Top > スキル > 特殊 > ディヴァインリンク
HTML convert time to 0.177 sec.


スキル/特殊/ディヴァインリンク

Last-modified: 2017-04-02 (日) 03:52:28

【スキル】特殊

Divine Link.gif
ディヴァインリンク
Divine Link

概要 Edit

神聖な力でお互いの魂を繋げるスキルだ。
繋がった魂たちはお互いの記憶と経験を共有し、内面に潜む力を最大まで発揮できるようなる。
普通、魂を繋げるためには特別な媒体が必要だが、自分のペットに対して使う場合は制限なくスキルを使う事ができる。
魂が繋がっているペットと使用者は能力値が上昇し、ペットは使用者が敵を倒して得た経験値と同じ経験値を得る。
また、ペットは防御と保護が大幅に上昇した状態で使用者を認識した敵の注意を引き、敵から主人を守る。
ただし、こういった効果はペットの能力値とレベル、ディヴァインリンクのランクの影響を受ける。

ランク別性能表 Edit

Rank練習FEDCBA987654321
AP必要--034568121416192123252730
累計--03712182638526887108131156183213
マナ上昇-1235
累計--123456789101214172025
スタミナ上昇--1235
累計--123456789101214172025
Str上昇---1-2-2-
累計---135
Int上昇--1-1-1-2-
累計--1235
Dex上昇---1-1-1-2-
累計---1235
Will上昇---1-1-1-2
累計---1235
消費マナ6810
スタミナ
Lv補正
(ペットLv*n)
ライフ0.20.40.60.8
マナ0.10.30.40.5
スタミナ0.20.40.60.8
Str〜Luck0.10.20.30.4
防御0.50.70.91.0
保護0.50.81.01.1
最大
連結範囲[m]
15161820
準備時間[s]2.0
持続時間[s]180240300360
再使用可能
時間[s]
60

