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スキル/錬金術/ウォーターキャノン

Last-modified: 2014-09-06 (土) 00:40:54

【スキル】錬金術


ウォーターキャノン
Water Cannon

概要 Edit

シリンダーに水の結晶を入れて、強く凝縮された水を相手に発射するスキル。
高速で回転する水が相手に大ダメージを与えてダウンさせるが、水が空気の抵抗を大きく受けてしまう為、
遠くにいる敵は対してはダメージを与えることが出来ず、ダウンもしない。
一度に5回まで結晶を入れて発射できるので、状況によって集めて発射するのもいい。
現在のマナの値が高いほどダメージが増加する。(結晶材料=水の結晶1個)

  • 2013/09/12(zero)改変事項

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--33355577771015202530
累計--36914192431384552627797122152
ダメージ最小6171822253036414754638190100108119
最大173436384245515968768191100110123136
追加-121315171922263135394348536067
射程最大1200
ダウン360540720
消費スタミナ2345
準備時間[s]1.0
才能
経験値
錬金術--360060008400240003000036000

※追加ダメージはアルケミマスタリ1の数値です。
 ランク2以下の場合は、上記数値×マスタリランク(F〜1の15段階)/15になります。
※タワーシリンダー使用時はアルケミマスタリの(F〜1の15段階+40)/15になります。(G12進行前は+40でなく+20)
 ウォーターキャノン1 でタワーシリンダーを使用した場合の追加ダメージ
 アルケミマスタリ練習 の場合は 67*40/15= 178 に、
 アルケミマスタリ1 の場合は 67*55/15 = 245 となります。

特徴 Edit

相手との距離によってダメージとダウン性能が変わるスキル。
相手が遠いほどダメージは低くなり、一定以上離れると敵はダウンせずにのけぞるようになる。
(5回チャージした場合、距離に関係なくノックバックする。)
ボルト系の魔法に比べ、仰け反り時間がとても短いので注意が必要(ダウン時間はFBと同じ)
独特の発射モーションと弾速により硬直時間が短く見えるが、
実際の硬直時間(サーバー側の硬直時間)はボルト系魔法と同じ。
実際の硬直時間 = 発射モーション + 水玉の飛行時間 + 見た目上の硬直時間
サーバー側ではスキル発動が確定したと同時に硬直&ダメージが発生しているが、
クライアント側ではグラフィック上の問題で水玉が当たるまで硬直させるわけにはいかないため、
このような錯覚が起きる原因となる。(位置ズレが頻繁に発生するのも同じ理屈)

ダメージはチャージする程に増加し、攻撃した際にチャージ数と同数の水の結晶を消費する。
4回目までの倍率はチャージ回数に正比例だが、5回チャージすると約6倍のダメージになる。
攻撃属性は氷属性であり、敵の氷属性によるダメージ軽減,アイスマジックシールドによるのけぞり無効化とアイスボルトと似たような特性を見せるが、フライングソードのマナドレインは発動しない。
だが、魔法扱いなのでマナリフレクター所持の敵に使う場合は注意が必要となる。
(ダメージは魔法扱いだが、バオル潜入Dでは問題なく使用可能)
発射後に1.8秒程度の硬直が発生し、移動などが制限される。スキル準備は一部を除いて可能。
自動戦闘の場合、攻撃魔法と同様に射程距離が200ほど短くなる。

以上の性質のため、「!!」を出される前にフルチャージしてから敵に隣接して一撃必殺を狙うという
使い方が有効。

  • ダメージ計算式
    • a:基礎ダメージ×空気抵抗係数×チャージ補正(1〜6倍)
    • b:水属性ダメージエンチャント合計×チャージ補正(1〜5倍)+ダメージエンチャント合計
    • c:((a+b)×クリティカル補正-敵防御)×(1-敵保護/100)
    • 最終的なダメージ=(c+追加ダメージ)×シリンダー補正×属性
  • 空気抵抗による減衰
    • 相手までの距離に応じて0〜60%程度のペナルティを受ける。
      基準は自キャラの中心から相手の中心までの距離。近接攻撃が当たる距離ではない(魔法や弓の射程と同じ基準)
      ダウン距離の基準も同様なので大型の敵とは相性が悪い。
      5チャージした場合は距離に関係なくダウンするが、遠いほど威力が下がる点は変化なし。
    • タワーシリンダーで射程が伸びても空気抵抗は緩和されない。
      最大射程ギリギリから撃つと約85%もの減衰が発生し、基礎ダメージ部分は0に近くなってしまう。
  • ダメージエンチャント補正
    • 通常のダメージエンチャントは複数チャージしても1倍のみ加算。
      水属性錬金術ダメージ増加のエンチャントは複数チャージが有効(ただし5回チャージしても5倍)
      仕様変更により保護無視、クリティカル無効の特性はなくなった。
    • エンチャントによる加算分は距離が離れていても減衰しない。
    • エルフ・ジャイアントの変身時の最大補正はここに加算される(パラディンのソードオブオーダーは加算されない)
  • シリンダー補正
    • ウォーターシリンダーを使用するとダメージ+15%、他属性を使用すると-3〜15%
      タイダルウェーブシリンダーを使用するとダメージ+30%
      タワーシリンダーは補正率0%で追加ダメージのみ増加(複数チャージ無効)
      補正は計算式の最後に行われる。
  • 追加ダメージ
    • ウォーターキャノンとマスタリランク依存の追加ダメージ。ステータスの影響は無い。
      この追加ダメージは防御保護無視、距離による減衰なし、複数チャージ倍率無効、クリティカル無効。
      基本的に保護無視だが、攻撃対象が保護99以上ある場合は無効化される。
  • ステータスの影響
    • 各ステータスによるダメージ、バランスへの影響は一切無い。
      ダメージ分布は最小から最大まで等しい(バランス50とも違う) 要検証
      2013/09/12(zero)よりマナがダメージに影響するようになった

