012-02-09 (木) 22:39:30
  • アイスドラゴンの召喚攻撃でも巨大化しました。最初は目の錯覚かとw -- 2012-03-02 (金) 05:51:24
  • IS、フレイマーでも巨大化しました。細かい条件は不明・・・ -- 2012-03-18 (日) 02:47:16
  • 格闘術のサマーソルトが効果絶大。狙えるなら狙ってみよう -- 2012-04-05 (木) 22:37:51
  • 非ダウンのこいつも、デッドリーになると一般モンスターと同じように吹き飛ぶ。ダウンモーションが用意されてないのか立ったまま姿勢を変えずに飛んでいた。 -- 2012-05-18 (金) 00:54:35
  • 重複だが(ペットになぐらせつつ)サマーソールトはマジでオススメ。とくにソロにこだわってる人。Fでもうまくいけば相手に何もさせずに勝つことも可能。サマソの後は武器を持ち替えてスマスマ、状況しだいではミル。これで沈む。 -- 2012-06-18 (月) 06:39:07
  • 追記 相手のグロッキー状態が切れたらまたサマソしよう。ヒマがなければミル後サマソで。 -- 2012-06-18 (月) 06:45:02
  • ダイナシ実装後からミルスマが全く安定しないんですが私だけ? -- 2012-07-20 (金) 11:17:22
  • 才能アップデートにより(ドッペルゲンガーは才能タイトルや才能アイコンを所持しないため)プレイヤーと敵の判別が容易に。 -- 2012-07-29 (日) 15:12:22
  • ↑↑↑※一度でもグロッキー状態になった敵は二度とグロッキーにならない。恐らくバグ。 -- 2012-08-29 (水) 22:54:30
  • 逃げ足が速くなった気がしますね・・・ミル後にスマ入れようとしても全く追いつけません -- 2012-08-30 (木) 19:12:07
  • 重なってミル→スマも成立したりしなかったりする。ミルミル安定か。 -- 2012-09-05 (水) 23:49:52
  • ランスを用いてのミルスマだと問題ありませんでした。当方ランスマスタリ9、ミル1で11歳身長です。 -- 2012-09-26 (水) 20:37:25
  • 環境にもよるかもしれないが、ドッペルとの戦闘中だけは異様にラグが発生したり、重くなる。 -- 2012-11-04 (日) 12:44:40
  • 現在体力ゲージが減って見えないバグあり(減って見えないだけで実際は減ってる。当然倒す事も可能) -- 2013-05-08 (水) 14:05:19
  • スタート地点に一人PTメンバーを置いて雑魚を制圧、ドッペルと戦っている時に急にボスが消失。何事かと思ってしばらくうろうろしていると突然残したPTメンバーのライフが減少。急いで向かうとスタート地点から広場に向かって歩くドッペルの姿が。再トレースの際のワープ距離はほぼ無限のようです -- 2013-05-08 (水) 15:02:03
  • 現在表記されている数値より明らかに多い合計ダメージを連続して与えても倒れない場合があります。ライフの扱いがおかしいのか、それとも単純に数値が変更されたのかは不明 -- 2013-05-20 (月) 16:32:32
  • ライフゲージの減りは一度遠ざかって視界から敵を外し、再び近づいたときに反映されて見えるようになる。 -- 2013-08-19 (月) 04:21:52
  • LD結晶が廃止されたからだろうか、ハードにて火の結晶(1000個)をドロップ -- 2013-09-23 (月) 14:18:45
  • 仕様変更によって保護100以上でもダメージ1にはならなくなったので分身が5体以上いる状態でもダメージが通るようになった。おそらく最大70〜80%程のダメージカットがあると思われるので倒したほうがいいのは変わらないが、分身無視でボスだけペットなどで釣ってきてそのまま倒すのも可能ではある。 -- 2013-10-20 (日) 02:33:05
  • 「ドッペルゲンガーが自分と同ランクでなければAltを押してランクが出ていないものが本物。」とあるが、今は強さランクが出る。 -- 2013-10-20 (日) 03:33:17
  • 現在は分身体は二刀流、本体はシリンダー装備のため見分けるのは容易 -- 2014-12-23 (火) 09:21:37
  • 現在は、分身体ともどもライフが正常に表示される(ダメージを与える都度減っていく)。 -- 2015-01-21 (水) 04:03:23
  • 復帰して数年ぶりに戦ったが、錬金のダメージ計算式が変わったせいかWCやWBが痛すぎる。初級でも軽く死ねる威力。 -- 2015-04-14 (火) 11:05:36
  • 鈍器スマッシュに魔法錬金封印デバフが付いたので一回決まれば後はスマッシュだけで完封出来る -- 2015-10-16 (金) 00:40:30

ドッペルゲンガー分身体 Edit

dopb.pngフィールド--
ダンジョン影差す都市
先/後先攻攻撃打数6打/2打/1打移動速度普通〜速い
1:1属性無し索敵広範囲エレメンタル無属性
認識速度高速
スキル人間:スマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック
エルフ:レンジアタック(一本撃ち)、マグナムショット、(スマッシュ、ディフェンス)
ジャイアント:スマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級190 4300
中級42830〜40?14800
高級855??〜60341700
ハード174870〜110?442200
エリート3515 642800
情報
ドッペルゲンガーが戦闘体勢に入ると8〜9体出現。以後およそ3分毎に再召喚。アイテムと金貨はドロップしない。
とにかく数が多いためFBLが効果絶大。可能なら角笛を吹けば簡単に一掃できる。
装備武器、移動速度、使用スキルは種族毎に異なっているが、耐久力はどの種族の分身も変わらない。
人間分身はスケルトン系のAI、ロングソードを二刀流で装備している(6打)。
ジャイアント分身はスケルトン系のAI、グレートモールを装備している(2打)。
エルフ分身はゴブリンアーチャー系のAI、見た目はショートボウだが射程2100の弓を装備している(1打)。
エルフ、ジャイアント分身の移動速度は人間と同一であり見た目だけ速くなっている。そのせいで位置ズレが生じる。
ターゲット保有が2以上のときはそれ以外の分身は反応しない。(例:本体+分身 分身+分身)
  • 反映済みコメントをコメントアウト(2011,09,25)
  • 人間分身は遅い6打ですが、仰け反り時間は遅い2打並 -- 2009-05-10 (日) 06:53:08
  • ロングソード二刀だが、食らった時の硬直は遅い二打二刀と同じ。また1打目で飛ばされると続けて2打目がヒットするバグ有り。これらは他の二刀Mobにも共通すると思われる。 -- 2009-10-08 (木) 18:05:18
  • エリートだと笛使っても当たりが少ないと倒せないことがありました -- 2010-11-03 (水) 02:12:43
  • こいつだけ攻撃したとき時々効果音が出ないときがあります。スマッシュも打撃音が聞こえなかったりボルト魔法も回避された時の音に。またFBは発射時の音が聞こえないこともあるようです。 -- 2011-11-05 (土) 22:40:12
  • ミル弱体化のため近接で倒すのが辛くなった -- 2012-06-01 (金) 03:38:37


