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スキル/特殊/レイジオブウィングス

Last-modified: 2017-02-12 (日) 12:25:34

【スキル】特殊


レイジオブウィングス
Rage of Wings

概要 Edit

女神モリアンの力。
光の覚醒後のみ使用できるスキル。無数のカラスを相手にぶつけ爆発させるスキル。

RankFEDCBA987654321
必要累積Lv-3571110151193239287337390446505569638713
LvUP獲得修練値2.642.462.302.232.101.981.881.781.701.621.511.401.301.201.00
転生獲得修練値52.849.246.044.642.039.637.635.634.032.432.028.026.024.020.0
爆発ダメージ426453480506533560586613640666693720746773800
突進/追加攻撃ダメージ859095100106112117122127133138144148154160
追加攻撃回数4
爆発範囲300
射線攻撃幅250
射程2000
再使用待機時間15
準備時間2.5

特徴 Edit

  • 女神モリアンの力を借りた状態で光の覚醒中に使用可能。
  • パッシブディフェンスを無視する無属性攻撃。
  • スキル使用と同時に攻撃対象及びカラスの突進進路上の敵にダメージを与えると共に動きを止め、カラスがスキル使用時点の敵の位置に到達すると爆発する。
    • 突進攻撃はウォーターキャノン同様に敵との距離が遠いほど硬直とダメージ表示が遅れるが、上記の通りスキル使用と同時に判定がある。
    • 一転して爆発攻撃はおおよそ見た目通りのタイミングで発生するために敵が移動すると外れることがある。
  • 攻撃対象及び突進進路上の敵、爆発攻撃が当たった敵に4回の追加攻撃を与える。
    • 追加攻撃開始タイミングは攻撃対象と突進進路上の敵にはスキル使用から2秒後に、左の条件に当てはまらず爆発攻撃のみ当たった敵には爆発の1.5秒後となり、以後1秒毎に発生する。
    • クリティカルヒットは発生しない。
    • 爆発に巻き込まれた敵には稀に5〜6回当たる。至近距離から撃つと5ヒット以上しやすい。
      ただし、爆発が当たらない事も多いので目前の敵には撃たない方が良い。
  • 単体への最大ヒット数は突進攻撃+爆発攻撃+追加攻撃*4の最大6ヒットとなる(追加攻撃が5回以上当たった場合を除く)
  • 防御減算は1ヒット毎に受ける。相手の防御が極端に高い場合、突進攻撃と追加攻撃は無効化されて硬直も発生しない。
  • 突進攻撃と追加攻撃は仰け反り耐性を無視し、敵がスマッシュやカウンターなどを受けて無敵状態になっていても当たる。
  • スキル準備中は移動することはできない。
  • マナやスタミナを消費しない。

++諸注意++

  • 発動時に修練値を3.0消費する。
    • 修練値が不足している状態で使用するとランクダウンする。
      • 修練値は100-(不足分の修練値)となる。
      • 再度ランクアップさせた場合、ランクアップボーナスは得られない。
    • ランクFの状態で修練値が不足していると使用することができない。

トレーニング方法 Edit

  • 一般スキルの様にAPを使用するのでは無く、キャラのレベルアップおよび転生毎にポイントを自動的に獲得する。
    • ポイントを得られるのはモリアン支持中のみ。ネヴァン支持中は獲得できない。
    • 得られるポイントはランクによって異なる。
    • 初回ランクアップ時のみ10.00のボーナスを得られる。
    • 半神化状態でなくてもレベルアップ、転生するとポイントが自動的に得られる。
    • トレーニング完了しているのにレベルが上がると、その分は無駄になる。
      • 修練値120までの余剰分の修練値は次ランクに持ち越される。
    • 探検レベルの上昇ではトレーニングにならない。
  • ランクを上げたらアントレイン不可。(修練値の減少を利用してランクダウンさせることは可能)

スキル習得方法 Edit

メインストリームG12 英雄の帰還をクリアすることで習得できる。

例外:メインストリームG12 クエスト:最終章(影ミッション:最終章)
一時的に、レイジオブウィングスが使用可能になる

  • スキルの使用可能回数:無制限
  • ランクダウン:無し
  • 時間制限:無し
  • スキルランク
    • ハード:ランク6
    • 高級:ランク9
    • 中級:ランクC
    • 初級:ランク練習