スキル習得方法 Edit

水の結晶を手に入れることで習得。結晶はタルティーンのNPCアイバが販売している。
才能「錬金術」を選択した際のチュートリアルクエスト:錬金術の基本でも習得可能。

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
傾いた◇
(Inclined)
靴 のみ
prefix/ランク9
アルケミマスタリ9以上の場合、最大ダメージ6増加
ウォーターキャノン6以上の場合、クリティカル4%増加

アタック9以上の場合、Str 20減少
レンジアタック9以上の場合、Dex 20減少
伐採用斧影ミッション ポウォールコマンダーを退治 報酬
影ミッション 偵察兵救出 ハード
シャドウハンター◇
(Shadow Hunter)
武器 のみ
prefix/ランク5
アルケミマスタリ9以上の場合、最大生命力15増加
ウォーターキャノン1以上の場合、最大ダメージ10増加
ライフドレイン6以上の場合、クリティカル5%増加
修理費15%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
シリンダー影ミッション シャドウウィザード討伐 クリア
影ミッション 挑発ハード クリア
フェニックスファイアワンド影ミッションハード シャドウウィザード(男)
シャドウハンター シュロ エルブンショートボウ競売
シャドウハンター シュロ エルブンロングボウ
煮え立つ◇
(Seething)
服、鎧のみ
prefix/ランク5
フレイマーランク 1 以上の場合、火属性錬金術ダメージ 5~7 増加
ウォーターキャノンランク 1 以上の場合、水属性錬金術ダメージ 10~15 増加
サンドバーストランク 1 以上の場合、最大ダメージ 13 増加
チェーンシリンダーランク 1 以上の場合、クリティカル 5% 増加
最大生命力 20 増加
修理費 3倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
ローズプレートアーマー(Pタイプ)
専用スクロール
ホワイトドラゴン
ライフセイバー/救援者の◇
(of Lifesaver)
シリンダー のみ
suffix/ランクA
ライフドレインB以上の場合、最大生命力10増加
ウォーターキャノン9以上の場合、最大生命力10増加
シリンダー初級 挑発 クリア
初級/中級 タルティーン防衛戦 クリア
燃える◇
(of Burning)
頭 のみ
suffix/ランクA
フレイマーB以上の場合、クリティカル4増加
フレイマー7以上の場合、クリティカル2増加

ウォーターキャノン9以上の場合、Will 10減少
ウォーターキャノン9以上の場合、バランス5減少
スクロールバシリスク 中級/高級/ハード
スクロールまた別の錬金術師達 高級/ハード クリア

水属性錬金術ダメージ増加エンチャント Edit

現在、下記のエンチャントが実装されています。

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
透明な
(Transparent)
アクセサリのみ
prefix/ランクA
水属性錬金術ダメージ9増加スクロールまた別の錬金術師たち 宝箱部屋
スチーム
(Steam)
盾のみ
prefix/ランク8
クリティカル6%増加
マナフォーミングB以上の場合、火属性錬金術ダメージ3増加
レインキャスティングB以上の場合、水属性錬金術ダメージ6増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールまた別の錬金術師たち エリート クリア
湿った
(Moist)
王政錬金術師制服 のみ
prefix/ランク6
王政錬金術師タイトル使用中の時、水属性錬金術ダメージ 27 増加
ランクに関係なくエンチャント可能
王政錬金術師制服初期付与
湿った
(Moist)
シリンダー のみ
prefix/ランク6
ウォーターキャノン5以上の場合、水属性錬金術ダメージ9増加
ウォーターキャノン1以上の場合、水属性錬金術ダメージ18増加

ランクに関係なくエンチャント可能
修理費10倍
スクロール
シリンダー
挑発 中級/高級 クリア
ウォーターシリンダー影差す都市 中級/高級 クリア
湿った 水玉 ウォーターシリンダー影差す都市 高級/ハード クリア
シナジー
(Synergy)
シリンダーのみ
prefix/ランク5
フレイマー5以上の場合、火属性錬金術ダメージ5増加
ウォーターキャノン1以上の場合、火属性錬金術ダメージ3〜7増加
フレイマー9以上の場合、水属性錬金術ダメージ7〜11増加
アルケミマスタリ5以上の場合、クリティカル6%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールドレンの頼み エリート
リプル
(of Ripple)
suffix/ランクB
ウォーターキャノンD以上の場合、水属性錬金術ダメージ3増加
ウォーターキャノン6以上の場合、水属性錬金術ダメージ4増加
最大スタミナ4増加
鉱物採取用ふるいエイヴォンの守護者 中級〜ハード
フォティンブラス征伐 中級〜ハード
ウォータードロップ/水玉
(of Waterdrop)
suffix/ランクA
水属性の錬金術ダメージ5増加
修理費2倍
スクロールネイド ドロップ
スクロール中級/高級/ハード 彼らのやり方 クリア
'ウォーターシリンダー中級/高級/ハード 影差す都市クリア
'ウォーターシリンダー中級/高級/ハード 影差す都市クリア
洪水
(of Flood)
王政錬金術師のブーツのみ
suffix/ランクA
王政錬金術師タイトル使用中の時、水属性錬金術ダメージ12増加王政錬金術師のブーツ初期付与
タイダル
(of Tidal)
アクセサリのみ
suffix/ランクA
水属性錬金術ダメージ10増加スクロールまた別の錬金術師たち 宝箱部屋 エリート
ウェーブ
(Wave)
シリンダーのみ
suffix/ランク5
ウォーターキャノン1以上の場合、水属性錬金術ダメージ15〜25増加
アルケミマスタリ5以上の場合、水属性錬金術ダメージ18増加
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
ウォーターシリンダー競売
爽快な
タワーシリンダーのみ
suffix/ランク5
ウォーターキャノン 6 以上の場合、スタミナ消費 5% 減少
フレイマー 6 以上の場合、スタミナ消費 5% 減少
フローズンブラスト 3 以上の場合、水属性の錬金術ダメージ 15 増加
ウォーターキャノン 1 以上の場合、水属性の錬金術ダメージ 30〜40 増加
フレイマー 1 以上の場合、火属性の錬金術ダメージ 10〜15 増加 
Dex 30減少
修理費10倍
スクロール神々の看守(高級/ハード)

