Top > スキル > 特殊 > 光の覚醒
HTML convert time to 0.039 sec.


スキル/特殊/光の覚醒

Last-modified: 2017-11-07 (火) 18:36:06

【スキル】特殊


光の覚醒
Awakening of Light

概要 Edit

しばらくの間、神の能力を持てるスキル。

RankFEDCBA987654321
必要累積Lv-3571110151193239287337390446505569638713
LvUP獲得修練値2.642.462.302.232.101.981.881.781.701.621.511.401.301.201.00
転生獲得修練値52.849.246.044.642.039.637.635.634.032.432.028.026.024.020.0
持続時間[s]120125130135140145165170175180200205210215240
自動回復[s]2345
硬直無効化[%]203040
アラトの実効果範囲[半径]500060008000
  • 再使用可能時間は常に「10分+半神化持続時間」かかるようになっている。

特徴 Edit

  • 使用すると一定時間、神の能力を持てる。
    • 移動速度が人間速度基準で40%上昇する(人間100→140 ジャイ115→155 エルフ132→172)
    • ライフ、マナ、スタミナの回復速度が上昇する。
      • 回復速度増加ポーションや生命力のエリクサーとは違い負傷ダメージは回復はしません
        逆に言うと包帯やファーストエイドなどで負傷だけ回復してから使用するとよい。
    • 攻撃を受けた際の硬直とダウンを一定確率で無効化。
      • ただし相手の攻撃は止まらず、前の攻撃で受けた硬直も解除されない。
        2打目以降で発動すると1打余分に食らうだけの場合も。
        ※2012/4/24アップデートでプレイヤー側の硬直時間が大幅に短くなったので、
         現在の仕様では2打目以降に発動しても反撃できる場合が多い。
    • ダンジョンのミニマップが見えるようになる。
    • アラトの実の能力を持てる。
    • 周囲の遺跡や遺物を自動的に発掘する。
  • 効果時間中はスピアオブライト、ヒューリーオブライト、シャドウオブスピリット
    イクリプスオブウィングス、レイジオブウィングスを使用できる。ただしネヴァン支持か
    モリアン支持かで使用出来る半神化スキルが限定されている。
  • パラディン、ダークナイト、ファルコン、ビーストと併用可能。
    危機脱出とは併用不可能。
    • ダークナイトの場合、赤く点滅している状態ではライフ、マナ、スタミナ回復効果がなくなる。
  • 使用時に周囲のMOBをダウンさせる。
  • 変身モーション中は無敵。ただし何故かドラゴン系の飛行中と同じ無敵判定になっているらしい。
    ほとんどの攻撃を無効化するが弓持ちモンスターの攻撃は当たる。
    (遠隔攻撃が当たる訳ではない。遠隔武器を装備した者の攻撃が当たる)
    理屈上はデュアルガン装備者の攻撃も当たると思われる。

++諸注意++

  • 光の覚醒スキルを使用する毎に『 6.00 』の修練値を必要とします
    • 修練値が『 11.99 』以下の時にスキルを使用すると『次使ったらランクダウンしそうだ』と警告がでます。
    • 修練値が『 5.99 』以下の時にスキルを使用すると1個下のランクに強制的にランクダウンします
      • 厳密には修練「回数」が0回未満になるとランクダウンします。修練値は関係ありません。
        (光の覚醒修練値細工などで修練値を増やしても無意味という事です)
      • ランクダウンした時の修練値は100-(不足分の修練値)となります。
      • 再度ランクアップさせた場合に得られる修練値は、「前ランクでの余剰分の修練値のみ」で
        「ランクアップボーナス修練値」は得られません。
        (余剰分の修練値、ボーナス修練値に関しては下記のトレーニング方法項目参照)

例:Eランクにて修練値が『4.92』の時にスキルを使用するとFランクにランクダウン。
ランクダウンした先(この例ではFランク)の修練値は、
スキル使用するための修練値の不足分『 6.00−4.92 の 1.08 』が、Fランクの修練値『100.00』から引かれ結果この例では[EランクからFランクにランクダウンし、修練値は『 98.92 』持っている]になります。