詳細 Edit

生きた状態のペット(パートナーは不可)と魂をつなげることによりお互いの能力値を上げるスキル。

  • リンク中はペットの獲得経験値が4倍になる(倍率25%→100%)
    • クエスト経験値を得られないなどの基本的な仕様はそのまま。
  • ペットのライフ・マナ・スタミナとstr〜luckが上昇し、主人側もペットと同じだけ上昇する
  • ペットの防御・保護がペットのLvに比例して上昇する。主人側は上昇しない
  • ステータス・防御・保護の上昇率はランクごとに異なる
    • ペットの能力上昇量算出式
      • ペットのステータス:補正込みのステータス×0.5+ペットLv×スキルランク既定値
      • ペットの防御:ペットLv×スキルランク既定値
      • ペットの保護:ペットLv×スキルランク既定値
    • ステータスは小数点以下も加算される(表示は小数点以下切り捨て)
      防御と保護は小数点以下切り捨て
    • ステータス増加量は、ペットに与えた料理やアタックスキルの補正分も含めて計算される。
      例えばペットの素strが100、料理補正+20の合計120だった場合、
      ディヴァインリンクによる増加量は120*0.5+Lv補正となる。
      (つまり、料理によってペットのステータスを上げると主人のステータス増加量も増える)
  • 主人に対するターゲットを強制的にペットに移す
    • ターゲット上限はペットが受けているターゲット数(青!!)で判定される。
      主人側のターゲット(赤!!)は影響しない。
      • 戦闘中に乗り降りを繰り返した場合はこの限りでない。
    • ペットがMobの索敵範囲内にいることが条件
      範囲外の場合は通常と同じルールでターゲットされる(ターゲット上限も別々になる)
      wikiのデータ上で索敵範囲が「小範囲」の敵は半径600〜800程度とかなり狭いため、
      ペットが少し離れただけでも不意にターゲットを受け易い。
      • レインキャスティング範囲内ではタゲ取り無効。
      • !から!!に変わるAIの敵は索敵範囲外でもペットを認識する。 修正済み?
    • ただし、敵の能動認識上限数を超える場合は、先制攻撃を仕掛けると主人を認識する。
      • 例:ボーンファイター(1:1)、ボーンランサー(1:1)、ボーンアーチャー(1:2)混合の場面において、主人が先制攻撃を仕掛けた場合、
        1匹目はどの敵もペットをターゲットする
        2匹目はボーンアーチャーの場合のみペットをターゲットする
        (ファイター、ランサーに攻撃を加えると主人がターゲットされる)
        3匹目以降はどの敵でも主人をターゲットする
      • 「影の世界の硫黄クモ」の食堂に出現するクモのように、ターゲット上限が無い敵は全てペットを認識する
      • 要は、「タゲ上限以内なら主人の身代わりにペットがタゲられるようになる」ということ
      • 幻惑の演奏にかかったモンスターは挙動がおかしい
        魔法や弓で狙うとディバインリンクを無視して!!を出す・タゲがコロコロ変わるなど
  • 反撃は回避できない
    • 横から攻撃した場合、普通にアタックなどで反撃される。
    • ややこしいが「ペットをターゲットしつつ主人に反撃」という形なので、
      危機脱出などのタゲ解除スキルは全く効果がない(IB等を2発撃ってから隠れると分かり易い)
      例えFBLを撃ったあと着弾前に隠れても姿を現した途端に攻撃されるし、
      着弾後に隠れてもやはり襲ってくる事が多い。
      反撃は敵のAIによって違い、1行動だけの事もあれば複数回の行動が1セットの場合もある。
      (アタック3発、レンジ数発、ボルト→アタック、テレポートなど)
      1セット分の反撃を終えると再びペットに向かう。
      • 敵をダウンさせた場合は、起き上がり寸前に危機脱出を使うと反撃を1回分キャンセル可能。
        また、AIによっては一定時間やり過ごせば反撃を諦める事がある。
    • 敵AIの反撃設定は「攻撃を受けてダウンしなかった時」「クリティカル攻撃を受けてダウンしなかった時」「攻撃を受けてダウンした時」の3枠あると思われる。
      • 影やダンジョンの雑魚はクリティカル発生時の反撃パターンが設定されていない者が多い。
        (このタイプはフレンジーで安全に撃ち放題)
        低レベルAIの敵はダウンした時の反撃も設定されていない。ゴブリンAIが代表的。
        (このタイプはFBなどのダウン攻撃を撃ち放題)
      • アルバン騎士団訓練所に出るような強い敵は3つ全ての反撃パターンが設定されている。
        強さは関係なくAI依存。クリティカルには反撃しない敵が多い。
        クリティカルに反撃するのはオーガ系、ガーゴイル系、シャドウウィザードなど一部のみで比較的少数。
      • 反撃対象の設定も「現在ターゲット中の相手」と「攻撃者」の2種類ある模様。
        例:FBを撃ち込んだ場合、オオカミ系は現在ターゲット中の相手に反撃し、クマ系は攻撃してきた相手に反撃する。
        前者のタイプはペットしか殴らないので、反撃なしの敵と同様に横からFBなどを撃っても安全。
      • 巻き込み判定の攻撃にはどんな敵も反撃しない。
        ミルや乱れ苦無なら相手のAIに関わらず安全に横殴りできる。
    • 仰け反りダウン無効モンスターは一切反撃しない者が多いが、例外も存在する。
      例:メロウ(赤)、クモ糸ミイラ(アルバン)などは普通のMob同様にアタックで反撃を行う
  • ディヴァインリンク再使用によって連結を解除できる。クールタイム中は不可。
    また、主人とペットが各ランクの最大維持距離以上離れた状態か、
    障害物を挟んだ状態が10秒続くと強制解除される(稀に5秒で切れる)
    • ペットが障害物に引っかかってワープした場合も切れる。
  • サブスキルの合計レベルによってペットの防御・保護ボーナスが上昇する。
    合計レベル10毎に防御+3 保護+3

トレーニングについて Edit

ペットが敵を引き付けるトレ

  • アクティブモンスター数匹と壁を挟んで放置しておけばジワジワ埋まる。
    • 敵の種類によってはターゲットが移らず、修練にならない(クモなど)
      四隅or通路のミミックを起こして引っ掛ける方法が簡単
  • クリスタルルドルフ持ちなら「影の世界の硫黄クモ」の中央大部屋でハイド連打。
  • アルバン騎士団訓練所で戦っていると、秒間数十回ずつ修練が埋まって行く怪現象に高確率で遭遇する。
    特にゾンビやニューグレムリンが沸いた直後に発生しやすい。