影響効果:ダメージ式において、その他のダメージ増加エンチャントとは別の補正を与える。詳細は特徴項目参照

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:00

  • 必要AP:
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 6〜17
    【トレーニング方法】
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵を攻撃する100.001100.00
  • ダウンしないFBといった感じのスキルですね -- 2008-12-12 (金) 16:34:07

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:175.00 MAX時ボーナス:75(+75)

  • 必要AP:3(累計:3)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 17〜34
    【トレーニング方法】
    修練方法獲得経験値回数獲得×回数
    敵を攻撃する3.003090.00
    敵を攻撃してダウンさせる3.002060.00
    敵との戦いに勝利する5.00525.00
  • Fランク クリD 5チャージで250ダメージ確認しました。 -- ルエリ活動中 2009-06-20 (土) 16:58:28
  • クリF、ケミマス練習、水シリンダーにて褐色クマを相手に一発熊取得を確認。合計AP6と大変リーズナブル。 -- 2010-04-25 (日) 13:13:02
  • ケミAクリ1でコヨーテにフルチャージ700オーバー。使い勝手は別としてFでここまで出せるのは大きいかも -- 2011-09-28 (水) 05:19:58
  • クリ1のケミマス9でウォーターシリンダーを使用、水属性+14でクリティカル1.1k近く。5/24のUPDで準備時間も短くなった(だいたい元のR9より僅かに短いぐらい)しこれぐらいなら通常ダンジョンに遊びにいくときでも使えるか。 -- 2012-08-10 (金) 23:17:56
  • 単発毎にCTを食らうせいでこのランクが非常に面倒くさい -- 2014-06-26 (木) 04:08:04

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:280.00 MAX時ボーナス:360

  • 必要AP:3(累計:6)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 18〜36
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃してダウンさせる3.001030.00
敵との戦いに勝利する1.001010.00
同レベルの敵を攻撃する1.003030.00
同レベルの敵をダウンさせる2.003060.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.502050.00
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.00550.00
  • クリランク5、フルチャージで狐に約600を確認 -- 2008-12-29 (月) 23:42:13

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:405.00 MAX時ボーナス:915(+305)

  • 必要AP:3(累計:9)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 22〜38
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.1010010.00
敵を攻撃してダウンさせる0.1010010.00
敵との戦いに勝利する0.205010.00
同レベルの敵を攻撃する0.505025.00
同レベルの敵をダウンさせる1.00100100.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.0050100.00
強い敵をダウンさせる5.001050.00
強い敵との戦いに勝利する10.0010100.00
  • フレイマー取得条件ランク。一応 -- 2009-10-12 (月) 23:33:34
  • 幼い白尻尾マングースにクリで648ダメージ(クリ9アルケミF) -- 2009-11-12 (木) 20:59:04

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:404.00 MAX時ボーナス:1216(+304)

  • 必要AP:5(累計:14)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 25〜42
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.0650030.00
同レベルの敵をダウンさせる0.1215018.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.0080160.00
強い敵をダウンさせる3.001648.00
強い敵との戦いに勝利する3.001648.00
とても強い敵をダウンさせる6.001060.00
とても強い敵との戦いに勝利する5.00840.00
  • ケミマス9・クリ1・水シリンダ・5チャージクリで、赤黒クマに約1100ダメ確認(参考までに) -- 2009-11-10 (火) 08:29:04

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:494.00 MAX時ボーナス:1970(+394)

  • 必要AP:5(累計:19)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 30〜45
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.0280016.00
同レベルの敵をダウンさせる0.0630018.00
同レベルの敵との戦いに勝利する1.008080.00
強い敵をダウンさせる3.003090.00
強い敵との戦いに勝利する4.0030120.00
とても強い敵をダウンさせる6.001590.00
とても強い敵との戦いに勝利する10.00880.00

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:434.00 MAX時ボーナス:1670(+334)

  • 必要AP:5(累計:24)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 36〜51
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.0650030.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.1220024.00
強い敵をダウンさせる1.008080.00
強い敵との戦いに勝利する1.5080120.00
とても強い敵をダウンさせる3.003090.00
とても強い敵との戦いに勝利する6.001590.00
  • フルチャージするとクリなしでも褐色クマで一発熊取れます -- 2009-01-23 (金) 05:02:31
  • フローズンブラスト習得に必要なランク -- 2009-04-22 (水) 15:29:13

