Top > スキル > 錬金術 > ゴーレム錬成
HTML convert time to 0.056 sec.


スキル/錬金術/ゴーレム錬成

Last-modified: 2017-03-26 (日) 04:03:43

【スキル】錬金術


ゴーレム錬成
Golem Transmutation

概要 Edit

岩石内部の構造を変化させてゴーレムを作る錬金術の革新的なスキル。
ポウォール錬金術師たちが昔考案したこのスキルを
地上の種族が真似できるようになったのは最近のことだ。
これほど驚くべき存在を創造する作業に比べれば、作られたゴーレムを操るのは非常に簡単だ。

※編集者向け注記 ゴーレムは「召還」ではなく「召喚」、「練成」ではなく「錬成」です。

(以下日本版のスキル本より)

ゴーレム錬成は土の性質を利用して頼もしい仲間を作るスキルです。
ペットと異なる点は、直接ゴーレムを操れるという点です。
ゴーレム錬成をするにはゴーレムの結晶がなければなりません。
このゴーレムの結晶はゴーレムの種類によって5種類あります。
ゴーレムとキャラクターのコントロールは簡単なボタン操作で転換できます。
しかしゴーレムを操るには高度の集中が必要です。したがって、ゴーレムをコントロールしている間は
攻撃されないように気をつけなければなりません。
また、ゴーレムが離れすぎてもそれ以上操れなくなるので注意しなければなりません。

ゴーレム錬成で出せるゴーレムは
ロックゴーレム、フォレストゴーレム、サルファーゴーレム、ホワイトゴーレム、マジックゴーレムの5種類です。
左から順にだんだん強い能力を持っていきます。より強いゴーレムを錬成するには、ユーザーのスキルランクが高くなければなりません。
より強いゴーレムはさらに多様なスキルを使う事ができます。
※マジックゴーレムはランク練習でも召喚できます。

特徴 Edit

  • スキル準備完了後、周囲の地面をクリックすることでゴーレムが錬成される。
    • 稀に通常より能力値の高いゴーレムが現れる。(G10よりほぼ現れなくなったor現れない)
      • 物理攻撃のため、錬金術タブのスキルのみを使った戦闘ではMR3の敵に通用する数少ない手段。
  • ゴーレムのステータスについて
    • アルケミマスタリのランクが高いほど、ゴーレムはより強く大きくなる。
      • ウィンドミルの範囲も広がる。
    • ゴーレムの能力値は [(基本能力+上昇能力)*(アルケミマスタリ補正+アースアルケミマスタリ補正)*シリンダー補正]で求められる。
      • ライフは上記の計算後にアタック補正(10)を加算したものが実際の値となる。
    • ゴーレムは1打攻撃であるため、敵のダウン時間が非常に短い(短剣並)
  • ゴーレムのライフ、スタミナを回復させることはできない。
    • ヒーリング不可、PTヒーリング可、消費アイテム使用不可、自然回復もしない。
  • 敵からの認識について
    • こちらから攻撃しない限り攻撃されることはない。
    • 直感持ちの相手に攻撃し、反撃された場合も相手は!!を出さない(相打ちは不可)(要検証)。
    • ウィンドミルを使った場合もプレイヤーと同じ。
      • ディフェンス中の敵に当たっても2タゲ以上になる。
    • 擬態中のミミックやおかしな本にスマッシュやアタックができる。
    • ストンプは命中した全ての敵が!!を出す。ジャイアントのストンプとは異なる。
    • 周囲にプレイヤーが居ない時の動作停止中のモンスターにゴーレムを近づけても動作を停止したまま。
  • ゴーレム操作中に一定距離以上キャラクターから離れると強制的に操作モードが切り替わる。
    • ワンクリックで遠くに移動させてそれ以上動かさない場合は切り替わらない。
    • 切り替わるとゴーレムは走って戻ってくる、距離が遠いと足元にワープしてくる。
      • 行動モーション中などに切り替えた場合は戻ってこない。
  • ゴーレム操作中のキャラクターは無防備になりチャットも不可能。ログも残らない(ギルドチャットは残る)。
    • ただし例外的にフレンドチャットのみ操作前に出しておくと会話可能。
    • お絵かきチャットも発言可能。他人に見えてるかは不明。他人にも見えます。
    • 召喚後、武器を持ちかえて(シリンダー以外の武器で)ゴーレムを操ることは可。
      • ただしすぐにアースシリンダーから武器を切り替える(0.5秒以内)とアースの恩恵が得られない。
      • タワーシリンダー使用の修正の際、同時に発生しなくなりました。
    • 操作切り替え前にスキルを準備することは可能(一部除く)。
    • カウンターを準備しておけば、本体が攻撃されても自動的にカウンターをするため、ゴーレム→本体へ画面の切り替えもされない。
  • ゴーレム操作中のシステムログはゴーレムのものに準じる。
    • 経験値取得やスキルトレーニング等はシステムログには反映されない。
  • 他プレイヤーのLast Blowによってゴーレムが得たフィニッシュ権は操作プレイヤーのものとなる。
    • ゴーレム操作状態ではフィニッシュは取れず、操作をプレイヤーに切り替えなければフィニッシュマークも見えない。
  • アイスマイン・自爆が当たらない。(G12実装後、2010/4/25確認)※自分で設置したマインを自分で起爆させればゴーレムにも当たります。
  • 召喚したゴーレムは召喚者の状態でゴーレムを右クリックで出るメニューから召喚解除が可能。
    ※「隣接自動ターゲッティング」オプションがオンになっている場合は2回クリックする必要がある。
  • バオル潜入においても使用可能。
  • 2012/5/24のアップデートで大幅弱体化。
    準備時間はそのままにも関わらず、ダイナミック仕様の追加硬直と先行入力制限だけが適用されている。
    これによってミル→スマ、スマ→ミル、HS発動→スマなどが成立しなくなり格段に弱くなった。
  • DRAMAの一部ミッションにおいて、ゴーレムでフィニッシュするとクリア出来なくなるバグがある。
    主に最後の1匹を倒した時に起こる。フィニッシュ全員設定にしても回避できない。必ず本体の攻撃で倒すこと。
  • 2013/09/12(zero)改変事項
    • スキル使用時に、旧結晶ではなく、「土の結晶(5個)/風の結晶(5個)/火の結晶(5個)/水の結晶(5個)」を消費するように変更された。
      • ゴーレムの種類で結晶消費数が増減することはない。
    • ランクによって特定ゴーレムが召喚できるように変更された。
      • アップデート前は、スキルが高ランクのキャラクターなら低ランクでも呼び出せるゴーレムも選択出来たが、改変後は例えば1ランクなら基本的にホワイトゴーレム固定で召喚される。
  • 2013/11/07 アップデートでガードシリンダーが登場
    • ゴーレムとキャラクターとの切り替え方法の仕様が変更。
      ・旧仕様→制御切替ウィンドウに「自分」「ゴーレム」の両方が存在。
      ・新仕様→片手にのみシリンダーを装備しているとき、キャラクター操作中は「ゴーレム」、ゴーレム操作中は「自分」への切り替えボタンのみ表示される。
    • ゴーレム操作時にシリンダーとガードシリンダーを同時に装備している場合、またはそれ以外の装備状態でゴーレムの操作可能距離を超えた場合、制御切替ウィンドウに独自のコマンドが追加される。
      ・コントロールをキャラクターに置いたままゴーレムにスキルを使用させることができる。
      ターゲットはプレイヤーキャラクターと共有するが、この状態では操作可能距離が非常に短い(AIモードを除く)。
      ・後者の方法で独自コマンドを追加した場合、ゴーレム操作に切り替えるか、プレイヤーキャラクターが攻撃を受けると追加コマンドは消える。
      ※同行キャラクターのように右クリックでは指定出来ない。
  • AIモードについて:ゴーレムがAIによる自動戦闘を行うようになる。
    敵の認識距離はWCの射程と同程度なので、遠距離の敵と戦闘させたい場合にはターゲットを行ったうえで「攻撃」コマンドを指示して移動させることを推奨する。
    また、AIモード中で、かつ敵をターゲットしていない場合、「攻撃」コマンドを指示するとその場で索敵を開始し、プレイヤーキャラクターが離れると操作可能距離を維持したままその場に残ろうとする。
    「付いていく」コマンドを指示すると解除できるが、戦闘中でも走って戻ってくるため要注意。
    現在、AIモード中にプレイヤーキャラクターが攻撃を受けると、シリンダーとガードシリンダー同時装備中か否かに関わらずAIモードが解除されてしまう。

