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スキル/魔法/ボルト魔法の合体

Last-modified: 2017-05-31 (水) 05:29:41

【スキル】魔法


ボルト魔法の合体
Bolt Composer

概要 Edit

ボルトの合体は、互いに違うボルト魔法のメリットを同時に持つとともに大きな威力を発揮させてくれる高級スキルだ。
以前は、合体のためにそれぞれの属性を2人のパーティーメンバーが別々に詠唱しなければならなかったが
属性の1つを魔法道具の力に委託する方法が研究され、1人で合体させることが可能になった。
装着中の魔法道具の属性に合うボルト魔法を先に始め、準備が完了する前に違う属性の魔法を詠唱することで合体できる。
チャージ数を増やす時には属性ワンドと同じ属性のボルト魔法→違う属性のボルト魔法→属性ワンドと同じ
属性のボルト魔法→違う属性のボルト魔法…といった詠唱方法になる。
属性ワンドと同じ属性のボルト魔法を詠唱後、即座に違う属性のボルト魔法を詠唱するのがコツ
(同じ属性のボルト魔法→違う属性のボルト魔法を1セットでボルト魔法の合体アイコンが表示され
1チャージとカウントされる)。
合体魔法に使用するIB/FB/LBそれぞれ個々の魔法スキル単体の修練は進まないため、それら単体については
別途修練をする必要がある(ボルト魔法の合体スキルとして修練が進むことになる)。

1人で実行する事以外の基本的な組み合わせや効果はスキル/特殊/合体魔法と同様なのでそちらを参照。
IB+FB/LBの合体魔法は通常のIBとは違い、1度チャージしたものを使用すると追加チャージは出来ない。
※5ためした合体魔法を1回使用してカウントが4になった時、もう1回分チャージして5ために
することが出来ず、合体魔法のチャージがキャンセルされる。最初のチャージが4ため以下でも同様。
チャージ数が多いほどダメージ効率が二次関数的に上がるので極力5チャージしたいところ。

またワンドの耐久度の減り方が中級魔法と比較しても相当早いため、多用する場合にはその点に十分
注意する必要がある。

2013年9月12日のZEROアップデート以降、どの魔法武器でも合体魔法が使えるようになった
(以前はスタッフや3属性以外のワンドでは使えなかった)
また、これによりワンドの属性による順序も関係なく使えるようになった。

(【C4G13】2010年10月21日 実装)

ランク別性能表 Edit

2015/6/17のアップデートで、ダメージ上昇率が倍増した。

RankFEDCBA987654321
AP必要345678121518212530354050
累計371218253345607899124154189229279
Int上昇--+1+2+3+4+5
累計--123579111417202429
ダメージ[%]24681012141618202224262830
才能
経験値
(HEG)
魔法150020002500300035004000600075009000105001250015000175002000025000

スキル習得方法 Edit

クエスト『ボルト魔法の合体』を任務完了させる。

  1. 属性ワンドを装備して、他のユーザーとパーティを組み合成魔法を使用する。
  2. 合成魔法で敵を攻撃すれば練習ランクを習得。

※習得したい人と協力者のボルトのランクが違いすぎる場合、貯めポーズから気をつけに戻るタイミングを
合わせるようにすると成功しやすい。具体的にはランクが低い方が先に詠唱を始めた方が良い模様。

※合体に成功した場合、通常のIBやLBとは違ったエフェクトがキャラクターの手の付近に現れる。
通常:体のまわりを球体がくるくる回るエフェクト→合体後:水色の糸のような電撃状のエフェクト

関連クエスト Edit

ボルト魔法の合体 Edit

◆発生条件:ボルトマスタリをFランク以上にし、スチュアートにキーワード「スキルについて」で会話

他の人と力を合わせ、アイスボルトとライトニングボルトを合体してみて下さい。
合体の原理さえ理解すれば、ひとりでも十分にボルト魔法の合体ができるようになるでしょう。- スチュアート
★経験値 1000
★賞金  1000G
ボルト魔法の合体

■ボルト魔法の合体■

  1. アイスボルトとライトニングボルトを合体させて使用してみる。

※合体させようとするボルト魔法が指定されていなかった頃もあったが現在は指定されている

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
スペシャル/特別な
(special)
服 鎧 のみ
prefix/ランク9
ボルト魔法合成6以上の場合、クリティカル4増加
最小ダメージ5増加
最大ダメージ8増加
スクロール"千年物の"タイトルモンスター全般
利用した◆
(of Use)
スタッフ
suffix/ランク4
ファイアボールランク 1 以上の場合、Int 40~70 増加
ヘイルストームランク 1 以上の場合、魔法攻撃力 5 増加
ボルト魔法の合体ランク 1 以上の場合、クリティカル 5~10% 増加
メディテーションランク 8 以上の場合、最大マナ 50 増加

修理費 5倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールホワイトドラゴン
合理的な◇
(of Rational)
ワンド
suffix/ランク3
ブレイズランク 1 以上の場合、魔法攻撃力 2~4 増加
ボルト魔法の合体ランク 1 以上の場合、クリティカル 2~5% 増加
メディテーションランク 8 以上の場合、最大マナ 20 増加

修理費 2倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールロードミッション スカアハ洞窟の秘密 クリア

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:0 (累計:0)
  • 効果:ボルト魔法合成の練習する段階

