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スキル/魔法/マナシールド

Last-modified: 2016-04-02 (土) 15:35:39

【スキル】魔法


マナシールド
Mana Shield


概要 Edit

マナの力で保護膜を形成し、敵の攻撃を防御する。
物理的な攻撃だけでなく魔法攻撃によるダメージも吸収する。
マナの運用に対する理解が深いほど、少ないマナを使って防御できる。

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA98764321
変換効率0.50.80.91.01.11.21.31.51.61.71.82.02.12.22.32.5
マナ上昇(累計)--+2+4+6+8+10+12+15+18+21+24+28+32+36+40+50
Int上昇(累計)--+1+2+3+4+5+6+7+8+11
消費マナ245678
維持消費0.5/s
AP必要0468101214172023263034384250
累計0410182840547191114140170204242284334
才能
経験値
(H)
治癒--560084001120014000168001960023800280003220036400
才能
経験値
(E)
--560084001120014000168001960023800280003220036400
才能
経験値
(G)
--560084001120014000168001960023800280003220036400

特徴 Edit

  • 近接・弓・魔法を問わず、本来生命力に受けるダメージをマナ消費に変換するスキル。
    2013/9/12のアップデート以降、防御・保護の影響は受けなくなりました(物理/魔法共通)
    • スキル使用でマナシールドのON・OFFが切り替わり、発動中は頭上にアイコンが表示される。
      • スキル吹き出しは出ないので、発動中でも別のスキルを準備可能。
      • 発動中は持続コストとして常にマナを消費し続ける。マナが切れると強制解除される。
        マナの残量が0になった際には画面中央にその旨を知らせるメッセージが出る。
    • 受けるダメージが全てマナ消費に変換されるので負傷も受けない。
      ゾンビやアーチャーなどの負傷率が高い敵と戦う時には保険としても使える。
    • マナ消費量は[本来受けるダメージ/変換効率]を基本とし、
      変換効率はスキルランク・魔法攻撃力・ワンド装備有無により変動する。
    • 仰け反り・ダウンや状態異常を防ぐ効果はない。
    • 適用されない攻撃もある。
      • 毒、硫黄中毒、ライフドレインの持続ダメージなど、直接的な攻撃以外のダメージには無効。
      • ダメージ表示が無い攻撃や、ダメージが白数字の攻撃もマナシールドを無視する。
      • 使徒の一部の攻撃はマナシールド貫通。
    • マナの残量を超えるダメージを受けた場合、スキルが強制的に解かれ余剰ダメージ分をライフで受けることになる。
      • その際、プレイヤー頭上に出るライフダメージは若干遅れて表示される。
      • 余剰ダメージは防御・保護0計算で受ける。
    • デッドリー状態ではマナの残量に関係なく死亡する。
      • ただし、表示上デッドリーでも残りライフ0なら死ぬ事はない。(デッドリー表示になるのは1未満)
        影世界の敵ビーパーのビホルダービームにおいては、ビームの持続ダメージでデッドリーになっても
        実際はライフ0で止まっているため、爆発ダメージがマナで吸収される。詳しくは当該敵ページ参照
        他にライフドレインやケルベロスの毒ガスもライフ0で止まる。
    • マナシールド使用中は防御保護0扱い(2013/9/12アップデート以降)
      ディフェンス成功時のダメージ軽減効果も0になる。
      ただし物理保護のクリティカル率減算効果は消えず、盾ディフェンスによるダメージ%軽減効果もそのまま残る。
  • 変換効率ボーナスについて
    • 2013/9/12アップデートで再び計算式が変更された。現在の式は不明。
      • 現在の仕様では旧仕様と違い防御保護0として扱われる。
      • 韓国情報では基本変換効率+魔法攻撃力*0.004+ワンドボーナス
      • ワンドボーナスはヒーリングワンドのみ1.5、他のワンド/スタッフは1.0の模様
    • 下記は2012/2/14〜2013/9/12までの情報
      Int依存から魔法攻撃力依存に変更された。防御性能が大幅に低下した。
      新計算式:ランク毎の基本変換効率+魔法攻撃力(小数点以下含む)*0.015
      魔法攻撃力0(Int0)の時の変換効率は以前と変わっていないが、
      魔法攻撃力49.95(Int999相当)でも変更前のInt300より劣る。
      同等以上になるのは魔法攻撃力56.7(Int1134相当)から(変換効率+0.85としたとき)。
      魔法攻撃力増加ポーションやエンチャントも有効。
      魔法防御は変換効率に影響しない。
  • 序盤は敵の攻撃力や負傷率が低いため、維持コストの高いマナシールドに頼るよりもライフやディフェンスを上げた方が良い。
    敵の攻撃力が高くなると逆にライフや防御はほとんど意味がなくなり、マナの量で耐久力が決まるようになる。
    • 2013/9/12のリニューアルアップデート後は防御・保護が影響しなくった事に加え、
      キャラクターの防御・保護が桁違いに高くなったので、相対的にかなり弱体化している。
      そのため、序盤に限らず防御・保護を高めてライフでダメージを受けたほうが良い場合も多々あり。
      但し負傷なしのメリットは健在なので場面によって使い分けるのが良い。
    • 同時にマナシールド変換効率細工も若干弱体化された。
      (前は魔法攻撃力・ワンドの補正と加算だったが今は上書き)

