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スキル/魔法/ファイアボール

Last-modified: 2017-09-08 (金) 06:47:24

【スキル】魔法


ファイアボール
Fire Ball


概要 Edit

火属性の範囲攻撃魔法。

パララの光から生み出した炎を高速で回転圧縮し、巨大な爆炎の玉を生み出す魔法。
5回チャージしないと撃つ事ができない。

「詠唱は長いが大火力」という位置付けだったが、2015/6/17のアップデートで詠唱が大幅に短縮された。
数あるスキルの中でも相当な強さとなっている。
詠唱は低ランクでは長いが、Intやランクを上げるごとに改善され、最終的にはFBより短くなる。

放った爆炎の玉は狙った相手を追いかけず指定した地点に落ちる為、回避される事がある。
しかし、直径がダンジョン一部屋分より若干短めの炸裂範囲を持つ為、多数の敵を巻き込む事が出来る。
また、低ランクのうちはまるで煙玉のような威力だが、高ランクになると威力が大きく上がり、
強いザコが一撃で消し飛ぶほどの破壊力を持つことも可能である。

他の中級魔法に比べ癖がない、シンプルな大火力・広範囲殲滅の魔法であり、使い勝手が非常に良い。
特殊なケースを除けば間違いなく最強の中級魔法だろう。

ランク別性能表 Edit

2010/10/22のアップデートにより、最大・最小ダメージが以前より20%減少した。
2015/6/17のアップデートにより、詠唱時間がランクごとに変わり、着弾までの時間が短くなった。

RankFEDCBA9876543211段2段3段
AP必要--78910121517202530354045506071015
累計--715243446617898123153188228273323383390400415
Str上昇--+2--
累計--2468
Int上昇--+3+4+5--
累計--369121620242934394449545964
ダメージ最小80160240320400560720104011201200124014401600
最大24040064080096010401200160016801760184020002080216022402400252026402760
魔攻係数8.0〜12.0
範囲[半径]800
射程2000
消費マナ[H・E]100 (1チャージ20消費を5回)
[G]120 (1チャージ24消費を5回)
準備時間[s]5.04.03.53.02.52.0
才能
経験値
(HEG)
魔法[k]--5.66.47.289.81213.61620242832364048

利点欠点 Edit

利点欠点
・広範囲大火力
・長射程
・対マナリフレクター(Lv2)
・対マナドレイン
・着弾までの時間によるHitMiss
・マナ消費量
・5チャージ必須による隙の大きさ

・対デッドリー生存
・エフェクトによる操作妨害(煙・振動)とラグ

現在は、欠点の上3点に関してはアップデートでだいぶ改善されているが、
対デッドリー生存に関しては敵のデッドリー率が大幅に上がったことによりむしろ悪化している。

特徴 Edit

巨大な火の玉を対象に放り投げ、その周囲一帯を爆発させる火属性中級魔法。

  • 詠唱
    • 詠唱にはファイアワンド系の装備が必須
    • 詠唱中、チャージストック中は移動不可
      • 隣接した状態ならば箱やスイッチを叩ける
      • ムービングキャスティングで移動可能
    • ストック中にダウンした場合、すべてのストックが消える
      • ランク1のみ、2ストック分消える
        アップデート(時期不明)で2ストック減るようになったが、
        ゲーム内の追加ヒントでは未だに「チャージ数が一つ減る」と書かれているため注意
    • 2015/6/17のアップデートより、ランクごとに詠唱速度が上昇するようになった
      • MOBの詠唱速度もランクによる恩恵を受けている
      • 本来は詠唱が長かった為か、フェニックスファイアワンド系の詠唱時間短縮率が凄まじい
        このため低Intでも最速の1秒詠唱が容易に可能で、かなりのぶっ壊れ性能となっている
  • 発動
    • 5ストック分の詠唱必須
      • 1〜4チャージでは発動不可
    • 射程(距離2000)内の対象を直接指定
      • 対象が射程内にいない場合は発動できない
      • 指定した瞬間に対象のいた位置へ火球が飛んでいく
      • 対象が動いても着弾地点は変更されない
    • 指定から火球の着弾まで約2.5秒かかる
      • 2015/6/17のアップデートでプレイヤーのみ大幅短縮
      • MOBは旧仕様である約5秒のまま
    • 発動時に武器耐久が5回分減少する
    • 敵の防護壁を挟んで投げる事が可能
    • ファイアマジックシールドを通して打つとシールドの手前に着弾する
  • 範囲
    • 着弾地点を中心とした半径800の円状範囲
      • ランクアップによる範囲増加はない
    • 防護壁を対象に放つと「狙った防護壁」にしか当たらない
  • 攻撃
    • ヒットした全ての敵が術者を認識する
    • 強制ダウンの1回攻撃
      • 敵のデッドリー生存による危険が常に付きまとう
        発動から着弾までの時間にIB詠唱など、なんらかの対策が必要
        裏装備にデュアルガンを持っておくのも有効。Int依存武器なので魔法と相性が良い
    • 敵の保護を無視してクリティカルが発生する
      • ダメージは保護の影響を受ける