上記の状態で、1回レベルアップ(Fランクの修練値『 +2.640』)して修練値が『101.56』となり、
Eランクに再びランクアップした時のEランクの修練値は、
{『1.56』÷『2.64』}×『2.46』の『ボーナス修練値はなし』で『余剰分の修練値のみの1.45』となります。

  • ランクFの状態で修練値が不足しているとスキルが使用不可、練習ランクにはランクダウンしません

トレーニング方法 Edit

  • 一般スキルの様にAPを使用するのでは無く、キャラのレベルアップ、転生毎にポイントを自動的に獲得する。
    • 得られるポイントはランクによって異なる。
    • 初回ランクアップ時のみ10.00のボーナスを得られる。
    • 半神化状態でなくてもレベルアップ、転生するとポイントが自動的に得られる。
      • 定額サービス等を受けていなくてもポイントを得ることができます。
    • 転生時はそのランクのレベルアップで上昇するポイントの20倍を得ることができる。
      転生の設定が終了し、ソウルストリームからエリンに移動した時点で修練値が加算されます(ログ表記あり)。
      • 年齢・レベルのリセットなしでの転生だとポイントはもらえません。
    • 探検レベルの上昇ではトレーニングにならない。
  • 余剰分の修練値,ボーナス修練値
    • 他のスキルと同様に修練値が『 100.00ポイント(以下Pと略) 』を超えるとランクアップが可能です。
      • 修練値は最大『 120.00P 』まで貯めることが可能で、100.01〜120.00の「ランクアップにとっての
        余剰分の修練値」は次ランクに持ち越すことが出来ます。
        余剰分がそのまま次のランクの修練値に足されるのではなく、ランクごとの修練値に変換はされます。
余剰分の変換に関する計算式は以下の通り
(「ランクアップ前での余剰分の修練値」÷「ランクアップ前のランクで一回のレベルアップで得る修練値」)
×「ランクアップ後のランクで一回のレベルアップで得る修練値」
  • トレーニングが完了している(パーフェクトトレーニング済み)時にレベルが上がると、その分は無駄になる。
  • ランクを上げることで『ボーナス修練値の +10.00P 』が獲得できます。
    • ランクダウンをして再度ランクアップさせた場合はボーナス修練値は得られない。

例:Fランクにて
ボーナス修練値『+10.00P』+転生で得た修練値『+52.80P』+レベルアップ(15回分)で得た修練値
『+2.64P × 15 の +36.60P』の修練値が『102.40P』の状態でEランクにランクアップした場合
ランクEに上がった時点で「Fランクでの余剰分の修練値」が「Eランクでの修練値に変換」
[{『2.40P』(余剰分の修練値)÷『2.64P』(Fランクで得る修練値)}×『2.46P』(Eランクで得る修練値)]され、さらにボーナス修練値『+10.00P』を加えての合計『+12.23P』が加算されています

  • ランクを上げたらアントレイン不可。(修練値の減少を利用してランクダウンさせることは可能)
  • 参考例
スキル情報の表記ログ表記
スキル情報の表記.jpgログ表記_0.jpg
スキルにカーソルを当てた時の表記詳細
スキル詳細の表記.jpg3つのSSはボーナス修練値の『+10.00ポイント』と、
Fランクで一回のレベルアップで得られる経験値
+2.640ポイント』が加算された状態&ログになります

