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スキル/特殊/パラディンヘビースタンダー

Last-modified: 2015-08-01 (土) 20:06:39

【スキル】特殊


ヘビースタンダー
Paladin Heavy Stander


概要 Edit

パラディンの真の力は自然の力を借りて、自分の体を保護している鎧を有効に使うことだ。ヘビースタンダーはそのような力の中でも近接攻撃に対する防御能力が得られるスキルで、パラディン変身時に選択して発動する。この能力が発動すると近くからの攻撃を防ぐ岩の力を体にまとえる。この効果を常に維持するためにはすごい集中力が必要な為に人間にとってこの力をずっと発揮するのは不可能だ。そのためにこの能力は自然の力に任せ確率的に発揮される。敵の攻撃を受けた瞬間このスキルが効果を見せると、攻撃によって受けた被害と衝撃をはね飛ばして瞬間的に敵のすきを作り出す。

RankFEDCBA987654321
修練完了必要Lv101112141619222630354046525966
必要累積Lv-102133476382104130160195235281333392
ダメージ軽減率101112121313141415151717181820
自動防御率151617181920212223242526272830

特徴 Edit

モンスターの所有するヘビースタンダーや防具の自動防御とは違い、

・敵のアタックを止められるかどうかの判定
・↑に成功した場合、仰け反りを短縮できるかどうかの判定

この2段階となっており、仰け反り短縮の確率はかなり低い。
それとは別にダメージを減らす効果もある。
こちらは(変身時に発動すれば)100%の確率で発動。

なお、HS付きの防具と併用した場合、
仰け反り短縮効果は防具側が基準となる(必ず即行動可能)

モンスター・防具の自動防御と同様に一定確率で仰け反りを無効化できる。
ただし発動前の仰け反りを無効化できないため、かならずしもすぐに動けるわけではない。
(仰け反り2秒の攻撃を受けた1.5秒後に別の攻撃を受け自動防御が発動した場合、0.5秒後に行動可能になる)
これはヘビースタンダー共通の性質のため、HS効果が付与されている防具を着用しても変わることはない。
また、ヘビースタンダー発動中は常にランクに応じた割合分、接近ダメージが軽減される。

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
??------

スキルランク Edit

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数
スピリットオブオーダーよりもらう1.00100
  • へビスタ発動率(攻撃を受け赤く光る確率)は体感15%以下。さらに低いかもしれない。 -- 2006-02-24 (金) 18:40:39
  • へビスタ付与率(変身で効果が付く確率)約56%
    内訳:100回試行でH:9 M:11 N:10 HM:15 HN:14 MN:23 HMN:18 ナシ:0 -- 2006-02-24 (金) 19:00:07
  • (100回試行[全てFランク])H:26 N:23 M:21 HN:7 HM:11 NM:11 HNM:1 無:0 -- 2006-02-24 (金) 23:35:57
  • 大きく違うので追記↑↑の人はスピリット5 -- 2006-02-25 (土) 00:29:27
  • ランクFで84回攻撃を受け、12回発動。のけぞりの短縮は体感できてません -- 2006-03-04 (土) 02:32:22
  • HSが発動すると敵の打撃が止まる。こちらののけぞりは生じてしまうが,反撃する余裕はでる、瞬間スキル発動>打ち込む 程の余裕はないとおもう。ベアウルフで検証@銀 -- 2006-03-07 (火) 16:36:37
  • ゴーレムに殴られてHS発動したところノックバックせず反撃できました。ちなみに服装備。 -- 2006-03-10 (金) 08:55:44
  • ARを3発残した状態でラットマンから普通に三打食らい、最後でHS発動しました→ARが一つ残り、ダウンものけぞりもなし。その場で射殺してあげました。 -- 2006-03-21 (火) 07:14:29
  • 最後の1打喰らったときにヘビスタ発動すると仰け反るときと仰け反らないときがありますね。違いはなんだろう・・・ -- 2006-04-01 (土) 16:08:14
  • H:10 M:4 N:10 HM:14 HN:14 MN:19 HMN:29 無:0 (スピリット3 -- 2006-04-21 (金) 20:20:16
  • H:12 M:6 N:6 HM:18 HN:16 MN:16 HMN:26 無:0 (スピリット2 -- 2006-05-09 (火) 22:20:05
  • 攻撃をもらったときのダウンまでの累積してる衝撃の量がヘビスタによってどれだけ緩和されてるのかが謎なんですよねー -- 2006-06-10 (土) 20:35:40
  • こういうの上げるよりも、バレンシアとかの方が発動率高いと思う... -- 2007-05-17 (木) 20:52:25
  • 発動した場合の被ダメ減少値も気になるところ -- 2008-07-05 (土) 21:40:50
  • あのーその技が最初からなかったのですが・・・・・ -- 2010-03-30 (火) 08:43:03
  • ↑ここは質問するところではないが、G2をスキップした場合は本を完成させないとスキルは得られない -- 2010-03-30 (火) 09:30:27

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数
スピリットオブオーダーよりもらう0.91110
  • Eの修練は他のスキルと同等です。上げてみたがどう変わったのかよくわからない…発動率か? -- 2006-02-25 (土) 14:39:41

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数
スピリットオブオーダーよりもらう????
  • ダメージ12%軽減。発光率は300回試行で57回発光=19%でした。 -- 2008-03-04 (火) 23:11:10

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数
スピリットオブオーダーよりもらう????