スキル習得方法 Edit

クエスト『ファイアボール』を任務完了すると練習ランクを習得する。
※アイススピアやサンダーと違い、習得するキャラクター自身がクエストを受けて完了させる必要がある。

関連クエスト Edit

[HEG]ファイアボール Edit

◆発生条件:「初級エレメンタルマスター」のタイトルをつけた状態で、スチュアートにキーワード「スキルについて」で会話
ファイアボールの書は取引不可。(銀行移動可)
※2015/6/17よりアイススピア、サンダーの習得クエストと同時進行可能になった。

ファイアボールを習得するにはファイアボールの書を完成させなければなりません。
モンスターに奪われたページを集め、本にエンチャントしてください。
ページは全部で10枚あり、必ずページ順にエンチャントしてください。 - スチュアート

■ファイアボール■

  1. ファイアボールの書を完成させてスチュアートと会話する

クエストはモンスターがドロップする本のページを1ページから順番に10ページまで本にエンチャントする。
ページエンチャントは直接ページを使用すればよい。成功率100%で、ページの時間制限はおよそ8時間。
※習得難易度下方修正により、2015/6/17以降に入手したページは時間制限がなくなった。
現在ページのスタック不可(スタック数表記はそのままなのでバグだと思われる)

ページ入手先情報 Edit

  • エンチャントすると最後に貼り付けたページで上書きされる
  • nページの貼り付けにはn-1ページ以上が完成した本が必要
    • 例:第6ページの貼り付けには第5ページ以降が貼り付けられた本が必要となる
ページをドロップするモンスター一覧
ページモンスターモンスターの出現場所ランク
全ページおかしな本(※アイテム)パルホロンの幽霊(全難易度)
1褐色ヘビキア(下級/中級)/フィアード(一般/中級)
コイル(一般/エレメンタル)
アルベイ(一般/緑/赤/銀/女神)
A
鎌ラゴデッサキア(下級/中級)/バリ(下級/褐色/エスラス)
アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神)
赤黒鎌ラゴデッサキア(中級/ダークナイト)
クラッグカウ(雑魚タイプ)生贄(ハード)
2青ヘビキア(下級/中級)/フィアード(一般/中級)
コイル(一般/エレメンタル)
アルベイ(一般/緑/赤/銀/黒/女神)
9
ラットマンキア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神)
ブルーラットマンキア(中級/ダークナイト)
刺ラゴデッサキア(下級)/ラビ(下級)/バリ(下級/エスラス)
アルベイ(一般/青/赤/銀/女神)
シャドウシャイア影ミッション(高級)
おかしな本(敵)パルホロンの幽霊(初級)
3灰色グレムリンバリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)/アルベイ(銀/黒/女神)8
4褐色グレムリンバリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)/アルベイ(銀/女神)7
5ベアウルフフィアード(一般/中級)/バリ(下級)
コイル(一般/エレメンタル)
アルベイ(一般/赤/銀/黒/女神/ダークナイト)
6
青ベアウルフフィアード(中級)
灰色ベアウルフアルビ(中級)
6ベアウルフフィアード(一般/中級)/バリ(下級)
コイル(一般/エレメンタル)
アルベイ(一般/赤/銀/黒/女神/ダークナイト)
5
青ベアウルフフィアード(中級)
灰色ベアウルフアルビ(中級)
7ラットマンキア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神)/ネコ島(ネズミ島)4
ブルーラットマンキア(中級/ダークナイト)
黄金ラットマンネコ島
8ナイトメアヒューマノイドコイル(覚醒)/アルベイ(赤)/バオル(最終)3
青ダイアウルフアルビ(中級)
9レッドサキュバスラビ(下級ソロ)2
10ジャイアントインプフィアード(中級4人)1
アーマーベアフィアード(上級)
影ミッション「影世界のレッドドラゴン」報酬(高級/ハード)
"千年物の"タイトルモンスター全般各地フィールド(アリーナ、怖い図書館、地下トンネルなど含む)

