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スキル/錬金術/フレイマー

Last-modified: 2015-07-18 (土) 05:03:12

【スキル】錬金術


フレイマー
Flamer

概要 Edit

シリンダーに火の結晶を入れて、火炎を発射するスキル。
プレイヤーの前に持続的に範囲攻撃をする。
一度に最大5回まで結晶を入れて発射できるので、状況によって集めて発射するのもいい。

特徴 Edit

  • 火属性の前方範囲攻撃、1秒置きに1回攻撃判定が発生。攻撃回数はチャージ数ではなくランクに依存(ランク6までは3回、ランク5〜2は4回、ランク1は5回)。
    チャージ数は威力に影響する。5チャージ時は単純に500%。
    射程や攻撃範囲は意外と狭く(射程はウォーターキャノンより短い)、1発あたりのダメージも低め。
    独自の特徴としては初撃を当てた時点で攻撃回数をフルに当てる敵は確定しないため、PT時では外部からの干渉を受けやすい。
    当てている敵を弾き飛ばされて範囲から外れる、逆に当てている最中に飛ばされてきた敵を巻きこむという状況もありうる。
    ランクが変わっても攻撃間隔は1秒ごとで変化しない。つまり高ランクほど発射時間が長くなり、他人のスマッシュやマグナム等との連携が容易。
    敵のディフェンス効果は発動するが、連続でヒットするため潰すことが出来る。
    1HITごとにクリティカル判定が行われ、ウィンドミルと同じく巻き込んだ敵全てにクリティカルが発生する。
    クリティカル発生率は敵の保護の影響を受けない。
    最後の1ヒットのみ敵をノックバックさせる効果がある。それ以外はノックバック値がゼロ。
    • チャージ完了状態での移動は自由。発動中は移動不可だが、10/4/22アップデート以降は任意のタイミングでキャンセル可能になった。このキャンセルをうまく使わないと、空振りしたり途中で敵を倒してしまった場合、別の敵からタゲられるなど隙だらけになるので注意。
    • スキル発動から攻撃判定開始までにはわずかな隙がある。この間に対象が範囲外へ逃げると空振りする。発射直後に敵にアタックされることがあるが、フレイマーは多段攻撃のため大抵打ち勝つ。(ただしデッドリーで吹き飛んだり1打攻撃のモンスターの場合は除く)
    • クライアント側の見た目の射程で発射されるため、動いている最中に使うと位置ラグが発生し空振りすることがある。(修正済み?)
    • 通常エンチャントによるダメージ補正は、チャージ数に関係なく1ヒット毎に1回分だけ適用される。
      多段ヒットの各回に適用されるため、その分ダメージ系エンチャントの恩恵も大きくなる。
      「火属性錬金術ダメージ増加」エンチャントはチャージごとに増加する。
    • 多段ヒットという特性上敵の防御の影響を多く受けてしまい、チャージ数によるダメージの開きが著しい。複数チャージ&クリティカル発生で飛躍的に火力が向上するため、高ランクのチェーンシリンダーやクリティカルヒットスキルと非常に相性がよい。
      ただしマナリフレクターLv3を持った敵の動きを封じる目的で使用するならば、チェーンシリンダーを切って
      1チャージで使用するとよい(マナリフレクターLv3の場合1チャージでもフルチャージでもダメージ1)。
    • 敵を足止めし、スキルを解除させる効果がある。
      マナリフレクターで防御されるが、Lv2以上の敵でも動きを止めスキルをキャンセルする事は可能。
      ただし巨大ボスやドッペルゲンガーなどの非ダウン属性の敵は止める事が出来ない。
      無敵状態になるスキルは止められない(巨大ボスの一部スキル、ライフドレインなど)
    • アルケミマスタリの「錬金術で敵を攻撃する」修練は個別に1ヒットずつ判定されるため修練しやすい。
      (例:3体に各3ヒット→攻撃修練9回)
    • フレイマーの攻撃判定自体はクリティカルやアタック巻き込みに近い「敵を!警戒させる程度の弱い判定」。
      ラゴデッサなどを!凍結させることができる。(凍結の仕様上、発射時間の長いランク1安定)
      他人をターゲットしている敵に発射してもターゲットが移らない。
      (ただしディフェンスしているガストに当てるとタゲが移るという報告あり。)
      よってしっかりタゲを取ってから発動しないとあらぬ方向から攻撃を受けることも。
    • ヒートバスターの加圧判定は最後の一発が完了した時に発生する。途中でキャンセルすると加圧されない。
      1チャージ当たりの加圧量はウォーターキャノンより多いが、効果時間が長いので貯めた圧力が逃げやすい。
      よって加圧効率はウォーターキャノンとトントン。組み込むなら圧力が貯まっていない初撃に持ってくると良い。
    • アイススピアで凍結している敵がいる場合にフレイマーを使用するとサーバ上では解凍され敵が自由に動けるようになる。だがクライアントから見ると凍結しているように見えるため、位置ずれが起きる。(不具合かは不明)
  • パーティ連携の例(5ランク以上推奨)
  • フレイマー(最後の1ヒットを当てる前にキャンセル) → 相方スマッシュ or マグナム → フレイマー…
    非ダウンでなければマナリフレクターLv2以上の敵でも一方的に攻撃できる。デミリッチなどにも可能。
    壁際でなくとも可能。
    相方はスマッシュ後に敵から距離を取りながら次のスマッシュを用意した方が安全。
  • フレイマー → 相方ブレイズ → フレイマー…
    タイミングや位置を調整しやすい。できれば壁に押し付ける形で。
    状況によっては相方ブレイズ後にウィンドブラストなどでタゲを取って上げると安全性が増す。
    ブレイズのフルチャージまでの時間を稼ぐため1ランク推奨。
  • 壁に押し付けて複数人でフレイマー
    簡単、一方的、何人でも攻撃に参加できる。火力を求めるなら人数が必要だがほぼノックバックを考えずに全弾、効率的にダメージを与えられる。
    メンバーとタイミングをずらした方が強制起き上がりを防止しやすい。
    メンバーがフレイマーしている最中に複数回チャージし、固い敵の防御を突破できる利点もある。
  • 相方のアタックやファイナルヒットの最中にフレイマーで割り込む(ラストヒットはキャンセル)
    フレイマーはラストヒット以外ノックバック値を持たない性質がある。
    そのため相方のアタック時にキャンセルフレイマーで邪魔せず割り込むことができる。
    ヘビースタンダー持ちにファイナルヒットをする場合、フレイマーでのけぞらせて援護する効果もある。