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1140.00 MAX時ボーナス:7280

  • 必要AP:7(累計:31)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 41〜59
  • このランクから準備時間が短縮
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.04100040.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.50400200.00
強い敵をダウンさせる1.50100150.00
強い敵との戦いに勝利する1.50100150.00
とても強い敵をダウンさせる2.5040100.00
とても強い敵との戦いに勝利する5.00100500.00
  • ここでかなり使い勝手が良くなる。連射が効くし、クリが9くらいまでいっていれば一発熊や一発ゴレも狙える。 -- 2008-12-23 (火) 02:40:49
  • アルケミマスタリFクリFのキャラで5チャージ近距離クリで最大で690近くのダメージが出ました(クリじゃない時は350〜400前後) 低い時は500台とムラがあるのですが・・。キア初級のゴレなら狙える範囲かと思います。 ついでに、ここまでジャイアントの必要APも人間と一緒でした -- 2008-12-28 (日) 18:15:24
  • ここからAPがどんどん重くなるので、影初級までなら一旦とめてもいいでしょう。クリティカルが乗れば初級影クエの最弱ゴレ(HP500以下)で一発ゴレが狙えます。影中級以上で使うなら5以上を目指しましょう。以上コメント化した部分のまとめ。 -- 2009-01-09 (金) 10:04:52
  • ここまで上げてみましたが連射は厳しいものがありそうです。速度的には3回目のカチャカチャの直後に準備完了となる感じで、ウインドブラストを織り交ぜないと高確率で殴られます。きつい場合はFB支援してくれるペットがいると安心できると思います。5チャージの威力はなかなかあるものの準備時間がどうしても気になるので、やはり実用的になるのはランク5からなのかもしれません。 -- 2009-02-12 (木) 00:18:48
  • ↑準備時間はどうやら環境もよる様子。当方カチャカチャ3回目が鳴る直前に準備完了 -- 2009-03-11 (水) 18:00:00
  • 連打するとかなりの確率で位置ズレを引き起こすので、このランクでもカウンターを織り交ぜないと殴られて話にならない -- 2009-07-31 (金) 05:57:06
  • クリ9マスタリCでシャドウアーチャー相手に1100いきました -- 2009-08-17 (月) 09:29:33
  • あと↑は初級のシャドウウォーリアでした -- 2009-09-07 (月) 10:26:33
  • 一応、ここから バーニングES のマイナス効果2種類発動 -- 2009-12-21 (月) 10:10:29
  • とりあえず練金キャラ作ったらここまでトルとそれだけでダイブ楽に -- 2010-02-25 (木) 01:29:21
  • 最大射程から1チャージを連射したとしてオオカミの速度で即アタックに来るとすると3発まで間に合い4発目は間に合わずにアタックされます。 -- 2010-05-17 (月) 15:44:35
  • クリAケミマスDで2チャクリでスケルトンが一撃 初級〜中級なら結構渡り合える -- 2010-05-22 (土) 10:25:41

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1030.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:7(累計:38)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 47〜68
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.04100040.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.50400200.00
強い敵をダウンさせる1.50100150.00
強い敵との戦いに勝利する1.50100150.00
とても強い敵をダウンさせる2.5040100.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.50100250.00
ボス級の敵をダウンさせる5.0020100.00
ボス級の敵との戦いに勝利する10.00440.00
  • 累計40でキア一般ゴーレム一発取れました。 -- 2011-10-17 (月) 19:23:36
  • そりゃ取れるだろう -- 2011-10-17 (月) 19:33:53

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:385.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:7(累計:45)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 54〜76
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.1040040.00
強い敵をダウンさせる0.1020020.00
強い敵との戦いに勝利する0.2520050.00
とても強い敵をダウンさせる1.00100100.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.505075.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の敵との戦いに勝利する5.001050.00
  • ここからとても強いを相手にしないとつらい。CPもガンガン上がっていくため、キャラによってはこのあたりから息切れし始める。 -- 2008-12-29 (月) 18:42:43
  • 影ミッションを中心に回っていれば簡単に埋まる -- 2009-01-11 (日) 04:06:12
  • レッドスケルトンにてクリAで近距離ダメ1250確認ランクは上記の通り (// -- 2010-05-29 (土) 20:59:49

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:530.00 MAX時ボーナス:4300

  • 必要AP:7(累計:52)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 63〜81
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.1040040.00
強い敵との戦いに勝利する0.3030090.00
とても強い敵をダウンさせる1.00120120.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.50120180.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の敵との戦いに勝利する5.001050.00
  • 射程ギリギリから5チャージを撃ったところグランビルに240ほどのダメージでした。 -- 2008-12-21 (日) 22:21:53
  • ↑グランビルは色によって属性が違うようなので、できればその情報もほしいです -- 2008-12-22 (月) 11:23:38
  • ↑高級ウォーリア退治だったのでおそらく黄色かと。それと完トレでEXP4300でした(人間・火曜 -- 2008-12-23 (火) 13:28:16
  • 傾いたESのクリ上昇が発動。だがここで止めるよりも5まで頑張った方がいいだろう。 -- 2009-06-06 (土) 07:09:30
  • 5チャージクリ6密接した状態よりほんの少し離れた場所で1400ダメージ確認。ダメージやばすぎ(幼い白ダイアウルフ (OO; -- 2009-07-12 (日) 11:41:43
  • ↑追記 ウォータシリンダー+水玉です。 -- 2009-07-12 (日) 11:45:49
  • フルチャージは700〜800(クリなし)ぐらいです。 -- 2009-07-12 (日) 11:48:15
  • 即出だったらすみません。単純にWCの連打は可能なんだけど、突進に繋げる場合はWCうち終わりのモーション解除までが長いのか、普通に繋げるのが無理なのか、突進できたときにはすでの敵がノックバックから立ち直っているので、反撃されやすい。これはランクとともに改善されるんだろうか。 -- 2010-07-15 (木) 01:19:26
  • ↑追記して ようは硬直時間の短縮があるのかどうかでした。 -- 2010-07-15 (木) 01:23:29
  • ケミAクリ1Wシリで黒ヒグマにフルチャージクリ2000近く。5まで上げることをおすすめする。 -- 2011-10-01 (土) 17:57:14