※他の入手方法

  • 競売にて10ページが出品されることがある。
  • アイテムとなった「おかしな本」を読むことにより、一定確率で全ページの中からランダムで1枚入手することができる。
  • スクロールを破棄して再度話し掛ければ、何度も本はもらえます。魔法の粉を使用してのエンチャントの練習にする人はこの方法を取ればせっかく進めたのを戻さずに済みます。タイトルは忘れずに -- 2005-08-14 15:35:49 (日)
  • 入手難度は1・2・5・6・7が一番容易い。3・4が地味に手にしづらい。8はともかく9・10はボスクラスドロップだがそれゆえ流通がある。価値的には10Pとそのほかには雲泥の開きがある。 -- 2005-12-27 04:15:30 (火)
  • 3と4のドロップ率はかなり低い。今ではおかしな本から手に入れる方が簡単かも(初級でも可) -- 2010-04-19 (月) 03:04:05
  • おかしな本(ドロップアイテム)100体分熟読したら1p→7枚 2p→3枚 3p→5枚 4p5pがでなくて6p→2枚 7p→4枚 8pが異常なほど出て11枚 9p→4枚 10p→2枚 10p→2枚 レッドドラゴンorフィアード中級より簡単かもしれませんね(10p) -- 2010-07-18 (日) 21:05:36
  • ↑の方と同じくおかしな本101冊集めて熟読してみました。1p→2枚 2p→3枚 3p→3枚 4p→2枚 5p→5枚 6p→3枚 7p→1枚 8p→3枚 9p→2枚 10p→2枚。累積570程で初級パルホロン周って一日目には70冊ちょい集まって二日で終わりました。 -- 2010-08-23 (月) 15:39:16
  • 幽霊初級を20周程して(約100冊)熟読40冊目くらいで10p確認。以下,その後に100周した分(457冊)の結果です。1p→7枚 2p→12枚 3p→12枚 4p→20枚 5p→13枚 6p→2枚 7p→18枚 8p→5枚 9p→16枚 10p→2枚。 -- 2010-09-18 (土) 17:46:16
    • ↑すべて初級で10pは53周目、79周目で出ました。本がドロップしたのは、1p→5枚 2p→4枚(上記の数に含まない)でした。 -- 2010-09-18 (土) 17:50:48
  • 101冊熟読 1p=2 2p=2 3p=3 4p=2 5p=7 6p=2 7p=2 8p=1 9p=1 10p=0 計22枚 (ESは25枚 印消滅が31回 紙が14回(70枚) きら紙が9回(45枚)。10p出なかった・・・orz -- 2010-09-20 (月) 16:03:58
  • 101冊読んだ結果です。1p→3 2p→5 3p→7 4p→2 5p→4 6p→5 7p→6 8p→4 9p→4 10p→0 紙類30セット、残りはESでした。10p・・・ -- 2011-05-21 (土) 19:14:22
  • モンスタードロップのみのページ入手難易度を総合的に見れば、3=4≧9≧10≧1=2>8>7>5=6。グレムリン類は3、4をなかなか落としてくれないので数はこなせるが難易度はトップクラス。ラビ下級の通行証がもっと出れば9の位置も下がるかもしれない。千年物を見つけるのが容易であれば10は2の下につく。1、2を落とす敵は多いが確率がやや低い。アルビ中級は比較的入りやすく維持もでき、ラットマンはネコ島とキア下級で会える上にベアウルフはフィアード通常でわんさか出る。 -- 2012-01-20 (金) 01:58:39
  • 今更だが1〜8ページまでは全部アルベイDで入手可能 -- 2012-03-20 (火) 14:49:56
  • 中級パルホロン100週以上した。9Pまで貼りつけた本が4冊出来上がったが、10Pはでず。千年物を狙ったほうが可能性がある気がしてきた。 -- 2013-07-07 (日) 17:01:20
  • 反映済みコメント削除 -- 2015-07-09 (木) 20:37:34
  • ワインの香りハードのクラッグカウから1pドロップしました。2匹湧いたときのものなので雑魚タイプと思われます。 -- 2015-07-26 (日) 10:28:48
  • 千年物のドロップ率は意外と高めで少なくとも0.1%とかではない。本からの入手も含めると9Pが一番手に入り難い。 -- 2015-09-14 (月) 20:33:15
  • サーバーによると思うが、最近は10pが一番安いかもってくらいの状況。1kでも売れない・・・ -- 2016-07-08 (金) 06:56:21
  • ダンジョン改変により、ラビ下とフィア中の通行証が店売りになったので9と10は楽になったかも。一方、攻略難易度自体の大幅上昇でめんどくさくなったページもある。今はおかしな本で10P以外全部出るし、アルベイが改変前と同じ強さなので、強さに不安ならそちらで集めるほうが断然いい。 -- 2016-10-25 (火) 16:26:53
  • 最近の話ではないが10pは千年物とアーマーベア(リノベ以降)から腐るほど産出され激安になっている。安過ぎて逆に売り手が少ない。高いのは9pのみだがこれもおかしな本から結構出るので自力入手も可能。 -- 2017-02-17 (金) 13:44:26
  • おかしな本から10P出ましたよ、100冊ぐらい読んで1個だけですけど -- 2017-03-09 (木) 01:28:58
  • ネコ島は「ネコの鈴」以外ドロップしなくなってます。 -- 2017-09-08 (金) 06:47:23