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
AP必要335577101010101515152025
累計36111623304050607085100115135160
スタミナ消費2345
ダメージ最小67791011121415161617202121
最大141516172024262931343436404242
追加ダメージ345678910
射程600
範囲[°]40
持続時間[s]345
準備時間[s]2.252.01.75
才能
経験値
(H)
錬金術3600600012000120001800030000
才能
経験値
(E)
36006000840030000
才能
経験値
(G)
3600600024000

※追加ダメージ量はアルケミマスタリのランクに依存しており、上記はランク1の数値です。
 ランク2以下の場合、上記数値×マスタリランク(F〜1の15段階)/15が実際の追加ダメージになります。
 追加ダメージ分は防御保護無視、クリティカル倍率無効。

スキル習得方法 Edit

ウォーターキャノン、ウインドブラスト共にランクD以上の状態で
アイバ(タルティーン錬金術師の家)に[スキルについて]キーワードで話しかける。

  • クエストを受けるのと同時に、クエストスクロール(縦2x横1)を受け取るので、インベントリの空きに注意。

クエストを完了させれば練習ランク習得。

2013.8.1現在、このクエスト以外では習得出来ません(錬金術才能のチュートリアルクエストでも不可)。

クエスト:燃えあがる炎の結晶 Edit

◆発生条件:

アラトの結晶を一つ手に入れてきてもらえますか?~
持ってきてくださればお礼として炎を操る新しい錬金術スキルを教えます。 -アイバ-
★経験値 5000
★フレイマースキル習得

■燃えあがる炎の結晶■

  1. アイバにアラトの結晶を1個渡す
    • 結晶がインベントリにある状態で話しかける

  • クエ条件を満たすためにウォーターキャノン、ウインドブラストをDまで上げるとAPが18必要。 -- 2010-03-28 (日) 10:01:32
  • アップデートで累積100以下の人は転生時に錬金術師を選ぶと練習ランクを取得できます -- 2011-06-23 (木) 21:29:44
  • 最近はアラト結晶の入手経路も増えてきたが、やはり確率は低めなのでソロで確実に入手したいなら4000DC貯めて交易所で買うのも一つの手。あと襲撃中級とか。 -- 2012-04-14 (土) 14:02:24
  • ↑2 2012年6月現在錬金術師になっていてもフレイマーなどのスキル習得をすることができなくなっている。 -- 2012-06-05 (火) 15:50:34
  • ↑おそらく、昨年12月のG15S2辺りに仕様変更により不可になっています。→初心者キャラクターの将来希望システム -- 2012-06-05 (火) 16:09:13
  • 2012年6月仕様変更(新女神降臨)時に、チュートリアル中にランクFを取得する。(タルティーンに行けなくても取得可) -- 2012-06-15 (金) 05:26:20
  • ↑2012年7月未明、才能システム実装と同時(?)に自動で習得できなくなっている模様 -- 2012-08-17 (金) 15:41:02

