Top > スキル > 特殊 > イクリプスオブウィングス
HTML convert time to 0.102 sec.


スキル/特殊/イクリプスオブウィングス

Last-modified: 2017-02-26 (日) 19:03:15

【スキル】特殊


イクリプスオブウィングス
Eclipse of Wings

概要 Edit

女神モリアンの力。
光の覚醒後のみ使用できるスキル。体を保護するカラスを身の回りに集める。

RankFEDCBA987654321
必要累積Lv-3571110151193239287337390446505569638713
LvUP獲得
修練値
2.642.462.302.232.101.981.881.781.701.621.511.401.301.201.00
転生獲得
修練値
52.849.246.044.642.039.637.635.634.032.432.028.026.024.020.0
ダメージ変換
効率
4.825.446.096.47.027.678.288.959.5510.2111.2312.4113.6615.1118.88
許容ダメージ2402753103403704004304655005406006607258001000
再使用
待機時間[s]
20

特徴 Edit

  • 女神モリアンの力を借りた状態で光の覚醒の効果時間中に使用可能。
  • あらゆる攻撃を防ぐバリアーを作るスキル。
  • イクリプスオブウィングスを使用中はいかなる攻撃も無効化する。
    • ただしデッドリー状態では効果が発揮されない。
      また、直接的な攻撃でないダメージはバリアを貫通する(ライフドレインの吸収や毒など)
  • 攻撃を無効化するときにそれに見合った修練値を消費する。
  • イクリプスオブウィングス使用中は全パッシブディフェンスが100%の確率で発動。
  • マナシールドとの併用も可能。
    • ただしダメージと修練値の変換はマナシールドの前に行われるため消費する修練値を減らすことはできない。
      あくまで破られた時の保険である。
  • スキル準備中に攻撃されてもスキルがキャンセルされることはない。
  • 単発で許容値を超えるダメージを受けるか、現在のランクの修練値が0になると強制的に無敵状態が解除され、超過分のダメージを受ける。
    • 許容ダメージは防御・保護などに軽減される前のダメージが基準。
    • ダメージの蓄積で解除されることはない。
  • 一部スキルランクを上げるとダメージ変換効率が上昇する。
    全スキル最高ランクの場合は大体70ダメージで修練値-1

++諸注意++

  • 発動時に修練値を5.0消費する。
    • 修練値が不足している状態で使用するとランクダウンする。
      • 修練値は100-(不足分の修練値)となる。
      • 再度ランクアップさせた場合、ランクアップボーナスは得られない。
    • ランクFの状態で修練値が不足していると使用することができない。

トレーニング方法 Edit

  • 一般スキルの様にAPを使用するのでは無く、キャラのレベルアップおよび転生毎にポイントを自動的に獲得する。
    • ポイントを得られるのはモリアン支持中のみ。ネヴァン支持中は獲得できない。
    • 得られるポイントはランクによって異なる。
    • 初回ランクアップ時のみ10.00のボーナスを得られる。
    • 半神化状態でなくてもレベルアップ、転生するとポイントが自動的に得られる。
    • トレーニング完了しているのにレベルが上がると、その分は無駄になる。
      • 修練値120までの余剰分の修練値は次ランクに持ち越される。
    • 探検レベルの上昇ではトレーニングにならない。
  • ランクを上げたらアントレイン不可。(修練値の減少を利用してランクダウンさせることは可能)

スキル習得方法 Edit

メインストリームG12 英雄の帰還をクリアすることで習得できる。

例外:メインストリームG12 クエスト:最終章(影ミッション:最終章)
一時的に、イクリプスオブウィングスが使用可能になる

  • スキルの使用可能回数:無制限
  • ランクダウン:有り
  • 時間制限:無し
  • スキルランク
    • ハード:ランク6
    • 高級:ランク9
    • 中級:ランクC
    • 初級:ランク練習

関連エンチャント Edit

スクロール名性能・Lv制限・条件アイテムドロップ
??------

スキルランク Edit

Fランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:20+20

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Eランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:40+20