スキル習得方法 Edit

メインストリームG10 光の女神をクリアすることでランクFを習得できる。

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
??------

スキルランク Edit

練習ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • 12000じゃないの? -- 2009-04-26 (日) 03:33:13
  • 小数点以下2桁だったり3桁だったりするのはなんか理由があるの?わかりにくいことこの上ない・・・ -- 2009-05-04 (月) 17:22:22
  • ↑0.01じゃないと1000超えてしまうからでは? -- 2009-05-08 (金) 18:28:45
  • 3桁になってるのは単なるミスでは? -- 2009-05-10 (日) 00:33:26
  • その程度でこの上ないほど解りにくいわけがないw -- 2009-06-09 (火) 17:50:03
  • 半神化スキル全部にいえるが、使用頻度で変わるが普通は2週転生で1~2ランクアップできると考えてよい -- 2009-11-08 (日) 05:03:14

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • 1Lvにつき2.46P増加でした。ランクで違うのかな・・? -- 2009-04-20 (月) 19:41:47
  • ↑そのとおりだと思います。ランクが高くなるほど1レベル上がる度に増える修練値が減るようです。つまり、高ランクになればなるほど、変身していられる時間は増えますが、変身に必要な6ポイント稼ぐために必要なレベルアップ回数が増えることになります。・・・ランクを上げれば上げるほど、使いにくくなるスキル? -- 2009-04-21 (火) 01:11:15
  • ↑途中まではそうだろうけど、キャップに入ると逆に使いまくらないとすぐに修練値が溢れる。要は、キャップまでは使いにくく、キャップに達すると気兼ねなく使えるスキル。 -- 2009-06-11 (木) 23:06:34
  • なぜキャップに入ると溢れるのでしょうか・・ -- 2009-10-23 (金) 10:46:45
  • 単純にいままでレベルアップにつかってた分がつかえないだけでないでしょうか。 -- 2009-11-02 (月) 02:35:57
  • 単純にいままでランクアップに使ってたポイントをスキル使用にのみ使えるからですね。 -- 2009-12-18 (金) 01:36:31

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • E→Dで、ランクアップボーナスが1202回の修練で12.02はいりました。(転生27回) -- 2009-04-25 (土) 10:21:34

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • Lv1上昇で修練値+2.23でした。 -- 2010-08-18 (水) 06:23:04

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:140+20

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:160(+20)

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:180+20

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:200+20

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • R6制限確認しました。正直言うと、戦闘ではマナ回復以外ほとんど役に立たないですね。遺物発掘スキルとしてはなかなか有用。 -- 2009-05-26 (火) 21:26:30
  • マナ回復増加は結構嬉しい。が、HPはそれほど回復しないのが玉に瑕か。 -- 2009-06-11 (木) 23:04:27
  • 使用中はマナシールド展開中の持続消費マナより回復のが早くなり、ずっとマナシーを展開していられます。負傷の回復ができない分、負傷そのものを先に防ぐという意味でとても有用。 -- 2009-06-30 (火) 06:08:33
  • R6覚醒とマナシーを展開し超過ダメージを負った場合,ライフに貫通+マナシー持続でした マナが尽きても回復しているためなのか,マナシーが解除されることなくライフマナ共に回復を続けました -- 2009-07-06 (月) 11:34:44
  • 主にダークコマンダー戦で使っているが、ランクを上げるとクールタイムの伸びが少々気になる。 -- 2009-07-17 (金) 16:01:16
  • メディを使うとマナ回復速度が上がる? -- 2009-08-01 (土) 17:22:22
  • 移動速度上がるのが鈍足な人間にはありがたい。このランクともなればちょっとした影ミッションのほとんどの時間を半神化状態で進められるので、半神化スキル三種を自身の戦闘能力に計上できるケースも増えてくる。 -- 2009-08-09 (日) 07:30:55
  • ↑3 使用時間が延びた分だけクールタイムが増加しているだけであって、半神化が切れてから再使用までの時間は常に10分固定。 -- 2010-01-08 (金) 05:07:24
  • ↑次のボス戦で使えない事が増える -- 2010-02-05 (金) 04:23:59

