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スキル/錬金術/ヒュドラ錬成

Last-modified: 2017-07-23 (日) 07:53:09

【スキル】錬金術

ヒュドラ錬成.png
ヒュドラ錬成
Hydra Transmutation

概要 Edit

地下の世界から呼び出された猛毒を持つヒュドラ

※詳細説明はこれだけ。クライアントにもこれ以上の説明は入っていない。

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--4710121518202325272931333540
累計--4112133486686109134161190221254289329
Stamina上昇--+1+2+3+4
累計--1357911141720232629323640
Stamina消費6101218
mana消費471014
準備時間[s]1.0
再使用可能時間[s]60
持続時間[s]20151617181920212223242526282930
HIT数34567891013
巻き込み数24567891011121315
ダメージ最小212427303336515457606366697290
最大303336394245606366697275788199
魔法防御減少--369121518212435
魔法保護減少--24681012141618

特徴 Edit

  • スキルを使うにはシリンダーとガードシリンダー、両方の装備が必須。
    • エレメンタルウェーブやゴールデンタイムと違い、両方の耐久が残っていないと準備できない。
  • 土の結晶5つ消費。
  • スキルチャージ時にスタミナを消費し、ヒュドラ召喚時にマナを消費する。
  • 4つの頭を持つ小さなヒュドラ(水龍)を1体呼び出すスキル。
    • 毒を吐くケルベロスのように固定砲台で、毒を吐いて攻撃する。
    • 敵からのターゲットを受けることはなく、範囲攻撃なども当たらない。
    • 影ミッション内やダンジョン内だけではなく、フィールドや浪漫農場内でも錬成できる。
    • 一度錬成してしまえばキャラクターとは独立して、有効時間が切れるまで機械的にダメージを与え続ける。
      キャラクター側の操作や移動には影響しない(ヒュドラのある所も通行可能)。
  • ヒュドラの攻撃について
    • 複数人で錬成しても対象へのダメージは1人分。
    • 毒などと違いとどめを刺せる。ただしFINISH待ち状態の敵には当たらない。交易中、略奪団をヒュドラで倒すと倒したことにならない模様。
    • 当たったかどうかの判定はダメージが入る前に行われる(ダメージが入った直後に次の判定が行われる)。
    • 攻撃判定が出るたびダメージが×hit数倍される。5hit以上は一定。(x1, x2, x3, x4, x5.....)
    • 土属性のため属性シリンダーに関するボーナス・ペナルティは他の土属性スキル同様に受ける。タワーシリンダー持ち替えも同様。
    • 魔法攻撃扱いで魔法防御・保護に軽減されるが、パッシブディフェンスは全て無視する。
      更にデミリッチ・アークリッチ・各種マジックゴーレムなど本来は特別な方法でのみダメージが与えられる敵にもダメージが通る。
    • ダメージを与えても子守唄の効果が切れない。
    • 錬成したキャラクターと独立した別のキャラクターのような扱いで、ヒュドラ錬成以外(アルケミマスタリ・アースアルケミマスタリなど)の修練は埋まらない。
    • ダメージ量は、現在残っているスタミナの量に影響される。
    • 死体が敵の数にカウントされて正常にダメージを与えられない事がある。条件不明。
  • 修練について
    • 「スキルを成功させる」は錬成するだけでカウント。敵がいなくてもOK。
    • 「一度に○体以上の敵に効果を与える」修練は「下位の項目」も同時に修練可能。
      例えば4体に当てた場合、「3体」や「2体」の修練は同時に埋まるが、「2体」の修練が一度に2回分埋まるという事はない。
      1ヒット毎にそれぞれ埋まるので「スキルを成功させる」と比べれば圧倒的に埋め易い。
    • 補正の低いシリンダーを使ったりスタミナを減らす事により「一度に○体を攻撃」の項目を埋めやすくなる。関連スキルが高ランクだと高攻撃力になるため修練の効率は落ちる。
    • 強さがあまり関係しない英字ランクは防護壁やダンジョンの通路ミミックなどの動かない敵でも可。
      自前で防護壁を追加しても修練になる(例:影ミッション「残された闇」の防護壁+1枚で6体修練可能)

スキル習得方法 Edit

  • ガードシリンダーマスタリスキルがFランク以上の状態で闇の錬成クエストを遂行する。
  • [ZERO]キャラクターカードでキャラクターを作成or転生し、英雄才能プロフェッサーJを選択すると自動習得する。

クエスト:闇の錬成 Edit

◆発生条件:

影世界を調べてみたところ、新しい錬成法を発見しました。
詳細をお話しますので、私を訪ねてください。 -ドレン-
★経験値 10000
★ヒュドラ錬成スキル習得(ランク)

■闇の錬成■

  1. タルティーンドレンと会話する
  2. ガードシリンダーマスタリ3ランク達成

  • 実質、3以上が必要ということか。 -- 2013-11-08 (金) 10:48:47
  • シリンダーマスタリは敵を倒すだけでもサクサクランクを上げられるので、見た目程大変な作業ではない。 -- 2013-11-08 (金) 17:12:15
  • ここまで必要AP67。対価に十分見合う数値だけど、始めたばかりにはちょっと痛いかもしれない -- 2013-11-30 (土) 02:26:07
  • ヒュドラは使い道多いし強い。ガードシリンダーマスタリも錬金するなら結局は上げるべきものなんだし、錬金やってく上でほぼ必然的にスキル取れる -- 2014-04-25 (金) 00:26:42
  • 初心者で全アントレできるうちにここまでやっておくのをオススメ -- 2014-06-11 (水) 12:07:15

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関連エンチャント Edit

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--

  • 効果:スキルを練習する段階

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる100.01100.0
  • 最大巻き込み数4体、Hit数5回でした -- 2013-12-27 (金) 03:15:08

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+1 (累計:)
  • 効果:ダメージ21〜30
    15秒間効果持続

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみる。敵に取り囲まれる危険性があるので慎重に使った方が良い。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる5.020100.0
  • このランクで3HIT -- 2013-11-11 (月) 00:56:36
  • ダメージが入るのは2匹まで -- 2013-11-13 (水) 05:10:22
  • 最大巻き込み数4体、Hit数3回でした 。練習ランクよりHit数が何故か少なくなります。巻き込み数は反映されているのより多くなりました -- 2013-12-27 (金) 03:23:11

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+2 (累計:)
  • 効果:ダメージ24〜33
    16秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる2.0060120.00
一度に2体以上の敵に効果を与える3.002060.00
  • 敵の真下に召喚して、4Hitしました。 -- 2013-11-09 (土) 09:32:45
  • 複数巻き込んでダメ入ったのは4体まででした -- 2013-11-15 (金) 09:16:12
  • 「一度に2体以上の敵に効果を与える」が影クエの扇状に設置してある防御壁で簡単に埋まりました。MoBのランクに関係のないトレはこれで十分かと思われます。 -- 2013-11-17 (日) 16:00:18

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+2 (累計:)
  • 効果:ダメージ27〜36
    17秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.005050.00
一度に2体以上の敵に効果を与える1.005050.00
  • 5体巻き込んでダメ入ったのは4体まででした -- 2013-11-15 (金) 09:33:38

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+2 (累計:)
  • 効果:ダメージ30〜39
    18秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.5010050.00
一度に2体以上の敵に効果を与える2.002040.00
一度に3体以上の敵に効果を与える3.002060.00
  • 6体巻き込んでダメ入ったのは5体まででした -- 2013-11-15 (金) 09:46:59
  • 最大Hit数は5回です -- 2013-11-15 (金) 09:48:56
  • スキルを成功させるの回数は100回では? -- 2014-05-31 (土) 16:40:15

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:225.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:15 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+2 (累計:)
  • 効果:ダメージ33〜42
    19秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.1010010.00
一度に2体以上の敵に効果を与える0.2020040.00
一度に3体以上の敵に効果を与える0.3015045.00
一度に4体以上の敵に効果を与える0.5010050.00
一度に5体以上の敵に効果を与える0.8010080.00
  • 最大巻き込み数5体、Hit数5回 -- 2013-11-15 (金) 09:55:45
  • ここで修練が急にきつくなった印象があるが、Aでまた楽になる。 -- 2014-05-14 (水) 23:21:41
  • 「スキルを成功させる」を全埋めする必要があるDよりは楽。 -- 2017-06-03 (土) 16:11:55

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:510.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:18 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+2 (累計:)
  • 効果:ダメージ36〜45
    20秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.0520010.00
一度に2体以上の敵に効果を与える0.8010080.00
一度に3体以上の敵に効果を与える0.5010050.00
一度に4体以上の敵に効果を与える1.20100120.00
一度に5体以上の敵に効果を与える1.50100150.00
一度に6体以上の敵に効果を与える2.0050100.00
  • 最大巻き込み数6体、Hit数6回 -- 2013-11-15 (金) 10:07:12

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:280.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:20 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+3 (累計:)
  • 効果:ダメージ51〜60
    魔法防御3、魔法保護2減少
    21秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に4体以上の敵に効果を与える0.5010050.00
一度に5体以上の敵に効果を与える0.8010080.00
一度に6体以上の敵に効果を与える0.5010050.00
一度に2体以上の強い敵に効果を与える1.00100100.00
  • ここからヒュドラの攻撃に敵の魔法防御・魔法保護減少効果が追加されます -- 2013-11-08 (金) 11:55:49
  • 最大巻き込み数6体、Hit数6回 -- 2013-11-15 (金) 10:10:14

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:405.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:23 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+3 (累計:)
  • 効果:ダメージ54〜63
    魔法防御6、魔法保護4減少
    22秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に5体以上の敵に効果を与える0.5015075.00
一度に6体以上の敵に効果を与える0.8010080.00
一度に2体以上の強い敵に効果を与える1.00100100.00
一度に3体以上の強い敵に効果を与える1.50100150.00
  • 最大巻き込み数7体、Hit数6回 -- 2013-11-15 (金) 10:33:58

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:310.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:25 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+3 (累計:)
  • 効果:ダメージ57〜66
    魔法防御9、魔法保護6減少
    23秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に5体以上の敵に効果を与える0.3020060.00
一度に2体以上の強い敵に効果を与える0.50200100.00
一度に3体以上の強い敵に効果を与える0.8010080.00
一度に4体以上の強い敵に効果を与える0.7010070.00
  • 最大巻き込み数7体、Hit数7回 -- 2013-11-15 (金) 10:45:43
  • 最大巻き込み数8体でHit数7回でした。これも反映されてるのとは違いますね -- 2013-12-27 (金) 10:04:12

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:27 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+3 (累計:)
  • 効果:ダメージ60〜69
    魔法防御12、魔法保護8減少
    24秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に6体以上の敵に効果を与える0.1020020.00
一度に2体以上の強い敵に効果を与える0.2020040.00
一度に3体以上の強い敵に効果を与える0.3010030.00
一度に4体以上の強い敵に効果を与える0.4010040.00
一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える0.5010050.00
  • 最大巻き込み数9体、Hit数7回 -- 2013-11-26 (火) 01:00:09

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:370.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:29 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+3 (累計:)
  • 効果:ダメージ63〜72
    魔法防御15、魔法保護10減少
    25秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に7体以上の敵に効果を与える0.05100050.00
一度に6体以上の強い敵に効果を与える0.0850040.00
一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える0.1030030.00
一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える0.20500100.00
一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える0.30500150.00
  • 最大巻き込み数10体、Hit数8回 -- 2013-11-26 (火) 01:13:56
  • タラの彼らのやり方ハードが強い敵でお困りのあなた。タルの生贄ハードがとても強い敵の場合、生贄ハードで ヒュドラ出す→死んだふり を繰り返すと楽に埋まります -- 2013-12-01 (日) 23:21:37

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:450.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:31 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+3 (累計:)
  • 効果:ダメージ66〜75
    魔法防御18、魔法保護12減少
    26秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える0.03150045.00
一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える0.05150075.00
一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える0.08100080.00
一度に1体以上のボス級の敵に効果を与える0.50500250.00
  • 強さを調整すれば、ここまで影ミッション「彼らのやり方」が一番修練しやすい場所と思います。 -- 2013-11-08 (金) 12:04:02
  • ボスのみで抜けられるので楽。 -- 2013-11-20 (水) 21:46:05
  • HIT数9回 -- 2013-11-24 (日) 16:41:23
  • 最大巻き込み数11体 -- 2013-11-26 (火) 01:59:57
  • タラ王城の料理ダンジョンがボスの場合、同ダンジョンで ヒュドラ出す→死んだふり を繰り返すと楽に埋まります -- 2013-12-04 (水) 22:25:56

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:33 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+3 (累計:)
  • 効果:ダメージ69〜78
    魔法防御21、魔法保護14減少
    28秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える0.01250025.00
一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える0.03150045.00
一度に5体以上のとても強い敵に効果を与える0.0550025.00
一度に1体以上のボス級の敵に効果を与える0.3010030.00
  • マスターを除いてこのランクが一番厳しい -- 2013-11-08 (金) 09:53:55
  • ここまで来ると威力も相当あるので、とても強い5匹埋めは生贄ハード辺りを強さ調整出来るなら10匹程度維持しながら制限まで倒すのを繰り返すとEXPも入るのでおすすめ -- 2013-11-09 (土) 15:32:52
  • ボス級埋めて、スカアハの海岸にいるスズメバチかシルバ森で埋めたら楽勝。 -- 2013-11-09 (土) 21:18:59
  • エルフならメトスのゴーストも曜日によっては候補になります。 -- 2013-11-10 (日) 02:34:48
  • HIT数10回 -- 2013-11-24 (日) 17:56:32
  • 最大巻き込み数12体 -- 2013-11-30 (土) 15:56:46
  • ゴーストがとても強いなら演劇ハード神々がお勧めです。 -- 2013-11-30 (土) 17:44:45
  • 常に5匹巻き込みを前提として、上から「1125/1125/埋め/埋め」が突破目安。 -- 2013-12-01 (日) 01:03:47
  • ヒルウェン鉱山の3層のエメラルドバイソンがAWFUL、エメラルドシュリーカーがBOSSなら3と2はヒルウェン鉱山がおすすめ。 -- 2013-12-03 (火) 01:20:49
  • 才能「J」総合トレP使用で エルフなら強さ調節をして高級orHDの硫黄クモで硫黄クモのみフレイマー凍結で進めて 食堂はハイドヒュドラでいけば時間ぎりぎりまでで半分は埋められる -- 2013-12-07 (土) 02:56:56
  • ボスは料理ダンジョンで死んだふり、あとは 弱ポのんで「彼らのやり方」。弱ポは6本のんで5%進行でした -- 2013-12-19 (木) 21:22:55
  • ↑3エルフでやってみたけど囲まれてふるぼっこだとマッハでストレス溜まる…orz操作下手な人は素直にハード影さす行くのが吉 -- 2013-12-20 (金) 04:15:27
  • ↑3層ではなく2層の左奥ならゴレがいないので安全にやれる -- 2013-12-20 (金) 06:45:16
  • タルティーン制圧戦気留謄潺奪轡腑鵑發箸討盒い埋めにいい感じです。最初の柵の所でヒュドラを出した後に死んだふり。終わったら即退場すれば1分でローテできます。 -- 2013-12-23 (月) 18:07:15
  • 本人のCPにもよるけどタラ影のゾンビでだいたいいける -- 2014-01-06 (月) 13:10:24
  • 背後の敵の召還ポイントもなかなか良いです、上手く1匹生け贄から外せば1ポイント2回分やれます -- 2014-01-14 (火) 00:34:48
  • 制圧1は結構散らばってしまうので5匹巻き込みが難しいです。 -- 2014-01-14 (火) 00:50:44
  • エルフです。当初生贄でトレしてたのですが、段々待ち時間が長く感じてきたので制圧1の最初の敵マラソンをしたところ、かなり楽になりました。僕からもおすすめします。 -- 2015-01-23 (金) 22:43:55
  • トレ中、何度数えても9HITなのですが、もしかして仕様が変わったか当たらないバグ・・・? -- 2015-01-24 (土) 15:36:12
  • 今まで通り彼らのやり方ミッションやってれば5匹巻き込みができなくともそのうち終わる -- 2016-03-29 (火) 23:45:22
  • 現状9HITっぽいです -- 2016-04-15 (金) 14:17:41
  • 制圧1で3→1まで上げましたが、5体巻き込めなかったケースは1度もありませんでした。入場のサイクルとCTがほぼ一致するので無駄なくトレーニングできると思います。 -- 2016-12-07 (水) 22:24:02

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:280.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:35 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+4 (累計:)
  • 効果:ダメージ72〜81
    魔法防御24、魔法保護16減少
    29秒間効果持続

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える0.01300030.00
一度に5体以上のとても強い敵に効果を与える0.053000150.00
一度に2体以上のボス級の敵に効果を与える0.20500100.00
  • 何度か確認しましたけどHIT数10回でした -- 2013-12-01 (日) 19:29:17
  • 同じくHIT数10と確認 -- 2013-12-01 (日) 20:47:05
  • ボスのみで埋まるので楽です -- 2014-01-21 (火) 19:54:44

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:620.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:40 (累計:)
  • 上昇ステータス:Stamina+4 (累計:)
  • 効果:ダメージ90〜99
    魔法防御35、魔法保護18減少
    30秒間効果持続

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。
ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.01800080.00
一度に8体以上の強い敵に効果を与える0.034000120.00
一度に7体以上のとても強い敵に効果を与える0.082000160.00
一度に3体以上のボス級の敵に効果を与える0.101000100.00
  • …どこで修練すればいいんだこれは -- 2013-11-08 (金) 12:45:40
  • クモを四隅スイッチで沸かせる、食堂、ボス部屋で沸かせる、また別でゴレ沸かせまくる、などが候補に。弱体化装備での調整をすれば比較的楽と思われる。一度敵をかき集めれば効果を与える項目が数回修練ができるはず。スキル成功はじっくりと。 -- 2013-11-08 (金) 15:02:35
  • オススメは硫黄クモ右上の部屋。スタミナを減らすとダメージが下がってヒット数が増える -- 2013-11-08 (金) 18:52:22
  • なんか妙。硫黄クモのホールで強さ調整してやってるんだけど、strongのクモを7匹相手にしても「一度に八匹」が埋まる。 -- 2013-11-09 (土) 21:28:19
  • 戦闘力が非常に高いキャラの場合、とても強い敵とボスは料理D一択。誘惑の罠+アイスドラゴンがあるとやり易い。強い敵はまた別の多段沸きがお手軽(フィニッシュ全員にしておく) -- 2013-11-10 (日) 04:05:52
  • とても強い敵、の方も6体以上で埋まるようです。 -- 2013-11-10 (日) 10:16:23
  • 戦闘力高い人じゃないとできませんが、強い敵の修練でレッドスカーなどの強体化装備を二刀流して料理ダンジョンがかなりやり易かったです。ヒュドラ出した後死んだフリすると敵がうまくまとまってくれると思います。 -- 2013-11-10 (日) 17:13:44
  • ダメージを与えられる敵の上限は14体のようです -- 2013-11-11 (月) 05:00:32
  • 有効範囲は半径500〜600程度。ランク無関係かも。 -- 2013-11-11 (月) 06:32:07
  • スタミナ約1000 関連スキルALL1 EQシリンダーで防護壁に4ヒット目から1500以上出ます。30秒間に合計20000ちょっと入るのでダメージ的には中々(範囲はかなり狭いですが)エルフならハイドとの組み合わせで結構使えるかな? -- 2013-11-11 (月) 14:11:41
  • 強い8体以上は彼らのボス部屋もありかもしれません。 -- 2013-11-11 (月) 22:10:40
  • 強さ指定トレは簡単に埋まるのでスキル成功8000回がメイン。トレーニング8倍で17時間ほどかかる。 -- 2013-11-13 (水) 05:27:14
  • 13HIT -- 2013-11-14 (木) 18:06:00
  • 料理Dで強さが合わない場合は武道がおすすめ。ただしエルフ以外はレイン必須。 -- 2013-11-17 (日) 19:40:59
  • ヒュドラHIT中の影ヲリにダウンなしブレイズを当てたところ、ヒュドラ無し時の2割増しほどのダメージが出た。 -- 2013-11-18 (月) 00:41:02
  • 3番目にも書かれてますが、硫黄蜘蛛の1Fの一番奥がオススメ 通常湧きなら7匹連れてきて端で7匹のとて強・スイッチならば全部連れてきて8匹の強い とすると効率が良い フィールドでは極地スズメバチが強さ・性質とも向いているが、現在!を出してもその場から動かない場合があるので鯖によりけり -- 2013-11-22 (金) 02:48:45
  • 強さ調整が可能なら、生贄も修練場所としては使えます。 -- 2013-11-23 (土) 19:11:36
  • 武闘が楽。基本的に纏まってくれてるし強さ調整しやすい。タルティーンとエルジャイは離れてるからちょっとやりづらい -- 2013-11-23 (土) 19:17:35
  • 曜日によってはメトスもいいかもしれない。 -- 2013-11-25 (月) 01:28:30
  • 保護無視ダメージが強力なのでゴーストなどの硬〜い敵に効果絶大。まぁ基本ソロエルフ用ですが。 -- 2013-11-25 (月) 01:39:53
  • ↑10 あなたの戦闘力や弱体化装備の種類もわからないのにどうしろと… ドラマ4話の儀式進行がオススメとの話も聞きましたが、経験値美味しい代わりに手間や強さ調整の手間が厳しそう -- 2013-11-25 (月) 17:35:18
  • 入場と戦闘力調整の手間があるけど演劇ミッションは修練しやすい -- 2013-11-26 (火) 05:01:36
  • 8倍のうちにマスターしないと現実的に考えて数ヶ月掛かることになります -- 2013-11-26 (火) 16:29:31
  • 16体固定沸きのクモ食堂にて1体だけ巻き込めません。15体まで攻撃可能です。 -- 2013-11-27 (水) 00:11:14
  • 生贄ハードはアーチャー以外の全ての敵を「強い」で統一することも可能でした。アーチャーだけ倒すなどして敵の数を調節し12体くらい集まったらヒュドラ発動で効率よく修練できます。 -- 2013-11-27 (水) 00:17:09
  • スキルを成功させる のみになれば強さや匹数の制限を受けずに修練できるので下の項目は早めに終わらせたいところ。…ですが、現状安全且つ確実に修練を行える場所がクモの道中や彼らのボス部屋しかない為、結局気長にやることに。 -- 2013-11-28 (木) 18:21:19
  • 強い〜はスカアハの蜂を集めてヒュドラ召喚→強くなる系ES(緑、赤、黒い傷など)に持ち替えると修練が楽かも -- 2013-11-29 (金) 02:51:51
  • 自分は生贄で3沸きさせてから使用で突破。からくり人形を持っているなら死んだふりしてるだけで金策もできる -- 2013-11-29 (金) 23:06:52
  • 制圧Iの最初の2つがとても強いに適してる。 -- 2013-11-30 (土) 01:13:31
  • 弱体装備が揃ってればあの世のゾンビで修練できます -- 2013-11-30 (土) 07:39:38
  • スキル成功が一番きつい。硫黄クモでstrongを埋めてもスキル成功は800回ほどしか埋まっていなかった。 -- 2013-11-30 (土) 20:52:57
  • 武道大会で埋めましたがALT押しで見える強さ通りでなく埋まる。当方ALT押しでは全戦STRONG表記でしたが1〜3戦は「強い」が、4〜6戦は「とても強い」が、準決勝〜イベント戦は「BOSS」が埋まりました。戦闘力低めのキャラでは1戦目からBOSSが埋まっていたので相対強さ固定という訳ではなさそう。 -- 2013-12-03 (火) 13:56:27
  • マナ18消費(マスター錬成才能によりマナ消費減少4) -- 2013-12-07 (土) 15:38:40
  • ベビーキョンシー大量にいると料理Dで修練がはかどる・・・かもしれない -- 2013-12-10 (火) 16:15:15
  • 正直、強さ指定トレは設置トレの”ついで”に埋まっていくものだから意識しなくてもいい。 -- 2013-12-10 (火) 17:01:34
  • 上のほうでもコメントされてますが極地スズメバチだとスタミナが0に近い状態にしていると5~6回分(才能選択時10~12回分)は修練を埋める事ができるので良いと思います。 -- 2013-12-21 (土) 13:53:03
  • 8000回やるのにクールタイムが約8000分(正確には-1だが)。等倍で133時間20分、2倍で66時間40分、4倍で33時間20分、8倍で16時間40分。まったりいこう。 -- 2014-01-21 (火) 19:58:42
  • 高スタミナ、タワシ持ち替えならペッカ中級の(ゴーストキングやガストも含む)すべてのザコ敵を一回の召喚で倒せる。スタミナ900で結構ギリギリだったが・・・ R1に限ったことではないが、硬直ペットなしペッカ中級ソロなど扉前ペットが必要なダンジョンでは非常に有効。 -- 2014-02-26 (水) 17:02:19
  • 生贄はすべての強さランクを統一しても、散らばっている状況だと20回分以下しか溜まらない事もあって安定しない。運悪く散らばってしまったらEXIT押すなどの工夫をおすすめします。 -- 2014-06-03 (火) 22:50:55
  • 2倍や4倍程度でやるのは非常に苦痛なマスタートレ しかしコレがあると無いでは威力が段違いになる -- 2014-07-01 (火) 02:31:32
  • 料理Dで、入る→真ん中でレイン→ヒュドラ→スカー武器持ち替え→スイッチ→効果終了後出る、を繰り返すと強い8体・とても強い7体埋めは多少楽になる。グルアスをマインで殺せなくなったので少し面倒だがこの方法が自分は一番やりやすかった。料理Dは初段沸きが必ず食材なので確実にトレが埋まる。グルアスに気付かれた場合は散らされるのを防ぐためにアイドラなどで固定してやると良い。 -- 2014-10-08 (水) 02:21:25
  • 武道 料理D 生贄 to -- 2015-01-27 (火) 14:19:12
  • 強い8体、とても強い7体以上と表記されていますが、敵の数がこれのマイナス1でも埋まります。バグでしょうか。 -- 2015-04-12 (日) 10:52:40
  • ドラマのヒルウェン鉱山奪還にて、マストレの多数を埋め。数が多くて密集してるのでよさげ。 -- 2015-10-11 (日) 07:36:33
  • ↑一番最初の奥に沸く一団にヒュドラあてきったら出るを繰り返し。移動も影にくらべると早く感じた -- 2015-10-11 (日) 07:42:24
  • コメントの方法を全部試してみたが、やはりドラマのヒルウェン鉱山奪還が一番オススメ -- 2015-10-11 (日) 16:06:57
  • 極地ハチは便利だがフィールドゆえに取り合いになると逆に効率が悪い。タラ影の硫黄クモ3部屋目が安定し、バラける心配もあるがドラマ1-5ヒルウェンが再入場が容易なので比較的楽。タル影の生贄はさすがに論外。 -- 2015-10-11 (日) 23:08:52
  • 極地蜂よりスカアハの蜂が良かった。湧きも早いし狭い範囲にいるから極地より集めるのが楽で当てられる回数も多いし軽いES辺りが落ちる。上にもあるけど強い7でも埋まるから数も足りる。経験値もまぁまぁ -- 2015-10-12 (月) 02:01:40

マスタータイトル Edit

ヒュドラ錬成マスター
ヒュドラ錬成マスターのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

クリティカル3 %増加
土の錬金術ダメージ10増加
ヒュドラ召喚時間20秒増加

  • ヒドラ錬成マスター  クリティカル3 %増加、土の錬金術ダメージ10増加、ヒドラ召喚時間20秒増加 -- 2013-11-09 (土) 12:17:21
  • マスタータイトルと効果、暫定書き込み。 -- 2013-11-11 (月) 23:41:05
  • マスタータイトルを付けていると22ヒットします -- 2013-11-15 (金) 09:49:39
  • HIT数は2倍近くになり、さらに増加分は最初から5HIT目のダメージが入るため、与える合計ダメージは2倍以上に。ヒュドラが有効に作用する場面では強力なタイトル -- 2013-11-29 (金) 00:23:53
  • ランク1で13HIT。最初の4HITは2HITと計算できるので事実上11HIT。マスタイで増えるHIT数=9HIT。よって火力は20/11倍で2倍弱の増加となる -- 2013-12-12 (木) 09:43:16
  • 錬金系の昇段で手に入る「勘で当てた」2次タイと一緒につけると、召喚時間が4秒増え、25ヒットするようになります。 -- 2017-07-23 (日) 07:53:08

コメントフォーム Edit

  • 1度に倒せる数に上限がある模様、幻惑の演奏で白くも集めて使っても無傷のが居ました -- 2013-11-08 (金) 09:58:54
  • 一定数に効果を与えた時点で攻撃判定が消滅します。英字ランクだと5〜6匹程度が上限。つまり敵を集めて楽々トレーニングは不可能という事に -- 2013-11-08 (金) 11:48:53
  • ヒュドラスキル使用中、エルフはハイドで姿を消すことができます。エルフならハイドで修練が捗りますがジャイアントや人間はレインキャスティングを同時使用することが前提となるかもしれません。 -- 2013-11-08 (金) 12:17:45
  • 料理ダンジョンでグルアスを先に倒してヒュドラ錬成→死んだふりが早いです。オーフル〜ボストレにいいかも。 -- 2013-11-08 (金) 13:43:18
  • 壁も敵認識かかるっぽいです。ゾンビ×4+壁2枚で6体トレ埋まりました -- 2013-11-08 (金) 22:13:31
    • それはこのスキルに限った話じゃない -- 2013-11-09 (土) 10:51:41
  • あくまで事実として書きますが、ケルベロスが出る予定の部屋でスイッチを叩く前に部屋の中央に呼び出し、スイッチを叩くとヒュドラが消えるまでなぜかケルベロスが出てきませんでした。 -- 2013-11-08 (金) 22:30:23
    • ケルベロスについて 確認したところ出なくなるのは毒ブレスを吐くタイプのみで魔法タイプは出ました -- 2013-11-10 (日) 17:39:10
  • 毒でフィニッシュが取れ、自爆モンスターを自爆させずに倒せる。デッドリーも発生しない。 -- 2013-11-09 (土) 10:47:40
  • ヒュドラ錬成は土属性のため、アース&アースクエイクシリンダーで毒ダメージが増加します。他の属性シリンダーでは毒ダメージ減少。 -- 2013-11-09 (土) 16:43:12
  • レビスガードシリンダーは色部位Bがヒュドラ背中でCが目と口と腹に反映されてました -- 2013-11-09 (土) 16:47:13
    • ヒュドラの染色はガードシリンダーのBパーツが鱗、Cパーツが腹となっている -- 2013-11-09 (土) 21:21:56
  • 土属性ではあるが土ケミマスのトレにはならない。 -- 2013-11-09 (土) 16:52:12
  • 筏の上では使用できませんでした(「今は使用できないようだ。」のメッセージが出る)。 -- 2013-11-09 (土) 20:03:20
  • 設置後は武器の持ち替えが可能なので、深海盾で強さ調整も可能です。 -- 2013-11-09 (土) 22:31:07
  • 魔法防御、魔法保護減少 こいつが多段ヒットでダメージが増加する原因じゃないかな? -- 2013-11-10 (日) 10:42:07
    • 同一の敵じゃなくてもダメージ上がってない?防護壁にダメージ与えて400%になった後、新しくもう1枚防護壁を設置したらいきなり400%から入ったんだけども -- 2013-11-10 (日) 10:54:41
    • こっちダメージ増加したあと多段沸きで出たやつも増加した状態のダメージ与えてた -- 2013-11-10 (日) 11:39:21
    • 英字ランクでもダメージ増加するので関係なさそう -- 2013-11-10 (日) 12:15:55
  • 保護100の敵にも僅かにダメージが通る。しかしヒドラを当てた後に魔法攻撃しても1ダメージしか通らない。この事から魔法保護減少はヒドラの攻撃のみ有効?なお倍率が100%〜400%に増えるのは保護低下とは無関係。 -- 2013-11-11 (月) 05:22:52
    • 保護計算勘違いしてないかい。保護100は1ダメージじゃないのは知ってるよね?簡単に試したけど防御保護に関してはダメージに影響してない模様。HDゾンビ相手にワイバーン有り無しで試したけど、特に違いは見られなかったため。減少が実際起きてるのかどうかはPVPで試すのが早そうですね。MOBの魔法防御保護に関してはまだ良く把握できてないと思いますし。 -- 2013-11-12 (火) 00:56:51
    • なお、魔法防御保護がどのようになっているのかは分かりませんが料理ダンジョン相手にグルアスが叩いた場合は明らかにダメージが上がっていました。こちらで考えると防御保護が影響してる可能性もあります。どちらにせよ魔法防御保護減少がヒュドラのみ、と言い切る事はできないかと。 -- 2013-11-12 (火) 01:08:30
  • 千年物の虚弱なグリーンキウイを瞬殺可能 -- 2013-11-11 (月) 14:14:58
  • 毒ダメージは召喚時装備ではなくダメージ時の装備で決まる様子。なので土シリンダーで召喚しても水や火に持ち替えたらダメージは落ちるし、逆にノーマルで召喚して土やタワシに持ちかえたら上がる。 -- 2013-11-11 (月) 17:38:03
  • モンスターの魔法保護は物理保護と等しい。スカアハの敵で検証したところ全て一致した。また軽減率は9/12前と変わっていない(旧保護60なら今でも-60%) つまり旧保護100の虚弱なグリーンキウィ等はどっちも-100%と言う事。 -- 2013-11-12 (火) 06:47:13
  • フィールドやダンジョンの敵は旧仕様のままですが、影ミッションの敵は物理保護と魔法保護が個別に設定されていて同一ではありません。 -- 2013-11-12 (火) 07:40:25
  • 魔法保護の影響あり。フレイマやWCと同じく魔法防御や魔法保護を無視する追加ダメージも存在する -- 2013-11-12 (火) 13:21:43
  • 1発目は100%じゃなくて0%みたい -- 2013-11-14 (木) 17:27:29
  • スキル名通りだが、対応する才能は錬成術の方。錬金術才能ではトレーニングが2倍にならないので注意。 -- 2013-11-15 (金) 14:07:35
  • ヒュドラのブレスは障害物を挟んでもダメージが入る模様 -- 2013-11-15 (金) 15:17:19
  • 保護無視ダメージが入らない敵(WCやフレイマーが1)にもダメージが入る。保護低下の影響かと思ったが、ヒュドラの効果中にWCを撃ってもやはり1ダメ。 -- 2013-11-16 (土) 20:42:34
  • 魔法保護低下の持続時間は最後のダメージから5秒くらいです -- 2013-11-17 (日) 10:36:33
  • ヒュドラの毒ブレスは子守唄の睡眠中にダメージを与えても起きません。なので群れたところを眠らせてトレも可能です。 -- 2013-11-17 (日) 15:11:52
  • アルケミ アースの攻撃や倒せトレが埋まらない。恐らく自分が攻撃したではなく、設置物が攻撃した判定になるため。 -- 2013-11-21 (木) 21:21:58
  • アルケミマスタリの味方や構造物〜も埋まらないので、ぶっちゃけ対応させてないだけのような -- 2013-11-21 (木) 22:20:27
  • 範囲狭いけど上手い事サンドバーストとかで足止めすれば影差すとかで楽しいっすね -- 2013-11-22 (金) 11:37:32
  • ホワイトドラゴン取り巻きを攻撃してみたところ、討伐ポイントは入りませんでした。 -- 2013-11-24 (日) 18:48:07
  • たぶんバグだと思いますが、交易中の略奪団に使うとまずいです。★のある敵をヒュドラが倒すとその★は略奪されたことになってる気がします・・・ -- 2013-11-25 (月) 17:40:45
    • 実際略奪されたことになってます ただ、消滅したわけではなく指名手配の罪状に載るようで、誰かが倒してくれれば郵便で返金されます -- 2013-11-26 (火) 10:39:16
  • 追跡で略奪団がハマって動けないところにヒュドラ置くと倒せたりします -- 2013-11-26 (火) 08:57:14
  • ヒュドラで変身取得できた方いらっしゃいますか?当方50ほどアメゴレ狩りましたが0でした。収集率高いの残ってないので何方か検証していただけませんか? -- 2013-11-27 (水) 21:52:23
    • 初狩り登録もされないので、ヒュドラで収集はできないとは思っています。 -- 2013-11-27 (水) 21:52:57
    • ヒュドラで敵を倒すのは、勝手に倒れた扱いぽい?PTつかっても、フィニ権は出ません。 -- 2013-11-27 (水) 22:17:45
  • ヒュドラスキルのダメージ増加エンチャントは今の所ない -- 2013-11-28 (木) 21:33:45
  • 直接増加はないけどスタミナ増加エンチャ使えば良いと思う -- 2013-11-29 (金) 10:52:48
  • ヒドラで交易品取り返せないヤツですが、ヒドラ以外一撃でも与えたら取り返せてる気がするのですが、皆様どうでしょう? -- 2013-12-03 (火) 22:08:07
  • 当たり前と言えば当たり前ですが、土ケミマスタリR1の土錬金効率10%増加はダメージの最終値として10%分乗ります。 -- 2013-12-07 (土) 16:52:02
  • 初級挑発壁にて、EQシリ→タワシリにするとR1時最終ダメージが1400〜1500から1800〜1900に増えたのでシリンダ補正は大きい。しかしアースアルケミマスタータイトル、アルケミマスタータイトルでは目に見えたダメージの増加は見られず。変身のスタミナ増量がそこそこ影響大きいので、チャンピオンが変身してる時は2000ダメージも狙え、結構アツイ。 -- 2013-12-14 (土) 16:13:31
    • パラにならなくても、タワシリ持ち替えでダメ2000超える人はいる -- 2014-01-14 (火) 11:43:00
    • ダメージだけみると2000で魅力的だけど、タイトルがチャンピオンでは持続時間が少なく、マスタータイトルの持続時間を考えると総合でのダメージは下がる。ただハイドが使えない人間ならチェンピオンも有りか? -- 2013-12-29 (日) 11:23:14
      • その辺は相手によるんじゃないかね。総ダメージが減っても短時間高ダメージで倒したいってやつはいるだろうし。 -- 2014-01-07 (火) 22:12:29
  • スタミナによる威力増加は1500でキャップの模様。なのでパラでなくともカンスト火力を与えることは可能。 -- 2014-01-07 (火) 19:38:12
    • そら、ステータスの上限が1500だからね・・・、そんなドヤ顔で言われても -- 2014-01-16 (木) 11:56:26
      • 変身したらステ上限関係なくスタミナ2000とか軽く行けるので、補正上限は別とするのは大事ですよ。-- 2014-01-18 (土) 21:12:11
  • G12未進行状態でのタワシ持ちで防護壁に対しての最終ダメージが1200前後だったのに対し、タワシの使い方を学んだ後に同じ条件でやると1500前後にアップ。条件としてはアースマスタリタイトルハロウィンパーティ2次タイトル、スタミナ350、ヒュドラ1、アース1、ケミマスD、ダメージ増加系エンチャ無し。 -- 2014-01-21 (火) 04:28:36
  • ランク別性能表にマナ消費の項目を追加、しかし、ランク5以上はたまに1程度のマナ消費の誤差がありましたので詳しい方がおりましたら修正願います。 -- 2014-01-25 (土) 15:28:38
  • コメントを整理し、重複・反映済みのコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-07 (月) 01:56:49
  • ヒュドラ錬成R1でアースアルケミマスタリ細工20を装備すると、12ダメージ増加します。 -- 2014-04-07 (月) 14:52:32
  • 5Hit目には60ダメージの増加となります。マスタイありの全HITでも累計1,200しか増えません。 -- 2014-04-07 (月) 14:56:18
  • 戦場の序曲の効果でもダメージが増加することを確認。また序曲の増加率が高いほどダメージも高くなります。 -- 2014-04-11 (金) 00:54:04
    • ↑検証方法を教えてはいただけませんか?こちらでは一切ダメージ増加効果を確認できませんでした。 -- 2014-04-11 (金) 03:37:39
  • 全身の装備に火属性錬金ダメのエンチャントが付いている分だけ、ヒュドラ召喚中にフレイマー1チャージ以上でその分がヒュドラダメに乗るみたいです -- 2014-04-19 (土) 20:44:38
  • ↑3の者ではないが、序曲やダメージエンチャでの増加値×0.2×ヒット回数(5回上限)だったかな。この部分に魔法防御保護貫通特性は無いので保護削りをしてない料理Dなどの相手だと上昇はほとんど確認できない。 -- 2014-05-02 (金) 07:12:27
    • ↑クリティカルの発生しないこのスキルでどうやって0.2という係数を見つけたのか気になりますが、それはおいておくとして戦場の序曲でキャラクター情報でのダメージが丁度+50となるように調整して防護壁を連打で出してみてみました。演奏無しで5回目以降ダメージ1117〜1390、演奏なしでも1117〜1390。試行回数両方とも75回です。 -- 2014-05-12 (月) 13:22:07
  • 序曲でダメージ増加確認。序曲→1発ロンソに持ち替えで3000以上出す事も可能。 -- 2014-05-15 (木) 08:28:21
    • 序曲ありなしで試して見たけど1ダメすら増加してないんだが、それぞれ20回で飽きてやめたけど -- 2014-05-24 (土) 13:12:28
    • ダメージが増える、という人にも具体的な数字を出してもらいたいところ。当方は序曲のランクが低いので無理だけど……。 -- 2014-05-24 (土) 15:52:47
    • ダメージ増加の動画を撮ってきました。sm23626025 -- 2014-05-24 (土) 18:50:05
    • 初級挑発の防御が0であるのならば上記計算式に合致しています。 -- 2014-05-24 (土) 18:51:12
    • 確かに増えていますね。これってつまりヒュドラ練成は間接的にですがSTRの恩恵を受けるって言うことなんですね。 -- 2014-05-25 (日) 02:03:16
    • なんでSTR? -- 2014-05-25 (日) 02:40:05
    • ちょっとは考えてよ・・・ 戦場の序曲使用時には上昇ダメージ分が上乗せされるため、表装備時のダメージに関係しているステータスをあげるもの一つの手ということだと思います -- 2014-05-25 (日) 03:12:02
    • まとめてやる。 序曲はステータスの最大・最小ダメージから算出された割合分ダメージを上昇させる。シリンダー装備時はSTRで両ダメージが増加するのでSTRが高いほど序曲の恩恵が高くなる。 -- 2014-05-25 (日) 06:16:50
    • 一応ダメージ上昇が確認できる状態を挙げておきます。上昇しない方もスキル構成の書き込みお願いします。『マスタータイトル使用,ヒュドラ1,アルケミマスタリ1,アースマスタリ1,ガシリ1,EWF,GTF』 -- 2014-05-25 (日) 11:35:23
    • EWFとGTFって何のことですか? -- 2014-06-06 (金) 07:54:19
    • ↑おそらく「エレメンタルウェーブ:ランクF、ゴールデンタイム:ランクF」の略かと。両方ともダメージには影響しませんがね。影響されるのはスタミナ残量とタイトル、そして土マスとケミマス、シリンダー補正です。 -- 2014-06-06 (金) 08:23:59
  • 盾持ちの敵がディフェンスしているとダメージが軽減される。HDシャドウウォーリアのディフェンスでほぼ半減していることを確認。 -- 2014-06-03 (火) 23:55:34
  • 序曲でダメ上がるのって、そもそものヒュドラダメの計算式に最大ダメもStrも入る余地なく成立してるから、序曲で上がった差分だけ急に最大ダメが反映するってバグぽいね。ヒュドラ側のか序曲側のかはわからないけど。 -- 2014-07-16 (水) 02:37:13
  • ↑魔法でも錬金でも、序曲で上昇した分が追加ダメージとして加算される。なにもヒュドラに限らないから序曲の現時点の仕様だろ。公式がバグと判断しないかぎりはね。 -- 2014-07-16 (水) 02:44:03
  • ダメージ-系のエンチャを付けておくと僅かに威力が落ちる。ほぼ誤差だが・・・ -- 2014-08-01 (金) 02:23:01
  • 韓国鯖では「フレイマーに対するダメージエンチャントおよび序曲の影響度を下げた」という告知が出ていたので100%仕様。 -- 2014-08-08 (金) 10:49:35
  • 序曲の上昇分はエンチャント扱いだからな。魔法錬金はエンチャント倍率が別に設定されてるっぽい -- 2014-08-08 (金) 13:30:34
  • 死体が攻撃対象数に含まれるのは全員フィニッシュ設定の時だけです(ヒュドラで殺すとおかしくなる) -- 2014-08-17 (日) 11:30:58
  • 意外に誰も調べてないようなので・・・1ランクの場合スタミナ1あたり最大ダメージ+0.5です(1ヒット目基準なら+0.1) -- 2014-09-20 (土) 07:58:24
  • 先ほど生贄でヒュドラオンリー(エフェクトペットなどの使用もなし)で倒してクラックガウ変身収集が埋まりました。仕様変わったかな? -- 2014-09-21 (日) 11:58:25
  • ヒュドラ計算式 A(ヒュドラ基本ダメージ+現在ST1/10)の基本ダメージ
    B(ヒュドラランク×3)×(〈土マスタリ効率+ケミマス効率+タワーシリンダー時追加効率〉÷15)の防御無視ダメージ
            (A+B)×HIT倍率(1〜5)×シリンダー補正
    マスタイの土属性ダメージや序曲追加分がどこに乗るかは不明
    Aは最大に乗るのは現在スタミナの1/10だが最小に乗るのは現在スタミナの1/15の模様 -- 2014-09-25 (木) 18:41:02
  • 影差す都市初級にて、ボスのダークコマンダーをヒュドラのみで仕留めた所、変身が収集されました。ヒュドラの毒以外当たっていません -- 2014-09-26 (金) 02:40:23
  • ↑影差すにダークコマンダーなんて出てきませんけど。 -- 2014-09-28 (日) 20:42:19
  • オスナサイルでダイアウルフ収集できました。ヒュドラ以外当ててません -- 2015-01-06 (火) 00:06:58
  • 種族PvPではとどめを刺さないのでヒールトレに使える -- 2015-03-09 (月) 11:30:31
  • スタミナを減らしたい時は、ヒートバスターの装填と解除の繰り返しがオススメ。 -- 2016-05-10 (火) 05:04:16