使用者が敵に勝利するトレ

  • キャラスペックもマシンスペックも十分高い場合は、
    ドラマ1-4話終盤の儀式進行ミッションが圧倒的に数を稼げる。
  • その他、影の世界の硫黄クモ・料理ダンジョンなどがおすすめ。

リンク用のペット Edit

とにかく実用性を重視するのであれば、下記の条件をより多く満たすペットが理想的

  • ステータスが高い
  • 移動速度が早い
  • 騎乗可能(ほぼ必須)
  • 騎乗中にスイッチを叩ける
  • 基本保護が高い
  • その他、特殊能力持ち・召喚時間が長いなど

一般的に下記のペットが優秀とされている(2017年2月時点)
「高ステータス」のペットはワイバーン系の成長テーブルで基本値のみ異なる

  • 冥帝のワイバーン
    • スイッチ可、ステータス最高
  • ディナシー
    • 移動早い、高ステータス
    • ウィンドミルを覚えないためワイバーンよりStr-15 Will-30
  • めぇ
    • 移動早い(騎乗時のみ)、スイッチ可、高ステータス、基本保護25
    • 基本ステータスはワイバーンよりライフ50 マナ40 Int50 Dex5 Will5 Luck5低い
    • アイスボルト、ライトニングボルトがA止まりのため更にInt-30
  • ダルのスクーター
    • 移動最速、スイッチ可、高ステータス、基本保護20、敵保護低下
    • 基本ステータスはワイバーンよりライフ50高く、マナ50 Str50 Int95低い
    • ボルト魔法を覚えないため更にInt-84
  • スクーター
    • 移動最速、スイッチ可、基本保護50
  • トゥアンの魂
    • 移動最速、音楽バフ持続時間増加
  • フローラ
    • 移動早い、主人の移動速度増加
  • クリスタルルドルフ
    • ハイド使用可能
  • フェニックス
    • 基本保護50
    • Int基本値が最高 ただしボルト魔法とヒーリングを覚えない
  • 愉快なアロ
    • 移動最速、高ステータス、基本保護20
    • 基本ステータスはワイバーンよりライフ50 マナ100高く、Str50 Int95低い
    • ボルト魔法を覚えないため更にInt-84

※元々覚えないスキルは転生で覚えさせても使用不可。ステータス補正は加算される。

スキル習得方法 Edit

G20クリアと同時にFランク取得。

スキルランク Edit

練習 Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--

  • 効果:魂接続状態、持続時間180秒、クールタイム60秒、最大接続範囲15メートル

【トレーニング方法】
神の力を使うには練習が必要だ。地道にスキルを使ってみよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
メインストリーム聖域の扉の(聖域の扉)クエストを遂行する100.01100.0

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:0 (累計:0)
  • 効果:魂接続状態、持続時間180秒、クールタイム60秒、最大接続範囲15メートル

【トレーニング方法】
ディヴァインリンクを使って様々な魂と共鳴する能力を鍛えよう。ただし、共鳴する対象と離れすぎていると魂の連結が解除される事もあるので注意しよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる8.001080.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する5.0020100.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する2.0050100.00

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:3 (累計:3)
  • 効果:魂接続状態、持続時間180秒、クールタイム60秒、最大接続範囲15メートル

【トレーニング方法】
ディヴァインリンクを使って様々な魂と共鳴する能力を鍛えよう。ただし、共鳴する対象と離れすぎていると魂の連結が解除される事もあるので注意しよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる4.002080.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する2.0050100.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する2.0050100.00

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:4 (累計:7)
  • 効果:魂接続状態、持続時間180秒、クールタイム60秒、最大接続範囲15メートル

【トレーニング方法】
ディヴァインリンクを使って様々な魂と共鳴する能力を鍛えよう。ただし、共鳴する対象と離れすぎていると魂の連結が解除される事もあるので注意しよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる1.008080.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.5010050.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.3020060.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:5 (累計:12)
  • 効果:魂接続状態、持続時間180秒、クールタイム60秒、最大接続範囲15メートル

【トレーニング方法】
ディヴァインリンクを使って様々な魂と共鳴する能力を鍛えよう。ただし、共鳴する対象と離れすぎていると魂の連結が解除される事もあるので注意しよう。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる1.008080.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.5010050.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.3020060.00

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:6 (累計:18)
  • 効果:魂接続状態、持続時間240秒、クールタイム60秒、最大接続範囲16メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.3020060.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.1040040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.1560090.00
  • スキルを使ってみる +0.30/200 魂が繋がっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する +0.10/400 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する +0.15/600 -- 2015-12-13 (日) 12:46:07

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:8 (累計:26)
  • 効果:魂接続状態、持続時間240秒、クールタイム60秒、最大接続範囲16メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.1530045.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引き付ける事に成功する0.1040040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.1560090.00
  • トレ内容:スキルを使ってみる+0.15/300 魂が繋がっている状態でペットが敵を引き付ける事に成功する+0.10/400 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.15/600 -- 2015-12-12 (土) 10:50:07

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:12 (累計:38)
  • 効果:魂接続状態、持続時間240秒、クールタイム60秒、最大接続範囲16メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.1040040.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引き付ける事に成功する0.04100040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.1060060.00
魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に勝利する0.2010020.00
  • スキルを使ってみる+0.10/400 魂が繋がっている状態でペットが敵を引き付ける事に成功する+0.04/1000 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.10/600 魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に修勝利する+0.20/100 -- 2015-12-12 (土) 08:57:07
  • 持続時間240秒 クールタイム60秒 最大連結範囲16m -- 2015-12-12 (土) 08:58:06
  • 持続時間240秒 クールタイム60秒 最大連結範囲16m -- 2015-12-12 (土) 19:01:58
  • 10体以上勝利は一度に倒す必要はなく累計10体ごとにトレーニング値が入る。 -- 2015-12-21 (月) 00:27:31

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:14 (累計:52)
  • 効果:魂接続状態、持続時間240秒、クールタイム60秒、最大接続範囲16メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0850040.00
魂が繋がっている状態でペットが敵を引き付ける事に成功する0.04100040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.0880064.00
魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に勝利する0.2010020.00
  • スキルを使ってみる+0.08/500 魂が繋がっている状態でペットが敵を引き付ける事に成功する+0.04/1000 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.08/800 魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に勝利する+0.20/100 -- 2015-12-13 (日) 07:00:24

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:16 (累計:68)
  • 効果:魂接続状態、持続時間240秒、クールタイム60秒、最大接続範囲16メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0850040.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.025160040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.06100060.00
魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に勝利する0.2010020.00
  • スキルを使ってみる+0.08/500 魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する+0.025/1600 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.06/1000 魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に勝利する+0.20/100 -- 2015-12-13 (日) 13:33:34

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:19 (累計:87)
  • 効果:魂接続状態、持続時間240秒、クールタイム60秒、最大接続範囲16メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0760042.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.02200040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.04150060.00
魂が繋がっている状態で使用者が20体以上の敵に勝利する0.0825020.00

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:21 (累計:108)
  • 効果:魂接続状態、持続時間300秒、クールタイム60秒、最大接続範囲18メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0760042.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.016250040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.034180061.20
魂が繋がっている状態で使用者が20体以上の敵に勝利する0.0630018.00
  • スキルを使ってみる+0.07/600 魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する+0.016/2500 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.034/1800 魂が繋がっている状態で使用者が10体以上の敵に勝利する+0.06/300 -- 2015-12-14 (月) 16:35:55
  • ↑ごめんなさい 10体以上ではなく20体以上でした -- 2015-12-14 (月) 17:11:58

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:23 (累計:131)
  • 効果:魂接続状態、持続時間300秒、クールタイム60秒、最大接続範囲18メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0760042.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.014300042.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.03200060.00
魂が繋がっている状態で使用者が20体以上の敵に勝利する0.0635021.00
  • スキルを使ってみる+0.07/600 魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する+0.014/3000 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.03/2000 魂が繋がっている状態で使用者が20体以上の敵に勝利する+0.06/350 -- 2015-12-14 (月) 17:12:15

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:25 (累計:156)
  • 効果:魂接続状態、持続時間300秒、クールタイム60秒、最大接続範囲18メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0670042.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.012350042.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.024250060.00
魂が繋がっている状態で使用者が30体以上の敵に勝利する0.0440016.00
  • スキルを使ってみる+0.06/700 魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する+0.012/3500 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.024/2500 魂が繋がっている状態で使用者が30体以上の敵に勝利する+0.04/400 -- 2015-12-14 (月) 20:07:30

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:27 (累計:183)
  • 効果:魂接続状態、持続時間300秒、クールタイム60秒、最大接続範囲18メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0580040.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.01400040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.02300060.00
魂が繋がっている状態で使用者が30体以上の敵に勝利する0.0440016.00
  • スキルを使ってみる+0.05/800 魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する+0.01/4000 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.02/3000 魂が繋がっている状態で使用者が30体以上の敵に勝利する+0.04/400 -- 2015-12-15 (火) 00:27:39

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:

  • 必要AP:30 (累計:213)
  • 効果:魂接続状態、持続時間360秒、クールタイム60秒、最大接続範囲20メートル

【トレーニング方法】
Now printing...

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
スキルを使ってみる0.0580040.00
魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する0.01400040.00
魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する0.02300060.00
魂が繋がっている状態で使用者が30体以上の敵に勝利する0.0440016.00
  • スキルを使ってみる+0.05/800 魂がつながっている状態でペットが敵を引きつける事に成功する+0.01/4000 魂が繋がっている状態で使用者が敵に勝利する+0.02/3000 魂が繋がっている状態で使用者が30体以上の敵に勝利する+0.04/400 2ランクと同じでした -- 2015-12-16 (水) 00:00:19

マスタータイトル Edit

???マスター
???のスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。


コメントフォーム Edit

  • スキル使用しただけだと動けなくなるが、自分のペットをクリックするとリンク状態?となり、行動可能・各種効果がでるようになる。成功もここで初めてうまる。 -- 2015-12-11 (金) 10:22:32
  • 数字ランクはまだやってないが、英字はリンクして硫黄クモ初級ホールでスパーク撃ってれば終わる -- 2015-12-11 (金) 12:32:57
  • アルバン騎士団訓練所でスキル使用後、スイッチ叩いて全タゲもらってはくれるがブリューナック修練みたいになって、低スペックPCだと落ちる可能性あり -- 2015-12-12 (土) 08:12:33
  • 認識は硫黄クモ食堂のところでハイドペットでハイド連打するだけで終わる。マナポーヨンそこそこ必要だが -- 2015-12-12 (土) 10:09:35
  • 認識トレは判定にバグがあるらしく、即タゲAIの敵にタゲられると異常な回数の修練(一瞬で100回とか)が埋まって猛烈にラグる事がある。実戦で使う場合は事前に全部埋めておいた方が無難。 -- 2015-12-12 (土) 12:15:50
  • このスキルはタゲを取ると言うより「一定間隔で攻撃対象をペットに移す」と考えた方がいいかも。初回タゲは100%ペットに行くが戦闘中は一時的にタゲ移りする事が少なくない。 -- 2015-12-12 (土) 12:29:45
  • 遮蔽物がペットと自分の間にある場合、少しタイミングを置いて接続がきれる。部屋外にタゲ集め等の防止かと -- 2015-12-13 (日) 00:55:46
  • 魂をつなげるエフェクトだが、ものすごいスピードで画面外へ射出することが多いので、ペットとつながるエフェクト見られる確率が低い。まあスキルとして成立しているのでどうでもよさそうだが -- 2015-12-13 (日) 10:02:25
  • ペットから遠い敵は引き付けない事が多い。たまに遠くても引き付ける時があるので条件不明。 -- 2015-12-13 (日) 12:32:14
  • パートナーには使用不可 -- 2015-12-13 (日) 16:40:16
  • シリエン1Fで銃での攻撃が、トレ的には楽に感じました -- 2015-12-14 (月) 08:04:57
  • ステの上昇値は基本的に元ステの+50%。+50%された後さらにレベルに応じて固定値上昇がある(レベル×ランクに応じた係数?=ステ上昇値)と思われる。 -- 2015-12-15 (火) 06:17:07
  • 例外的に防御と保護は+50%(1.5倍)のボーナスはつかないが、レベル上昇による係数が大きい。キン斗雲ならディバインランク1・レベル50で保護100を超えると思われる(代わりにStr〜Luckはレベルボーナスが小さい) -- 2015-12-15 (火) 06:30:25
  • 魂を繋げるエフェクト中は無敵。ただし紙飛行機や朧煙幕と同じようなものでギルガシ流星雨などは普通に食らう。 -- 2015-12-15 (火) 17:11:08
  • 本体のステータス増加量はペットと同等です(防御保護除く) -- 2015-12-16 (水) 01:04:25
  • スキルトレは筏下りをインプと一緒に行うとAまですぐあがりました。筏上では使えないのでスタート地点でディバインリンク使う必要がありますがAde -- 2015-12-17 (木) 04:19:01
  • ターゲット方式について検証してきたので詳細に記載。ラグ等で処理がおかしくなることもあるみたい -- 2015-12-17 (木) 11:02:43
  • 他3種と同様にディヴァインリンクにもマスタータイトルが存在しません。 -- 2015-12-17 (木) 19:48:33
  • 青い!!でも内部的には主人をターゲットした状態のようです。この敵に攻撃(一発ダウンの攻撃含む)を当てると主人に攻撃対象を変更してくる事が多々あります。対策として危機脱出でタゲを外すと横からFBなどを撃ってもこっちへほとんど来なくなります。 -- 2015-12-17 (木) 20:01:03
  • 補足。↑は無制限タゲの敵の場合です。2〜3タゲmobの場合はどうなるか不明。 -- 2015-12-17 (木) 20:05:04
  • ↑の法にある即タゲAIの敵ってどんな敵ですか?一度もそんなことなったことがないので教えてほしいのですが -- 2015-12-19 (土) 02:44:41
  • 影ミの即タゲAIで引き付け修練3500回があっという間に終わった。20秒近くフリーズしたから何事かと思ったわ。 -- 2015-12-19 (土) 04:14:27
  • ペットがMOBの索敵範囲内にいないと主人が認識されるようです。 その旨を詳細に記載しました。 -- 2015-12-19 (土) 17:38:02
  • スキル特性を利用して後攻AIのMOBのタゲ上限を調べられる。 -- 2015-12-20 (日) 03:59:19
  • 即タゲAIの敵はアルバン訓練所に大量にいますよ。あとは上にある通りクモ中央部屋などで出現。 -- 2015-12-20 (日) 07:23:07
  • !を出すタイプの敵は一定の条件下で主人をタゲってくる(赤い!!になる)ようです。エメラルドバイソンとホローナイトで確認。 -- 2015-12-20 (日) 07:25:57
  • ↑↑ 即タゲの敵(影食堂の硫黄クモ)で何回か試したけど一気に100回埋まることもフリーズするようなことなかったけど、やっぱハイドペットを人間では買うしかないのか。 -- 2015-12-20 (日) 12:48:46
  • ギルガシも即タゲタイプ。初期位置に帰っていく程度の距離でチョロチョロ動いてると一気に埋まる事がある。防御に自信がある場合は訓練所の広いマップで同じ事をやるといい。 -- 2015-12-20 (日) 19:43:32
  • ↑確認できない -- 2015-12-24 (木) 00:15:29
  • 訓練所のモンスターで何度も確認してる。1回のタゲで32回埋まる事がある。 -- 2015-12-24 (木) 08:58:20
  • ↑1少なくても私の環境ではそのようなことは確認できない -- 2015-12-24 (木) 17:00:21
  • クリDのミミックをペットがそばにいた状態でクリックで開けた時に(毎回確定ではないですが)一度に複数回埋まりました -- 2015-12-25 (金) 05:21:20
  • 一気に埋まる現象はこちらでも確認してます(訓練所)。条件がイマイチわからないので修練するだけであればルドルフ使う方がよっぽど早いです。 -- 2015-12-25 (金) 05:53:26
  • サブスキル割り振りによるボーナスは、10レベルあたりペット防御3増加と10レベルあたりペット保護3増加です -- 2015-12-30 (水) 15:50:13
  • R1でのペットの防御・保護の上昇値 保護はペットLV*1.1 防御はペットLV*1 なお他ランクは未確認 -- 2016-01-02 (土) 03:03:22
  • R1でのSTR〜LUCKの上昇値 ペット元ステ*0.5 + ペットLV*0.4 元のステが50でLVが80の場合、50+(50/2)*(80*0.4)=50+25+32=107となる -- 2016-01-02 (土) 03:06:07
  • ↑(続き)R2ではペット元ステ*0.5 + ペットLV*0.3 なおR1、R2以外は未確認 -- 2016-01-02 (土) 03:08:47
  • 訓練所のエイヴォンmapで中央のから降りて連結して座らせてたら引き付け修練速攻で終了。マナとか連打必要無し -- 2016-01-04 (月) 02:28:14
  • 上の計算式間違いじゃね?ディナシーでやってみるとlv71 str243が str393だから -- 2016-01-04 (月) 10:07:14
  • リンク中にタウントを使用してもビックリマークが出るだけで反応しない。死んだふり中などでは正常に引きつけられる。 -- 2016-01-06 (水) 17:40:57
  • ↑2 R1ならあってるじゃん どこが違うのか教えてくれ -- 2016-01-06 (水) 18:28:27
  • 50+(50/2)*(80*0.4)=50+25+32=107って書いて有るけど実際は50+(50/2) + (80*0.4)=107である -- 2016-01-06 (水) 22:03:38
    ;
  • ああなるほど、式書いてくれた人が例でミスってたわけか。その前はあってるけど -- 2016-01-07 (木) 04:43:15
  • 障害物を挟んだり範囲外に出た場合は10秒で連結が切れる。稀に5秒程で切れる時もあるが条件不明。 -- 2016-01-22 (金) 15:08:07
  • R9でステータス*1.5+Lv*0.2 防御+Lv*0.7 保護+Lv*0.8でした。str上昇分の防御ボーナスと合計レベルボーナス抜き。 -- 2016-01-28 (木) 10:28:11
  • 防御と保護は小数点以下切り捨てです -- 2016-02-05 (金) 21:59:40
  • R9の場合、ライフとスタミナは基本値*1.5+Lv*0.4 マナは基本値*1.5+Lv*0.3でした。StrからLuckまでのステータスは全て基本値*1.5+Lv*0.2です。普通に考えればランク9と5と1でLv係数が0.1ずつ上がる設定と思われます。 -- 2016-02-09 (火) 05:24:35
  • 認識バグですけど主人認識からペットにタゲが移る際ペットが相手の索敵範囲にいない場合発生している気がする。多分その際のタゲ更新速度が認識速度と同じだから高速認識の敵だと一気に埋まるのではないかと思われ -- 2016-02-16 (火) 19:25:07
  • ステ補正計算式のステ*0.5の部分には料理で上がったペットのステータスも含まれます。つまりペットのステータスを料理で10上げておくと主人のステータスが5多く上がるという事です。微々たる量ですが極限まで上げたいならドーピングしておきましょう。 -- 2016-02-20 (土) 18:17:03
  • Lv200まで視野に入れると基本保護の違いが絶対的な差になってくる。普通のペットは軽減率88%くらいが最高だが基本保護50のペットは94%まで上がる。まぁそこまで硬さが必要なのはアルバン訓練所のみだが。 -- 2016-02-24 (水) 04:47:21
  • 敵によって違うかもしれないが、敵からペットまでの距離が推定2000以上だと敵が!!を出してすぐタゲが切れる事が多い。即タゲmobの場合はこの時に超高速でトレが埋まった。しかし普通に攻撃してくる事もあるので安定しない。 -- 2016-03-01 (火) 03:38:12
  • ↑なおこの方法で上げるならアルバンのゾンビが良いと思われる。上にある通りエイヴォンのマップが引ければ放置で楽勝。 -- 2016-03-01 (火) 03:41:55
  • 戦闘ばかりに気が行くが、マナも上昇するため採集ペットで採集する場合もオススメ。R1の場合ペットのマナが60でも100までいくので幻影のコーラスの回復幅を増やせるので結果効率上昇となる。 -- 2016-03-06 (日) 15:31:54
  • 連結解除判定はバグが結構多い。突然切れる事もあるので油断できない。 -- 2016-04-11 (月) 04:39:10
  • クリティカル発生時のみ反撃してくるモンスターも存在する。確認したのはバシリスクで、ノンクリの攻撃には反応しないがフレンジーで撃つとゴリゴリ反撃してくる。 -- 2016-04-16 (土) 19:34:17
  • ダメージが入る瞬間(FBL着弾時など)に騎乗していれば反撃も全てペットに行きます -- 2016-06-10 (金) 06:44:01
  • 引き付ける修練はクリスタルルドルフ持ってたらドラマ7-2の昨日の仲間、今日の敵がおすすめ。NPCが即タゲなのでハイド連打で終わる。大体マナポ100が20個で2500〜3000くらいは埋まる -- 2016-06-10 (金) 23:58:53
  • アルバンのボーンアーチャーは1〜2回弓を撃ったあとリンクの効果を無視して主人をタゲる事が頻繁にある。 -- 2016-06-14 (火) 15:45:59
  • 即タゲで一気に埋まる現象は「騎乗した状態でミミックを数回クリック→ペットから降りる」という手順で何度も確認。本当に負荷がヤバいのでマシンスペックの低い人は注意しないと駄目ですね、これ。 -- 2016-07-08 (金) 16:16:59
  • ルドルフ持ちなら初級影クモでハイド連打出来るので1まで比較的楽に行くが、マナ切れだけは注意 -- 2016-08-17 (水) 13:27:13
  • 即タゲで連続に複数回埋まる現象は「騎乗攻撃できないペットで敵を複数回クリックしペットから降りる」ことでも発生を確認。ただし敵が此方をターゲットしてない時限定の模様? -- 2016-08-17 (水) 13:53:06
  • 実質最強スキルと言ってもいいくらいの超性能なのにストーリーの一番最後で習得という厄介な代物。これのせいでG18までのストーリー飛ばしてG19〜20やる人が多いんじゃないだろうか・・・ -- 2016-08-17 (水) 22:03:37
  • 復活トレしてる最中に近接攻撃に対して自動防御(カキーン)が何度か出ることがありましたが、復活以外のサブは無振りです、リンク自体に自動防御率を上げる効果がある? -- 2016-08-31 (水) 16:24:45
  • 夢幻ラビでの使用を考えるなら自動復活ペット推奨。リンクしててもすぐ死ぬので。 -- 2016-09-10 (土) 22:55:44
  • 騎乗性能および物理魔法に対する総合的な防御性能を考えるとダルのスクーターが最強か?まぁ一般的な狩場ではLvさえ高ければ絶対死なないし足が早ければ何でもいいかも。 -- 2016-10-27 (木) 21:31:55
  • ダンジョンの場合は索敵範囲外でもタゲを無効化することが多い(赤い!!を出すものの攻撃してこない)  影ミッションでは普通に攻撃される事が多い。どういう条件なのか不明 -- 2017-01-02 (月) 22:56:29
  • アルバンで普通に戦ってたら突然一気に3000回ほど埋まった。マップは木工所で多分ゾンビが原因 -- 2017-01-07 (土) 12:15:14
  • 筏インプで -- 2017-01-10 (火) 06:30:30
  • 上がりまくります。倒す修練も埋まるので周回こなせば普通にR1まで。 -- 2017-01-10 (火) 06:32:10
  • リンク状態のペットは毒を無効化する -- 2017-01-14 (土) 09:50:41
  • Lv200あればどのペットでも物理攻撃に対しほとんど無敵なので、壁最強を1匹作るならライフと魔法保護(Int)重視の方がいいかも。突き詰めたところでFBL一発耐えられるか怪しいが・・・ -- 2017-02-06 (月) 14:02:47
  • これ使うとwill、luckが爆発的に上がるため武器のクリティカルが死に要素と化す。魔法使いはクリ確保が結構大変なので早めに覚えておきたい。 -- 2017-03-06 (月) 09:37:31
  • 効果範囲外に出た時の猶予は単純に○秒ではないらしい。1ランクの場合は10秒が上限で、大体15m以上離れると下限が最短5秒まで減っていく。この猶予は1秒毎に1カウント増減する。つまり範囲外に出た場合は最短5秒、最長10秒で切れる事になる。また、カウントの回復は1秒1ずつなので 範囲から4秒出る→1秒戻る→また出る とやった場合は2秒で切れる。つまり、最大20mまでは切れないが基本15mを維持した方がいいという事に。 -- 2017-03-18 (土) 17:14:16
  • 追記。主人が一歩も動かなければ維持距離ギリギリまで離れても猶予10秒のままだった。 -- 2017-03-18 (土) 17:47:48
  • ペット死亡→蘇生を繰り返すとペットがどんどん硬くなっていくバグがある。表示上の防御や保護は変わらないが200回くらい蘇生するとあらゆる攻撃で1しか食らわなくなる。 -- 2017-04-02 (日) 03:52:28