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数
スピリットオブオーダーよりもらう0.625160

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数
スピリットオブオーダーよりもらう0.527190
  • 100回試行して16回しか発動せず・・・・。付与率も体感だが変化なし(と言うかあまりにも変わってなさそうだったから検証途中で投げ出した) しかしよろめき時間は多少余裕が出来たか?ってとこです -- 2006-03-20 (月) 19:17:26
  • ダメ固定で検証したところAで12%軽減(属性なし)でした。装備なしSoO2で(ダメ-防御)-保護のあとに%で軽減された場合の計算です。 -- 2007-10-03 (水) 16:44:33

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数
スピリットオブオーダーよりもらう220?
  • このランクでも発動率はやはり15%前後と言った所。付与率の変化も体感できず・・。発動して敵が止まった直後にミル(ランクF)は間に合いました。カウンターは微妙に間に合わず。 -- 2006-03-21 (火) 13:22:23
  • 14〜15%ダメ軽減でした。装備外しても防御・保護が変身で付くので計算は省いてしまいましたが、Aより確実にダメはすくないです。 -- 2007-10-09 (火) 21:15:34

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数
スピリットオブオーダーよりもらう0,385260
  • 被ダメは9とは大差ない感じでしたが、15%軽減されてました。SoOにより保護追加されるので、どの部分で軽減が作用するか不確定ではありますが...Aと同じ計算上の場合の軽減率として出しました。 -- 2007-10-20 (土) 22:16:22

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:1

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数
スピリットオブオーダーよりもらう0,334300
  • 7にしてダメ軽減16%でした。9→8と違い、被ダメ固定で検証、確かに8より被ダメ減りました。 -- 2007-10-24 (水) 21:32:05

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:?? MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数
スピリットオブオーダーよりもらう0.286350
  • 体感ですが、7と6ではかなり自動防御率に差があるような気がします。中途半端に上げるぐらいなら、6まであげてみるのもいいかも? -- 2006-07-07 (金) 15:51:20
  • ダメ軽減は7と同じでした。発光率は被弾200回試行で35回。17,5%でした。試行回数は不十分ですが、15%前後はあると見て良いと思います。 -- 2007-11-12 (月) 03:56:04

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スピリットオブオーダーよりもらう0.25400100.00
  • 6から5にしたら発動率が上がった気がする 体感で20〜30% ダメージ軽減の方は気にしてないから不明 -- 2007-02-20 (火) 02:23:03
  • 久しくランク上げることが出来たので検証。ダメージ軽減17%。発光率は300回試行で74回発光=24,66・%という結果になりました。 -- 2008-03-04 (火) 23:15:57

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.28 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スピリットオブオーダーよりもらう0.218460100.28
  • ダメージ軽減は5同様17%と思いきや被クリのとき(大ダメ)減ったので17,5%になってるかも。高ダメで固定するには難しいこともあるので、参考程度に。 -- 2008-03-30 (日) 01:10:14
  • 発光率検証では、調子が悪かったのか300回試行で63回=21,6%。不思議に思い、追加で150回試行したら41回=27%が出たので、たまたま波に当たっただけのようでした。結果450回試行で22,888...≒23%だったので、被弾数多ければ確率は25%前後はあると推定されます。確率は確率でしかないということですね -- 2008-03-30 (日) 01:15:27

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.36 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スピリットオブオーダーよりもらう0.193520100.36
  • ダメージ軽減は18%、5→4のときと違い、3に上げたところで通常ダメで見える数値下がりました。 -- 2008-04-30 (水) 23:10:16
  • 17→17,5→18%という流れなのだろうか...。発光率は300回試行で82回≒27,3%でした。これを見るとランク4はたまたま調子が悪かっただけとも取れなくも無い・・・かな?思ったところでは、ダウンまでの過程で抵抗しているのか、ダウンしないように1打ずつ感覚をあけて被弾すると発動率が低かったように思う。もしそういった内部計算のようなものが行われているのだとしたら、どこかにあった「FHではパラのHSは発動しない(しにくい)」説も説明できるかもしれませんね -- 2008-04-30 (水) 23:16:09

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.30 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スピリットオブオーダーよりもらう0.17590100.30
  • 18,5%ほどのダメージ減、発光率は被弾150ずつ前半後半に分けて、前半21%後半28,7%と大きく開き、300回試行平均では25%となり、R3を下回る結果に・・・とはいえ28%超(後半だが)という結果は消えないので、数千回検証すればR3より高いかも。見張るものこそないものの、近接自動防御付き鎧と併用すれば硬直もなくなるので使い心地は悪くないと思われる -- 2008-06-05 (木) 19:14:41

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.32 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:??