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:220+20

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • 1回のレベルアップで1.51上昇 -- 2010-01-28 (木) 23:14:44
  • 回復速度が若干上昇ような気がしました。 -- 2010-01-31 (日) 16:31:27
  • 転生で30.200上昇 -- 2010-02-02 (火) 09:31:22
  • レーダー範囲が広くなったような・・・並べて確認した訳じゃないですが -- 2010-02-05 (金) 04:32:23

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:240+20

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • レベルアップで1.4増加 -- 2010-02-02 (火) 21:04:13

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:260+20

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • LvUPで1.3上昇 -- 2010-02-09 (火) 17:42:48

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:280+20

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • LvUPで1.2上昇 -- 2010-02-09 (火) 17:43:25

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:

【トレーニング方法】
より長い間、神の力を使うことができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • LvUPで1.0上昇。6レベルに1回しか使えない。 -- 2010-02-09 (火) 17:49:09
  • 此処まで来ると、かなりの回復速度になる。仰け反り無視の発動率も高くなるのでタフな人はかなり有利になるが、低HPの人だと逆効果なのはお察し。 -- 2010-03-27 (土) 00:28:13
  • 敵は連続攻撃してくるので高HPでも意味ない。 -- 2010-03-27 (土) 00:52:28
  • 「もうだめだ」と思っても相手の初撃で発動してくれれば数字ミルで返す事は可能だがスピアやフューリーで接近させない事を心がけるべき -- 2010-03-27 (土) 02:35:45
  • 仰け反り無効や回復速度の増加はスマッシュ準備など相手の攻撃を喰らいながらでも半無理やりに準備することが出来るようになる。ただ↑2の人の言うとおり低HPだと逆に危ないのでマナシはしっかりとはっておこう。 -- 2010-03-27 (土) 02:51:19
  • スマッシュはとても無理。ミルでさえ2回連続無効化しないと出ません。初撃に期待ってところ。 -- 2010-03-27 (土) 03:01:06
  • 理論上は変身HS30%+鎧HS15%+盾HS18%で63%×半神化の無効化40%=78%の確率で防げる。ほぼ趣味だが擬似非ダウン状態になるかも。 -- 2010-03-27 (土) 03:11:24
  • ↑2 確かにスマッシュは連続アタックだと不可能に近いですね、申し訳ありません。相手の直感スキルに対するノックバック無効化としてならばよさそうですね -- 2010-03-27 (土) 05:03:36
  • 複数タゲでは10打くらい連続で食らって死ぬ場合がある。 -- 2010-03-31 (水) 10:25:57
  • ↑その人のキャラスペック、装備によりけりだから参考にすらならない無駄な情報だな。回復量関連に関するコメントならはっきりそういった方がいいし、そうでないのなら尚更コメントした意味がわからん -- 2010-04-01 (木) 14:44:27
  • ↑、↑2はノックバックしなくなるからノックバックする場合と比べて打数が多くなってアブナイって話だろう(たぶん)。 -- 2010-04-01 (木) 16:27:37
  • 高確率で発動するノックバック無効化は想像以上に危険。特にバシリスク戦ではデメリットしかなく、低ランクの方が安定だった。 -- 2010-04-19 (月) 07:50:06
  • 防御性能に関してはマナシールドでOKな気もする。よっぽど滅多打ちにされでもしない限り、回復分で間に合うし。 -- 2010-04-29 (木) 05:09:53
  • ↑10の言うような「スマ準備」は難しいが、自分のスマと相手のアタックが発動したときノックバック無効効果により無理やりアタックに対してもスマを入れられる -- 2010-05-04 (火) 21:59:27

半神化したときの容姿・外見 Edit

※必ずSS投稿ルールをご確認の上投稿してください。

簡素
人間AoL_H.jpgAoL_H2.jpgAoL_H3.jpgAoL_H4.jpg
パラディンダークナイトファルコンビースト
変身AoL_P.jpgdkn.jpguploadupload
  • とりあえず作成。変身時のSSは前横後全て結合して、なるべく小さくして1枚にしてみました。これでダメなら消してください。 -- 2011-01-18 (火) 22:19:07
  • DKの画像が半神化と無関係な画像なので削除しました。 -- 2011-03-22 (火) 01:00:45
  • DKの半神化画像あげておきますね。不都合ありましたら削除してください。 -- 2011-09-04 (日) 03:45:12