スキル習得方法 Edit

コウサイ(コール村村長)に「スキルについて」で会話。
クエスト『コール住民に認められる』を完了することにより、マナシールドスキル(練習ランク)を習得できます。

関連クエスト Edit

[HEG] コール住民に認められる Edit

◆発生条件:コウサイに「スキルについて」で会話。

イリニドの祝福を望むならば、まず村の住民たちに認められるのじゃ。 - コウサイ -
★経験値 6000
★マナシールドスキル

コール住民に認められる■

  1. ウォヴォカと会話する
    • ウォヴォカ(コール村武器屋)と会話
  2. ホブゴブリンを10匹退治する
    • 生息地域その1:ラッパ(地域全体に生息)
      • 端から1体ずつ釣って倒す事が可能。
      • 熱気球または飛行ペットなどの飛行手段が必要。
    • 生息地域その2:スイトゥー川(筏下り)
      • 川岸に多数出現。魔法や弓による遠距離合戦が主体となる。
    • 生息地域その3:パンタイ沼地(発掘宝箱の取り巻き)
      • 必ず同種2体ペアで出現。出現時間が短く約1分以内に消えてしまう。
      • ホブゴブリンリーダーが出る事もある。
  3. クシナと会話する
    • クシナ(コール村衣料品店)と会話
  4. 愛する人と一緒にクシナと会話する
    • 自分がPTリーダーで、異性との2人PT(3人以上不可)を組み、クシナと会話。
      • 注意1:もう一人もクシナの傍にいる必要あり
      • 注意2:異種族・敵対種族の組み合わせでも可(クシナの台詞が変わる)
      • 注意3:PTリーダーだけが進行する。二人ともクエストを進める場合は片方が話し終えたらリーダー変更を
  5. トゥパイと会話する
    • トゥパイ(コール村雑貨屋)と会話
  6. ルワイの友達をつくってあげる
    • 野生動物調教スキルで、カワウソを一匹調教する。
      ※野生動物調教スキルは練習ランクでも可能
      • 練習ランクの場合、餌30以上は用意したほうが良いかも?
      • クエストのマーカーはスイトゥー川の川岸につくが、コール村北のカワウソでも進行する(し、その方が村から近い)
    • 調教が成功した時点で進行する。調教したカワウソをコール村まで連れて行く必要はない
  7. コウサイと会話する
    • コウサイ(コール村村長)と会話


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
メルティング/溶ける
(of Melting)
頭 のみ
suffix/ランク9
レベル25以上の場合、合成成功率3%増加
マナシールドA以上の場合、最大スタミナ25増加