アンデッド Edit

デュラハン Edit

Dullahan.jpgフィールド--
ダンジョンパルホロンの幽霊
先/後先攻攻撃打数2打移動速度普通/非常に速い
1:1属性無し索敵広範囲エレメンタル火属性
認識速度高速
スキルアタック、スマッシュ、ディフェンス、ウィンドミル
斧投げ、直感、非ダウン、サモンモンスター(地獄馬)
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級4500 31173200(+250) 
中級9900 41226400(+500) 
高級20250 613111200(+875) 
ハード41400 713622400(+1750) 
エリート83250 914238400(+3000) 
 ドロップアイテム
初級ライフ/マナポーション50、バレスシールド、ヒーターシールド、アラトの結晶
中級ティカシールド、バレスシールド、ヒーターシールド、ブロードアックス、ES(Pre:速い/フリート)、電気と電圧の増幅についての研究6ページ
高級スタミナ/マナポーション50、ティカシールド、バレスシールド、ヒーターシールド、ブロードアックス、ES(Pre:速い/フリート)、電気と電圧の増幅についての研究6ページ
ハードティカシールド、バレスシールド、ヒーターシールド、ブロードアックス、ES(Pre:速い/フリート)、アラトの結晶、電気と電圧の増幅についての研究6ページ
情報
騎乗時、非騎乗時共に硬直とダウン無効。馬が倒されるまでは落馬しない。
斧投げで攻撃する際にターゲットした相手にささやきを送ってくる。「来い…死の世界へ…」
斧投げは残り自ライフ+α程度のダメージを与えるため一撃でほぼデッドリーになる。
マナシールドを使用した場合マナの残量は影響しないので、ダメージ軽減効果によってデッドリーは避けられる。
斧投げは遠隔系攻撃のため、回避スキルやナチュラルマジックシールドで回避・防御できる。
(変身の無敵時間などでは斧投げを防ぐことはできない)。
毒攻撃をしてもダメージが1しか減らない。
出現場所の関係上、ビーパーと同時にターゲットをもらうとかなり厳しい。
攻略法
ターゲットがよく変わる。自分とデュラハンとに距離がある場合は斧投げを使用してくる。
近距離の場合はプレイヤーと距離を取ろうとグルグル回る。アタックは少なめ。近接攻撃のダメージは高くない。
斧投げのダメージが常に自ライフ基準なのを利用し、自ライフが0に近いときにマナシールドを展開すれば斧投げのマナダメージを大幅に減らすことができる。デッドリーなら当然死亡するので注意。
■ソロの場合
 ・ペット(連続でアタックするAI)と一緒に自動戦闘。
  落馬した場合、地獄馬も攻撃してくるようになる。
 ・アイススピア連打。ゴーレム練成。
■PTの場合
 ・全員でアタックをする(自動戦闘、ファイナルヒット、レンジアタックなど)。
  HS・ディフェンスで防がれた場合、反撃アタックがくる。武器に範囲があるため巻き込まれる場合あり。
 ・全員でタイミングよくウィンドミルをする。タゲ変更によるAIリセットが可能。
  • デュラハン本体はMR2で辛いけど馬と一緒にISで凍らせれば、馬が死ぬまで延々とハメれる -- 2009-10-30 (金) 12:59:24
  • マナシールドによる軽減は有効。例としてライフ100 マナ200 防御係数2ならば、300/2=150のマナダメージを受ける。もちろん負傷も防ぐ。 -- 2009-10-31 (土) 15:55:04
  • 近接攻撃は徒歩状態の方が痛い。騎乗時の殴りは馬のアタックだと思われ、ほとんど1桁しか食らいません(防御25にて高級) 落馬後は足が遅いのでどうにでもなります -- 2009-11-03 (火) 22:59:44
  • 索敵はコンポジ射程より若干広く、ロングボウよりは狭い。ボス部屋の半分くらい? -- 2009-11-10 (火) 03:05:58
  • 斧投げは変身のNSで軽減可能。初級ならFランクでも耐えることができます(パラ)。 -- 2010-01-05 (火) 18:50:38
  • 先ほど中級にて速いESでました〜SS取り損ねたのでごめんさない;; -- 2010-01-07 (木) 23:30:16
  • ビーパーをミルフィニッシュするとミル凍結が可能  攻略はとペットアタック連打が一番楽かと -- 2010-01-09 (土) 18:21:07
  • 一回斧投げを態と喰らってライフをデッドリー近くにしてからマナシONにすると、ゴミダメージしか飛んでこなくなる。純粋に残りライフ依存のダメージでは? -- 2010-02-13 (土) 12:17:10
  • 初級からもブロードアックスのドロップ確認しました。 -- 2010-02-19 (金) 03:00:37
  • 初級相手にLD5で10使うのは余裕と言わん -- 2010-02-27 (土) 11:42:49
  • 高級にてデュラハンから真っ黒のヒーターシールドをドロップ。色固定か? -- 2010-04-18 (日) 21:27:43
  • 茶色のヒーターシールドが出たから固定ではないですね。 -- 2010-05-09 (日) 23:52:39
  • 初級でティカシールドドロップ。耐久10 防御 -- 2010-06-01 (火) 06:26:38
  • 防御3保護1 -- 2010-06-01 (火) 06:27:04
  • 初級経験値 3200+250 -- 2010-06-23 (水) 00:44:01
  • 初級で4級ツーハンドソード落しました -- 2010-10-23 (土) 18:47:55
  • いまだに火属性が残っている事を確認。 -- 2011-02-07 (月) 03:40:53
  • ヘイルストーム1〜2チャージ連射で安定して倒すことができました。 -- 2011-02-10 (木) 00:02:06
  • ↑幽霊ハード DK変身でINT999 クリ率104% 杖改造なし マジックマスター ヘイル1 クリ1 アイスマスタリ1 で5〜6セットで倒せました。マナ効率は非常に悪いです。 -- 2011-02-10 (木) 00:32:10
  • 斧を投げる瞬間は無敵のようです。SoSが被ると無効化されるので注意 -- 2011-02-15 (火) 09:43:01
  • 近接巻き込み範囲がかなり広いです。ペットと一緒にバサバサ斬られました -- 2011-02-16 (水) 02:04:00
  • SoS無効化は無敵時間によるものではなく、騎乗時に本体か馬かどちらか(不明)を指定すると攻撃しません(魂も全部なくなる) 騎乗前にSoSを撃った場合はどちらを指定しても無効です。 -- 2011-02-16 (水) 05:17:46
  • 壁を背にエルフレンジを連打してるとガクガク引っかかるように動いて何もしてこなくなります。 -- 2011-02-24 (木) 16:32:29
  • ほぼ密着状態でも斧を投げてきました。もちろんすぐ当たるため回避のタイミングを取りづらい。 -- 2011-04-17 (日) 16:08:28
  • 上にもあるけどライフ一桁マナ800ほどのパラ化状態でマナシ張って斧のマナダメージ11ぐらいだったのを確認。斧食らってデドったあとライフP10のんでマナシ張れば余裕かもしれない -- 2011-04-21 (木) 12:41:42
  • 騎乗後は索敵範囲外からクラショ当てても反応しません。配置次第ではビーパー1匹凍らせてFSクラショが有効です。 -- 2011-09-18 (日) 01:57:51
  • 中級にてアラトの結晶1つドロップ確認 -- 2012-06-06 (水) 00:40:16
  • 先ほど初級で斧を喰らったがライフが14残った。そのときタイトルでライフが20増えていたが、タイトルによるライフ上昇分までは削らない模様? -- 2012-11-29 (木) 01:46:08
  • 防護壁が活躍する数少ない敵。相変わらず錬金術は優遇されているようで、斧投げはささやきを見てから防護壁に隠れるだけでノーダメージ可能。また、火属性のためウォーターキャノンが強く、落馬後は防護壁越しに連射しているだけでいい。柵が破壊されたらサンドバーストで足止め&防護壁3〜4枚設置の繰り返しで完封できる。 -- 2014-04-27 (日) 00:57:19
  • いつからか不明だが時々!!と同時に斧を即投げてくるようになった。 -- 2016-05-12 (木) 02:56:38
  • ハードにて、ゴーレムで戦っていたところ地獄馬召喚のタイミングでミルを当てると2体召喚してきた。 -- 2016-08-20 (土) 19:59:46

地獄馬 Edit

hell_horse.jpgフィールド
ダンジョンパルホロンの幽霊
先/後先攻攻撃打数3打移動速度非常に速い
1:1属性索敵エレメンタル
認識速度
スキルアタック、ディフェンス、スマッシュ、カウンターアタック
非ダウン、ヘビースタンダー(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級1670517700(+100)
中級367415221400(+200)
高級751535312450(+350)
ハード1536445364900(+700)
エリート3089565428400(+1200)
 ドロップアイテム
初級
中級
高級
ハード
情報
デュラハンによって召喚される馬。
AIはシャドウシャイア系。スマッシュランク5以上。
  • デュラハン倒して影クエ完了後も暴れる子 -- 2013-12-22 (日) 07:44:13

