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スキル/特殊/ジャイアントフルスイング

Last-modified: 2017-04-25 (火) 22:02:37

【スキル】特殊


ジャイアントフルスイング
Giant Full Swing


概要 Edit

古代ジャイアントの血を受け継いだジャイアントの戦士のみが使える、究極の接近攻撃スキル。
集めた力を一瞬で開放する事で、周囲の敵をなぎ倒す怪力を得る。

※表の倍率、往復回数との関連はかなり曖昧です、参考程度に。
※2012/5/24アップデートで5往復目が無くなり、1往復目から発動可能になりました
 現在、下記表の5往復ダメージは出す事ができません。
※2015/6/17アップデートでクールタイムが10秒→5秒に変更。

RankFEDCBA987654321
修練完了必要Lv101112141619222630354046525966
必要累積Lv-102133476382104130160195235281333392
両手鈍器最小倍率(%)往復1回370?
往復2回
往復3回130140150160170180210240270300340370400430460
往復4回-???????????????
往復5回-
両手鈍器最大倍率(%)往復1回730?
往復2回790
往復3回240270300330360390420480540600660720780840850
往復4回-????????????910
往復5回-970
ゲージ往復回数234
その他武器倍率(%)100
スタミナ消費121416182022242628303234363840
射程8009001000
準備時間0
再使用時間5

特徴 Edit

  • 装備した武器により、性質が変化する範囲攻撃。
    スキル準備完了後、敵がいる方向の地面をクリックか敵を直接クリックすることで発動。
    一度使用した後は約5秒間使用不能。ただし、スキルをキャンセルした場合はディレイが発生しない。
  • 両手鈍器、または両手斧を装備した場合は、カーソルの右下にゲージが表示され、ゲージの溜まり具合によって攻撃力が変化する。
    ゲージの往復回数が増える5ランクと1ランクで飛躍的に最高ダメージが上がるが、
    ぶっちゃけ往復を待つよりも即撃ち連打の方が圧倒的に強いため、この要素は意味が薄い。
    (1往復目のMax付近ですぐ撃つのがダメージ効率最高)
  • 両手鈍器・両手斧以外を装備した場合は、ダメージ倍率が100%固定になる。ゲージも表示されない。
  • 地面クリックはスプラッシュダメージになりクリティカルは保護無視。MOBクリックは通常倍率ダメージになりクリティカルは保護適用。
    スプラッシュダメージの割合はランクが上がるほど高まる。1ランクならMOBクリックと変わらない威力に。
    スプラッシュは巻き込み判定のため、大抵のモンスターは反応しない。
  • 攻撃範囲は正面120度程度の扇形。
  • 攻撃後のディレイがスマッシュ並に長いが、敵のダウン時間も非常に長い。
  • 一般的な攻撃スキルと異なり、倍率計算より前のダメージから防御が引かれる。
    そのため防御の影響を最大9倍ほど受ける。
  • 硬直中に発動すると不発してしまう。
  • 約8秒以内に発動しないと強制キャンセルされる。
  • 極端に低いダメージが出る事が時々ある。
    詳しい法則は不明だが近距離の敵には低ダメージが出易い。
  • 環境設定でムービーはオフにすることができる。

スキルランク Edit

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めてより強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう1.00100100.00

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう0.91110100.10
  • ウォーリアアックス装備 ダメ範囲68〜68で白クモにゲージMAXで使用 で数回試しましたが176ダメでした。おそらくゲージMAX時の倍率は260%かと。 -- 2007-08-06 (月) 00:13:22
  • ウォーリアックス装備 ダメ範囲90-90 白クモにゲージ最低と思われる地点で使用(MAXと違ってMINと表示されないので確実ではない)で数回試したところ142ダメでした。ゲージ最低時の倍率は159%程度? -- 2007-08-06 (月) 01:44:40
  • ゲージなしの武器おホブネイルナックル装備ダメ範囲76ー76で白クモに何回か使用したところダメーじ75でした。おそらく100% -- 2007-08-06 (月) 01:48:41