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:335.50 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:10(累計:62)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 81〜91
  • このランクからさらに準備時間が短縮
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.0680048.00
強い敵との戦いに勝利する0.1050050.00
とても強い敵をダウンさせる0.1025025.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.50200100.00
ボス級の敵をダウンさせる1.504567.50
ボス級の敵との戦いに勝利する3.001545.00

使用感・ダメージ関連まとめ

  • アルケミマスタリF、無エンチャ、5チャージ密着にて約700
  • アルケミマスタリF、水シリンダー、水玉4箇所、5チャージ近距離にて約1000
  • アルケミマスタリ及びクリティカルランク次第で5チャージ2000以上のダメージ
  • ほとんどの敵に一方的に攻撃が可能
  • ほとんどの敵は遠距離ならばディフェンスされても次弾が間に合う
  • 非ノックバック距離ギリギリでディフェンスされた場合など次弾が間に合わない
  • ノックバック距離はまだ短くサイズの大きい敵にはノックバック距離外から近接攻撃を食らう
  • ここでエフェクト音のカチンカチンが3回から2回に変わる -- 遅い人 2008-12-13 (土) 22:07:18
  • ここから湿ったESの効果が発動します -- 2008-12-13 (土) 22:12:55
  • でもやっぱり弓には負けているかな・・・ -- 2008-12-29 (月) 01:12:31
    • ↑弓には命中率制限がある・ここまでダメを出すのにはレンジマグ生産を上げる必要が、と単純に比較出来ないと思いますが。 WCはこのランクで大分化けます。IB9並の詠唱速度で、ダウンする距離ならディフェンス(盾有りでも無しでも)で防がれる事も無いので、一方的な攻撃が可能になります -- 2008-12-29 (月) 07:14:31
    • 下の方にもあるけど、このスキル最大の利点は初心者が1k越えのダメを簡単に出せる事。弓と比較するならストック数とかで有利と言えば有利(クロスは違うが) -- 2008-12-29 (月) 14:05:21
  • このランクから発射される水球が一回り大きくなって、着弾時に他の5ランク攻撃スキルと同じような青いエフェクトが出ます -- 2009-01-06 (火) 11:30:06
  • シャドウシャイアなど相手に至近距離でWC→即装填発射でのけぞり2回分修練間に合います。 -- 2009-01-18 (日) 04:36:05
  • 中級ウォーリアなら問題なく回れます。ただそれより硬い敵になると、チャージ時間やスタミナの関係でかなり苦戦します。対少数の短期決戦に向いているスキル。 -- 2009-01-21 (水) 12:27:54
  • 累積300弱、障害大理石+害でティルコ狐や赤い狐で修練埋まります。ランク5まで1hで終了。 -- 2009-04-28 (火) 11:00:03
  • このランクまで上げておけば、大理石+害+支障+深海装備で累積3000台でもオオカミでケミマス修練できる。R5まで上げるには勝利修練が必須項目になってくるので検討してもいいと思う。 -- 2009-05-01 (金) 12:35:03
  • 準備時間1.5秒ですが、発射から2秒間は次を撃てないので注意。 -- 2009-06-12 (金) 03:13:56
  • 準備時間はここで最速で使い勝手はこの先も変わらない。しかしランク1で湿ったESが全発動するので、WCを主力としている人は是非ともランク1を目指して欲しい。 -- 2009-10-21 (水) 12:34:14
  • このランク+ケミマス5以上とチェーンシリンダーONで影差す高級をこのスキルだけで回れます。ボスはアドゥニエルなどに頼らなければ時間がぎりぎりでした。ハードも試しましたが、このランクではやや不足を感じる程度で、ケミマス解放やチェーンシリンダー実装により主攻撃スキルとして十分な火力を備えたという印象でした。 -- 2010-08-23 (月) 06:58:24
  • 十分な累積がある近接から来た人なら又別ゴーレムをフィニ全員にして倒すのもアリ -- 2011-09-28 (水) 05:46:38
  • タワシでケミマスA水マスFだと単発ノンクリで270とか出たりする。クリ倍率はこのダメージに直接乗らないのでクリダメはがっかりするかも -- 2011-10-06 (木) 00:00:01