動物型 Edit

クラッグカウ(ボス型) Edit

kurakkukau.JPGフィールド--
ダンジョンクラッグカウ退治、挑発、ワインの香り
先/後先攻攻撃打数3打移動速度速い
1:1属性索敵小範囲エレメンタル氷属性
認識速度超高速
スキルスマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級201028〜4314123200(+100)779
中級442243〜7025156400(+200) 
高級904572〜114472211200(+350)1848〜3408
ハード18492114〜185612722400(+700)4575〜6653
エリート37185185〜287863138400(+1200)
 ドロップアイテム
<共通>最高級革
初級ハンマー、メイス、アイアンメイス、ライフ/マナポーション30、高級革
中級ハンマー、メイス、アイアンメイス、普通の/高級革、電気と電圧の増幅についての研究4ページ
高級ハンマー、メイス、アイアンメイス、ライフ/マナポーション50、普通の/高級革、電気と電圧の増幅についての研究4ページ
ハードハンマー、メイス、アイアンメイス、スタミナポーション50、普通の革、スプリンターキャップ、木の棒(pre:スワン suf:デッドマン)、電気と電圧の増幅についての研究4ページ
エリートアイアンメイス、電気と電圧の増幅についての研究4ページ
情報
2011/12/15のアップデートにより強化。
防御力・生命力が高くタフである。正面のみ超反応で正面以外のターゲット速度は遅い。
バトルメイスはアイテム削除されドロップしなくなった。
攻略法
巻き込み凍結が可能。!!を出す前なら乱れ苦無などで一方的に攻撃できる。
  • ハードや高級のものをまともに倒そうと思うとかなり苦労します。おとなしく毒薬を使うかコブラに感染させましょう -- 2008-12-18 (木) 06:24:58
  • ペットにアタックさせ続けて 自分はスマを入れるだけで簡単に倒せます。 -- 2008-12-20 (土) 13:50:55
  • バランスが低いと思われる。最大はかなり高いが、実質それほどの攻撃力はありません。 -- 2008-12-24 (水) 03:10:02
  • どうやらハードで11200の模様。こいつは毒に少し耐性があり、1回で12%ずつ減ります(コマンダーは20%ずつ減る -- 2008-12-29 (月) 01:31:02
  • 中級でクリ38.8%で約300前後叩いて2回クリ発生。保護18? -- 2009-02-09 (月) 23:45:59
  • ハードでも攻撃力80〜170は無い気が。50回くらい殴られて50〜120程度です。 -- 2009-02-15 (日) 20:25:28
  • フレイマー高ランクの人はフルチャージ→少し離れるの繰り返しだけで簡単に倒せたりする。 -- 2010-01-15 (金) 12:13:32
  • フレイマーだけで倒せる。しかしヒートバスターを入れると!!を出して攻撃してくるね -- 2010-05-30 (日) 23:58:18
  • ハードにて、ライフポーション50(1個)のドロップを確認 -- 2010-09-03 (金) 21:14:47
  • このスキル項目に書いてないカウンターをつかってきましたちなみに高級です -- 2010-09-12 (日) 13:24:10
  • エリート HPほぼ満タン時(2ダメージ)の毒ダメージが2707 ついでに最高級革Drop -- 2010-11-06 (土) 15:57:40
  • エリートでもスパーク4pドロップ -- 2011-01-09 (日) 14:32:49
  • フレイマーでも!!を出された クラッグカウ退治しかやってないがミッションの敵パターンも変更されてたので修正でフレイマー凍結できなくなったかもしれない -- 2011-12-23 (金) 16:40:39
  • ↑おそらく索敵が広まって、反応速度が早い為「!!」を出されたのでしょう。素早くフレイマーを当てると凍結できました。チェーンできずにカチャカチャしてると!!もらうかもですね。 -- 2011-12-31 (土) 01:09:33
  • ぺっとで毒を入れる時、コマンダーのように直感もちの反応することがありますね。 -- 2011-12-31 (土) 01:29:23
  • 超高速タゲに変更されてますね。索敵範囲に入った瞬間!!を出します。が、索敵範囲はフレイマーの射程より狭いくらいなので凍結はまだ可能。 -- 2012-01-11 (水) 11:19:23
  • ライフ強化されてます。ハードで数百与えてから4000ちょい+11000近く与えた後500ぐらい残ってました。 -- 2012-02-26 (日) 03:24:01
  • なんかサイズも大きくなった気がする・・・気のせい? -- 2012-03-27 (火) 08:18:38
  • 初級 FBで1102ダメージ与えたところ半分ほど残ったのでライフ2200? -- 2012-03-27 (火) 17:58:53
  • クラッグカウ初級でスタミナポーション30ドロップ確認。また68と425固定近接ダメージで50と361を確認、防御11保護13です。ついでに425をディフェンスされたら298が出たので恐らくディフェンスはランクA。 -- 2012-04-28 (土) 13:56:03
  • ハード、スマクリで壁に600オーバーを確認。アタッククリは240まで出た。 -- 2012-07-06 (金) 17:50:47
  • ↑また、エリートでは壁に1100オーバーだった。アタッククリは395まで。ノンクリでは最大240だったのでクリランクC?経験値は2倍イベントありで76800+1200。おそらく経験値が上方修正された。 -- 2012-08-12 (日) 18:24:21