半神化したときの容姿・外見のSSに関して Edit

  • ところで思ったのですが、素の状態+各変身スキルを使いつつ、半神化したときの容姿・外見のSSは貼らないのでしょうか?取り合えず各変身一種類ずつだけでも見てみたいと思ったのですが・・・。 -- 2009-04-28 (火) 08:47:18
  • ↑性別種族変身ランクを考えたら2×3×4=24通りもありますね。そこまで必要な情報に私は思えないけど。 -- 2009-04-28 (火) 08:58:54
  • ↑人間はパラとDKありますよ。(かけだしとふんどしで覚醒の見た目に違いがなければ)変身の最低ランク×性別、8通りあれば十分でしょ。  むしろ覚醒のランクで見た目がかわらないかの方が気になる。 -- 2009-04-28 (火) 13:53:58
  • ↑『かけだしとふんどし』てなにかよーわからんが、変身元の見た目に大きな違いがあるんだから、変身の最低ランクしか載せないとかなら変身だろうが生身だろうが何でもいいから一種類でいいと思う。種族別とかで乗せるんなら全種族全変身男女ないとおかしいと思う。(人間とエルフ生身は男女たいして代わらないからどっちかでいいかも) -- 2009-04-28 (火) 14:36:45
  • かけだし=パラディン、ふんどし=チャンピオン  をかけたのだと思われ。 変身元の見た目、素とパラの差は大きいが、パラとチャンピオンの差なんて羽以外誤植レベルでしょ。 -- 2009-04-28 (火) 22:20:36
  • 変身前の人間で、(もし変わるなら)覚醒ランクで見た目が変化する場合のみでいいと思われ。 いちいち変身中だの種族別だのやってたらきりがないし、結局既存のパラ画像などのページに重ねただけ状態というのがオチ。 -- 2009-04-28 (火) 23:44:17
  • ↑4、DKとパラ忘れてました、なんか足りないと思ってたけどそこでしたね。補足ありがとうございます。あと猫足とか猫手とか装備してたらその形沿いになるんですよね。ちょっと違うからという程度で載せていくなら相当なパターンあると思います -- 2009-04-29 (水) 00:35:59
  • 結局
    A.いらない(0種)
    B.変身前種族別(3種)
    C変身後種族別(4種)
    C2変身ランク(4種)
    D性別(2種)
    E覚醒ランク
    の掛け合わせ?(B+C×C2)×Dで覚醒にランク別がない状態で最大38。 -- 2009-04-29 (水) 01:16:43
  • ↑4、その羽が一番重要なんだと思うが(エルフ野獣の羽とか)。ちなみに「種族別で乗せるんなら全部いるだろう」という意見なだけであって個人的には別にいらない -- 2009-04-29 (水) 14:34:52
  • 適当に半神化した奴を1枚乗せるだけで十分だと思う -- 2009-04-30 (木) 01:12:57
  • ならば人間・エルフの素で1枚、羽がある状態?としてチャンピオンとセイジで1枚ずつ、ジャイで1枚、の計4枚で大方のキャラ状態にどう重なるかはわかるんじゃないかな。 インフラとジャイ変身は羽なしで割愛。 -- 2009-04-30 (木) 04:02:15
  • ↑とりあえず議論に移してみます? -- 2009-05-02 (土) 10:54:31
  • 膨大な量になるのは間違いないからいらないと思うなあ・・・。なきゃ困るようなものでもないし -- 2009-05-04 (月) 17:41:55
  • ↑同意。変身スキルと違いランクアップで姿が変わる訳でも無いようなので、特に必要ないかな -- 2009-05-04 (月) 21:36:33
  • 写真はファルコンセイジ時のものだけでいいのでは?実際にはアウトラインを描くような感じで、そこに光の覚醒の翼がプラスされるだけなので。 -- 2009-05-18 (月) 03:28:32
  • ↑つまりファルコンセイジは変身の翼と半神化の翼が光ってる状態になる。というのが見てわかる写真があれば充分かと。 -- 2009-05-18 (月) 03:30:32
  • SS1種類でもいいからあったほうがいいと思います・・・ -- 2009-06-15 (月) 00:10:54
  • 別に適当に人間の一枚でいいと思うけどね -- 2010-04-25 (日) 02:36:28
  • 1枚のSSに複数入れば…  小さくはなるが -- 2010-05-04 (火) 20:19:49
  • とりあえず、パラディン×半神、DK×半神、ファルコン×半神、ビースト×半神の四種を載せておけばいいと思う それぞれ変身スキルのランクアップによって変身後の姿が変わった後のを見たい人は、自分で頑張ってレベル上げてねって事で -- 2010-07-20 (火) 22:37:01
  • というか1枚くらいのせてほしい -- 2010-08-12 (木) 00:06:19
  • 情報ありがとうzzzz -- 2010-11-01 (月) 09:52:36
  • 人間でいいからだれか載せてもいいんじゃない? -- 2011-01-18 (火) 15:49:39
  • ↑じゃあ後で人間だけやっときます。ふざけんじゃねぇって人は編集する前にいってくださいね。 -- 2011-01-18 (火) 19:34:35