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.80 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう0.83(0.834)120100.80
  • ウォーリアアックス装備 ダメ範囲74〜74で白クモにゲージMAXで使用 で219ダメ確認 ゲージMAXで297%? -- 2007-08-13 (月) 00:32:23
  • ホップネイル装備ダメ範囲60−60で白クモに59ダメ Eと変わらず100% -- 2007-08-13 (月) 00:33:32

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう0.71(0.715)140100.10
  • ウォーリアアックス装備 ダメ範囲55−55で白クモに3往復目のゲージMAXで使用 で180ダメ確認 最大で329%? -- 2007-08-13 (月) 01:30:09
  • ホップネイル装備でダメ範囲60−60で白クモに59ダメ確認 相変わらず100%の模様 -- 2007-08-13 (月) 01:30:40

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう0.63(0.625)160100.00
  • ウォーリアアックス装備 ダメ範囲79−79で白クモに3往復目のゲージMAXで使用 で288ダメ確認 360%ぐらい? -- 2007-08-22 (水) 16:10:30

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.13 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう0.53(0.527)190100.13
  • ウォーリアアックス装備 ダメ範囲91−91で白クモに3往復目のゲージMAXで使用 で363ダメ確認 400%ぐらい?計算の仕方がいまいちわかんないw -- 2007-08-24 (金) 18:55:55

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう0.46(0.455)220100.10
  • スタミナ消費24、63〜63で3回目のゲージ最大溜めで灰色ネズミに272 75〜75で324 約433%、伸び悪くなった? -- 2007-11-03 (土) 14:01:31

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう0.39(0.385)260100.10
  • スタミナ消費26、75〜75、3回目のゲージ最大溜めで358、1回359 約480% -- 2007-11-03 (土) 18:43:53

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.20 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう0.33(0.334)300100.20
  • スタミナ消費28、94〜94で3回目の最大溜めで灰色ネズミに491。約520% -- 2007-11-25 (日) 19:36:23
  • クリ93回目最大溜めでスケルトンに1000ダメ -- 2008-04-16 (水) 15:56:03

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう0.29(0.286)350100.10

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう---
  • このランクからゲージ4本。威力が大きく上がります -- 2009-04-23 (木) 23:03:53

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう---

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう---

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう---

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:-- MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:攻撃力+??%

【トレーニング方法】
ゲージを集めて強力な攻撃をすることが出来る。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
デモンオブピシスよりもらう---
  • 5ゲージ目が存在 スタミナ50消費 最小最大同じにしてやったら1040%ほど -- 2008-01-14 (月) 03:44:23
  • 白クモ相手に最少最大155の状態にして5往復ゲージMAX(エフェクト変化)で何度か打ってみたのですが、1495以上ダメージが出ませんでした。↑の方は属性か何かついてませんでしたか? -- 2008-03-06 (木) 08:43:57
  • このランクになって明らかに範囲が変わった気がしますね。往復数と何か関係があるのかも? -- 2009-01-28 (水) 17:49:43
  • 個人的に2溜めをよく使っているがMAXクリのダメージがスマクリより若干でかい 最大倍率は620%~650%ぐらいじゃないだろうか -- 2010-03-23 (火) 06:08:33
  • 最大168〜168で防御0保護0無属性相手に、最大溜めとその過ぎた後の最低溜めが1回目不可能、2回目1327と870、3回目1428と971、4回目1528と1071、5回目1629と1172でした。最低はあまり試行できずエフェクトつかないのでわかりませんが、最大の倍率は2回目から順に7.9〜8.5〜9.1〜9.7位ではないでしょうか。 -- 2010-04-08 (木) 05:54:19
  • 地面指定と敵指定のダメージ倍率は変わらないようです -- 2010-04-09 (金) 22:20:57

