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スキル/魔法/メテオストライク

Last-modified: 2017-06-01 (木) 17:51:51

【スキル】分類


メテオストライク
Meteor Strike

概要 Edit

空から巨大な隕石を召喚し、広範囲に渡って火の海を作り出す強力な魔法。
隕石が落ちた場所は一定時間、溶岩地帯となり、敵に持続的なファイアダメージを与える。

(【Zero】2013年9月12日 実装)

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--81012141618253036424854606880
累計--81830446078103133169211259313373441521
Int上昇--1111122233355812
累計--12345791114172025303850
物理
最小
ダメージ
3903905206507809101040130015601950234026003250390045505200
物理
最大
ダメージ
5205206501040117013001560234026002990351039004550520058507800
ファイア
最小
ダメージ
60072072084096010801200168021602520264033603720408048005040
ファイア
最大
ダメージ
840112012601400182021002240280030803500392047605740616067508400
追加
ファイア
ダメージ
500600700900110012501400190021002400275032003800420046006000
魔法
攻撃力
係数
最小15.0
最大30.0
範囲[半径]4004505006006507007508008509009501000
射程2500?
消費
マナ
必要506080100120140160200
消費2024324048566480
持続5
準備時間[s]4.0
再使用待機
時間[s]
900

※現在バグっており物理ダメージは入らない(2017年2月時点でも未修正)
 ダメージ計算式はFBL等の通常の魔法と同じで、1ランクの場合8400+魔攻*30となる。
※才能経験値なし
※2015/6/17のアップデートで再使用待機時間が30分→15分に、準備時間が10秒→4秒になった。
※2015/6/17のアップデートで準備時間が短くなったのに伴い、マナ消費量が従来の40%に減少した。
 しかし、「発動に必要なマナ」はアップデート前と変わっていない。
上表「消費マナ」の項目において

  • 必要:準備に必要な最低限のマナ値(これを下回ると発動できない)
  • 消費:準備時に実際に消費するマナ値
  • 持続:準備完了時に1秒ごとに消費するマナ値(マナが0になってもキャンセルはされない)

例として、ランクFの場合50マナ残っていないと発動できないが、実際に発動するときは20マナの消費で済む。

特徴 Edit

  • スキルを使うにはスタッフ系の装備が必須。
  • 詠唱後、範囲指定をする
    • 地面、または攻撃対象をクリックで選択することで発動する。
      • 地面を選択した場合は、選択した地点を中心に範囲が決まる。
      • 攻撃対象を直接選択した場合はFBLのように、選択対象を中心に範囲が決まる。
      • 上記の場合落下予想サークルの中心が射程外でも打てるため勘違いしがち。
    • 範囲指定待機中は1秒あたり5ずつマナが減っていく。
      • ただし、待機中にマナが0になっても解除されない。
    • 範囲を選択した瞬間に発動判定が行われる。
      • そのため発動モーションが中断されてもしっかり隕石が落ちてくる。
    • 指定範囲内に敵がいない場合まず攻撃できない。
  • 範囲
    • ランクが上がるごとに範囲が増える。
      • 練習ランクで10歳ミル程度。
      • ランク5でFBLと同じ。
      • ランク1でダンジョン一部屋より若干狭い程度。
    • 範囲マークより距離50〜100ほど広いあたり判定を持つ。
    • 中心から遠い対象にはダメージが下がる。
  • 直撃ダメージは火属性魔法扱いで魔法保護に軽減されるが、
    パッシブディフェンスは全て無視する。
  • マグマ化した範囲内にいる対象へ2秒ごとにダメージ判定。
    • 与えるダメージは遠隔攻撃判定(ナチュラルシールド軽減あり)の無属性魔法扱いで、
      追加ファイアダメージの1/5が5回に分けて入る
    • トドメ属性あり
  • インスタントキャスティングで詠唱を短縮できない。
  • 巻き込み攻撃扱い。対象に攻撃を当てても!!を出さない。
    • 2000以上の距離から撃ち込むと!も出さない事が多い。
  • 障害物を無視して攻撃可能。
    • ただし中心点が防護壁の手前の場合は防護壁の反対側の対象に当たらない。
    • 壁の中にいる(バグにより埋まってしまった)敵にも攻撃可能。
  • 筏上では使用できない(「今は使用できないようだ。」のメッセージが出る)。

修練 Edit

修練才能は魔法
「多数の敵にダメージ○○○超過達成」単体のダメージではなく、
巻き込んだ敵全員の合計ダメージで判定される。
よって、範囲内にまとまって湧く場所が修練に適している。
また、防護壁のランクが高いキャラクターの場合、防護壁を複数設置することでダメージおよび巻き込み数を水増しすることも可能。

  • 影ミッション タルティーン「生贄」(3段湧きで12〜15体)
    • 16匹以上沸かせた瞬間ミッション失敗となり、敵は消える
    • マスタートレの場合防護壁を利用すると楽(防護壁もカウントに入る:ただし効果時間の関係上9以上推奨)
  • タラ影ミッション「影世界の硫黄クモ」(スイッチ部屋)
    • 凍結可能なので詠唱が邪魔されない
    • ボスの無限湧きを利用して大量に巻き込むことができる
    • スイッチ判別パペットがない場合は運頼みになる
  • タラ影ミッション「また別の錬金術師たち」(食堂部屋)
    • 運の要素なしで大量に巻き込める
    • 戦闘力が高いのでBOSS修練にも向いている
  • シルバ森
    • 蜂が凍結可能AIなのでフレイマーやミル、スパーク、乱れ苦無等で集められる
  • シリエン2層奥
    • 敵が固まっており効率的だが、採集者がいた場合は迷惑になりうる
  • ダンジョンスイッチ
    • ルンダ一般ダンジョン序盤のスイッチが適している(1つで6匹湧く上に氷属性)
    • スイッチ判別パペットがない場合は運頼みになる

