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ポーション調合

Last-modified: 2016-08-29 (月) 06:47:44

ポーション調合Info

参考ページ Edit

ポーション調合について Edit

右手にポーション調合キットを装備して、スキルのポーション調合を使用すれば作れます。
パーティ・曜日ボーナス・メイキングマスタリ・天候が成功率に反映。ステータスは影響無し。
材料のハーブ採取確率は薬草学に依存するため、こちらも並行して上げる必要があります。

天候ボーナスは付きますが、雨の強さによってボーナスに差があります。
雷雨の時に最もボーナスが多くなるようです。(約2割増)
レインキャスティングが高ランクであれば利用してもよいでしょう。

メイキングマスタリによって成功率が上がります。
豊作の歌でも、一時的に成功率を上げることができます。

ポーション調合レシピ Edit

ポーション名材料マナ消費生産経験値
ライフポーション50ブラッディハーブ×1 ベースハーブ×10200
ライフポーション100ブラッディハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×110300
ライフポーション3004つ葉のクローバー×1 ライフポーション100×1 水×1101500
マナポーション50マナハーブ×1 ベースハーブ×10200
マナポーション100マナハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×110300
マナポーション3004つ葉のクローバー×1 マナポーション100×1 水×1101900
スタミナポーション50サンライトハーブ×1 ベースハーブ×10200
スタミナポーション100サンライトハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×110300
スタミナポーション3004つ葉のクローバー×1 スタミナポーション100×1 水×1101300
ファーストエイド10ゴールドハーブ×1 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×110500
ファーストエイド30ゴールドハーブ×1 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1
ベースポーション×1
20700
マナライフ30ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×10300
マナライフ50ブラッディハーブ×1 マナハーブ×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×110400
スタミナライフ30マンドレイク×1 ベースハーブ×10200
スタミナライフ50マンドレイク×1 ベースハーブ×1 ベースポーション×110300
毒薬ポイズンハーブ×1 ベースハーブ×1 水×110100
解毒剤解毒草×1 ベースハーブ×1 水×110100
精霊のリキュールホワイトハーブ×1 古代精霊の化石の欠片×1 エレメンタルリムーバー×2101400
魂の声を聞く水ホワイトハーブ×1 ブラッディハーブ×1 マナハーブ×110500
幸運のポーション4つ葉のクローバー×1 ベースハーブ×1 水×130800
好感度ポーション黄金キノコ×1 ブラッディハーブ×1 水×120200
クッキングポーション褐色毒マツタケ×1 マンドレイク×1 水×120200
染色アンプル(手製)染色アンプル*1×1 染料×1202800
色指定染色アンプル(手製)色指定染色アンプル*2×1 染料×1205200
金属染色アンプル(手製)金属染色*3アンプル×1 染料×1201700
マリオネット30ポーションベースハーブ×1 ベースポーション×1 スズ鉱石の欠片×10200
マリオネット50ポーションブラッディハーブ×1 ベースポーション×1 スズ鉱石の欠片×10300
マリオネット100ポーションサンライトハーブ×1 ベースポーション×1 スズ鉱石の欠片×1 亜鉛鉱石の欠片×110700
マリオネット300ポーションマナハーブ×1 ベースポーション×1 亜鉛鉱石の欠片×1 ニッケル鉱石の欠片×1101500
マリオネット500ポーションゴールドハーブ×1 ベースポーション×1 スズ鉱石の欠片×1 亜鉛鉱石の欠片×1 ニッケル鉱石の欠片×1202500
裁縫生産強化ポーションゴールドハーブ×5 ベースポーション×1 マンドレイク×2 浄化された白い粉×5 精製された触媒×3  
ハンディクラフト生産強化ポーションゴールドハーブ×5 ベースポーション×1 マンドレイク×2 浄化された白い粉×5 精製された触媒×3  
ポーション調合生産強化ポーションゴールドハーブ×5 ベースポーション×1 マンドレイク×2 浄化された白い粉×5 精製された触媒×3  
木工生産強化ポーションゴールドハーブ×5 ベースポーション×1 マンドレイク×2 浄化された白い粉×5 精製された触媒×3  
ヒルウェン生産強化ポーションゴールドハーブ×5 ベースポーション×1 マンドレイク×2 浄化された白い粉×5 精製された触媒×3  
マジッククラフト生産強化ポーションゴールドハーブ×5 ベースポーション×1 マンドレイク×2 浄化された白い粉×5 精製された触媒×3  