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
??------

スキルランク Edit

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:20+20

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:40+20

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:60+20

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:80+20

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:100+20

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:120+20

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • ハード累積のラスボス戦後にて、アンヴァル相手に何度か試し撃ちしてみました。爆発ダメージ1200前後、持続ダメージ130前後といったところです。性能表と比べると、爆発ダメージにだけ何らかの補正がかかっている? -- 2010-05-05 (水) 20:14:21
  • ↑他の攻撃系半神化スキル同様に一部スキルランクを上げるとボーナスが掛かります。 -- 2010-05-05 (水) 21:34:03
  • 2倍近くも補正があるものなのだろうか?とりあえずそこはランクが上がってからの検証か -- 2010-05-05 (水) 22:58:58

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
カラスに触れた敵により大きなダメージを与えることができる。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • ここに書いて良いのかな。HITダメージと1回目のDOTダメージが同時に出るようで確認が難しいですがHD背後の敵ボーンランサーでHITダメージ900を確認。DOTダメージは150〜200あたりでした -- 2010-12-26 (日) 11:00:09

コメントフォーム Edit

  • G9ラスト手伝いで使ったところ、同行した他のPTメンバー(G12未完キャラ)に「他の神の力が〜」と表示された模様、自分の画面には表示されていないため詳細は不明 -- 2010-04-29 (木) 11:42:05
  • その表示はG12も何も関係なく出ます。撃てないタイミングでスピアなどを使おうとすると毎回出る上に、「次からは表示しない」のチェックを入れても出続ける不具合有り。物凄く邪魔。 -- 2010-04-29 (木) 13:52:07
  • 持続ダメージはPvPの倍率を無視します。 -- 2010-04-30 (金) 00:26:59
  • AP表これ韓国情報?日本情報で新しいの作る必要があるだろう。。 -- 2010-04-30 (金) 03:04:00
  • 巻き込んだ対象には3〜4回しかダメージ入ってないような -- 2010-04-30 (金) 13:54:56
  • ↑必ず5回入ります。何度も動画を撮り確認しました。まず攻撃と同時に1回目の追加攻撃が発生し、その2秒後に1秒周期で残りの4回の追加攻撃が発生する。ただし、1回目の追加攻撃のダメージ表示は敵との距離が離れるほど遅れるために、距離によっては2回目の追加攻撃のダメージ表示と重なり、一見ヒット数が減って見えます。 -- 2010-04-30 (金) 14:20:32
  • 失礼、必ず5回というのは誤りで、5回ヒットする条件は攻撃対象であるか、攻撃対象と攻撃者の間にいる場合です。左の条件に当てはまらず爆発に巻き込まれた敵は1回目の追加攻撃が当たらないため計4回ヒットとなります。また条件はわかりませんが、攻撃対象も含め爆発に巻き込まれた敵は稀に6回追加攻撃が当たります。 -- 2010-04-30 (金) 16:22:43
  • ↑クリティカルでしょうか? -- 2010-05-01 (土) 06:56:57
  • スキルの感じでいうと、スピアオブライトの持続バージョンみたいな感じ。ただしブリューナク活性化しても投げる事はできないので、MOBの防御下げる際はアタックで叩くしか方法はない。 -- 2010-05-01 (土) 13:46:54
  • 威力でみると持続も全部入ればスピアとほぼ変わらないのでネヴァンに戻さなくても結構いける・・・のか? -- 2010-05-01 (土) 15:06:23
  • 持続ダメージはクリティカルが出ないのでちょっと弱い。 -- 2010-05-01 (土) 15:25:41
  • 特徴欄を修正。追加攻撃の1回目を突進攻撃とし、追加攻撃回数を4回に減らしました。 -- 2010-05-02 (日) 05:25:26
  • 持続はダメージには期待できないものの足止めにはなりますね。これでトドメをさせなくても安全にマグナムやスマッシュでの追撃を狙えます。 -- 2010-05-02 (日) 09:29:48
  • 性能的にはSoSとSoLの中間と言った感じかな。単体でのダメージソースとしてはSoLに劣るが、SoSの様な位置ズレは無いから追撃は容易だし。 -- 2010-05-02 (日) 09:49:39
