Top > スキル > 忍術 > 螺旋斬
HTML convert time to 0.168 sec.


スキル/忍術/螺旋斬

Last-modified: 2017-04-30 (日) 17:58:53

【スキル】忍術

螺旋斬.PNG
螺旋斬
Charging Shuriken

概要 Edit

内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加しターゲットの周囲にもダメージが与えられるようになる。

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--01234581011121517192030
累計--01361015233344567188107127157
Life上昇--1-1-1-13
累計--12347
Str上昇--1-1-1-13
累計--12347
Will上昇--1234
累計--123579121519
再使用可能時間[s]87654
ダメージ[%]150200220240260280300320340360370380400410420430
射程距離[m]78910111213
才能
経験値
忍者--3,6007,20010,80018,00030,000

スキル習得方法 Edit

ストーリークエスト「忍者ストーリー」の『融和の段』をクリアする(練習ランク)

特徴 Edit

  • チャージ時間によりダメージが強化される
    • Bランク以下は+200%、Aランク以上は+300%程度が上限。割合増加ではなく基本倍率に加算
    • 最低でも手裏剣が回り始めるまで溜めないとボーナスなし(1秒弱)
      この時点でフルチャージの8割ほどの倍率になる模様
    • 高ランクの場合はチャージ追加倍率に比べて基本倍率が高いため、
      1秒程度のチャージで撃ってもフルチャージしてもそれほど差がない
  • ディフェンスで防御される
  • 比較的長めの硬直を敵に与える
    • スマッシュなどにつなぐことが可能
    • 硬直時間は2sほど
  • 発動から攻撃判定出現まで若干のラグがある
    • 攻撃に来ている敵に使用すると距離によっては相打ちになる
  • 無敵時間を無視して攻撃判定が出る
    • 敵の使うライフドレイン中やスマッシュ、カウンターの吹き飛び中などの無敵時間を無視する
    • 2017年03月08日時点で無視不可能になっています。
  • 保護を無視してクリティカルが発生する
  • ターゲティングしていないと準備できない
    2015年9月16日 アップデートによりターゲットモンスターが居ない場合にも使用可能となりました。
    • チャージ後攻撃可能範囲内にいるモンスターをクリックすると攻撃可能。
    • ターゲットしているモンスターが居ない場合、チャージを中止するとスキルをキャンセルできる。

関連エンチャント Edit

漏れのない
(of Without)
手裏剣のみ
suffix/ランク9
手裏剣マスタリランクA以上の場合、最大ダメージ6増加
螺旋斬ランク6以上の場合、最大ダメージ6増加
影縛りランク3以上の場合、クリティカル10増加

ランクに関係なくエンチャント可能
専用スクロールラビ上級、バリ上級

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--

  • 効果:螺旋斬を練習する段階
       ダメージ150%
       射程距離7m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる50.003150.00

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:0
  • 効果:ダメージ200%
       射程距離7m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる5.0070350.00
敵に最後の一撃を加える2.002040.00
  • 才能経験値:3600 -- 2014-06-19 (木) 01:08:39
  • 今日のアップデートで スキルを成功させる +5.00 70回  敵に最後の一撃を加える +2.00 20回  変更なりました。 -- 2014-07-24 (木) 15:08:37

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:1 (累計:1)
  • 効果:ダメージ220%
       射程距離7m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.00120120.00
敵に最後の一撃を加える2.0050100.00
  • 才能経験値:3600 -- 2014-06-19 (木) 18:38:55
  • 7/24アップデート後に変更 -- 2014-08-09 (土) 17:10:10

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:2 (累計:3)
  • 効果:ダメージ240%
       射程距離8m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる2.00200400.00
螺旋斬で敵との戦いに勝利する2.0050100.00
  • なぜかEランクよりも簡単 -- 2014-10-19 (日) 18:57:47

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:6)
  • 効果:ダメージ260%
       距離8m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる1.00300300.00
螺旋斬で敵との戦闘に勝利する0.809072.00
  • 才能経験値:7200 -- 2014-06-19 (木) 20:01:33
  • CT7秒になってました。 -- 2014-07-24 (木) 15:21:38
  • 成功 1.00x300 勝利 0.80x90 -- 2014-07-25 (金) 00:32:13