ドラゴン系対象一覧。フィールドボスも埋まる

  • レッドドラゴン(ザルディン、「影の世界のレッドドラゴン」、G8ラスト「クルメナ」)
  • ホワイトドラゴン(ピシス)
  • ブラックドラゴン(コンヌース)
  • プレインドラゴン
  • デザートドラゴン

※(ドラマのブラックドラゴン、ホワイトドラゴン、クルメナは不可)

フィールドボス対象一覧

  • サンドワーム
  • イフリート
  • 巨大ワニ
  • 巨大ライオン
  • マンモス
  • ネイド(ドラマイリア2-1話に出てくる「洗脳されたネイド」も可能)

巨大ボスの当たり判定は外見よりもかなり小さいため、近距離から撃たないと射程不足で命中しない
また、大半の巨大ボスは無敵時間や移動で外す恐れがある
ブラックドラゴン、ホワイトドラゴン相手なら普通に撃っても外れる確率は低い
G8クルメナやドラマのネイドで埋める場合は子守唄で眠らせるといい(誰もいなければフィールドボスでも可能)


  • 生贄3段湧きしてもすぐにミッション終了するわけではないのでトレ目的なら3段湧きも可能 -- 2013-09-17 (火) 22:16:11
  • 彼らのやり方のボス部屋のゾンビをシューティングラッシュ等で隅に集めると12匹集められます。幻惑の罠でも可。ただし炎属性はダメージが入らない模様。 -- 2013-09-22 (日) 11:16:25
  • 幻惑の演奏でイメンマハの蜘蛛等を集めてもOK。 -- 2013-09-22 (日) 11:21:10
  • ↑2、彼らのボス部屋までわざわざいくならあの世でいいと思うが… -- 2013-09-22 (日) 23:51:41
  • ↑あの世の方がわざわざな気もする。それに彼らは邪魔されず確実に集められるし、何より壁がシューティングラッシュで集めやすい構造になっている。 -- 2013-09-23 (月) 10:21:15
  • わざわざ彼らボス部屋やあの世いくくらいなら生贄かシリエン2区のが楽だし早いだろ… -- 2013-09-23 (月) 11:39:48
  • ボス箱から出現する、9番目の太陽はフィールドボス扱いでした。 -- 2013-09-23 (月) 14:49:25
  • ↑×3 低ランクだと範囲が狭いので生贄だと入りきらない場合があるけど、ゾンビだと足が遅いから一箇所に集めやすい。高ランクになれば生贄 -- 2013-09-23 (月) 20:20:20
  • 途中で切れた。生贄のほうがいいけどね。todayが彼らのやり方だとモチベも上がるし。シリエンは事故が怖いので自身がないならお勧めしない。 -- 2013-09-23 (月) 20:22:33
  • 低ランクなら12体も集める必要ないだろうって話 -- 2013-09-24 (火) 01:46:32
  • ↑その理論だと硫黄クモ安定なのですが -- 2013-09-24 (火) 07:41:18
  • ネイドはいまだに出現テロップが出る -- 2013-09-25 (水) 16:02:53
  • 生贄は全フィニ設定することで4段目沸いてからメテオを落とすことも可能 -- 2013-09-28 (土) 13:54:46
  • 多数の敵関連の記載がありませんが…コメントは前にあったような -- 2013-09-29 (日) 09:00:16
  • 先ほどネイドに出会ったのでメテオを落とそうとしたのですが、範囲の円は出るものの×マークが出て使うことが出来ませんでした。海辺だと使えない・・・? -- 2013-10-02 (水) 12:02:58
  • 生贄ではテントの裏から魔法陣へ攻撃可能 -- 2014-09-28 (日) 21:14:14
  • シリエンの場合、採集者と狩側が共存する為に意見が衝突することがある。一応補足 -- 2015-01-10 (土) 15:41:16
  • バグか知らんがイエティでフィールドボスうまらんかった・・・ -- 2015-02-14 (土) 18:04:43
  • 同じくイエティで埋まりませんでした。現在のところ修練対象外のようです。 -- 2015-06-28 (日) 18:15:33
  • シリエンでの修練の場合、採取者がいるかを必ずチェックしましょう。トラブルの原因になります。 -- 2015-07-06 (月) 22:15:12
  • 巨大ボスのあたり判定が〜とありますが巨大ボスをターゲットして打てば問題ありません -- 2016-10-12 (水) 18:23:40
  • ↑ブラドラのようなデカブツに撃つ場合は見た目の印象より接近しないと手前に落ちてしまう。これはどれほど巨大な敵であろうと当たり判定は中心の一点にしかないため。 -- 2017-02-06 (月) 01:27:26

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

スキル習得方法 Edit

  • 「究極の炎」クエストクリア
  • 英雄才能変更券でマーリンを選択する。
  • [ZERO]キャラクターカードでキャラクターを作成し、英雄才能マーリンを選んだ場合は最初から習得している。

関連クエスト Edit

究極の炎 Edit

◆発生条件:次の条件を全て満たす。
    1.「ファイアボール」をランク1以上習得
    2.「ファイアマスタリ」をランク1以上習得

火に対する理解を深めた人は、時空を超越して強力な火の結晶体を召喚する事ができるといいます。
ドルイドたちの記録によると、この魔法を研究するには大量のファイアエレメンタルが必要だそうです。
ファイアエレメンタルを持ってきてくださったら、研究方法を教えます。 -スチュアート-
★経験値 100000
★メテオストライクスキル習得(練習ランク)