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:412.50 MAX時ボーナス:3750

  • 必要AP:15(累計:77)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 90〜100
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.04150060.00
強い敵との戦いに勝利する0.06120072.00
とても強い敵をダウンさせる0.0630018.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.00150150.00
ボス級の敵をダウンさせる1.504567.50
ボス級の敵との戦いに勝利する3.001545.00
  • タル中級のウォーリアクエストに出てくるファイターで楽に埋まります。弱体化装備があると良いです -- 2009-04-25 (土) 21:56:43
  • このランクでアルケミFで4回ためてクロマン近くで余裕で倒せました -- 2009-11-01 (日) 12:54:59
  • 水玉シリ、水玉ES5箇所、アルケミFで黒サキュバスを5チャージで1発でした -- 2009-11-23 (月) 11:47:24
  • ↑ランク5でも黒サキュフルチャージで一撃で倒せます -- 2010-07-22 (木) 11:28:05

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:545.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:20(累計:97)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 100〜110
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.04150060.00
強い敵との戦いに勝利する0.06150090.00
とても強い敵をダウンさせる0.60200120.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.80250200.00
ボス級の敵をダウンさせる1.004545.00
ボス級の敵との戦いに勝利する2.001530.00
  • アルケミマスタリDクリ1で、褐色キツネ相手に5チャージ近距離で800〜900前後、クリティカルで2300前後のダメージ確認です -- 2008-12-17 (水) 16:19:04
  • アルケミCで黒ヒグマ近接5チャージでクリ1,300~1,350、通常は確認できず。(幼いヒグマクラスであれば即死できました) -- 2009-04-28 (火) 20:21:31
  • ネコ島の敵であればこのランクチャージ5で巨大ネコ以外は即死。外の敵は2チャージで倒せます。アルケミC、水玉ウォータですが・・ -- 2009-05-02 (土) 13:21:14
  • クリティカルランク4次いでアルケミマスタリCでクリティカル発動時赤スケルトン一撃 -- 2009-11-20 (金) 22:19:11
  • 5ランク以上のランクのうち、なぜかこのランクだけボスのみで突破出来ないので注意 -- 2009-12-25 (金) 17:27:24
  • ボス修練だけでは埋まらなくなる、ココとマスター以外は幼い狸持ちなら何の苦労も無いと言えるので実質最後の山場 -- 2010-06-27 (日) 00:31:08
  • 山とは言ってもとても強いを最大35体倒せば良いだけなので大抵のプレイヤーは難易度調整をして適当な影クエを一周で済む -- 2010-07-24 (土) 22:00:45
  • ボス埋め、とても強い倒す18回で突破。 -- 2012-10-09 (火) 03:29:52

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:753.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:25(累計:122)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 108〜123
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.02250050.00
強い敵との戦いに勝利する0.02250050.00
とても強い敵をダウンさせる0.251000250.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.251000250.00
ボス級の敵をダウンさせる0.5012060.00
ボス級の敵との戦いに勝利する1.256075.00
  • 1ランクになると消費スタミナが5になるのでここで止めるのも一つの手段かと・・・。よっぽど気に入ってるかマスタータイトルを狙いたいなら1ランクするでしょうが・・・。 -- 2009-01-18 (日) 10:03:05
  • ここで半端に止めてもWCを主体に戦う限りスタミナは枯渇するから速度目当ての5か思い切って1の方が良い気はする -- 2009-03-25 (水) 03:11:26
  • ダメージエンチャ20+水玉1つ+アルケミ7+ウォーターシリンダーで、1チャージ近距離撃ちが影ミッション高級くらいの敵に対して平均250程度。クリで500突破。初級魔法は全てランク1なのですが、WC使った方が経済的で殲滅も早いです。WBをうまく組み合わせると二タゲくらい捌けたりする。ちゃんと使えばちゃんと強い。 -- 2009-05-06 (水) 17:12:10
  • AP消費が大きいので、暫くここで止めておいて他の錬金スキルを充実させるのが一番いいかもしれない -- 2009-11-10 (火) 09:14:50
  • WC主体ならランク1でダウン÷ノックバック距離が増えるので是非あげるべき。 -- 2010-02-20 (土) 15:50:35
  • スタミナ問題を気にして2止めは間違い。1ランクで火力がかなり上がるため、確殺までの発射回数で結果的に同じくらいになることが多い。 -- 2010-09-22 (水) 23:55:52
  • 透明×2、水玉×8、湿った×1、フル改造水シリンダー装備でケミマス1、クリ1でルンダスケルトンにフルチャージクリティカルダメージ4500を確認。チェンシが高いなら瞬間的に壮絶なダメージを期待できる -- 2010-10-19 (火) 10:28:24
  • 水属性特化シリンダー、水玉×2 水ケミマスD ケミマスF クリC で森イノシシにクリ2500越え -- 2011-01-15 (土) 00:56:44
  • 火属性錬金術を主体にする場合、スタミナ消費やダウン射程(距離を離しすぎるとヒートバスターを撃ち辛い)の関係からこのランクで止めるべき。 -- 2011-02-08 (火) 13:33:53
  • パーティーメインで尚且つ足止めを良くやる人ならダウン距離の短いR2は利点が有るが、錬金術関連のESにはR1発動が多いためココでとめることは略できない -- 2011-02-08 (火) 15:32:11
  • 足止めならばボルト魔法やフレイマーが出そろっているため、ここで止める理由はない。スタミナ消費も忍耐の歌(楽器演奏ランクFで修得)を掛けることでほぼ無視できるほどに軽減できる。迷うことなくR1にしてしまおう -- 2013-11-09 (土) 06:27:55

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:735.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:30(累計:152)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ウォーターダメージ 119〜136
    【トレーニング方法】
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.02250050.00
強い敵との戦いに勝利する0.02250050.00
とても強い敵をダウンさせる0.251000250.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.251000250.00
ボス級の敵をダウンさせる0.5012060.00
ボス級の敵との戦いに勝利する1.256075.00