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
火炎/フレーム◆
(of Flame)
帽子と兜のみ
suffix/ランクA
フレイマーA以上の場合、火属性錬金術ダメージ6増加
ファイアボルトA以上の場合、クリティカル4%増加
ファイアボールD以上の場合、最大マナ10~20増加
ファイアマジックシールドB以上の場合、クリティカル2~5%増加

修理費100%増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールペッカ中級クリア
マナウィザード
(of Mana Wizard)
suffix/ランク7
レベル20以上の場合、最大マナ 6~12 増加
レベル24以下の場合、Will 5減少
ファイアボール8以上の場合、消費マナ減少1~3増加
スクロールレッドドラゴン
利口な◆
(of Clever)
帽子
suffix/ランク5
Int 15 増加
Will 10 増加
Dex 10 増加
ファイアボールランク 7 以上の時、クリティカル 8% 増加

ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール千年物モンスタードロップ
利用した◆
(of Use)
スタッフ
suffix/ランク4
ファイアボールランク 1 以上の場合、Int 40~70 増加
ヘイルストームランク 1 以上の場合、魔法攻撃力 5 増加
ボルト魔法の合体ランク 1 以上の場合、クリティカル 5~10% 増加
メディテーションランク 8 以上の場合、最大マナ 50 増加

修理費 5倍
ランクに関係なくエンチャント可能
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロールホワイトドラゴン

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:全種族共通 0
  • 上昇ステータス:--
  • 効果:ファイア ダメージ 80〜240

【トレーニング方法】
魔法を唱えて火の玉を敵に放つ。フルチャージのみ使用できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
ファイアボールをフルチャージする100.001100.00
  • さて、取得すれば誰もが試しうちをしたいもの。しかし、練習段階のファイアボールは本当に役に立たない。FB5チャージのほうがはるかにましと思われるくらいの性能。 -- 2006-06-12 (月) 12:13:05
  • ちょっと説明長くなるが一応。1にアイスワンドと盾、2にファイアワンド装備してそっちがおもての状態で会話だとクエもらえなかったが、変えたらもらえるようになった。悩んでる人は持ち替えてみて -- 2009-07-22 (水) 08:41:54

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:10

  • 必要AP:全種族共通 7(累計:7)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+3)
  • 効果:ファイア ダメージ 160〜400

【トレーニング方法】
魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する3.002060.00
敵との戦いに勝利する10.00550.00
  • int530で黒ヒグマにクリで4000超えた -- 2015-08-02 (日) 15:15:36

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:122.50 MAX時ボーナス:45

  • 必要AP:全種族共通 8(累計:15)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+6)
  • 効果:ファイア ダメージ 240〜640

【トレーニング方法】
魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する1.004040.00
敵との戦いに勝利する2.00510.00
同レベルの敵を攻撃する1.002020.00
同レベルの敵をダウンさせる2.001020.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.50512.50
強い敵をダウンさせる5.00210.00
強い敵との戦いに勝利する10.00110.00
  • 強いは見つけるのが面倒なら埋めなくても進められます。 -- 2009-09-08 (火) 23:32:10
  • 詠唱が短くなるランク。魔攻によって威力は確保できるものの詠唱速度はまだまだ遅い。次の短縮はランク9なのでそこまでがんばるかはAPやプレイスタイルと相談。 -- 2015-07-06 (月) 02:04:22

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:135.00 MAX時ボーナス:105

  • 必要AP:全種族共通 9(累計:24)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+9)
  • 効果:ファイア ダメージ 320〜800

【トレーニング方法】
魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
敵を攻撃する0.508040.00
敵との戦いに勝利する1.001010.00
同レベルの敵を攻撃する0.505025.00
同レベルの敵をダウンさせる1.002020.00
同レベルの敵との戦いに勝利する2.001020.00
強い敵をダウンさせる5.00210.00
強い敵との戦いに勝利する10.00110.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:331.00 MAX時ボーナス:MAX時ボーナス:924

  • 必要AP:全種族共通 10(累計:34)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+12)
  • 効果:ファイア ダメージ 400〜960

【トレーニング方法】
魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.5016080.00
同レベルの敵をダウンさせる1.004040.00
同レベルの敵に勝利する2.002040.00
強い敵をダウンさせる3.001545.00
強い敵に勝利する6.001060.00
とても強い敵をダウンさせる6.00636.00
とても強い敵に勝利する10.00330.00

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:873.00 MAX時ボーナス:3865

  • 必要AP:全種族共通 12(累計:46)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+16)
  • 効果:ファイア ダメージ 560〜1040

【トレーニング方法】
魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する0.1064064.00
同レベルの敵をダウンさせる0.3032096.00
同レベルの敵に勝利する1.00160160.00
強い敵をダウンさせる3.003296.00
強い敵に勝利する6.0032192.00
とても強い敵をダウンさせる6.001696.00
とても強い敵に勝利する13.0013169.00