バシリスク Edit

basilisk.jpgフィールド--
ダンジョンまた別の錬金術師たち
先/後先攻攻撃打数2打移動速度速い
1:1属性無し索敵広範囲エレメンタル無属性
認識速度高速
スキルアタック、スマッシュ、ディフェンス、カウンター、非ダウン
ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級403030〜50?12402950(+400) 
中級8866 22455900(+800)972〜1012
高級18135 425410325(+1400) 
ハード37076100〜200525920650(+2800)4731
エリート74555 726535400(+4800) 
 ドロップアイテム
初級安い/普通の/高級/最高級革、安い/普通の/高級/最高級革紐、革シューズ、バトルショートソード、バトルソード
中級普通の/最高級革、安い/高級/最高級革紐、革製ハンドグローブ、革シューズ(女性用)、バトルソード、エンチャントスクロール(suf:燃える)、電気と電圧の増幅についての研究5ページ
高級安い/普通の/高級/最高級革、安い/普通の/高級/最高級革紐、革製ハンドグローブ、革シューズ(女性用)、バトルショートソード、バトルソード、エンチャントスクロール(suf:燃える)、電気と電圧の増幅についての研究5ページ
ハード安い/普通の/高級/最高級革、普通の/最高級革紐、革製ハンドグローブ、バトルショートソード、バトルソード、エンチャントスクロール(suf:燃える)、電気と電圧の増幅についての研究5ページ
情報
ダウンしないトカゲそのもので、生命力・防御力が高くとてもタフである。そして全くのけぞらない。
AIは巨大ワニよりはイフリートに近い。
よってソロ時の撃破方法はかなり限定され毒も効かないため、ソロ撃破はかなり厳しい。
ただしミラージュミサイルの感染は有効。
高確率でアイテムをドロップする。
攻略法
ターゲットがよく変わる。
ディフェンスやカウンターアタックにマグナムショットを打っても非ダウンのためにスキル解除がされない。したがって、次のスキルが選択されるまでディフェンスやカウンターアタックを使用し続ける。
■危険行為
 ・非ダウンなので、ファイナルヒットで攻撃すると連続でアタックされる。
 ・普通に近接攻撃を仕掛けるのは自殺行為。1人の場合はミルも危険(スマッシュへの対抗策がない為)
 ・スキル使用(発光)をした後に、動かない場合はカウンターアタックの場合があるので近接攻撃だと反撃される。
 ↑現在はスキルが見えるため判別は容易。この場合はミルも可能だが、使えるなら遠距離攻撃のほうが望ましい。
■ソロの場合
 ・タゲられたら死んだフリをし、ディフェンスかカウンターをしてくるまで待つ。
 →ディフェンスならすぐにスマッシュやCCFB、マグナムショットを連発。カウンターなら何でもいいので遠距離攻撃。
 →ノンクリ攻撃を当て続けると長時間スキルが固定されるので攻撃し放題。
 →スキルをキャンセルしアタックやスマッシュをしてきたら再度死んだフリをし最初に戻る。
 ・変身+エリクサーやゴーレムでゴリ押し。壁際だとなお良し。
 ・防護壁を設置して、遠距離から攻撃する。防護壁ランク5以上必須。
 ・認識範囲外からFBL→着弾前に死んだふり→ペットをターゲットさせて解除 これを繰り返す。
 慣れれば確実だが、一度攻撃すると索敵範囲がやや広まることがあるので注意。
 ・スケルトンペットにターゲットを取らせて遠距離攻撃(ただし、マグナムショットでは反撃される)。
■PTの場合
 ・全員でタイミングよくウィンドミルをする。タゲ変更によるAIリセットが可能。
 →クラウソラス・マンモスを参照。現在は4人でも難しい。
 ・ターゲットを貰った人が死んだふりをする。他の人が攻撃をする。
  • 索敵範囲は2段階ある。遠目の距離だと!状態で寄ってきて!!になり、近距離ではいきなり!!になる。 -- 2009-10-29 (木) 21:38:33
  • アルケミAのゴレム7のアースシリンダーでサルファを出して闘ってみたけども硬いとても硬い。サルファのミル4〜5回くらいでも余裕で耐えたようにみえた。 -- 2009-10-30 (金) 00:14:52
  • ミル後にスマが来ると次のミルが間に合わない。足が速いゴーレムなら行けるのかな。 -- 2009-10-30 (金) 00:56:26
  • 高級以上でミルペット使用以外でソロで倒す方法あるのかな?試しに壁に引っ掛けてスピア連発してみたが軽く7〜8発は耐える。白ゴレだけでやると4〜5個は使わないとキツい。どちらもコストが高すぎて周回に向かないorz -- 2009-11-04 (水) 10:49:41
  • ハードバジリスク、ソロでサルファーゴレ(ケミ4ゴレ1)+パラの交代ミルでクリアできました。プレイ環境にSSDを使っている為、ゴレの切り替えが早く間に合いますが、通常だと少し厳しいかも。 -- 2009-11-04 (水) 23:09:18
  • 高級ソロサルアーゴレ(ケミ9ゴレ3)結晶4個使用し、ゴレのミルのみでクリア。ほとんど反撃してこなかったが運が良かったのか? -- 2009-11-05 (木) 19:24:41
  • エルフの場合、ディフェンスかカウンターを使うまで逃げる→マグを繰り返せばやれました。ハードは時間的に厳しいかもしれません。 -- 2009-11-08 (日) 07:14:09
    • ↑追いつかれます。 -- 2009-11-10 (火) 11:11:11
  • R5のフローズンブラストで凍りました。成功率は体感で5割ほど -- 2009-11-09 (月) 08:31:10
    • R8でも凍りました。 -- 2009-11-09 (月) 10:31:30
    • 難易度によるかと。初級は戦闘力2500程度なので簡単に凍りますが、ハードの場合はR1で推定25%でしょうか。高ランクならそこそこ有効だとは思います。 -- 2009-11-10 (火) 07:06:43
  • エルフならレンジ打ってもバシリスクがカクカクしてハマることがあるのでソロでもひたすらレンジで楽勝。ただしハマるまでに被弾覚悟で変身&マナシ推奨。 -- 2009-11-16 (月) 07:41:49
  • 高ランクLDが実によく通るので高級以上はミルの合間に狙うのをお勧め。かなり時間の節約になる。 -- 2009-11-17 (火) 11:45:18
  • 防護壁越しに撃ってると結構な頻度でハマりました。ハマらなくても反射が結構効くのでおすすめ -- 2009-11-21 (土) 17:21:24
  • ハードのバシリスクにクリ126.0でクリ確認。 -- 2009-11-22 (日) 20:15:44
  • アタックしてきた時に、強制ダウン効果のついた攻撃(FBとか)をぶちこむとハマりやすい……ような気がする。エルフソロで戦ってみたら、レンジ連射よりマグマグの方が安定してハメられたし。ついでに、ペットがぶちこんだFBでも同じようなカクカク挙動でハマってくれた。 -- 2009-11-24 (火) 20:03:39
  • 割と高確率でアイテムをドロップしますね。中級ケミBゴレ2 フォレスト2個で安定して倒せます、アタックorスマのみで無闇にミルを使用せず戦うと1個で半分くらい減らせます。 -- 2009-11-26 (木) 19:48:10
  • 中級バジリスク、ゴレ1ケミ3ウォーターシリンダー(アース別キャラで使って戻してなかった)で召還したフォレストゴレ3匹のミルミルで倒せました -- 2009-12-14 (月) 23:51:25
  • みんな”バジリスク”だと思っているが”バシリスク” -- 2009-12-16 (水) 01:01:09
  • 敵のスキルキャンセルはダウンと一部スキル,時間のため、カウンター状態では近接スキルに対して無敵であり、DEF中はスマに対して無防備 -- 2010-01-04 (月) 00:21:52
  • 一応カウンターORディフェンスしたら弓撃ち放題(マグとスマ推薦)。下手に刺激(アタックやミルなど)しないかぎり ずっとアタックしてくる確率は低い。当方はエルフ、ソロで高級のコイツを約30回以上倒した。 -- 2010-01-13 (水) 02:06:24
  • カウンターかディフェンスくるまでミルして、スキル確認から接射マグしてれば終わります。 -- 2010-01-13 (水) 02:42:38
  • バシリスクが光ってから後退すると走って追いかけてきたので、アタックで迎撃したところ、バシリスクのスマが連続で発動?して一発目は迎撃できたのですが結局二発目のスマを食らいました。 -- 2010-01-18 (月) 08:54:22
    • ↑スマをアタック迎撃してスマモーションが出たんだと思う。しかし、コイツはノックバック無視だからスキルキャンセルが起こらずにスマ凍結状態になったと思われ。要は、スマ迎撃も無意味と言うところか。 -- 2010-01-19 (火) 08:09:12
    • アタックでスマをキャンセルさせることはできないので、ペットをぶつけて潰すのが吉。ディフェンスかカウンタさえ発動してくれればその間はマグでもブレイズでもサンダーでも入れ放題。 -- 2010-01-21 (木) 23:46:07
  • エルフソロは変身+マナシでレンジ連射が良い。変身時のマナ増加が莫大なため簡単にはやられません。大抵1分以内にハマるので後は適当に。 -- 2010-03-14 (日) 11:13:20
  • マナエリ→マナシー+FBでディフェンスでうろうろするんですが3分持たずに3分持たずに外れますTT -- 2010-03-22 (月) 23:09:08
    • ディフェンスでもカウンタでも持続時間こそ長いがそのうち別行動に移るのは当然。その間に倒せないのならもう一度はめられるように行動する。 -- 2010-03-23 (火) 02:52:30
  • ハード、FBL1クリ1で大体20発、詠唱-36%ワンド使って10分ちょっと。確実だが単調過ぎて飽きる。 -- 2010-03-26 (金) 05:47:19
  • ミルスマ連発が意外と行ける。ミル後に光ったらスマ1発確定。その後、相手側がスマなら吹っ飛び後にミルで仕切り直し、止まったらカウンターの恐れがあるのでミル、歩いたらディフェンスなので続けてスマ。 -- 2010-03-28 (日) 09:32:08
  • 中心からのサイズがフローズンの射程より大きいため、ソロでは当てるチャンスがあまりない。防護壁越しに撃つ事も不可能。 -- 2010-03-31 (水) 09:52:22
  • ソロでゴレと交互にミルすることでも攻略可能でした。 -- 2010-04-20 (火) 08:20:00
  • 見た目よりも攻撃射程が長い癖に、当たり判定は小さいと言う姑息な敵。おかげで、位置ズレも酷くて弓が当たりにくい。防護壁嵌めも隙間から抜けられる事があるので注意。 -- 2010-04-26 (月) 17:32:29
  • レイジとスパークの2種で仰け反り確認しました。まぁ足止め程度にしかならないですが -- 2010-05-31 (月) 10:27:18
  • ガストと同様にディフェンスにIB等でアタック凍結するのでミニスケルトンが居ると安定します -- 2010-05-31 (月) 21:35:31
    • ↑確かにアタック凍結は出来るけど、その後に一発でも攻撃を当てるとこっちに向かってくるので、ガストの様に嵌めることは不可能。 -- 2010-06-21 (月) 17:43:04
    • ↑アタック凍結後、フレイマーならタゲ移らないから安全 -- 2011-02-15 (火) 20:05:35
  • HDでソロでタフすぎて勝てない場合は活性ブリュで15回ほどなぐるとccFBでもクリがでるようになるので壁越しに楽に倒せます -- 2010-07-13 (火) 21:08:55
  • 最初からマグ接射を狙いにいく場合、そこそこの割合でノーダメ撃破もできたりする。 -- 2010-08-04 (水) 14:18:20
  • 高ランクのゴレとフレイマーを持っているならゴレをターゲットさせてフレイマーで焼くと楽。 -- 2010-12-04 (土) 15:34:43
  • 仕様変更ではありませんが、ラグによるAI低速化で自分+ゴレのミルハメが容易に。人が全然いない時間帯でも1秒ほど遅延が発生しているので楽勝です。 -- 2010-12-15 (水) 09:15:55
  • シャドウスピリットを当てるとヒット判定ごとにアタック誘発する模様。ミルミルなどの戦闘時間の短縮目的で使うのはオススメできません。 -- 2011-01-17 (月) 21:04:30
  • ゴレ使うならミルは封印したほうがいいかもしれない。中級をゴレ、ケミ共に5(地マス漢字)+クエイクシリンダーで行ったけど、アタックスマのみでごり押ししても結晶1個で余裕を持って倒せる。被ダメは殆ど一桁で済む。 -- 2011-03-12 (土) 01:18:22
    • ↑ゴレ使うならユーザーとゴレの操作切り替えで交互にミルすればok。ミルペットが居るなら一緒にミルさせるだけで格段にやりやすくなる。等級が高くなければスマミルで簡単に処理出来るんだろうがな。 -- 2011-03-12 (土) 01:22:47
  • ケミB、土シリF、ゴレ1、通常シリで初級岩ゴレ超安定、中級森ゴレでやや安定というところでした。 -- 2011-05-20 (金) 12:40:11
  • HD人間弓使いにて R1アロリボ 連射ソロでも数回ちょっかいを受けるが比較的他の方法より楽に討伐可能 -- 2011-09-17 (土) 22:43:02
  • 今更だけどマンモスは周期で動く普通の巨大ボス系AIです。イフリートはダウンしないオーガと言えるのでバシリスクと同タイプ。 -- 2011-09-18 (日) 02:00:20
  • データサーバー移行後、バシリスクがレンジ連射でひっかからなくなった模様 -- 2011-12-10 (土) 02:25:43
  • ↑相変わらずレンジ、マグハメは有効だが前ほど安定しなくなった。連続でクリが出たり外したりすると解除されてしまうし、そうでなくても突然殴ってきたりする。 -- 2012-03-02 (金) 05:42:53
  • ↑3 AI的にはイフリート、ですがこちらはイフリートと違いのけぞりもしないのでマンモスのような非ダウン属性だともいえます、というよりのけぞり非ダウン種のほうが希少なんですけどね・・・ -- 2012-03-10 (土) 15:42:27
  • HS、MRともに軽減率なしなのを確認。NSは未確認。 -- 2012-03-19 (月) 12:03:42
  • ミルの無敵消滅で複数人によるミル嵌めすら不可能になった(確実に攻撃を喰らう)。骨ペットを用いた死んだふりフレイマーか、使い捨て覚悟で複数ゴレミル以外の安全策は無い模様。 -- 2012-03-27 (火) 11:31:33
  • 防護壁越しにランススマッシュでOK -- 2012-04-05 (木) 17:11:47
  • 一応ハードでも壁際に押し込まれるような位置でマナシを展開しスマ連打すればゴリ押しできたが、マナ変換効率約2.16、防御25保護8DKHS-20%でマナ500を2個使った。最大389の両手スマでクリは137(+5)%。近接ソロでの最終手段だがあまりおすすめはできない。 -- 2012-04-29 (日) 17:46:13
  • 初級ならペットミサイルでもいけます -- 2012-05-11 (金) 23:00:04
  • ダイナシきてからはカウンターに遠距離攻撃安定です ミル回しはCTの関係上よほどうまく連携しないとちょっとつらい -- 2012-05-27 (日) 23:14:05
  • 防護壁、メロショなどのスキルが真価を発揮する相手。防護壁を複数配置して弓、ボルト魔法で狙い撃ちしたりメロショで動きを遅くすれば近接も怖くない -- 2012-07-10 (火) 22:19:09
  • 近接で挑んだら途中からディフェンス常態のままになり一方的にスマッシュ打ち放題になりました、なにか理由があるのかな -- 2012-08-11 (土) 11:50:28
  • 弓ソロまたは弓・近接スイッチソロなら、タゲられたら敵がディフェンスかカウンター引くまでずっと死んだふり、解除されてアタックかスマ準備で向かってきたら死んだふりでディフェンス・カウンター引くまで待つ、というやり方が安全かもしれない。かなり時間はかかるがエリートでも十分可能。またディフェンスに一度でもスマ入れるとディフェンス維持時間が長くなる? -- 2013-03-26 (火) 07:31:46
  • カウンターを当ててものけぞりすらしないバシリスクと言えども、ディフェンス成功時の硬直はちゃんと効きます。パーティプレイ時、高ランクマナシールド持ちの人は、攻撃を食らいそうになったら、あえてディフェンスするのも手。バシリスクにスキが生まれるので、味方の攻撃が少しだけ楽になります。 -- 2013-05-17 (金) 16:17:07

巨大硫黄クモ(ボス型) Edit

GSS.jpgフィールド--
ダンジョン影の世界の硫黄クモ、地下水路の秘密実験
先/後先攻攻撃打数2打移動速度やや速い
1:1属性無し索敵小範囲エレメンタル無属性
認識速度低速
スキルディフェンス、ウィンドミル、自爆、サモンモンスター(赤硫黄クモ・黒硫黄クモ)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級    3000(+250)800~
中級10000?40〜90?30226000(+500)2080
高級    10500(+875) 
ハード46000?   21000(+1750) 
 ドロップアイテム
初級短剣、バトルソード
中級釘、木の板、硫黄
高級
ハード
情報
ライフが0になった瞬間自爆する。ウィンドミルに強い耐性有り。
ノックバック・ダウン時に黒&赤硫黄クモを無尽蔵に召喚するが、召還クモは最大2タゲなので脅威ではない。
巻き込み凍結による無力化も可能。かなりタフなので毒を入れると早い。
地下水路の秘密実験では初期配置の雑魚クモと敵対関係になっており、倒すのが遅いと喧嘩を始めて面倒な事になる。
  • 地下水路の秘密実験でも確認。クモを召還したので挑発に出る方ではありません。 -- 2010-02-09 (火) 20:53:40
  • 中級ライフ10000?ミルのダメージは約1/3になります -- 2010-02-13 (土) 11:53:27
  • ↑ちなみに無属性でした -- 2010-02-13 (土) 11:57:04
  • 道中が地獄な割に激弱。ザコ蜘蛛を2匹凍結すれば残りは反応しないので楽勝。 -- 2010-02-14 (日) 20:43:18
  • 自爆も激弱。挑発のやつと違いこっちは2桁しか出ません(初級)。 -- 2010-07-02 (金) 14:52:04
  • 影の世界の硫黄クモ中級にて「釘」をドロップ -- 2010-09-27 (月) 22:15:23
  • エリートにて8人で経験値4500 戦闘経験値6000 -- 2010-10-31 (日) 00:38:34
  • 最後に倒すとバグによって爆風すら出さずに消滅する。 哀れ・・・ -- 2010-11-03 (水) 02:30:57
  • ↑現在、影ミッションのボスはすべて倒すと即時に消える仕様となっています。 -- 2010-11-12 (金) 14:59:06
  • 中級から「木の板」がドロップしました -- 2010-11-21 (日) 15:19:54
  • ハードHP44000です。 -- 2011-02-07 (月) 03:38:29
  • ペットミサイルにて子蜘蛛を大量生産可能。時間に余裕があるときは経験値がガバガバ入るのでオススメ。 -- 2011-04-24 (日) 12:46:48
  • 影の世界の硫黄クモ初級にてバトルソードをドロップ。イベントのために初級を2キャラで2周しましたが、召喚は一度もしてきませんでした(アタックとスマのみで攻撃) -- 2011-05-09 (月) 19:48:56
  • 初級で耐久1/12の短剣をドロップしました。 -- 2011-05-10 (火) 00:34:31
  • 毒もそれなりに効果があるので、お勧め -- 2011-06-20 (月) 19:29:22
  • 召喚は今も健在ですが、場に出てるクモの数に制限があるらしく、召喚されたクモをほったらかしにして何回か召喚させてると8匹も召喚しなくなり、それ以降はまったく召喚しません。おそらく25〜30匹ほど? -- 2011-11-03 (木) 22:14:59
  • ↑こんな前の情報にレスするのも変な話だが、少なくとも現在は召喚制限はないと思っていい。確率の問題なので検証にも限界があるが、5人で時間いっぱい召喚させて遊べる程度には沸く。 -- 2012-09-07 (金) 09:26:48
  • ↑ ↑2のように1回の召喚で4匹等しか召喚しないこともあれば、無限に召喚することもある。サーバーが止まっていたわけでもないので条件不明。 -- 2012-10-08 (月) 01:14:19
  • ↑ダウンかノックバックさせた時に確率で召喚します。放っといても増えません。また、ミルやフレイマーなどのダウンでは召喚しません。 -- 2013-03-28 (木) 11:19:01
  • 部屋の角に押し付ける形で防護壁越しに手裏剣を投げまくると物凄い勢いでクモが沸く -- 2016-03-03 (木) 12:31:02