【トレーニング方法】
パラディンになって近距離攻撃をより効果的に対処することが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スピリットオブオーダーよりもらう0.152660100.32
  • ランク1になった体感 3回殴られればほぼ1回ガキーンってなります。 -- 2007-05-30 (水) 21:08:48
  • ラビアリーナにて最小ダメ=最大ダメで検証した結果、ダメージ軽減率は0 -- 2007-11-03 (土) 15:36:44
  • 100回なぐって発動21回、盾4%+バレンシア15%装備で100回なぐって発動52回。検証回数少ないけどとりあえずこんな感じ -- 2007-11-03 (土) 15:42:13
  • ↑2、ダメージ軽減はHS(に限らずPD全て)発動時から常時適用のため、発光時瞬間的に防御があがるのではありません。変身後HS発動有無にて比べれば軽減されてるのがわかります。 -- 2007-11-03 (土) 16:36:13
  • ↑とのことで再検証。[攻撃78/98固定] * 防御/保護[30/6] [45/10] [46/18]の6パターン×HS有無。結果HS発動時のダメージ軽減率は6パターンともに21-22%。参考程度に -- 2007-11-04 (日) 17:18:39
  • 防御、保護計算後にダメージ285の条件で検証したところ、20%+1減って227ダメージでした。軽減率20%のようですね。 -- 2008-03-13 (木) 09:31:16
  • ランク2に比べ100前後ダメでは2より2,3目に見えて減るので上げてしまうが吉。90台ダメ固定でR2より2減ったので-21%前後。発光率は300打試行で30%ほど。ダウンしないよう被弾すると発光率が減る(2以下のランクも同様)なため、主に対ノックバック&ダウンとしての効果として動作している模様。FHとの相性は検証し次第コメントします。 -- 2008-07-26 (土) 19:08:43

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  • 特殊ページより移植
  • 攻撃系スキルがたくさんあるのに対し防御系はディフェンス1つだから正直PL,DKのパッシブが敵で言うLv3相当じゃない限りは使い物にならない,,むしろボルトカウンタ、ARカウンタしてるうちはいらない・・・敵のパッシブが強力すぎなのかも。。。 -- 2006-03-07 (火) 16:50:45
  • 当方魔法キャラDKの者ですが、変身していない状態で、特殊効果なしの服とディフェンスでない状態において、ごく稀にパッシブディフェンスが発生することがあります。現在MRしか確認していませんが、素の状態でint200以上あり、これが関係あるのかもしれません。この話を周りにしてみたところ、弓師さんに同様の状態でNSが発生することがあるそうです。確率は体感で1割程度で、現在確認している範囲では発生時に仰け反りがありますが、ダメージは軽減しています。確認事例が少ないので、バグなのか何かしらの条件を伴う特殊状態なのか分かりませんが、同様の現象が起きている方、特にHSが気になりますが、いらっしゃいましたら情報お寄せください。 -- 2006-06-13 (火) 04:17:57
  • パラ、DKの変身後、稀にパッシブが発動するケースがある 恐らくはバグとの認識が一般的 -- 2006-06-23 (金) 13:46:57
    • 装備などによる自動防御率がある状態で、確率が加算になるのか重複になるのか、
      また、防御時のダメージ減少の目安などがパラディンヘビースタンダー・パッシブヘビースタンダーとも
      違った挙動をしているのでアイテムによる自動防御率のページを別に用意した方がよいと思われます。
       