Dex 12減少
修理費5倍
トゥーアンクルシューズまた別の錬金術師たち 高級/ハード/エリート クリア
モンゴシーフキャップパルホロンの幽霊 中級/高級/ハード/エリート クリア
グロリアス/栄誉ある
(Glorious)
長距離武器 のみ
prefix/ランク8
レベル25以上の時、クリティカル8%増加
マナシールドA以上の時、最大ダメージ5増加
レンジアタック3以上の時、最大ダメージ6増加

Str 20減少
修理費 3倍
コンポジットボウ影差す都市 高級/ハード
マナストーン
(Mana Stone)
盾 のみ
prefix/ランク8
マナシールドランク 8 以上の時、魔法防御 5 増加
最大ダメージ 5 増加
カイトシールドタラ トーナメント (170点)
ノービリティー/尊い
(Nobility)
遠距離武器 のみ
prefix/ランク7
レベル25以上の場合、クリティカル8増加
マナシールドB以上の場合、最大ダメージ5~7増加
レンジアタック4以上の場合、最大ダメージ6~8増加

Str 20減少
修理費4倍

エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールロンガ神秘の矢Dクリア
バタフライ/蝶
(of Butterfly)
足 のみ
suffix/ランクA
マナシールド使用中である時、最大ダメージ 7~12 増加スクロール巨大女王スズメバチ
サハギン
(of Sahuagin)
手 のみ
suffix/ランク7
マナシールド使用中である時、Dex 16 増加
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロールリバーサハギンファイター/リバーサハギンレンジャー

練習 Edit

  • 練習段階
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる100.001100.00
  • 練習ではHPの代わりにMPが減るだけで軽減率は0%っぽい -- 2008-07-26 (土) 07:11:26
    • intによる軽減率増加はあるようで、2〜3割ほど減ってるようでした。(盾なしint230程度 -- 2008-07-26 (土) 15:29:36
  • 消費マナ2 -- 2008-07-27 (日) 14:47:02
  • ダメージIS3(180~250)INT170 > 被験者INT95 防御1 10回平均255.2 +HLワンド 192.3 -- 2008-07-27 (日) 16:28:53
    • INTのせいかも知れませんが、未発動時もほぼ同じ平均値でした。むしろ使わないほうが平均ダメージ5くらい減ってたような・・・ (^^; -- 2008-07-27 (日) 16:29:07
  • 【検証】相手=230式グラ+ハムハン装備でダメ59~59固定、自分=防御2保護0 Int69 通常時=ダメ57、練習マナ盾時マナダメ65(1.14倍ほど増加)。Int83でマナダメ61(1.07倍)、Int100でマナダメ58に(1.01倍)、Int107でマナダメ57(1.00倍)、Int110でマナダメ56(0.98倍)。Int105あたりで増減逆転かな? -- 2008-08-13 (水) 11:21:52
  • 消費マナが少ないため、実はこまめなON・OFFに一番向いている。ただし軽減率の低さゆえに、攻撃を喰らうと一気にマナが底を付いたりするので微妙かも。 -- 2008-10-08 (水) 09:47:45
  • int0での基本変換効率0.5 -- 2008-11-09 (日) 17:34:15
  • 確かに消費マナは少ないが、攻撃を食らうとマナが一気に減るので頼りにならない。Fランクからは十分実用的になるので、使えると思ったら迷わず取るべし。 -- 2009-01-13 (火) 14:36:28
  • ホブゴブリン10匹:分身術のモンスター100匹退治と並行不可。分身術が優先されます。 -- 2011-02-21 (月) 02:57:11

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:150.00 MAX時ボーナス:50(+50)

  • 必要AP:4(累計:4)
  • 上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+2)
  • 効果:

【トレーニング方法】
マナを具現化してさらに強い保護膜を生成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる10.00550.00
マナシールドを使って近接攻撃を防御10.0010100.00
  • 弓魔法使いのエルフメインです。Fランクだけでもとても役に立ってます。ランク上げは激簡単でした。 -- 2008-07-26 (土) 02:05:50
  • ダメージIS3(180~250)INT170 > 被験者INT95 防御1 10回平均224.75 +HLワンド 147.0 -- 2008-07-27 (日) 16:29:41
    • 回数が少なすぎるので正確な数字ではないと思いますが、大体どのくらい減るのかがわかってもらえればいいかな? -- 2008-07-27 (日) 16:30:48
  • 弓使いはこのランクだけでもあるとかなり生存率が上がる。スキル準備中は出来ないが、レンジやマグの照準中では発動できる。 -- 2008-07-29 (火) 17:43:51
  • 近接トレ:マナシールド発動→タヌキにでも石を投げて攻撃を受け続ければいい。 -- 2008-08-05 (火) 00:44:03
  • ランクFパーフェクトトレーニングで60exp -- 2008-08-14 (木) 05:14:01
  • 【検証】相手=ハムハン装備でダメ25固定、自分=防御0保護0。Int105時=マナダメ19(0.76倍)、Int133時マナダメ18(0.72倍)。練習時より格段に軽減率が上がっています。 -- 2008-10-08 (水) 09:42:20
  • F→E パーフェクトトレーニングボーナス+55 水曜 -- 2010-01-27 (水) 20:05:40

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:240.00 MAX時ボーナス:280(+140)

  • 必要AP:6(累計:10)
  • 上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+4)
  • 効果:

【トレーニング方法】
マナを具現化してさらに強い保護膜を生成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御4.0060240.00
  • ランクEパーフェクトトレーニング 336exp -- 2008-08-14 (木) 05:18:41
  • E→D パーフェクトトレーニング308(+154) 水曜 -- 2010-01-27 (水) 23:22:00
  • E→D パーフェクトトレーニング336(+168) 木曜 -- 2010-02-25 (木) 02:46:55

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:120(+40)

  • 必要AP:8(累計:18)
  • 上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+6)
  • 効果:

【トレーニング方法】
マナを具現化してさらに強い保護膜を生成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御2.004080.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御20.00360.00
  • ランクDパーフェクトトレーニング 144exp -- 2008-08-14 (木) 05:37:08
  • 曜日効果なしパーフェクトトレーニング 120(+40) -- 2008-08-24 (日) 01:28:42
  • 消費マナがランクFと一緒だが軽減率は上がるので、FをとったならDまで上げても損は無い。 -- 2008-11-09 (日) 19:47:54
  • 通常時被弾50台(53~57程度)が、Int288、マナシールドDにて23~27程度になりました。試行回数が少ないので何ともいえませんが、Intがそれなりにあるキャラの場合Dでも充分実用範囲です -- 2008-11-29 (土) 06:15:31
  • F>Dで14もAPが消費される・・・でも、弓使いなら無理してでも取っておきたいところ。 -- 2009-02-26 (木) 13:06:56
  • Intが300↑あればこのランクでも割と信頼できる。発動時のマナ消費もまだ軽いので、必要なときだけONにする運用もやりやすい。もっとも、魔法使いであればマナの補強も兼ねるこのスキルはもっと上を目指すべきではある。 -- 2009-08-11 (火) 08:58:07
  • 弓攻撃を防御は突進で埋めることも可能。 -- 2009-10-20 (火) 00:45:57
  • ↑2 とはいってもAP効率はそこまで良いわけでもない。それに魔法使いはマナを攻撃に回すのでマナシールドの併用も難しいところ。上げるのは他のシールド系と同様に後回しでいいと思う。 -- 2009-11-27 (金) 10:49:47
  • 影の「シャドウウォーリア初級」のアーチャーは被ダメ小さい、弓攻撃しかしないのでトレしやすい。 -- 2009-12-05 (土) 20:17:53
  • 人間才能経験値11200 -- 2012-07-31 (火) 02:17:41
  • 近接攻撃20回 or 弓攻撃1回のどちらかが最低必要。 -- 2012-10-22 (月) 11:57:15

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:120

  • 必要AP:10(累計:28)
  • 上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+8)
  • 効果:

【トレーニング方法】
マナを具現化してさらに強い保護膜を生成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御1.008080.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御10.00550.00
  • 普通にディフェンスした時はダメージが22でしたが、INT242でマナシを使ったところダメージが1になりました。ディフェンスとの併用もなかなか使えます -- 2009-11-15 (日) 18:27:42
  • 人間才能経験値14000exp -- 2012-08-01 (水) 19:31:46
  • 近接攻撃50回 or 弓攻撃2回のどちらかが最低必要。 -- 2012-10-22 (月) 11:56:35

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:130.00 MAX時ボーナス:150

  • 必要AP:12(累計:40)
  • 上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+10)
  • 効果:

【トレーニング方法】
マナを具現化してさらに強い保護膜を生成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御0.50200100.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御5.00630.00
  • ここからノービリティーES発動 -- 2011-01-27 (木) 00:33:10
  • 近接だけでも抜けられるので、よく行く狩場でサクッと抜けましょう。 -- 2011-05-02 (月) 06:52:06
  • 弓攻撃を埋めた場合、近接攻撃140回が必要。 -- 2012-10-22 (月) 12:12:17

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:135.00 MAX時ボーナス:210

  • 必要AP:14(累計:54)
  • 上昇ステータス:最大マナ+2(累計:最大マナ+12)
  • 効果:

【トレーニング方法】
マナを具現化して更に強い保護膜を形成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御0.3010030.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御2.503075.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御10.00330.00
  • 弓攻撃はロンガ砂漠のハンターの攻撃をひたすらディフェンスしていればすぐ埋まります。このとき気づいたのですが、ディフェンスに成功した場合、クリティカルが出ていても修練にカウントされません。 -- 2008-12-31 (水) 02:43:19
  • グロリアス(pre,rank8)が発動。鬼性能なので弓師はここまであげる価値あり。 -- 2009-05-24 (日) 05:10:22
  • Dランクに比べてかなり硬くなっているのを実感できます。次ランクから起動マナが増えるのでここで小休止するのも十分アリでしょう。 -- 2009-08-10 (月) 17:16:55
  • 低intのサブキャラではDとAの差は大きかったけど、int300↑のメインキャラだとあまり差は感じられなかった。硬さを求めるなら中途半端に止めずに一気に6まで上げる方がいいと思います。 -- 2009-11-28 (土) 12:48:46
  • ここからクリ防御トレがある。クリ防御が埋まりにくいようなら、クリトレの定番の「老いたサンドミミック」でやると楽。 -- 2009-12-05 (土) 20:10:02
  • 一覧に有りませんが、ここで溶けるESのスタミナ+25が発動します -- 2011-09-04 (日) 20:10:34
  • キア通常のゴブアチャ2タゲで下2項目は比較的さくっと埋まる。 -- 2012-02-16 (木) 12:03:26

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:115.00 MAX時ボーナス:105

  • 必要AP:17(累計:71)
  • 上昇ステータス:最大マナ+3、Int+1(累計:最大マナ+15、Int+1)
  • 効果:

【トレーニング方法】
マナを具現化して更に強い保護膜を形成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御0.2020040.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御1.005050.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御5.00525.00
  • このあたりでも充分実用 INT300ぐらいあればイフリートの攻撃も70~100程度のマナダメージで済む -- 2008-11-05 (水) 17:41:59
  • ランク9でマナシールド展開時、白砂漠熊から受けるダメージが通常時の半分で済みました。 -- 2009-01-12 (月) 19:19:25
  • ここで大きく燃費改善なのでグロリアスのためにAまであげた人でもAP状況に応じて早めにあげるといい -- 2010-12-12 (日) 20:19:26
  • 守備的なスキルで必要APが多く後回しにしていましたが、このランクまで上げると相当硬くなり弓2タゲなどでも死にづらくなります。ゲーム難易度が下がってる印象さえ受けます。 -- 2011-01-17 (月) 12:12:46
  • INT300↑の場合敵からの物理ダメージ半減 -- 2012-02-14 (火) 10:17:30
  • ↑できればマナシありなしでのダメージデータを。下のコメントでは魔攻1あたり+0.015との検証結果ですので、INT300では1.7ちょっと程度の変換率が予想されるのですが -- 2012-02-19 (日) 02:36:47

