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スキル/魔法/ヒーリング

Last-modified: 2016-11-08 (火) 19:03:30

【スキル】魔法


ヒーリング
Healing


概要 Edit

ヒーリング魔法はエリンの世界を成す根源の力であるマナを用いて生命力を回復する魔法だ。
ヒーリング魔法は使用者本人の生命力を一定量回復させることができるだけではなく、
つらい冒険で失った相手の体力を回復させることにも大いに役立つ。

またこの魔法の力は使用者だけではなく、魔法を受けた者にもその祝福を与えるほど強力なものだ。
これはヒーリングが詠唱を終えると外部の攻撃に対して魔法の力による保護を受けることができるためで、
特に生命力が衰えている時使うほどその受ける効果と経験値が増える。
よって使用には適切な状況をよく判断して使った方が良い。
しかし忘れてはいけないことはこの魔法が回復させることは生命力のみ。
相手の攻撃によって負った物理的な傷は治療することはできない。

特徴 Edit

  • 1詠唱で5回分チャージされる。
    • 5回分チャージされるが使用する時は1回1回対象をクリックする必要がある。
      逆に言うと、1人に5回使用したり5人に1回ずつ使用したり、2人に2回と3回といった具合で使用できる。
  • ヒーリング系ワンドを使用することにより回復量が増加する。
    • 初級攻撃魔法と違い射程は伸びない。また、元々の射程も短い。
  • 魔法攻撃力25に付き最大回復量が1増加する。
  • 自分に使用すると回復量と同量のスタミナを消費する。
    • よってスタミナが足りない場合は自分に使うことができない。
      チャージもスタミナが足りる分までしか解放出来ない(チャージの残数自体は維持される)。
    • チャージを維持したままマナポーション・スタミナポーションを飲むことは出来る。
  • 負傷を回復することはできない(パーティーヒーリングマスタータイトル効果を除く)。
  • PvP設定がONになっている者同士で、お互いを回復させることはできない。
  • ヒーリングの光の玉は防御の力を持つ (書物『動物を愛する少女』(400G)に記載)。
    • 1個あたり防御+4(5個で+20)増加。この防御効果はランクを上げても増加しない。
    • 最後の1個になった時のみ防御+5。
  • ポーションとは違い、中毒になるリスクがない。

スキル習得方法 Edit

【スキル本にて習得】

  • 以下いずれかのNPCから、書物『ヒーリング:魔法の基礎』(9,800G)を購入して熟読。
    熟読するとスキル「ヒーリング」(練習ランク)を、修練が100%完了した状態で習得します。
    ※練習ランクではスキルを使用できないので、AP2ポイントを消費してFランクにランクアップする必要があります。
    • ラサティルコネイル魔法学校)
    • スチュアートダンバートン魔法学校)
    • アイラダンバートン書店)
    • ヒルブリンケルラベースキャンプヒーラー)
    • キリネバレスヒーラー)
  • カブ港で釣りをすると、書物『ヒーリング:魔法の基礎』を含め、魔法のスキル本がよく釣れる。
    ただし、釣ったスキル本は他人に渡せないので自分で釣る必要がある。

【クエストにて習得】

  • 才能「治癒」を選択した際のチュートリアルクエスト:治癒の基本で習得。

関連クエスト Edit

[H] ヒーラーへの道 Edit

◆発生条件:人間キャラクターでヒーリングをランクEにランクアップする

ヒーリング魔法は上達してますか?ヒーラーへの道は地道な努力が必要です。
焦らず気長に修行すれば、いつかは素晴らしいヒーラーになれるでしょう。
ヒーリング魔法が9ランクになったら、お祝いとして私からプレゼントを贈ります。 −ディリス
★経験値 1000
★AP 5ポイント

■ヒーラーへの道■

  1. ヒーリングをランク9にする
    スキル「ヒーリング」(9ランク) 習得


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

[E] 暗闇を明るくする小さなロウソク Edit

◆発生条件:エルフキャラクターでヒーリングをランクEにランクアップする

わたくしをはじめ…ヒーラーたちは他者を助けることが生き甲斐です。
ヒーリングスキルをこんなにも使いこなされているということは、それだけ多くの方たちを治療されたのでしょう。
これから先、ヒーリングがランク9になられましたら、わたくしからささやかなプレゼントを差し上げます。 - アトラタ
★経験値 1000
★AP 5ポイント

■暗闇を明るくする小さなロウソク■

  1. ヒーリングをランク9にする
    スキル「ヒーリング」(9ランク) 習得


[G] 治療の手助け Edit

◆発生条件:ジャイアントキャラクターでヒーリングをランクEにランクアップする

うふふ、予想外だねぇ。ヒーリングスキルをここまで修練するとは思わなかったよ。
あと少し努力すればランク9だ。これからも精進するんだね。
ヒーリングスキルがランク9になったらこのキリネの、と・く・べ・つ・なプレゼントが待ってるよ。 - キリネ
★経験値 1000
★AP 5ポイント

■治療の手助け■

  1. ヒーリングをランク9にする
    スキル「ヒーリング」(9ランク) 習得


ランク別性能表 Edit

RankFEDCBA987654321
AP必要235789101214152022242630
累計251017253444567085105127151177207
int上昇+1+2+3+4+5
累計13571013162024283237424752
回復量
(1回)
最小67891011131517192527293135
最大101112131415171921232931333545
クリティカル
発生率[%]※
567891011121315
魔攻係数最小0.03
最大0.04
平均回復量/マナ3.333.753.123.433.754.063.754.254.755.254.825.174.845.155.00
HLワンド5.415.884.685.005.315.625.005.506.006.505.716.075.625.935.62
消費マナ121620283240
詠唱時間2.0
射程1000
才能
経験値
(共通)
治癒
[k]
4610141618202428354550556275

※ヒーリングにも(正式名称不明だが)クリティカルが存在し、回復量が1.5倍になる。

基本的には1マナあたりの生命力変換効率はランク6が最高となる。

  • 6>4>2>1>3>5>7>8>A>E=B=9>C>F>D(通常装備、魔法攻撃力0)
  • 6>4>7>2>E>5>1=3=A>8>F>B>9=C>D(ヒーリングワンド装備、魔法攻撃力0)

ヒーリング回復量増加細工を利用するとLvに応じて1玉あたり+25〜44回復量が伸びる。
(細工済み装備を複数装備しても効果は重複する)
※2013/9/12アップデートで細工によるヒーリング回復量増加効果が変更されました。
 細工による効果はかなり小さくなり、重複も不可能に。変換効率に関しては調査中

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
薄明の/未明の◆
(of Twilight)
頭 のみ
suffix/ランクD
ヒーリングD以上の場合、最大マナ5増加
レベル15以上の場合、Will 6増加
レベル18以上の場合、Str 3減少
ジャガイモ用の鍬フィアード中級2人 クリア
洞察力の◇
(of Insight)
足 のみ
suffix/ランクC
ヒーリングC以上の場合、Int 10増加
バランス3%増加
最大マナ15増加
スクロールジャイアントオーガ
ヒーラー◆
(of Healer)
suffix/ランクA
エンチャントC以上の場合、最大スタミナ20減少
ヒーリングB以上の場合、最大生命力15増加
ヒーリングB以上の場合、Will 5増加
スクロールキア下級・ラビ下級 宝箱
ヒーラー 木の棒ポイズンゴブリン
ヒーラー モンゴ魔道士の帽子フライングソード
ヒーラー フルートショートソードバリ下級 クリア
スクロールペットの鳥三種
癒しの◆
(Careful)
兜 のみ
prefix/ランク8
レベルが15以上の場合、バランス8減少
レベルが30以上の場合、最大マナ12増加
ヒーリング9以上の場合、Int 16増加
木の棒アルビ中級2人 クリア
コレスエンゼルウィングルンダ下級ハード クリア
火遊び◇
(Arson)
魔族印の近接武器
prefix/ランク8
フレイマーランク E 以上の時、クリティカル 3~9% 増加
ヒートバスターランク E 以上の時、最大ダメージ 2~5 増加
ブレイズランク E 以上の時、最小ダメージ 3 増加
キャンプファイアランク A 以上の時、最大ダメージ 4 増加

ヒーリングランク D 以上の時、防御 3 減少
パーティーヒーリングランク 5 以上の時、保護 2% 減少
スクロール交易 限定商品
戻した◇
(Restore)
服 のみ
prefix/ランク7
クリティカル8増加
ヒーリング5以上の場合、クリティカル6~9増加
最小ダメージ5増加
最大ダメージ5増加
パーティーヒーリング9以上の場合、最大生命力10~15増加
エンチャントアイテムが装備者専用になる
専用スクロール残された闇 エリート クリア
規則の◆
(Rule)
魔法衣装 のみ
prefix/ランク4
最大スタミナ20減少
Will 10増加
Luck 10増加

ヒーリングマスタータイトルにしている時、ダメージバランス12%増加
メイズ平原遺跡を見つけたタイトルにしている時、ダメージバランス6%増加
修理費9%増加
スクロールメイズ遺跡ストーンガーゴイルD クリア
回復の◆
(of Recovery)
suffix/ランク8
ヒーリング9以上の場合、最大生命力20増加
ヒーリング7以上の場合、Int 5増加
ヒーリング5以上の場合、Will 5増加

最大スタミナ10減少
スクロールイリア遠洋漁船 深海宝箱
親切な◆
(Kindness)
兜 のみ
suffix/ランク7
パーティーヒーリングC以上の場合、Dex 2増加
ヒーリング8以上の場合、Dex 3増加

応急治療D以下の場合、Luck 10減少
スクロールボスラッシュダンジョン
エンチャントコレクションブックVol.4
報酬

スキルランク Edit

練習 Edit

  • 練習段階
修練方法獲得経験値回数獲得×回数
書物『ヒーリング:魔法の基礎』を熟読する100.001100.00
  • 練習段階では使用できません -- 2007-03-18 (日) 05:24:23

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:170.00 MAX時ボーナス:70(+70)

  • 必要AP:2
  • 上昇ステータス:Int+1(累計:Int+1)
  • 効果:ターゲットの生命力を1〜6ポイント回復(マナ消費12)

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔法を使う1.005050.00
瀕死の状態の人に魔法を使う3.002060.00
治療を受ける3.00515.00
瀕死の状態で治療を受ける5.00525.00
ライフポーションを飲む20.00120.00
  • 「瀕死の状態の人に魔法を使う」は人じゃなくペットでも良い。
  • 瀕死=デッドリーでは無く、MaxHPの1/5以下辺りでも瀕死扱いになる。
  • ライフポーションを飲むは回復速度増加ポーションでも埋まります -- 2006-08-16 (水) 21:28:45
  • 「瀕死の状態の人に魔法を使う」はニワトリや羊(ペットじゃない)にかけてもOKみたいです -- 2007-01-28 (日) 21:38:33
  • メインクエスト中のスキル習得で唯一のAPを食うスキル・・・ -- 2008-06-25 (水) 10:43:01
  • 瀕死系は硫黄地帯でクリアするといいかも -- 2009-02-03 (火) 00:03:27
  • 瀕死状態はミル連打で作り出すという手もあります。雑魚にミル→自分にヒール。スタミナ使う分は元気装備で・・・ -- 2009-08-29 (土) 00:53:41
  • 木曜のMAX時ボーナスは+84でした -- 2009-10-22 (木) 01:26:22
  • 「使う」だけでは修練になりません。「使って、回復させる」ことが必要となります。 -- 2011-08-28 (日) 15:16:26
  • ウインドミルでの瀕死は2012/02/14のアップデートにより無効になりました。念のため。 -- 2013-01-05 (土) 07:59:50

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:177.00 MAX時ボーナス:154(+77)

  • 必要AP:3(累計:5)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+3)
  • 効果:ターゲットの生命力を7〜11ポイント回復

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法は生命力が足りなくないものを治療しては経験が積もらない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔法を使う1.006060.00
瀕死の状態の人に魔法を使う2.003060.00
治療を受ける3.00412.00
瀕死の状態で治療を受ける5.00525.00
ライフポーションを飲む20.00120.00
  • Fのマナ効率が激悪な一方で、Eのマナ効率は優秀なためとりあえずあげておくと良いかも。 -- 2006-03-04 (土) 22:10:27
  • Fでも十分と思う人は多いだろうけど、他者を癒す機会が多いようなら是非ここまで取ろう。結構違うもんです。 -- 2006-06-25 (日) 04:18:46
  • E→D パーフェクトトレーニングボーナス184(+92) 木曜 -- 2010-02-25 (木) 14:44:50
  • 細工をつければこのランクで効率は最高となる。(細工1の場合)たったの12マナで170回復できるので、ヒールを上げなくても高い回復量を得ることは可能になった。回復量に満足しないという人は上のランクを狙ってみてもいい。 -- 2012-02-16 (木) 14:54:46

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:168.00 MAX時ボーナス:204(+68)

  • 必要AP:5(累計:10)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+5)
  • 効果:ターゲットの生命力を8〜12ポイント回復(マナ消費16)

【トレーニング方法】
生命力がほとんどない危急状態の人を治療した場合、もっと経験を積もることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔法を使う0.5015075.00
瀕死の状態の人に魔法を使う1.006060.00
治療を受ける2.0048.00
瀕死の状態で治療を受ける5.00525.00
  • 全ランク中マナ効率は最悪。なるべくこのランクに止まる事は避けよう。
  • 飲む修練消滅。この辺から瀕死治療が重要になってくる。
  • D→C パーフェクトトレーニングボーナス244(+81) 木曜 -- 2010-02-25 (木) 15:38:07
  • エイヴォンの、炎の剣に触りまくれば、従来と比べれば楽である。 -- 2011-04-12 (火) 20:00:21

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:175.40 MAX時ボーナス:301(+75)

  • 必要AP:7(累計:17)
  • 上昇ステータス:Int+2(累計:Int+7)
  • 効果:ターゲットの生命力を9〜13ポイント回復

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔法を使う0.2040080.00
瀕死の状態の人に魔法を使う0.6011267.20
治療を受ける0.6074.20
瀕死の状態で治療を受ける3.00824.00
  • C→B パーフェクトトレーニングボーナス361(+90) 木曜 -- 2010-02-25 (木) 21:20:19
  • このランクから消費スタミナを元気武器一つでは補えなくなる。二刀出来ないエルフはちょっと面倒くさくなるかも -- 2011-08-05 (金) 09:30:25

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:198.10 MAX時ボーナス:490(+98)

  • 必要AP:8(累計:25)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+10)
  • 効果:ターゲットの生命力を10〜14ポイント回復

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔法を使う0.1080080.00
瀕死の状態の人に魔法を使う0.6016096.00
治療を受ける0.3072.10
瀕死の状態で治療を受ける2.50820.00
  • ここからヒーラーESが発動します。 -- 2006-02-17 (金) 12:25:06

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:244.00 MAX時ボーナス:864(+144)

  • 必要AP:9(累計:34)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+13)
  • 効果:ターゲットの生命力を11〜15ポイント回復

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔法を使う0.101280128.00
瀕死の状態の人に魔法を使う0.6016096.00
瀕死の状態で治療を受ける2.50820.00
  • マナ効率も優秀なので、ヒーラーESを発動させつつ止めるならAで。
  • ”治療を受ける”が消滅。が、特に問題は無い。

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:630(+90)

  • 必要AP:10(累計:44)
  • 上昇ステータス:Int+3(累計:Int+16)
  • 効果:ターゲットの生命力を13〜17ポイント回復(マナ消費20)

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔法を使う0.052000100.00
瀕死の状態の人に魔法を使う0.2530075.00
瀕死の状態で治療を受ける1.501015.00
  • AP還元クエストでAP5が戻ってくる。
  • 回復ESの生命力+20が発動 -- 2008-07-09 (水) 10:01:47
  • 癒しESのInt 16増加が発動 -- 2009-05-07 (木) 18:25:22
  • マナ効率が悪いので上げる気がないならAP貰ってアントレが吉 -- 2009-08-02 (日) 16:13:22
  • 9の効率は悪いが、8、7、6と上げていくと毎回過去最高のマナ効率を更新するので、アントレよりむしろ上げたほうがいい。 -- 2011-06-06 (月) 11:10:47

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:720(+90)

  • 必要AP:12(累計:56)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+20)
  • 効果:ターゲットの生命力を15〜19ポイント回復

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔法を使う0.052000100.00
瀕死の状態の人に魔法を使う0.2530075.00
瀕死の状態で治療を受ける1.501015.00
  • トレ内容はR9と同じ -- 2009-07-13 (月) 16:59:40
  • 木曜 パーフェクトトレーニング 864(+108) -- 2011-02-17 (木) 21:15:20

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:155.00 MAX時ボーナス:495(+55)

  • 必要AP:14(累計:70)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+24)
  • 効果:ターゲットの生命力を17〜21ポイント回復

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔法を使う0.04200080.00
瀕死の状態の人に魔法を使う0.2530075.00
  • ”治療を受ける”がついに消滅。ここからはマナポがぶ飲み推奨。
  • 最短は瀕死埋め含め625回。 -- 2009-06-03 (水) 16:21:14
  • ↑瀕死全部埋めた上で魔法を使う625回の間違いですね。今更ですが -- 2013-05-22 (水) 14:40:45
  • 瀕死の〜は同時に魔法を使う修練も進むので、最短625回であってますよ。もっとも、普通に使ってると瀕死が埋まるより先に昇級可能になりますが。 -- 2013-06-21 (金) 20:22:15

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:190.00 MAX時ボーナス:900(+90)

  • 必要AP:15(累計:85)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+28)
  • 効果:ターゲットの生命力を19~23ポイント回復

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔法を使う0.03300090.00
瀕死の状態の人に魔法を使う0.101000100.00
  • マナから生命力への変換効率だけを見ればこのランクが最高潮となる。 -- 2006-02-02 (木) 16:39:26
  • ここまでくると修練も半端ではない。これ以上はマスターを目指す強い意志が必須。
  • 修練は最短で瀕死修練を770回。できればこのあたりからDKかミルパラの協力が欲しい。
  • ソロが多い方もDKならスタミナエリクサー飲んで自分にヒールでこの先もやっていけますが、パラの方は・・・ -- 2008-06-15 (日) 15:38:14
  • パラはパラで元スタミナが異常なので変身ごとにミル→自ヒールしてればそれなりに。 -- 2008-06-15 (日) 15:59:25
  • ドラゴン等の巨大フィールドボスにいけばデッドリーの人が大勢いる事も珍しくないから辻ヒールで修練稼ぎやすいですよ。 -- 2010-01-11 (月) 13:12:39
  • 変換効率全ランク中第一位。特にHLワンド装備時の変換効率は目を見張るものがある。とても優秀なランクです。 -- 2011-01-01 (土) 17:51:31

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:270.00 MAX時ボーナス:1870(+170)

  • 必要AP:20(累計:105)
  • 上昇ステータス:Int+4(累計:Int+32)
  • 効果:ターゲットの生命力を25~29ポイント回復(マナ消費28)

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。
5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔法を使う0.026000120.00
瀕死の状態の人に魔法を使う0.053000150.00
  • 最短突破回数は瀕死修練1429回。マナ消費増加は少なからず痛い。
  • ここで回復ESが全発動。 -- 2008-07-09 (水) 10:02:20
  • 戻したESのクリティカル増加発動条件がこのランクです。 -- 2010-11-22 (月) 18:51:20
  • 変換効率がよろしくないので、戻したES目当てだとしてもできれば4ランクまであげたいところ。 -- 2011-04-01 (金) 12:50:03
  • 戻した発動がここなので、ここでとめるのも良し。変換効率は悪くても今のマビはマナ回復はそこまで難しくは無い -- 2012-08-04 (土) 20:12:05

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:240.00 MAX時ボーナス:1680(+140)

  • 必要AP:22(累計:127)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+37)
  • 効果:ターゲットの生命力を27~31ポイント回復(マナ消費28)

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。
5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
魔法を使う0.0115000150.00
瀕死の状態の人に魔法を使う0.03300090.00
  • 土曜日 パーフェクトトレーニングボーナス Exp+1848 -- 2006-02-26 (日) 14:54:21
  • おびただしい回数にめまいがしそうになるが、瀕死さえ埋まればすぐに突破は可能。
  • パーフェクトトレーニングを目指す上では、一番の鬼門。それだけに↑のパーフェクト報告は実に神。
  • 最短では2500回ちょっきりの瀕死修練で突破。
  • ライフ300を超える人がすっかり当たり前のようにいる時代、このランクぐらいあるとストレスなく回復できる。 -- 2009-06-02 (火) 10:48:27
  • 変換効率は全ランク中第2位・・・とはいっても1位の6ランクとの差は微々たるもの。あちらの回復量に不満を感じているならぜひこのランクにステップアップしてみよう。 -- 2009-09-18 (金) 03:26:35
  • このあたりくらいから瀕死DK2-3人でマナエリ使ってやる荒行すると早い。一回で600強稼げました -- 2009-11-11 (水) 15:15:00
  • A→6と6→4を比較すると総回復量の増加は+40で同じ。だが必要なAPは前者51に対して後者は42なので、純粋な回復力強化のAP効率は良いと言える。ちなみに4→2はAP50で総回復量は+20でお世辞にも効率が良いとはいえない。 -- 2009-12-01 (火) 23:33:09
  • 背中にサイプラ2本持ってMT前で自己ヒールがおすすめ・・・ -- 2010-08-21 (土) 13:52:19
  • ↑のものです。DKでっていうのをつけ忘れました -- 2010-08-21 (土) 14:00:03
  • MT前などでDKで自分にかけてトレーニングを行う場合、数こそ多いですが瀕死の状態を待つより魔法を使うの回数こなした方が効率いいですね。 -- 2011-06-19 (日) 09:14:43

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:180.00 MAX時ボーナス:1040(+80)

  • 必要AP:24(累計:151)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+42)
  • 効果:ターゲットの生命力を29〜33ポイント回復(マナ消費32)

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。
5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
瀕死の状態の人に魔法を使う0.036000180.00
  • 最短で3334回
  • 正直、使いづらい。4ランクから更にマナ消耗が激しくなったと強く感じるし、回復量がその恩恵を受けているかというと、大したことがないという酷さ。巨大ボスでのヒーラー役を買って出れば瀕死100回程度はカウントできるので、変身が無くとも巨大ボスをハシゴして2ランクを目指すべし。 -- 2009-09-21 (月) 00:34:36
  • ここに限らず消費が増えるランクで止めるのは避けるべき。だが3ランクは修練の手間もかかるので停滞しやすい。可能ならDKに協力してもらうなどして速やかに突破したいところ。 -- 2009-09-21 (月) 03:21:25
  • パートレボーナス +1144exp (水曜) -- 2010-06-16 (水) 07:29:49
  • DK1人で瀕死修練を行う場合、メディ8とフル改造したティカHLワンドで夜間は回復量が消費量を上回った。メディはもう少し低くてもいいかもしれない。昼間はマナトンネルがあるのでマナ切れの心配はないし、マナトンネルを利用するならワンドは必要ない(消費量>回復量だがそんなに差がないため)。 -- 2013-01-26 (土) 03:06:48

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:840(+60)

  • 必要AP:26(累計:177)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+47)
  • 効果:ターゲットの生命力を31〜35ポイント回復

【トレーニング方法】
ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。
5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
瀕死の状態の人に魔法を使う0.028000160.00
  • 最短5000回(1000回発動)丁度で突破。単純にマナポ30が1000本必要と考えて差し支えない。
  • ランク2→1、パーフェクト Exp+1008(水曜日)でした。 -- 2006-12-20 (水) 20:52:30
  • ランク2→1、パーフェクト Exp+924(水曜日)でした。微妙に変化しているようですね -- 2008-11-12 (水) 16:01:52
  • 回復量・マナ消費ともに6ランクの約1.5倍、HP300強の対象に使った場合6ランクなら3回唱える必要があるところを2回で済む計算になる。変換効率も第3位と上々なので、6ランク・4ランクときてなお不満を感じるならここを目指そう。 -- 2009-09-18 (金) 03:38:10
  • 一応パーティーヒーリングマスター使用時の2ランクと未使用時の1ランクがほぼ同じ回復量になる。試してみた上で1回約40ポイント回復を便利と感じるなら1ランクを目指してみるのもいいかもしれない。ただしマナ消費は増えるので注意。 -- 2010-09-07 (火) 11:19:20
  • 当方DKですが、解除状態かつポーション中毒で彼らのやり方にて変身解除しないように気を付けながらミル→自ヒールでトレをした結果2時間弱で5000回埋まりました。 -- 2011-01-22 (土) 09:45:04
  • ↑マナポ100が10セット程、スタポは大量に必要となる点には注意です…。 -- 2011-01-22 (土) 09:53:27
  • DKの方にマナトン近くで放置してもらい、Fから2突破までに累計7時間程度。高メディランクと変身程度があれば夜間でもマナポいらずなので、放置イベント時は一気に上げる良い機会かも。 -- 2013-02-11 (月) 16:22:52

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:160.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:30(累計:207)
  • 上昇ステータス:Int+5(累計:Int+52)
  • 効果:ターゲットの生命力を35〜45ポイント回復(マナ消費40)

【トレーニング方法】
ヒーリングの最高ランクになったあなたはヒーリングを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。
ランク1の修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
瀕死の状態の人に魔法を使う0.028000160.00
  • 1にして良かったと思う事・・・パラディンの回復もあっと言う間にできる点・・・でしょうか(汗  回復量が欲しいと言う人以外はあまり使い道が無いかもしれません(^^; (普段はほとんど「回復量>最大HP」なので、マナ無駄にします(汗)) -- 2006-01-23 11:38:14 (月)
  • あまり回復力が高すぎて一人で使う分にはチャージが余るし、パーティで使う場合は他の人も唱えるであろうしやっぱり余る。あえて言えば↑でも言っているようにパラディンで減りまくった人を回復できるくらいか。ヒーリングマスターにしたいわけでない限り、6で止るのが精神面にも優しい。-- 2006-02-13 (月) 20:45:16
  • DKの協力とマナトンネルを使えば楽。他のマスタータイトル同様、回数が異常なだけ。 -- 2006-05-31 (水) 12:41:13
  • 変身者の回復意外にデメリットばっか見たいに聞こえるが、ペッカみたいな一部屋での戦闘が長くなりがちで消耗しやすいダンジョンに行く場合、このクラスのヒーラーが一人居るだけでかなり違って来る。マナ消費は恐ろしいが、それだけPTの生存率は上がってるのは実感できる -- 2008-06-04 (水) 15:11:43
  • 最近はアタック高ランクキャラも多くなったのでそれほど余ることも・・・ない・・・かな・・・みたいな -- 2008-06-14 (土) 17:45:02
  • ランク1の特性として[攻撃されてもチャージ分が取り消されない]というのがヒーリングではとてもいい性能・・? (^^; -- 2008-06-28 (土) 06:08:19
  • ↑チャージ分が取り消されない=ヒールチャージ時の防御力うpが攻撃されても消えない・・・ごくり -- 2008-06-28 (土) 17:52:34
  • 防御がアップしてもこちらから攻撃できないんじゃ意味が無い。チャージも1個ずつは減っていくしな。 -- 2008-06-28 (土) 18:50:20
  • ミル→ヒールをする場合には有効かと。まぁマナ消費も大きいわけですが。 -- 2008-07-09 (水) 12:48:15
  • レネスプレイで高ランクヒーラーが脚光を浴びることに -- 2008-09-12 (金) 05:46:15
  • とはいえPTプレイでは赤字もすさまじいのでご利用は計画的に -- 2008-09-12 (金) 05:47:22
  • 1ランクとは関係の無い内容をコメントフォームに移動しました。 -- 2009-02-13 (金) 02:26:08
  • チャージが消えない性質はゴーレム錬成と相性がよい。盾持ち+詠唱(+ゴレマス)で本体をガチガチに固めて戦えるし、戦闘終了後はそのまま仲間の回復も出来るのでお得。 -- 2009-02-20 (金) 17:05:17
  • 常時ヒールする人ならその戦法もいいかもね。ヒーラーが一番に死ぬのもアレだし、周りの状況をゆとりをもって見るために固めると考えたら余裕もって状況把握できそう -- 2009-02-23 (月) 16:33:55
  • マナ40と引き換えにHP200回復。近接特化しても普段はHP350程度だからそこそこいいと思うけど… -- 2009-11-22 (日) 04:09:15
  • PTヒーリング関連コメントをコメントアウト -- 2010-05-05 (水) 23:30:54
  • ワンド常用の魔法師としては、1回の回復量が多いためにヒール回数が少なくなりワンド削れを抑えられるのに魅力を感じる。変換効率はR6などに一歩譲るもののエリクサー使用のことも多く、回復にかかる時間を短縮できるため総合的にはかなり得になっていると感じます。 -- 2010-06-16 (水) 21:23:30
  • 変身してエイヴォンの炎の剣で瀕死ソロ修練すると1回の変身で約100回修練できます。最大マナが800を超えていればマナポーション(エリクサー)を使わずより安価なスタミナポーション(エリクサー)を使って修練できる点とソロで修練できることからお勧め。 -- 2011-01-06 (木) 10:14:28
  • 既に書かれているが、エイヴォンの炎の剣と農場ハーブの利用で、安価且つ高速に修練が進むようになった。ソロでも可能だがペアなら尚効率が良い。エイヴォンに行けるレベルであればDK必須ではなくなったので協力者が増えた事も特筆すべき事である。 -- 2011-06-26 (日) 12:20:31
  • いつからかわかりませんが、自ヒールで瀕死トレが埋められなくなってるような・・・。他のランクは埋まるみたいなのですが・・・。気のせいならすいません。 -- 2011-09-16 (金) 01:03:18
  • ↑自ヒール瀕死普通に埋まりますよ? エイヴォンの剣は抜かれてることが多いので、タラゾンビでミル→自ヒールするか、DK雇ってマナトン前。S4来たらDK雇う以外なくなりそうですね。 -- 2012-01-18 (水) 17:16:59
  • メディが強化された今、硫黄エリアでもOKです。すっごく時間かかるけど放置しながらできます。 -- 2012-01-19 (木) 13:17:04
  • 細工をつけるとこのランクで一番マナ効率が悪くなる。しかし細工装備を3つ付ければあらゆるキャラクター(一部影世界の高ライフNPCも、もちろん変身した人も)を一瞬で回復できるのは凄い。また全ランクで効率が一番悪いとはいえ、細工なしと比べれば効率はかなり上がってるので別に損はしない。あとネタ的にも○? -- 2012-02-16 (木) 14:48:25

マスタータイトル Edit

ヒーリングの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

最大マナ 30増加
Str 10増加
Int 10増加
最大スタミナ 20減少
Will 10減少

  • 上昇する能力はライトニングボルトマスターと同じだが下がる能力は異なる。あちらと比べてクリ率の下がり幅が小さく、生命力も下がらないので使いやすさではこちらの方が上か。 -- 2009-09-18 (金) 03:22:21

コメントフォーム Edit

修練に関する話題

  • 結論としては
    修練が厳しい場合は、ダークナイトの協力者に変身してもらって効果時間超過でのライフ減少を回復する。
    マナトンネル周辺でヒーリングをする。ダークナイト本人と一緒にヒーリングをして調整する。
  • ある程度情報が出揃ったらスキル修練に関する攻略でまとめて項目を作りましょう。

ウィンドミルの修練とヒールの関係について(2012/02/14アップデートにより無効)

  • 数字でも6以降になって次第に埋め辛くなっていくのが瀕死を回復の修練。
    ペッカ手伝いやパラの人にひたすらミルしてもらうなどしないと、下手に回復力があるためになかなか上がらない
  • ミルランク高くなるとBOSS狙いでケオゴレやゾンビで延々ミルになりあまりヒール需要が無くなるから、早めに相方を見つけておくと吉
  • あの世のゾンビでミルトレしてる人を辻ヒールするとお互い幸せな気分になれます
  • ベースキャンプの前でひたすらミルで回り、スタミナのエリクサを飲んで自己ヒールすると、瀕死トレーニングができる。

ダークナイトとヒールの関係について

  • DKのライフ減少を利用して、魔法音楽マナ回復有り、数人でPTを組んでの修練で、4時間で瀕死2200回強の修練を達成。
    DK一人に対して二人のヒーラーが同時に修練を行うことで、マナの回復量と結構つりあうことが判明。POT消費量激減します。
    しかし、DK一人に対しヒーラー一人だと、修練は進みますがミルパラへのヒールより(回復が遅れると変身が解けてしまうため)精神的にきつく、長くは続けられません。また、一度の回復量と詠唱時間を減少量/sと照らし合わせると、F〜9ランクまでの修練にDKを使うには、一人では厳しいです。けれども、あの世に行かなくても、ケオで瀕死の人を探さなくても、瀕死修練ができるようになったことは、環境的に大きなプラスだといえると思います。ただ一つ問題があるとすれば・・・DKの中の人がもの凄く暇になる、ということでしょうか。
  • ワンドの熟練上げという面から見ても、永続的にライフの減りつづけるDKの能力は有用で貴重だと思われます。
  • 露店放置のひとにDK化をお願いする、ただしマナトンネルまで来ていただく必要がある。
  • DK修練は高ランクヒーラーなら、マナPが続く限り回復が間に合わないといった事はそうない。
    4以降ぐらいになればDK二人かけもちなんて荒技も可能に…
  • ランク5で十分DK2人掛け持ち出来ました、パラになる余裕もあります。瀕死保持で1時間足らずで5の修練終わりました。
  • イリア大陸のマナトンネルは起動中に、周囲のキャラのマナが高速回復します。
    ダークナイトの協力者も居れば問題とされていたマナP問題も完全に解決し、無料でヒール修練が可能です。
  • DKでスタミナのエリクサーがあれば瀕死状態の自分にかけることで修練が楽に進みます。時間は限られてますが

ケオ島について

  • 数字ランクにもなると、ケオに常駐して辻ヒールでもしないとなかなか埋まらないと思う。
    そうでなくても消費が激しい割に需要の多い魔法なので、マナポーション常備は当然として、
    数字ランクマジックマスタリ・ウィスプES・幽霊タイトル・メディなど、これでもかというくらいにマナ重視にしないとあっという間に枯れる

ペッカについて

  • ヒール4なので参考にはならないかも知れませんが大体G3手伝いペッカ1週で、
    マナ50p50個消費。修練+15%くらいなので、ポットさえ揃えればもっと早く

プレイヤースキル向上込み

  • ちょっとネタが入ってるけど、鶏vs赤狐を仕掛けて鶏を癒すという修練方法もあり。
    鶏はロックオンできないのでマウス捌きの修練も兼ねられる
  • ペットとDに潜ってペットが倒されたら、フェニックスとヒールで瀕死修練が稼げる
    • 倉庫ペットなどのレベルが低いペットを彼らのやり方のカウンター中のゾンビにわざと突っ込ませる。
  • ペットを硫黄中毒にしていけるか?化石掘るついでにでも。(ライフの消費が遅いかもしれません)

瀕死トレ

  • PVPモードで瀕死に
  • PvPを利用すれば、現在でもPCにミラージュミサイル使えます。※PvPで感染したキャラからだとPvP見てただけの人にも、感染タイミングに範囲内にいると感染するので周りの関係の無い人に迷惑がかからないように注意!
  • イリア巨大ボス(特に負傷の少ないドラゴン2種)の戦闘後は瀕死の人・ペットが多いのでかなり修練できます。
  • エイヴォンの炎の剣を触る事により、無限に瀕死状態を作り出す事が出来る。
  • 種族間PvPを利用してライフの高い自ペットに相手からミルをしてもらうと負傷も無く瀕死にしやすい。PvPフィールドを作らなくて良いのでトレがしやすい(周囲に注意)。

  • ランク1になれば防御魔法としての性能が格段に上がる。 -- 2006-08-27 (日) 11:09:58
  • スキル習得方法の人間の部分、あの退治クエ来る条件はウルラスタート、未転生、LV19達成だとおもったのだけど。イリアスタートの場合でも来るのかな? -- 2008-02-19 (火) 02:03:14
  • チュートリアルクエスト大幅変更があった以前に、既にLV19以上になっていたせいか退治クエが届かない。本を買うしか覚える方法ないのかな?(キャラは未転生で放置しているキャラです。) -- 2008-04-01 (火) 23:07:19
  • 既出だったらすみません 「ライフポーションを飲む」は完全回復ポーションでも可能です -- 2008-06-15 (日) 11:28:48
  • DKの場合であれば、スタミナが大幅に増えたので自己ヒールトレが楽になりました。スタミナエリクサー、ラビアリーナ出入りを利用すれば簡単にトレができます。 -- 2008-06-28 (土) 19:40:29
  • 弓士も突き詰めれば高ライフに移行するので、上げていると役に立つ・・・かな? -- 2008-10-07 (火) 09:08:19
  • 自ヒールしてスタPマナPを飲むなら素直にライフPを飲むほうが早い。INTを上げたい魔法士以外は、あくまでPTメンバーやペットの回復用。 -- 2008-10-07 (火) 12:54:36
  • レンジランク2以下の弓師とかでフィールド狩りする場合、マナとスタミナが余るのでソロでも使えますよ -- 2008-10-21 (火) 01:47:56
  • 3つ上の文で「ラビアリーナ出入り」と書いてましたが実際はアリーナから出ると2回目以降は変身がすぐ解けるのでDKのHP減少トレーニングはラビでの効率は悪い -- 2008-11-11 (火) 15:46:45
  • ↑自分で確かめたわけではないのですが、以前の仕様ではDKは"変身が解ける"="鎧がHPを吸い取る"だったらしいのでマナorスタミナが切れるまでトレーニングできたようです。今はライフがいくら残っていようが3秒くらいで解除されてしまいますね。 -- 2008-11-12 (水) 07:09:07
  • HP400前後のプレイヤーの珍しくなくなってくる最近の高累積PTではストレスなく回復出来るようになるのが嬉しい。が、それでもダンジョンで良くある、少し減ってるな、なんて思う時に余ってしまう事が多く勿体無い。ランク1は多少のことは気にしない大雑把な人向け。
  • "回復役(専業ヒーラーや、前衛より後衛補助でがんばりたい人)"じゃないなら、"回復も出来る戦力"として、自分が納得いくランクで止めればよろしいかと。マナ効率か、AP効率か、回復量か、基準はどれでもいいと思いますよ。 -- 2009-02-13 (金) 11:07:47
  • コメント整理しました、くらいのコメントはしてくださいね。サイトポリシー等参照。 -- 2009-02-17 (火) 00:50:16
  • DKによるヒルトレですが、修練者とDK1対1にて、MTの開いているET6:00〜18:00きっちり瀕死修練した場合Rank5で360前後、Rank3で320前後、Rank1で270前後稼げます。DKの瀕死状態になるタイミングが変身後HPによりまばらなためばらつきます。 -- 2009-02-26 (木) 11:27:21
  • 続き、ヒルマスになる場合、変身等使って1回のMTで300稼いだとしてもMT26.67(=27)回、ぶっ通しで約14時間あまりか。マスタートレは掛け持ち出来ればしたほうがいい。 -- 2009-02-26 (木) 11:31:08
  • 光の玉の防御効果はキャラクターウィンドウの情報にも反映されるんですね。 -- いつの間にか? 2009-03-09 (月) 12:54:19
  • ペット大量所有者限定だけどペットを巨大生物にぶつけるを繰り返して瀕死ペットを大量に作る手も有る -- 2009-03-14 (土) 04:35:41
  • 調教した動物にはヒールできるので野に放す前にヒールしてから放そう。 -- 2009-04-05 (日) 03:16:05
  • 思ったんだが、硫黄地帯にいき、瀕死になるまで放置してやれば結構安全に瀕死出来るんでは? -- 2009-04-30 (木) 20:30:09
  • 減りが遅いから、放置できる環境じゃないとオススメできないね。飛行ペット持ってるなら(箒が理想)、ゴーレムにミル→すぐにRを押して騎乗、Vで飛行する。を繰り返せばゴーレムを狩りながらヒールトレできるんじゃないかな…。採掘してる人もいると思うので、オススメはしませんが。 -- 2009-04-30 (木) 20:50:33
  • タラ影祭壇前で待ち伏せすると、彼らのやり方でミルミルしたあとのキャラが出てくる。祭壇からはヒーラーも遠いのでヒールしてあげるとお互い幸せ。 -- 2009-07-01 (水) 10:32:56
  • ネズミ男をあの世でサブキャラで召喚→ペットログイン→ゾンビにミルミル→デッドリー運用で減りまくった状態でログアウト→マナトンネル前でメインで召喚→ヒールヒールヒール!!!・・・だめかな? -- 2009-07-26 (日) 20:55:39
  • 回復量が大きくなるとデッドリー超えて減ったHPでも簡単に回復してしまうので手間のわりに進む修練がとても少ないと思います -- 2009-07-30 (木) 13:44:01
  • ポーション中毒で負傷が累積して、さいごにはデッドリー化するらしいが、なおも飲み続けた場合、HPがへったことになったりするのかな? -- 2009-08-01 (土) 12:50:13
  • ↑それとヒールと、どう関係あるん? -- 2009-08-01 (土) 13:00:06
  • もしそうなら、すごく楽にHP減らし続けられますね・・・薬代がそれなりにかかりますが・・・。もっともデット゛リー蓄積の限界は補正をのぞいて-100%までらしいので、↑↑となるような気がします。 -- 2009-08-01 (土) 13:00:39
  • ソロDKでマナトン使い修練。瀕死状態を維持しつつヒールを。スタポ買い込んでひたすら飲む。中毒になってもDKのHP減少中は負傷にならないので、スタポとマナトンが続く限り修練が進む。マナトンが閉じたら温泉で中毒治療を。ケルラよりもカリダキャンプでやるのがいいね。DK二人だったらスタポいらずに互いにヒールトレができる。 -- 2009-08-08 (土) 13:12:29
  • ↑スタポよりもエリクサーのほうがいいんじゃない?鯖にもよるけど、自分のとこは置いてあるときは大体3000G前後。中毒の心配なんてせずに修練が出来るし。 -- 2009-08-09 (日) 03:54:49
  • ライフ最大-8の時、ランクA(13回復する)を自分に掛けるとスタミナは8だけ消耗。ただしスタミナ13ないと自分にターゲットできない。 -- 2009-09-17 (木) 02:22:05
  • G12最終戦HDにて、ランク3の瀕死トレ3334回が1時間半程度で完了 -- 2010-05-03 (月) 17:17:26
  • パーティヒーリングマスタータイトルをつけた場合、1マナあたりのHP変換効率は1>6>4>2>3>5>7>8>A>9=B=E>C>F>Dです -- 2010-05-05 (水) 01:04:34
  • ↑間違えました 6>4>2>1>3>5>7>8>A>9=B=E>C>F>D -- 2010-05-05 (水) 01:07:13
  • PTヒールをかけるとPTヒールのトレが埋まるだけでなく、回数×人数分(負傷してないとだめ)のヒールのトレが埋まる。ペッカのゴーストで全員がミルしている中ひたすらPTヒールかけつづけるとヒールの瀕死トレがかなり早く埋まる。 -- 2010-06-18 (金) 02:26:33
  • 今更だが、何で自己ヒールにスタミナ消費つけたんだろうな・・・自分に回復魔法使ったらペナルティなんて、他に聞いたことないぞ。 -- 2010-09-07 (火) 02:54:57
  • パーティプレイを促すためでしょ。現状はどうであろうと当初は仲間と助け合ってエリンで生活していくのがコンセプトだったんだし。 -- 2010-09-07 (火) 13:37:21
  • DKに縁がないので硫黄地帯放置で瀕死トレしてきたけど、7から魔法を使うが必須になったので食虫植物相手にミルペットのお守。瀕死トレをミルペットでやるとどうしても羽がいるけど魔法を使うのトレなら回復直前が瀕死である必要がないためさくさくいけます -- 2010-09-28 (火) 19:59:23
  • エイヴォンの炎の剣でHP減らすこと可能 -- 2010-12-03 (金) 22:17:55
  • ↑にも書いてありますが、エイヴォンの炎の剣とスタポ30を多めに持っていくとかなり幸せになれる。 変身の間に中毒になってもいいのでひたすら修練していくと1時間で約500回埋まる。 職業ボーナスも入れるとかなり幸せに。 -- 2010-12-24 (金) 22:17:15
  • ↑ちなみにエルフFOCランク1、MOCランク5(最大MP約930) で変身中マナポーションを飲む必要が全くありません。 -- 2010-12-24 (金) 22:20:08
  • 治癒温泉に入ってるときマナが8秒あたりに20回復しますので(MTより少し遅いくらい)中毒前提トレーニングしたりする人やMT活動停止時間帯でもマナ回復が容易なので割とオススメ -- 2011-06-18 (土) 21:27:14
  • 追記 夜でメディテーション使用なら更に回復量アップ・・・ま、少しだけですが -- 2011-06-18 (土) 21:30:50
  • ヒーリング強化の細工を施したときのマナ当たりHP変換効率は
    細工Lv1(通常装備):E>F>A>B>6>C>7>D>8>9>4>5>2>3>1
    細工Lv1(HLワンド装備):E>F>A>B>C>6>D>7>8>9>4>5>2>3>1
    細工Lv20(どの装備でも):E>F>A>B>C>D>6>7>8>9>4>5>2>3>1 -- 2011-11-20 (日) 06:56:26
  • DKで修練が埋まらなくなってるのですが、同じ症状の方いますか? -- 2011-11-27 (日) 23:13:46
  • 普通に埋まってますが、何をどうしたら埋まらなくなったか詳しく書いてくださいな -- 2011-12-19 (月) 13:40:20
  • ペットや自分に対するヒーリングでは修練にならないですね・・・何でだろう -- 2011-12-19 (月) 14:47:45
  • リログしたら治りました、謎・・・ -- 2011-12-19 (月) 14:49:54
  • アップデートで魔法攻撃の適用範囲拡大とあった。魔法攻撃27、ランク1で42ポイント回復しました。 -- 2012-02-14 (火) 20:50:39
  • こちらランク5、魔法攻撃11のとき、28回復。魔攻POTを飲んで魔攻31にて試したところ、30回復しました。大雑把ですが上の方とあわせて魔攻10につき1ポイント回復量が増える? -- 2012-02-15 (水) 20:40:47
  • ランク9魔攻22で15→17、ランクE魔攻13で9→10を確認。魔攻10毎に+1でほぼ確定かと -- 2012-02-16 (木) 07:27:34
  • 新スキル・リストアが新たな修練手段につかえるか。 -- 2012-03-26 (月) 14:16:14
  • ヒールトレポが出てたからトレも少しは楽になった -- 2012-04-15 (日) 13:38:10
  • G11やG16などを進行中の場合、同行するNPCへのヒーリングも修練が地味にうまい。等級が高ければなおさら。 -- 2012-07-07 (土) 14:55:47
  • 傷を負ったキャラにヒールすると、経験値が若干上がってます。 -- 2012-07-08 (日) 11:07:10
  • ↑詳細ヨロ。たんに瀕死項目埋まってるだけって馬鹿な落ちじゃねーだろうな? -- 2012-07-08 (日) 14:28:39
  • ↑馬鹿な事を言っているのはお前の方。↑2が言っているのは修練値ではなく経験値なのだから -- 2012-07-08 (日) 18:43:04
  • ちなみに、生命力回復量>>>獲得経験値ってくらいの微弱な獲得量な -- 2012-07-08 (日) 18:47:49
  • ↑1〜4 修練値が増えると経験値も増えますよ。skillページの基礎知識を参照。 -- 2012-07-09 (月) 12:42:41
  • 今生命力MAXで負傷も0なのに自分にヒールするとスタミナが減ったけど、前からこんな仕様だっけ? -- 2012-10-20 (土) 17:05:39
  • ワンドの熟練上げに自己ヒールしましたがスタミナ減少はありませんでした -- 2012-11-11 (日) 17:24:48
  • ↑ライフ減ってなかっただけだろ。普通にスタミナ減少確認。初心者かよ -- 2012-11-11 (日) 18:04:01
  • 生命力MAXで負傷も全く無い状態で自己ヒールした時にマナが減る時と減らない時があるような -- 2012-11-15 (木) 09:42:59
  • 熟練上げキャラで自己ヒールしたらスタミナ減った → 休憩して少し回復してみる → また減ったので休憩して回復 → また自己ヒールしてみたらスタミナが減らなくなってた 条件がいまいちわからないな。もちろん生命力MAX負傷無し -- 2012-11-15 (木) 09:56:45
  • 今更の亀レスだけど、上で言われてるライフ全快なのにヒールでスタミナが減るって言うのは才能ボーナスの生命力補正が内部的に入っているため、ステータス上は例えば最大生命力が700だとしても実際はそれプラス若干の内部生命力が存在している。実際にはダメージを受けてみればわかるが完全回復(ここでいう完全回復とはその内部生命力も含む)している場合は敵から攻撃を受けてもその内部生命力から引かれ始めるため、ダメージを受けているのに実際のゲージからは中々減少しない。ダメージを食らった後に回復してみるとわかるが表記以上に回復する。 -- 2013-01-25 (金) 15:46:39
  • 実はずっと昔から最大値+500まで回復した。ログイン後1回でもダメージを受けると回復しなくなる。 -- 2013-02-07 (木) 07:24:36
  • ch移動後スタミナ減少しなくなるまでヒール→マングースに殴られる(1ダメ×3)→普通にライフ減少 よって最大値以上には回復してません。ライフ減少後に自己ヒールをかけてもダメージ分以上のスタミナ減少は無し。ライフの量は関係ないと思いますが、才能補正140でカッコ内が約450のキャラです。 -- 2013-02-07 (木) 20:43:56
  • 『ヒーリング:魔法の基礎』は、アルジェラも販売。 -- 2013-04-16 (火) 01:43:48
  • スキル習得方法の「他人が捨てたスキル本は拾えないので」は、「取引はできないので」にしたほうがいいと思う。 -- 2013-04-30 (火) 11:41:27
  • インフラにて、変身とエイヴォンの剣を併用するととても速くトレが進みました。DKの減少だけでは中々ストレスが多い、という方は是非併用を。ただし事故で変身解除のパターンもよくあります -- 2013-09-28 (土) 17:52:06
  • ZEROアップデート後、まれにクリティカルのような高い回復値を見かけるようになりました。それが発生すると回復量がだいたい1.5倍くらいになるようです(最大値固定ではないです)。パーティーヒーリングなどでもこの現象は見られますが、なにが発生率に影響しているのか、また、発生時の倍率も固定なのか等については不明です。 -- 2013-09-29 (日) 16:02:47
  • 敵のデッドリー率が異常に高くなった事を逆手に取り、デッドリーMob調教で瀕死埋めが可能。もちろん一撃でライフマイナス2000や3000にできる火力は必要です。おすすめはドレンのゴーレム、クラッグカウ、シャドウシャイア(引っ掛けて簡単に調教できる) -- 2013-09-29 (日) 20:21:12
  • 反射する防護壁にペットで殴らせてペットにヒールかける方法がある。反射する壁はドラマ7話がお手軽 -- 2013-09-30 (月) 07:44:36
  • ↑試してみたが1ダメージしか食らわない -- 2013-10-07 (月) 06:32:13
  • ↑R4までなら充分トレになるじゃないか -- 2013-10-07 (月) 06:36:50
  • たぶん反射ダメージが防御の影響を受けるようになったせいかな -- 2013-10-07 (月) 12:32:01
  • ↑4のものですが、たしかに現在の仕様では、以前のようにペットアタック2~3打くらいで即デッドリになるというのは確認できませんでした。クリティカルヒットしたときにデッドリになるくらいなので、残念ながら没ですね -- 2013-10-29 (火) 01:01:20
  • ↑ようするに防御が低く攻撃力の高いペットで殴ればいいだけじゃね? -- 2013-10-31 (木) 23:26:23
  • STR10毎に防御1のボーナスをうける。要するに攻撃力が高いと防御力が高い。 -- 2013-10-31 (木) 23:34:31
  • PvPでヒュドラかけてもらったら、かなりの瀕死が稼げました -- 2013-12-19 (木) 17:56:20
  • 5段改造したブロードソードをメイドに持たせたら反射壁で毎回1までライフ下がる模様 -- 2014-08-24 (日) 07:07:59
  • ペルファストの赤ネズミにラウンジシールド持たせてメイドさん突っ込ませれば「瀕死の状態の人」DK使う前までの修練は楽になるかも -- 2014-10-04 (土) 20:53:03
  • ダメ59〜106 防御24保護2の白虎で反射壁殴らせたらライフ1までいけた。たまに瀕死埋まらないことあるけど基本ライフ1てかんじ -- 2014-10-05 (日) 06:41:42
  • ものすごい今更な事だけど準備時間が載ってないね・・・どのランクも2秒です -- 2015-06-30 (火) 13:23:26
  • 瀕死修練はランク毎の基本回復量以上ライフが減っていないと埋まらない。1ランクだと40以上が条件。なおPTヒーリングは回復量の1/10減っていればOKでヒーリングとは基準が違う。 -- 2015-07-05 (日) 05:19:07
  • パートナーにビムソでも持たせてドラマ壁殴らせるのが楽ですね。 -- 2016-11-08 (火) 19:03:29