■究極の炎■

  1. スチュアートにファイアエレメンタルを20個渡す
  2. ファイアボルトスキルでファイアスプライトを攻撃する 100回
  3. ファイアボルトスキルでバルログを攻撃する 100回
  4. ファイアボルトスキルでドラゴンを攻撃する 100回
  5. レッドドラゴン退治(※要フィニッシュ)
  • ファイアボルトスキルでドラゴンを攻撃する 100回をレッドドラゴンで埋めたのですが、ワンド持ち射程ギリギリで撃つと埋まらないことがある -- 2013-09-13 (金) 09:12:11
  • ドラゴン100回は、召喚されたブラックドラゴンとホワイトドラゴン、時間で発生するフィールドボスのブラックドラゴンとホワイトドラゴン、影世界のレッドドラゴンで埋まることを確認。↑3の方がおっしゃるように、距離が離れているとカウントされない場合があったので、できるだけ近くで撃つほうがいいです -- 2013-09-13 (金) 15:22:48
  • 中級レッドラで4.5.をこなす場合、最初からCC+4ワンドでやると火力次第では100回どころか30回もいかずに倒してしまう場合があるので、CCのついていないワンドで回数稼いでからにした方が良いと思われる。自信があれば等級上でもよいだろうが。 -- 2013-09-21 (土) 01:16:22
  • Iria2の失踪に出てくるクルメナで、レッドドラゴン退治が埋まりました。 -- 2014-09-19 (金) 17:42:15
  • G3クロウクルアフで4は埋まりますが、5は埋まりませんでした。 -- 2014-12-04 (木) 20:44:19
  • Iria2の失踪に出てくるクルメナで、レッドドラゴン退治が埋まりませんでした。 -- 2015-06-26 (金) 16:04:52
  • ↑試しにもう一周行ってみましたが、やはりIria2>失踪>取引のクルメナではレッドドラゴンは埋まりませんでした。 -- 2015-06-26 (金) 16:57:33
  • ↑とどめをさしたら習得できました -- 2015-06-27 (土) 19:01:39
  • ドラマIria2失踪に出現するクルメナで4.ファイアボルト100回は埋まらないが5.レッドドラゴン退治は埋まる。 -- 2017-01-27 (金) 17:50:47
  • 打数でトレジャーハンターに勝たないとフィニッシュを取れないので埋まりません。 -- 2017-04-14 (金) 21:07:23

関連エンチャント Edit

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:200.00 MAX時ボーナス:--

  • 効果:物理ダメージ390〜520 ファイアダメージ600〜840 10秒間追加ファイアダメージ500

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ10000超過達成50.002100.00
4体以上の敵を攻撃する50.002100.00
  • 練習の時点ではメテオの直撃判定がとても小さい 黒ヒグマにターゲットを合わせてクリックした直後に数歩移動されただけで直撃にならなかった -- 2013-09-13 (金) 15:39:46
  • Int等ステにもよるが、トレ2倍なら彼らのやり方初級のゾンビに直撃させると一発で埋まる。 -- 2013-09-14 (土) 01:40:21
  • プレカ転生で自動取得しない場合、習得までに必要なAPは539(FBL+火マス各1) -- 2013-09-14 (土) 01:43:25
  • 自動取得しても威力上げるためにはAPが必要、か・・・ -- 2013-09-14 (土) 11:20:21
  • 魔攻170、火マス1クリ1で白クモに17000程度出る。無属性の敵ならこれの8割ぐらいか 追記:練習だからかもしれないが、発射可能になるまでのマナ消費は意外と少ない(50もなかった気がする) -- 2013-10-08 (火) 02:56:11

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8 (累計:8)
  • 上昇ステータス:Int+1 (累計:Int+1)
  • 効果:物理ダメージ390〜520 ファイアダメージ720〜1140 10秒間追加ファイアダメージ600

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ12000超過達成15.00460.00
4体以上の敵を攻撃する8.001080.00
  • 物理520+ファイアダメージ1140で1660、追加を入れても+600〜6000だが12000出るのこれ?合計値ってこと? -- 2013-09-14 (土) 20:43:35
  • ・メテオF、魔法攻撃400の状態にて、クリダメ27000を確認 -- 2013-09-15 (日) 00:39:43
  • よほど、Intの値が低いのでも無い限り、この辺は一回で超過達成する気がする。 -- 2013-09-15 (日) 07:44:38
  • 英字ランク時代は範囲が狭すぎるので凍結したクモなどに撃つのが無難 -- 2013-09-17 (火) 11:16:39

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP: 10(累計:18)
  • 上昇ステータス:Int+1 (累計:Int+2)
  • 効果:物理ダメージ520〜650 ファイアダメージ720〜1260 10秒間追加ファイアダメージ700

【トレーニング方法】
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修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ15000超過達成15.00460.00
5体以上の敵を攻撃する8.001080.00

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:30)
  • 上昇ステータス:int+1 (累計:int+3)
  • 効果:物理ダメージ650〜1040 ファイアダメージ840〜1400 10秒間追加ファイアダメージ900

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ20000超過達成15.00460.00
5体以上の敵を攻撃する4.002080.00
  • ダメージ達成15.00の4回で60.00 -- 2013-09-14 (土) 03:12:43

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:14 (累計:44)
  • 上昇ステータス:int+1 (累計:int+4)
  • 効果:物理ダメージ780〜1170 ファイアダメージ960〜1820 10秒間追加ファイアダメージ1100

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ25000超過達成15.00460.00
6体以上の敵を攻撃する4.002080.00
  • 効果範囲はウィンドミルR1と同程度 -- 2013-09-15 (日) 12:26:06

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:16 (累計:60)
  • 上昇ステータス:int+1 (累計:int+5)
  • 効果:物理ダメージ910〜1300 ファイアダメージ1080〜2100 10秒間追加ファイアダメージ1250