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:320

  • 必要AP:20(累計:91)
  • 上昇ステータス:最大マナ+3、Int+1(累計:最大マナ+18、Int+2)
  • 効果:

【トレーニング方法】
マナを具現化してさらに強い保護膜を生成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御0.1050050.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御0.5010050.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御2.002040.00
  • 現在、7ランクが魔法を防御すれば格段にトレが早い為、目下一番トレ内容の厳しいランク。ラッパ等でMTと敵を往復するなりしてがんばろう。 -- 2008-09-14 (日) 22:18:55
  • 手っ取り早く上げたいのなら、保護0にしてミミックや鼠の集団にかじられると良い。 -- 2008-10-21 (火) 18:30:17
  • 弓防御はキア初級がやりやすい -- 2008-12-26 (金) 14:27:20
  • 影の制圧II初級でとても簡単に弓が埋まるようになったのでここももはや苦ではないね -- 2009-01-10 (土) 22:59:30
  • ランク8→7 パートレボーナス 320Exp(日曜) -- 2009-09-07 (月) 15:02:46
  • 近接防御はナレス高原MTで熊を釣って修練もオススメ。 -- 2009-10-03 (土) 07:19:17
  • ここまで近接防御→マナトン横までマングースを引っ張って石投げ 弓→影初級のアーチャーを相手に変身、切れたら半神化で埋めました。マナポ消費無しで埋まりました。 -- 2010-03-27 (土) 18:33:39
  • 火山MTも防御修練やりやすいです。 -- 2010-08-02 (月) 16:22:29
  • 人間なら攻撃力抑えてFH使えば効率良い。瞬間移動できるからタゲ集めも邪魔されなくて楽 -- 2010-12-29 (水) 12:39:33
  • 武道大会1回戦目で開幕半神で全タゲ取ってメディテR9で即効修練埋まりました -- 2012-01-07 (土) 08:18:44
  • マナポが豊富にあるのならキア通常にでも行ってアーチャーとゴブリンに石を投げてで→ポーション回復の繰り返しですぐ終わります。 -- 2012-07-15 (日) 09:34:49
  • 近接防御回数の多くなる数字ランクはタラの遠征隊初級で埋めるといいかもです。ファイター&ランサーの複数タゲを取ると時間いっぱい攻撃してくれます。沸きにアーチャーいれば弓攻撃も埋めてくれます。 -- 2012-10-10 (水) 01:02:40
  • 近接はセルラ海岸>渦巻きの模様の褐色ワーグで早く埋まります。MTの近くに湧いているチャンネルを探し、アタックは3打叩いてくれますし、カウンターやディフェンススキルを準備することも多いので、マナポーション不要です。ヒルウェン鉱山も同じですが、人の往来が多いので、装備を外しクリティカルも発生させるには人目を気にせずできます。 -- 2016-04-02 (土) 15:11:35

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:810

  • 必要AP:23(累計:114)
  • 上昇ステータス:最大マナ+3、Int+1(累計:最大マナ+21、Int+3)
  • 効果:

【トレーニング方法】
マナを具現化してさらに強い保護膜を生成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御0.1040040.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御0.3020060.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御1.001010.00
マナシールドを使って魔法攻撃を防御20.00480.00
  • 魔法防御修練は、ケオ島・コイルダンジョンのスプライト、筏、雷属性9箇所付与でウィスプ等々。
  • 曜日効果なしのパーフェクトトレーニングボーナス: 810(+90) -- 2009-01-12 (月) 15:38:19
  • 6ランクから消費マナが増えるので変換効率に拘りが無いならここでとめておくのも手。 -- 2009-07-23 (木) 17:54:57
  • 正直7ランクと6ランクでは受けるダメージの差はあまり無いので、長時間つけっぱなしとかでなければ7ランクの方がオススメできる。 -- 2009-08-25 (火) 16:30:51
  • 敵の錬金攻撃は魔法攻撃扱いでした。 -- 2009-10-02 (金) 17:15:29
  • 7→6 パートレボーナス(土曜) +810exp -- 2009-12-05 (土) 13:21:24
  • 魔法攻撃防御の新修練場として、ファリアスの浮遊石が対象に!FBLやTHはマナシー無しで受けてもほとんどダメが入らない(累積5K越え、ソロ&PTで確認) -- 2010-05-17 (月) 08:28:32
  • 魔法攻撃の防御は回数が少ないので、イカダにのってから2番目(?)のMOBの群のとこでLBくらいまくると一瞬で終わります。 -- 2010-05-30 (日) 04:22:25
  • 今は交易の略奪団を使う手がありますね。全項目が埋まる可能性あり。 -- 2012-02-18 (土) 01:23:18
  • 魔法防御修練:ドレンの頼み初級で赤いスイッチ入れてタゲ取って、敵から距離を若干取って棒立ちですぐ埋まります。規定回数埋まったらすぐEXIT。 -- 2012-02-19 (日) 12:04:51
  • 料理ダンジョンもオススメできます。 -- 2012-07-11 (水) 20:47:18
  • ロンガ通常の小さなストーンマスクに石を当てればFBをしてくれます。ミミックでの近接クリトレとご一緒に -- 2013-02-24 (日) 07:08:32

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:162.50 MAX時ボーナス:(625)

  • 必要AP:26(累計:140)
  • 上昇ステータス:最大マナ+3、Int+1(最大マナ+24、Int+4)
  • 効果:

【トレーニング方法】
マナを具現化してさらに強い保護膜を生成する。
INTが高いほどマナシールドの効率が良くなり、ヒーリングワンドを持っていると追加ボーナスを受ける。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御0.0560030.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御0.2030060.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御0.255012.50
マナシールドを使って魔法攻撃を防御10.00660.00
  • INT300と少し+防御0+保護0で、2〜3ダメージにつきマナ1消費 死亡率は格段に減りました。AP消費が中級魔法並みなのが難点 -- 2008-07-26 (土) 05:29:15
  • 防御40+保護8、INT583でジャイアントガードの攻撃を85まで軽減できました。 -- 2008-08-13 (水) 08:32:41
  • 変身・料理・タイトル・エンチャントでINTを増減させても軽減率の差はみられないので、括弧内の数値で計算されている可能性がある。 -- 2008-08-25 (月) 03:17:36
    • ↑を検証。↑が正しいなら中毒でINT0にしても軽減率は変わらないはずなのでINT500から中毒で0へ、結果500時は10前後ほどのダメージが倍以上の30前後になりました。さらにその状態で変身をしINT100まで復帰、ダメージは20前後という結果。よって↑の可能性はなくなりました。 -- 2008-08-25 (月) 10:23:55
    • 続き。おそらく↑2の方が軽減率に差が見られなかったのは特徴の項目上から3つ目から見て、元のINTが高いため変身等でINTが200や300増えてもたいした差が見られなかったのだと思います。 -- 2008-08-25 (月) 10:39:20
    • ↑変身時にダメージが下がるのはパッシブディフェンスのダメージ軽減で説明がつく。また、変身時のInt増加で軽減率が全く変わらないことは(Int補正に制限がない限り)ミルで確認可能。 -- 2008-08-26 (火) 05:16:57
    • ↑ミルはHP10%の値で固定では? -- 2008-08-26 (火) 23:43:29
    • ↑1〜4を検証してきました。詳細は長くなるので省きますが、結果としてInt300前後に制限があるようです。これはInt650~300まで軽減率に差はなく、300未満から僅かに、100以下では急激な変化があったのでこう結論づけました。また、変身・料理・タイトル・エンチャント・中毒等のInt増減も適用されているようです。 -- 2008-08-27 (水) 05:11:14
  • ボルト魔法に追加されるダメージボーナスと同じような式で減算ボーナスが与えられるというのは考えられません? それだったらInt200越えたあたりから減少率の伸びが鈍るのも似てるし。 -- 2008-09-18 (木) 17:45:40
  • 7から6に上げて「おっこんなぐらいのダメージで済むんだ」と感じた。人によっては大差ないと感じるかもしれないけど。 -- 2012-05-16 (水) 19:44:22
  • 魔法攻撃力が14あれば軽減率が2をこえます。 -- 2013-01-31 (木) 00:34:43