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させる事ができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
合成されたボルト魔法で敵を攻撃する20.005100.00
  • 合成魔法を白クモに使っても練習できません -- 2010-11-23 (火) 17:33:59
  • ボルト魔法の合体は練習ランクあれば十分。 これにまわすAPがあるなら三種初級魔法なりマスタリなりを上げたほうがいい。 -- 2010-12-27 (月) 13:59:01
  • ストック式のFB+IBフルチャで演劇に臨めば、スノートロールに多タゲされた時にも安心して対処できます。 中級魔法ナシ&ソロ・・・なんていう時に重宝するスキルです。 -- 2011-01-20 (木) 17:28:01
  • 合体前にメディエーション覚えてないと無理でした (__; -- 2011-04-24 (日) 04:36:56
  • 将来希望魔法使いで、レベル11で自動習得 -- 2011-06-30 (木) 21:01:05
  • 合成魔法で敵(黒ヒグマ)に攻撃しても修練がうまりません… -- 2012-01-02 (月) 01:46:20
  • LBと混ぜたとかじゃないよね?LBは時間経過により解除されてしまう。 -- 2013-01-09 (水) 02:15:39

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:170.00 MAX時ボーナス:70

  • 必要AP:3 (累計:3)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 2% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させる事ができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
合成されたボルト魔法で敵を攻撃する3.0040120.00
敵との戦いに勝利する5.001050.00
  • NPC販売のクラウンアイスワンド(ダメージ28%増加改造)でマジックマスター使用、炎マスタリF・氷マスタリF・IB1・FB1・クリ1・INT800、無エンチャの条件でIB→FBをフルチャージし、1発目を赤クマに打ってクリ5777(1発目だけのダメージ)。このランクですら強すぎる。 -- 2010-10-22 (金) 09:28:53
  • ダメージでなく詠唱速度で考えると、詠唱速度の長いFBを先に唱えたほうが早く唱え終わります -- 2010-10-28 (木) 20:36:11
  • 「ボルト魔法の合体」で1%上げるのと「ボルトマスタリ」で1%上げるのは同じ効果となる。そのため消費AP考えつつほぼ交互に上げていったほうが効率がよい。 -- 2011-12-08 (木) 03:09:25
  • スキル効果のダメージ+1%はINT+20と同等。 よって、AP効率的に考えれば高ランク習得はINT上昇系スキルを上げきってからでも良い -- 2012-02-03 (金) 20:28:39

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:165.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:7)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 4% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
合体したボルト魔法で敵を攻撃する0.50105.00
敵との戦いに勝利する1.001010.00
同レベルの敵との戦いに勝利する3.002575.00
強い敵との戦いに勝利する15.00575.00

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:170.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5 (累計:12)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 6% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
合体したボルト魔法で敵を攻撃する0.0520010.00
敵との戦いに勝利する0.205010.00
同レベルの敵との戦いに勝利する3.002575.00
強い敵との戦いに勝利する15.00575.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:255.50 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6 (累計:18)
  • 上昇ステータス:Int+1 (累計:Int+1)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 8% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
合体したボルト魔法で敵を攻撃する0.03100030.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.502562.50
強い敵との戦いに勝利する9.00763.00
とても強い敵との戦いに勝利する20.005100.00

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:229.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7 (累計:25)
  • 上昇ステータス:Int+1 (累計:Int+2)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 10% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
合体したボルト魔法で敵を攻撃する0.01160016.00
同レベルの敵との戦いに勝利する1.005050.00
強い敵との戦いに勝利する7.00963.00
とても強い敵との戦いに勝利する20.005100.00

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:255.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8 (累計:33)
  • 上昇ステータス:Int+1 (累計:Int+3)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 12% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
合体したボルト魔法で敵を攻撃する0.03140042.00
同レベルの敵との戦いに勝利する0.1048048.00
強い敵との戦いに勝利する5.001575.00
とても強い敵との戦いに勝利する9.001090.00
  • 人間で才能経験値が4000でした -- 2013-08-05 (月) 01:38:17

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:275.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP: 12(累計:45)
  • 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+5)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 14% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.30350105.00
強い敵との戦いに勝利する4.002080.00
とても強い敵との戦いに勝利する7.5001290.00

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:345.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:15 (累計:60)
  • 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+7)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 16% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.25400100.00
強い敵との戦いに勝利する3.003090.00
とても強い敵との戦いに勝利する7.501075.00
ボス級との敵の戦いに勝利する15.00575.00

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:365.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:18 (累計:78)
  • 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+9)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 18% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵との戦いに勝利する0.052000100.00
強い敵との戦いに勝利する0.3030090.00
とても強い敵との戦いに勝利する3.502075.00
ボス級との敵の戦いに勝利する10.0010100.00

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:320.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:21 (累計:99)
  • 上昇ステータス:Int+2 (累計:Int+11)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 20% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.20500100.00
とても強い敵との戦いに勝利する3.502070.00
ボス級との敵の戦いに勝利する7.5020150.00
  • ここから「特別な」ESのクリティカル+4が発動。 -- 2011-10-02 (日) 21:54:46
  • 合体したボルト魔法ダメージ20%追加 -- 2015-06-22 (月) 20:06:03

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:340.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:25 (累計:124)
  • 上昇ステータス:Int+3 (累計:Int+14)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 22% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.101000100.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.004590.00
ボス級との敵の戦いに勝利する5.0030150.00

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:340.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:30 (累計:154)
  • 上昇ステータス:Int+3 (累計:Int+17)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 24% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.052000100.00
とても強い敵との戦いに勝利する2.004590.00
ボス級との敵の戦いに勝利する5.0030150.00

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:365.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:35 (累計:189)
  • 上昇ステータス:Int+3 (累計:Int+20)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 26% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.052000100.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.506090.00
ボス級との敵の戦いに勝利する3.5050175.00