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ35000超過達成10.00440.00
6体以上の敵を攻撃する2.002040.00
強い敵を攻撃する2.003060.00
  • 項目が増えたためCランクより楽に。強い敵を一度に7体巻き込めば才能有りなら2発で突破できる -- 2014-02-09 (日) 15:42:47

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:18 (累計:78)
  • 上昇ステータス:int+2 (累計:int+7)
  • 効果:物理ダメージ1040〜1560 ファイアダメージ1200〜2240 10秒間追加ファイアダメージ1400

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ45000超過達成10.00440.00
6体以上の敵を攻撃する2.002040.00
強い敵を攻撃する1.006060.00

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:25 (累計:103)
  • 上昇ステータス:int+2 (累計:int+9)
  • 効果:物理ダメージ1300〜2340 ファイアダメージ1680〜2800 10秒間追加ファイアダメージ1900

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ60000超過達成8.00540.00
8体以上の敵を攻撃する2.002040.00
とても強い敵を攻撃する0.6010060.00
  • このランクで効果範囲が拡大する。生贄の錬成陣(1段階目)がすっぽり覆えるぐらい。 -- 2013-09-13 (金) 12:13:18

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:30 (累計:133)
  • 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+11)
  • 効果:物理ダメージ1560〜2600 ファイアダメージ2160〜3080 10秒間追加ファイアダメージ2100

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ75000超過達成8.00540.00
8体以上の敵を攻撃する2.002040.00
とても強い敵を攻撃する0.4015060.00

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:36 (累計:169)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+14)
  • 効果:物理ダメージ1950〜2990 ファイアダメージ2520〜3500 10秒間追加ファイアダメージ2400

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ90000超過達成8.00540.00
8体以上の敵を攻撃する2.002040.00
ボス級の敵を攻撃する0.6010060.00
  • このランクで生贄魔法陣を一回り大きくした範囲になる。 -- 2013-09-14 (土) 23:53:42
  • ドラマ5話シリエン地区奪還ミッションの3〜5段目沸きに落とすのが楽。 -- 2014-06-25 (水) 23:29:43

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:42 (累計:211)
  • 上昇ステータス:Int+3 (累計:Int+17)
  • 効果:物理ダメージ2340〜3510 ファイアダメージ2640〜3920 10秒間追加ファイアダメージ2750

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ110000超過達成6.00530.00
8体以上の敵を攻撃する2.002040.00
ボス級の敵を攻撃する0.5012060.00

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:48 (累計:259)
  • 上昇ステータス:Int+3 (累計:Int+20)
  • 効果:物理ダメージ2600〜3900 ファイアダメージ3360〜4760 10秒間追加ファイアダメージ3200

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ130000超過達成6.00530.00
8体以上の敵を攻撃する2.002040.00
フィールドボスを攻撃する3.002060.00
  • フィールドボス攻撃10回必須 -- 2013-09-13 (金) 17:01:39
  • ここから、攻撃範囲拡大 -- 2013-09-15 (日) 06:45:39
  • R5〜R3まではイフリートがトレお勧めです。 -- 2013-09-16 (月) 18:11:54
  • このランクからFBLより広くなる -- 2013-09-19 (木) 06:04:58
  • フィールドボスはグラマス4人用ボスのイフリート、巨大ライオンでも埋まります。出現率1/2なのが難点ですが1匹で2〜3回トレ可能。 -- 2013-09-24 (火) 11:33:11
  • 強さ指定がなくなるのでマハの白クモが20匹位居てダメ、数ともに活用できます。フィールドボスはクルメナに子守唄が使えると埋めやすいです。 -- 2014-04-28 (月) 19:38:19
  • 「フィールドボスを攻撃する」はブラックドラゴンで埋まりました。 -- 2014-05-05 (月) 21:52:27
  • ↑×5 同じくイフリート超オススメ。遠くからはタゲされないし、周囲にいるサラマンダーを簡単に巻き込めるので、「○○体以上の敵」も埋める。イフリートのないときは巨大ワニでトレしてた。 -- 2015-11-15 (日) 22:19:12
  • イエティは他のフィールドボスより遥かに弱いためか(ノックバックもダウンもするし)、メテオが確実に命中してても修練にはならなかったので要注意。 -- 2015-11-16 (月) 14:16:01
  • 最短突破の発射回数は、[(6.00+2.00)*5発]+(3.00*20発)=100となる合計25発(魔法才能なら13発)あたりが目安に。  *ボス+8体で埋めれるならさらに数発少ない -- 2016-11-01 (火) 16:34:48

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:54 (累計:313)
  • 上昇ステータス:Int+5 (累計:Int+25)
  • 効果:物理ダメージ3250〜4550 ファイアダメージ3720〜5740 10秒間追加ファイアダメージ3800

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ160000超過達成6.00530.00
10体以上の敵を攻撃する2.002040.00
フィールドボスを攻撃する3.002060.00
  • フィールドボス10回攻撃必須。 -- 2015-11-15 (日) 22:21:16
  • 最短突破の発射回数は、[(6.00+2.00)*5発]+(3.00*20発)=100となる合計25発(魔法才能なら13発) -- 2016-11-01 (火) 16:10:12

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:60 (累計:373)
  • 上昇ステータス:Int+5 (累計:Int+30)
  • 効果:物理ダメージ3900〜5200 ファイアダメージ4080〜6160 10秒間追加ファイアダメージ4200

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ180000超過達成6.00530.00
10体以上の敵を攻撃する2.002040.00
フィールドボスを攻撃する2.003060.00
  • フィールドボス15回攻撃必須。 -- 2013-09-14 (土) 08:00:20
  • 最短突破の発射回数は、[(6.00+2.00)*5発]+(2.00*30発)=100となる合計35発(魔法才能なら13発) -- 2016-11-01 (火) 16:12:48