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:10)
  • 効果:ダメージ280%
       距離8m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.50500250.00
螺旋斬で敵との戦闘に勝利する0.8010080.00
  • 成功 0.50x500 勝利 0.80x100 -- 2014-07-25 (金) 00:12:35

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5 (累計:15)
  • 効果:2段階チャージ攻撃可能
       ダメージ300%
       距離8m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.06120072.00
フルチャージ攻撃を成功させる0.2030060.00
攻撃がクリティカルで発動3.001030.00
  • スキル成功 0.06x1200 フルチャージ 0.20x300 クリ発動 3.00x10 -- 2014-07-25 (金) 00:52:43

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8 (累計:23)
  • 上昇ステータス:Will+1
  • 効果:2段階チャージ攻撃可能
       ダメージ320%
       距離9m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.04160064.00
フルチャージ攻撃を成功させる0.1540060.00
攻撃がクリティカルで発動2.002040.00
  • 必要AP8 2段階チャージ攻撃可能 ダメージ320% 射程距離9m Will +1 -- 2014-06-19 (木) 18:57:25
  • 7/24アップデート変更済 -- 2014-07-24 (木) 16:39:01

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:10 (累計:33)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+1 (累計:Life+1,Str+1,Will+2)
  • 効果:2段階チャージ攻撃可能
       ダメージ340%
       距離9m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.032180057.60
フルチャージ攻撃を成功させる0.1250060.00
攻撃がクリティカルで発動1.004040.00
  • 7/24アップデート変更済 -- 2014-07-29 (火) 19:31:44
  • このスキル最大の山場。ここを抜ければそれ以降はクリ発動トレで大半埋められるようになるので楽になる -- 2015-07-30 (木) 08:21:45

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:11 (累計:44)
  • 上昇ステータス:Will+1 (累計:Life+1,Str+1,Will+3)
  • 効果:2段階チャージ攻撃可能
       ダメージ360%
       距離10m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.03200060.00
フルチャージ攻撃を成功させる0.1250060.00
攻撃がクリティカルで発動0.8010080.00
  • 必要AP10 2段階チャージ攻撃可能 ダメージ360% 射程距離10m Will +1 -- 2014-06-22 (日) 18:03:48
  • 7/24アップデート変更済 -- 2014-07-30 (水) 18:53:54

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:56)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+2 (累計:Life+2,Str+2,Will+5)
  • 効果:2段階チャージ攻撃可能
       ダメージ370%
       距離10m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.024250060.00
フルチャージ攻撃を成功させる0.1060060.00
攻撃がクリティカルで発動0.7012084.00
  • 7/24アップデート変更済 -- 2014-08-01 (金) 23:16:11

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:15 (累計:71)
  • 上昇ステータス:Will+2 (累計:Life+2,Str+2,Will+7)
  • 効果:2段階チャージ攻撃可能
       ダメージ380%
       距離11m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.02300060.00
フルチャージ攻撃を成功させる0.08570059.50
攻撃がクリティカルで発動0.6014084.00
  • AP15 ダメージ380% 射程距離11m Will +2 -- 2014-06-23 (月) 18:54:25
  • 2014.7.24修正後、スキルを成功させる +0.02 3000 フルチャージ攻撃を成功させる +0.085 700 攻撃がクリティカルで発動 +0.60 140 -- 2014-07-25 (金) 09:00:05
  • 7/24アップデート変更済 -- 2014-08-02 (土) 15:16:00

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:17 (累計:88)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+2 (累計:Life+3,Str+3,Will+9)
  • 効果:2段階チャージ攻撃可能
       ダメージ400%
       距離11m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.019320060.08
フルチャージ攻撃を成功させる0.07580060.00
攻撃がクリティカルで発動0.5016080.00
  • 2014.7.24修正後、成功 +0.019 3200 フルチャ +0.075 800 クリ +0.50 160 -- 2014-07-27 (日) 15:27:42

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:19 (累計:107)
  • 上昇ステータス:Will+3 (累計:Life+3,Str+3,Will+12)
  • 効果:2段階チャージ攻撃可能
       ダメージ410%
       距離12m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.017360061.20
フルチャージ攻撃を成功させる0.0790063.00
攻撃がクリティカルで発動0.4018072.00
  • 7/24アップデート反映 -- 2014-07-27 (日) 17:33:49