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

Dランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:60+20

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

Cランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:80+20

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

Bランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:100+20

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

Aランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:120+20

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

9ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

8ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

7ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

6ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

5ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

4ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

3ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

2ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00

1ランク Edit

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:--

  • 必要AP:0
  • 効果:モリアンの力が必要

【トレーニング方法】
より強い攻撃を受けてもスキルがキャンセルされず耐えることができ、同じ攻撃を受けても修練値の減少が少ない。

修練方法獲得経験値回数獲得×回数
転生やレベルアップしてポイントを得る0.0112000120.00
  • 許容ダメージ1000とあるが、モリアンRPでは500〜600ダメージしか吸収しない。プレイヤーの場合は不明。 -- 2010-05-29 (土) 19:35:21
  • ↑どうやら防御保護パッシブなどの軽減前で1000らしい -- 2010-05-29 (土) 20:12:11
  • もしかして修練減少値も防御保護適用前が基準・・・? -- 2010-05-30 (日) 22:14:40
  • ↑PvPで試しましたが防御、保護、変身パッシブ、盾の非ディフェンス時近接攻撃防御ボーナスなど全て適用されています。マナシールドについては特徴にある通り無視されるので、破られた時の保険にしかなりません。 -- 2010-06-01 (火) 07:32:16
  • ↑4 今さらだけど、モリアンRPの最高ランクは6なので540が許容ダメージです。 -- 2010-11-24 (水) 13:16:59
  • ↑モリアンRPの時はランク1です。最高ランクが6なのは最終章のヌアザ戦の時です。 -- 2011-02-16 (水) 00:02:19