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

火属性錬金術ダメージ増加エンチャントについては→こちら

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
スパーク
(Spark)
手袋のみ
prefix/ランクD
フレイマーC以上の場合、火属性錬金術ダメージ5増加
最大スタミナ7増加
伐採用斧フォーティンブラス征伐
初級/高級/ハード
ホット/熱い
(Hot)
足 のみ
prefix/ランク9
フレイマー9以上の時、火属性錬金術ダメージ8増加スクロールおかしな本 熟読
シナジー
(Synergy)
シリンダーのみ
prefix/ランク5
フレイマー5以上の場合、火属性錬金術ダメージ5増加
ウォーターキャノン1以上の場合、火属性錬金術ダメージ3〜7増加
フレイマー9以上の場合、水属性錬金術ダメージ7〜11増加
アルケミマスタリ5以上の場合、クリティカル6%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールドレンの頼み エリート
煮え立つ◇
(Seething)
服、鎧のみ
prefix/ランク5
フレイマーランク 1 以上の場合、火属性錬金術ダメージ 5~7 増加
ウォーターキャノンランク 1 以上の場合、水属性錬金術ダメージ 10~15 増加
サンドバーストランク 1 以上の場合、最大ダメージ 13 増加
チェーンシリンダーランク 1 以上の場合、クリティカル 5% 増加
最大生命力 20 増加
修理費 3倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
ローズプレートアーマー(Pタイプ)
専用スクロール
ホワイトドラゴン
バーニング/燃える
(of Burning)
頭 のみ
suffix/ランクA
フレイマーB以上の場合、クリティカル4増加
フレイマー7以上の場合、クリティカル2増加

ウォーターキャノン9以上の場合、Will 10減少
ウォーターキャノン9以上の場合、バランス5減少
スクロールバシリスク 中級/高級/ハード
スクロールまた別の錬金術師達 高級/ハード クリア
火炎/フレーム
(of Flame)
帽子と兜 のみ
suffix/ランクA
フレイマーA以上の場合、火属性錬金術ダメージ6増加
ファイアボルトA以上の場合、クリティカル4%増加
ファイアボールD以上の場合、最大マナ10~20増加
ファイアマジックシールドB以上の場合、クリティカル2~5%増加
修理費100%増加
エンチャント装備を専用にする
専用スクロールペッカ中級 クリア
爽快な
タワーシリンダーのみ
suffix/ランク5
ウォーターキャノン 6 以上の場合、スタミナ消費 5% 減少
フレイマー 6 以上の場合、スタミナ消費 5% 減少
フローズンブラスト 3 以上の場合、水属性の錬金術ダメージ 15 増加
ウォーターキャノン 1 以上の場合、水属性の錬金術ダメージ 30〜40 増加
フレイマー 1 以上の場合、火属性の錬金術ダメージ 10〜15 増加 
Dex 30減少
修理費10倍
スクロール神々の看守(高級/ハード)

影響効果:ダメージ式において、その他のダメージ増加エンチャントとは別の補正を与える。

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:-(累計:0)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 2〜5
    【トレーニング方法】
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵を攻撃をする10.0010100.00
  • ケミマストレの攻撃を埋めるなら練習で十分かな -- 2009-03-23 (月) 12:05:25
  • G11S2パッチにてダメージ2〜5に増加してます。一応 -- 2010-02-12 (金) 14:31:56
  • 実際覚えるにはAP18いるんだよな -- 2010-08-03 (火) 20:13:20
  • ↑それを使っても価値あるスキルだと思う。WC・WBが不要ならアントレも可。 -- 2011-01-26 (水) 07:23:52

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:355.00 MAX時ボーナス:255(+255)