使用感・ダメージ関連まとめ

  • エンチャなどで上下するが防御0 保護0相手に1チャージ200〜300は期待出来る
  • アルケミマスタリ及びクリティカルランク次第では5チャージクリで3000以上のダメージ、5000以上も普通に可能
  • スタミナ消費は激しいが戦闘中にPOTを飲めるならば問題はない、スタミナ減少装備と相性良好
  • ノックバック距離の増加により連射のみでほとんど攻撃を食らうことはない
  • チェーンシリンダー高ランクにより使い勝手は上昇、高保護の敵を相手にする場合はクリティカル率確保が課題
  • エンチャントがそのまま乗るので、中途半端な弓よりも強かったりする。ただバランスが80%表示でも、柵に近距離時で百回打った所ダメージが120~220まで万遍なくバラついたのでバランスは錬金独自計算なのかも知れない。 -- 2009-01-19 (月) 20:56:17
  • ここで湿ったESの効果が全て発動。 -- 2009-01-24 (土) 00:34:10
  • R1ボルトなどの魔法系は、ダウンすると「1チャージ分減る」ですが、WCは複数チャージしてもダウンするとすべて消えてしまうので、この点だけ注意 -- 2009-03-23 (月) 04:26:34
  • CC実装とクリ改造適用により、影ハードでも(ボーン系程度が相手ならば)何とかやっていける水準に -- 2010-04-25 (日) 12:23:51
  • ペッカやタル影などのホローAIを持ってるMOBに対してPTメンバーの事故死を誘発させやすいスキルなので使う場合気をつけたほうがいいです。支援する場合はフレイマー1対1の場合はWCと使い分けたほうがいいですね。 -- 2010-04-30 (金) 02:19:15
  • 特性を熟知していないと事故死(自爆する)使うスキル又はタイミングの問題でしょう -- 2010-04-30 (金) 09:27:34
  • チェンシリ実装+シリンダーのクリ改造が乗るようになったので大幅パワーアップ。ある程度装備を整えてやれば、大概の影ハードでも高い殲滅力を発揮できる。お供に高ランクのフレイマーも習得しておけば更に安心。 -- 2010-05-17 (月) 18:27:13
  • 関連スキル全部1にしてクレシダとESをある程度整えたら防護壁にフルチャ至近距離クリで6k越えも出るようになるので意外と侮れない -- 2011-01-26 (水) 22:19:23
  • シャドウハンターESここで発動。 -- 2011-10-14 (金) 12:46:45
  • ケミマスと水ケミで上がるのは防御保護無視かつクリティカルに乗らない追加ダメージなので、クリティカル時のダメージで重要なのはこのスキルとクリティカルのランク、水属性ダメージ、シリンダーなどの装備補正です。この辺はフレイマーにも言えますが。 -- 2011-12-28 (水) 18:00:05
  • 正直シャドウハンターのためだけに取ったけど、普通に使える+シャドウ発動する!+弓とか取れない人とかだとメッチャ重宝する 人間接近師ですけど 初心者の方にかなりおすすめできるスキルだと思います。 -- 2011-12-29 (木) 17:34:22
  • シナジーの火属性強化が発動する -- 2013-02-18 (月) 01:55:36
  • マナの影響がどの程度になってるのか分からないけど、現在マナ900程度でタイダル使用状態なら影エリでも通用する威力になってます。フルチャージクリならWIZもほぼ1発、ノンクリでもフルチャージ+1〜2発で落ちる感じに。 -- 2013-09-14 (土) 08:39:12
  • 分からないならダメージも書けば良いじゃないか。そこから計算する奴も居るんだから -- 2013-09-15 (日) 04:01:25
  • ↑しっかり見てた訳じゃないから計算に役立つような細かい数値は書けないんだけど、現在マナ927WCケミマス水マス1クリ1の水+34(リプル込み)タイダルでエリの男WIZにクリ8000後半〜9000?くらい出てたと思います。クリならほぼ一発orデッドリーだったはずなので9000台後半かも。そこらのキツネやタヌキ相手には12000台でした。 -- 2013-09-15 (日) 08:51:13
  • タヌキ相手に接射フルチャージ当てて試した。関連スキル全てR1、シリンダーは青改造リザードウェーブタイダル、クレシダ強化あり。マナ694、水属性合計才能込み170で6300〜6600くらい、クリで14700くらい。変身してマナ+700、水属性-72で7700くらい、クリで18000くらいまで上昇。マナの割合でかそう -- 2013-09-15 (日) 10:41:13
  • WC1、水マス1ケミマス4、水錬金+11、無印シリ、他なし。以上の条件でタヌキにフルチャ接射ノンクリで・・・マナほぼ0:1700〜1800台、マナ約300:2300〜2400台、マナ約500:2600〜2800台となりました。 -- 2013-09-15 (日) 12:34:52
  • ↑からタイダルに持ち替え(水錬金も+11→+57)て、マナほぼ0:2600〜2700台、マナ約300:3300〜3400台、マナ約500:3800〜3900台 -- 2013-09-15 (日) 12:56:20
  • ↑2&↑ の1チャ版は無印シリ)マナ約300:360〜380、マナ約500:420〜440、タイダル)マナ約300:520〜540、マナ約500:610〜630 -- 2013-09-16 (月) 17:24:00
  • かなり大雑把ではあるがマナによる追加ダメージにもシリンダー補正は掛かっているっぽいことは見て取れる -- 2013-09-16 (月) 17:27:20
  • ケミ3、水ケミ1、タイダル+27改造、マナ350で褐色マングースにノンクリ4500超え確認。マナの影響が結構大きい。 -- 2013-09-27 (金) 19:00:59
  • ↑タイダル、リプルつきですすいません -- 2013-09-27 (金) 19:02:49
  • シリンダー補正がかかるっていうことは、計算式上ではマナ補正は追加ダメージに加算でいいのかな? -- 2013-11-09 (土) 06:30:28
  • ↑恐らく水属性ダメージと同列の扱いではないかと。チャージ数、クリティカル、シリンダー補正の影響受けてますが距離による減衰が感じられません。 -- 2013-11-09 (土) 07:58:41
  • 関連スキルEW以外ALL1+最大39+水属性179(細工込み)+水ケミマス+マナ800でケルラ周辺の豚にクリダメ15000を確認。才能がまだ達人な点、エンチャがフレイマーとの兼用である点、マナがまだ伸びる点、RCを使ってない点を考えると20k超えも夢でない!! -- 2014-09-06 (土) 00:36:25
  • 連投失礼、ちなみにタイダル+ガドシ(無エンチャ)装備になります。 -- 2014-09-06 (土) 00:40:51