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:832.00 MAX時ボーナス:4392

  • 必要AP:全種族共通 15(累計:61)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+20)
  • 効果:ファイア ダメージ 720〜1200

【トレーニング方法】
魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.0580040.00
同レベルの敵に勝利する0.1040040.00
強い敵をダウンさせる2.00160320.00
強い敵に勝利する3.0080240.00
とても強い敵をダウンさせる3.003296.00
とても強い敵に勝利する6.001696.00

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1330.00 MAX時ボーナス:8610

  • 必要AP:全種族共通 17(累計:78)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+24)
  • 効果:ファイア ダメージ 1040〜1600

【トレーニング方法】
魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.02200040.00
同レベルの敵に勝利する0.0580040.00
強い敵をダウンさせる1.50100150.00
強い敵に勝利する2.50200500.00
とても強い敵をダウンさせる2.5040100.00
とても強い敵に勝利する5.00100500.00

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1470.00 MAX時ボーナス:10960

  • 必要AP:全種族共通 20(累計:98)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+29)
  • 効果:ファイア ダメージ 1120〜1680

【トレーニング方法】
魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵をダウンさせる0.02200040.00
同レベルの敵に勝利する0.0580040.00
強い敵をダウンさせる1.50100150.00
強い敵に勝利する2.50200500.00
とても強い敵をダウンさせる2.5040100.00
とても強い敵に勝利する5.00100500.00
ボス級の敵をダウンさせる5.0020100.00
ボス級の敵に勝利する10.00440.00
  • ここから先は3ランクとマスター以外はボス埋めのみで通過可能。 -- 2012-10-10 (水) 17:11:48

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:956.00 MAX時ボーナス:7704

  • 必要AP:全種族共通 25(累計:123)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+34)
  • 効果:ファイア ダメージ 1200〜1760

【トレーニング方法】
魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
同レベルの敵に勝利する0.0280016.00
強い敵をダウンさせる0.1040040.00
強い敵に勝利する0.25400100.00
とても強い敵をダウンさせる1.00200200.00
とても強い敵に勝利する2.50200500.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の敵に勝利する5.001050.00

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1070.00 MAX時ボーナス:9700

  • 必要AP:全種族共通 30(累計:153)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+39)
  • 効果:ファイア ダメージ 1240〜1840

【トレーニング方法】
魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.0580040.00
強い敵に勝利する0.1560090.00
とても強い敵をダウンさせる1.00240240.00
とても強い敵に勝利する2.50240600.00
ボス級の敵をダウンさせる2.502050.00
ボス級の敵に勝利する5.001050.00

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:967.50 MAX時ボーナス:9542

  • 必要AP:全種族共通 35(累計:188)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+44)
  • 効果:ファイア ダメージ 1440〜2000

【トレーニング方法】
ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.03150045.00
強い敵との戦いに勝利する0.0690054.00
とても強い敵をダウンさせる0.0645027.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.60450720.00
ボス級の敵をダウンさせる1.604572.00
ボス級の敵に勝利する3.301549.50

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1231.50 MAX時ボーナス:13578

  • 必要AP:全種族共通 40(累計:228)
  • 上昇ステータス:Int+5 Str+2(累計:Int+49 Str+2)
  • 効果:ファイア ダメージ 1440〜2080

【トレーニング方法】
ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.02300060.00
強い敵との戦いに勝利する0.03240072.00
とても強い敵をダウンさせる0.0360018.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.60600960.00
ボス級の敵をダウンさせる1.604572.00
ボス級の敵に勝利する3.301549.50
  • このランクから腕っ節に影響するStrが微量ずつ上昇し始める、このボーナスに多くの炎系魔術修行者が首をかしげたことだろう。1ランクまでの累計上昇Strは+8、これがManaだったら100歩譲って喜びたいところ。 -- 2007-03-22 (木) 08:16:16

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1629.00 MAX時ボーナス:19877

  • 必要AP:全種族共通 45(累計:273)
  • 上昇ステータス:Int+5 Str+2(累計:Int+54 Str+4)
  • 効果:ファイア ダメージ 1440〜2160

【トレーニング方法】
ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.02300060.00
強い敵との戦いに勝利する0.03300090.00
とても強い敵をダウンさせる0.301150345.00
とても強い敵との戦いに勝利する1.0010501050.00
ボス級の敵をダウンさせる1.004545.00
ボス級の敵に勝利する2.601539.00
  • ボス全埋め+残りの16を埋めて通過可能。とても強いなら一撃勝利で約13体(ダウン3.9+勝利13=16.9)。 -- 2012-10-10 (水) 20:07:02

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:15890

  • 必要AP:全種族共通 50(累計:323)
  • 上昇ステータス:Int+5 Str+2(累計:Int+59 Str+6)
  • 効果:ファイア ダメージ 1440〜2240