ポーション調合成功確率 Edit

基本調合確率。これにメイキングマスタリや天候の補正がかかる。
成功確率=(基本成功確率×天候補正+メイキング補正)×曜日効果+PTボーナス+豊作の歌生産成功率増加効果
曜日効果は月曜のみ1.2となる。PT補正は不明(1人につき+1〜+6を確認)
雨の場合は天候補正率が(1〜1.2)の間で変動する。弱い雨では効果がないこともある。
雷雨または月曜日で99%にするには70%(メイキングRank1)、75%(Rank6)が必要。
常に99%に達するには84%(Rank1)、89%(Rank6)が必要。
練習ではライフ・マナ・スタミナの50のみが判明。(各種10%)

 練習FEDCBA987654321備考
ライフ50105055606570758081828384858687908から逆転
マナ50
スタミナ50
ライフ100レシピ表示なし505254606264808284909192939495
マナ100
スタミナ100
ライフ300707274767880828486889092949698
マナ300
スタミナ300
 FEDCBA987654321備考
ファーストエイド10354050606570758081828384856から逆転
マナライフ30
ファーストエイド30303540455055657580859091929394
マナライフ50
スタミナライフ30253035404550556065707580859095常に5%の差
スタミナライフ50202530354045505560657075808590
 FEDCBA987654321備考
幸運のポーション505152535455565758596061626364
好感度ポーションレシピ表示なし464850525456586062646668
クッキングポーション表示なし30354045505458626568707274
精霊のリキュール404550556065707580859091929394精霊武器の修理
魂の声を聞く水606570758085909192939495G3関連
毒薬レシピ表示なし303540
解毒剤レシピ表示なし5055606570
 FEDCBA987654321備考
染色アンプル(手製)レシピ表示なし465258626670727477
色指定染色アンプル(手製)レシピ表示なし545658606672
金属染色アンプル(手製)レシピ表示なし445156616771737577
 FEDCBA987654321備考
マリオネット30505560657075808182838485868790
マリオネット50455055606570757677787980818285
マリオネット100404550556065707172737475767780
マリオネット300303540455055656667686970717275
マリオネット500202530354045606162636465666770
 練習FEDCBA987654321備考