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:20 (累計:127)
  • 上昇ステータス:Life+1,Str+1,Will+3 (累計:Life+4,Str+4,Will+15)
  • 効果:2段階チャージ攻撃可能
       ダメージ420%
       射程距離12m

【トレーニング方法】
内面の力を手裏剣に集中させ、敵に放つスキル。
手裏剣に力を集中すればするほどダメージが増加し、ターゲットの周囲にもダメージを与えられるようになる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.015400060.00
フルチャージ攻撃を成功させる0.06100060.00
攻撃がクリティカルで発動0.3020060.00
  • 7/24アップデート反映 -- 2014-08-03 (日) 11:08:02

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:30(累計:157)
  • 上昇ステータス:Life+3,Str+3,Will+4 (累計:Life+7,Str+7,Will+19)
  • 効果:2段階チャージ可能
       ダメージ430%
       射程距離13m

【トレーニング方法】
スキルが最高ランクになった。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを成功させる0.01450045.00
フルチャージ攻撃を成功させる0.045100045.00
攻撃がクリティカルで発動0.1520030.00
  • このランクでやっと、ルンダ通常のサイクロプスに対して、カウンター→螺旋斬が移動せずに繋がるようになる。他ゴーレムなどの大型には残念ながら繋がらない。 -- 2014-07-03 (木) 16:50:31
  • 7/24アップデート反映 -- 2014-08-03 (日) 12:43:50

マスタータイトル Edit

螺旋斬マスター
螺旋斬のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。

Str 10増加
Will 10増加
螺旋斬ダメージ 20%増加

  • タイトル判明しました。「螺旋斬マスター」 -- 2014-06-21 (土) 14:08:11
  • 螺旋斬マスター STR10増加 Will10増加 螺旋斬ダメージ20%増加 -- 2014-06-21 (土) 19:43:20
  • 本日螺旋斬マスター取りました。効果は↑の通りでした。 -- 2014-06-24 (火) 19:47:19
  • 検証条件が整ってないから、おおまかな数値しか取ってないけど430%+20%で450%になるっぽい。430%*1.2の516%だったら強かったのに… -- 2014-06-27 (金) 19:52:04