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:320.00 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:40 (累計:229)
  • 上昇ステータス:Int+4 (累計:Int+24)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 28% 追加

【トレーニング方法】
互いに違うボルト魔法を続けて詠唱し合体させることができる。
合体したボルトを敵に発射し、大きな衝撃を与えよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.025000100.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.50200100.00
ボス級との敵の戦いに勝利する1.20100120.00
  • 編集して気付いたが、下のマスタートレと全くトレーニング内容が一緒。 -- 2010-12-25 (土) 22:07:56

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:50 (累計:279)
  • 上昇ステータス:Int+5 (累計:Int+29)
  • 効果:結合されたボルトの魔法ダメージ 30% 追加

【トレーニング方法】

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵との戦いに勝利する0.025000100.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.50200100.00
ボス級の敵との戦いに勝利する1.20100120.00
  • IB+FB両ランクEで黒オオカミに370ダメ -- 2010-10-23 (土) 19:09:15
  • ↑補足:両ランクE残りマナ3で詠唱できたので各ボルトの消費分のみ? -- 2010-10-23 (土) 19:51:27
  • ↑詠唱時に各ボルトの基本消費マナが残っていれば詠唱可能なのでは? おそらく、それで唱えられてもそれぞれのボルト分消費して、マナはマイナスになっているはず。 -- 2010-10-23 (土) 21:03:52
  • APを考えたら上げる価値があるのかどうか。関連スキルを全部取っても範囲性能はほぼサンダー下位であり、単体火力もFBCCに劣る。FBLと併用したい等の目的がなければ微妙。INTパッシブとしてもAP効率は一番下に近い。 -- 2010-12-09 (木) 05:59:43
  • 中級魔法より遥かに燃費は良いけどね。ダメージ計算式みるとスキル自体はかなり有用に見えるけどどうなんだろ。 -- 2011-02-02 (水) 18:41:37
  • 威力+28%のCIワンドで使える事もあって、燃費はかなりいいと思う。ただ詠唱時間や範囲、クリ率の関係上、メインスキルというよりは中級魔法の補助スキル的な立場のほうがしっくりくる。クリ率やダメージを確保できるだけの地力があるのなら十分メインになり得るが、そうでなければ尚更サポート主体になりがち。地力がある人がダメージやクリ率をエンチャで強化して主力にすると考えるなら、R1にする価値はあると思う。逆にまだ合体魔法を主力にできるだけの地力が無い人は、このスキルは後回しで他のスキルを上げた方がいいかもしれない -- 2011-02-03 (木) 03:21:57
  • ステータス上昇(累計INT29)と効果(合体魔法ダメージ15%UP)に対するAP(累計279)を考えると、最後の最後に仕上げとして上げるスキル。 そもそも合体魔法はCCFBやヘイル、中級魔法に比べて下位互換と言っても過言ではない脆弱な性能なので、メインとして使うのは微妙なラインである。 -- 2012-04-05 (木) 00:04:03
  • zero以降、マジックウェポンマスタリの効果でボルト魔法が大幅強化され、その煽りを受ける形で合体魔法も大化けした。今や各種中級に匹敵する威力を叩き出せるようになっているので、合体メインの運用も現実的な選択肢になっている。 -- 2013-10-01 (火) 00:34:07
    • むしろ合体ボルトないと生きられない体になりました\(^o^)/ -- 2014-08-04 (月) 16:40:22
  • しかしこのスキル自体の効果は激減した(マジックウェポンマスタリと加算なので) ますます上げる価値が・・ -- 2013-10-01 (火) 10:18:34
  • ↑INT回収なら十分 -- 2013-10-12 (土) 06:59:12
  • たかが効率加算15%といえど、されど15%。実際の火力は1割近く上昇することになるので、攻撃回数が減ったりと意外にも楽になる。それでも、低累積キャラが無理して1まであげる価値があるのかと言われると確かに微妙だが・・・ -- 2014-08-04 (月) 16:48:02
  • 補正値が二倍に上昇。以前まではパっとしない性能だったが現在の主流は合体ボルトなので中魔より優先的にあげたほうが即戦力となるスキルになった。 -- 2015-06-25 (木) 07:52:21

マスタータイトル Edit

ボルト魔法合体マスター
ボルト魔法合成のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

最大マナ 5 増加
Int 10 増加
ボルト合成ダメージ 5% 増加
最大生命力 10 減少

  • このタイトルによってボルト合成ボーナスが15%+5%=20%になると仮定すると、ワンドの一般改造による魔法ダメージボーナスが14%以下の場合、マジックマスターの方がダメージが高くなります。 -- 2010-10-26 (火) 06:58:10
  • ボルトマスターの15%と合成魔法の5%はどっちがいいのかねぇ -- 2010-10-28 (木) 19:44:04
  • ↑ボルトマスターはボルトマスタリボーナス1.15倍なので、合成マスターのほうが良いです。 -- 2010-10-29 (金) 17:45:06
  • 効果が限定される割にマジックマスターで大抵は代用以上になってしまうという不遇なマスタースキル・・・もうちょっとダメージ増加を奮発して欲しかった。 -- 2010-11-11 (木) 04:55:48
  • 計算式にもよりますね。マジックマスターが最後に5%しか計算されないのと、合体マスタリがチャージするごとに5%増えるんだったら全然別。必ずしも同じとは限りませんし、検証の必要がありますね。 -- 2010-12-03 (金) 04:36:15
  • コメント整理