    • バレンシアクロスラインプレートアーマーのコメントから抜粋
  • 「発動後の行動がアタック択一だから、HS持ちの敵に対して自分のHSは返って邪魔」というのがバレ出したからだと思われます。 -- 2005-12-27 01:59:50 (火)
  • 鎧のコメントというよりHSのコメントになってしまいますが。プレート所有者ですが、10%でも体感的には十分満足できています。(確率上も3−4打の敵なら3セットに1回はでるわけですし。) -- 2005-12-27 02:55:37 (火)
  • 「発動してもとっさに反射的にDEFやカウンターをしてしまう」のでうまみが少ないという気もしますが、HS発動とともに、敵の連打がとまるのは魅力です。今現在はG3まっただ中で、お金持ちな方が非改造鎧を育てるような状況に無いことと、以後にさらなる上級鎧のリリースが予定されていることが、売れ行きが悪い原因かと。 -- 2005-12-27 02:55:53 (火)
  • 参考までに。25歳以上のキャラで熟練20貯めるのに9Pほど耐久が減ります。全改造するまでに修理費と改造費合わせると大体150万近く飛ぶ計算に。 -- 2006-01-24 00:50:13 (火)
  • 発動率15というのは相当な確率なので、三打攻撃を食らったら常にアタックを準備しておくクセをつけると良い。もとより、連打食らってる最中にディフェンス/カウンター/ミルを連打しても間に合わないのである。三打食らい終わって飛んでからそれらのスキルを入力し、飛ぶまではアタック連打しておくのが賢明。 例外はベアウルフの二打キャンセルスキル使用。 -- 2006-02-23 (木) 09:59:33
  • HSは、アル中等でよく見られる一斉に襲ってくるタイプの敵に対して、どれほど有効なのだろうか・・・HS発動して、倒れず集中攻撃引き続きうけて、ミルをすることが出来ないままやられる場合があるような・・・ -- 2006-02-25 (土) 23:50:52
  • 複数タゲ一斉にこられるとHS全く意味ありません。 -- 2006-03-24 (金) 22:05:59
  • ↑うえの方のプレート所有者だけど、これ、パラディンのHSの特徴のあたりに移した方がいいのかなぁ。 -- 2006-03-24 (金) 22:50:34
  • セイレーンダンジョンで黒クマネズミに一斉にタゲられた時・・・複数タゲの際にHS発動すると何も出来ずにやられます。正直ソロ時には使えないと思う。 -- 2006-04-21 (金) 13:46:51
  • 複数タゲで連打を受ける場合などは、HSで敵の打数を増やすよりも、吹っ飛んで反撃をしたほうが効果的。よってHS鎧は複数タゲを相手にする場合はHS発動のたびに通常3打で吹っ飛ぶところを、4打、5打と打たれる羽目になる。 -- 2006-07-03 (月) 18:44:39
  • 敵の攻撃を貰うごとにミルのショートカットを押していると、HSが発動とともにミルを撃つことが可能です。知られてないのねこれ。 -- 2006-08-15 (火) 14:04:47
  • ↑ ミル1だがミル9以上なら別にHS発動したの見てから反応しても出来るよ -- 2006-08-15 (火) 14:40:29
  • 発動とともにか・・・失礼orz 殴られる瞬間にカウンター等のスキル押すようにすれば便利に使えるハズ -- 2006-08-15 (火) 14:42:38

  • 当方ヘビスタ9、パッチ以降発動率が上がった…ような気がしないでもないw -- 2006-07-09 (日) 00:58:09
  • ヘビスタ9にて38回変身。ヘビスタ付与数24回マナリフ18回ナチュラル14回。明らかに変身時の発動回数があがっています。もうDKになったので追加調査できず。 -- 2006-09-16 (土) 19:15:18
  • へビスタC防禦41保護18 テスト相手に表示最大ダメージ273の攻撃受けでの最大值は168,計算出すの結果は10%のダメージ減少 → 168=(273-41)*(1-(18%+N))、 N = へビスタのダメージ減少量 -- 2006-12-08 (金) 04:32:54
  • ↑保護とHSの軽減は加算なんですかね、HSのほうは最後に全体にかかると思うのですが・・・ -- 2007-01-31 (水) 19:58:26
  • バレンシア装備、自動防御発動時近接遠距離ともにほとんどのけぞりがなく(モーションはする)走ってる場合そのまま走り続けられます(再クリック必要ですが)ダメージ減少効果は無いように思われます(あっても防御・保護1増加程度:鋭い角小角ヌー負傷率にて(より詳しい検証が必要でしょうが))パラでのHSとは別物で、HSのみ発動はのけぞり有りダメ減有り、自動防御のみは前記したとおり。同時発動はダメ減とともにのけぞり無し(すぐ動けます)相手の硬直時間の違いはHS上げると出てくるかもしれませんが。 -- 体感より 2007-04-13 (金) 02:26:51
  • パラディンのHS発動と同時発動かどうかにかかわらず、光ったときはバレンシア自動防御の硬直時間(すぐ動ける)になっているようです。ほかの装備の自動防御は併用してませんが、ダスティン、バレンシア、プレート、ダブルリングなどの近接自動がある服、鎧はパラHSと同時使用で防御アップと硬直軽減の良い所取りができます。 -- 体感より2 2007-05-30 (水) 22:50:48
  • 知り合い(ランクD)が検証の見学に来たので、私が6→5の変化とあわせてどれほどの違いがあるかを比較してみましたらば、ダメージ軽減は当然、発光率もばらつきがあり、十分な回数と言い切ることは出来ないにしろ、300回の試行でも結構な違いが確認できました。 -- 要塞 2008-03-04 (火) 23:22:46