中毒について Edit

ポーションのページの中毒についてまたはステータス異常の中毒の項目を参照。

豆知識 Edit

  • メイキングマスタリ
    • 製錬のように「失敗による修練」が調合には無いので、ランクが高いに越したことはない。
  • 各種ハーブ
    ハーブのページも参照。
    G14S2(2011/04/14アップデート)の浪漫農場実装に伴い、ベース・マナ・ブラッディ・サンライト・ゴールドの5種類のハーブは浪漫農場で栽培できるようになり、入手が容易になった。
    G17アップデートの筏下り報酬変更に伴い、サンライト・ゴールド・解毒草が大量に獲得できるようになった。サンダー高ランクなら1周200本も可能。
    (※浪漫農場実装以前はダンジョン周回が有力な入手方法であった。過去のコメントを読む際にはこのことに留意すること)
    • サンライトハーブ
      • 調合でのスタミナPOT作成、エンチャントの焼却委託、レシピ合成、染料作成に使用する。調合修練は8ランクまで。
    • マンドレイク
      • 調合でのスタミナライフ作成、クッキングポーションの作成に使用。調合修練は9ランクから。
      • ペットのクローバーヌー・レシピ合成(材料:赤・緑・ライフ50各1本)で入手可能。
        浪漫農場がある現在、赤と緑ハーブを植えていれば調合と合成で量産可能に。しかし1本ずつなので手間が掛かる。
      • 現在では、他のハーブが入手しやすくなったことでペットからハーブを採集する機会が減り、ヌー産の流通がほぼなくなったため、相対的に集め難いハーブになっている。
      • バレス地下トンネルでも発見可能。出現率は比較的低い。
      • 筏下りの報酬としても獲得出来るようになった。
      • スタミナライフ分解成功時の還元率が100%近い。分解高ランクで土曜日に分解するとほぼ永久機関。
    • 解毒草
      • 調合での解毒薬作成に使用する。調合修練は5・4ランクのみ。
      • 中級以上のダンジョンに存在する。ペットのクローバー豚からも入手可能。
      • 現在は地下トンネルで簡単に発見できる。
      • 筏下りの報酬として大量に獲得出来るようになった。ゴールドやサンライトと同じ点数で貰える。
    • ポイズンハーブ
      • 調合での毒薬作成、マジッククラフトの神秘なハーブパウダー作成、染料作成以外は使用する。調合修練は3ランクから。
      • 以前は中級以上のダンジョンのみに存在したが、現在はバレス地下トンネルで簡単に発見できる。(要Lロッド)
      • レシピ合成(材料:赤・青・黄・白・緑各1本)でも3本生成可能。
      • 筏下りの報酬としても獲得出来るようになった。
      • シリエン生態保護地区でシリエン生態学と雷に打たれたカシワの杖を使っても入手出来るようになった。
    • ホワイトハーブ
      • 錬金術実装までは、精霊のリキュールとメインストリームの進行に必要なアイテムの作成にしか利用価値がなかったが、錬金術実装に伴いフォレストゴーレムの結晶の作成材料として必要とされたため、価格が高騰した。しかし、2013.9.12のzeroアップデートにより、ゴーレムの結晶が不要になったことにより、ホワイトハーブが必要なくなったことと、極地スズメバチの残骸から比較的容易に採集できるようになったため、現在では、価格は落ち着いている。最近では、マジッククラフト修練のため、毒が大量に必要になっていることから、毒の合成に使われることが多いと思われる。
        調合修練はAランクから6ランクまで。
      • ペッカダンジョン、ハーブ豚・クローバーヌー・クローバー豚・極地スズメバチの残骸から入手可能。
      • 実際のところペッカダンジョンにはまず生えていない。
      • シルバ森にいる極地スズメバチは結構強いが基本戦法で完封可能。討伐後、地面に短時間、白いエフェクトがでることがあり、そこで採集できる。
      • 修練で避けて通れないランクはA(30回)と7(20回)。
  • 各種ポーション
    • 好感度ポーション
      • 精霊の餌にすることができる。
  • マナ回復
    • 自然回復
      • 3マナ/分(昼間)、9マナ/分(夜間)。
        メディテーションスキル(450〜940%)を使用すれば回復が速くなる。
    • マナリカバリー
      • 最大で3分毎にマナ50%回復
    • マナトンネル
      • 5マナ/秒
    • マナポーション