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:68 (累計:441)
  • 上昇ステータス:Int+8 (累計:Int+38)
  • 効果:物理ダメージ4550〜5850 ファイアダメージ4800〜6750 10秒間追加ファイアダメージ4600

【トレーニング方法】
多数の敵にスキルを使ってみよう

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ200000超過達成3.001030.00
12体以上の敵を攻撃する1.003030.00
ドラゴンを攻撃する2.004080.00
  • ブラックドラゴン・ホワイトドラゴン・レッドドラゴンなどドラゴン系の敵を20回攻撃必須。 -- 2013-09-14 (土) 14:03:26
  • ブラックドラゴンの取り巻きであるコシュクラプターはドラゴン属性ではないようです…当たり前か -- 2013-09-14 (土) 14:38:06
  • プレインドラゴンでも修練可能でした -- 2013-09-15 (日) 01:09:16
  • クルメナには子守唄で眠らせる事が出きるので、子守唄のランクが高い人は眠らせてからメテオすると確実ですね -- 2013-09-16 (月) 17:23:41
  • 鯖によっては召喚ドラゴンも常にいるので、ダメージ超過と12体を6〜8埋めて残りドラゴンのが楽かもしれない -- 2013-09-16 (月) 17:42:30
  • ドラゴンは出現後に誰かを一度認識するまで無敵。大体距離2900までは当てる事が可能だが、ドラゴンの認識範囲はロングボウ射程と同等の2000であり、これ以上の距離からいきなり撃ち込むと当たらない。 -- 2013-09-22 (日) 14:25:37
  • R3→R2でINT8増加 -- 2013-09-22 (日) 23:49:42
  • ↑2に補足 初回の無敵解除時は飛び上がったあと降りてくるモーションが表示されます。見た目は地上にいても実際は飛んだ状態で沸いている模様 -- 2013-09-23 (月) 00:25:04
  • 最短突破の発射回数は、[(3.00+1.00)*10発]+(2.00*30発)=100となる合計40発(魔法才能なら20発) *ただし、12体以上に毎回20万ダメージを超える場合。 -- 2016-11-01 (火) 16:18:07

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:650.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:80 (累計:521)
  • 上昇ステータス:Int+12 (累計:Int+50)
  • 効果:物理ダメージ5200〜7800 ファイアダメージ5040〜8400 10秒間追加ファイアダメージ6000

【トレーニング方法】
スキルが最高レベルになっているため、これ以上のランクアップはできない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
多数の敵にダメージ500000超過達成1.005050.00
15体以上の敵を攻撃する1.00300300.00
ドラゴンを攻撃する1.00300300.00
  • 急に回数が跳ね上がって、修練8倍でも15体以上に38発+ドラゴンに38発で合計38時間…辛い -- 2013-09-14 (土) 15:43:51
  • シリエン二区の最奥にメテオ落としてもダメージ500000が埋まらない… -- 2013-09-14 (土) 18:29:08
  • マハの白クモをペットの乗り降りで全部タゲ取って落としたら500K突破しました -- 2013-09-14 (土) 20:10:37
  • 最後の攻撃範囲上昇 全スキル中最大の攻撃範囲 -- 2013-09-15 (日) 09:02:19
  • ↑x2 参考までにその時の魔攻を知りたいですね -- 2013-09-15 (日) 10:31:10
  • 保護が高い敵に落としても、埋まらない事が多いですが、白クモのような保護0に近い敵に落とすと埋まりますね。魔攻421です。 -- 2013-09-15 (日) 11:58:44
  • クリなしで埋めるのは困難だが、15体にクリ出せば魔法攻撃力200程度でも余裕で埋まる。意識的に埋める必要は無い。 -- 2013-09-15 (日) 20:32:37
  • 意外と範囲狭い。赤いマークの通りなら半径900(実際は1000?) -- 2013-09-19 (木) 04:50:02
    • 実際は赤いマークからキャラ一つ分くらいはみ出していても当たる -- 2013-09-19 (木) 06:12:39
  • 魔法トレ2倍POT飲んで30分ごとにログイン→発射→ログアウトすると楽 -- 2013-09-20 (金) 21:44:29
  • R2→R1でINT12増加 -- 2013-09-22 (日) 10:47:17
  • どうしてもダメ超過埋められないなら巨大硫黄蜘蛛をペットで叩いて30〜40沸かせればいい -- 2013-09-23 (月) 01:30:18
  • 余談だが、R1の修練だけで修練ボーナス無しだと最短300時間、マーリン才能修練ボーナスのみだと半分の150時間かかる。一日数時間しかプレイできないプレイヤーにはマスター絶望的… -- 2013-09-29 (日) 01:31:24
  • あくまで理想論の話であって常にドラゴンが湧いてるわけではないということ -- 2013-09-30 (月) 07:55:02
  • 魔法攻撃力163、トリニティスタッフ装備で初級生贄3段階までわいた状態でクリでれば上2つ埋まりました。参考までに。 -- 2013-09-30 (月) 10:14:39
  • ↑書き忘れていましたが、クリ発生時の場合です -- 2013-09-30 (月) 11:40:30
  • だいたいFBLのクリティカルダメージと同じくらいのダメージが出る。 -- 2013-10-03 (木) 09:09:01
  • 魔攻400.クルメナにクリティカルが出たところ7〜8割削れたのを確認。 一発ドラゴンは遠い -- 2013-10-07 (月) 07:32:55
  • ↑もしそれが本当なら、青改造分の魔攻を赤改造に変えれば9割ぐらいになるっぽい。青改造なしで魔攻420にできるならたぶん1発。 -- 2013-11-11 (月) 07:46:32
  • 生贄初級で開始と同時にレインキャスティング、その後に四周に防護壁出して3沸き後のメテオ撃つと、数も稼げるし敵が散らばらなくて良いですね。どうやら防護壁も敵の数にカウントされる模様。 -- 2013-12-21 (土) 02:11:33
  • 魔攻400。影差すハードドッペルはこれで確殺がとれる(追加炎ダメージ込)。 クリティカルが出るとエリートドッペルですら一撃になる威力。 -- 2014-06-10 (火) 10:00:03
  • ブラックドラゴン出現直後をうまく狙えば15体とドラゴンが同時に埋まる。といっても埋まったらラッキー程度 -- 2014-07-17 (木) 07:33:05
  • 今回のアプデでCT15分(900秒)になってました -- 2015-06-19 (金) 01:57:05
  • 魔攻300前後ですがシリエン2層目の奥でメテオおとすと簡単に500000と15はいります。参考にどうぞ。 -- 2015-06-22 (月) 09:32:11
  • 今までネタ扱いだったメテオもCT15分になってやっと戦術の1つとして計算できるようになった。ただ後5分、後5分縮めてくれ・・・ -- 2015-07-23 (木) 12:25:14
  • まだまだネタレベルから脱していない。ロードの火力と回転率を考えればメテオCT5分でもいいぐらいである。火力も特別高いわけでもないから。 -- 2015-08-14 (金) 00:11:32
  • ドラゴンを優先して進めたほうが多少楽です。ドラゴンが残ると思うように勧められなくてしんどいです -- 2015-09-26 (土) 21:05:39
  • 魔攻178シリエン2層目で上二つ埋まりました。クリなしです -- 2016-01-23 (土) 23:57:01
  • 正直インフレしてる今Rank1でもメテオ弱すぎ。ライトニングロードが強いだけだが、CT15分とかホントネタにしかならない。1分でもチャージ遅すぎて微妙だけど -- 2017-01-13 (金) 08:50:14
  • CTも問題だがそもそも威力が・・・上級ハードだとクリ出ても死なないとか結構ある -- 2017-04-10 (月) 07:49:59