マスタータイトル Edit

ウォーターキャノンマスターの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大スタミナ 40増加
最大マナ 10減少
最大生命力 10減少

  • 勤勉王に次いでの圧倒的スタミナ量。メイキングマスタリを利用できないキャラで重宝。 -- 2010-01-19 (火) 07:43:32
  • 戦闘スキルのマスタータイトルとしては効果が地味。しかし錬金メインで戦闘をするのなら、アルケミマスターを持っていない場合には比較的取得しやすく(WCを早めにランク1にしていると、ケミマス修練過程で自然とマスタータイトルが取れる)有用だと思う。 -- 2010-01-21 (木) 01:46:51
  • チェーンシリンダーマスターの登場により使用用途がなくなったかもしれない。 -- 2010-05-01 (土) 21:45:22
  • チェーンシリンダーマスターになるまでの繋ぎとも言える、王政無しの場合だが -- 2010-07-24 (土) 22:22:46
  • まとめ:同じスタミナ40増加だったらついでにCC率も増加するCCマスターの方が基本的に上位互換であることが多いと言うこと。
  • スタミナ増加量がすごいにははうれしいけど、水なのに水属性上がらないし、マスタータイトルにしては地味だし、相手への威嚇以外あんまり使い道ないかも・・・ -- 2011-02-24 (木) 16:03:27
  • 仕様変更された今ならヒートバスターの威力を少し上げるけど、肝心のWCが少し弱まると言うスキル内容に反した設定に。 -- 2013-09-25 (水) 13:50:55

コメントフォーム Edit

韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします
※ 水属性錬金術ESの関連項目についてはフォーラムにて議論をお願いします
■Wiki編集談義 関連エンチャントの項目内容について

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 体感としてはフレイマーより速くなって使いやすくなった(ちなみにWC・フレイマーともにR1)。飛距離に加えてとっさに出る使い勝手の良さが加わってそういう意味でも強くなったように思います。 -- 2013-10-09 (水) 23:19:12
  • マナ量が影響するようになった事で、ラデカの魔道書がお手軽なWC強化装備に -- 2013-11-06 (水) 14:25:31
  • フレイマと同じくダメージES影響度変更されている。係数0.3でチャージ数有効。 -- 2013-11-15 (金) 10:54:57
    • 日本語でおk -- 2013-11-15 (金) 13:13:22
    • 最大ダメージエンチャの効果が、最大ダメージエンチャ係数0.3*チャージ数 に変更された   ってことだろ? -- 2013-11-22 (金) 19:18:48
  • マナの影響だけでなくダメージ計算式そのものに変更がありますね。 -- 2013-12-19 (木) 21:04:32
  • ↑の続きですが、追加ダメージは複数チャージが有効に、そして現在の計算式(基本ダメージ、水属性ダメージ)に対しては5チャージ時に×1.3位のボーナスがあるみたいです。 -- 2013-12-19 (木) 21:09:59
    • 料理Dで軽減無削りの材料相手にノーマルシリンダーで1チャージ111ダメ、5チャージ697ダメなのでフルチャージボーナスは×1.25ですね -- 2014-01-24 (金) 13:46:25
  • 又、マナは係数0.4でチャージボーナスなし、もしくは係数0.3でボーナスありといった感じです。自分の結果だけでなくR1のコメ等にある結果に対しても大体これで数値が合いました。 -- 2013-12-19 (木) 21:21:17
  • ↑いくつかダメージをめもって計算しましたが、0.3だと思われます。5チャージ時のボーナスはつきますね。 -- 2014-04-26 (土) 03:18:56
  • 改変のせいで敵のWCがとても痛い。即死もあり得る。 -- 2014-04-30 (水) 18:02:15
    • マビノギの仕様上、1撃死はないからPOT叩こう。負傷しないという魔法と同じ特徴があり、ライフドレインも有効。 -- 2014-06-18 (水) 07:11:13
  • 連続攻撃されて実質即死という仕様が・・・ -- 2014-09-17 (水) 01:30:43
  • チュートリアルでは鬼火力だが実際は弱い… -- 2016-07-14 (木) 23:03:44
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