      • マナ100を自作して飲む。時間効率は最も良い。
        浪漫農場実装によりマナハーブはタダ同然になった。
    • バトルアリーナ
      • ラウンド終了毎にマナが回復(☆一つなら全回復)する。
    • 変身
      • 変身スキルのランクに応じてマナ値が加算される。(エリン内時間で一日一回)
        ラビバトルアリーナロビーでは変身回数に制限がないが、調合修練が加算されないので回復後は外に出よう。
        高ランクになり修練がなくなったハーブは、マナ消費が無視できるアリーナで調合するとよい。
  • ハーブ豚、クローバー豚・ヌー
    • 現在では、ザルディン地域にある治療温泉にペットを座らせてマナを回復させながら採集することで、ほぼ無限に採集できるようになっている(10秒毎に20マナ回復する)
      また、忍耐の歌+幻想のコーラスにより場所を選ばずタダで高速回復可能。
      マナポーションがいくらでも製造可能になっているので普通に薬漬けでもいい。
      昔のようにマナ回復に気を遣う必要は無いと言える。
    • その他の方法
      • 夜間のみ召喚、雷雨時に採集、金曜効果の利用、アリーナでの召喚(5分毎のラウンド開始時にマナ全回復)
      • 露店の見張りをさせると、召喚時間を消費せずにマナを自然回復させることができる。
      • 最大マナを上げる料理を与えることで、より効果の高いポーションを使用することができる。
      • サンダーペットを下地にするとマナの最大値が上がるので、アリーナで抜く時などで効率が上がる。
      • ディヴァインリンクを使用すると最大マナが大幅に上がる。
    • 採集できるハーブの割合は各ペットで異なる。
      比較すると、ハーブ豚は白ハーブ、クローバー豚は解毒草、ヌーはマンドレイクの採集割合が高くなっている。
    • どのペットもゴールドハーブの採取割合が低いので、Dランクからは浪漫農場に植えておくか露店で買うかダンジョン周って調達しないと、なかなか修練が埋まらない。
    • ホワイトハーブは余るのでノルマの分を確保したら青・毒合成に用いるか露店販売が吉。
      獲得ハーブ率など
  • 複数個調合
    ※2013.3.21アップデートで自動材料セット機能が実装、自動生産で作れる上限が10個→20個になりました。
    (ただし解毒剤と毒薬については水の入ったビンがスタックしないため、事実上8個のまま)
    • 自動生産OFFで材料を複数個分セットするとその数に応じた個数を1回で作成できる(マナ消費はその個数分)が、修練は一回分
      • 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ10本」→成功するとマナPOT50が10個できる。
    • レシピから選択されたポーション1種類のみが作成される。
      • 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ8本+ベースP6個」→成功するとマナPOT100が6個できる
        この場合、ベースPを投入した時点でマナPOT100がレシピから自動選択され、
        「マナPOT50が8個できる」「マナPOT50が2個、100が6個できる」とはならない。
        材料の余剰分(この場合、ベースハーブ4本+マナハーブ2本)は返ってくる。
      • 例:「ベースハーブ10本+マナハーブ8本+サンライト6本」→成功するとマナPOT50が8個できる
        この場合、材料的にはスタミナPOT50も調合可能だが、
        同じく調合可能でレシピの上位に位置するマナPOT50が自動選択される。
        材料の余剰分およびレシピとは関係のない材料(この場合、サンライト6本)は返ってくる。
    • 調合に失敗した場合、調合に使用された材料が一つ以上消費されて戻ってくる
      • が、現在戻ってくる可能性があるのは精霊のリキュールに使われたエレメンタルリムーバーのみ(最低1つは消費される仕様のため)。
  • レインキャスティン
    • 高ランクになればなるほど、雲の持続時間が長くなり、雨の強度も強くなる。
    • ランク1になると、時間と場所を選ばず90秒間、周囲の天候を雷雨にすることができる。
  • 豊作の歌
    • 高ランクになればなるほど、バフ効果が続く120秒間、生産成功率をあげることができる。
    • ランク3以上になると、バフ効果が続く120秒間、生産成功率を5%増加させることができる。