マスタータイトル Edit

メテオストライクマスター
メテオストライクのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

魔法攻撃力 50増加

  • 効果は魔法攻撃力50増加のみでした -- 2013-09-16 (月) 04:09:37
  • アプデ前の魔法攻撃力12.5に相当する、威力タイトルはこれ一つで解決 -- 2013-09-16 (月) 06:06:04
  • ALOアスナと一緒につければちゃんと90あがります -- 2013-09-22 (日) 14:17:13
  • 当然ながらINT換算で250分。 -- 2013-10-09 (水) 16:45:14
  • 現時点で最高の攻撃魔法タイトル。これを欲さんとする魔法使いたちは今日もドラゴンを見つけようと頑張っている。 -- 2014-07-17 (木) 16:13:52
  • 現在も魔攻最大タイトルの地位を維持している -- 2017-02-06 (月) 01:44:34

コメントフォーム Edit

  • ランクAまではスカアハ海岸で蜂をフレイマーで凍結してメテオが早そうですね 蜂は7匹までですが -- 2013-09-13 (金) 06:23:24
  • 他の範囲魔法と違って、攻撃した敵のタゲは来ません -- 2013-09-13 (金) 17:49:51
    • 複数攻撃はクモ初級のスイッチ部屋凍結とか中央部屋ですると何も考えなくていいから楽 -- 2013-09-14 (土) 14:04:36
    • ブラックドラゴンの場合 まれに12対以上巻き込めますね なお影Mなら防護壁を使用することでダメージ、巻き込み数を水増しすることができるようです -- 2013-09-14 (土) 18:12:02
    • 戦闘力上がってボスが埋まらない人はシリエン2区がいいかも 弱体化できるなら生贄の方が楽 -- 2013-09-14 (土) 19:06:29
  • どう見ても上から落ちてきてるのに、FBLと違って防護壁に遮断されます -- 2013-09-15 (日) 18:24:51
    • 防護壁貫通しませんね。制圧2で上げようとしたけど頓挫・・・ -- 2013-09-15 (日) 18:55:53
    • 射程外で防護壁より前に落ちてるだけでは?
  • シリエン2区の敵はサスカッチを除いて戦闘力低めです(生贄ハードの方が高い) -- 2013-09-15 (日) 19:01:06
  • 射程は中級魔法と同じ2000です。これ以上の距離でも赤いマークが出ますが届きません。 -- 2013-09-15 (日) 22:10:25
    • 補足として、それ以上離れた所を指定すると距離2000の位置に落ちてしまうため要注意。非常に不親切な仕様である。 -- 2013-09-15 (日) 22:21:57
  • このメテオ自体がものすごくキャラの戦闘力上げるから、強さ指定でキツいスキル残ってる人は後回しにした方がいいかも。ランク上げるごとにどんどん敵の強さ表示が弱くなっていく -- 2013-09-16 (月) 02:38:40
  • 多数の敵へのダメージは、硫黄クモのボス部屋で雑魚を湧かせまくって落とすという方法もある。強さ調整ができれば、6までの強さ縛りの項目を1回で埋めることも可能。まあ生贄の方が楽ではあるが、参考までに。 -- 2013-09-17 (火) 19:18:54
  • 強さトレが厳しいなら料理Dがおすすめですけど「多数の敵にダメージ○○○超過達成」が埋まらないかもしれません -- 2013-09-17 (火) 20:21:48
  • スキル戦闘力のことを言っているのかもしれません FBL以外にスキル戦闘力が高いスキルを覚えていない、かつメテオのスキル戦闘力が高めだとするなら 強さが物凄く上がるでしょうね -- 2013-09-18 (水) 22:45:04
    • 未実装情報見ると練習でも戦闘力100、1だと戦闘力500とある。実際のとこはわからんけどね。 -- 2013-09-19 (木) 00:38:04
      • 解析しなきゃ判んないけど500よりは多く上がってんじゃないかなぁ、INT上がってるだけなのにかなりいろんな敵の強さ下がったしな 攻撃魔法系は全部R1持ちです
  • ↑3それが本当であれば、550のサンダー、ブレイズ、ヘイルのほうが上ですね -- 2013-09-19 (木) 09:34:06
  • 「ランク上げるごとにどんどん」と書いてあるのでスキル戦闘力(R1)のことじゃなくステによる加算値のこと言ってるんでしょう?ダメージ大きいから予想で書いちゃったとか? -- 2013-09-19 (木) 10:58:30
  • イベントの壺で召喚されたデザドラでドラゴンに攻撃が埋まりました。 -- 2013-09-19 (木) 15:48:43
  • ↑2 スキル戦闘力はランクが上がるごとに増加します。1にした時点で一気に上がると勘違いしていませんかね。 -- 2013-09-20 (金) 09:00:41
    • ↑キャラ作りたての初心者でメテオしか上げてないっていう特殊なケースなら納得だけど、そんな状態でどんどん上げるのは大ダメージ修練があるので現実的じゃないわけだが。それともCP計算方法変わったの? -- 2013-09-20 (金) 09:43:53