(以下のランクは未実装) Edit

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御0.05700.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御0.10400.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御0.15100.00
マナシールドを使って魔法攻撃を防御5.0010.00

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御0.0251000.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御0.050500.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御0.100200.00
マナシールドを使って魔法攻撃を防御2.5020.00

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御0.0252000.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御0.0251000.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御0.100400.00
マナシールドを使って魔法攻撃を防御2.00020.00

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御0.0104000.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御0.0251500.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御0.100300.00
マナシールドを使って魔法攻撃を防御1.00030.00

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
マナシールドを使って近接攻撃を防御0.0056000.00
マナシールドを使って弓攻撃を防御0.0202000.00
マナシールドを使ってクリティカル攻撃を防御0.05500.00
マナシールドを使って魔法攻撃を防御0.5050.00

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 盾持ちで対強制ダウン攻撃対策なら、ディフェンス時の軽減を更に減らしてくれるので大きい。特にレイドボスの攻撃や敵の痛い魔法はライフで受けるよりかなり抑えられる。 -- 2013-09-17 (火) 18:44:55
  • ディフェンス成功時は本来の保護に比例してダメージが増えます。バグでしょうね。 -- 2013-09-18 (水) 16:54:02
  • DF成功時はダメ増えるけど、小・中型盾のDF中軽減効果と合わせると1/4〜1/7位に抑えられるので非常に有効。レイドボスの攻撃やマスリの魔法をマナポ数個分に抑えられたりする。 -- 2013-09-24 (火) 14:54:53
  • 向こうの人曰く係数が0.015から0.004に変更との事ですが要検証 -- 2013-10-01 (火) 14:52:49
    • 魔法攻撃で稼げる変換効率は相変わらず微々たるものなので常用するには高ランクのマナシ細工が必須な感じか -- 2013-10-04 (金) 00:07:28
  • 貫通時のライフダメージも防御保護0計算で受ける。例えば変換効率2.5 マナ100の時にマナダメージ200受けるとマナ100に加えてライフ250減る。半神化中はマナが0になってもマナシールドが切れないので解除しないと致命傷に。 -- 2013-10-04 (金) 02:53:50
  • マナシールド貫通した場合、ライフが半分以上残っていてもデッドリーにならず死亡します -- 2013-11-23 (土) 15:52:33
    • 少なくとも現在はそういう事はない -- 2015-05-22 (金) 14:45:54
  • 高ランク細工でも常用するには心許なくなったが、素では耐え切れない被ダメが大きい場では有効 -- 2013-11-23 (土) 16:51:38
  • マナシールド中に防御保護は影響しなくなりましたが、盾を持っている場合は盾の分の近接防御効果(小型盾で5、中〜大型盾の場合15、例外多数)分は引かれている模様。ランクDで灰色ネズミの攻撃を受けた場合、盾なし7〜8点、ラウンドシールド2〜4点、カイトシールド1点という結果になりました。 -- 2015-03-24 (火) 15:06:49
  • 実はヒーリング以外のワンド/スタッフでもボーナスがある -- 2015-05-04 (月) 04:30:39
  • いつの間にか計算式が変わって大幅に強くなってますね。現在の式ではランクに関係なく魔法攻撃力/100が変換効率のようです。魔攻300で変換効率3、魔攻400で変換効率4だったので間違いありません。 -- 2016-06-14 (火) 09:36:04
    • 今更のレスですがランクに関係ないというのは信憑性あるのですか?それが本当なら(ステ回収を考えなければ)練習ランク一択ということになるのですが... -- 2017-04-10 (月) 15:34:57
      • Fにアントレしても変わらなかったのでランク関係なしで確定。ただしマナシ細工を装備した場合のみランクによって差が出る。 -- 2017-04-10 (月) 18:42:38
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