【トレーニング方法】
ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.01500050.00
強い敵との戦いに勝利する0.01500050.00
とても強い敵をダウンさせる0.252000500.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.252000500.00
ボス級の敵をダウンさせる0.5012060.00
ボス級の敵に勝利する1.256075.00

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:1235.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:全種族共通 60(累計:383)
  • 上昇ステータス:Int+5 Str+2(Int+64 Str+8)
  • 効果:ファイア ダメージ 1600〜2400

【トレーニング方法】
ファイアボールの最高ランクになったあなたはファイアボールを持ってる状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、ためた数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
強い敵をダウンさせる0.01500050.00
強い敵との戦いに勝利する0.01500050.00
とても強い敵をダウンさせる0.252000500.00
とても強い敵との戦いに勝利する0.252000500.00
ボス級の敵をダウンさせる0.5012060.00
ボス級の敵に勝利する1.256075.00
  • 現在とは使用感がまるで別物となったため古いコメントを一括整理。現在は詠唱速度の大幅増加やインスタントキャスティング、魔法攻撃力による確殺ラインの劇的な向上によって最高クラスの範囲攻撃として君臨しています。 -- 2015-06-26 (金) 05:00:54
  • カタログスペックは最大2400だが、実際は強い人だと1万に近いダメージを出すこともある。このスキルに限らないけど魔攻に比例してダメージが伸びていき属性マスタリでも伸ばせるため、このスキルをR1にしてもさらなる高みを目指して頑張ろう -- 2015-08-13 (木) 15:08:35

1段 Edit

  • 必要AP:全種族共通 7(累計:390)
  • 効果:ファイア ダメージ 1600〜2520

  • 爆発の際にマスターリッチが使用するフレイムオブヘルのような炎が揺らぐエフェクトが出るようになりました -- 2017-07-23 (日) 15:05:28
  • 弾速が若干早くなった気がする -- 2017-07-26 (水) 09:26:30
  • 3段とランク1を動画で比べてみましたが、どちらも発射モーションの開始から着弾して煙が広がるコマまで78フレームで同じでした。30fpsの動画なので2.6秒くらいです。 -- 2017-08-01 (火) 22:59:15

2段 Edit


  • 必要AP:全種族共通 10(累計:400)
  • 効果:ファイア ダメージ 1600〜2640

3段 Edit


  • 必要AP:全種族共通 15(累計:415)
  • 効果:ファイア ダメージ 1600〜2760

マスタータイトル Edit

ファイアボールの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大マナ 50増加
Int 20増加
Will 20増加
最大スタミナ 10減少
Luck 30減少

  • これが近接や弓用のタイトルなら、高年齢のキャラで鋼玉や乱暴やスノードロップなどとあわせてラックマイナスの実質的なデメリットを消すことが出来るが・・・乱暴大剣持ちの魔法士向けとしてはいいかもしれない。しかし一般的には、マナ以外は度外視してマナ特化用と割り切るべきなのだろう。 -- 2007-04-26 (木) 06:01:27
  • マナフォーミングマスターの上昇マナが60の為、マナ上昇値最高の座を奪われてしまった。あちらは他にプラス面は特になし(人によっては生命力-10はプラスか?)、こちらはクリ-4%でInt+20、どっちを使うかは人によって分かれそうだ。 -- 2008-12-19 (金) 13:37:35
  • 一昔前は速度上昇ワンドやマナエリも無く、修練できるような場所も少ない難しさ故にレア感があったが、それは昔の話。今はドレンの頼みで修練すればあっというまに終わるので、簡単に即効で取れるごく普通のタイトル。APも中級魔法4種の中で1番少ないので人によってはISやTHより楽な場合も。タイトル性能自体は相変わらず微妙としか言えない。クリ率もWILL20(+2%)上げといてLuck30(-6%)下げるという謎タイトル。魔法で負傷させるわけでもあるまいし。-- 2010-03-30 (火) 16:37:28
  • WILLってデッドリーになる確率にも作用するんじゃなかったっけ?要するに、クリは下がるけどデッドリーになる確率は上がるぜっていう変動なのでは。 -- 2010-04-07 (水) 16:11:38
  • Luck減少が過剰なのでwill増加分もあって高年齢だと数字ほどクリは落ちない。HPを落とさないでマナを大幅強化できるのはこのタイトルぐらいなのでそこに価値を見だせればといったところ。まあマジックマスターの存在があるのでやはり影が薄いと言わざるを得ないかもしれないが。 -- 2010-04-07 (水) 22:24:41
  • このタイトルつけて中級魔法のみで戦うからクリは要らない・・・かというとそうでもない。IS以外の二種の中級魔法はその範囲と特性ゆえに取りこぼしやデッドリー、中級を撃つべきではないケースが頻繁に出るため、結局初級魔法も使うハメになる。中級魔法メインでも、クリが欲しい場面はやはり多い。 -- 2010-06-01 (火) 11:55:24
  • マナを強化しにくい全身の接頭ESにクリ強化のものをいくつか入れていけばこのタイトルでも中級30%維持だけなら比較的容易。鋼玉ESなどと組み合わせて近接とのスイッチをするようなスタイルに向くタイトルのような気がする。 -- 2010-06-02 (水) 14:28:53
    • ↑ESの組み合わせ次第でどうとでもいえるじゃないか。しかし上昇するものにstrがない上に、スタミナも減少する時点で近接とのスイッチ用と言うには無理があるだろ。 -- 2010-06-03 (木) 09:54:27
    • ↑別にブレイズでも使えば近接だから良いんじゃい?スタミナ足りないならポット飲めばそれでおしまい。しかも高々10減少な上ここまで来る人はある程度累積高い人。問題視するほどでもない -- 2010-06-03 (木) 11:39:55
    • スタミナがどうの…じゃなく、近接向きのステータス上昇が無いって事では? 最初の頃に言われていたのはマナ、INT以外に魔法系の恩恵がないから、使うならクリマイナスを打ち消すのにクリエンチャの付いた近接武器とスイッチが良いのでは?と言うことだと思うし。このマナ上昇が欲しい!と言う人以外は使わないで良いタイトルかと… -- 2010-07-10 (土) 11:50:17
    • マナ上昇系の中では近接関係のステのペナが「少なめ」という意味でしょ。近接武器に持ち替えることもある魔法師向きというんであって近接中心の人用ではないのは当然だと思う。 -- 2010-07-12 (月) 23:13:20
  • WILL上昇があるため、格闘術と魔法とのスイッチに非常に良い。ちょっと異端なスイッチだが、多タゲ対策と1:1の迅速な対処として機能するために新しい道が開ける。 -- 2012-06-07 (木) 19:06:52
    • ↑willがちょっと上がるから=格闘術と〜って言うのは幾らなんでも安直すぎでしょ。1段目は保護無視でクリが出るといってもクリが4%下がるのも地味に痛いしね。多タゲ対策と1:1の〜って言う考えは面白いけど、開幕以外の戦闘(影など)でFBL打つ暇あるの?PTなら別に多タゲを警戒しなくても大丈夫だろうし。 -- 2012-06-07 (木) 20:08:58
    • WILLがちょっとあがるからというより、WILLあげつつ最大マナとINTもあがるのでマナシ展開しながらであればまぁそれなりには使えるタイトル。クリ4下がるのは少しいただけないが将来格闘家を選んでいるのであればタラエリートでもクリ面にはさほど影響はでない。 -- 2012-06-09 (土) 15:46:23
    • ↑2 格闘にはwill20増加は結構上がるし なにもFBLに限ったわけではないわけて マナシ展開しつつマナとINTが上がるためタフになれる。クリも格闘上げれば補えるし 格闘やってるならいつかはTHを上げることもあるだろうし FBLマスターしてTHと格闘を使い分けるには良いタイトル -- 2013-01-22 (火) 13:05:27
    • ↑格闘に関しては微妙すぎだろ。格闘にはwill20増加は結構上がるとか言ってるけど、近接、弓のstr、Dexと比べると上昇比率は悪いしな(スキルのダメージ倍率は高くても、格闘使うなら格闘自体マスターは簡単なんだからそっちのほうがよっぽどマシ)。最後の格闘とTHにしたってそんな組み合わせする状況なんてどこにあるんだって話。状況が限られるって言うよりも見当違いな見方。 -- 2013-01-22 (火) 14:22:46
    • ↑対単体の格闘と対多数の魔法を組み合わせるってのはあながち見当はずれな意見ではないと思うが。実際に魔法の対単体の効率が悪いため格闘を上げて欠点を補ってるって魔法師も割といるぞ。 -- 2013-07-09 (火) 06:30:47

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  • リノベ以降の性能がちょっとシャレにならないレベルで凄まじく汎用性を帯びてきた。昔は魔法使いはTHから覚えろと言われてたが、今は間違いなくこの魔法から覚えたほうが便利なことこの上ない。 -- 2015-06-26 (金) 05:06:09
  • ↑↑着弾時間が短くなったのは十分体感できる 今は3秒くらいで爆発するけど前は5秒かもうちょっと掛かってた -- 2015-06-27 (土) 10:25:48
    • モンスターのFBLは変わってない(詠唱速度のみ新仕様) -- 2015-06-28 (日) 20:44:48
  • 古いランク別威力関連のコメントを一括削除。現在では魔法攻撃力によって大幅に変動し、まるであてにならないため。 -- 2015-07-02 (木) 13:44:30
  • 元々高い最低攻撃力と優秀な範囲もあわさり格下の集団相手の性能が凄まじくなった。これで座標指定で着弾させられたら完璧だったのだが… -- 2015-07-05 (日) 02:24:06
  • ページがスタックしないバグが起きてますね・・・最初から有効期限がなくなったのに「有効期限が除去されたページは〜」と表示される状態です。 -- 2015-07-20 (月) 17:59:29
    • バグというか、その説明が出てるんだから文章の捉え方が違うだけで仕様じゃないの?こればかりはユーザー側には分からないから問い合わせでもした方が確実だわ -- 2015-07-21 (火) 22:03:23
      • このメッセージは有効期限を除去した場合に表示されるもので、アップデート後に追加された訳ではない。確実にバグだと思うが韓国の方で報告しなきゃダメだね。 -- 2015-07-22 (水) 00:12:44
      • 補足すると、アプデ以前に産出されたページはES有効時間除去スクロールで期限を無くす事が(現在も)可能。スタックできなくなるのは期限平均化により無期限ページが量産できてしまうため。 -- 2015-07-22 (水) 00:21:55
    • 関連クエストんところにとっくに記述されてるよ。↑も言ってるけど、バグかどうかの判断は運営にしかできないから問い合わせるしかない。 -- 2015-07-22 (水) 00:05:32
  • マナ消費が異常に少なくなってるのは仕様?ほとんどマナが減らない。 -- 2015-08-11 (火) 04:42:31
    • 速度改造フェニックスを使用すると逆に消費マナが異常に多くなるバグを確認 -- 2015-10-09 (金) 10:59:01
      • 245式使って種族とIntボーナス含めて実測しても変化見られないけどどういった状況でなったのか書いて欲しい。ムービングかけて詠唱してたオチじゃないよね? -- 2015-10-09 (金) 12:26:49
      • エルフ 無改造ワンドで5詠唱約52、速度36%ワンドで68消費した。最終的な速度補正が50%以上になると消費マナが増えていく可能性が高い。 -- 2015-10-09 (金) 22:34:48
      • 今更だがこれはバグじゃなくて仕様だろう。ワンド速度改造の欄読んでみると良い。細工や演奏などで速度が上がってもこの効果は残ったままだと思われる。現環境だと中魔の速度カンストは容易にできるので他ワンドスタッフと詠唱ワンドと比べると分かる。ただしあの計算式とずれるのでwiki上のデータだけでは正確な数字は出せなさそう。気になるなら検証した方がいい。ちなみにこちらでは人間で通常時50→75 -- 2015-12-23 (水) 04:12:09
      • 明らかに想定外の現象なので仕様ではないと言える(改造実装当時は上限に絶対達しなかった) -- 2015-12-23 (水) 08:51:57
      • 改造によるマナ消耗量・詠唱速度・ダメージの増減は、同属性の魔法のみに適用される。(FB・FBLのみ) 詠唱速度が増減する改造を行った場合、同属性の魔法の詠唱時間・マナ消費速度の理論値は下式となる。 異なる属性の魔法の場合は、詠唱速度は変化せずマナ消費速度だけが変化する。 詠唱時間=元の詠唱時間×(1−速度補正) マナ消費速度=元のマナ消費速度÷(1−速度補正) 具体的には、詠唱速度+40%の改造を行った場合、 FBL(1チャージ)の詠唱時間は5.0秒から3.0秒になり、マナ消費速度は毎秒5.0マナから毎秒8.3マナになる。 ヒール(Fランク)の詠唱時間は2.0秒のまま、マナ消費速度は毎秒6.0マナから毎秒10.0マナになる。 後者(ヒール)の場合は消費マナが12.0から20.0になるが、マナが12.0あれば詠唱可能。 -- 2016-10-25 (火) 20:06:27
  • リノベ後の基礎消費マナは1ランクで1チャージ16(詠唱最速状態で8)、低ランクだとこれより多いっぽい? -- 2016-03-28 (月) 08:17:28
    • ちなみに人間です。ジャイは未確認 -- 2016-03-28 (月) 08:18:14
    • 少なくとも人間エルフはリノベ前と変わらず20 -- 2017-03-09 (木) 02:50:34
  • モンスターのFBLは保護無視クリではない気がする。偶然かもしれんがポイズンサキュバスのTHはクリが出るのにFBLでは一度も出た事がないしファントムやネクロスケルトンのFBLでもクリ食らった経験がない。 -- 2017-03-26 (日) 11:46:15
  • 段位によるエフェクト変化は無い模様? -- 2017-08-02 (水) 02:35:54
    • 3段でも1段のコメにあるように爆発の中心で炎が揺らぐだけなので、変化なしかと思います。 -- 2017-08-03 (木) 22:32:39
  • 昇段の追加エフェクトはやけに薄いので真っ暗なマップじゃないとほぼ見えない -- 2017-10-22 (日) 06:18:18 New
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