その他 Edit

クィリンゴーレム Edit

クィリンゴーレム.JPGフィールドなし
ダンジョン 
先/後先攻攻撃打数1打移動速度非常に速い
1:1属性索敵中範囲エレメンタル無属性
認識速度高速
スキルディフェンス、スマッシュ、ウィンドミル、ストンプ、巨大化
ナチュラルシールド(Lv2) マナリフレクター(Lv2)
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
初級150040〜761752800(+350)600〜862
中級3300 34105600(+700)1405〜1794
高級6750   9800(+1225)1840〜4180
ハード1380075〜300622719600(+2450)3798〜9290
エリート27750150〜42681?3333600(+4200)8673〜11245
 ドロップアイテム
初級水の結晶(500個)、火の結晶(500個)、土の結晶(500個)、風の結晶(500個)
中級水の結晶(500個)、火の結晶(500個)、土の結晶(500個)、風の結晶(500個)、ファイアエレメンタル、ロングジャベリン、フルートショートソード、ツルハシ(pre:ひびが入った)
高級水の結晶(500個)、火の結晶(500個)、土の結晶(500個)、風の結晶(500個)、矢、ファイアエレメンタル、アイスエレメンタル、最高級革、高級革、マナポーション30、フルートショートソード、魔道士の帽子(pre:ひびが入った suf:コンシデレーション)、キルティンググローブ(pre:ファイン)、ツルハシ(pre:スネークテイマー)、図面(ライトへテロカイトシールド)、薄い革シューズ
ハード水の結晶(1000個)、火の結晶(1000個)、土の結晶(1000個)、風の結晶(1000個)、ファイアエレメンタル、最高級革、トゥースアンクルシューズ、魔道士の帽子、ブレスレット(suf:ソルジャー)
エリート水の結晶(1000個)、ブレスレット
情報
他のゴーレム系に比べてストンプの範囲が広い。巨大化後は攻撃力+40。
2009/7/23のアップデートにて結晶のドロップが1個に変更。
2010/3/4のメンテナンスにてドロップアイテム変更。
2013/9/12のメンテナンスにてゴーレムの結晶ドロップ削除。
攻略法
ゴーレムを参照
  • 防御が高いためFHTのダメージがイマイチ。短剣で最大200行くようなキャラには大した事なさそうですが。 -- 2008-12-14 (日) 22:59:27
  • ストンプの範囲がキアゴーレムやフィアゴーレムよりも広いと思います。一般ゴーレムとは思わないほうがいいかも・・・ -- 2008-12-21 (日) 13:16:43
  • 高級 クリ率64%で,ブロソFH20秒中2回出たので,保護25~30と思われます -- 2008-12-21 (日) 14:17:33
  • 難易度によって明らかに大きさ違いません? -- 2009-01-14 (水) 18:25:17
  • 初級、巨大化前のダメージ20-60 巨大化後60-100です。 -- 2009-01-16 (金) 04:13:06
  • 上級、保護はあまり高くないようです。クリ70程度でもバンバン出ます。あと、INT330でランク1FBフルチャージノンクリで646ダメージ。参考なまでに。 -- 2009-01-23 (金) 18:33:26
  • 中級の攻撃力は防御・保護20/7のディフェンス9(バレシ)で2桁前半貫通といったところでした ダメージ幅が大きい? -- 2009-02-27 (金) 17:45:54
    • 試しに100周して大まかに計測、スマ後のアタック頻度:約36% ミル後のアタック頻度:約48%(どちらも端に寄せず)。通常ゴレよりも特攻してくる事が多い気が・・・(´・ω・`) -- 2009-04-04 (土) 10:16:36
    • ↑の追記、アタックをミルで迎撃すると再び特攻を掛けて来る場合が殆ど・・・orz -- 2009-04-04 (土) 10:18:03
  • 今更ですが明らかにストンプ範囲が広い。走っていると精霊レザロン射程くらいまで当たる。一般ゴーレムはショートボウの射程くらいです。 -- 2009-04-24 (金) 06:47:32
  • 低保護のおかげなのか、高級でもクリ40強でよく出ます。ちなみに、高級までなら角笛で大体倒せます。 -- 2009-10-23 (金) 19:10:27
  • ↑クリ20台後半では出ませんでした。 -- 2009-11-06 (金) 20:09:15
  • 体感1/10程の割合でゴミをドロップする。9割は結晶。 -- 2010-03-19 (金) 08:52:05
  • 上の方でミル後のアタックの頻度が高いと書いてありますが、ゴーレムでスマミルをすると殆どやってきません。武器の硬直時間が関係しているのかも?3週ほどハードでやっていますが、森ゴレで安定して倒しています。 -- 2010-05-02 (日) 17:17:19
  • 硬直は"短い"ほうが安定します。これはダウン中に追撃を入れると100%近い確率でアタックが選択される為。 -- 2010-05-05 (水) 17:36:13
  • ↑スマミルであれば両手剣の方が安定します。 -- 2010-05-11 (火) 10:40:14
  • 高級 フェニックスの羽根のドロップを確認しました。サルファー狙いで行ってるのにがっかり… -- 2010-06-02 (水) 10:31:18
  • ハードで戦闘力5桁の珍しい敵。サンドワームやイエティを凌ぐほどの高さで、初級でも9999の敵を除けば影世界中最高クラス。 -- 2010-07-10 (土) 17:08:14
  • 7月以降450周ほどしましたが、白ゴレ結晶ドロップ率は約95%。時々残念なだけで、私のようにこれが収入源の方もそこまで深刻ではなさそうです。 -- 2010-08-19 (木) 21:44:39
  • ヘビースタンダーは持っていないものの、サルファーゴーレムと違い、1打→フレイマー5打目キャンセルのループをするとアタックを挟まれることが多々ありました。 錬金術主体の方の場合、素直に防護壁かゴーレムを使うのがよさそうだと思います。 -- 2010-09-29 (水) 09:00:14
  • キアゴーレムと違い広い場所での戦闘になるので腕を上げたら素直に思い切り距離を取った方がよい。他のゴーレムと違い攻撃的なので安定性を狙うなら常にオーバー気味に距離を取った方がよい。特にハードはストンプも痛いが通常攻撃もかなり痛く特にミルはディフェンスランク1でもクリ貫通します。変に攻勢に回らずカウンターが無難かも。 -- 2010-10-03 (日) 21:42:40
  • 影でのゴーレム、回線等の影響だと思いますが、ノーモーションでのストンプがかなり痛い; 特に巨大化後によくあり、DEFの迎撃にスマ入れたら吹き飛ばされての着地点でストンプ。これで何度もナオのお世話に;; -- 2010-10-13 (水) 19:05:49
  • どうも被弾〜攻撃行動に移るまで1秒弱あるらしく、エルフなら完全に重なってレンジ連射でハメ殺せます。FSマグの方が安全ですけどね。 -- 2010-12-08 (水) 17:08:09
  • ↑サーバの調子によるのでは?ショートボウ装備でCtrl押しの円の中心で何度か撃ったけどこちらのモーションが終わる前に即アタックされたこともしばしば。矢の被弾中に距離を取るように動くこともあるし博打要素が高いと感じました。 -- 2010-12-12 (日) 22:45:41
  • 2発ともクリの時は「攻撃された」と認識せず成立しない模様。保護が高いNS2以外には実用性ないかも。 -- 2010-12-15 (水) 09:23:28
  • フレイマーでやれば巨大化もしないし反撃なしでハメ殺せます。 -- 2011-01-07 (金) 07:28:55
  • 錬金主体の場合はペットミサイルで壁際に追いつめてからWC連打が意外と速い -- 2011-06-20 (月) 01:54:23
  • ハード、攻撃力は巨大化前でも後でもあまり変わらない。壁を用いて測定したところ(壁4で敵ライフ0になるまで継続)、アタックで83〜283、スマッシュで約600〜800、スマクリで約1100〜1700。 -- 2012-07-06 (金) 18:22:15
  • エリート、巨大化前最大390まで確認、巨大化後最大426まで確認。ただ、巨大化前で最大値が出なかっただけという可能性もあるので、単純に最大426として反映。ちなみにスマクリで2k超える。 -- 2013-02-24 (日) 20:24:06
  • 9/12のアップデートでゴーレムの結晶がシステム上不要になったのでHDしか試していませんが、ホワイトゴーレムの結晶をドロップしなくなりました -- 2013-09-14 (土) 20:35:14
  • エリでも水の結晶1000個のドロップ確認 -- 2013-10-30 (水) 17:12:56
  • ↑他のランクでも、各種ゴーレムの結晶をドロップしなくなった代わりに、水、土、火、風の各種結晶をドロップするようになったことを確認。数はハード以上は1000個、高級以下は500個でした。 -- 2014-03-06 (木) 11:09:31

秘密任務 Edit

ウロボロス Edit

Upフィールド--
ダンジョンパルホロンの守護神
先/後先攻攻撃打数1打移動速度非移動
1:1属性無し索敵マップ全体エレメンタル無属性
認識速度高速
スキル
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
中級胴:12000
頭:16000
300?25?00
高級胴:20000
頭:32000
350?34?00
ハード胴:30000
頭:64000
400?39?00
 ドロップアイテム
中級
高級
ハード
情報
桁違いに強化されたウロボロス。中盤から使い始める広範囲ブレスのパターンも変化している。
攻略法
本来はマビノギで1、2を争う超凶悪ボスだったが、実装当初よりもサーバーの処理能力が低下している為か、
現在はまともに攻撃して来なくなっている。特に範囲ブレスは不発率ほぼ100%
普通に殴るなりすれば問題ないだろう。
 
なお、範囲ブレスが不発するかどうかは戦闘開始時に決定されている可能性が高い。
(100%不発か100%発動のパターンしか確認できていない事から推測)
運次第で強さが両極端に分かれるため油断しないように。
  • あまりの強さに唖然。ハードの個体は胴体32000、頭100000以上だと思われる。胴体が7、8秒で全快するのもG11同様。4匹の合計で言えば実質ライフ100万どころではないはず。 -- 2010-02-02 (火) 04:01:42
  • 保護がおそろしく低いらしく、50%程度のクリ率でもバンバンでます。もしかして保護0…? -- 2010-02-05 (金) 12:38:25
  • 基本保護はハードで50程。こいつに限らずブリューナクで叩けば0まで下がります -- 2010-02-05 (金) 13:57:47
  • G11同様にサーバーの不調で範囲ブレス不発が起こる。運が良ければ簡単に倒す事も可能。 -- 2010-02-14 (日) 11:37:20
  • 基本的な行動順番は同じだがメインクエのウロボロスとはブレスパターンが違う。□×の部分は□×どちらかで毎回ランダムで、首みて見切るしか無い。また、首の後方が死角になる(上下左右中央がNGで右上右下左上左下が安置のパターンもありました。 -- 2010-02-16 (火) 05:14:34
  • ←→↑↓の場合、3回目は1回目の逆が来るのは同じ。 -- 2010-02-16 (火) 05:29:54
  • 残り5割以上でも稀に広範囲ブレスを単発で吐きます。確率なのか一定時間毎なのかは不明。 -- 2010-02-16 (火) 16:44:31
  • ↑3 菱形?に撃つパターンがあるね。蛇の向きで違いがほとんど分からないし鬼。 -- 2010-02-16 (火) 17:34:22
  • 胴体は中級でライフ10000でした -- 2010-02-17 (水) 03:27:56
  • G11とは違い首をやたらに振ってくる。ミルの無敵時間でも避けられない?ようなので結構ウザイ。 -- 2010-02-19 (金) 22:25:21
  • 終盤の猛攻を耐えられるヒーラーが欲しい -- 2010-02-28 (日) 21:31:17
  • バグか仕様か不明ですが、LDでの吸収が通常時の10%程度しかできませんでした。 -- 2010-03-05 (金) 02:35:44
  • ↑6 こちらでも確認しました 右下の首が倒れている間、左下の首が右方向に範囲ブレスを吐き、上二つの首が単発ブレスを同時に吐きました。Lifeは1匹25%割り、残りが50%前後だったかな -- 2010-03-18 (木) 06:17:40
  • 広範囲ブレスはパターン化した動きではなく、タゲを持った人に対して撃っている模様。その為、□型でも×型でも無いパターンが多々ある。タゲを貰った(!!を出された)人は速やかにPTメンバーから離れて回避行動重視にすると良い。 -- 2010-04-15 (木) 06:52:39
  • ウロボロスにアイスマインで凍りましたがISで凍るか検証できませんでした、4隅をISで凍らせるのは可能か誰か検証できませんか? -- 2010-04-20 (火) 23:49:29
  • ISは一切効きません。凍らないのではなく警告が出て使用不可能です。 -- 2010-04-21 (水) 09:36:28
  • 広範囲ブレスは徐々に回避が難しい形へ移行していくようです(いきなり位置ランダムの交差や◆形は来ない) ターゲットまたはターゲットが騎乗しているペットが死ぬとリセットされ、またパターンの最初から再開される模様。 -- 2010-05-16 (日) 02:10:22
  • 防御は異常に高いが保護はG11と同じです。バリア解除後に元の保護より下がる点も共通。 -- 2010-06-15 (火) 18:51:00
  • 頭部のHPはハードで8万くらいでした -- 2010-07-30 (金) 16:48:05
  • ↑8 G11のウロボロスには高ランクLDで大きなダメを与え、自分も回復できましたが、ココのウロボロスは吸収どころかダメもほとんど与えることができないみたいですね。残念です。 -- 2010-08-10 (火) 08:18:01
  • 最近は滅多に範囲ブレスを吐かないので楽勝だったり。本当はとてつもなく強いボスなんですがね・・・ -- 2011-06-12 (日) 13:58:29
  • 今はMob鯖の調子が更に悪いらしく、!!を5〜10秒毎に出すのみで通常ブレスや首振りすらほとんど使わなくなっています。ハードソロも余裕でした(ホールの戦闘の方が遥かに厳しい) -- 2012-08-10 (金) 19:12:48
  • 高級ですがウロボロスの真の強さを拝んできました。時間帯によっては攻撃のほとんどが範囲ブレスとなるようで、体勢を立て直すまもなくやられてしまいました……。不発行動は一切ありませんでした。 -- 2012-08-20 (月) 01:47:42
  • 撃ってくる時は4本の合計ライフが2/3程度になると即パターン移行します。2分程度で倒しても5、6回撃たれました。 -- 2012-10-25 (木) 01:25:06
  • ウロボロスに対してヒュドラを使ったところ胴を無視して頭にダメージが入る上に、ヒュドラでとどめを刺した場合生き残りがあってもクリア扱いとなります。現在は不明だが過去にアイスマインでも同じことが出来たため、設置物系特有の不具合なのかもしれませんね。 -- 2014-02-27 (木) 18:34:57
  • まだ修正されてませんね。Sランク楽勝w -- 2014-08-26 (火) 03:21:02

レッドドラゴン Edit

Upフィールド--
ダンジョン影世界のレッドドラゴン
先/後先行攻撃打数1打移動速度非移動
1:1属性索敵空間全体エレメンタル無属性?
認識速度高速
スキルテイルアタック、突進、レッドドラゴンファイアブレス
咆哮、レインオブサンダー、ドラゴンメテオ
ヘビースタンダーLv2、マナリフレクターLv2、ナチュラルシールドLv2
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
中級48000?200〜1000?32020?00
高級100000?420?29?00
ハード200000?500〜3000520?34?00
 ドロップアイテム
中級
高級
ハード
情報
ラスパ火山で現れるレッドドラゴンと同等。保護は低めになっている。
攻略法
基本はレッドドラゴンと同様の攻略法で戦える。
戦闘エリアが狭く地形変化も行えず、メテオが移動以外で回避できないのでメテオを誘発するミルはサンダー潰しのみにした方が良い。
防御が異常に高くアタックではまともにダメージが通らないのでスキルでの攻撃推奨。
  • ハードでライフ15〜20万くらいです。 -- 2010-01-31 (日) 09:23:13
  • ものすごく硬い 高級ですら防御300〜400ありそうです -- 2010-02-02 (火) 01:33:56
  • ↑の者です MOB鯖が停止した時に,最大300程度のアタックが1ダメでした しかしMOB鯖が動いてる時は普通にダメが通っていたとの事 おそらく不具合かスキルの特殊効果で,一時的に防御が跳ね上がった模様 -- 2010-02-02 (火) 21:57:46
  • 恐らく中級でHP5万。攻撃力はクルメナやレッドドラゴンに比べて低く、突進1000台、メテオ300ほど。マナシ張ってればメテオが数発直撃しても死にません。 -- 2010-02-03 (水) 22:31:36
  • 中央付近でメテオを使われると部屋中に隕石が降ってくる。威力はそんなでもないが全負傷なので痛い。 -- 2010-02-08 (月) 06:28:17
  • レッドドラゴンファイアブレスもそこまで痛くありません。変身してマナシRAで2桁ダメでした。 -- 2010-02-09 (火) 22:49:08
  • ハード 突進2000、テイルアタック1200、メテオ400、ブレス250ほど。部屋外側にはメテオがあまり落ちないため比較的安全です -- 2010-02-10 (水) 07:28:27
  • ウロボロスで報告があったLD吸収量減少を影レッドラでも確認。 -- 2010-03-07 (日) 23:42:42
  • ニコに動画あったが、ブレスは超範囲なのだろうか?どう見ても当たらないような位置で食らってた上に、隣の人も吹っ飛んでたから、単なる位置ズレとも思えないけど。 -- 2010-03-24 (水) 09:09:53
  • ↑どう見ても当たらない位置、じゃなくもっと詳しく書かないと動画見てない人にはどんな位置関係なのかすらわからないだろ?動画見てないからわからんが、憶測+曖昧な方法で意見を言うのはどうかと思うぞ。ついでに言えば、ドラゴンのブレスは段々と向きが変わっていくために横に避けていても次第に範囲内になってしまう。(更に言えばエフェクト以上に当たる範囲は広い) -- 2010-03-24 (水) 10:02:45
  • ブレスが伸びてる方向を基準に、目視で50〜60度くらい。ドラゴンとの距離は、ブレスの先端と同じくらいの位置。 -- 2010-03-24 (水) 12:45:52
  • レッドラのブレスは見た目より判定でかい -- 2010-03-27 (土) 16:26:30
  • ブレス範囲は胴体の中心を基準に前方180度ほど。常時180度全域が範囲ではないが、基本的に横ではなく後ろから叩くのが安全。 -- 2010-04-02 (金) 22:35:38
  • ツワモノ揃いだとハードもブリュなし2分とかで終わります。クリ込み変身スマ/マグ平均1500だとして、7人が20回当てるだけで20万オーバーですから。 -- 2010-04-10 (土) 11:38:20
  • 中央以外でもほぼ全域に隕石は落ちてくるので注意 -- 2010-04-13 (火) 02:09:39
  • 外側に落ちた隕石は爆発せず、そのまま落下して行くので隅に寄っていれば滅多に当たりません。連続で食らったら相当運が悪いかとw -- 2010-04-20 (火) 00:18:14
  • ブレス中にスマクリを出すと表面上はそのままでも、内部でこちらを向くようで、ダメージを貰いました。 -- 2010-12-29 (水) 01:26:38
  • ブレスの攻撃判定は横方向にもありますよ -- 2011-06-01 (水) 14:52:19
  • 普通のレッドドラゴンと同じように全員ミルで完封できるのを確認。 -- 2011-06-08 (水) 22:22:28
  • ↑mob鯖が重いときだけな 軽い時にやったらメテオ誘発してめんどいことになる -- 2011-06-11 (土) 15:21:08
  • 高級ソロ ペットにミルさせながらマグ撃つだけでハメに近い状態になった。1回メテオ撃たれた以外は1度も攻撃されず。この方法がダメならブリューナク使うつもりだったが。 -- 2011-11-21 (月) 22:56:25
  • 現在はミルを使った行動封じが通用しなくなっている。 -- 2012-02-27 (月) 19:12:38
  • フィールドボスのレッドドラゴンと違ってアイスドラゴンで凍りました。 -- 2013-03-18 (月) 02:45:08
  • どうも弓攻撃が弱点のようです。胸に格闘などで攻撃しても特に表示が出ないのに対し、マグで攻撃すると「大ダメージを与えた」の表示が頻繁に出ました。 -- 2013-03-31 (日) 05:51:18

クラウソラス Edit

Upフィールド--
ダンジョン地下水路の秘密実験
先/後攻撃打数移動速度
1:1属性索敵エレメンタル
認識速度
スキル
 生命力攻撃力防御力保護経験値金貨
中級60000?350200
高級120000?450290
ハード240000?550340
 ドロップアイテム
中級
高級
ハード
情報
G9およびG11S2のクラウソラスとはAIが異なる。ウィンドミルによる完全なハメは不可能。
耐久力、攻撃力も比較にならないほど高い。
パッシブディフェンスによって近接攻撃を30%、魔法攻撃を70%軽減する。弓攻撃は軽減なし。
攻略法
防御力が非常に高いためスマ、ミル、マグなどのスキル攻撃が基本。
完全なミルハメは通用しないが、多少の行動キャンセルは可能なので攻撃に混ぜると良い。
剣を飛ばされたらミルの無敵時間(+マナシールド)で凌ぐか、馬を召還して逃げ回る。
逃げる場合は他のPTメンバーと接近しないように注意が必要(他人を狙った剣に当たってしまう)
他の攻撃は負傷しないためヒール役がいれば問題ない。
実際にはひたすら剣を飛ばし続けてくる事が多々あり、戦闘時間は運次第な面も。
部屋に入らず扉前にいてもドレインやライトオブソードが飛んでくるので注意。
  • とにかく硬い。囲んでミルしまくっても時々攻撃されるので、1人はヒール役に回ると良い。剣が飛んで来たら慌てずにミルで凌ぐ。最大3、4発食らいますが変身していれば死なないはず。 -- 2010-02-05 (金) 14:54:11
  • こいつミル耐性ありますね・・・多分60%軽減?さすがに対策が施されている様子。それでも安定戦法には変わりないですが。 -- 2010-02-06 (土) 16:48:17
  • 高級15万どころじゃない。中級で大体15万だった。8人いれば一人頭2万、各10秒2000ダメで1分半だからあっさりに感じるけど。 -- 2010-02-07 (日) 12:18:16
  • HDをフルPTで行ってきました。とにかく硬い。G9のやつとは大違いです。囲んでミルミルは安定しなかったのであまりお勧めはしません。超範囲ストンプのようなスキルでバンバン殺されました、これはミル回避も不可です。剣は馬に乗って走り回ってれば当たらないらしいです。 -- 2010-02-09 (火) 11:22:41
  • ハードだと最大240でも通常攻撃1、スマやミルだとダメージが入ってました。クリ80でもクリは出ていたので、防御が異常な数値かもしくは特殊スキルを持っているかと思われます。 -- 2010-02-11 (木) 14:32:56
  • ハードにて最大230のアタッククリ(クリ1)が15だったので推定防御550。ミル耐性は多分なし。とんでもないですね。 -- 2010-02-12 (金) 13:49:07
  • 中級推定HP8万 防御400 保護は低め。この凄まじい防御力によってミルは効き難い為、スマやマグを混ぜた方が楽に終わる。 -- 2010-02-14 (日) 20:29:07
  • ウロボロスみたいに覚醒ブリュで攻撃すると落ちるとかじゃないのか -- 2010-02-26 (金) 02:26:14
  • ウロボロス同様にメインストリームとパターンが若干違う?偶然かもしれないが、交戦時間6〜7分の間に剣攻撃と衝撃波しか使って来なかった。 -- 2010-03-08 (月) 21:04:36
  • ミルによるAIリセットが効かない模様。ミルはライトオブソード回避用と割り切った方が良いかも -- 2010-03-09 (火) 16:58:15
  • G9の個体と違いますね。クラウソラスの正面に攻撃対象が居ない時でもスキルを使いました(G9では真正面に誰か居ないと衝撃波も剣も撃たない)。しかし短い間隔でミルが当たっていれば大体潰せるようです。 -- 2010-03-13 (土) 20:05:47
  • HPが少ない状態で衝撃波を喰らうと死亡時にAIリセット→LOSのパターンが起こり易い。幸い、衝撃波は発生が遅いので、モーションを確認したら馬などに乗って範囲外に移動するのが無難。ゴレ使用時も同様。 -- 2010-03-14 (日) 11:32:34
  • 剣は上から降ってくる時と水平に飛んでくる時があるけど、何か違うのかな? -- 2010-04-06 (火) 15:54:30
  • ↑ここは質問する場所じゃない。攻撃エフェクトの角度の違いだろ。 -- 2010-04-06 (火) 16:03:14
  • このクラウソラス突進あります?最初の位置から動いたこと見た事無いので -- 2010-04-08 (木) 02:29:27
  • 確かに一度も使われた事がない。距離が離れている=100%ソード 近距離で正面に誰もいない=ソードor衝撃波 近距離で正面にタゲ対象がいる=ソードor衝撃波orビンタ 5回行ってますが全てこのパターンです。ほとんどソード、衝撃波の2つしか使ってきません。 -- 2010-04-10 (土) 11:52:01
  • ↑の「近距離で正面に誰もいない」は「近距離で正面にタゲ対象がいない」でした。 -- 2010-04-10 (土) 11:56:48
  • 突進は一応、ある。しかし、AIの選択頻度はLoSの方が圧倒的に高いから使って来る事は極稀。 -- 2010-04-10 (土) 12:02:47
  • 硬いけどライフはそんなに無いかも。活性ブリューナクで攻撃したらすぐ死にました。それから、LoSのミル回避は無敵スキルが連続で来ると出来ない事もあります。モロに食らったら負傷が痛過ぎなので、防げるマナが残っていない時は馬で逃げた方が安全でしょう。 -- 2010-04-19 (月) 00:54:26
  • 4/22〜のモンスターAI不具合でミルハメ可能になってます。いつ修正入るか分かりませんが今のところミルだけでOK -- 2010-05-23 (日) 17:25:59
  • ハード、最大威力2210のスマで最高764ダメージ、最大5525のスマクリで2201ダメージ。ブリューナク未使用です。スマクリのダメージから考えると保護+HSで軽減55%くらいあるかな。 -- 2010-06-07 (月) 05:25:06
  • ↑ちなみにHPはハード24万だと思います。 -- 2010-06-07 (月) 05:26:15
  • マインを当てると両腕が凍り付いて一時的に弱体化します(ISでは不可) ソロでもない限り使えませんが・・・ -- 2010-06-15 (火) 18:48:20
  • BOSSのライフが0になった瞬間にBOSSキャラの姿形が消える?みたいですね。 -- 2010-10-23 (土) 20:07:58
  • 剣は防護壁立てておけば高確率でそっちを狙います。G9のクラウソラスにも通じる攻略法なので防護壁使える人は2、3枚立てておくと安全です。 -- 2011-01-11 (火) 00:48:45
  • HDで、部屋の前にたどり着いて数秒後にソードが飛んできた事があります。扉貫通。 -- 2011-02-05 (土) 01:47:29
  • ミル連打しても動きがほとんど止まらないようになってる。剣のミル避けも今は無理なのでちょっと辛い。 -- 2012-03-02 (金) 05:32:12
  • 中級にて固定ダメージで殴ってみた。537,1182,1343,2956→105,466,555,1458(215のアタックで1ダメージ)より誤差はあるかもしれないが防御350保護20とHS軽減率30%もしくは保護30とHS軽減率20%。メインストリームの個体がHS30%なのでおそらく前者? -- 2012-08-05 (日) 22:05:10
  • クラウソラスフルスイングは発動モーションが長いため、ソロなら容易に避けられる(別にPTでももちろん可能だが、ソロの方が見やすいという意味で)。 -- 2012-11-04 (日) 14:02:50
  • アイスドラゴンで凍ります。剣を飛ばす攻撃以外はモーション中に凍らせてキャンセル可能。 -- 2013-03-18 (月) 02:44:37
  • 剣を飛ばす攻撃中にフリーズしたと思ったらPT全員クラ落ちしました。 -- 2013-08-14 (水) 09:49:40

コメントフォーム Edit

  • 秘密任務のボスは全てLD耐性があり、吸収量・ダメ共にほぼ1/10にまで減衰される。 -- 2010-10-29 (金) 17:54:05