コメントフォーム Edit

  • ベースポーションは安いので、どうせ作るなら100のほうがお得。成功率は若干落ちますが・・・。 -- 2005-08-29 18:50:33 (月)
  • ポーション調合スキルのページから一部情報をこちらのページに移設した件に関する議論は
    BB「ポーション調合のページに関して」の方でお願いします(それに伴い一部のコメントをコメントアウトしました)
  • アンプルのレシピは…? -- 2008-12-05 (金) 15:07:13
  • ↑とりあえず、こっちじゃなくてポーション調合スキルのページを参照。 -- 2008-12-06 (土) 01:11:15
  • 一応豆知識、FA等を作る際にベースハーブを最後に入れると調合ミスが少なくなる。(レシピが確定されない為) -- 2009-06-01 (月) 01:08:44
  • ただしアリーナで抜くと修練に加算されません。 -- 2009-07-07 (火) 22:09:42
  • なんかコメント日付が不思議なことになってるけども最近追加されたようなんで一応聞いておくが、何をどこのページの項目に追加したらいいのかな? 豆知識の半分っていわれてもどれがどれやら。 -- 2009-08-26 (水) 11:56:07
  • レシピに関係のないアイテムは消費されず戻ってくるようになったようです。ブラッディ1サンライト1ベース1で調合したところ、ライフPが1つ出来サンライトは戻ってきました。 -- 2009-08-28 (金) 11:24:43
  • 韓国G11S1のときの「生産スキル使用時、生産材料ではない場合はアイテムが消耗しないで残るように修正されます。」これか。 -- 2009-08-28 (金) 15:15:03
  • ブラッディ1サンライト1ベース1だと、可能なレシピとしては「ライフP50を1個」と「スタミナP50を1個」の2つがあって、ライフPの方が優先されるということになるんですね。今までどおり優先順位はレシピリストの上から順なんでしょうかね。 -- 2009-08-28 (金) 15:48:05
    • もしそうなら、上の調合率表とか順番大幅に見直さないと紛らわしいってことになりそうな。 -- 2009-08-28 (金) 17:12:57
  • ブラッディハーブをサンライトより先に置いたら、表示されるレシピはライフポーションでしょ?逆の順番で置いたらスタミナポーションって感じで、優先云々じゃない気がするんだけど。 -- 2009-08-28 (金) 17:19:13
  • サンライトを先においた場合でも、ライフポーションになります。表示されるレシピは、スタミナ100→ファーストエイド30→ライフ50と変化するので、やはりリストの上から順のような気がします。 -- 2009-08-28 (金) 17:49:20
  • サンライトハーブ10本、ベースハーブ9本、ベースポーション10個、でまとめて調合したところ、スタミナポーション100が9本出来て、余るはずのサンライトハーブ1本とベースポーション1個は戻ってきませんでした。 -- 2009-09-05 (土) 14:54:33
  • ↑×1 上記「複数個調合」の【レシピから選択されたポーション1種類のみが作成される】を参照願います -- 2009-09-19 (土) 13:06:00
  • 「複数個調合」の【レシピから選択されたポーション1種類のみが作成される】に関して、レシピに関係ないハーブが返ってくるように仕様変更されているので、誰か反映お願いします。 -- 2009-10-03 (土) 19:22:31
  • 反映しました。 -- 2009-10-18 (日) 23:56:48
  • 調合に失敗した場合〜も変えるべきだとおもうけど、どうしよう。水3個は確実に戻ってくるってことを書けばいいかな? -- 2009-10-19 (月) 18:03:26
  • 調合が自動生産できることと、自動生産で成功した回数はその分だけ修練にカウントされることを確認。例:自動生産のチェックを入れ、ブラッディハーブとベースハーブを10株ずつ投入し、8回成功2回失敗の場合、「ブラッディハーブを使った調剤に成功」が8回分埋まる。 -- 2009-10-29 (木) 22:42:03
  • ↑追記:ちなみに自動生産は1回の調合に少し時間がかかる。手動でひとつひとつ分けて投入するよりは早いけど。 -- 2009-10-29 (木) 23:08:03
  • ↑追記:ハーブの投入はスタックされた状態でOK。もう大量調合時のShiftキー地獄とはおさらばですよ! -- 2009-10-30 (金) 00:48:09
  • 自動生産で失敗時に材料が帰ってきたことがない。 -- 2009-11-01 (日) 12:36:29
  • 自動生産は一つずつ生産する。失敗時には一つ以上消費される。ってことでもどらないと思われる。精霊のリキュールのエレメンタルリムーバーなら一つはもどる可能性があるのでは。 -- 2009-11-01 (日) 13:18:57
  • 幸運2個を自動で作ろうとして、一個目失敗したら四つ葉が二個消えました…バグか知らないけど注意 -- 2010-02-21 (日) 21:35:46
  • 同じく4個分セット、1回目成功2回目失敗で葉すべて消失しました -- 2010-03-22 (月) 22:21:34