スキル習得方法 Edit

タルティーンのNPCドレンからスキルブック「錬金術と戦闘の融合」(28,800G)を購入し、熟読する。

ランク別性能表 Edit

ランクの上昇と共に、召喚するゴーレムの強さが増し、召喚時間が長くなる。

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--234567101214162022242630
累計--2591420273749637999121145171201
消費スタミナ10152030
マナ5101520
召喚される
ゴーレム
ロックゴーレムフォレストゴーレムサルファーゴーレムホワイトゴーレム
ゴーレム
補正
ライフ0153045607590110130150170200220240260300
ダメージ01015202530355055606580859095120
防御0123456789101112131415
保護012345678910
準備時間[s]5.0
召喚時間[s]180240300360
才能
経験値
錬成術--5000750010000125001500017500250003000035000400005000055000600006500075000

マジックゴーレムの召喚時間は約15分間

ゴーレム基本性能 Edit

ランク毎におけるゴーレムの性能を比較。
召喚者のスキルランクにかかわらずゴーレムの所有スキルやスキルランクは固定ですが、
ステータスはアルケミマスタリのランクなども影響するため、以下の表は目安程度にしてください。

基礎ステータス (アタック、ディフェンスのスキルボーナスを除いた値)

Lvライフマナスタミナダメージバランスクリ防御保護
ロックゴーレム3410050010000〜3541%0%120%
フォレストゴーレム37190500100010〜9051%40%154%
サルファーゴーレム343001001100130〜16061%70%228%
ホワイトゴーレム34500500100060〜25076%100%2715%
マジックゴーレム347005501000100〜30081%100%3430%

スキルランク

ミルストンプスマディフェ休憩アタッククリHSNSMR直感
ロックゴーレム6B89DFFEE96
フォレストゴーレム6A68CD8
サルファーゴーレム3AD6AB9
ホワイトゴーレム19D1899
マジックゴーレム19D1899

HSとNSとMR、直感スキルはスキルタブに表示されていません。
上記の4つのスキルの特徴、ランクごとの性能の違いについては、HSNSMR直感のそれぞれのページをご覧ください。
※2011/06/23にゴーレム錬成スキルが大幅に下方修正された。(公式告知無)
(ミルランク1→5に、ゴーレムサイズとミル範囲が大幅に低下)
※2012/02/14にゴーレムのミルランクが5→6に下方修正された。(同じく公式告知無)