  • 必要AP:3(累計:3)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 6〜14
    【トレーニング方法】
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵を攻撃をする3.0090270.00
    敵を攻撃してダウンさせる3.002060.00
    敵との戦いに勝利する5.00525.00
  • フレイマー→ウィンドブラストすら繋がりません。 -- 2009-02-19 (木) 19:56:19
  • フレイマーの最高距離で当てればウィンドブラストDにつながり、ウィンドウブラスト9ならほぼ繋がる -- 2009-02-20 (金) 10:25:23
  • 敵の速さによります。オオカミぐらいの足の速さになればどんなに離れた位置で撃とうが間に合いません。 -- 2009-02-20 (金) 16:30:01
  • 転送速度の最適化(TAFなど)を行っている場合、このランクでもオオカミ相手にフレイマー→フレイマー繋がりました。 -- 2009-10-26 (月) 03:02:28
  • このレベルでも敵の足止めには使えます。ダメは全然ですが。 -- 2011-02-02 (水) 21:23:27

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:275.00 MAX時ボーナス:350(+175)

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 7〜15
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃してダウンさせる3.001030.00
敵との戦いに勝利する1.001010.00
同レベルの敵を攻撃をする0.505025.00
同レベルの敵をダウンさせる2.003060.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.502050.00
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.00550.00
  • まだまだ実用ランクではないので、(純錬金術師の場合)水など主力スキルを高ランクにしてからとどめで使い、修練をためることにのみ専念したほうがよい -- 2011-12-28 (水) 18:30:03

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:309.00 MAX時ボーナス:927(+309)

  • 必要AP:5(累計:11)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 7〜16
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃をする0.033009.00
敵を攻撃してダウンさせる0.1010010.00
敵との戦いに勝利する0.205010.00
同レベルの敵を攻撃をする0.2015030.00
同レベルの敵をダウンさせる1.00100100.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.0050100.00
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.0010100.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:404.00 MAX時ボーナス:1216

  • 必要AP:5(累計:16)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 9〜17
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃をする0.02150030.00
同レベルの敵をダウンさせる0.1215018.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.0080160.00
強い敵をダウンさせる3.001648.00
強い敵との戦いに勝利する3.001648.00
とても強い敵をダウンさせる6.001060.00
とても強い敵との戦いに勝利する5.00840.00

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:493.00 MAX時ボーナス:1965(+393)

  • 必要AP:7(累計:23)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 10〜20
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃をする0.01150015.00
同レベルの敵をダウンさせる0.0630018.00
同レベルの敵との戦いに勝利する1.008080.00
強い敵をダウンさせる3.003090.00
強い敵との戦いに勝利する4.0030120.00
とても強い敵をダウンさせる6.001590.00
とても強い敵との戦いに勝利する10.00880.00
  • 燃えるの効果クリティカル4増加発動、できれば全部発動する7ランクまで一気に上げたい所 -- 2009-11-02 (月) 11:23:44
  • ここで止めても盗賊や入魂よりもクリ上昇は大きい。一気に上げる余裕がないならここで小休止するのも悪くない。 -- 2010-01-26 (火) 18:37:24

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:434.00 MAX時ボーナス:2004(+334)

  • 必要AP:7(累計:30)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 11〜24
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.0650030.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.1220024.00
強い敵をダウンさせる1.008080.00
強い敵との戦いに勝利する1.5080120.00
とても強い敵をダウンさせる3.003090.00
とても強い敵との戦いに勝利する6.001590.00
  • 火炎/フレームの効果火属性錬金術ダメージ6増加が発動 -- 2010-10-28 (木) 13:22:16

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1140.00 MAX時ボーナス:7280(+1040)

  • 必要AP:10(累計:40)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 12〜26
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.04100040.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.50400200.00
強い敵をダウンさせる1.50100150.00
強い敵との戦いに勝利する1.50100150.00
とても強い敵をダウンさせる2.5040100.00
とても強い敵との戦いに勝利する5.00100500.00
  • ここから、0.25秒チャージ時間短縮。要するにチャージ時間2秒 -- 2009-02-20 (金) 07:10:01
  • このランクに入ると、どんなに足の速い敵にもフレイマーカウンター可能ですね。 -- 2009-02-21 (土) 17:19:05
  • ランク9になってもチャージ時間変わりませんでした バグ? (__; -- 2011-06-25 (土) 12:51:50
  • 時間はほとんどわからないと思います。1になってからF〜Aのジャージ時間をみると「長いな」と思いますが・・・ -- 2011-12-28 (水) 18:33:17
  • 熱い/ホットES発動。「熱い」はベルファストのスケッチクエでも手に入る。 -- 2012-05-31 (木) 15:08:49