コメントフォーム Edit

  • チャージ無しの即発動でスキル説明にあるダメージ倍率に近いダメージを与え、画面が光る程度までチャージして撃つとノンチャージの2倍程度のダメージをたたき出す -- 2014-06-19 (木) 01:05:21
  • 手裏剣の回る音が1回のとき発動しても2倍近いダメージになっています。ダメージ固定キャラで試していないが少しでもチャージすれば飛躍的に上昇します。 -- 2014-06-19 (木) 03:36:09
  • Ctrlキー押しながらTabキー押してF2キー押しても相手が存在しないって出るけどどうなの? -- 2014-06-19 (木) 04:11:16
    • おいらの環境も相手がいないって出る、スキルクエスト進めない(´・ω・`) -- 2014-06-19 (木) 04:14:16
    • 他のスキルのモーション中でも発動できるようで、アタックやミルモーションをキャンセルして打ち込んだりできる。 スキルクエストでは手裏剣の射程外、あるいは素手に持ち替えて敵をクリックしてターゲットしてから螺旋斬の射程まで近づいてから発動がベター -- 2014-06-19 (木) 04:45:30
    • CtrlでタゲッてF2ボタン押しても発動しないんでマウス右クリックで攻撃した直後にF2ボタン連打するとスキルは成功してますがクエは失敗になります2014-06-19 (木) 05:07:31
    • 環境設定見直そね ターゲットなんちゃらてのあるからそれ必須ぽいよ -- 2014-06-19 (木) 08:17:29
  • スキルクエストは素手でターゲットしてから手裏剣に持ち直して螺旋斬使えばおk -- 2014-06-19 (木) 09:49:05
  • キー設定でターゲット選択をキーに設定してないとできんよー。デフォだとタゲ選択がTabにあるんだっけ? -- 2014-06-19 (木) 10:29:33
    • 手裏剣の通常攻撃範囲外タゲってから近づいてもいけますね -- 2014-06-19 (木) 10:48:24
    • 環境設定変えたけど変わりませんでした。素手でCYRL押しながらタゲッてマウス左クリックすると通常攻撃のためにタゲッた敵に向かって走り出すので、直ぐにWキーで武器持ち替えてTabキー押してF2押したら成功しました。 -- 2014-06-19 (木) 12:26:18
    • とりあえず使いにくい ターゲットしてから長押しってスタイルがマビノギのスタイルに合ってない -- 2014-06-19 (木) 15:58:40
  • ダメ185〜247でランクE220%で壁相手に試しですが、チャージせず即発射で最大543ダメ(220%)、フルチャージ時に1268ダメ(513%?)。よくわかんないけどフルで2.33倍くらいまでは伸びるんでしょうかね… -- 2014-06-19 (木) 16:29:15
  • 敵アタックの間に割り込めるのでカウンターとして有効? -- 2014-06-19 (木) 19:40:42
  • タゲが必要なせいでトレーニングも面倒臭い。Tab押せって言うけど、デフォでTabに設定されてる奴は遠くの敵をタゲったりして使い物にならない。 -- 2014-06-19 (木) 22:17:57
    • Tabキーを昔感覚で武器持ち替えに変更してる人は要注意。とりあえず手裏剣範囲外の相手タゲる方法で解決は可能。 -- 2014-06-20 (金) 03:22:06
    • ターゲティングし辛いという方へ。闇討ち・旋を使用、すぐに敵をクリック。その後攻撃系スキル(この場合は螺旋斬)を使うと闇討ち・旋が解除され、安全に敵をターゲットすることができる。闇討ち・旋の連続使用が仕様なのか不具合なのかわかりませんが、こうすることで余裕をもってフルチャージできる。当然ガスト並の速さでタゲってくる敵には無意味と思われるので気をつけてください。 -- 2014-06-20 (金) 03:44:57
  • ダメージ効率や使い勝手を考えると即撃ちの方が強い。高ランクでどうなるか不明だが。 -- 2014-06-20 (金) 05:20:12
  • ターゲットがTabキーだと押しづらいからショトカ設定で別キーに変えてる。まぁそこそこ使えるレベル -- 2014-06-20 (金) 08:48:52
  • アタック→ミルorカウンター→多少のチャージから螺旋斬などの流れも有効。フルチャージしなくても威力が大幅に上がる為、即撃ちするかどうかは臨機応変に。 また、初手で螺旋斬を撃ち込みたい時はディフェンスなどの発動中アタックできないスキル等を構えてからターゲットするのもアリ -- 2014-06-20 (金) 11:13:05
  • 即打ちでいいなら一般攻撃の合間に挟むととてもクリゲー感溢れる連打ゲーになる。あとスマミルDAカウンター等は使用直後の硬直中からチャージ開始出来るので、ランクで射程が伸びて来ると大ダメージを狙いやすい。 -- 2014-06-20 (金) 11:17:33
  • クリティカル率29%でウィスプに対し即撃ちでクリティカル確認。保護無視でクリティカルが発生する模様 -- 2014-06-20 (金) 13:54:08
  • 訓練の敵にスマッシュ!タゲ固定、螺旋斬F2長押しで行けた! -- 2014-06-20 (金) 17:34:02
  • チャージしてあてると敵が手前に引っ張られることないですか? -- 2014-06-20 (金) 20:05:53
  • フィニッシュ状態の死体で修練してるけど高確率で自分の方に飛んでくる -- 2014-06-20 (金) 21:43:52
  • 手裏剣自体のダメージが低いので単純比較はできないけど、1.5〜2秒程度のチャージでスマの2倍の倍率になる。忍術の中ではこれが最強だと思う。修練がマゾ過ぎるが・・・ -- 2014-06-20 (金) 22:37:15
  • ↑ちなみに1回音が鳴った時点でスマ同様の巻き込みが発生するようになる -- 2014-06-20 (金) 22:38:02
  • 少しでもトレが楽になるようにと思って気がついたことを書きます。銃でクロスバスターでタゲに直進させて、スキルキャンセルしてからショトカ連打で距離を気にせず打てます。参考になるかわかりませんが私のトレ方法です。 -- 2014-06-21 (土) 01:32:38
    • ↑続き、素手だとそのまま殴ってしまいそうになるので、あえてスキルキャンセルを挟むと短い距離でも、殴ってしまうことなくできるかと思います。 -- 2014-06-21 (土) 01:36:21
    • ↑矢を装備してない弓を持てばいいだけでは? -- 2014-06-21 (土) 03:33:47