コメントフォーム Edit

  • ボルト合成 エレメンタルマスタータイトルで取得できず
  • エレメンタルマスターでスチュアートとスキルについて話したらボルト魔法の合体クエ来ました -- 2010-10-21 (木) 21:49:35
  • ボルト合成 初級エレメンタルマスターでクエスト受けられました。先にエレメンタルマスタリ3種をFにして話した時はNGでボルトマスタリをFにしてから話しかけたらOKだったので最低限でもボルトマスタリの取得が条件かと思います。 -- 2010-10-21 (木) 23:47:20
  • FBL未習得 ボルトマスタリF ファイア・アイス・ライトニングマスタリ練習 初級エレメンタルマスタータイトル この条件でスチュアートとスキルについての会話をして、ボルト魔法の合体クエストがきました。ボルトマスタリ未習得状態だとFBL習得クエストが優先されたので、おそらくはボルトマスタリF(または練習?)が条件になっていると思われます。 -- 2010-10-22 (金) 00:36:21

ここまでupdate情報より

  • 一回ボルト合体をチャージし終わったあと別の種類のボルト合体を行うと動けなくなります。 -- 2010-10-22 (金) 11:01:27
  • ヘイルストームスキルを受けれる条件だとそちらが優先されて合体魔法スキルの話はでないです。 -- 2010-10-22 (金) 16:49:29
  • キャストをストックしてる状態で、ESCで詠唱を中断させるとストックもなくなる。把握していないと死亡率が上がるので注意 -- 2010-10-22 (金) 17:53:43
  • ボルト魔法合成はヘイルストームと同時に受けられます。あっ同じスチュアートさんだからね -- 2010-10-22 (金) 18:44:27
  • 臨時メンテ後ですが、合体完了後に別の合体魔法詠唱すると動けなくなる不具合は残ってます -- 2010-10-23 (土) 01:11:37
  • LB+FBで簡易FBL IB+LBで簡易TH と言ったように汎用性の高いスキル 威力はそこそこだが、中級魔法と違って移動が出来るし、消費も中級魔法ほどではない。ただ、CC出来るワンドでは使用不可の模様 -- 2010-10-23 (土) 09:25:31
  • ↑威力はそこそこ、と言うが、IB+FBの合成は全部打ちこむとIB+FB16詠唱分の威力、タイマンの火力では中級魔法を凌ぐ計算に。ボス戦などでお勧め。 -- 2010-10-23 (土) 11:05:33
  • 先にボルトマスタリ上げたほうがAP辺りのダメージ増加量は高い -- 2010-10-23 (土) 11:44:11
  • IB+FBの5ストック目と1ストック目では威力に違いがでてきますの・・・さらに、IB+LBの場合ストック数によってキャスティング数がかわってくるもようです -- 2010-10-23 (土) 12:00:11
  • 当然のことなんだろうけど、準備時間&消費を考えなければはマナエリ+CCや中級魔法が破壊力は上。ワンド一本で色々できるようにはなるので便利。合成魔法の項目にもあるけどLBをベースにした合成は15秒ほどで消える、逆はok -- 2010-10-23 (土) 15:02:10
  • 習得クエストはリーダーが合体魔法をMOBに使うでリーダーのみ進行可能 -- 2010-10-23 (土) 18:41:40
  • スレ違いかも…トリニティスタッフで合体魔法使えませんでした -- 2010-10-23 (土) 19:12:09
  • FB+IBの5チャージを2発撃った後、継ぎ足そうとしたらFB+IB1チャージになりました。通常のボルトと異なり、継ぎ足し詠唱ができない模様。チャージした分は撃ち切ることを推奨 -- 2010-10-23 (土) 23:18:06
  • ISのクエうけてるとスキル教えてもらえませんでした -- 2010-10-24 (日) 09:28:48
  • 魔法マスタリ4種練習、タイトル変更無し(器用タイトル)、ヘイルのクエ受けている状態でクエもらえました -- 2010-10-24 (日) 10:10:54
  • ワンドの耐久の減りが桁違いになってるかと -- 2010-10-24 (日) 15:33:44
  • ボルト魔法の合体って属性マスタリーのマナ減少の恩恵あるのかなぁ 合体させるとマナ消費が大きくて減ってるのかよくわからない -- 2010-10-24 (日) 16:24:21
  • ラグ等で合成する前に詠唱が終わると合成分をキャンセルしてしまう。IB 1、FB A、LB Fなせいか微妙に威力が出ない。やっぱり全体的にあげてる人が恩恵を受けられるんだろか? -- 2010-10-25 (月) 03:20:16
  • 通常魔法よりもチャージ数による恩恵が大きいシステム。 -- 2010-10-25 (月) 04:06:10
  • 1チャージ以上したのち、次の合体魔法の1つめをキャンセルすると通常魔法に戻る。2つめをキャンセルするとチャージしている分は残るが、継ぎ足しができない。 -- 2010-10-25 (月) 04:13:19
  • 詠唱が終わった後にそのまま違う組み合わせで詠唱すると動けなくなるバグがある。例.FB+IBの詠唱後つづけてFB+LBの詠唱 -- 2010-10-25 (月) 12:27:35
  • ボルト合成をキャスティング中にキャスティングしてるものと違うボルト合成の詠唱をしようとすると(IB+FB→IB+LB)キャラクターが操作不能になるバグがある -- 2010-10-25 (月) 12:30:45
  • Mobに打ったのにスキル取得できませんでした・・・ -- 2010-10-25 (月) 20:35:08
  • スキル習得はスチュアートに話しかけるとクエストが来て、LB+IBを打てば習得 -- 2010-10-26 (火) 18:44:00
  • ↑クエストにも「LBとIBの合体魔法で」と書いてあるので、習得方法にも記述した方が良いかもしれませんね。 -- 2010-10-27 (水) 07:23:05
  • チャージしてから撃った方が強いのですが、そのぶん耐久が減ります。 -- 2010-10-27 (水) 07:57:29
  • なんか耐久の減りが尋常じゃない。もしかして5チャージ全部撃つと15発分減る? -- 2010-10-27 (水) 12:35:32
  • FBは複数チャージするとチャージ数分だけ削れるので,合体魔法でも適用されてそうですね 詳細を計算したわけではないので確定ではありませんが,IBFBをフルチャージすると「FB5発+IB1発分→FB4発分+IB1発分〜FB1発分+IB1発分」のように20発分減るか,「FBIB5発分→FBIB4発分〜FBIB1発分」と,↑の方が言うように15発分減っていると思われます -- 2010-10-27 (水) 15:15:05
  • このスキル自体は練習ランクでもまったく困らない。性能の割にAP喰いすぎだし。三種のボルト魔法を鍛えた方が余程手っ取り早く、威力の底上げなら素直にINTを確保するなりマジックマスターを使うなりした方がいい。その他のスキルが極まりつつあるか、合体魔法の限界を目指す場合の最終段階として上げるべきスキル。 -- 2010-10-27 (水) 18:09:01
  • ソロで中級魔法と近接をスイッチする近接魔法型には使う機会があまりない。スマッシュした方がまだ強い。PTでの魔法役や純魔法士向けですね。既に述べられてますがapの燃費が悪いので最終的にあげるという形がベストかも。 -- 2010-10-28 (木) 09:43:47
  • ざっと見て既出じゃなさそうだったから書いている。IB合体魔法を2チャージ以上した後、一発撃ってから武器の持ちかえを行ってもチャージ分が消滅することはありませんでした。持ち替えた後も、チャージ分の魔法が使えました -- 2010-10-28 (木) 21:23:22
  • ↑×21 IBベースでLB合成したが、15秒でLB消滅、アイコンは合成魔法のままだが撃つとただのIBになっていた -- 2010-10-29 (金) 13:13:21
  • 使い方はいたってシンプルで、持っているワンドと同じ属性のボルト魔法を詠唱し、確定する前に別のボルト魔法を使用することで1チャージが分たまる。後はそれの繰り返しになり、消費マナも使用したボルト魔法それぞれの使用回数分減る。 -- 2010-10-31 (日) 16:31:37
  • FB+IBで検証、複数回チャージした後に1発でも攻撃したら、継ぎ足しのチャージが出来ないの。なので、溜めた分は使い切るしかない -- 2010-11-01 (月) 08:09:06
  • 今回のメンテでも動けなくなるバグは修正されず・・・ -- 2010-11-04 (木) 19:57:40
  • 1チャージ以上してる状態で、合成元のボルトだけ詠唱して放っておくと合成に失敗するが、その時のエフェクトが派手でかっこいい -- 2010-11-13 (土) 16:09:58
  • チャージした後、ワンドを外しても吹き出しアイコンは残って打つことができます。・・・意味あるのかわかりませんが。 -- 2010-11-20 (土) 14:56:11
  • ↑攻撃できたとしてもワンドを外した時点でワンドボーナスも消えるだろうから利点はないだろ。あってもワンドの耐久減少を防ぐとかか。マナ蒸発のことを考えると利点とは言い難いが。 -- 2010-11-20 (土) 15:11:15
  • ↑マナ残量が少なくなったあとでダメージボーナスのついたワンドに切り替えるくらいなら意味がありますね。 -- 2010-12-03 (金) 04:38:43
  • その程度の意味なら無いも同じだろ。魔法して出来ないのにマナが30%切った状態をキープとかあり得んし -- 2010-12-07 (火) 02:43:39
  • IBベース+LBして 15秒たったらLBのチェーン効果が消えるだけで IB+LBの威力はそのままです -- 2010-12-08 (水) 17:50:24
  • 持ち替えは普通に実用レベルなんじゃ?合計ダメージ最強のFBLBをクラウンで撃つ事ができる。この組み合わせはIBFBよりチャージが早いので非常に強力。 -- 2010-12-09 (木) 04:07:11
  • 速度改造FワンドでFBIB準備→ダメ改造Cワンドに持ち替えて発射・・・と言う使い方もない事はない -- 2010-12-09 (木) 05:19:47
  • このスキルはボルト魔法が全てランク1に近い人程恩恵を受けられる。IBFBの合体(両方1場合)は下手したら中級魔法位のダメージに相当する。 -- 2010-12-15 (水) 20:21:40
  • ↑3確かに強いかもしれないけどFBLBは一発しか撃てないじゃん。初めから改造クラウンでIBFBしたほうが威力は高い。 -- 2010-12-16 (木) 07:14:27
  • ↑敵1体に対してはIBFBの方が確かにいいが、敵5体への合計ダメージを考えるなら明らかにFBLBが上です -- 2010-12-18 (土) 08:39:37
  • ↑4・5 UPデートにより持ち替え不可能に(持ち替えると消える) -- 2010-12-27 (月) 11:43:55
  • ↑2 IBFBよりFBccの方が良い。 -- 2010-12-27 (月) 17:00:57
  • ↑追記だがint750ファイア関連全てR1の場合。 -- 2010-12-27 (月) 17:02:04
  • FBIBフルチャージでFBから詠唱始めてフルチャージ、一発うつごとに再スタックってやればIBと殆ど変わらない詠唱で敵を近付けず戦う って出来そう -- 2010-12-30 (木) 22:15:29
  • 追加チャージは不可能です -- 2010-12-30 (木) 23:17:51
  • 自動戦闘の場合 ダウンさせてタゲを1回外さないと準備後キャンセルになり!走って来られた時に間に合わなくなるので注意です。 -- 2011-01-07 (金) 01:40:59
  • クリが30%固定ならもっと上位狩場で活躍できるのですが、、、ウォーターキャノンなどと同様にボルトならではの限界があります。 -- 2011-01-10 (月) 11:08:24
  • むしろクリ特化じゃないと運用は難しい -- 2011-02-06 (日) 18:31:19
  • コストパフォーマンスといい、威力といい運用性といい、現在の魔法使いのダメージソースはこれ。敵保護を上回るクリティカルは必須だが、最近は魔法クリ100くらいなら結構簡単にいくし、130だって不可能ではない -- 2011-02-13 (日) 00:16:30
  • 高威力を出すには複数チャージが前提となるので中級魔法と同様に速効性には欠ける。チャージ後も動けるのは便利だけどね。クリ確保さえすればハードでも通用するレベルではある。 -- 2011-02-21 (月) 02:07:52
  • どこにも書いてないみたいなので書いてみます。FB+LBを走っている敵に使うと、走っている方向に敵が吹っ飛びます。 -- 2011-03-07 (月) 18:51:24
  • 続きです。自分の方に向かってくる敵に対して撃ってしまうと、自分の方に吹っ飛ぶため注意が必要です。それを利用してミルの準備をするのも手かもしれませんが・・・ -- 2011-03-07 (月) 18:53:34
  • ↑ヘイルもそうだけどマグナムショットのバグと同じっぽいですね。移動方向に吹っ飛ぶ傾向がかなり強いです。 -- 2011-03-07 (月) 19:03:06
  • ↑突進もそうだが、発動した時点で敵が居た場所へ移動。その後移動した場所へ追っかけで移動となり、敵背後からの攻撃に。まあ位置ラグのせいなんだが・・・ -- 2011-03-29 (火) 11:12:10
  • コメントを調整しました。 -- 2011-04-01 (金) 14:55:11
  • 見落としだったら申し訳ないが一応記載、合成魔法でも単独ボルト魔法のコンポが進むことを確認。 -- 2011-04-09 (土) 12:13:40
  • 何ヶ月も使ってなかったからいつからかはわからないけど、今現在、動けなくなるバグは直ってる模様 -- 2011-04-17 (日) 13:21:10
  • ボルト魔法について有益なコメントを概要に移して欲しい。コメントフォームを読まなければ使い方すらわからない。追加チャージ不可、持ち替えでチャージ消滅、LBの時間消滅と威力の変化、など。 -- 2011-04-17 (日) 18:37:40
  • ちゃんと読もう。スキル/特殊/合体魔法に書いてあるって記載あるじゃないか -- 2011-04-30 (土) 14:37:43
  • そのページをもう一回上から読んで欲しいといわざるを得ない。たらいまわしにされてますよ。 -- 2011-05-02 (月) 11:07:38
  • ↑実際に合体魔法のページに書いてありますよ?ただし武器を装着したときにボルト魔法が消滅するのは仕様なのか不明。記載もないですね。 -- 2011-05-02 (月) 12:52:14
  • ソロでの運用は事前チャージ分で倒し切れるorゆっくり準備出来る状況で便利。影で言えば生贄やドレン、影指す、背後、のこ闇など。PT限定ミッションでは挑発・偵察兵などでもそこそこ使える。 -- 2011-05-23 (月) 21:45:50
  • ダメージ的には弱くないがよほどの拘りがなければ選択肢から外れてしまうスキル。地力が云々言われるが、地力が十分になる頃にはそれこそどこも中級1つで余裕状態になっており、益々あえて使う必要性がなくなってしまう。追加チャージできればなぁ・・・ -- 2011-06-14 (火) 09:50:50
  • IBLBで比較的早期にいかだ攻略が可能になる(IBLBともにランク3くらいあれば、探検経験値を稼ぐのには困らない)。また、IBFBでボス戦が楽になる。中級魔法を身に付ける前に、魔法の基本とも言うべきボルトを伸ばすだけで、大体の事態には対処できるようになるので、非常に便利だ。中級を身に付けるのは、これを身に付けて、しっかり下地を作ってからでも遅くはない。また、極めたら極めたでこれを軸にできるくらい強力でもある。ネックは、ワンドの修理費の高さと面倒さ(ワンドは総じて耐久が低い上に、このスキルは消耗が激しい)だが、汎用性と威力を兼ね備えてるところを考えれば、これで妥当なのかもしれない -- 2011-07-04 (月) 02:52:59
  • 人によりけりだけど、魔法使い志望の初心者にオススメするべきスキルじゃないと思った。中級魔法に迫るAPを必要とする割に各種ボルト・マスタリが充実してないと威力は雀の涙、挙句修理費やマナ蒸発などのデメリットがあるワンド必須。レベリングの主流が影である今、敵のHP・保護のインフレに対応でき、習得も手軽で筏でも活躍できるサンダーを優先すべきか -- 2011-09-10 (土) 22:53:02
  • ↑2 逆だ、IBFBに限ってもその2つを上げきったら次は中級。それが無理なら地力の無い初心者はCCFBかCCIBでいい。残念だがこのスキルは魔法上げきった廃人が「手加減」で偶に使ってるのが現実 -- 2011-09-11 (日) 04:30:27
  • いずれ来る(かもしれない)ワンドの仕様変更で、もしかすると光を浴びるかもしれないスキル。これの影響を受けるのは他の魔法もそうなんだけど、三色全てのワンドで使えるスキルである事を考えると特に化けそうだ。 -- 2011-09-17 (土) 16:03:08
  • この前IBFB合成を影エリで使ってた人を見たが、単体相手ならランクにもよるが十分通用するスキルだと思った。フルチャージ1発目が2k台のダメには驚いた。(改造石改造ではないワンドだった気がする) -- 2011-09-17 (土) 16:17:09
  • このスキルの問題は詰まる所詠唱で時間取られる割にリターンが微妙+追加詠唱できない所だよね。ダメージ面も他中級やヘイルブレイズは余裕でそれ以上を叩き出せるわけだし、もうちょっと連射しやすくしてくれないかねぇ -- 2011-09-19 (月) 03:47:43
  • 執事にアイスワンドもたせて修得クエ突破しようと試みましたが不可でした -- 2011-09-28 (水) 06:08:25
  • ↑2 ボルト合体スキル自体使用している人があまり居ない ゆえに ボルト合体の利点、欠点を理解した上での戦い方が 中級魔法に比べて研究されていない 自分が考えるには(ボルト合体魔法は中級魔法の圧倒的なダメージを犠牲にして、移動できる機能を手に入れたスキル)だと考えている・・・ が、問題はそれを生かした戦い方を考えることなんだけど・・・ INTが低い私の頭じゃ思いつかんOTL 誰かリアルINTが高い人、私の代わりにボルト合体の戦い方を書き込んでくれぇ〜・・・ -- 2011-09-28 (水) 11:19:39
  • 現在の仕様では少なくともキャラクターを作成した時の希望職業を魔法使いにしておくとアイスワンドが自動支給+合体魔法も自動習得のため火力源として使用できる。敵が少ないけどボルト魔法単体では力不足な(たとえばボス)相手にも部屋の外などであらかじめチャージしてから挑めるというのが地味に大きい。強い人ならIB/LBの合体でマス上級1部屋2秒で処理出来る。 -- 2011-10-27 (木) 12:35:33
  • いらないと思いますが合体してる時にワンド外してもなんの支障もなく打てます。 -- 2011-11-30 (水) 20:34:11
  • ↑のついしん 耐久は減らないですね。 -- 2011-11-30 (水) 20:36:05
  • おもに1:1ザコ用。IB+FBのダメージ内で倒せる敵には最速で叩き込めるため素早く処理が可能。 中魔の焼け残り駆除にボルト単体では心もとないときなどに使える程度。FBLのときはうれしいが、あったらうれしいな程度でぶっちゃけそこまで必要じゃない。 -- 2011-12-18 (日) 08:24:20
  • マナエリがなくなった今、メディテーションを使いながら合体魔法がマナ消費や与ダメージを含めて総合的にかなり良いものになった。魔法使いさんは今後は合体魔法が主体になるといっても過言ではなさそう。 -- 2011-12-18 (日) 18:20:37
  • それはないなぁ、確かに中級にはない小回りがあるが中級の集団殲滅力や多タゲの足止め能力には及ばないし、多チャージはワンド削れがひどいとかでそこまで経済的でもない。単体用の瞬間的な火力だけならFBCCやヘイルやブレイズがあるし、合体魔法は癖のなさや中間的な便利さに重きがあるスキルじゃないかと。単純な戦闘力と言うより痒いところを埋めてくれる感じ。 -- 2011-12-19 (月) 01:21:00
  • ヘイルは無いな・・・。中級もいままで見たいに連射してたら持たない。↑2は瞬間的な火力だけでいってるんじゃないとおもうんだけど。@FBccは使いやすくはなった。 -- 2011-12-20 (火) 18:13:56
  • ワンドを外してもマナが蒸発しない今では、ワンドの耐久を減らさず合体魔法を使うことが比較的容易になった。いちいち装備するのはめんどくさいが… -- 2011-12-20 (火) 20:23:07
  • マナは蒸発しないが武器もちかえで魔法解除されるので意味ありません。現時点では合体魔法だけは消えませんが韓国では不具合として修正されていますのでいずれは来ると思われます -- 2011-12-21 (水) 15:43:19
  • ↑ワンドから裏装備に変えたときは普通の魔法も合体魔法も消え、ワンドを装備から外した場合はどちらも消えない。修正がいつか来るというのには同意。 -- 2011-12-23 (金) 04:08:42
  • ↑ちなみに、ワンドを装備から外した後に別のワンドを持ったり同じワンドを持ち直したりするとどちらも消える。 -- 2011-12-23 (金) 04:11:22
  • 武器を持ち替えると消えるの記載があるが、素手ならば消えることはない。よって、詠唱速度ワンドで溜めた後に素手で発射すれば、武器を削ることなく使用できる。 -- 2012-02-25 (土) 18:16:19
  • 当方累積3kの純魔を抱えてる身だが、このスキルはダメージリソースとして見るべきものじゃなくて、中魔の打ち漏らし処理として機能してます。FBL→焼け残り駆除でFBIB、など。 ただ、IBFBフルチャージの瞬間火力は折り紙つきなので、少人数PTで次湧の頭数を瞬殺したいときなどには使ってます(クリ確保すればエリートクラスでも余裕で確殺レベル)。 FBLBは普通にLB連射するよりも強く、MR相手にも使っていけるので、とっさの1:1ではなかなか使える。(が、MRなしにはLB→突進→持ち替え二打ブレイズとかしたほうが全然強い)ちなみにクリ率整えられるのであれば、FBccかヘイルしてたほうがいいです。 え?IBLBですか?灰色ネズミ一掃専用ですよ -- 2012-04-16 (月) 21:49:49
  • IB+LBはダメージ改造したクラウンで1チャージ連射するとなかなか強い(特にクリダメ+50%の赤を入れてるとInt次第でクリ1800超えたりする)。1チャージ比較だとチャージ時間がIB+FBに比べ短く、威力も少し上がる(FBとLBランクが同じ場合)。フルチャージ比較だとダメージが上がらないIB+LBは雑魚一掃用という感じが否めないが、ワンド耐久減らしたくないなら1チャージ連射も有効 -- 2012-04-30 (月) 11:27:19
  • FB混ぜで使用すると既存のFBのように後方へ飛ばないのでFBの代わりにはならない -- 2012-05-17 (木) 19:55:56
  • ↑詠唱速度増加杖でなら以前でも可能であったが、ダイナシ後より全魔法詠唱速度上昇のため、未改造ワンドでもFB混ぜ連射で問題はなくなっている。 -- 2012-07-26 (木) 15:02:15
  • こちらに吹っ飛ぶということは、逆手にとってブレイズを打ち込むのも選択肢のひとつ。 -- 2012-07-26 (木) 15:03:27
  • 流石にダイナシのオートチャージは機能しませんでした。ゲージを貯めて、表示が出てもチャージを始めてくれない -- 2012-08-05 (日) 13:05:02
  • 後方へ飛ばないのは動いてる相手に撃ってるからでしょう。FBと同じ。 -- 2013-08-13 (火) 18:03:33
  • 手前にダウンするのはFBではなくLBですね。FBは必ず後方へ吹き飛ばします。 -- 2013-08-13 (火) 22:30:46
  • トリニティスタッフ(属性タメ無しの状態)で合体魔法使えるようになってました。仕様変更きた? -- 2013-09-12 (木) 21:04:59
  • 仕様変更で、魔法武器なら無条件でボルト合成が扱えるようになりましたね。アイスワンドでFBLBとかも可能です。 -- 2013-09-13 (金) 14:17:51
  • その仕様変更で、組み合わせるどの属性を先にしても同じような効果になる気がします。(前はFBとLBでもどちらを先に詠唱するかで攻撃の効果が違った) -- 2013-09-13 (金) 19:50:45
  • 属性ワンドを使う場合でも、ワンドと同属性以外の合体が可能になっています。ただしチェーンキャスティング改造ワンドは特殊で、ワンドと同属性を混ぜた合体は1チャージだけ可能、別属性同士だとフルチャージまで可能。 -- 2013-09-14 (土) 08:42:24
  • CC改造ワンドで各属性を試したので報告。ワンド:CC+4ファイアワンド 合成:FB+IB(LB) 結果:1発目は通常のFB+IB(LB)の攻撃。ただし、その後ワンドがCCしたFBのうちの1発を消費していたのか、CC4発分のFBが残っていたため、4チャージのFBを追撃で発射可能。アイスワンドでも似たようなもので、そのワンドがCCしたうちの1発を合成魔法に消費して、その後CC分が残っていれば追撃可能。LB+FBの合成魔法は連射タイプでないからなのか、追撃は不可。ちなみに、CCワンドで合成魔法を使う場合は、その属性の魔法を「最後に」詠唱しないと合成にならない。例:アイスワンドでIB+FB IB→FB:不可 FB→IB:可 -- 2013-09-16 (月) 13:22:47
  • IBCC+2ワンドでFB+IBを合成すると2回までチャージできました。順番に撃っていくとFB+IBが2回、IBが3回発射できます。1回チャージだとFB+IBが1回にIBが2回です。どうやらチャージ数(+2の場合3)のうちの一つが合成されて先頭に、残りは二つは通常のボルトがチャージされているようです。上の1チャージだけできる、というのはチャージ最大数5の枠がそれで全部埋まってしまうから…ということでしょうね。理屈通りなら+3なら2回、+1なら3回チャージできるはずですがワンドがないので未確認。 -- 2013-09-17 (火) 11:34:03
  • FBCCワンドだけしか試してないですがFBCCで合体魔法使うと火の玉が残るバグが発生するようです。火の玉が気になる人は他のワンドかスタッフで同じ組み合わせで撃つと火の玉が消えます -- 2013-10-01 (火) 01:36:18
  • クエスト受諾条件にボルトマスタリ習得が追加されている模様です -- 2014-06-08 (日) 01:11:32
  • 合体ボルトの計算式が変更された。前は合体魔法ボーナスはその他の補正(各種マスタリ)と加算で完全に誤差だったが、最終ダメージが%分増えるようになっている。 -- 2015-06-25 (木) 11:32:11
  • また、CCワンド使用時は逆順で使用した場合に1チャージのみ可能で、チャージが残ったり2チャージ以上したりする事はできなくなった。2チャージ以上しようとすると爆発エフェクトが出て失敗する。 -- 2015-06-25 (木) 11:36:43
  • PTでうまくボルトのタイミングが合うと、IB唱えた方もLBの特徴が表れるます。アイコンなどに変化はありません。そのまま打って見るしかないです。また、取得済の人とPTを組んでの取得は出来ない模様。要検証。 -- 2015-12-20 (日) 03:19:47
  • 自動戦闘モードだと合体魔法をキャンセルして殴りに行ってしまう不具合あり。非常に困る -- 2017-05-31 (水) 05:29:41

※ここは質問をする場所ではありません。質問は公式サイト「知識王」にてお願いします。
※「ボルト魔法の合体」スキルに限定されない情報は、スキル/特殊/合体魔法にお願いします。