コメントフォーム Edit

  • スキルが解除されるダメージは1k前後? -- 2010-04-29 (木) 21:17:11
  • モリアンRPでは1000くらいで壊れますが、Fランクだと遥かに少ないダメージで解除されるのを確認 -- 2010-04-29 (木) 21:33:22
  • 書いてないと勘違いする人が出ると思うんで、公式サイトのアップデート情報より。『モリアンの力を選択した場合、半神化スキルの説明で  「モリアンの力が必要」と記載されたスキルの修練値が上がり、  「ネヴァンの力が必要」と記載されたスキルの修練値は上がりません。』 -- 2010-05-08 (土) 19:23:47
  • ↑↑モリアンRPランク1で1000越えダメ攻撃を受けて修練値減少39.970でした。 -- 2010-05-19 (水) 08:01:57
  • ↑2 モリアンRPはレイジのダメージからして何かの補正が入っている気がするがイクリプスは韓国情報同様なのだろうか? -- 2010-05-20 (木) 08:54:33
  • Eランクをアルビ上級で4匹の黒毒クモにぼこぼこにされてる最中に使ってみましたが、このスキルの真価はダメージ低下より殴られてもスキル中断されない・硬直もノックバックもない点にあると実感しました。コストパフォーマンスは良くないですが、巨大生物の突進を受け止めようなんて使い方せん限りはFでも十分使えると思います。 -- 2010-05-20 (木) 09:42:35
  • 元々マビのバランス上ダメージを受けずに処理しろ!が基本だから、↑2が言っているように保険で考えるのが無難。あくまで無難と表現するのはやっぱりどんなスキルでも人それぞれ取り方が違うから決めつけるとそれに対して批判が後を絶たない。だから、相手の意見を一方的に批判するよりも、こういう考え方の人もいるんだなぁという受け取り方で見ることも大事だと思う。 -- 2010-06-03 (木) 09:25:31
  • でも既に半神化してる状況でやばっと思った時って状況が限られるのは確かだと思う -- 2010-06-03 (木) 09:51:09
  • やばっと思った時に半神化でいいんじゃないかな。周囲吹き飛ばして隙ができるし、その隙にイクリプスが間に合えば助かる可能性がさらに上がる。保険に保険重ねる感覚で良いと思う。 -- 2010-06-05 (土) 13:09:21
  • 勝手に削除されてますが基本コメントアウトでお願いします。 -- 2010-06-11 (金) 18:01:21
  • やばいと思ったら死んだふりの方が良いしな。半神化自体がヤバいから使うじゃなくて事前に使ってSoSなり回復力を前提に強引に敵をなぎ倒す為のスキルだし -- 2010-06-27 (日) 22:04:35
  • 高防御キャラが雑魚の群れをゴリ押しするのに便利なスキル。 ISや高範囲アタック・スマッシュを豪快に楽しめる -- 2010-07-25 (日) 20:44:22
  • 隙の大きい中級魔法などを使う時などには便利 -- 2010-08-23 (月) 15:04:04
  • せめて発動ポイントが無ければまだ使えた、現状だとモリアンを選ぶメリットはあまりない -- 2010-10-09 (土) 18:40:12
  • 4ランク辺りだと「影の世界の硫黄クモ」ミッションのエリートランクの広場で群れてくるクモも普通に耐えられるようになってました。修練値への影響は1発0.08くらいなので、十数体にボコボコにされててもほとんど減らなかったです。ただ同程度のランクでもレイジの攻撃力がいまいちで、殲滅には別のスキルを使わないと間に合わない感じでした。あのミッションの場合だと、ISやフレイマーとの相性がよさそう。常に最大チャージ数で最大巻き込みが期待できますので。 -- 2010-11-10 (水) 13:24:07
  • ファリアス攻略時にものすごく便利。 防御重視で高ランクのミル持ちなら2人からごり押し余裕。 -- 2010-11-20 (土) 10:15:52
  • ビーパーのビームに対し非常に有効です。喰らってても余裕で動けるし、HP減少もありません。幽霊には役に立ちますし、やはり状況次第で使えるスキルですね。魔法師や錬金術師のように準備が多く囲まれると無力な人に向いてます。特に魔法師の場合、FBL準備に便利。 -- 2010-12-03 (金) 10:47:19
  • 便利に使える状況はなくはないが、これだけで状況を打開できるものではないため、ピンチだから半神...といった使い方には向かない。無くても大丈夫な状況で、よりごり押しを容易にするためのスキル。 -- 2011-01-02 (日) 16:33:08
  • ヘイルストーム使うのに割と使える。 -- 2011-01-03 (月) 12:50:56
  • 発動中はクラショを連続で撃てる事を考えるとイクリプスも悪くは無い。 -- 2011-03-17 (木) 20:01:59
  • 被ダメが1程度にならないと修練値減少がひどいせいで常用できないですね -- 2011-04-12 (火) 01:10:57
  • 上にもあるように、攻撃を耐えるのにはあまり向いてませんね 非ダウンとパッシブ100%を利用して、次の行動につなげるために使うのがいいかと思います やはり↑5でも言われてる通り、準備が長く囲まれると打開しにくい魔法士や錬金術士には非常に便利です -- 2011-04-12 (火) 05:34:14