  • なんにせよ、1の戦闘力が500であるならばクエストやって覚えた人たちにとっては特に気にする必要もないスキルだということ。どんなに上がってもスキル分は100程度なものだろう。問題はカードでスキルゲットした人たち。仮に全スキル150のラインで抑えてたりしたら最終的に350上がることに。情報が正しければ、だが -- 2013-09-20 (金) 15:03:11
    • 逆に、スキル程度で強さが上がったとか言ってるレベルなら、影ハードの敵はほぼすべてBossだと思うんだけどな…。 -- 2013-09-20 (金) 16:06:19
  • アークリッチには普通に1ダメでした -- 2013-09-20 (金) 21:47:31
  • スキル詠唱から着弾までは通常だと武器の持ち替えができないが、攻撃地点を指定後にMOBに殴られる事により持ち替えが可能になる。これを利用して深海鍋などをサブ武器に仕込んでおくことで強さ調整ができます。 -- 2013-09-22 (日) 17:15:14
    • 調整はできるけど詠唱中は殴られないで位置指定後に殴られるって結構難易度高くね? -- 2013-09-22 (日) 18:17:08
    • 変身PvOnにして石投げでもしてもらったらだめか? -- 2013-09-23 (月) 00:24:41
  • 少なくともR1戦闘力550未満なので500が正しいかと -- 2013-09-24 (火) 02:24:26
  • 範囲内に敵の死体が存在し、クリック〜落下の間にRePOPするとRePOP先が攻撃対象になるケースを確認しています。また、巨大ボスの突進直後に突進先へ撃つと、突進前の位置に落ちます。どちらの場合も射程制限は受けません。 -- 2013-09-29 (日) 14:44:19
  • プレインドラゴンでパターン化させているときにMS撃つ際は完全に振り向いてからのほうがいいかもしれない。向きを完全に変える前に3回うったがいずれもトレになっていなかった。 -- 2013-09-30 (月) 10:16:10
  • フィールドボス修練ならば、現在子守唄の眠り時間が長くなっているので巨大ボスを子守歌で眠らせてから詠唱すると吉。 -- 2013-10-18 (金) 22:10:37
  • 修練ボーナスだが、項目としては"魔法"に分類される。("マーリン"では受けられるが、"治癒""調合"では2倍ボーナスを受けられない) 才能ボーナスがないし、勘違いして修練ボーナス損したので一応。 -- 2013-10-30 (水) 17:57:48
  • ブラックドラゴンなど巨大な敵を相手にしているときに気づいたのですが、明らかにファイアボールよりも射程が長いのですが。本当に一緒ですか? -- 2013-11-10 (日) 13:08:54
  • ↑ターゲットをCtrlで指定した場合はこの射程制限が外れる。スキルランクに応じるぐらいの半径分、射程距離が伸びるかな。(選択対象が中心になるから。射程と結びつけて書かれてないけど) 攻撃位置を地面で指定した場合は、どこまで遠くにポインタを合わせても,発射延長線上の距離2000の場所が中心になる。不親切な設計の正体はこれ。 敵が見える範囲なら大体はCtrl指定で発射と修練が可能.(少なくともR1は射程3000ぐらいで撃てて、15体以上の修練にもなった。) -- 2013-11-11 (月) 13:32:18
  • ↑地面クリックでもFBLよりも射程が長いのですが? 生贄での修練で確認しているので、実はFBLと同じ距離が中心ということはないと思います。 -- 2013-11-12 (火) 10:14:37
  • 準備完了していれば、ブラドラのファイアブレスで解除されることはありません。 -- 2014-03-09 (日) 04:18:17
  • 今更かつ二次タイトルの方にも書いてありますが、一応こちらにも。ハロウィンパーティタイトル(橙地にコウモリのマーク)をつけて使用すると、メテオが巨大なカボチャになります。シュールな絵面ですが一見の価値アリ。 -- 2014-05-22 (木) 12:09:50
  • 普通に射程2000だった。FBLは2000以内の敵にしか発射できないが、メテオは2000以上でも発射は可能=2000+半径まで当てられるのでそこを勘違いしてる可能性大。 -- 2014-09-19 (金) 21:15:31
  • なお発射可能距離および当たり判定は敵の中心が基準になる。巨大モンスターの場合は分かり辛い。 -- 2014-09-19 (金) 21:16:15
  • ヘビースタンダー(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)のブラウンプリズンゴーストに初撃でダメージ入った -- 2015-01-11 (日) 10:11:22
  • 全身火属性で食らうと1ダメージだったので物理ダメージ部分は存在しない可能性があります -- 2015-02-24 (火) 06:27:39
  • ↑物理ダメージ部も9価の火属性だったのでは? そして全身火で1ダメージならば、エレメンタル無視で追加ダメージが入る属性マスタリの影響受けてない可能性も。 -- 2015-03-08 (日) 23:20:53