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
メーカー◇
(Maker)
手のみ
prefix/ランク9
防護壁D以上の場合、結晶製作成功率1%増加
ゴーレム錬成D以上の場合、結晶製作成功率2%増加
スクロールビショップ(スリアブクィリン城地下ダンジョン)
セーフガード
(Safeguard)
シリンダー のみ
prefix/ランクB
ゴーレム練成B以上の場合、防御1増加
防護壁B以上の場合、保護1増加
ボルケーノシリンダー
アースクエイクシリンダー
ハリケーンシリンダー
タイダルウェーブシリンダー
鋼の錬金術師FAランダムボックス
ロック/岩◇
(of Rock)
重鎧 のみ
suffix/ランク7
ゴーレムを使役中の時、防御 3 増加
ゴーレム錬成 9 以上の時、防御 6 増加
ゴーレム錬成 5 以上の時、保護 1 増加
スクロ−ルドレンの頼み 中級/高級/ハード クリア
凍りついた◇
(of Freeze)
頭のみ
suffix/ランク5
クリティカル 5% 増加
ウォーターアルケミマスタリランク 1 以上の場合、水属性錬金術ダメージ 7~10 増加
ファイアアルケミマスタリランク 1 以上の場合、火属性錬金術ダメージ 3~5 増加
ゴーレム練成ランク 1 以上の場合、クリティカル 5% 増加

修理費5倍増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールアブネア輸送団護衛
深淵のペッカ上級

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:
  • 効果:
    【mana消費:5,Stamina消費:10】

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴーレムを召喚してみる100.001100.00
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:22:51

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:100

  • 必要AP:2(累計:2)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴーレムを召喚してみる10.0010100.00
召喚されたロックゴーレムが戦闘で勝利する1.00100100.00
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:23:05

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:200

  • 必要AP:3(累計:5)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴーレムを召喚してみる5.0020100.00
召喚されたゴーレムが戦闘で勝利する1.00100100.00
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:23:18

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:75

  • 必要AP:4(累計:9)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴーレムを召喚してみる5.001575.00
召喚されたゴーレムが戦闘で勝利する0.5010050.00
  • 召喚埋めて勝利50回 or 勝利埋めて召喚10回
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:23:30

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:400

  • 必要AP:5(累計:14)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加
  • ゴーレムの召喚持続時間増加
  • フォレストゴーレムを召喚できる。
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴーレムを召喚してみる1.005050.00
召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する1.505075.00
召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する2.501025.00
  • 召喚埋めて勝利27回(同レベ17+強い10)
    召喚無視で勝利60回(同レベ50+強い10)
  • ZEROアップデートの内容を反映。 -- 2013-09-17 (火) 15:51:13
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:23:48

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:185.00 MAX時ボーナス:425

  • 必要AP:6(累計:20)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴーレムを召喚してみる0.507035.00
召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する1.005050.00
召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する2.0050100.00
  • 召喚68回埋めて強い勝利33回
    召喚無視で強い勝利50回
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:23:58

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:480

  • 必要AP:7(累計:27)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴーレムを召喚してみる0.3010030.00
召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する1.005050.00
召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する2.0050100.00
  • 召喚埋めて強い勝利35回
    召喚無視で強い勝利50回
    強さが合うのならそろそろ勝利を優先したほうがいいかも。
  • 新スキル内容・ゴレ召還0.3(100) 同レベ敵勝利1(50) 強い敵勝利2(50) -- 2013-11-17 (日) 15:30:07
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:24:10

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:264.00 MAX時ボーナス:1148

  • 必要AP:10(累計:37)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加
    サルファーゴーレムを召喚できる。
    消費増加【mana消費:10,Stamina消費:15】

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴーレムを召喚してみる0.2012024.00
召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する0.9010090.00
召喚されたゴーレムが強い敵との敵との戦いに勝利する1.50100150.00
  • 召喚118回埋めて強い勝利51回
    召喚無視で強い勝利67回→召喚5回で強い66に
  • ZERO以降、召喚0.20*120、同レベル勝利0.90*100、強い敵1.50*100です -- 2013-10-03 (木) 00:40:36
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:24:21

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:458.00 MAX時ボーナス:2864

  • 必要AP:12(累計:49)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴーレムを召喚してみる0.1018018.00
召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する0.80200160.00
召喚されたゴーレムが強い敵との敵との戦いに勝利する1.30200260.00
召喚されたゴーレムがとても強い敵との戦いに勝利する2.001020.00
  • 召喚176回埋めて勝利58回(強い48+とても強い10)
    召喚無視で勝利72回(強い62+とても強い10)→召喚7回で強い61に
  • 現在のトレ内容 召喚0.10*180 同レベルの敵勝利0.80*200 強い敵勝利1.30*200 とても強い敵勝利2.00*10 合計458.00 です -- 2014-03-30 (日) 12:31:43
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:24:33

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:415.00 MAX時ボーナス:2835

  • 必要AP:14(累計:63)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加
    ゴーレムの召喚持続時間増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴーレムを召喚してみる0.0530015.00
召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する0.70200140.00
召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する1.20200240.00
召喚されたゴーレムがとても強い敵との戦いに勝利する2.001020.00
  • 召喚280回埋めて勝利65回(強い55+とても強い10)
    召喚無視で勝利77回(強い67+とても強い10)→召喚16回で強い66に
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:26:48

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:490.00 MAX時ボーナス:3900

  • 必要AP:16(累計:79)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ゴーレムを召喚してみる0.01100010.00
召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する0.50300150.00
召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する1.00300300.00
召喚されたゴーレムがとても強い敵との戦いに勝利する1.502030.00
  • 召喚埋めて勝利80回(強い60+とても強い20)
    召喚無視で勝利90回(強い70+とても強い20)
  • 「ゴーレムを召喚してみる 0.01x1000」「召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する 0.5x300」「召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する ?x?」「召喚されたゴーレムがとても強い敵との戦いに勝利する ?x?」 -- 2013-09-13 (金) 22:19:54
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:27:02

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:480.00 MAX時ボーナス:4180

  • 必要AP:20(累計:99)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加
    ホワイトゴーレムを召喚できる。
    消費増加【mana消費:15,Stamina消費:20】

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する0.40300120.00
召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する0.80400320.00
召喚されたゴーレムがとても強い敵との戦いに勝利する1.004040.00
  • 無かったので一応。ロックESココからフル発動です --  2010-04-19 (月) 03:35:27

↓2013/09/12(zero)後

  • 最低勝利115回(強い75+とても強い40)
  • 「ゴーレムを召喚してみる 0.01x1000」「召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する 0.4x300」「召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する 0.8x400」「召喚されたゴーレムがとても強い敵との戦いに勝利する 1.0x40」 -- 2013-09-13 (金) 22:21:13
  • ここから白。 -- 2013-09-22 (日) 03:23:20
  • zeroアップデート前の修練関係のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:29:03
  • このあたりから、ゴーレムの強さ(内部的なもの)が異常に上がり、トレしにくくなりました。幼いタヌキ魔道師服を着ていると、一瞬だけ敵の強さが自キャラから見た強さになるので、そうやってトレするしかない…のかも -- 2015-04-02 (木) 17:14:50

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:480.00 MAX時ボーナス:4560

  • 必要AP:22(累計:121)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する0.30500150.00
召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する0.50500250.00
召喚されたゴーレムがとても強い敵との戦いに勝利する0.8010080.00
  • 最低勝利140回(強い40+とても強い100)
  • 9/12変更後、「召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する」+0.30×500、「召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する」+0.50×500、「召喚されたゴーレムがとても強い敵との戦いに勝利する」+0.80×100、以上3項目 -- 2013-09-24 (火) 04:02:05
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:29:20

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:365.00 MAX時ボーナス:3445

  • 必要AP:24(累計:145)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する0.1550075.00
召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する0.40500200.00
召喚されたゴーレムがとても強い敵との戦いに勝利する0.5010050.00
召喚されたゴーレムがボス級の敵との戦いに勝利する2.002040.00
  • 最低勝利145回(強い25+とても強い100+ボス20)
  • 9/12UPに対応。それにより既存のコメントをアウト。 -- 2013-09-12 (木) 18:15:46

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:465.00 MAX時ボーナス:5110

  • 必要AP:26(累計:171)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加
    ゴーレムの召喚持続時間増加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
召喚されたゴーレムが同レベルの敵との戦いに勝利する0.01250025.00
召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する0.101000100.00
召喚されたゴーレムがとても強い敵との戦いに勝利する0.201500300.00
召喚されたゴーレムがボス級の敵に勝利する1.004040.00
  • 最低勝利340回(とても強い300+ボス40)
  • 9/12update。同レベル+0.01(2500)強い+0.10(1000)とて強+0.20(1500)ボス級+1.00(40) -- 2013-09-12 (木) 23:35:49
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:29:48

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:400.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:30(累計:201)
  • 効果:ゴーレムの生命力、攻撃力、防御、保護増加
    消費増加【mana消費:20,Stamina消費:30】

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
召喚されたゴーレムが強い敵との戦いに勝利する0.053000150.00
召喚されたゴーレムがとても強い敵との戦いに勝利する0.102000200.00
召喚されたゴーレムがボス級の敵に勝利する0.5010050.00
  • 作成修練は仕様変更でなくなり、修練内容はゴーレムで戦闘勝利だけになったが、強さ指定があるので少し面倒。修練内容:「召喚されたゴーレムが○○との戦いに勝利する」(○○=強い敵:0.05×3000 とても強い敵:0.10×2000 ボス級の敵:0.50×100)(注:ボス級の項目は「との戦い」の文字がない)パーフェクトで400.00 -- 2013-09-14 (土) 01:25:33
  • zeroアップデート前のコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-03 (木) 11:37:15

マスタータイトル Edit

ゴーレム錬成の最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号
最大生命力 50 増加
防御 10 増加
Str 30 減少
Dex 30 減少
Int 30 減少

  • 全タイトルでダントツのHP上昇、防御もガチガチに上がるという極端な特徴があるため、パーティーの壁になりたいような人にはいいかもしれない。レアケースだとは思うが --  2008-12-23 (火) 02:10:20
  • 防護壁マスターと良い勝負が出来る --  2008-12-23 (火) 15:17:30
  • 装備によるだろうけど防御のみを追求した装備でこのタイトルで防御80いけるかもしれん。 --  2008-12-24 (水) 14:18:31
  • INTが300くらいになってくると(INTによる魔法ダメージボーナスの仕様故に)30減ってもダメージ殆ど変わらないので、極まりつつある純魔にも価値のあるタイトル。 --  2008-12-30 (火) 19:00:04
  • dex30減少、戦闘面などでは不遇かもしれないが、他の生産スキルの失敗などには意外とつかえる。 --  2008-12-31 (水) 14:12:21
  • ゴーレムで戦うことを想定して、本体の耐久力を上げるためのタイトルってとこかね。 --  2009-01-02 (金) 20:54:59
  • 防御マニアには涎が出るほど素敵なタイトル。しかしそういう人は大抵近接も強いのでゴレの出番が相対的に少ないかも --  2009-01-28 (水) 14:57:02
  • str下がって生命力と防御が上がる。おまけにゴレ1にしても戦闘力は変わらず。ここまで頑張って取る価値があるかどうかは別として、まさに熟練上げに最高のタイトル。 --  2009-04-02 (木) 16:45:25
  • ライフドレインなんかとも相性がよさそう --  2010-04-19 (月) 20:02:10
  • 硬さが欲しい錬金術師なら、クリの下がる壁マスよりこっちの方がいいかな? --  2010-05-06 (木) 15:53:22
  • 錬金主体だとダメージがステータスに依存しないから結構良いかも。ただ他にダメージの伸びるタイトルもあるし、微妙なところか --  2010-05-17 (月) 06:18:31
  • 防護壁に比べてこっちはWCやフレイマーも混ぜて戦う場合のデメリットが無い LDも混ぜるならHP上昇まで含めこちらに軍配が上がる --  2010-06-10 (木) 14:42:00
  • pvの時に使えなくもない --  2010-10-02 (土) 19:41:12
  • 錬金メインで戦う人には硬くする目的で使えるタイトル。ステの影響うけないしね -- 2010-11-15 (月) 08:45:06
  • 操作中にうっかり相手からダメージを喰らった時に軽減出来る為、結果的に防護壁マスターよりは生存率は高い(ライフ的にも)。リアクティブ服持っているなら文句なし。 -- 2010-11-16 (火) 18:45:14
  • willが下がらないので錬金術格闘スイッチでも案外使える -- 2012-05-06 (日) 09:11:14
  • 仕様変更により、STRが下がる為、事実上防御は10も上がらない事になった…まぁ、ライフはでかいが。 -- 2013-09-27 (金) 12:35:05
  • 生命力増加50に対するフレイマーダメージ増加は4 -- 2014-01-14 (火) 15:17:14