  • 先ほど確認したところ緑ハブ10黄ハブ1でまとめて調合したら緑ハブが9本返ってきました。気になって残りの緑ハブ9本と赤ハブ2本でまとめて生産しても緑ハブ7本返ってきました。仕様変更されているのか詳しく調べてませんが、アップデートのあった10月21日以降まとめて生産すると、マナ消費量≦自分のマナ分の本数までまとめて生産も可能です(最大マナではないのと、10枠に入る量が最大→緑ハブ50本黄ハブ50本でスタポ50が50個。不成功の場合は緑ハブ、黄ハブごとのランダム本数で返ってきます)。1本ずつでは今まで通り10本が最大のようです。修正箇所が多いでしょうから時間がかかると思いますが、要確認のほど反映の後、この字の黒塗りか削除を願いします・・・。長文失礼 -- 2010-10-25 (月) 13:12:36
  • 自動生産で材料の余剰分が帰ってくることを確認。 -- 2011-02-08 (火) 08:36:14
  • ↑の方にも幸運のポーションで(恐らく2個以上の)自動生産失敗時に四つ葉のクローバーが消失の事例報告がありましたが、ライフ・マナ・スタミナポーション300でも2個以上を自動生産する際、調合失敗すると材料の残りがまだあったはずなのに四つ葉のクローバーの残りが全て消失し、調合のウィンドウが残りました。(無関係かもしれませんが、いずれも成功率99%で自動生産の最初の1回目で失敗しましたorz)赤・青・黄でそれぞれ確認できたのでご報告します…。クローバーの方が消えたショックで記憶が曖昧なのですが、水の入ったビン(厳密には中の水だけ消失して空のビンは残る)の残りも全て消失していた気がします。素材消失の複数の報告例がある事と、自動生産に失敗した際に素材(四つ葉のクローバー)の消失が起こらなかった事例の報告が無ければ、きっと不具合だと思います。そしてこの事はスキル/生活/ポーション調合のページにも注意書きがあると良いかと思います。 -- 2011-04-12 (火) 01:29:02
  • 人形術師アップデートによりマリオネットポーションが調合出来るようになっていたことを確認、当方調合ランク9 -- 2012-08-18 (土) 11:44:24
  • Dランクでマリオネットポーション確認しました -- 2012-09-02 (日) 17:49:31
  • 調合1MM1にて、金曜雷雨(農場)の時にマリオネット500Pが92%、300P97%。晴れの際は85%および90%。
    農場以外では試していないが、天候補正が半分しか乗っていないのか? -- 2012-09-07 (金) 02:26:23
  • ↑なお検証時の雷雨の際に毒薬の成功率は63%など、他の調合には基本成功率20%の雷雨補正が乗っていたことは確か。 -- 2012-09-07 (金) 02:32:39
  • 韓国サーバーでは2年前にSEポーションが作れるようになっているが、日本は何故か作れないまま -- 2015-06-16 (火) 23:50:57
  • ハウジングの実装だって何年も遅かったし、日本の猫島も韓国に実装されてないし、アメリカの同性婚だって実装されていない。でもなぜか↑のように実装されてないと不思議がる。なぜなんだろ? -- 2015-06-17 (水) 00:54:31
  • 独自仕様とそうでないものは分けて考えるべき。恐らく昇段試験やパーティーが日本だけずっと未修正なのと同じで忘れてるだけだと思う。 -- 2015-09-12 (土) 14:08:34
  • 生産強化ポーションは1回だけ成功率+2%?という微妙な効果。材料はゴミ同然に出るけどこれは・・・ -- 2016-07-30 (土) 13:11:08
  • 追記:材料の粉と触媒はNPC売り3000=1本あたり原価24k+α それなりに高い。 -- 2016-07-30 (土) 13:13:45
  • ↑2、生産強化ポーションは、アイテムに付属する説明によると効果持続時間が1時間の模様。ヒルウェン工学生産強化ポーションで確認しました。ただ、1回に限りというのは、上にある通り、試行回数1回ということで間違いないようです。 -- 2016-08-14 (日) 14:51:35
  • トレポと同じ感じで効果時間は10分間、成功率2%UPというのにできなかったのか -- 2016-08-14 (日) 18:46:20
  • 今更だけど300ポーションを作る時の材料にする100ポーションはRE・SEの100ポーションでもOK。自動材料セットでマナポ100REが材料欄に入ったので驚いた。 -- 2016-08-20 (土) 17:25:28
  • 浄化された白い粉100個をNPCに売ると銀行直接取引になりました。手数料も取られました。 -- 2016-08-21 (日) 08:45:39
  • ↑ NPCとの売買は5万ゴールド以上の取引で銀行直取引が可能になる。もちろんチェックを外せばインベントリにゴールドが入る。 -- 2016-08-21 (日) 10:26:46
  • 2016.8.24のアップデートで、マナポーション50SEをベースハーブ、マナハーブ、褐色毒マツタケで作成できるようになりました。 -- 2016-08-29 (月) 06:47:44

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White





*1 期限切れ不可
*2 期限切れ不可
*3 期限切れ不可