  • イクリプス発動させた状態でランスの前進モーションが入ると 修練値下がります 攻撃判定になっているようです -- 2011-04-13 (水) 17:55:22
  • イクリプス発動中にディフェンスしてダメージが1になるとまったく修練値を消費しない。だから何って話だけどねw 既出だったらごめん -- 2011-06-14 (火) 23:08:40
  • 当方エルフ弓ですが、エリートミッションのソロで「これ以上タイムロスしたらヤバイ!」というときには、ごり押し戦闘のお供にこのスキルを使うと非常に助けられます。 イクリプス(非ダウン)&シャドウ(敵拘束)&レイジ(ダメージ補助・拘束)&FS(攻撃速度増加)&マグorクラショ。 特攻時に使うとスキルポイントの消費が凄まじい(50ポイントぐらい減るのを覚悟しても良い)ですが、ここぞという時の切り札としては非常に便利です。 イクリプス発動中は「考えうる限りで一番見境のない戦法」をするぐらいの気持ちで攻撃に徹してみると、このスキルについての考え方が変わると思います。 -- 2011-07-22 (金) 18:33:23
  • 総括すると、緊急回避として使うべきスキルではない、という事。攻撃は最大の防御とはよく言うが、イクリプスは逆に防御を以て攻勢に転じるためのスキル、と位置付けられる。要はアクションゲームによくある「無敵状態」のイメージですな。 -- 2011-07-22 (金) 20:14:58
  • 許容ダメージっていうのは受けたダメージの累積?それとも一発のダメージ? -- 2012-03-26 (月) 17:53:32
  • 1発です。 -- 2012-03-26 (月) 19:04:56
  • ここ最近の凄まじいインフレでスピアやヒューリーが相対的に弱くなっており、ある程度装備が強いと普通に攻撃した方が上です。そのような場合はこちらの方が実用的。 -- 2013-01-07 (月) 23:02:39
  • ↑単体火力で言えばそうだが、組み合わせ方法次第でどっちも状況に合わせて使えるんだし実用的かどうかはその人、そのキャラ次第だろ -- 2013-01-07 (月) 23:48:53
  • 細工やペットにそこそこ課金してる場合ほとんど使えないのは確か。ペットの足止めが強過ぎるしスマ、マグの威力がスピアを上回ったりする。範囲火力は言うに及ばず。更に廃課金すると範囲ペット無限連射可能だからイクリプスも使わんけど。 -- 2013-01-08 (火) 01:46:47
  • 「廃レベルのキャラがイクリプスを使いたいほど強い奴」に使っても一瞬で剥げるんじゃ -- 2013-01-08 (火) 02:38:42
  • その一瞬の間に戦局を変えられるのが廃人なんだろうね -- 2013-01-08 (火) 03:06:37
  • ペ中のガストやマスリ、影のバシリスクといった非ダウンで攻撃は強力だがダメ1000は超えない様な敵に対するゴリ押しに使うようなスキルだと思う。キャラの防御保護にもよるが -- 2013-02-06 (水) 06:04:23
  • 既に言われてるけど魔法でゴリ押しが可能になるのは大きい。魔法の場合いくらキャラスペが高かろうと詠唱できなければ意味がない。 -- 2013-04-25 (木) 07:47:15
  • ブレイドワイバーンの掴み掛かりは状態異常判定のようで防げないしポイントの減少も無い。そして身動きも取れない。 -- 2013-08-13 (火) 15:18:47
  • ZEROアップデート後、十分防御保護が高い状態で近接攻撃食らっても修練値が減りません(へビスタ発動によってダメージが1未満になるため?)。その代わり魔法を受けた場合は以前より大きめに減少してるように思うんですが、ちょっと比較できる数値がないので詳しくは分からないです。 -- 2013-09-21 (土) 15:20:50
  • 最近はペット召喚時ラグが酷くタイミングよく足止め出来ない事が多々あるのでこれでごり押しするケースが増えました -- 2014-07-04 (金) 05:15:21
  • ↑2の通り、元ダメージ1なら修練値が減らないようになっている事を確認。ただし魔法を受けた時は防御・保護・魔法防御・魔法保護いずれも参照されず、修練値が本来のダメージ以上に減るバグが発生しています。 -- 2014-07-04 (金) 21:25:42
  • 現在はネヴァン系のスキルよりもこれの方が圧倒的に実用度が高い。インフレでキャラクターの防御保護が激増したので並の敵相手なら修練値がほとんど減らない。 -- 2015-11-17 (火) 17:26:07
  • 属性軽減→許容ダメージ超過判定→防御保護軽減→修練値減少計算 の順になっていると思われます。基本1000ダメージ以上の攻撃でも属性計算後のダメージが1000未満なら防ぐ事ができました。 -- 2017-02-03 (金) 03:30:20
  • 体感だけど今は保護軽減後のダメージが1000未満なら割れなくなってるっぽい?(R1の時) 最大攻撃力1000ちょっとの敵に結構殴られても割られる事がなかった。 -- 2017-02-26 (日) 19:03:14