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1030.00 MAX時ボーナス:7440(+930)

  • 必要AP:10(累計:50)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 14〜29
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.04100040.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.50400200.00
強い敵をダウンさせる1.50100150.00
強い敵との戦いに勝利する1.50100150.00
とても強い敵をダウンさせる2.5040100.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.50100250.00
ボス級の敵をダウンさせる5.0020100.00
ボス級の敵に勝利する10.00440.00

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:385.00 MAX時ボーナス:2565(+285)

  • 必要AP:10(累計:60)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 15〜31
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.1040040.00
強い敵をダウンさせる0.1020020.00
強い敵との戦いに勝利する0.2520050.00
とても強い敵をダウンさせる1.00100100.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.505075.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の敵に勝利する5.001050.00
  • ここで燃えるESがフル発動。 -- 2009-11-01 (日) 16:29:10

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:530.00 MAX時ボーナス:4300(+430)

  • 必要AP:10(累計:70)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 16〜34
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.1040040.00
強い敵との戦いに勝利する0.3030090.00
とても強い敵をダウンさせる1.00120120.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.50120180.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の敵に勝利する5.001050.00
  • ヒートバスターの加圧目的なら3ヒットで終了するこのランクで止めるのもあり -- 2010-08-27 (金) 09:50:06

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:335.50 MAX時ボーナス:2590(+235)

  • 必要AP:15(累計:85)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 16〜34
  • このランクから持続時間アップ
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.0680048.00
強い敵との戦いに勝利する0.1050050.00
とても強い敵をダウンさせる0.1025025.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.5020020.00
ボス級の敵をダウンさせる1.504560.00
ボス級の敵に勝利する3.001545.00
  • ここから4秒持続&チャージ時間短縮。6までに比べればかなり化けるが、1回の発動が長いため2ヒットくらいで敵を倒してしまうと残りの持続時間はスキだらけ -- 2009-04-17 (金) 08:37:04
  • 持続時間が4秒になることで4回攻撃になります。 -- 2009-04-17 (金) 10:06:35
  • 2010年1月28日のアップデートで約25%の威力増。将来的に火属性の敵も少なくなることも考えれば使い勝手の良いここまで上げておくのは悪くない選択。 -- 2010-01-29 (金) 12:34:38
  • クマ相手でも100%フレイマーフレイマーが繋がります -- 2010-02-13 (土) 07:57:06
  • G12のアップデートと共にフレイマー放出中にスキルキャンセルが可能になりました。 -- 2010-04-27 (火) 21:24:10
  • AP溜めた状態でランク練習からここまで結晶200個で来れました。強さ調節が出来れば非常に上げるのが楽なスキル -- 2010-05-26 (水) 21:05:25
  • このランクだと、影のゾンビでクリの修練がいい感じに進むようになる -- 2010-12-22 (水) 23:21:21

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:15(累計:100)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 17〜36
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.041,50060.00
強い敵との戦いに勝利する0.061,20072.00
とても強い敵をダウンさせる0.0630018.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.00150150.00
ボス級の敵をダウンさせる1.504560.00
ボス級の敵に勝利する3.001545.00

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:15(累計:115)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 20〜40
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.041,50060.00
強い敵との戦いに勝利する0.061,50090.00
とても強い敵をダウンさせる0.60200120.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.80250200.00
ボス級の敵をダウンさせる1.004545.00
ボス級の敵に勝利する2.001530.00
  • ランク4→3のダメージ増加量が何気に大きい。使い勝手はランク2がベストだろうがランク5で一時休止している人はまずここまで上げてみよう。開幕5チャージに限るがバカに出来ない威力。 -- 2010-02-06 (土) 04:57:38
  • ランク3だけボス級だけでは抜けられないので注意。 -- 2010-02-14 (日) 16:51:51

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:20(累計:135)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 21〜42
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.022,50050.00
強い敵との戦いに勝利する0.022,50050.00
とても強い敵をダウンさせる0.251,000250.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.251,000250.00
ボス級の敵をダウンさせる0.5012060.00
ボス級の敵に勝利する1.256075.00
  • ダメージはランク3とそんなに変わらないので上げるなら1まで突っ走ることに。APを節約するならファイアシリンダーの火力強化改造を。まだ1段階目の改造しか発見されていないが、それでも5回改造できるのでダメージ+5はフレイマーの基礎火力としては頼もしい。 -- 2010-02-08 (月) 12:41:24
  • これR1とダメージ自体は同じなのね。R1になるとHIT数が1増えるってだけで。準備時間も変わらない+R1にすると硬直時間+スタミナ消費が増えてしまうので、R2止めが一番使いやすい気がする。 -- 2010-02-17 (水) 12:39:31
  • 総ダメージが1回分増えるのとクリティカルの可能性も残されてるわけで、今までその5ヒット目が当たらなかったりした不具合があったのでR2止めも意味があったが・・・・AP25払って5発目のダメージを取るかR2のまま使い勝手を取るかは・・・もうここまでくれば好みの問題かな。 -- 2010-02-18 (木) 02:34:15
    • ↑アップデート前はその通りだったが途中キャンセルも実装されたので今は迷わずR1にしよう -- 2010-06-04 (金) 03:01:06
  • ヒートバスターが高い場合は圧力が増えるのに1秒時間が増えると思えば2止めも考えられる。 が最大で400ダメージ+クリティカルのダメージが1回減ることも事実 -- 2010-07-28 (水) 01:10:05

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:25(累計:160)
  • 上昇ステータス:-(累計:-)
  • 効果:秒当たりファイアダメージ 21〜42
  • 持続時間さらにアップ
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.022,50050.00
強い敵との戦いに勝利する0.022,50050.00
とても強い敵をダウンさせる0.251,000250.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.251,000250.00
ボス級の敵をダウンさせる0.5012060.00
ボス級の敵に勝利する1.256075.00
  • ランク1達成しました。属性にかなり左右されますが、ダメージソースとしては割と信頼できるレベルにはなっています。 -- 2009-04-17 (金) 05:43:53
  • 持続時間が5秒になることで5回攻撃になります。 -- 2009-04-18 (土) 14:06:27
    • 5回攻撃について、基本的にはノックバックなしで5回連続で当たります(デッドリーでは飛びます、位置ズレ?でハズレることも・・・)。 -- 2009-04-20 (月) 00:03:48
  • フレイマーランク1になりました。相変わらず1チャージのみだとダメが低いですが、足止めとしては効果的です。それに鋼玉やフォックスなど幾らでもダメを上げる手段はあるので使いようによってはダメージソースにもなってくれます。5チャージはダメージソースとして、1チャージは足止めとしてと考えるとフレイマーは良いスキルだと思います。 -- 2009-04-23 (木) 17:54:48
  • このランクに達するとクリによる恩恵が大きくなるため、クリを高めつつタラ影ミッションで出る険しいファイアシリンダーを使うとそれなりに実用できる。発動するなら木の針WPCや傾いた靴などが最大も上がっていい感じ。 -- 2009-05-03 (日) 01:37:20
  • 基本ダメージが低いせいでケミマスの恩恵が薄いのが残念。ダメージを稼ぐならエンチャントでの補強が重要。 -- 2009-07-02 (木) 10:44:13
  • クリティカル保護無視のため、ダメージが飛躍的にアップ。最大ダメージエンチャント+クリティカル1+5チャージで1回のダメージ1000越えも。 -- 2009-08-07 (金) 08:45:04
  • 軽い最大ダメESと火シリンダーで、影ハードや白砂漠クマ(防御16保護54)相手にクリで一段200〜400程度。クリが出なければ低ダメ+多段という事で好みの別れる数値。その他の価値はやはり、タゲが他にいってたらいくら当てても一切攻撃対象にされなくなった部分か。 -- 2009-08-07 (金) 21:32:58
  • ランク5〜2の使い心地(4秒硬直)に慣れていると、ランク1にした直後は+1秒の硬直に悩まされます。1秒あればWBが準備可能なので「これまでWBで回避できた状況で攻撃を食らってしまう」ということが地味に痛い・・・。運用の仕方次第ではランク2止めも大いにアリだと思う。 -- 2009-09-16 (水) 21:46:28
  • マスタートレに限った事ではないですが、強さ調整をして彼らののゾンビをまとめて焼くとあっというまにトレ埋まります -- 2009-12-20 (日) 16:55:53
    • 「勝利する」が埋まらないのでマスタートレには向かないと思いますよ。他のランクでのトレならば非常に有効 -- 2009-12-20 (日) 19:33:40
  • ケミマス2、クリ1で、火シリ+加熱エンチャ*2+熱いエンチャ装備をした状態でペッカのワイトに攻撃した場合、クリティカル時に1ヒットで600近く出ます(覚えているダメージ数値では586)。更にケミマスランク1+アルケミタイトルをつければ理論値で「(10*5チャージ*クリ2.5倍)/0.4(ワイトへのダメージ貫通分)=50」50+ケミマスランク2→1分の3%ダメージが追加。ぺッカ通常のワイトなら5ジャージ全クリが発生した場合、フレイマー1回でギリギリ倒せそうです。 -- 2010-01-10 (日) 13:29:50
  • 5段目がヒットしないのは不具合。韓国ではG12で既に修正済み。 -- 2010-02-01 (月) 19:34:19
    • 5段目がヒットしないと聞くからどの程度あたらいものかと試してみたが490発放射したところで1回の確認。条件がありそうだが気にするほどでも無さそうだ -- 2010-02-17 (水) 07:27:34
  • ペッカのゴーストを壁ミル時フレイマーを当ててると仲間の事故死防止にすごく役に立ちます。 -- 2010-04-26 (月) 14:56:45
  • 加熱*2&熱い&改造火シリ装備、最大ダメージ+30程、AM1、クリ1、CCマスターつけて背後ハード回ってますが、クリ出なくてもフルチャージで雑魚を確殺できてます。また攻撃時間は長いですが一度に複数の敵を巻き込めるので殲滅効率も意外と良く、メイン火力としてやっていけます。 -- 2010-05-07 (金) 12:55:41
  • 火属性の敵削減とスキルの途中キャンセルが実装され、PTでも足止めにソロでもメイン火力にと本当に頼もしいスキルになった。加えて、チェーンシリンダーによるキャスティング高速化とタワーシリンダーによる威力と範囲の向上も見逃せない。躊躇なく1ランクに上げられるスキルになったのは間違いない。 -- 2010-05-16 (日) 02:18:45
    • R1にすることで長い時間拘束する"選択肢が増える"ってことですね。どこでキャンセルするかは戦い方や各個人のやりやすい時間で切ればOK。KB云々はブレイズ以外ではそこまで影響ないですし、そのブレイズはクールタイム等も考えればR1をフルで当てるくらいで丁度いいのでそれほど問題にもならないですね。 -- 2010-06-30 (水) 14:19:31
  • ランク1になると、フレイマ→突進→スマッシュ→フレイマ→突進・・・のハメ攻撃が可能になる。R2以前でも可能だが、失敗しやすい。突進持ち替えスマができる人(種族)なら火力UP。ただし、スマッシュで吹き飛ばなかった場合、即アタックされるとフレイマが入らない。-- 2010-07-15 (木) 01:11:20
    • ↑突進→フローズンでも運用できる。 -- 2010-08-29 (日) 11:50:45
  • 多段攻撃で一発ごとにダメージエンチャの効果が乗るので、物理攻撃主体で裏にシリンダーを仕込むスタイルでもそれなりにダメージを稼ぎやすいです。並のウルラD程度なら火属性強化エンチャ抜きでも十分裏の手として通用します。 -- 2010-10-21 (木) 00:47:44
  • クレシダなどの火錬金術ダメージ15%増加装備&ボルケーノシリンダーフル改造の火錬金術ダメ+13と火錬金術30%増加(=145%+13)でかなりのダメージ率になる。ここまであつめるのが大変だが、集まればかなりの戦力になる -- 2011-12-28 (水) 18:47:50
    • ↑ダメージ増加ESがあればさらに信頼できる。 -- 2011-12-28 (水) 18:49:27
    • ↑2 使えば分かるが元々の火力が低いのでパーセントで増えるクレシダと+13ぽっちのボルケだけじゃ全くダメージ足りん。「かなりの戦力」になんてならない。シナジースチーム火炎を含めたエンチャの数々を揃えてやっと信頼できるダメージソースになる。 -- 2012-01-02 (月) 15:59:32
    • ↑ボルシリフル改造だけでもHDぐらいまでは戦える クリ2フレイマー1アルケミBccFです -- 2012-01-11 (水) 08:07:51
  • ボルシリだけじゃHDはきついよ。行く場所にもよるけどまだまだ威力は不足してるし -- 2012-05-15 (火) 10:28:56
  • かなり産出されて安価なカウボーイや、地道に交易とベルファストクエストをこなせば必ず手に入るマグマによって、シナジースチーム火炎など高価なエンチャントが揃わずともそれなりの火力が出るように。当然それらも手に入れれば更なる火力アップが見込まれるが -- 2012-05-22 (火) 11:31:59
  • 装備をガチガチに固めても極まった槍や弓に比べるとDPSは落ちる -- 2012-09-15 (土) 23:37:50
  • ケミマス7、火マスDで普通のシリンダー使用、ライフ975、普通の最大エンチャ+66で相手は防御1保護0。この条件で、1チャージ80〜130程度、フルチャージで500〜800程度。火シリンダーを使うと1チャージ最大が180程度に、フルチャージ最大が900程度になる -- 2013-10-04 (金) 00:16:42