不発関係 Edit

  • 2往復目で打つ時タイミング悪い?とキャンセルされるようです。 -- 2007-08-19 (日) 10:02:20
  • アイコンで射程内とでていても実際はずれててキャンセルかかる模様です 例)メタスケにスマ→フルスイングはつながるのにゴレには壁際密着でスマ→フルスイングがキャンセルかかる場合がほとんどです、内部での距離計算がおかしいのかも? -- 2007-08-20 (月) 01:35:20
    • ↑ 胴体の大きい敵は中心から離れてもスマの当たり判定があるのでやや密着する状態でスマをしないとフルスイングに繋がらないようです。 -- 2007-08-23 (木) 10:51:27
  • 不発だね、多分スマモーションがまだ残ってるから気持ち遅くしたほうがいい。ミルとかでもよくおきる。あと保護のことかいてないけど一応保護無視確認というかぺ通常グールにクリ60%で出るから保護無視でいいよね・・・? -- 2007-08-22 (水) 16:16:54
    • 今回のパッチ(G8S4)で不発が改善された模様。-- 2008-06-05 (木) 19:44:55
  • スマ入れた後にスイングが繋がったり繋がらなかったりする。そういう意味での不発はまだ残ってると思う。 -- 2008-09-11 (木) 16:42:49
  • 敵の起き上がりキャンセルが発生するタイミングでのフルスイングは軒並み失敗する。IBカウンターと一緒で一拍おくとまず不発しないね。 -- 2008-09-11 (木) 16:57:50
  • 自動戦闘で殴れない相手には不発します(倒れているとダメ) -- 2008-10-18 (土) 01:48:24
  • パッチで改善された内容のコメントを整理。 -- 2009-04-02 (木) 12:23:38
  • 何も修正されていません。と言うか仕様(硬直中には発動できない)でしょう。スマの硬直解除は敵が起き上がるのとほぼ同時、ミルの硬直解除は敵が起き上がるよりやや前です。どちらも両手斧の場合。 -- 2010-07-24 (土) 15:03:02
  • コメ一番上が修正されてるなら「何も修正されていません」ってのは語弊があるかと -- 2010-10-09 (土) 16:21:15
  • G14導入時よりスプラッシュ指定のフルスイング等でも不発続発 不発バグ再発の模様 -- 2011-02-26 (土) 20:20:38
  • ↑単なる位置ずれじゃないか?位置ずれ以外での不発は確認できず。ただ位置ずれが激しくなって不発することが多かった。ただ歩いてるだけでずれたりする -- 2011-02-26 (土) 21:53:38
  • 現在残っている不発は位置ズレ それとスマやミルの後CT中にも準備できるが発動は出来ないので不発する ミル後に即準備した場合、ミルが終わりきって動きだせる時間まで待たないと発動しない -- 2013-07-30 (火) 14:41:05
  • アタックでダウンさせた後は移動は可能だが一定時間攻撃できない。この時間内にGFSを使った場合も不発する -- 2017-03-24 (金) 09:36:54

コメントフォーム Edit

  • ゲージMAXでエフェクトが若干派手になります。 -- 2007-07-30 (月) 01:14:12
  • バグか仕様なのかは不明だがミルから繋がらない気がする -- 2007-07-30 (月) 02:49:43
  • ゲージMAX時のSS載せときました。 -- 2007-07-30 (月) 08:58:11
  • タメあり、なし共に地面クリックで発動出来たので特徴を修正 -- 2007-07-31 (火) 00:57:47
  • 両手鈍器のうち、折れた丸太ではゲージが出ないことを確認。未確認だが氷の柱もおそらく。 -- 2007-08-01 (水) 22:19:42
  • 氷の柱で試してみましたが、こちらもゲージが出ませんでした -- 2007-08-04 (土) 00:30:47
  • 遠距離から攻撃できるが、近接攻撃扱いの模様。ナイトメアヒューマノイド(赤)に当てたらダメージ1でした。 -- 2007-08-05 (日) 07:10:22
  • 両手鈍器以外でも発動は可能だそうですが、ナックルの場合はどうなるんでしょう -- 2007-08-06 (月) 01:00:02
  • ↑ 発動は可能ですが、威力は両手鈍器のゲージ0よりも低くなるようです -- 2007-08-06 (月) 11:08:21
  • 3往復するうちの何度目で放つかによってゲージMAXでも威力が変わる模様。E-Cはすべて3往復目での検証結果。Cで一度、2往復目のゲージMAXで撃ったところ162ダメでした。3往復目から1割ダメが落ちる模様? -- 2007-08-13 (月) 01:32:17
  • 射程は丁度スマで吹き飛ばした距離だと思われます。しかし微妙な位置ズレが発生するとスマで吹き飛ばした後、敵が前進してこないと不発することがあるので本当にスマの吹き飛ばし距離ぎりぎりの射程。カウンターの吹き飛ばし距離では射程外でした。 -- 2007-08-23 (木) 10:48:19
  • 精霊実体化習得後、実体化のカメラ演出使用にチェック入れるとフルスイングのモーションにも実体化みたいなカメラカットインが入る。(不具合かこれは? -- 2007-09-03 (月) 21:11:28
    • すみません、キーボード不具合で途中投稿に 追記:再度チェック外せば通常モーションに戻ります。 -- 2007-09-03 (月) 21:21:18
    • ↑カットイン入るのが通常(設定を何もいじらない状態)だと思います。Oβからやってて環境設定いじってない私はデフォルトでカットイン有りです。普段変身のムービーとかをきるのにスキル演出オフにしていませんか?不具合等の類ではないと思います。 -- 2007-09-04 (火) 00:19:47
  • スキルキャンセルした場合の10秒ディレイが無くなったようです。使いやすくなりました。ただ不発は相変わらず10秒ディレイがかかります。 -- 2007-09-19 (水) 14:32:47
  • 報告見た感じ、F→Aは最大ダメージが220%から40%ずつ増えてる感じなのかな?流れ的に数字ランク以降は50%ずつ増えそうに見える・・・ -- 2007-09-25 (火) 01:46:19
  • 突進スキルと組み合わせることによりHS無しの敵を封殺できるもよう -- 2007-10-26 (金) 03:23:54
  • ↑そう、あくまでもHSなしの敵にだけなんだよね・・・。ジャイでHS2以上の敵と戦う場合って、スマ、ミルをあげて確殺or魔法カウンターしかないのがちょっと・・・・。 -- 2007-11-18 (日) 01:33:55
  • 神々しい白砂漠クマにクリ44%でフルスイングしたところ敵クリックだと1度もクリ出ませんでしたが、地面をクリックしたらクリが頻発しました。 -- 2007-11-24 (土) 16:51:38
  • ↑そういうのはただのジンクスです -- 2007-11-25 (日) 19:37:00
  • 実践もせずに否定、とね。地面クリックはスプラッシュダメージになりクリティカルは保護無視。MOBクリックは通常倍率ダメージになりクリティカルは保護適用。と、両者は性質が異なるので状況によって使い分けも重要になる。 -- 2007-11-25 (日) 20:14:39
  • ちなみにモンスター情報欄によると神々しい白砂漠クマの保護は54%、クリティカルを出すには最低108.1%以上無いといけないので保護無視の良い例ですね -- 2007-11-25 (日) 21:20:33
  • 敵AIによっては当てても敵が反応しません。ラビ通常のブラックサキュバスに対し、相手が無反応のまま一方的にトドメまで持ち込めます。 -- 2007-12-08 (土) 22:55:42
  • 地面押しでスプラッシュ特性攻撃にした場合ラゴ等は凍結するもよう -- 2007-12-09 (日) 00:42:33
  • ランク1のフルスイングを見せてもらいましたが、クリがでれば最高で3000〜4000のダメージがでていました。鍛えれば相当強いです。 -- 2007-12-21 (金) 13:44:10
  • ランク1で5往復目だと最大970%付近になるそうなので10000ダメージも不可能ではないですね -- 2007-12-21 (金) 19:29:34
  • 素手状態でフルスイングをすると回し蹴りで衝撃波を出す。威力はさておいてもかっこいいのでみておくといいかも -- 2008-01-12 (土) 15:48:06
  • 一見何の脈絡もなく概要の表を書き加えられたようですが(R1だけ見ても以前より数値が低い)、情報源はどこから? -- 2008-02-14 (木) 03:33:55
  • 特徴欄に「5ランクと1ランクで飛躍的にダメージが上がる」とあるが、表を見るとほとんど変わらないから削除でいいのでは? -- 2008-02-28 (木) 15:15:59
    • ↑ そもそも表の信憑性がないから消すなら表 -- 2008-02-28 (木) 15:49:49
    • ↑ ゲージ往復回数でダメージが上昇する模様。 -- 2008-02-28 (木) 17:27:54
    • ↑ 比較しやすいようにゲージ3往復で統一してあるとかじゃ?どちらにしろ今の倍率表だとゲージ1往復がいくつとか3回が・・、5回が・・とか見ても全然判らん。投稿する側の混乱が原因なのではと思う -- 2008-02-28 (木) 18:08:26
  • R1で1040%と970%というコメントがあるけど。現在の倍率表のソースが分からないのだけど何で改変されたんだろう? -- 2008-02-28 (木) 15:34:22
  • 表はクラアンパックして中のXMLから引っ張ってきたんじゃね。曖昧なコメントよりかは信憑性あるし -- 2008-02-28 (木) 18:39:02
  • 練習ページの下の方にゲージ回数を加味したのを作ってみたけど、やっぱり3往復時の物にしか見えんね。変だもの。練習用ページ3 -- 2008-03-17 (月) 23:40:13
  • さりげなく表、またR1の倍率下げてね? -- 2008-03-18 (火) 01:03:44
  • ↑2の方の表を参考に概要の表に少し加えてみました。往復回数はかなり不明なため、ひとまず3回目の所においてみました -- 2008-03-18 (火) 02:57:30
  • ↑2 バックアップ見ると2/4に1040→970、 2/14に970→900% 。往復1回分ずつ減ったようだね。↑の方が手直ししてくださったので今の表を埋めれば大丈夫かと。 -- 2008-03-18 (火) 09:39:23
  • コメントが長くなってきましたので不発関係の項目を作ってそちらにコメントを移動させました。改善もなされた?ようので関連のコメントをコメントアウトしようとも思ったのですがいかがしましょう? -- 2008-07-07 (月) 06:07:03
  • フルスイング不発の不具合も直ったようですし、コメントアウトしても大丈夫かと。ただ、項目の上から4つ(5つ?)は敵との距離による不発コメントっぽいので、コメントアウトせずにこちらのコメント欄に移動した方が良いと思います。 -- 2008-07-07 (月) 08:28:11
  • ペットがタゲ持っている敵に後ろから回しましたが、こっちにタゲが移らないようです。 -- 2008-07-08 (火) 13:52:37
  • ランク1FS5回転MAXクリで白クモ相手に最大9865ダメ確認しました。最大は407で属性等一切入っていません。 -- 2008-07-21 (月) 15:03:37
  • 現在、当方R2ですがいつの間にか射程距離が射程が伸びているようです。検証してみたところDの人の最大射程よりだいたい1歩分くらい外から撃てました。 -- 2008-08-05 (火) 05:28:50
  • 攻撃しても!!がでない、うったあとのダウンが異様に長い、スキル発動からダメージ発生までタイムラグがある、ミルなどのモーション中に準備可能(ミルの硬直時間が終わる前に発動すると不発)、なんてのも結構重要な特徴かなと。FSスマとかFSカウンタ(FBと交互に)とか破壊力があって気に入ってます -- 2008-08-05 (火) 16:12:35
  • 発動から実効まではそれなりの時間がありますね。撃ったものの間に合わず、視点かわったアップの画面で熊に殴られることがよくありますw -- 2008-10-10 (金) 14:48:49
  • R6とR5で地面クリック位置の検証をしてみた結果、R6ではタルティーン広場のマス目4個分程度、R5ではマス目4個半程ありました。目算なので詳しく検証できる方お願いします。 -- 2009-02-23 (月) 22:06:40
  • 筏を岸に密着させて使ってみたけど、地面をクリックできない時点で駄目だった・・・・ -- 2010-02-20 (土) 03:13:36
  • 両手剣のモーションが変わりました。上段から振り降ろすものから、バックハンドの横なぎになりました。 -- 2010-09-24 (金) 02:39:39
  • 両手鈍器の範囲改造の影響は、ない・・・でいいの? -- 2011-01-06 (木) 02:52:36
  • ありませんね。巻き込み範囲の形もアタック、スマッシュのような扇形ではなく、横長の長方形です。 -- 2011-01-09 (日) 01:55:25
  • 赤石改造をすませたブロ斧でGFSを使用しているのですが、体感クリダメ26%UPの効果が感じられないように思います。どなたか検証お願いします。 -- 2011-01-28 (金) 18:56:11
  • スプラッシュのダメージは書いたほうがよくない? -- 2011-02-09 (水) 14:03:51
  • R1のコメントで上記倍率と指定倍率は変わらない様子とのことなので気になる方は参考程度に。 -- 2011-03-14 (月) 18:50:00
  • スプラッシュダメージの割合はランク依存です。R1で100% -- 2011-04-14 (木) 15:55:53
  • 細工で「ジャイアントフルスイング攻撃範囲 9LV」ついたので試し撃ちをしてますが、特に変わった様子は感じられません。(スキルランクは1) どのくらい変化があるかわかった方いらっしゃいますかね? -- 2011-09-02 (金) 02:44:55
  • GENESISアップデートによりフルスイングゲージ1回目から発動可能になり、5往復目がなくなっています。ダメージの変化は検証していません。 -- 2012-05-26 (土) 09:26:44
  • パッと見ですが、ダメージに変化はなさそうですね・・・ -- 2012-12-08 (土) 11:02:01
  • 昔は最強レベルの範囲スキルだったが、後発の人形・銃スキルがGFSと同等以上の性能なのでもはや空気 -- 2014-12-05 (金) 19:01:38
  • というか影縛りからミル連打の方が下手すると強い。デッドリー率が異常に高くなった事も使い辛さに拍車をかけている。ダメージだけ見ても細工精霊ブロ斧などが無い限り人形に対抗できない。 -- 2015-01-17 (土) 04:59:51
  • ↑2 人形は分かるが銃ってそんなに範囲強いか?あと、どっちが強いかはともかくとして、疾走とGFSを交互に使うと怪物が大暴れしてる感が得られる。 -- 2015-01-19 (月) 01:55:37
  • 現在 4ゲージMAXで倍率910%を確認。 4ゲになった事で弱体化していたようですね・・・ -- 2015-02-09 (月) 18:15:10
  • CT5秒になったので中々使える水準に。ダメージ効率を考えると1往復連射が基本だろうか。角度は人形や銃の正面攻撃スキルに比べて小さいようだが、700%前後の範囲攻撃を連発できるのは強力。 -- 2015-07-05 (日) 08:11:17
  • 実際に使ってみると数値ほど強くない感じが・・・どうも最小倍率〜最大倍率までランダムに出てるっぽい?有り得ないほどダメージにばらつきが出る -- 2016-04-22 (金) 01:15:20
  • なおゲージは毎回中央付近で止めていますが、それでも各mobに与えるダメージが相当違いました(クリで同種の敵に6000と9000とか) 止めた位置によって最小〜最大まで変動すると思っていたのですが違うみたいですね -- 2016-04-22 (金) 01:26:43
  • 自キャラに近いと低ダメージが出易いのでクリック地点からの距離が影響しているかもしれない。基本的には最大倍率付近でたまに低倍率が出るくらい。あと、このページに載ってないがこのスキルでは耐久が削れない。 -- 2017-02-23 (木) 14:55:16
  • ゲージ真ん中ではなくMax付近が最大ダメージです -- 2017-03-03 (金) 09:59:39