  • 直撃は火属性ですが延焼ダメージは無属性です。火・氷属性相手でもダメージ変わりません。 -- 2015-04-14 (火) 10:17:09
  • それと現在は昔と違って射程外を指定できなくなっています(カーソルが×印に変わる) 射程は2500くらいのようです。 -- 2015-04-14 (火) 10:18:32
  • 外周に近いほどダメージ減ります。範囲ギリギリではおおよそ3割程度のダメージ。 -- 2015-04-30 (木) 17:34:46
  • 中心からの距離によってダメージが3段階ある模様 -- 2015-05-23 (土) 14:59:33
  • 実際のダメージが計算値よりもかなり低い。魔攻454 メテオ1 火マス1でほぼ中心の対象に最高25000台しか出なかった。物理ダメージ部分なしで計算するとほぼピッタリだが・・・? -- 2015-06-28 (日) 00:08:03
  • 物理保護を下げてもダメージ変化なし=100%魔法攻撃に確定。実際のダメージは (ファイアダメージ+魔攻*15〜30)*火マス補正 で物理ダメージは一切ない。さすがに誰も気付かないとは考え難いけど元々そうだったのかな? -- 2015-06-28 (日) 00:34:17
  • マナリフレクターで減衰、無効化されないっていうので物理ダメージ扱いになるのでは?という憶測が飛び交ってただけ。もしかしたら高いほうのダメージを優先するのかもしれないし、未だに謎 -- 2015-07-28 (火) 18:39:43
  • 強力な魔法使いの邪念に延焼ダメージが1でした(メテオ直撃やFB、FBLは普通に効く) こいつと同様にHS3 NS3の敵にはダメージが通っていたので何故1なのかは不明です。 -- 2015-09-14 (月) 07:04:03
  • にわかメテオ覚えて使いたいのはわかるが中途半端な威力なのにつかわれると大迷惑。周囲の人のことも考えて使ってほしい。 -- 2015-09-29 (火) 05:12:43
    • タゲとらないわ連発できないわで、迷惑になるほど大それたものとは到底思えないのだが……。どうして迷惑なのかを書かないと完全に無意味なコメントだぞ -- 2015-10-04 (日) 19:41:00
  • もう一回CTが半減すればまだ実用的なスキルになるかも 今の開発相当魔法嫌いだよね -- 2015-10-17 (土) 14:18:10
  • 危険すぎて近付けない場所では使える。もちろんメイン火力にはならないし無くても困らないが。 -- 2016-01-24 (日) 18:23:13
  • R1 魔法攻撃力470で防護壁に対する中心付近のダメージがMax25000台だったので、既に報告されているようにスキル表記のファイアダメージ・物理ダメージが片方しか乗ってない可能性が高い。(ファイアダメージ+魔攻*30)*火マス補正1.15だと大体計算が合う。 -- 2016-04-19 (火) 10:52:03
  • モンスターが使うメテオはバグっておりダメージが表示されず、延焼も見えない。ただし延焼範囲内に入ってもキャラクターが赤くなるだけでダメージなし。 -- 2016-05-03 (火) 06:53:09
  • Mob版メテオの炎ではライフ1未満にならないだけのようです。 -- 2016-06-12 (日) 10:00:36
  • 障害物越しに撃てますが壁などにハマった敵には当たりません -- 2016-06-22 (水) 05:46:25
  • 昨日のアップデート以降、指定場所よりもかなり手前に落ちてしまう現象が多発しています。 -- 2016-07-07 (木) 10:47:37
  • ↑射程いっぱいギリギリを指定すると手前に落ちるのは前からあったけどそれとは違うの? -- 2016-07-08 (金) 12:21:01
  • 射程ぎりぎり、もしくは射程外部に向けて打つ場合、射程内部にいる敵対mobにカーソルを合わせていると、カーソルを合わせている敵対mobの足元にカーソルを合わせてる状態になるらしく、落下予想地点には落ちずカーソルを合わせている敵対mobの頭上に落ちます。ヒルウェン鉱山にて直立したエメラルドゴーレムにカーソルを合わせて確認いたしました。 -- 2016-09-18 (日) 20:40:11
  • アルバン騎士団訓練所や夢幻ラビの一部の障害物越しには落とせない(カーソルが×表示になる) -- 2016-12-29 (木) 06:39:59
  • いまだに物理ダメージ部分ありませんね。普通の火属性魔法ダメージですので魔法保護が高い一部の敵に有効とかは残念ながら無いです。 -- 2017-02-04 (土) 05:02:07
  • 少し前から炎のアニメーションがおかしくなってます -- 2017-02-20 (月) 11:11:42
  • ↑修正されてました -- 2017-04-07 (金) 09:12:09
  • 1ランクの場合、100%ダメージが入る範囲は半径600ほど?それ以降は100%→75%→50%と段階的にダメージが減ります。実質的な範囲はそんなに広くないと思った方がいいかも。 -- 2017-04-18 (火) 02:47:13
  • 修練の「フィールドボス」は間違いで「レイドボス」が正しい。昔は現在のレイドボスもフィールドボス分類だったのでその名残りだろうか。 -- 2017-06-01 (木) 17:51:48