コメントフォーム Edit

韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします
コメントの肥大化による内容の把握の困難を避けるため「書き込みをされる内容に対応したコメント枠」に書き込みをお願いします。


ゴーレムの性能
運用あれこれ
「戦闘で勝利する」&「ゴーレムを召喚してみる」を埋めるには
修正済みの不具合
総合コメント


ゴーレムの性能 Edit

ページ肥大化を回避するため、ゴーレムの性能のコメントは「システム関係」「ステータス関係」「スキル関係」の3つに分け別ページに保存されるように変更しました

システム関係 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゴーレム椅子に座ることができます モーションは変わらず立ったままです (王城パーティにて確認) -- 2010-04-10 (土) 19:41:01
  • ゴレ使いとPTを組んだ状態で戦場の雄叫びを演奏しましたが、ゴレにはエフェクトが出ませんでした。 -- 2010-05-06 (木) 16:06:56

  • zero調整での特定召喚。恐らくR9で森ゴレ、R5でサルゴレ、R1で白ゴレのみの召喚に。R1でスキル使用時に(ゴレ結晶なしの場合)白ゴレしか召喚できなかった。あとスパゴレが復活してる模様 -- 2013-09-15 (日) 06:02:26
  • ↑こちらでは2〜300召喚してもライフ等の変化みられず。レアゴレどれ位で出ました? -- 2013-09-15 (日) 14:11:30
  • ↑すいませんあんまり気にしてなかったのですが、マストレしてる間はレアゴレはなかったと思います -- 2013-09-16 (月) 07:36:57
  • ↑3昇級してしまったので今確認できませんが、記憶が確かならランクBの時点で森ゴレが出ました。少なくともランクAは森ゴレです。以前の仕様における結晶作成可能ランクでなく、召喚可能ランクの方が適用されていると思われます。 -- 2013-09-16 (月) 19:49:52
  • ランクDまでは岩、ランクCから森ゴレです。旧仕様の召喚可能ランクと一致してますね。 -- 2013-09-17 (火) 15:56:45
  • ランク3の時点で白召喚できます。↑白の境界確認報告がないようなのでまだ断言はできないかと。 -- 2013-09-18 (水) 06:10:56
  • R9でサルファーになりました。R5で白になるのかな? -- 2013-09-20 (金) 00:42:59
  • R6ではサルファ、R5から白ゴレ召喚になりました。召喚可能ランクと一致ですね。 -- 2013-09-22 (日) 18:29:46
コメント:

ステータス関係 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゴレ1マスタリ9土シリンダーで召喚した場合、計算上のダメージ幅は 岩:158〜204 森:171〜276 硫黄:197〜369 白:237〜487 ですね。白以外はプレイヤー比でバランスなどが劣りますが、消費APから考えると森でも破格の強さ。 -- 2009-02-26 (木) 21:58:08
  • ↑に倣いゴレ1マスタリ5土シリンダーの場合、計算上のダメージ幅は 岩:173〜224 森:188〜304 硫黄:217〜405 白:260〜536 -- 2009-05-24 (日) 23:29:12
  • ゴーレムもレベルアップします。アタックをあげてみましたが、使用感を確かめるまもなく召還終了。まあネタとしてそういうこともあるということで。 -- 2009-05-25 (月) 12:53:51
  • ↑に倣いゴレ1マスタリ1土シリンダーの場合、計算上のダメージ幅は 岩:189〜244 森:205〜331 硫黄:237〜442 白:284〜584 -- 2009-11-03 (火) 12:09:59
  • ↑2メトスでゴレを使って戦っていると、敵を倒したときに貰える探検経験値で探険レベルが2になりました。ライフ全快程度か上のようにアタックをEにすることぐらいしか役に立ちませんね・・・ -- 2010-12-28 (火) 02:39:43
コメント:

スキル関係 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 雪花結晶ボス部屋でストンプしたらどうなるか。つらら落ちてくるカモネ。 -- 2009-02-01 (日) 13:39:20
    • 雪花結晶では、敵のストンプが別の固有スキルのため、普通のストンプでは振ってこないはず。 -- 2009-02-10 (火) 12:34:59
    • ↑1ではないですが、雪花ボス部屋でゴレストンプしても、氷の柱降ってこないことを確認。 -- 2009-02-16 (月) 12:08:06
  • ゴレの種類によるミル範囲の違いを検証しました。岩ゴレ以外はすべて同じようでした。とはいえ岩ゴレとその他ゴレとの違いは1歩くらいでしたが・・・ -- 2009-02-28 (土) 18:43:18
    • ↑検証方法は、障害物を指定し 自動視点にして大体真南のちょっと離れた位置にゴレを移動、のち 柱の後ろ(真北?)をクリックし 柱に引っかかったところをゴレ初期位置としました。 -- 2009-02-28 (土) 18:45:36
    • ↑続き。同じく柱の真南ちょっと離れた位置にアクセを配置 これをミルを当てるキャラの初期位置としました。そして種族PVPでミルを当てるため 対立種族(私の場合はジャイアントです)に協力してもらい、同じく自動視点にし 真北へ1回ずつチョン移動(1歩踏まない程度)し そのたびに距離確認のためのアクセを落としてもらいました。それをミルが発動するまでやりました。 -- 2009-02-28 (土) 18:49:45
    • ↑↑↑岩ゴレと他のゴレの違いは再度確かめた(他ゴレで発動した位置のアクセを離れた位置から拾ってもらい、そこで岩ゴレのミルが届くか試したが 発動しなかった)ので距離の違いがあることは間違いなさそうですが・・・いかんせん正確に真北移動じゃないので正確性に欠けるかもしれません、よって参考程度に考えてくださいまし。 -- 2009-02-28 (土) 18:52:51
  • ↑4 敵のストンプ中に後ろに居た経験がないので敵ゴレの背後の判定は知りませんが、錬成ゴーレムのストンプで背後に判定がないというのは間違いでしょう。防護壁を背に2mほど距離を置きストンプをしたところきちんとヒットしました。前方に比べて届く距離が短いのは確かです。 -- 2009-03-04 (水) 18:23:13
  • 手で叩いた地点を中心に円形かも -- 2010-11-21 (日) 10:45:12
  • 記述が無いので改めて書いておくと、ゴーレムのミル、スマはPCのものとは違う扱いのようで、サポートショットのダメージアップ効果が適用されなかったり、赤や黒の硫黄蜘蛛のミル耐性を貫通したりします。 -- 2011-02-20 (日) 08:28:25
コメント:

運用のあれこれ Edit

ページ肥大化を回避するため、運用あれこれのコメントは別ページに保存されるように変更しました

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 蛇足ネタ:MRを持つゴレもマインで凍結はしないが、死ぬと連鎖が発生する、この性質を利用してPT時専用運用だが、高ランクのマインを敵の探知外に置く&そのマインで即死できるゴレを巻き込んで起爆>凍ったゴレを敵陣に特攻させて連鎖、とすると脅威のマイン神風が可能に・・・。しかも、ゴレが死ぬのでタゲまで切れる恐ろしさw 使える場所は限られるがゴレFからいける戦法なので、新たなる活用法となる・・・だろうか?w -- 2010-02-05 (金) 17:41:15
  • ↑距離が離れたりして本体にワープして戻ってくる→被害甚大 の流れもありうるので少し怖い -- 2010-06-09 (水) 13:29:24
  • 近接をまったくあげてないキャラもこれを上げるだけでゾンビ対策が出来るのは大きい。 また、中級魔法やPTH・マナフォーミング等詠唱が長いものを使用中もゴーレムを操作できるため 複数のタゲを貰いつつもFBLを使う事ができるなんていう荒業も練習ランクからでも可能。(無論高ランクが望ましいが -- 2011-01-21 (金) 10:02:35
  • ペッカ少人数クリアでのゴースト3段沸き対策でゴーレムが活躍 ゴースト沸き数>ペッカにいる人数の場合 2段目の沸きに備えてマナフォFBLを詠唱しつつゴーレムでミル壁ハメに参加 2段目が沸いたら即FBLでゴーストをスムーズに壁際へ誘導が可能。 高難易度Dにおいて1人で2役以上を「同時」にこなせるのは非常に大きいです。 -- 2011-01-21 (金) 10:07:30
  • ゴーレムが操作可能範囲外に出てしまうのが煩わしい人は、「ゴレ操作中にマスターが画面上のどの位置に来ると操作が途切れるか」を意識し、常に視界の端でマスターを捉える癖をつけましょう。また、ゴレの範囲は半径20m。これはサンダーやファイアボールの射程と同じで、この距離の測り方を覚えるとさまざまな遠距離攻撃に応用が利くようになります。 -- 2012-11-05 (月) 13:53:01
コメント:

「戦闘で勝利する」&「ゴーレムを召喚してみる」を埋めるには Edit

  • 蟻地獄(コンヌース地下迷宮)のヤスデ&コウモリ地帯
    • 敵が密集しておりライフが低いので、ロックゴーレムでミルを使用するだけで簡単に修練ができる。ただしある程度のランク(A程あれば十分)が無いと倒しきれないことも。
    • 鍵ドロップも狙える。
  • トゥガルドアイルのタヌキ地帯
    • 常に多量のMOBが沸いている為、アタックだけで手軽に数を稼げる。ただし敵が広範囲に沸いたり同地域にBOTが跋扈していることもあり、召喚時間内に稼げる数は抑えめ。
      現在はBOTはいないと思って良い。他プレイヤーがスキル修練に利用していることはあるが。
    • スリアブクィリンと隣接している為、採掘のついでに行きやすい
  • イリアマナトンネル前
    • 「ゴーレムを召喚してみる」トレーニングに有効。昼の間は常時マナが供給される。
  • ザルディンの温泉(白)
    • 「ゴーレムを召喚してみる」トレーニングに有効。マナとスタミナを同時に回復させることが可能。マナトンネルより回復量は抑えめだが、こちらは夜間でも使用できるメリットがある
    • 硫黄掘りのついでにでも。農場に湿式かまど(設置にはポンが必要)がありクィリンストーンの在庫があれば、作成しつつ召喚修練をすることも可能
    • 現在は温泉地帯にもマナトンネルがあるため、昼間はマナトンネルと併用することも可能。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 種族PVで敵対種族をゴーレムで倒すと勝利埋まりました。協力者10人ぐらい壁際に立ってもらってゴレミルしてればすぐ埋まるかも --  2009-05-30 (土) 10:49:22
  • ↑一応補足、自分はエルフ支持の人間、倒した相手はジャイ支持に人間。ゴーレムは自分で操作しても攻撃されて自動反撃して倒しても勝利埋まってました --  2009-05-30 (土) 10:51:01
  • 倉庫キャラ余っている人限定ではありますが、あり地獄に倉庫キャラ置いてフレにお願いすれば召喚2つで簡単に指定場所に行けます。他にも使える場所はいろいろありますね。 --  2009-05-31 (日) 11:33:06
  • アクティブな敵の散らせかたにコツがいりますが、ネコ島のネズミゾーンもそこそこ狩れます。1体で100〜120前後といったところです。ドロップは一切期待できませんが。 --  2010-02-03 (水) 14:51:17
  • 不毛感を補うのなら、高原イノシシがお勧め、かな。スクも皮も狙えるし、カウンターやディフェンスばかり取るので、デッドリーでも壊されにくい。 --  2010-04-20 (火) 00:42:53
  • パルホロンの幽霊の中級を周回するのもアリだと思います。1周で500体近く埋められ、経験値も期待できるので精神的に楽です。ケミマス2のランク7森ゴレ4~6個で安定して回れています。 --  2010-08-29 (日) 22:42:26
  • タヌキで埋めるにも1個5分召喚で100以上埋まる程度。結局は1個あたりどこも大して変わらないから副産物や地理的なメリットを選んだ方が気が楽になる。 --  2010-09-15 (水) 08:49:00
  • フィリア村東のフェネック地帯でも5分で100いくかな?って程度だし↑に同感。 --  2010-09-15 (水) 13:51:08
  • 今はフォーティンブラス征伐が熱いよね。 -- 2011-02-19 (土) 04:37:08
  • ↑あそこは敵の強さ的に不向きじゃないか?修練は二の次で周回目的のついでに埋めるとかならわかるが。 -- 2011-02-19 (土) 11:49:56
コメント:

修正済みの不具合 Edit

日本サーバーでの修正済みの不具合(公式のお知らせで告知済み)

  • 2009年01月15日のメンテで(お知らせはこちら)
    『クエスト進行の際に召喚したゴーレムで最後のモンスターを倒すとカットシーンが再生されない問題の修正』
    『ハイド、死んだふり中にゴーレムを召喚できる問題の修正』
  • クエスト進行の際に召喚したゴーレムで最後のモンスターを倒すとカットシーンが再生されない問題
    • G8ラストバトルにて自分がPTリーダーの場合、自分がゴーレムを使用中にボスを倒してしまうと、ムービーが発生せず、クリアしたことにもならない(もう一度戦わなければならない)不具合が確認されている。
      再突入できるのでクリアは可能。
      2009年01月15日の不具合修正告知以降も発生している
    • G1,G2では正常に進行することを確認済み

総合コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • AIはまた別に沸く野生の雑魚ゴーレムと同じっぽい -- 2013-11-15 (金) 08:34:27
  • 全フィニでトレが進められなくなっています -- 2013-11-17 (日) 15:33:41
    • 本体が敵を倒してフィニ待ち状態にする→ゴレでフィニをとるってこと? それなら最初からできなかったような。 -- 2014-01-13 (月) 22:48:49
  • ガードシリンダー登場で箱産弱体化ナイフと組み合わせてゴーレム召喚が可能に。 強さ調整がすごく楽になってる -- 2013-12-15 (日) 21:54:32
    • 従来の、召喚してから弱体化装備に持ち替える方法でいいんじゃない? ナイフも削れないですむし。ただ、魔法使いがワンド+ガシリで手軽に召喚できるなど、ガシリのおかげで戦い方の幅が広がって便利になったのはたしか。 -- 2014-04-05 (土) 15:05:05
  • zeroアップデート以降の修練内容の情報が出揃ったので反映し、あわせてzero以前の各ランクのコメントを基本的に非表示にしました。間違いや問題があれば指摘していただきたいと思います。 -- 2014-04-03 (木) 11:48:02
  • 死んだふり状態でもゴーレムのコマンド操作が可能。死んだふりしてストンプかませばあとは自動反撃で勝手に戦闘してくれる。(範囲攻撃に巻き込まれて叩起こされる可能性もあるが)別の事しながら片手間に戦闘が可能。ガドシリ実装時からで今更だが誰も書いてないので。 -- 2014-05-05 (月) 12:49:52
    • 危機脱出中なら操作をゴーレムに切り替えることも可能ですね。 -- 2014-08-24 (日) 15:53:04
  • イリアや一部ウルラの飛行可能エリア限定ですが、カップル飛行で離陸した状態でもゴーレムの操作に切り替えることができます。これはドラゴンレイド中でも可能で(確認済み)空中から一方的に攻撃をすることができ、本体完全ではありませんが、安全を確保できます。バグの可能性が非常に高く、アカウント制裁の可能性があります  -- 2014-06-16 (月) 19:29:50
    • 少し前から、ゴーレム召喚中はカップル飛行ができなくなっています。 -- 2015-01-07 (水) 23:26:06
  • 低コストで白ゴレ出せて、いくらでもゾンビアタックできるしこのスキルとっとけば影ハードくらいなら余裕なレベルだから初心者にはおススメ、基本的にミルで範囲火力よりはスマクリ狙いで。 -- 2014-06-26 (木) 15:11:52
  • ガドシリ装備でゴレがタゲ貰ってる状態で制御ウィンドウの操作でミル待機させてると、敵の近接攻撃をほぼ確実にミルカウンターしてくれる。地味に役立つ。 -- 2014-09-07 (日) 02:34:48
  • 過去のログを色々見てはみましたが、結果今からゴレ始めるのは愚かでしょうか??とゆかランク1でもそんなに使えないのでしょうか?? -- 2014-11-04 (火) 18:32:28
    • 過去ログ見たなら投稿ガイドラインも見てね。単に質問がしたいだけなら公式知識王へ。 -- 2014-11-04 (火) 18:38:20
    • 一応ここのコメントの流れ見てるとどういう変化を遂げていったかは把握できるはず。愚かとまでは言い過ぎで、才能経験値稼ぎに上げる分にはAP効率はいい方だったと思う。あとスキルは使えるかどうかじゃなくどう使うか、本人次第で良くも悪くも。 -- 2014-11-04 (火) 18:47:52
  • シャドウゴーレム召還するとシャドウゴーレムでしか召還する修練値が上がらないのを確認 既出ならすみません。 -- 2014-11-05 (水) 16:02:49
  • ゴーレムを出した状態で自分とゴレの切り替えを繰り返しながら影クエを進めていたところ、5分程して召還時間が切れそうだったのでゴレ解除したらログイン画面に戻される、ということが2度連続でありました。人形カバン落ちと同じ現象?1分程度で解除した場合は問題ありませんでした。時間切れによる自然解除の場合はどうなるか分かりませんが、ゴレで影クエを進める人は注意を。 -- 2015-02-08 (日) 22:54:55
    • 影じゃなくても起こりますよ。 -- 2015-02-09 (月) 00:35:52
  • 同レベ敵倒す修練の際、プレイヤーから見て同レベルのモンスターを10体討伐した。内5匹をゴーレム直接操作、残り5匹をプレイヤー側のコマンドで操作した所、ゴーレム直接操作では修練値が増加せず、プレイヤー側コマンド操作で倒した際は修練値が増加した。修練でお悩みの方の参考となれば幸いです。 -- 2015-05-13 (水) 11:43:56
  • アルバン訓練所上級三層のマスクゴブリンアーチャーがこちらから攻撃していないのにゴーレムに攻撃してきました -- 2015-12-18 (金) 21:14:15
    • 間違えました、攻撃してきたのは、マスクゴブリンアーチャーではなくゴブリンハンターのほうでした。 -- 2015-12-18 (金) 21:17:15
  • C3〜4時代に比べるとプレイヤーキャラの攻撃力・防御力が数十倍になっているので現状のゴーレムは弱すぎて使い物にならない。ディヴァインリンク実装によりターゲット分散用としてもほぼ出番が無くなった。 -- 2016-09-27 (火) 18:20:54
  • ↑それ個人の主観だろ?累積万越えならそうだけど、累積3000程度なら十分な火力になる。それに火力としてだけじゃなくストンプかまして放置すれば十分なデコイになる。使い物にならないってことは無い。用は使い方しだい。 -- 2016-09-27 (火) 22:58:38
  • 現状累積レベルは、あてにならず(累積1000未満でも全スキル1ランクにできるししているキャラが居るため) -- 2016-10-22 (土) 12:55:01
  • ゴーレムランク1(他は適当)であっても「影ミッション 彼らの」ハードをクリア出来る程度の火力は確保できる。等の比較がわかりやすいと考えるのだが如何だろうか? -- 2016-10-22 (土) 12:56:40
    • そうだね。一応付け加えてくと随分前の話だけど俺はタルティーンのソロで出来るミッションはハードまでゴーレムのみでクリアできてる。しかし累積1000以下で全スキルランク1みたいな特殊なキャラを例外じゃなく基本にもってこないといけないってのもなんだかなぁって感じだ。新規参入者が少なく全盛期と比べて過疎ってる現状だと仕方ないのか。-- 2016-10-22 (土) 13:07:18
      • 全スキルR1とは言わずとも、累積レベル以外でのAP取得が容易になったせいもあり「累積がー」ってのを一概に基準にはできんよ -- 2016-10-22 (土) 13:10:59
      • そうだね。ついこの間新規でマビアカ作ってみたが計画性無く昇給可能なスキルをバンバン上げてみてるがAPが足りないってストレスは感じないな。今のシステムだと基準をどこに置くかって難しいね。ミッションやダンジョンを基準にするのがとりあえずベター?-- 2016-10-22 (土) 13:18:19
  • ゴレの真骨頂は『操作範囲外に出た後に移動すると操作が切れる』仕様を利用した『ほぼ無限長の射程』だろ。1クリック目で出来るだけ遠くに移動した後で一歩も動かなければミルによる範囲攻撃が可能。それが例え操作キャラから距離が離れすぎて画面に敵が映っていなくても敵がそこにいる事実があれば攻撃可能。ただ実装当時のような火力が無いため倒すまでに時間がかかるが、時間制限と狭い部屋の中のような距離制限が無ければ、無傷で一方的な超長距離攻撃が可能。 -- 2017-04-02 (日) 04:27:39
  • 普通に操作すると遅い一打攻撃だが、シリ+ガドシリ装備時のコマンド操作枠で操作すると何故か早い一打攻撃になる。非ダウンのMob相手だとファイナルヒットもどき状態になる。地味に有効。 -- 2017-04-24 (月) 22:26:37
  • 確かに早い1打攻撃になったのでちょっと検証してみた。関連スキルALL1。闇ゴレ。
      ダメージが大凡250〜2500程度。(バランス悪くクリで2000後半が出ることもあれば500程度の時もある)
      先行入力が効く(攻撃目標をターゲッティングしてコマンド操作の通常攻撃を連打すれば延々と殴り続ける)
      武器を持ち替えても先行入力分は有効。
       HSで自動反撃をされる範囲攻撃でノックバックさせられるゴレがMOBを追って操作範囲外にでる)
       ぅリック連打してる最中に日常モードになるとタゲが解除されゴレが攻撃しなくなる
      以上の四つが起きなければ連打しただけ延々と殴り続ける。
      錬成準備時間が若干かかるが一度錬成すれば倒されるまで延々と殴り続ける。
      非ダウンMOBに限れば確かにファイナルヒットもどき状態と言えなくない。
      ゴレを延々殴らせながら自キャラでの攻撃も可能。(操作はかなり忙しくなるが)
      これは割と有効なダメージソースになり得るかと。 -- 2017-04-29 (土) 12:22:58
コメント: