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スキル/錬金術/サンドバースト

Last-modified: 2016-09-29 (木) 19:59:30

【スキル】錬金術


サンドバースト
Sand Burst

概要 Edit

シリンダーに土の結晶を入れて砂を相手に撒くスキル。
攻撃された敵は目が見えなくなり、まともに攻撃できなくなることもある。
ランクが上がるとより強い敵の目も見えなくすることができ、現在のスタミナの値によってダメージが増加する。(結晶材料=土の結晶1個)

ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
AP必要33355577771010101520
累計3691419243138455262728297117
消費スタミナ2345
ダメージ最小8910111314151718202224262830
最大161820232628313437404448525660
射程600
再使用待機時間[s]3
才能
経験値
錬金術300050007000100001500020000

2011/2/24 R6キャップ開放
2013/9/12 全面的に性能変更

特徴 Edit

  • 一定時間、対象を失明状態にさせる。
    • この間はスキル使用はおろか移動も不可能になる。
    • 攻撃を当てるか時間経過によって解除される。
    • スキルランク、アルケミマスタリ、アースアルケミマスタリの影響で失明時間が伸びる。
    • 失明状態になった対象は失明開始から20秒間、再度失明状態にならない。
      (20秒経てば失明状態が継続していても上書きして再度失明させることができる。)
    • サキュバスクイーン、石像ガーゴイルの台座、使途ギルガシを除くすべての敵に効果がある(2016年9月現在)。
      子守唄さえ無効化する使徒やアルバンナイトゴーレムにも有効。
  • 現在、浮遊してしまったビーパーを落とせる唯一のスキル(ペット除く)
    • 浮遊状態からビーム攻撃等をキャンセルさせ撃ち落とすことが可能(但し自分がビーム被弾中は不可)
    • 撃ち落としたあと、フローズンブラストを打ち込めばさらに有利に
    • ビーム被弾中でなければ発射が可能なので
      フローズンブラストが失敗したらキャンセルしサンドバーストにつなげてみよう
  • 2013/09/12(Zero)改変事項
    • 準備時間が無くなり、すぐ準備できるように変更された。
    • 複数チャージはできなくなった。
    • クールタイムの仕様が変更され、1回毎に一定のクールタイムが発生するようになった。
    • 失明から復帰した時にターゲットが切れるよう変更された。
      失明状態の間はターゲットが切れないため、
      敵にターゲット上限がある場合は被ターゲット数を減らす事ができる。
    • どんな相手でも本スキルが効く相手なら100%成功するようになった。
      現在の仕様ではスキルランクは持続時間(とダメージ)のみに影響する。
      それに伴い、細工オプションに「失明強化レベル○」が付かないよう変更された。
      (既に細工オプションに「失明強化レベル○」が付いている装備はそのままだが何の効果もない)
    • 残りスタミナがダメージに影響するようになった。

スキル習得方法 Edit

アルケミマスタリ練習ランク以上で、イメンマハ(ベアンルア マスター)のルーカスにキーワード[スキルについて]で会話すると、下記の「失明」のクエストを受ける事が出来る。

  • クエストを受けるのと同時に、クエストスクロール(縦2x横1)を受け取るので、インベントリの空きに注意。

クエストを完了させれば練習ランク習得。

クエスト:失明 Edit

◆発生条件:

相手の目を抑えちまえば8割方勝ちはこっちのもんだ。~
卑怯だとか良い子ぶる前にとりあえず学んどけ。 - ルーカス -~
★経験値 4000
★サンドバーストスキル習得(ランク)

■失明■

  1. アイバと会話する
    • アイバ(タルティーン錬金術師の家)と会話


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
煮え立つ◇
(Seething)
服、鎧のみ
prefix/ランク5
フレイマーランク 1 以上の場合、火属性錬金術ダメージ 5~7 増加
ウォーターキャノンランク 1 以上の場合、水属性錬金術ダメージ 10~15 増加
サンドバーストランク 1 以上の場合、最大ダメージ 13 増加
チェーンシリンダーランク 1 以上の場合、クリティカル 5% 増加
最大生命力 20 増加
修理費 3倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
ローズプレートアーマー(Pタイプ)
専用スクロール
ホワイトドラゴン

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 2〜4
    【トレーニング方法】
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    スキルを使用100.001100.00

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:50(+50)

  • 必要AP:3(累計:3)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 8〜16
    【トレーニング方法】
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    スキルを使用5.001050.00
    相手の目を見えなくするのに成功10.0010100.00
  • ふつうのシリンダーで黒ヒグマ(CP2304)に数回使用して全部成功。CP制限が大幅にゆるくなった?ちなみに土マスDでケミ7。 -- 2013-09-12 (木) 22:11:13
  • ↑そしてダメージは8〜16のままだがスタミナが影響するようになり、スタミナ656/691で60〜110ぐらい出る。 -- 2013-09-12 (木) 22:14:50

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:100(+50)

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 9〜18
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使用3.002060.00
相手の目を見えなくするのに成功6.001590.00
  • 盲目の効果時間短過ぎ・・・持ちかえてアタックすら間に合わないです。 -- 2009-02-20 (金) 15:48:15

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:15(+5)

  • 必要AP:3(累計:9)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 10〜20
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使用1.503045.00
相手の目を見えなくするのに成功3.002060.00
  • 最短27発でランクアップ -- 2009-11-18 (水) 07:03:21

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:80(+20)

  • 必要AP:5(累計:14)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 11〜23
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使用1.004040.00
相手の目を見えなくするのに成功2.004080.00
  • 最短34発でランクアップ -- 2009-11-18 (水) 07:03:35
  • 土マスD、ケミマス7、通常シリンダーで11秒程度の失明時間。 -- 2014-03-07 (金) 13:54:44

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:200(+40)

  • 必要AP:5(累計:19)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 13〜26
    【トレーニング方法】
    相手の目に砂を撒いて目を見えなくしてみよう。
    アルケミマスタリのランクが高いと、より長い時間目を見えなくすることができる。
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使用0.507035.00
相手の目を見えなくするのに成功1.5070105.00
  • 最短50発でランクアップ -- 2009-11-18 (水) 07:05:52

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:300(+50)

  • 必要AP:5(累計:24)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 14〜28
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使用0.5010050.00
相手の目を見えなくするのに成功1.00100100.00
  • 最短同時に埋めて67回で突破 -- 2009-11-12 (木) 20:19:11

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:210.00 MAX時ボーナス:770(+110)

  • 必要AP:7(累計:31)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 15〜31
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使用0.2520050.00
相手の目を見えなくするのに成功0.80200160.00
  • 最短両方97回で突破。 -- 2009-11-12 (木) 20:18:45
  • ↑最短は96回です。 -- 2009-11-21 (土) 22:09:36

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:400(+50)

  • 必要AP:7(累計:38)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 17〜34
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使用0.1540060.00
相手の目を見えなくするのに成功0.4010040.00
相手の目を長時間見えなくするのに成功1.005050.00
  • 「長時間見えなくする」は、たまにランダムに出るかんじです。 -- 2009-02-20 (金) 21:31:33
  • 「長時間見えなくする」はアルケミランクが高いほど確率が高くなる模様。(アルケミランクA) -- 2009-02-21 (土) 14:32:34
  • 最短長時間全部、他91回で突破。敵にもよるが上二つ終わるまでに長時間は埋まるはず。 -- 2009-11-12 (木) 20:17:58

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:270(+30)

  • 必要AP:7(累計:45)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 18〜37
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使用0.1040040.00
相手の目を見えなくするのに成功0.3020060.00
相手の目を長時間見えなくするのに成功0.605030.00
  • 最短長時間全部、他175回づつで突破可能。 -- 2009-11-12 (木) 21:40:48

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:300(+30)

  • 必要AP:7(累計:52)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 20〜40
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使用0.0560030.00
相手の目を見えなくするのに成功0.2035070.00
相手の目を長時間見えなくするのに成功0.407530.00
  • 書いてないので書いておきます。長時間埋めて、スキル使用と成功280回で丁度100になります -- 2011-02-15 (火) 08:37:41

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:10(累計:62)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 22〜44 相手の目をより長い時間見えなくする
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使用0.025100025.00
相手の目を見えなくするのに成功0.1050050.00
相手の目を長時間見えなくするのに成功0.2025050.00
  • 最短400発で突破。 -- 2011-02-25 (金) 08:00:19
  • CP関係なく、ストーリー中に出てくるエリザベスにも効きました(ハード) アプデで目潰し出来る敵も増えたもよう。全ての敵行けたりして・・? 土ケミはBランク。 -- 2013-09-14 (土) 13:38:56

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:10(累計:72)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 24〜48
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使用0.01200020.00
相手の目を見えなくするのに成功0.05100050.00
相手の目を長時間見えなくするのに成功0.2025050.00
  • 最短834発で突破。 -- 2011-02-25 (金) 08:29:25
  • 回数的にはマスター除けばここが一番大変か? -- 2011-04-18 (月) 08:06:24
  • ここ抜けた後の3と2のトレが少し楽に見える。ここさえ抜ければ1まではすぐ -- 2012-02-29 (水) 23:55:35
  • このランクに限ったことじゃないけどひたすら挑発の防護壁の壁をぐるぐる回りながらやるのが一番効率がいいと思います。 -- 2014-01-04 (土) 20:32:30

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:10(累計:82)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 26〜52
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
相手の目を見えなくするのに成功0.03100030.00
相手の目を長時間見えなくするのに成功0.30500150.00
  • 最短304発で突破。 -- 2011-02-25 (金) 09:25:34
  • CTの仕様変更によりこのランクからマストレまで極端に修練が楽になった。 -- 2013-09-29 (日) 19:15:48

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:15(累計:97)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 28〜56
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
相手の目を見えなくするのに成功0.02100020.00
相手の目を長時間見えなくするのに成功0.30400120.00
  • 最短313発で突破。 -- 2011-02-25 (金) 10:53:31

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:20(累計:117)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:アースダメージ 30〜60 相手の目をより長い時間見えなくする
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
相手の目を見えなくするのに成功0.01200020.00
相手の目を長時間見えなくするのに成功0.20500100.00
  • 煮え立つESの実装で少しは人気がでるかどうか(ランク1で最大+13発動) -- 2013-05-25 (土) 10:36:54

マスタータイトル Edit

サンドバーストの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号
失明時間2秒増加
最大スタミナ10増加
最大生命力10増加

  • 仕様変更後は2秒の価値をどう判断するかだが、十分使える範囲のタイトルになった。 -- 2013-10-24 (木) 14:30:22
  • 最大2タゲの場所(シャドウウィザード退治など)ではサンドバーストを使うことでずっと1:1をキープできる。失明時間が伸びるということはそれだけ余裕をもって行動ができるので安定性をとるならば普通に有用タイトル -- 2013-11-18 (月) 11:55:09
  • 夢幻ラビソロするならあった方がいいかも。ネクロマンサースケルトンを完封できたりと色々楽に。 -- 2016-08-05 (金) 21:37:55
  • レインキャスティングや子守歌が効かない夢幻ラビ踏破を目指す冒険者には、ぜひとも欲しいタイトルとなっている。ソロ、PT問わず、夢幻ラビ実装で、日の目を見たタイトル。 -- 2016-08-10 (水) 14:10:33

コメントフォーム Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • とてつもなく使いやすいスキルに変身。錬金術師の多タゲ対応能力の高さが更に上がりましたね -- 2013-09-21 (土) 23:41:19
  • 敵CPによる制限は無くなり、100%発動します。イリア大陸の巨大ボスにすら使用可能でした。 -- 2013-10-01 (火) 14:58:43
  • 各シリンダーによる失明可能時間の違いを計測してみました。関連スキルはALL1でタイトル不使用の条件です。
    無属性:16.6秒、タイダル:14.7秒、ボルケーノ:15.4秒、アース:18.6秒、ハリケーン:13.4秒、タワシ:23.8秒という結果になりました。
    土ケミマスタータイトルを使用した場合はどのシリンダーでも失明時間が1秒だけ増加しました。
    また、一度失明させた敵を再び失明させられるようになる時間は20秒で確定ですね。20秒を過ぎれば失明中の敵でも効果を延長することができます。
    ちなみに、敵戦闘力(CP)の違いによる失明時間の増減はありませんでした。 -- 2013-10-01 (火) 14:59:24
  • なんと防護壁に撃っても修練が埋まる。威力も低いので制圧やのこ闇でも十分。 -- 2013-11-03 (日) 14:43:41
    • なんともなにも、強さなどの指定がなければ基本どのスキルも防護壁でも対象になるよ -- 2013-11-03 (日) 14:57:09
  • ノーマルシリンダーのみ・ガードシリンダーのみ・両方装備で効果時間を測りましたが、差異は見られませんでした。 -- 2013-11-15 (金) 00:42:08
  • 防護壁に使用してから、目潰しのエフェクトが消えない内にもう一度打つと【相手の目を見えなくするのに成功】の修練が進んだ。 -- 2013-12-04 (水) 22:25:07
  • スケッチとの相性が抜群。強いモンスターのスケッチもこれ一発で楽勝。 -- 2014-03-21 (金) 03:12:34
  • もう既知の事実で皆知っているので書いていないのかもしれませんが、このスキルは錬金術なのにマナリフレクターの影響を受けず、代わりにナチュラルシールドの影響を受けます。ダメージ目的で使用されることはそうそうないとは思いますが、一応・・・。 -- 2015-01-03 (土) 11:44:09
  • ブラックドラゴンも失明させることが出来る、一度釣って戻るのを防ぐのに誰かしらSVすることで飛行やスタンプ戻りを抑制できる -- 2015-04-14 (火) 23:48:19
  • 効かない敵は今のところ存在しない模様。モンスターの中で子守唄耐性を唯一持っているギルガシにも効く。 -- 2015-05-21 (木) 02:58:51
  • 今更ですが失明時間にはランダム性が存在します。固定ではありませんので「切れたら死ぬ」という状況ではタイミングに注意 -- 2016-05-12 (木) 23:28:26
  • 現在実装されているモンスターではサキュバスクイーンのみ無効です。ついでに石像ガーゴイルの台座も。 -- 2016-08-05 (金) 21:37:06
  • 失明から20秒って、失明させてから20秒?それとも失明が終わってから20秒? -- 2016-09-27 (火) 11:16:44
    • 特徴の所をよく読んでください。 -- 2016-09-27 (火) 15:46:08
      • 「失明状態になった対象は20秒間、再度失明状態にならない。」のところですよね?それを読んだうえでの質問なのですが... 失明状態に「なった」、つまり失明状態終了ではなく失明状態開始から20秒ということでいいのでしょうか? -- 2016-09-27 (火) 19:26:04
      • その通り、失明状態開始から20秒です。上の方のコメにも分かりにくいですが書いてあります。 -- 2016-09-27 (火) 22:03:22
      • 回答ありがとうございます。確かに書いてましたね、よく調べもせずすみませんでした... -- 2016-09-27 (火) 23:23:11
      • 特徴の当該文章を少し修正。 -- 2016-09-29 (木) 15:34:54
  • 失明時間のランダム幅は±10%程度のようです。 -- 2016-09-30 (金) 00:54:19
  • エンドコンテンツクラスの狩場の敵にも普通に効いてしまう。ある意味最強の錬金術。 -- 2017-02-14 (火) 18:32:20
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