コメントフォーム Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 書いてないけど持続時間中は危機脱出使用不可という相当に致命的なデメリットが存在する -- 2016-12-29 (木) 06:25:52
  • ↑変身と同じ制約、と言うかパラDK野獣化と併用できる半神化が変身系スキルの例外なんだろう -- 2016-12-29 (木) 13:04:26
  • 現状だとネヴァンを選ぶ理由が皆無(スキル性能面では)。プレイヤー側の火力インフレによりネヴァンスキルが使い物にならなくなっているのに対し、敵の攻撃力はほとんど変わっておらずプレイヤー側の防御向上でむしろ被ダメが減る傾向。さらにイクリプスの修練値減少率が半減したことで鉄壁の防御性能になっている。スピアとヒューリーも強化してほしいなぁ。 -- 2017-04-20 (木) 06:55:37
  • 七年ぶりに戻ってきたけど、いまだに書かれてないのな…。 発動時に無敵時間は一切ありません。 緊急回避目的など変身と同じ感覚で使うと、発動中に遠距離攻撃があった場合、普通にトドメを刺されてしっかりクールタイムも発生します。 -- 2017-08-10 (木) 11:15:57
  • ↑FBL着弾前に使ってみたら普通にノーダメージでしたよ。THの落雷も止まったはず。 -- 2017-08-12 (土) 05:17:08
  • G11SoS修得戦で死んで半神切れた後、復活して半神化モーション中に黒いモヤくらって死んだ -- 2017-08-12 (土) 06:30:25
  • ペルソナ等と同様で無敵時間無視のスキル以外は無効化できる -- 2017-08-12 (土) 09:01:06
  • ↑2 その手の攻撃は実際の判定発生前に被弾確定してるんじゃないか?デュラハンの投げ斧、ギルガシの流星雨、マスリの毒ガスといった特殊スキルは無敵中だろうが問答無用で食らうのが多い(ディヴァインリンクや桜時雨でも防げない) 半神化に無敵があるか無いかで言えば確実にアリ。5チャージのサンダーでも食らってみれば視覚的に分かる。 -- 2017-08-12 (土) 09:11:42
  • 変身中は基本無敵だけどレンジ攻撃は食らいます -- 2017-08-12 (土) 11:14:10
  • 無敵の有無について書かれてないのは事実だし、これ情報集めるべきかもね -- 2017-08-12 (土) 20:24:09
コメント: