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スキル/忍術/乱れ苦無

Last-modified: 2017-09-21 (木) 20:08:16

【スキル】乱れ苦無

乱れ苦無.PNG
乱れ苦無
Kunai Rush

概要 Edit

複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

ランク別性能表 Edit

  • 2017/07/19アップデートにより昇段改変

※実際の合計ダメージ倍率は表示値+100%になっている(仕様かバグか不明)

Rank練習FEDCBA9876543211段2段3段
AP必要--145791012121212202122233071015
累計--151017263648607284104125147170200207217222
Life上昇--1-1-1-13--
累計--12347
Str上昇--1-1-1-13--
累計--12347
Will上昇--1234--
累計--123579121519
再使用可能時間[s]109876
ダメージ[%]150160170180190200220240260280300320340360380400420440460
射程[cm]7008009001000
範囲[cm]300350400
才能
経験値
忍術--10001500300045007500900010500120001350015000225003000045000

スキル習得方法 Edit

ストーリークエスト「忍者ストーリー」の『思慕の段』をクリアする(練習ランク)

特徴 Edit

  • 攻撃範囲
    • 敵一体を中心とした円形範囲
    • 発動した瞬間に範囲が決まる
  • 攻撃判定
    • 発動から攻撃判定の発生まで0.5sほどかかる
      • 移動中の敵に使用した場合は範囲外に移動される可能性がある
    • 範囲内の敵すべてに3ヒット
    • 保護無視クリティカル発生
    • 1ヒットごとにクリティカル判定・ダメージ判定が行われる
      • 途中から範囲内に入って来た場合でも残りの回数分ダメージ判定が発生
      • 逆に範囲外に出られてしまった場合はダメージ判定が発生しない
    • 2015/09/16のアップデートで手裏剣の耐久が1発分しか減らないように変更された
  • ターゲット認識
    • 攻撃を当てても認識されない
      • クモAIなどは警戒凍結も可能
  • ノックダウン値
    • ヒットするとダウン無しでダウン値がMAXになる
      • ナチュラルシールドのダウン値減少効果を無視する(Lv2以上でも有効)
      • 乱れ苦無による攻撃ではダウンしない
      • PTではブレイズ連携と相性がいい
  • バグ
    • 飛び上がりから発射までの間に敵が消滅するとクライアントが落ちる
      • 恐らく修正済み
      • エフェクト簡素化で回避可能
      • フィールドで使うと後から読み込んだ人が落ちる場合があるので修練は影や人が来ないところなどで使うと無難
      • 影等の場合はPT全員が落ちるため、フィニッシュが残っている敵やグリムリーパー・デュークなどに使う場合は細心の注意を
  • 2014/07/24アップデートで修練が緩和された。
  • 2015/09/16以降の改変事項
    • 手裏剣の耐久力消耗量が少なくなった。
    • 防護壁に命中しなくなった(壁撃ち修練不可)

関連クエスト Edit

関連エンチャント Edit

上昇する
(Rising)
手裏剣 のみ
prefix/ランクA
手裏剣マスタリランクが5以上の場合 最大ダメージ10~14増加
大地陣ランクが4以上の場合 Will 10増加
乱れ苦無ランクが5以上の場合 Str10~14増加
修理費15%増加
ランクに関係なくエンチャント可能
スクロールルンダセイレーンハード クリア

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--

  • 効果:乱れ苦無を練習する段階 ダメージ150% 射程距離7m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる50.03150.00

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:1
  • 効果:ダメージ160% 射程距離7m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる5.0070350.00
乱れ苦無で敵との戦いに勝利する2.002040.00
  • 今日のアップデートで スキルを成功させる +5.00 70回  敵に最後の一撃を加える +2.00 20回  変更なりました。 -- 2014-07-24 (木) 15:10:21

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:5)
  • 効果:ダメージ170% 射程距離7m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.00120120.00
乱れ苦無で敵との戦いに勝利する1.008080.00
  • 7/24アップデート変更済 -- 2014-08-09 (土) 03:41:42

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5 (累計:10)
  • 効果:ダメージ180% 射程距離7m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.60200120.00
乱れ苦無で敵との戦いに勝利する2.0050100.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:7 (累計:17)
  • 効果:ダメージ190% 射程距離7m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.60300180.00
乱れ苦無で敵との戦いに勝利する1.008080.00
  • とにかく敵を倒していれば進む訳だが、このランクでこの回数とは。 -- 2014-07-09 (水) 18:19:44
  • 成功 0.60x300 戦いに勝利 1.00x80 クリ発動の修練は消滅 -- 2014-07-25 (金) 00:35:29

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:9 (累計:26)
  • 効果:ダメージ200% 射程距離8m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.50500250.00
乱れ苦無で敵との戦いに勝利する0.8010080.00
  • 成功 0.50x500 戦いに勝利 0.80x100 クリ発動の修練は消滅 -- 2014-07-25 (金) 00:20:51

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10 (累計:36)
  • 効果:ダメージ220% 射程距離8m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.20700140.00
乱れ苦無で敵との戦いに勝利する0.4020080.00
  • スキルを成功させる +0.05 1500  乱れ苦無で敵との戦いに勝利する +0.05 500  攻撃がクリティカルで発動 +0.10 100 -- 2014-06-21 (土) 22:46:19
  • スキル成功1300回必須 -- 2014-07-06 (日) 22:23:44
  • 成功 0.20x700 戦いに勝利 0.40x200 クリ発動の修練は消滅 -- 2014-07-25 (金) 01:46:16

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:48)
  • 上昇ステータス:Will+1
  • 効果:ダメージ240% 射程距離8m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.101000100.00
攻撃がクリティカルで発動0.2040080.00
3体以上の敵を同時に攻撃する0.502512.50
  • 必要AP12 ダメージ240% 射程距離8m -- 2014-06-20 (金) 09:04:25
  • スキルを成功させる +0.05 2000  攻撃がクリティカルで発動 +0.05 600 3体以上の敵を同時に攻撃する +0.50 25 -- 2014-06-20 (金) 09:06:24
  • 3体以上も影の防護壁で埋められる。後のランクに出てくる4体以上は無理。 -- 2014-06-23 (月) 07:36:04
  • ↑自前の壁追加で埋められる -- 2014-06-23 (月) 20:37:21
  • ここから勝利が無くなるので彼らゾンビが楽 -- 2014-06-26 (木) 03:57:48
  • スキル成功1160回必須 -- 2014-07-06 (日) 22:24:34
  • 7/24アップデート変更済 -- 2014-07-24 (木) 16:41:53
  • ここからはドラマ1-7話のミッション「緊迫な脱出」の防護壁で。ソロ入場可、耐久が高くなかなか壊れない、制限時間を過ぎても消えない、重なって置いてあるので次のランクからの3体以上を埋められる、と利点が多い。 -- 2014-12-02 (火) 09:47:35
  • 2015/09/16以降、壁に当たらなくなった為ゾンビ一択に -- 2016-04-16 (土) 01:18:32

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:60)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+1 (累計:Life+1,Str+1,Will+2)
  • 効果:ダメージ260% 射程距離8m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.06160096.00
攻撃がクリティカルで発動0.2030060.00
3体以上の敵を同時に攻撃する0.2030060.00
  • アプデ後 スキルを成功させる +0.06 1600 攻撃がクリティカルで発動 +0.20 300 3体以上の敵を同時に攻撃する +0.20 300 -- 2014-08-02 (土) 15:13:10

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:72)
  • 上昇ステータス:Will+1 (累計:Life+1,Str+1,Will+3)
  • 効果:ダメージ280% 射程距離8m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.04190076.00
攻撃がクリティカルで発動0.2030060.00
3体以上の敵を同時に攻撃する0.2030060.00

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP: 12(累計:84)
  • 上昇ステータス Life+1,Str+1,Will+2 (累計:Life+2,Str+2,Will+5)
  • 効果:ダメージ300% 射程距離9m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.04230092.00
攻撃がクリティカルで発動0.2030060.00
3体以上の敵を同時に攻撃する0.2030060.00
  • 2014.7.24修正後、スキルを成功させる +0.04 2300 攻撃がクリティカルで発動 +0.20 300 3体以上の敵を同時に攻撃する +0.20 300 -- 2014-07-25 (金) 09:11:59

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:20 (累計:104)
  • 上昇ステータス:Will+2 (累計:Life+2,Str+2,Will+7)
  • 効果:ダメージ320%
       射程距離9m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.025270067.50
攻撃がクリティカルで発動0.1240050.00
3体以上の敵を同時に攻撃する0.1240050.00
  • 2014.7.24修正後、スキルを成功させる +0.025 2700 攻撃がクリティカルで発動 +0.12 400 3体以上の敵を同時に攻撃する +0.12 400 -- 2014-07-27 (日) 15:23:44

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:21 (累計:125)
  • 上昇ステータス:Life+1,str+1,Will+2 (累計:Life+3,Str+3,Will+9)
  • 効果:ダメージ340%
       射程距離9m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.02310062.00
攻撃がクリティカルで発動0.1150055.00
4体以上の敵を同時に攻撃する0.1150055.00
  • 7/24アップデート反映済み -- 2014-07-25 (金) 02:01:41
  • ドラマ7話の防護壁では4体以上を埋められない。ただR3からはスキルの攻撃範囲が広くなるのか、埋められるようになる -- 2014-12-07 (日) 05:14:00

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:22 (累計:147)
  • 上昇ステータス:Will+3 (累計:Life+3,Str+3,Will+12)
  • 効果:ダメージ360%
       射程距離9m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.017350059.50
攻撃がクリティカルで発動0.1055055.00
4体以上の敵を同時に攻撃する0.1055055.00
  • 7/24アップデート反映 -- 2014-07-27 (日) 17:37:02

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:23 (累計:170)
  • 上昇ステータス:Life+1,str+1,Will+3 (累計:Life+4,Str+4,Will+15)
  • 効果:ダメージ380%
       射程距離10m

【トレーニング方法】
複数の敵をまとめて制圧できるスキル。
その場で飛び上がり、大量のクナイを放って選択した敵とその周囲にダメージを与える。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.015400060.00
攻撃がクリティカルで発動0.0860048.00
4体以上の敵を同時に攻撃する0.0860048.00
  • 7/24アップデート反映 -- 2014-07-27 (日) 17:41:17

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:155.0 MAX時ボーナス:

  • 必要AP:30 (累計:200)
  • 上昇ステータス:Life+3,str+3,Will+4 (累計:Life+7,Str+7,Will+19)
  • 効果:ダメージ400%
       射程距離10m

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.012420050.40
攻撃がクリティカルで発動0.0765045.50
5体以上の敵を同時に攻撃する0.0765045.50
  • 7/24アップデート反映 -- 2014-08-08 (金) 22:54:10
  • 説明では400%と書いてあるが実際にはもっと高いダメージが出る(500%くらい?) -- 2015-06-07 (日) 16:52:14

1段 Edit

  • 必要AP:7 (累計:207)
  • 効果:ダメージ420%
       射程距離10m


2段 Edit

  • 必要AP:10 (累計:217)
  • 効果:ダメージ440%
       射程距離10m


3段 Edit

  • 必要AP:15 (累計:222)
  • 効果:ダメージ460%
       射程距離10m


マスタータイトル Edit

乱れ苦無マスター
乱れ苦無のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

Str 10増加
Will 10増加
乱れ苦無ダメージ 15%増加

  • 乱れ苦無マスター STR10増加 Will10増加 乱れ苦無ダメージ15%増加 -- 2014-06-23 (月) 14:34:29
  • 正確には1HIT辺りのダメージが5%増加する -- 2015-02-10 (火) 23:45:13

コメントフォーム Edit

  • シューターの範囲攻撃と異なり、敵一体をクリックしその敵を中心に範囲攻撃を行う。シューター系列の範囲スキルと異なり、このスキルを当ててもタゲが来ないかも? -- 2014-06-19 (木) 01:13:03
  • 勝利トレは複数倒しても1回しか埋まりません -- 2014-06-19 (木) 22:54:48
  • ↑2 タゲが来ないのを確認。ただしクモ系統などは「!」を出す様子。 -- 2014-06-19 (木) 23:25:52
  • 倍率を多段で割ってるわけでもなければ1段が倍率通りでもない…どういう計算だ? -- 2014-06-20 (金) 00:17:49
  • 結構強いがこっちへ走ってくる敵に使うとスカるのが難点 -- 2014-06-20 (金) 00:43:52
  • 気のせいかもしれないが、発動時範囲外でも攻撃モーション中にスキル範囲に入ってきた敵にヒットするような…シューティングラッシュのような見かけ上の複数回攻撃ではなく、実際に複数回の攻撃判定が範囲内に発生している? -- 2014-06-20 (金) 11:18:40
  • スキル発動中に範囲に敵が入ってきたときヒット確認しました。数回のみ確認したのですが、ラグの影響の可能性もあるので他の方の報告求めます。 -- 2014-06-20 (金) 15:25:49
    • 範囲内に移動して入ってくる敵に同じく命中。タラのクモにて攻撃中に範囲内に沸いた敵にも命中。何度も同じ状況があったので、1回の攻撃を3回に分けているのではなくて、命中判定は3段別々あると思われます。 -- 2014-06-20 (金) 16:33:53
  • 異様にクリティカルが発生する。ウインドミルのように保護無視でクリティカル発生? -- 2014-06-21 (土) 05:58:33
    • ↑普段クリが足りてないのだったら保護無視の可能性がある。 -- 2014-06-21 (土) 08:28:44
    • どっかに書いた気もするけどクリティカル30%未満でウィスプに攻撃したところ、螺旋斬・乱れ苦無・大地陣・桜時雨の全てでクリティカル発生を確認。保護無視クリティカルの可能性は高い -- 2014-06-21 (土) 12:50:06
    • 初撃でクリが発生すると以降2回もクリのままの模様。しかし攻撃は上に出てる様に3回別々の判定らしく、途中で入った敵にもHITする。 -- 2014-06-21 (土) 15:11:21
  • 高速で3HITするFBLのようなもの。発動→攻撃判定1→攻撃判定2→攻撃判定3という流れ。 -- 2014-06-21 (土) 18:34:14
  • ↑2こちらでは初撃クリでも2~3撃目は非クリということが多いのですが…たまたまでは? -- 2014-06-21 (土) 19:49:42
  • 発動した瞬間ってダメージ食らうけど怯まないね。 -- 2014-06-21 (土) 20:27:22
  • ↑2 私も同じく1段目がクリ 2段目が非クリ 3段目がクリor非クリ という事が多発しているのでクリ判定も別々で良いかと。 -- 2014-06-21 (土) 21:10:47
  • 現在ランクBですが、アイコンが黒くなった時点から数えてCT13秒です。Fだと15秒でした。 -- 2014-06-22 (日) 00:20:34
  • 1Hitごとに「勝利する」の判定があります。3段攻撃のうちそれぞれで1体以上倒せば、1回のスキル使用で3回「勝利する」が埋まります。 -- 2014-06-22 (日) 16:11:05
  • 9ランクから範囲が広がった気がします。ptプレイ中二重丸のような形ができていたので。 もしかしたらランクではなく年齢かもしれません。だれか試せる方いましたらお願いします。 -- 2014-06-23 (月) 06:56:48
    • 気のせいレベルの差ですがランクアップで広くなります。共に11歳のFと7で後者の方が1キャラ分弱くらい広めでした。 -- 2014-06-23 (月) 07:32:26
    • Aと3で広がっています -- 2014-06-23 (月) 07:39:07
  • フレイマーで凍結後、このスキルで攻撃しても凍結のままです。蜂で確認。 -- 2014-06-23 (月) 12:18:54
  • 影の世界の硫黄クモでしか試してないが、フレイマーの代わりに凍結も出来るかもしれない -- 2014-06-23 (月) 14:43:33
  • とりあえず使用感とつかってて思った事等を基にして特徴編集してみました。 -- 2014-06-23 (月) 16:43:47
  • ランク3でも凄く狭い。ミルFくらいか・・・? -- 2014-06-23 (月) 19:54:42
    • F〜B:半径300 A〜4:半径350 3〜1:半径400 らしい。驚異の狭さ。 -- 2014-06-23 (月) 20:47:42
    • 実際の有効範囲が地面の模様より小さい気がする。 -- 2014-06-23 (月) 23:33:45
  • 通常攻撃にとりあえず混ぜる感じですかね。通常攻撃と違い仰け反りがあるので初弾にも良さそうです。 -- 2014-06-24 (火) 09:03:32
  • この攻撃では絶対にダウンしないがダウンカウントは100という特殊仕様になっている -- 2014-06-25 (水) 03:40:00
  • ↑3 ランク7だけど、模様よりは若干広いと思う。模様にかすってるくらいだったらほぼ当たる。 -- 2014-06-28 (土) 01:53:42
  • とにかく範囲が狭すぎるし、1vs1でも敵が走ってるとスカるので正直使えない。タゲ取らない特性が生かせる場所も少しはありそうだが・・・? -- 2014-06-28 (土) 12:24:05
  • 何故地面指定じゃないんだ・・・ -- 2014-06-28 (土) 13:08:10
  • ↑2 人間の速度以下だとまずスカらないし、ゴレみたいな速度の敵の場合は、自分は影縛りとか螺旋で止めてからやったり、周りの敵で発動して巻き込んだりとか。対策は色々できるよ。 -- 2014-06-28 (土) 14:50:03
  • R4の1発辺りのダメージは約146.7%、3発合計でほぼ440%。 Fランクの場合では1発約86.7%、3発でほぼ260%。 スキル説明にある倍率に100%足して3発で割った数値が1発辺りの倍率かな -- 2014-06-29 (日) 23:30:15
  • ダウンせずダウンゲージ100になるので近接や格闘とは組み合わせ辛い -- 2014-07-05 (土) 15:22:07
  • ↑3 影縛りが乱戦じゃ使いづらいのと、足の早い敵が出る所は大概広い所なのでマグorクラショ撃ってろっていうレベル -- 2014-07-10 (木) 02:22:16
    • ↑なぜゴミスキルと決めつける・・・それは苦無を使うところが間違っているだけ。敵の足が速くてスカるってなら、相手が止まってるか歩いてるところを狙えばいいだけでしょ。マグやクラショと違って即座に撃てて範囲内にいれば絶対外さないって利点はでかいよ。 -- 2014-07-10 (木) 07:05:42
  • ランクが上がれば範囲が広がって外しにくくなるとは思うが…実際どの程度の速さの敵が抜けてくるわけ? -- 2014-07-10 (木) 07:45:31
    • ↑ゴーレムとかは、走っている時に遠距離から撃つと大抵すり抜ける。引き付けてから撃つと、アタックやスマは喰らうが苦無は一応当たる。 -- 2014-07-10 (木) 16:11:34
  • ステータスが足りない人は無理に忍術使わなくてもいいとおもうんだが…なんで忍者ってこんな荒れるの? -- 2014-07-11 (金) 22:03:32
    • ↑散々「強いスキルです」アピールしてから実装した割に細工しても性能がお粗末過ぎるからじゃないか? -- 2014-07-11 (金) 22:15:00
  • どのスキルも使い方にはコツがある。クナイは敵が移動していない場面で使うのが鉄板。螺旋からつなぐなりIBからつなぐなり認識される前に使うなり、敵がカウンターディフェンスしたときに使うなり、TPOをわきまえないとトタンにどのスキルもksスキルになる。 -- 2014-07-12 (土) 13:15:13
  • 移動してる相手に使いたいなら大地陣やコーラス、ミラージュ等で遅くするのも一つの連携。 -- 2014-07-12 (土) 19:31:43
  • 非クリ時はともかくクリ時の計算が何かおかしい。クリ時のみ防御無視? -- 2014-07-12 (土) 21:11:51
    • ↑敵の防御とダメージを併記してくれないとなんともいえないよ。防御は1HITごとに減算されるから、たとえば敵防御が80、こちらの攻撃力が90だったら、通常ダメージは(90-80)*3HITで表示ダメージは10。クリティカルランク1の場合は2.5倍になるので(225-80)*3HITで表示ダメージは145になる。 -- 2014-07-12 (土) 23:45:23
    • ↑失礼。ダメ254〜262防御貫通36でハードの堕落した錬金術師(防御56保護24?)相手で、R8の260%で1段213〜217なのにクリだと1段582〜585位でて、クリ1の2.5で割ったらなんかダメ高いなと思ったので。 -- 2014-07-13 (日) 02:05:12
    • って防御の後にクリだと思ってたけど前だったらあってたのか…失礼しました。 -- 2014-07-13 (日) 02:12:56

CT・修練回数変更後

  • タラミッションとか湧きが余り離れてない物なら当スキル→ミルでかなりサクサク進むから良スキル -- 2014-08-17 (日) 19:05:03
  • バグは修正済みという話あり。確かに自分でやる分には落ちないような気がするが、いまだに落ちる人の情報があればお願いします。 -- 2015-03-29 (日) 12:20:37
  • 巨大な敵に使うと敵の中心がどこなのか正確に分かるので便利 -- 2015-05-13 (水) 11:37:04
  • 範囲が微妙に広くなった?模様よりやや外側の敵にも当たる。 -- 2015-05-28 (木) 17:19:45
  • 壁に当たらなくなってますね・・・修練が辛い -- 2015-09-18 (金) 16:20:56
  • 柵がダメでもゾンビがいる。大丈夫だ、問題ない -- 2015-09-23 (水) 06:02:50
  • 楽にやりたいなら中毒で攻撃力0にして硫黄クモがよい。1時間以上続けたい人はハードダンジョンで適当に。 -- 2015-09-23 (水) 21:08:45
  • 仕様かバグか分からないけど、実際の合計倍率は表記倍率+100%になっている様子。 -- 2016-03-04 (金) 19:33:55
  • あの世での鍛錬が一番効率が良い -- 2016-09-05 (月) 15:51:02
  • 昇段してもエフェクト変化無しっぽい?違いが分からなかった -- 2017-07-21 (金) 12:41:24
  • 段位取るとクナイが黄色になってる -- 2017-07-22 (土) 10:21:42
  • ランク1では倍率が500%らしいけど、3段では560%になってるの? -- 2017-09-16 (土) 09:46:29
  • 説明は460%だけど実際は560%です -- 2017-09-21 (木) 20:02:38 New