マスタータイトル Edit

フレイマーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大スタミナ 20増加
最大生命力 15増加
Int 20増加

  • 1スキルあたりの硬直時間の都合上、WCタイトルよりも遥かに取得困難。 さらにフレイマーのマスタータイトルを取得するほどの人にとって、この効果(特にINT+20)に有用性があるのか・・・。 非常に誰得なロマン溢れるタイトル。フレイマーへの愛が無いと取れないと思う。  -- 2010-01-21 (木) 01:58:06
  • 錬金メインで戦いながら、サブでボルト魔法を頻繁に使う人ならば・・・ -- 2010-01-27 (水) 19:25:57
  • 生命力増加がマナ増加だったら魔法師に嬉しいタイトルになれただろうに・・・。 -- 2010-01-30 (土) 15:08:26
  • せめて火属性錬金術ダメージ増だったらがんばれるんだが・・・・ -- 2010-02-08 (月) 12:47:25
  • マナシールドを展開しながら戦闘、ライフ貫通された時にLDで反撃・・・とか・・・ -- 2010-02-08 (月) 17:43:45
  • 要約:全てのコメントに「・・・」がつく微妙さ。 -- 2010-06-05 (土) 16:50:58
  • 正直タイトル効果はフレイマーとまったく関係なく(スタミナ+20も誤差範囲)一番上のコメントがすべてを語っている。ただ今はかなりフレイマーが強化されているので、使っているうちに自然とマスター修練が終わってるなんて状況もある。 -- 2010-06-06 (日) 11:45:52
  • 一番上のコメにある、硬直時間の都合上〜という部分は、キャンセル可能となった現在においては異なっていますね。まあ誰得というのは大いに同意ですが。 -- 2010-06-07 (月) 11:29:46
  • 錬金メインでやってれば、特に狙わずとも取れるともいう。 -- 2010-08-13 (金) 00:45:59
  • 新仕様で、効果が全く関係ないという訳では無くなった -- 2013-11-20 (水) 20:48:16

コメントフォーム Edit

韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • (^Q^ ゴーレムを使いながらのフレイマーは簡単にして強力なコンボ。ほかにもスパークを重ねたりと、並列処理によるDPSの荒稼ぎができるのも錬金の強み。 -- 2012-10-31 (水) 14:03:12
  • ちなみにこのスキル、PVPでほとんどの近距離スキルに対して絶対の防御を誇る。ランスチャージの迎撃確認 -- 2012-11-21 (水) 02:19:18
  • チェーンが最大数確定、CT発生(R1で10秒)になったので、フレイマーを連続使用する場合フルと1チャージを交互に撃つ感じになります。ランクと敵によりますがフルの後にすぐWCやWBを使って加圧、ヒートバスターに繋げた方が早い場合も多いです。 -- 2013-09-18 (水) 04:32:48
  • ライフ(現在値)がダメージに影響するようになったと思われる。デッドリーで明らかに威力下がるので。 -- 2013-09-27 (金) 12:23:34
  • ライフの影響を受けるため、下手なタイトルをつけるより変身した方がお手軽にダメージが伸びる。 -- 2013-10-01 (火) 13:59:23
  • ライフ100あたり8ダメージ増える。また、エンチャ/タイトルのダメージ1あたり0.3ダメージ程度増える。どちらもチャージボーナス有効。 -- 2013-10-02 (水) 18:17:08
  • 追記 ↑以外は計算式に変化なしの模様。マスタリ補正も固定値の防御保護無視ダメージのままで、基本ダメージに倍率が掛かる仕様に変わったりはしてない。 -- 2013-10-02 (水) 18:23:42
  • 比較的容易に達成できる最大生命力800程度でダメージ60以上の上昇が見込める。これは一昔前の最強装備をも凌ぐダメージ上昇量。 -- 2014-06-18 (水) 07:06:36
  • 硬直無効化確認 -- 2015-05-10 (日) 11:02:13
  • 現在行われているハロウィンイベントにてサーヴァントが大量に固定湧きする為、そこへフレイマーをぶちこむと楽にトレが進みました。 -- 2016-11-04 (金) 11:30:27
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