  • SOLに慣れていると準備時間の長さが気になる。1発にかけるSoLか、複数足止め(短いが)のRoWか -- 2010-05-02 (日) 13:56:06
  • 非ダウンMobの行動は妨害できませんね。バシリスクに使用すると見た目仰け反りながら殴ってきます。スパークと同様ならスキルも潰せない? -- 2010-05-03 (月) 00:38:06
  • ↑マナリフレクターで仰け反り無効化されてる可能性もありますね。 -- 2010-05-07 (金) 10:00:57
  • ↑2 殴った時にHSが発動し、持続中の硬直が上書きされたんじゃないのか? -- 2010-05-07 (金) 10:42:30
  • 単体相手で消費を気にしないなら持続ダメージで次の使用までの時間が容易に稼げてるから、ハメ殺せるスピアな感じか -- 2010-05-07 (金) 16:26:20
  • 覚醒ブリューナクが使えない以上、スピアを超えることはない? -- 2010-05-07 (金) 20:06:20
  • 活性化を考慮しなければ、スピアよりも優秀なスキルだと思う……というか、スピアは活性化しないと正直弱い。SoSと比べると拘束時間や総ダメージでは負けるけど、爆発ダメージによる瞬間火力はそこそこで、複数に当てても威力は減らず、魂吸収の手間もいらない。要は比較的汎用性の高いお手軽スキル、という位置付けなのだと思う。 -- 2010-05-07 (金) 21:26:55
  • ↑巻き込み、直撃共にスピアと同じ範囲で威力は若干低いよ。 -- 2010-05-07 (金) 21:56:39
  • 正直1ランクにならないと分からない、現状だとただ準備の遅いスキル -- 2010-05-07 (金) 22:18:18
  • というか、なんで発展戦術を考察するより早い段階で「強い」「弱い」を決めたがるんだ。 -- 2010-05-08 (土) 02:42:11
  • レイジ自体は悪くないんですが、相方のイクリプスが燃費悪すぎなので総合的にどうかな、と。 -- 2010-05-18 (火) 18:59:25
  • レイジとスピアで比べるだけならそんな差はないんですが、もう一方のヒューリーとイクリプスにだいぶ差がある上、活性化もないので…。 -- 2010-07-25 (日) 18:53:05
  • 対複数の場合スピアは着弾点に敵が集まっていないといまいちだが、レイジは射線上の敵にも足止め&ダメージが入るので、多数巻き込んで一斉にアクティブ化しても次の手を用意する時間を稼げる。ただタイマンでなら活性を抜きにしてもスピアに分があると感じるかな。 -- 2010-08-13 (金) 09:42:36
  • 準備時間の2.5秒がネック過ぎる。「スピアなら撃てるタイミングなのにレイジだと撃てない」という状況が多々ある。 ダメージ・コスト・範囲・継続時間云々以前の問題。 -- 2010-09-20 (月) 22:28:34
  • 相方のイクリプスとセットで考察すると、近接型にはいまいち恩恵の薄いスキルだと言える。敵と距離をとって戦うタイプ、特に魔法使いにとっては中級魔法を使う補助スキルとして有用。そういう視点で見れば、イクリプスはレイジ使用時の隙を補うためのスキルと見なせる。要は二段構えの時間稼ぎになってるんじゃないかと。 -- 2010-11-14 (日) 03:36:52
  • 瞬間火力が低いのが難点。!!を出された後の追加攻撃が終わるまで何に繋げるか考えておかなければいけない -- 2010-12-03 (金) 05:35:50
  • レイジもイクリプスも、あまり被弾しないが、一撃が致命傷に繋がる魔法使い向けではないかと。ヒューリーではどうしても穴が出来るがイクリプスは鉄壁だし -- 2011-02-19 (土) 14:09:25
  • サンドワームに使うと足止め、仰け反り起こしました -- 2011-03-16 (水) 18:19:11
  • 既出だったらすまないのだが、突進攻撃と追加攻撃ではアクティブ化しない気がする。スピアで困るのが直線上の敵のアクティブ化。って言っても魔法使い以外の人はやっぱりスピアのが使い勝手いい気がするね。 -- 2011-03-25 (金) 20:46:42
  • 同じくそう思います やはりレイジの強制足止め(とイクリプスの非ダウン化&パッシブ100%)というのは、魔法使いにはとても大きいですね -- 2011-03-25 (金) 21:27:48
  • ボスやってるものですが、最近他の人がレイジ使うとその人がフィニになる現象を確認しています。仕様なのか、バグなのかよくわかりませんが参考までに・・・ -- 2011-08-10 (水) 03:41:25
  • ↑自分が確実にフィニッシュを取っていると言う確証はあるのか?それとその理由を -- 2011-08-10 (水) 22:55:36
  • その時は身内で過疎chイフこちらテイム+異国+ペット出し、もう一人はスマとレイジのみでフィニが相方になりました。 確実にこちらフィニ件で間違いないはずです。 尚、PTルール等のいじりは一切してないです。 -- 2011-08-19 (金) 16:04:28
  • レイジで略奪団をフィニッシュすると戦闘終了しない事がある -- 2012-01-07 (土) 17:36:02
  • バジリスクに使ったところ持続ダメージでその場で怯み続ける事を確認。既に言われてるのは近接で殴った場合かな? -- 2013-04-21 (日) 05:03:17
  • マスターリッチに使ったところ行動を妨害できず平然と攻撃してきました -- 2017-02-12 (日) 12:25:33