    • ↑弓でも良さそうですね。私は弓を持っていないのと、不具合対応状況のところに弓だと、手裏剣からの持ち替えが上手く出来ない?みたいな報告をちらっとみた気がしたので -- 2014-06-21 (土) 07:25:54
  • 通常攻撃の一撃で死なない相手にショトカ連打で使ったら遠くて届かない場合と発動するが一発殴られながらも成功してる場合があるw -- 2014-06-21 (土) 18:44:53
  • 使い慣れてくるとかなり便利なスキルですね、さまざまな硬直から発射できる 威力も高い -- 2014-06-21 (土) 20:32:29
  • 浮き上がったビーパーに命中させる事も可能な模様です。 -- 2014-06-21 (土) 21:08:41
  • 頑張ってランクを上げても倍率があまり伸びない・・・ダメージ的には微妙かな。硬直中に撃てるので使い勝手は良い。 -- 2014-06-22 (日) 01:56:43
  • 単体クリックゲー仕様なので確かに初心者向けかも。NS無い敵なら手裏剣アタック→螺旋即撃ち→手裏剣連打で終了します(効率はともかく) -- 2014-06-22 (日) 03:12:41
  • 2キャラで比較してみたが…ランクF(200%)フルチャージで約487%(基本値の約2.4倍)、ランク4(400%)フルチャージで約747%(基本値の約1.9倍)。検証の仕方が悪かったのか、それとも低ランクほどチャージの恩恵が大きいのか… -- 2014-06-22 (日) 13:16:33
  • 特徴欄見て気になったんですが2段階チャージとフルチャージって同じものなんでしょうかね?画面光るやつはランクA以降出るフルチャージ修練が埋まるのでそれとわかりますが、2段階不可っぽい書き方なB以下でも出来てた気がするので… -- 2014-06-22 (日) 19:49:52
    • ↑二段階までチャージできる、って書いてあるぞ? -- 2014-06-22 (日) 20:14:09
    • ↑2段可と付くのはAからで、その2段チャージの判断に画面が光るところと表記しているので、その光るのはB以下でも出来たのでどうなのかなと思ったということです。 -- 2014-06-22 (日) 22:08:26
  • Fランクでもフルチャージで画面は光りますね -- 2014-06-23 (月) 02:34:51
    • 実際はFでもA以上でも2段階かと。1段階で手裏剣が光って2段階で画面が光ります。 -- 2014-06-23 (月) 07:46:11
    • 実際にはF〜Bは2段階、A〜1は3段階ダメージが上がってると思う。体感だがFの場合は1.5秒毎に1段階、6の場合は1秒毎に1段階上昇。しかし2段階以降の上昇率は極僅かで、R6の場合は370%→592%→667%→710%という上がり方だった。どう考えても1〜2段階で撃つ方がいい。 -- 2014-06-23 (月) 08:06:26
    • 補足:手裏剣が光るタイミングはFでもA以降でも変わらず1.5秒。A以降の場合は実際のチャージ段階と関係がない。 -- 2014-06-23 (月) 08:37:49
  • B以下では確認し損ねたけど、A以上だと画面光る後に手裏剣の回転速度が音からして早くなるのでそこが↑2のいう3段階かな? スキル説明的には即射は0段フルチャで1段回転速度upが2段って感じか。 -- 2014-06-23 (月) 13:47:27
  • 今更ターゲッティング設定するのも、持ち替えも面倒!って場合は、ディフェンス時にクリックでターゲットするとよいかなあ -- 2014-06-23 (月) 14:10:00
  • ↑2 前に測ったときは光った時と高速回転で威力に差は無かったような…それと手裏剣の回転音がしだす推定1段目で何度も試したけど最大ダメージは安定せず。2~3段階どころかもっと細かくチャージ時間依存でダメージが変動しているかも? -- 2014-06-23 (月) 14:42:09
    • ↑体感、威力はチャーフィスのように時間依存で、光った時点で最大だと思う。ちなみに光るまでは巻き込みが発生しないので、未検証だけど最速回転ではその範囲が広がるのかもしれない。 -- 2014-06-23 (月) 20:25:07
  • 回転開始→光り始める→画面フラッシュ の3段階で威力が上がる事を確認(ランクA〜) -- 2014-06-23 (月) 20:29:45
  • 光る前の段階で巻き込みありますよ -- 2014-06-23 (月) 20:39:13
  • 巻き込みの検証は硫黄クモ凍結などで簡単に再現できるな。 -- 2014-06-24 (火) 09:10:46
    • 最終段階の高速回転になった方が狭く感じるな。クモは密集しすぎて反って分かりづらいわ -- 2014-06-24 (火) 18:34:33
    • 農場で検証したところ、ランク1のスプラッシュ範囲は半径2m(2マス)でした。1段階、2段階チャージしても広さは変わらないようです。 -- 2014-06-25 (水) 22:21:20
  • チャージのエフェクトが2種類ある。射線が手に収束していく方だとフルチャージまでの時間が延びる。通常エフェクトのリズムで使うとフルチャージ到達前に放ってしまう。ダメージは体感変わらない。 -- 2014-06-27 (金) 05:56:31
  • チャージ時間の長い方に関して、巻き込み範囲も変わってないように感じます。何処かいい検証場所でもあれば良いんですが…現状ラグやら何やらで自分でやってても信憑性に欠けるのがなんとも… -- 2014-06-27 (金) 12:41:28
  • マスタイトレもかねてR1で即撃ち〜フルチャージ撃ち比べてみたけど・・・上の説明にあるフルチャージで2.33倍にはならないわ。即撃ち1倍、1段で約1.6倍、2段で約1.8倍くらい。ランクごとにチャージ時の倍率が違う可能性もあるけど… -- 2014-06-27 (金) 20:11:05
    • ↑激しく同意。Aランクで何度フルチャ投げても2倍強程度に収まった。 ただ、数時間かけていろいろ計算しても正確に「出ているダメージの内約」を求められなかったのが気になる・・・ -- 2014-06-28 (土) 23:48:32
  • マスタリが正常に適用されていないのは考慮されてますか? -- 2014-06-29 (日) 01:14:59
  • 最大600もあれば、ランク5でもボタンひとつのお手軽操作で、エリも一発で沈む火力に。発生が相当速い&硬直も短くて、スマやミル、カウンターの硬直も即キャンセルできる…かなり助かってます。 -- 2014-06-30 (月) 02:47:57
  • カウンター待機状態の敵に対してかなり有効なので、ランク1まで上げてもいいのでは? -- 2014-07-14 (月) 07:55:47

CT・修練回数変更後

  • CTが下がったおかげでスマッシュと繋ぎやすくなりました、あとウィンドミルも -- 2014-07-26 (土) 12:58:11
  • 巻き込み範囲は狭いが、PTメンバーの誘惑の罠に合わせてチャージして撃てばほぼすべての敵に当たる。 -- 2014-07-27 (日) 16:24:13
  • 螺旋斬以外は気球では使えない。螺旋斬は一応ワイバーンをあたることができるが、当方は一回だけ命中した。手裏剣普通攻撃では範囲内でも当たらなかった。 -- 2014-07-30 (水) 18:04:19
  • どうでもいいが何故か通常攻撃よりも手裏剣の着弾までの時間が長い。ちなみに投げられた手裏剣が出る前にダメージ判定のある通常攻撃とは違いこちらはちゃんと着弾後にダメージ判定が出る -- 2014-08-03 (日) 03:08:08
  • ↑2 手裏剣普通攻撃は8人気球だと問題なく命中する。2人だと舵が邪魔で当たらないと思う。 -- 2014-08-12 (火) 20:25:54
  • ダウン取れてもいいと思うんだけどなぁ -- 2014-09-08 (月) 00:39:49
  • むしろダウンしないから強い。NS持ちには辛いけど。 -- 2014-10-15 (水) 10:52:00
  • 9/16以降はタゲらなくてもスキル開始できて多少使いやすくなった -- 2015-09-19 (土) 20:45:56
  • その代わり発動が遅くなった。キーを一瞬押すだけでは出ない事が多い。 -- 2015-10-03 (土) 09:04:09
  • ミルのディレイ中に準備、発動が可能な数少ないスキルである。誘惑の罠などで敵を固めたところに影縛り>ミル>ディレイキャンセル1チャージ螺旋斬などとすれば約950%ダメージの範囲ダメージを与えることができ、死体も吹き飛ばないので、生贄等で非常に有効。 -- 2017-04-30 (日) 17:58:52